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呃,我们这个模型是一个有线缘的模型,还是一个是一个结构的模型,还是一个电词的模型,但我们一般选择这个结构的。好,我们打开这软件以后就可以观察到他的一个基本界面,上面是菜单栏,当然最上面是一个标题栏,他会显示我们的软件的一个版本,我现在用的是 apus 的二零二一版本,所以最上面显示的是二零二一, 然后下面是菜单栏,就是和普通软件都一样的,他也是有这种文件呀,然后还有一些帮助啊,工具啊等等,是吧?就是这些菜单栏,然后在下面呢是一些小的工具栏,然后可以帮助我们去调整这个打开,然后保存打印以及这些视窗的一些调整,然后左侧这个叫模型数,它会显示我们的模型里边的一些层级关系。在我们这个猫斗里边就是有各种的零件,然后它的材料等等这些, 然后最下面呢这还有一个他可以显示一些信息的,叫信息网,然后他也可以你点这三个箭头,也可以自己去输入一些命令进行操作。嗯,这个地方就是一个命令提示的这么一个区域,最中间最大的一部分呢,就是我们的画布,就是我们显示我们的零件和一些结果的地方, 就是一个交互的窗口,那这个位置呢,就是我们的模块选项,我们就可以在这里边打开下单菜单进行不同的操作。比如说我们的建模,然后设置材料属性以及装配分析部的设置和边界条件的设置,画网格和最后的提交任务都是在这里面可以切换不同的模块的。好,那我们 现在就开始给他建一个比较简单的模型吧。然后我们就点击这个菜单栏里的文件,然后看到这里有一个设置工作路径,我们点一下这个就可以看到当前的工作路径是在 oppos file 这个文件下面,那我们就用现在这个当前的工作路径。然后我们点击第一个是创建部件, 然后他会询问我们是创建三维的,二维的还是轴对称的,以及我们创建的这个模型,他是可变形的还是钢体等等。然后他是这个实体的,还是一些板票啊,还是一些梁啊,线啊,还是点这种,然后通过什么样的方式创建,我们现在就用他默认的这个就是一个三维的可变形体,是一个实体的, 他是一个用拉伸的方式来创建,我们点击继续就会进入到一个草图界面,这个草图界面呢会有很多的网格,然后他会标识出我们目前的一个 坐标位置,中间这个虚线是 x 轴竖着的,这个是外轴,那么他们的焦点这个地方就是圆点。我们可以先比如说我们用这个创建矩形这个工具来创建一个矩形,然后我们拾取他的这个圆点,这个小的十字星呢,他会根据我们鼠标所在的位置 会发生变化,然后他会自动识取一些特征点,比如说远点,我们左键单击一下鼠标就会发现他已经固定在这个位置了,然后你再移动鼠标的时候,他就会拖出一个红色的矩形方块,这红色矩形方块呢,我们需要给定这个矩形的另一个对角线的另一个点,好,我们现在随便给一个点吧,我们比如说给这个十五这个位置吧, 好在单击鼠标左键就画出了一个图形,当你这个时候你可以用一些标尺工具来给他这个添加这个,他的一个尺寸,可以去更改他的尺寸,就在下面直接输入数字就可以去更改他。那我们比如说我们想把它改成二十,那么输二十, 那么它这个长度就宽度就变成二十了,那我们也可以给它竖着就可以改大一点,我们也可以把它改成二十,这样它就是一个二十乘二十的了。那好, 下面我们再画一个圆形,也是失去左下角的这个顶点,然后下一个点我们给定半径,当你也可以在这里面输入他半径的坐标来给定,那比如说我们半径就在这个位置吧,这个位置应该是呃负五零,对吧?那我们就输入负五,呃逗号零,然后回车,他就给定了这个点,然后我们点击鼠标中间结束。 那下面我们用这个修剪工具,就是这个自动修剪,这个工具呢可以去除一些我们不想要的一些线段,我们下面点击这些线段,现在就把这个版的变成了一个 一个圆,一个方板带中心圆孔的一个构建,只不过他是一个四分之一对称的模型,我们只画了他右上角的四分之一,他下面还有左边有一块,下面还有是和他对称的,我们就省略了,因为我们可以利用结构对称性,所以这里我们给大家建的就是一个非常经典的例子,就是方板带圆孔。好,我们点击鼠标中间来结束 啊,结束的时候呢,他会让我们选择拉伸的深度,我们现在是二十乘二十的一个方法,那我们给他拉伸一个,比如说五毫米吧,然后点击, ok, 那么现在就出现了一个这个方块,对吧?然后我们可以按住键盘上的 ot 和 ctrl, 然后在鼠标左键单击 他就会出现这样一个图形,我们就可以转动他来观察他的各个方向。好,这就是我们建立的一个构建。好,我们下面再进入材料属性模块,然后点击最上面的这个创建材料。
