在第五渲染期当中,系统预设的材质不光是三 s 材质才具有透光效果,透明材质、布艺材质、叶子等都具有透光的属性,因此要表现灯光效果,不一定只看中三 s 材质。在本教程当中,我选用的是布艺材质来模拟灯箱的效果, 为了方便观察光照效果,这里我们先将场景亮度调暗一些,色温控制在三千 k 到四千,这样的暖白光会给人温馨的感觉。然后选择需要透光的面板和侧板,我们找到窗口右上角的材质模板,找到布艺材质,选择它即可。 参数的设置建议大家放慢速度看不透明度设置为一,粗糙度零点零,一,高光拉到一,其他可以默认。第五的材质参数其实还是很简单的,不断的尝试各个属性的调节,在实战中才 能很好的驾驭。接下来就是调节灯光参数,亮度设置为五,衰减半径一千五百,遮光板为零,色温三千五百 k, 方才。透光板的侧面没有修改成布艺材质,因此没有透光效果, 我们这里重新调整一下所有的参数,和透光面板的参数相同即可。接着就是后期的调节,如果希望整体效果有冷暖对比,那白平衡就往左, 如果需要整个场景更温馨,那白平衡就往右。其他的参数需要根据你所匹配的场景在做进一步的微调操作到这里灯箱的制作就就基本完成。制作教程不易,看到这里的小伙伴希望能给颗小心心支持一下,接下来我们一起看看最终效果吧! 喝茶不是因为多有钱,而是一辈子三万多天,不想每天都是白开水打千,世界的美好需要茶来点。