魔兽世界竞技场插件 need plates, 哈喽大家好,这里是牙妹爱窝窝啊,最近有小伙伴私信牙妹说这个啊,玩战士总是断这个致死,断这个断金啊。 嗯,在打竞技场的时候,这个是很伤的一件事,包括数字的语言诅咒啊啊,这些诅咒也也总是被驱散了,没不能及时第一时间给挂上。嗯,今天啊,给大家介绍一款插件啊,如何解决这个问题,插件的名字叫泥土 plates, 先给大家看一眼,这个插件的效果好,大家可以看到啊,现在这个 buff 都给上上了, dbuff 撕裂的,断金的,包括倒计时间,冷却的 时间啊,这个致死也可以看到啊,有一个小的,一个大的,这个大的是之前我说的 big 的吧,那个插件啊,可以关掉的啊,这些都能看到。好,我们现在来说一下这个插件具体怎么设置。 这个插件他的内容比较多啊,今天给大家大概说一下,大家可以参照我的标准去设置啊,这样会简洁一些。 嗯,首先他是这个刚才那个血条的主题啊,主题就是他的一个形状,一个风格,长型的,圆形的,这个大家都可以自己去调,自己去试,选一款好看的,觉得好看的就行, 然后下边这些,嗯,强制血量更新,这个建议大家勾上啊,每零点二五秒更新一次血量,这个是干什么用的? 就是比如像玩战士出剑砖啊,出伤很快,他的这个血条的血啊,不会很快的显示出来,血条的血他会 可能过一一到两秒他才会刷新一下啊,这个框架的血一下掉下来,这个会过一两秒有一个延迟,所以把那个勾上以后,他会相对及时的啊,去掉这个血,让大家看的比较舒服,好判断下一个动作啊,所以这个强制血量,这个要勾上 后边这个暴雪的组件呀,啊,包括这个叠堆名字这些都够上啊,这些是比较重要的啊,要不然会显得很乱,剩下的都是常规的这些啊, 主要是这个暴雪这个姓名模板这块设置,也是根据大家的这个习惯啊,愿意显示出来名字呀,工会 啊什么的,这些自己去调整啊,这些都是要先给开启的啊,这些,然后接下来是里边 更细节的一些设置啊,细节的从这个姓名模板风格来说啊啊,这里边敌方的血条有方的啊,有方 npc 啊,玩家呀,这些你都可以去调整啊,这都是根据自己习惯调整的东西,不是死的东西啊,就这些东西。 嗯,然后是这个血条的框架啊,比如这个血条框架,他进你厂里啊,是按什么颜色啊,什么职业区分啊,按职业的颜色去区分,这样你好判断。也是啊,一般都选这个,按职业去区分这个血条 包括你想显示的东西啊,连他的这个蓝量啊,能量条啊都可以去勾选,这些也都是按照自己习惯去勾选的东西啊,很简单也很清晰。 主要是这个法术效果啊,这个一定要够开,这就是刚才给大家展示的内容啊,然后底 buff 过滤器,这 有两种,一个全部,一个我释放的啊啊,建议大家点我释放的啊,如果点全部的话,所有小队成员给对方上的 dbuff 都会显示在上面,这样的话就会很乱啊,只显示我释放的话。嗯,可以更好的保证你的 dbuff 一直持续给放在上面啊,比如这个致死,你找的很 很清楚,就一下就能找到,要不然上面很乱。嗯,玩萨满牧师带进攻驱散的小伙伴可以把这个勾上。 嗯,这个净化效果啊,这个会也会显示在这个血条上方啊,有一有一排的这个可以净化的这些 buff 啊,比如像耐力、智力啊,都会 在血条上面显示出来,这样更方便你去驱散啊,去没去掉都能看的很清楚,这个一定要记住。剩下的这些也是一些常规的设置啊,这个图标怎么排序啊啊?按照时间还是按照什么排序 啊?包括这个他的样式啊,那个大小啊啊,透明度啊,这些东西都是从这去设置的啊,如果大家觉得刚才我的合适,可以就按照我这个去设置就行啊,这都是自己去调整 啊,后边简单的这些就是啊,持续的时间想不想显示啊,包括他冷却的那个动画,还有他显示层数啊,是让他显示有层数还是没层数啊?这些都可以去调啊,都在这里自己去看一下。嗯,透明度缩放啊,包括这个单位 微过滤,这些都没有太大用啊,在经济厂当中,所以这些大家就看一下就可以啊,按照这个。嗯,这个仇恨也是刚开始都是开启的,我都给关掉了啊,这个因为在经济厂里也没什么太大用 啊,打副本可能会有用一点。嗯,这个仇恨点开以后,他会有个大红块在上边,也看的很别扭啊,自己自己去调整吧,自己去看吧,需要就勾上,不需要就就不用勾了啊。 还有一个就是这个施法条,这个我觉得也很有用的一个东西啊,这个东西会显示在这个血条的上方或下方,自己调整啊,有一个施法条 啊,因为注意力有时候都集中在这上嘛,然后在打断的时候可以直接看他是法打断他这个条打断是否成功啊?啊?然后是谁打断的呀?这些都能看到什么技能打断呢? 啊?这些都在刚才说的这个施法条这地啊,去这个显示出来打断状态打断者。嗯, 后边的这些插件都是根据自己喜好去勾选就可以了啊,有一些都包括字体啊这些啊。嗯,大总体的是这么一个样子啊。 嗯,好了,今天就介绍到这,如果大家觉得嗯这个插件对大家有帮助的话,希望大家点赞收藏并关注,谢谢大家。
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peter named six 是魔兽世界最强新民版插件,新民版也就是俗称的血条,就是怪物头顶能显示当前血量,怪物名字,还有各种 buff, d buff 的一个功能组件,原始的新民版长这样。 ct 姓名版可以是这样,也可以是这样,还可以是这样,只要你愿意,可以调各种样式。 plate 的设置有五百多项,就不详述了。本期视频我将会着重介绍 play 的三大功能,分别是血条染色、 buff, dbuff 的监控,还有模组跟脚本。视频中演示的是我个人使用的 playtar 配置,觉得实用的朋友们可以加我粉丝群,获得我的配置文件导入。值得注意的是, playtar 不能够与其他姓名版插件同时使用, 正所谓一山不容二虎,如果你使用了 ndui 或者 elvui, 记得关闭相关插件自带的新民版功能,否则会出现新民版 错乱,目标和名字不对应等等问题,那么我们开始吧。通过聊天窗口写入斜杠 platter, 我们可以进入设置界面,左上角是设置界面的大小,调好大小后找到 npc 颜色和名称。接下来就是 plata 三大功能的第一项,血条染色。 雪条染色可以让我们在一堆怪物中快速找到自己需要的目标,比如太阳井的黎明祭司。独条夹雪是需要进战打断的, 在这里找到黎明祭司并给他上色,这样在一堆怪物中就可以迅速找到目标,并且选取进站,就可以做到丁防不漏断了 其他 dps 的任务。假设是优先击杀大法师,那么我们找到言刃大法师也给他上色,这样没有打断任务的 dps 就可以快速选取言刃大法师优先击杀,还可以通过颜色来设置高危目标,尽量躲避,比如会顺批的手背关等等。 我们来试一下它的具体效果。以饥饿者塔拉加慢为例,目前它的血条颜色还是默认的红色,我们打开 part 设置,在 npc 颜色中搜索饥饿者塔拉加慢,找到对应的 npc, 看看模型确认一下。好,就是它。接下来选个颜色就蓝色吧, 好,可以看见 npc 的血条已经由红变为蓝。我们来看看具体的,实战中如果有这么一堆怪,可以看到他的蓝色非常显眼,一下就可以选到他。 除了给特定怪物 npc 染色之外呢, cd 还可以做到因为仇恨的变化而改变怪物的血条颜色。具体的设置呢?在这里 仇恨染色,当怪物开始看你的时候就是紫色,当怪物马上要看你了,就是黄色,当怪物不看你就是红色。那么 dps 的逻辑就是这样,如果是坦克的话,逻辑就是相反。以上就是血条染色的功能,下面我们说说 buff 和 dbuff 的监控。

下面我们讲一讲 platter 的魔族与脚本。魔族与脚本可以认为是 platter 的内置 wa, 也需要相应的字符串导入来使用。 这些模组与脚本大多数是英文的,如果英文水平好可以在挖口挑选。这里我简单介绍几个我使用的模组。首先是箭头,能帮助你更清晰的显示当前目标箭头模组一般需要配合箭头材质来使用,然后在模组里添加材质的路径, 就可以让箭头显示出来了。模组还有一定的美化功能,这里我添加了一些边框美化,还有任务美化功能。 模组还能调节非目标单位的血条透明度,帮助你在群怪环境中更好的确认自己当前目标是哪一个。这里我着重介绍一下姓名版目标魔族,他可以将目标的目标显示在姓名版上,这样我们就知道在群怪环境中,怪物 npc 是否有替在拉仇恨。如果 当前怪物在看治疗或者 dps, 那作为 t 就可以快速定位到这只怪,进行上手换的操作。作为 dps 就应该规避 ot 的风险,不要攻击没有提拉的怪物。 那么下面我们说说脚本脚本,这里可以做到隐藏姓名版,比如鱼斯拉的战斗中有很多盘牙狂鱼血条全部显示出来,很影响我们的游戏画面。通过这个脚本我们可以隐藏特定目标的姓名版,这样在打鱼斯拉的时候只显示 boss 的血条,而不会显示盘牙狂鱼的血条了。 还有一些脚本可以通过高量某些 buff 或者 dbuff 来告诉你重要信息,也可以在怪物读条某些特殊技能时高量显示施法条有助于快速打断或者提前开技能减伤、规避伤害。脚本和模组的功能还有很多,无论是目前正式服的高难度副本,还是未来怀旧服达标而可以更复杂的战斗, plate 的功能都能帮助你在姓名版上获取更多有用信息,提高游戏水平。最后,我使用的 plate 魔组和脚本都已经写入配置文件,如果需要的话可以通过视频的方式来导入,这样你就拥有和我一样的 plate 配置了。 如果你还有更多关于 platter names face 这款姓名版插件的任何问题,都可以在评论区留言。如果你觉得本期视频帮助到了你,请留下一个赞吧,谢谢你,我是夜空风雪,我们下期再见。

哈喽,大家好,我是考安纯老粉,应该都知道我之前发过一个关于 tptp 血条的视频,并且我一直在用这个血条至今,我为什么会喜欢这款血条插件我就不解释了,以前说过 呃。另外也别说胚特功能更全什么的,秀优越感也没什么意思,只是分享简单好用的功能而已,并不是来比高低比长短的 啊。言归正传啊,最近发现 tptp 一个比较好用的功能,今天简单做个视频给大家分享一下。呃,没有写稿子啊,简单的把这个功能说清楚就行了,大家别介意啊。 呃,关于 tptp 的基础设置今天就不多讲了,可以点下方这期视频了解一下。今天要讲的主要功能就是自定义姓名版,又称血条变色,通常我们会把阅读 或者爆炸物或者大秘境当中的高危怪物的血条做成比较醒目的颜色,这种逻辑是以怪物的姓名判断的。其实还有另外两种用法,今天分享。其中一种就是以光环来判定变色。这个功能有什么用啊?绝大家也知道, 本周大秘境此坠是强任暴怒易暴,俗称暴暴周,所以战斗当中的混乱度其实是非常高的呃,通常会满屏血条,所以难免在怪物进入暴怒之后没有来得及封诊或者减伤导致坦克暴毙。 反正我这周已经被锤爆过无数次狗头了啊。虽然血条上会有暴露的图标啊,但是提醒的作用并不是非常大,所以我想到了 tptp 的这个功能,在检测到某个光环之后,血条进行变色,就能 很明显的看到一堆怪当中有哪几只已经暴怒了,同理这个功能也可以用在鼓舞中。呃,先给大家看一下我用小号打了一个集合时的一个演示视频啊。 呃,这里开怪之后能看到啊,正常仇恨的怪物血条其实是绿色的,然后屏幕当中紫色的是爆炸物,也是自定义姓名版,然后等到怪物血量降低到百分之三十之后,会看到出现很多粉色的血条,这就是暴怒之后的怪物 会比怪物身上的底霸服会更明显一点,这里击杀速度比较快啊,然后我们再找一个片段,再来放慢速度看一下。 呃,这里能看到正常开怪之后仇恨正常的怪物血条颜色是绿色的,然后有一只怪的血量降低到百分之三十之后,就变成我们 们所设置的粉色,特别像屏幕当中这只大胖子在暴怒之后的伤害还是比较高的,所以及时安排队友来安抚或者自己开出减伤啊,会比血条上的 buff 显示他的暴怒来的更直观一些。 此时队伍当中的猎人用了凝神射击,怪物的暴怒被安抚了,所以他的血条又变回了绿色。 下面进行简单的教学,保证一秒学会点赞,上车咱们开始。呃,设置方法些很简单啊,在游戏当中先输入命令斜杠 tptp, 进入 tptp 的一个设置界面啊,然后我们直接点上方标签自定义姓名版, 然后在这里可以添加很多你自己的想要监视的怪物啊,然后我做过很多姓名版,比如说像 现在的卧型圣物啊,游行圣物啊,还有一些大明镜当中需要打断的怪物啊,比较高危的。然后今天我们讲的是一个光环的检测功能,就我们可以在这里点击六,就是新建嘛,新建一个之后呢,我们在这个 呃第一页里面我们可以看到,呃,这里名字可以空白啊,就是这个标签的一个名字可以空白。呃,在这里啊,我们可以看到有一个选项,呃 oro cast 名字,我们一般用的是名字嘛,今天我们用这个 oro, 呃,欧肉就是检测光环嘛,然后这个二二八三幺八呢?是我在大米径打的时候把那个暴怒的 呃 id 给记下来了,就填在这里啊,选 olo, 然后二二八三幺八这个 only mine 就不用填了。 only mine 就是只来自于自己嘛,这个暴怒其实不是来自于我们自己的,所以这个就不用勾了,然后 在开启当中呢,我们就选择默认就可以了啊,不要选这个 navor neva 就不会开启了。然后外观里面的就点击开启,然后血条显示啊,这两个不用勾啊,呃,重要就是在这里啊,外观这里选颜色,把它勾上,然后这里呢可以调整一个你自己比较 呃习惯的一个颜色啊,然后标记图标颜色,这个就不要勾,勾了之后如果说这个怪物被标上了大饼星星之类的图标,他的血条颜色会被这个大饼星星的橘色、橙色给覆盖了,所以这个不要勾, 然后透明度缩放都不用勾。呃,就代表这个怪物他的血条透明度和他的缩放程度和原本是一样的,这个都不用勾了,然后下面其实全部都忽略就可以了,然后这个图标也不用开启,那到此为止,我们这个 暴怒的提示变色已经设置完毕了。呃,然后我给大家演示一下啊,虽然我们不在大明镜当中,我们找不到会暴怒的怪物啊,但我们同样可以演示啊,比如说这个木桩,木桩怪嘛,木桩怪被我的爹去打过之后,他会有一个魔法衣裳,看我鼠标位置啊,在这 呃,他会有个魔法异商,他也是一个光环嘛,他的 id 是幺四九零,我们现在在这里输入幺四九零,然后确定呃他的血条就已经变成了玫红色, 所以说在大秘境当中,我们只需要填入二二八三幺八就是暴怒嘛。那这个怪物他只要检测到他的光环存在,这个二二八三幺八这个光环他也同样会变成我们自定义的这个颜色, 所以非常简单啊。然后到了鼓舞周的时候,我们也可以在打大咪的时候,把鼓舞的那个呃 buff 的 id 抄下来, 填入这里,然后选择一个自己呃喜欢的一个颜色,所以一堆怪当中哪只怪是鼓舞,我们应该是控还是先激活也会非常的明显啊,我认为血条变色他会比头顶上多一个 buff 或者 dbuff 来的更明显一点, 这是我个人感觉啊,所以说研究了这样一个用法,给大家做一个分享。呃,大家也可以把这四个设置页面给截图一下啊。 本期简单的分享到此为止,喜欢本期视频的欢迎点赞投币收藏,记得点个关注,有任何问题来 b 站直播间问,我们下期再见,拜拜!

大家好,这一期我们来讲一下现在魔术十点零前期以后跟这个暴雪自带的 ui, 还有这个姓名版无法使用的这个 一些简单的设置。首先在这个 e r v u i 里面,它是支持自定义的这个这个产者里面自带的有这个新版, 但是启用这个声音版以后,那个大家应该都发现了很多技能,我们鼠标放上去点的过程中是没有反应的啊,这是就是因为我们这个插件跟现在暴雪的有关,现在还是有冲突, 所以说现在前夕我建议大家把这个呃 drvy 的这个这个姓名版的启用给关闭,就像我这样把它关闭掉。关闭了以后那个姓名版插件我们使用的是 pat 啊,它的名字是杠斜杠 plat 啊啊。进入这个培培的的设置界面上,然后使用这个培培的这个设置以后,首先是这上面就是调整的一些 方式啊,其实这个 player 呢,你如果要是前刚上一个视频我也说过啊,大家大部分用的都是露露的差价,他对这个 playta 已经进行过出来的设置了,但是我们需要有有些特殊的职业,你想玩的这个痛苦处,他就需要一些进行的微调,比如说我对这个怪上上 看看这个倒腾啊,这个倒腾路过拆车场就有点看不太清楚,看不太清楚怎么办呢?就就要把它变大,变大的话,首先我们要在八幅设置这个地方,八幅设置的这个啊,就是这个选项就是调整他的宽度和大小的,这个往上加的话他就会变大啊,大家可以看 往上加他就会变大啊,往下减他就会变小。对,这个在这是设置的,然后还有一些,还有一些 buff 啊,就是说,比如说,呃,有一些 buff 我并不想监控,我并不想监控的情况之下,我们就要点这个 buff, 最终 啊,这在这个地方你可以看一下这个法术 id, 法术 id 的话就是你把鼠标放上去,你把鼠标放上去,他的最底下有一个 id 的这个显示啊, 这个地方就是黑名单,法术的黑名单就是第八部黑名单,简易的黑名单,如果输上去的话,这个怪的血条上就不会显示这个简易的黑名单了,这样的话会导致让我们更容易监控到我们自己想监控到的东西啊。这就是一个配套的简单的设置啊,然后详细的设置以后会 再出再出这个汉化版的这个配套有这个汉化版以后,我们对这个设置讲解的会更好一些。嗯,再现在说一说动作条的设置吧。在动作条的设置上,我现在使用的是暴雪原生的这个 ui, 完成原声的 ui 以后,这个在这个编辑模式上啊,设置这个原声的 ui 的时候,首先他这个贴附的功能就是说我们不论是拉动的哪一个动作条,如果把另外的一个动作条放在他的附近,他就会自动吸附上去 啊。我建议大家是把这些东西都打开,把这些都设置好,因为现在暴雪原生的 ui 设置的还是比较好的。然后现在我们打开,你看这个动作条一,我们有些人不想要这个动作条一旁边两个的这个十九的这个装饰啊,这个时候我们可以右键点击这个 动作条一就会出来这个这个框体,这个框体上就会显示让让他这个隐藏动作条装饰,把这个选项勾勾选上啊,他两边这个十九的这个标志就没有了。 还有还有些小伙伴们,呃,咨询咨咨询过说,呃,这个背包不会设置背包不会设置这个 e r v u i 里面,在这个背包啊,我个人是比较喜欢这个背背包的,就是东西在上面, 但是他好像自带的是都是在下面,这是我们把这个反向背包格子啊,可以选取上就行了。然后按钮的大小,按钮的间距这些都是在 e r v u i 里面是可以调的。 还有就是说有些小伙伴们说在这个呃,进入游戏以后,这个新版的这个血条没有了,没有的原因是因为在 esc 插件里面啊,有些人更新完以后啊,就这个陪他这个插件 啊,他是默认没有启用的,你把它启用以后啊,再输入我刚才介绍的那串命令就可以了。好的,这期就这样,谢谢大家。

大家好,本期视频介绍的是第十二弹闹瓦风格的 platter 姓名版配置,此配置保留了闹瓦配置的色彩风格,并对原有的配置进行升级。首先对血条和施法条添加了阴影,让整个配置的质感在视觉上有了提升。 其次增加了诸多特性功能,例如目标血条变色,能够轻松识别当前目标, 在血条右侧显示怪物当前目标的名字,实时监控怪物盯的是谁,方便监控仇恨对象。 斩杀线提示提醒,斩杀技能可用,激怒可驱散。 boss 出现时会显示在血条右上角, 额外的 ot, 血条警报提示 ot 时,可以第一时间看到哪只怪 ot 了。 dot 技能染色,当猎人的毒舌、定次竖式的陷阱、痛楚暗幕的暗颜术等 dot 技能存在时,血条会自动变色,不需要死盯着 dot 图标,解放了双眼。 还有很多其他功能特性都有加入了这款配置,不一一列举了更多风格的魔兽世界 platter 配置,欢迎关注我的 b 站,抖音及爱发电,喜欢的一键三连哦!

按目神级必备插件二 platter 他来了!各位按目兄弟,作为一个优秀的按目,在多线输出时频繁的切换目标上,造的是我们必备的操作,所以这个时候怪物的血条插件就显得尤为重要。今天这款 plata 插件就非常完美的解决了我们的问题, 设置方法在最后,需要的朋友可以耐心看完。大家先来看看我 p 二的姓名版插件啊,适不适合各位,有些类似非当前目标透明度很低,姓名版对的严重目标到的图标过大,显示不清晰。在 p 二我用的最多的是 tabo 切块上当,当然一部分场景就是 ok 的,因为 tabo 会按照一个固定的序列, 这对于第二轮补刀的是很有力的。但是也有很多场景不适用,比如说有羊的场景,一不小心一个桶挂到了羊挂到头上,那就只能等着扣钱吧。所以最佳方案应该是鼠标点击切换,但是这个信息满差点,显然就不够轻狂。 到了 p 三,我经过高人的指点分享,获得了可能会陪伴我到老的神奇插件布雷特。大家再看看这个输入界面,是不是世界都变清晰了。长血条的分布,大小适中的道的显示,有层次的血条层级分布, 可以轻松的监控怪物头顶的 buff 和底 buff, 还有易伤。同时我们还可以监控怪物的施法状态,这就可以不用设置焦点,就可以很轻松的应对双子的点燃技能。 那么这个插件我们需要怎么设置呢?因为这是一款自由度很高的插件,我们刚拿到插件时是这样的,好像和小酒的不太一样,因为设置内容比较多,基础的大小设置我就不科普了, 大家可以在小酒的自助串自行进行更改,我就简单介绍两个差异化的点了,第一个是重换颜色,这个大家根据自己的情况进行设置。第二个是法术过滤, 大家可以根据情况进行一个增减的 buff 过滤,小酒过滤的按摩自身的悲惨和暗影,以上同时增加了数十的暗影件。以上方便我们更快的寻找易伤怪进行输出, 同时这个插件要达到小九的效果,还需要装一个材质包,需要字不串和材质包的朋友直接私信即可。最后可以看一下这个字不串就是在这个位置进行导入的,大家需要导入的话可以直接选到这个界面。觉得这个视频有用的麻烦给小九一个双击点赞。

哈喽,大家好,我是安静,今天开播第二天,很感谢大家的支持与点赞。呃,关于我直播间有好多朋友去问我这个血条插件, 呃,血条插件的话,今天主要这个视频就是把这个血条插件给大家讲解一下,好吧,具体的一些设置,包括一些导入的东西。 呃,首先你有这个黑科工坊的话,你去下载一个 plate name, 就这个血条差劲,下载完事之后 进游戏界面,然后找到插件 plate, 打开之后需要在敌对怪物高人 pc 这个位置去设置,按我的这个截屏这个设置就可以了。好吧,就是我的设置 包括这个 y 偏移, x 的偏移就完全按照我这个同步设置。完事之后呢,还需要导入一个 wa, 这个 wa 是在模组这个模块去导入,导入的就是我现在这个泰戈儿 name, 也就是现在我这个 wa, 但是这个 wa 有点长,你们去企业包括复制都不好弄。呃,回头你们在我的直播间, 呃,进一下我的那个抖音的粉丝群,然后我会把这个当前这个 wa 我直接放到里面,好吧,或者定时给你们去发,我还没太研究明白这个 他这个 wa 包括文件怎么去传那个群里面去,回头我研究一下,如果要没研究明白的话,我就每天或者 是隔个两三天我就给你们发一次,好吧,总体的一个效果。呃,如果你弄完的话,基本上就是现在我这个状态,我去拉多怪的时候, 上面有一个血量的百分比,然后中间是一个就是当前怪物攻击的目标的名称,如果要是比如说你是踢的话, 你的仇恨他也会报警,反正就是按照我直播间你们看的这个血条插件,然后自己去弄一下。好吧,非常感谢大家支持与鼓励啊。呃,希望大家多多点赞。 呃,今天的这个视频就到这了,好吧。