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兄弟们啊,看我这一屋子模型啊,都是花钱买的!但从今天开始,我决定以三 d 建模的形式做玩具。不会建模也没关系, miss 六重磅来袭!作为全球领先的三 d ai 生成平台,它不仅实现了雕塑级建模精度,还有纹理、动作、姿态的生动处理,支持纹身三 d、 浮生三 d 等多种功能。 mix 六在打印界面选择多彩打印,就能帮你在三 d 模型生成后进行上色,能够将复杂的色彩纹理映射到打印机上,这样你就能够得到一个有色彩的玩具模型了。 不仅如此,你还可以通过一张图片进行三 d 建模,新增的 no no banana 就 能实现这个功能。 mix 六不仅仅是从二 d 到三 d 的 转换,还能够将模型从静态转 转换成动态,仅需一分钟,实现了创作者不断进步的初心。它还支持一键上传多张参考图,能够自动生成三 d 模型,无需重新提交,非常适合批量创建。 你觉得这就结束了吗?还没有!它还支持纹身三 d 建模,从文本到图像再到三 d 实时反馈,让创作者工作效率提升好几倍,所显示的生成进度可以随时调整细节参数和需求。它适配于游戏开发、三 d 打印等多场景,助力创作者将 降本增效。五百万用户和三 a 大 厂都在使用 mate 六是一款非常实用及操作简单的平台,并开启了全新的 ai 建模新世界。哇,喜欢的小伙伴还不打印一个属于你自己的模型,我们下期见,拜拜!

各位摩友大家好,我们又见面了!这期模型制作从人物开始,先把人物模型从支撑件上剪下,然后打磨处理干净,接着整体喷涂灰色补土打底。面部涂装以周掌做示范,先用偏暗的肤色或者沙褐色打底, 后用骑士和高度稀释自洗面部,让液体残留到眼窝、鼻翼两侧和三角区部位,加深面部轮廓, 接着在额头、鼻尖、颧骨等部位涂高光。高光颜色的调配遵循渐变的原则,以面部打底色为基础,每次加入更浅的皮肤色,使调出的高光色逐渐变亮, 而且随着颜色更亮,比图的范围也越来越小。具体的视频真不好录制,我这镜头老拉风箱,小伙伴们应该能明白我说的意思吧。衣服的涂装和面部涂装原理相同,也是由阴影、正常面漆和高光组成。 人物衣服的颜色是参照电影内人物服饰的颜色,不一定很准,就是参考个大概,各位摩友一起欣赏下人物涂装完成的最终效果吧! 由于此次模型制作的是飞行姿态,所以需要把飞机支在半空。博主一开始在网上购买的这种透明塑料支架,并在机腹处切割一个方孔,用来支撑整架飞机。 但是在安装过程中发现支撑系统过于单薄,而且离地高度不够,无奈只好从网上再次购买木质底座和透明亚克力棒。亚克力棒选择的直径是六十毫米的, 这个尺寸的亚克力棒刚性适中,也不会过粗。接着在木质底座中心开一个六十毫米孔洞,把亚克力棒裁切到合适尺寸,插入底座,用电钻在机腹开孔,此时要注意电钻的转速一定要低,要不电钻就太大,很容易损坏模型。 最后把飞机和底座用亚克力棒连接到一起,此时先不用着急粘接固定,下面我们来处理下辅助起落架,用巨石金属贴纸模拟起落架液压杆的金属光泽,把金属贴纸裁成合适尺寸,直接粘到起落架液压杆处即可。 辅助起落架安装到位,安装武器、挂架及弹药,把涂装完成的人物和座舱盖安装到位。 以上就是博主本周的模型制作进度了,下期争取完成此模型的制作, 还要请各位看官多多点赞评论加转发,要不博主什么时候能火啊!

大家好,我们又见面了,这期我们继续制作这架飞机模型,这次的飞机要做成飞行姿态,所以轮机舱要闭合,正好可以不上色了,省事了,而且起落架也不用制作,突然感觉减少了不少工作,没想到的是博主高兴的太早了, 因为要把飞机轮机舱做成闭合状态,后续的工作又增加不少。这些到后面的工序我们再介绍。由于座舱零件我们是甲组状态,在连接座舱两侧的机体时,要注意零件的安装顺序,尽量精简甲组状态的零件,这样可以方便施工。 检验板件组合度的时刻,把机体主体两片板件组合到一起,可以看到组合度非常好,完全没有落差,只需把应用溜缝胶粘接挤出的多余塑料打磨掉,就能得到完美的机身,完全不用做无缝处理。 接着就是机身上各种小零件的组装,过程很顺畅, 机的组合也没有问题,省去填缝的步骤。在安装发动机喷口时,一定要先安装喷口,再组装喷口周围的零件,要不然喷口会装不上去。 垂直尾翼的副舵不要碾死,做成可动状态。机翼和机身的组合度也不错,基本上没有缝隙。这个胖胖的进气道需要提前上色,说明书给的指导颜色是纯白,个人感觉上色后会显得呆板,果断替换成米白色。 上色完成后进行遮盖模型,套件内给了一套遮盖纸,小块的那张很好贴,大块的那张就不太好贴了, 最后还是用遮盖泥加遮盖纸的方式。完成工作后,起落架、盖板都是开启状态,需要自己改成闭合状态。 在粘接盖板时,由于盖板光滑,没有可以加持的位置,所以用蓝钉胶先粘在零件表面做支撑, 然后再用镊子或者别的工具夹着蓝钉胶调整零件位置。粘接航灯透明件需要用遮盖液把航灯提前遮盖住。发动机风扇用俊士 mc 二幺四喷涂后用棉签轻擦,零件表面就会出现漂亮的金属质感。 机头插进进气道的部位需要提前上色遮盖,以免后期零件都粘死后上色困难。 好了,这期的制作过程就是这些了,各位看官我们下期再见吧!


好,同学们好,欢迎来到巨象小课堂。我们画头发要分几步呢?那跟着老师一起来做一下练习吧。首先第一步当然是要确定他的脸型,画一个二比三的长方形, 然后把它分为四份,上一部分是颅顶,下一部分是面容。第二步去绘制它的外轮廓,先确定发缝的位置,再确定发顶的位置,如果它是长发,要把肩膀位置出来。从这里要看一下我们的头发是落在什么位置的,它落在脸颊连接起来,这边落在耳朵,连接一条直线, 切记不要上来就画弧线。我们第三步去绘制它内部的细节,好,左边我们可以看到这里和这里之间有一个点,我们把它称为明暗交界线, 这里和这里有个点,我们给它分开,这里到这里有一个面,我们给它分开,把里面的内部细节的结构找出来。第四步,我们找到可塑橡皮擦, 给他把铅灰单吊,绘制他的细节,根据我们已经打好的形来绘制细节,但是也是先去画我们已经打好的边缘形态 后去画里头很细节的东西,线条要注意有轻有重。外轮廓也是把他的外轮廓勾勒起来,做一些修饰,把他的内里再勾出来,增加一些毛流感的碎发出来。这边也是如此, 顺着我们已经打好的型,这样我们头发的线稿就绘制好了。第五步,我们绘制颜色,找到 y 三,从发根往里飘,留出高光的部分,找到 y 四,铺一下他们的过渡面,把这些相对暗一点的地方压下去。过渡面也就是明暗交接线的地方, 比如说发根啊,转折的部分,脖子后面有头发,再找到 y j 二六五,把它较深的地方再补一下就可以了。 眼图不要画太多,一点点加重。 i g l 六五用尖头暗面加深。好啦,今天的头发小课堂就到这里了,我们下次再见,你学会了吗?下期内容给眼睛上色。

抬头看一下,你还是先分析那个光源啊,看右边,其实最简单就是你看这个人脖子这里的暗部,你看他暗部是不是那种这样的形状, 对,他这一边多一点嘛,最简单就看脖子啊,他其实还是很正的,非常正的,如果是侧面光的话,他那个脖子阴影是这样的, 他就是还是很正的,正面正上方。但如果你想画的就是生动一点的,那你就整体来说,稍微右边亮一点点,左边暗一点点,就是整体的趋势。 我们之前说那圆柱和体块啊,圆柱就是一种躺平的圆柱,那就是正上方的光啊,对吧?那就这样的暗部在下面,对吧?如果是这样子的圆柱,那他是稍微偏右一点点的吗?那他光线就在这里一点点一点点, 我是斜的,斜的就是我们这张画里主要出现在那个手上喽,就这样的,基本上就是朝下的了。然后还有就是我们的体块,人体的体块,你可以把它理解成一个梯形,梯形两个侧面,然后女生嘛,女生有胸嘛,你就再分一下, 然后就这样,好,然后胯也是,胯也是一样的,只是倒过来梯形,对吧?两边,那这个就是之前我们说找按部第一个的那个体积了,物体自己的体积。第二个就是什么褶皱,假如有个圆拧起来了,对吧?有褶皱这样垂下来,那他就形成的是一个三棱柱形状,对吧? 三角形,假设只有一个褶皱,光在这里打下来,这个就是褶皱自己的体积了,这边受光,这边背光,然后褶皱还可能会有一个东西,就是他的投影,那我们知道褶皱就是这样找,看看他是朝哪边的,其实你也可以跟这个圆柱体一起去理解嘛。竖向圆柱体,那其实就等于是竖向的褶皱,朝这边呢,你就可以按一点, 或者说那种很凹进去的褶皱呢?只要是里面他就是暗的啊。如果是横向褶皱,他可能出现在那个袖子上,对吧?我们袖子这块都是横向褶皱了,那就是横向的,你圆柱嘛,只要朝下的就是暗部, ok, 然后还有他的投影,有时候的话得有个投影,对吧?

先用 touch 二十六号色给它绘制一遍它的底色,然后再用红色叠涂加重,找到三十九号色绘制眼睛,先用尖头给它平铺一遍,然后从外往里, 玻璃体的上半部分,我们增加阴影叠涂画一遍。还有它的玻璃体的边缘,一百二十号色尖头绘制它的眼线。 no 空 w j 五尖头 八角轮扣。四十三号色丰富一下玻璃体的细节,包括上半部分的一些。这只一尖头 把玻璃体的纹路画出来,再用 jj 三的箭头加深纹路,玻璃体外圈往里圈去画,玻璃体的里圈往外圈去画, 这样一点点的把中间的部分留下。三十二号色箭头挥之眉毛,按着眉毛的方向 画出来,不要画的太齐,边缘的地方可以给他破一下整个的造型, 其他的部分点涂黄色,让他们的颜色更丰富。然后使用二十四号色的尖头加深眉毛,做一个过渡的部分。幺零三尖头增加一些细节,找到二十八号色尖头加重皮肤阴影明显, 二十七号色填补一些过渡。 c j 零点五,加尖头绘制眼白部分。戈马的软头勾线笔绘制细节,尤其是眉毛的一个盲流感。 戈马软头勾线笔绘制妆容的细节,尤其是这个睫毛, 把他的这个睫毛的尖给它做出来,但是要记得眼尾的眼睫毛长一点,眼角的眼睫毛要窄一点, 继续丰富。哥玛零点六把高光适当增加,这样我们的眼睛就画好了。