看到这样这样还有这样的消失面,是不是感觉非常头疼?跟着我学会消失面的三个方法,以后看到消失面再也不犯难了。我们先来学习。第一个, 我们以这一个产品为例,我们可以看到我们这一个产品就是一个顶部还有一个侧面的一个衔接,他的消失面的消失点是在这一个位置,还有我们侧面 与侧壁的一个衔接。像这样一款简单的见效面还是非常适合做我们的一个案例的。接下来我们一起来学习一下。我们先画一个矩形,对他进行倒圆角,我们直接对这个矩形进行一个拉伸, 以及增加他的锥度,锥度我们给到一个二十,我们在这一个矩形的中点拉伸一个曲面,对他进行一个移出,材料我们只保留二分之一就可以了。 接下来我们画出他的顶面,我们画一根弧线对他进行一个拉伸。好,现在我们对这一个顶面对他进行一个修剪,画出这样一个草绘形状,我们拉伸,然后将多余的曲面进行切除。我这样裁剪的原因是因为我要分成三个部分去补这一个面, 一的部分我们就使用扫描二跟三,我就使用一个边界,然后对他进行一个相切的约束。我们利用这两条轮廓线扫描出一个侧面, 接着我们在相接处给他拉伸一个曲面,我们这个拉伸面的洁面线要与我们的外轮廓进行一个相切。接下来我们相交出一条曲线, 隐藏拉伸面,我们利用这一条相交出来的线给他做一条曲线,好给他做上相切的约束, 这边也是一样,给他一个镶嵌,我们直接用边界把这个小面补起来, 好分别对他进行一个相切,约束,这个侧面与这个侧面的行接面,我们也将它做出来,还是一样给他搭一条曲线,在这里,这里我们给他一个垂直,这边也是一样,给他一个垂直。接下来我们把上面的轮廓线把他逼近,复制 ctrl c、 ctrl v, 然后按住 shift 键选上它所有的轮廓线更改为 b 镜,现在我们对它进行边界混合,选择第二方向, 这里我们消失的地方给他一个镶嵌,这里给他一个垂直,我们 这样一个消失面的效果就做出来了,记住这个口诀,在哪里消失就在哪里加线,再根据消失的面就可以做出其他的线,形成四边面做相切就可以达到了消失的效果,你学会了吗?
粉丝2.6万获赞17.1万

哈喽,大家好,我是小蔡。嗯,今天第一节课,给大家介绍一下 co 的基础指令 啊。首先我们新建一个模型,这里输入你的文件名,我们随便数一个吧, 我们随便数一个,然后这里一般有我们常用的零件装配,还有绘图,这三个我们用的是比较多的,我们先基本的,我们先随便建个零件吧, 这里有很多工字,一般我们常用的毫米牛顿秒,还有还有一些有 毫米千克秒,这个是一个单位。嗯,我一般我们用这个就好了。然后这节课我们先讲一下草绘这一块的基本指令,可以看到左边模型数, 这是右视图,顶视图,正视图,还有他的坐标啊,我们今天先讲一下草绘, 首先我们点一下草会,嗯,这里草会平面,我们选一个正正面,然后下面参考 这个,后面再给大家详细讲一下。嗯,这上面有很多哈,像是线,举行,圆弧这些基本 指令,大致先了解一下。线,顾名思义了是吧?直线, 不过这上面扣上面有个很好的好处,他上面会有光标,你看水平的时候他会有个横着的光标,垂直的时候他会有个竖着的光光标,然后平行,他会,他也会有光标,然后还会亮起 和哪条线平行。好,这是直线矩形, 矩形就是一个四边形了,正四边形,这上面的所有的尺寸呢,你们都可以对他进行改动。 圆形啊,正圆,这是正圆,然后这上面有很多同心圆呢,你看 还有个三点圆,选三个点,画一条圆,画个圆,然后这上面的都一样,尺寸都是可以进行变动的,然后糊 无限。打个比方,我们 画个四边形,你看无线,他有时候他会标着和这条线做一个相切, 我们这样子可以做个跑道员, 然后椭圆,椭圆的尺寸也是可以变动的, 我们选中一个点将拖动他,可以对他进行变动。你想要一个正圆,就是直径,两条直径相等不就是个正圆吗?啊?然后我们也有另一个方式把它变回来, 这条线和这条线相等也是可以一个正缘。这一块我们先不讲,我们先把这边的指令给搞清楚,样条 就是贝塞尔双击他,可以对他进行一个点的变动, 把它调大一点,你可以参考,你可以看他的样条的流畅性啊,双击他长按右键,可以添加点,也可以对他进行变动,把他 这个可以调小一点,根据你们的实际情况,看着舒服就好了。 像这些这个也不多讲了,费赛尔大家应该基本在 软件上有接触到,然后圆角,倒角,圆角两条线的交点, 点下两条边他会出现一个圆角,这个你你可以对他进行变动,倒角和圆角的差别,这个是倒角, 嗯,文本 你就是输字了,不过这里有一点 你选择了文本,我们这上面一般都是从下选到上,然后他往右侧走,如果说你选从上 到下看他会出现一个什么样的效果,他会反过来,这个大家也注意一下,用习惯了就好。然后偏移, 偏移,你看他看这箭头的方向,比如说你要往里面偏移,你就输入一个正直, 如果你要往外扩的话,你就前面选个负号,打到一个负号给他二十吧。大家看一下,他是往外扩的, 然后旁边旁边有个工具, 我投不进了啊?旁边有个工具栏,你点了偏移之后,他会有个单一,刚才我们这个算是单一的编的偏移,我们选个链试一下。嗯,奇怪, 我们选个链,然后你要选择两条边,比如说他是一条, 然后也是一样的。然后还有一个最基最常用的就是黄, 你选一条边他就会默认这整个黄,然后他会整个黄的往外、往内偏移,往外扩 啊。还有一个最常用也是最重要的中心线,大家 重新线,重新线有什么用呢?这是最常用的了啊,比如说 中心线,你也可以画个鞋的,然后这个鞋的角度你也可以自己定义,然后我们任意画一条线, 这中心线的作用首先是一个把固定位置给你做参考,相当于也可以理解成辅助线,然后你可以用,用它来镜像啊, 你可以,你可以用它来做镜像,用它来做参考线, 我要你变。

像这样的图要怎么做嘞?那这个视频就一起来学习一下。首先草绘两个圆,再用这两个圆扫描,扫描的结面也是做一个圆,但是这个圆从这两个点的位置要打断, 这样扫描出来的面中间这里就会有单独的一块面,然后把外面的这个面复制一份,里面的这个面也复制一份。 接下来进入样式,做曲面上的曲线,做两条线,再对这两条线进行调整,大概调节成这样, 然后复制一下这条线,两边修剪一下,下面的这条线也复制一下,两边也同样修剪一下。接着对这个面进行修剪,用这几条曲线把这个面的中间部分修剪下来,再选择这个面与中间的直角平面做相交线, 然后草绘参考两边的点和中间的这个圆做圆弧线,做出这样几条圆弧线。 接下来就是边界混合,用这些线条做面,两边做上相去约束,那这个面就做好了。最后就是合并打圆角实体化,那这个图的效果就做好了,你学会了吗?记得关注再走哦!

各位朋友大家新年好,在这个视频呢,我们来详细介绍一下可瑞软件十三点零新增的一些功能。那首先介绍的是可瑞软件十三点零最基础的功能增强, 那首先的话,我们打开一个主键,我们点击选择工作目录, 之后呢我们点击打开,当我们打开一个产品的时候,我们发现很多零件,很多产品掺杂在一起,那么如何快速解锁到最顶层的主件呢? 在这里的话,我们可以看到十三点零增加了一个进件顶层装配,我们点击我们可以看到当前文件夹有三个产品, 我们点击电吹风直接点击打开, 打开之后呢,我们可以看到顶层黄色的部分呢,是新增的一些特征,在右边我们可以看到有一个可瑞软件 ai 助手,当然目前对国内还没开放, 那最常见的功能,我们会看到这个功能非常实用,我们设计产品的时候呢, 我们可以直接在这个产品上直接打开零件,打开零件之后呢,我们可以在产品和零件之间无缝进行切换,怎么切换呢?顶层点击电吹风,我们会看到 我们选择零件,再次打开我们看看到当前的模型,我们切换的时候直接顶层点击点击就可以了,那这种方式呢,相对于之前的版本比较方便一点。 同时 ctrl 软件十三点零在启动图标和文档的图标上面做了更新,在文件夹里面呢,我们可以看到文档的这个图标呢和桌面的图标呢都发生了变化。 好,那以上就是 ctrl 软件最基础的功能增强,希望这个功能呢对你工作有所帮助,谢谢各位。

一条视频带大家了解可肉软件的装配过程,以及各个约束是如何使用的。首先第一步我们来新建一个文件,选择装配,注意要取消这个默认模板,然后修改一个文件名,修改完之后我们点击确定 下一步我们选择模板,我们平时都用厘米制,所以先选这个,进去之后我们的界面是这样子的,我们先点击左上角的组装,找到我们要组装的第一个零件。 第一个零件我们通常用那个固定或者默认约束来给他固定一下位置,我们先删除这个约束,看一下是什么效果。 点击确定之后,大家可以看到零件前面出现了一个小方块,这样就是出错了是不行的,我们再重新编辑,把那个固定给他加上试一下, 确定之后,你看现在这个方块就没有了,这样就是正确的。接下来我们来接着组装第二个零件,借这两个零件我们来讲一下这些约束是怎么使用的。首先我们看一下这个自动, 自动完之后他自动选择的是距离,我们把距离改成零,这两个面就重合了,相应的我们把距离改成二十,他也会自己去移动, 我们根据那个装配需求来定。我们再来试一下角度偏移指令,我们现在已经选好了两个面,现在选择角度, 我们输入多少角度,他就会跟着来变。我们再来看一下第三个平行指令,我们先把这个角度给他调一下,再选两个面,你看选完之后他们两个就变平行了,这就是我们的平行指令, 把平行删掉,我们接着来试一下这个法向约束法向法向完之后就是这个样子。我们接着来试一下相切指令, 选择两个圆的外轮廓,选完之后他们就相切了。 当然我们今天要组装的这个零件最适用也是最普遍的就是重合指令,重合指令一般选择的是两个面或者是两个轴来重合,大家根据自己的需求来就好, 今天的课就讲到这里,对了,大家需要这个滚动轴承的组装过程吗?如果大家需要的话,我或许可以发出来给大家。


大家好,我是周金兔,今天跟大家讲解一下,当我们平面太多,想只保留我们想要的那个平面,其他平面都看不到,应该怎么做呢?我们进行教程。首先我们点击平面,右击有一个属性,我们点击属性, 首先呢显示这里有一个 a, 然后左右各有一个杠,我们点击这个,然后确定,然后我们再把平面显示全部关掉,这个时候我们想要的这个平面他就会单独的显示出来,你们学会了吗?有不懂可下方留言评论。

好,今天给大家去讲解一下这个六边面的修补啊,也就是哪六哪个六边面啊?也就比如说现在这里一二三四五六六边面怎么去修补?这个时候呢?第一步啊,你可以在这里直接用样式取面,选择这里,点击这个,按住 ctrl 键 把这里全部这样去修补出来,这里相切。但是这样的面质量大家觉得可以吗?肯定达不过关吗?是吧?所以说我们还有一种方式,在中间去拆开,把它拆成两个五边面, 在这里变成什么呀?一二三四五五边面,这样去修补它,给大家去讲解一下啊,在这里多拉伸反向前面。这时候呢,在这个位置做个什么呀?交焦点, 在这个地方按住 ctrl 键也做个焦点,做草绘,在这里啊,画圆弧,这个圆弧不要画太大了,我们这样做一样调吧,中间这个位置啊,我想如果说构造的话,我做个圆锥弧,圆锥这里在这个位置啊, 不是六十,那这里都要剩下三十这样的一个圆锥弧度在中间,对吧?接下来呢给他补,怎么补呢?我们先拆开,把五边面再拆成四边面, 我们可以这样拆,在这里去加一条线,先补这个一二三四四边面,通过这个位置我做一下啊,让他相切于这个边边界混合修剪,这里右键修剪第二方向向前,是吧? 这样做出来之后,我们这里还这块还没补,这块的话,我们在这个中间这里去加一条线,去切开它,切成什么样,一二三四这样去补, 在这里做一条做个点,通过点的曲线,再到这里在曲面上放置曲线,这里可以相切,相切到这个边上, 是吧?选项,扭曲曲线设置一下对不对?应用确定修剪对不对?边界混合修剪位置,第二方向向前,这里再向前,你看是吧?如果说感觉这里稍微有一点点变形的话,那么我们在这里啊,就这条线曲线 弧度改下零点四,对吧?都可以调,是不是现在这块面很好吧?另一侧怎么做?另一侧和这个位置一样,和这个五边面一样,把这个补起来。好吧,我今天先分享到这里,如果说有想要学习更多结构 c 技巧或者曲面 c 技巧的可以直接跟我沟通。

这个视频我们来看一下 pro 选择上的技巧,在我们画图过程当中啊,有些选择方法是可以很大程度提高工作效率的,可能你学了很久未必能知道这些选择,那么老李两分钟教会你。我们先看一下线的选择,比如这个简单的案例,当我们对侧边棱角导角的时候,一条线一条线的去选择就比较麻烦了,我们可以指到其中一条线, 右键切换一下,就跳到所有侧边的导角,那么所有侧边的导角我们就可以一下子完成了, 那这里有个前提是侧边的棱角是一个命令产生的好。如果我们要对端面四周导圆角,比如说这里的端面上有很多条边,我们可以左键选择一条线,之后点击导圆角光标指到这个端面,按住 shift 键,再点击右键,那么端面四周的所有的边都选中了, 我们再来看下面主的选择,我们要选择一个端面的所有侧边的时候,首先选择这个端面,按住 shift 键,直到端面的边缘,再左键确定,这样我们就把所有的侧边选中了, 那么后续拔模或者偏距就简单了。那选择多个端面的侧面的时候,比如这里我们要把所有的侧面都选中,可以是种子面的选择方法,先按住 ctrl 键 选择上面的所有端面,再按住 shift 键选择下面这个面,那种子面到下面的这个面的中间所有的面都选中了,所以种子面适合选择大范围的侧面,以及两个端面之间的所有面。快速的选择面种,我们还可以通过柔性建模。我们再来看这个案例, 我们把所有的这个圆角都要取消,再去做修改的话,那么快速选择方法,可以选择其中一个面,再垫入柔性建模,选择多导角这个命令,这样我们就把一圈的导角面都选中了,再去做移除,这样就可以不用一个一个的去选择圆角面了。 实际上柔性建模里面可以选择凸台或者切口的多个面,比如这里一坨面,点击最上面的端面,再点击多凸台,那么整个凸起的面我们都选中了。我们再来看一下洁面的选择上的这个技巧, 比如说这个简单的拉伸的这案例,我们可以通过多个拉伸得出最终的结果,那每一次拉伸呢,都要单独的去做草绘,那做了些重复的工作,那这个时候我们可以把所有的草绘洁面画在一个步骤里面,就像这个样子,再到选择过滤器这个地方,选择草绘区域, 在洁面上选择相应的区域,比如说这个圆圈点击拉伸之后得到这个圆柱,我们再去选择这个区域,点击拉伸 深层小的这个特征,那同样的方法,我们把下面的这个区啊选择上,再选择拉伸,再给一个深度,那么这个案例呢就完成了, 那这里的前提是所有的拉伸的界面呢,都在一个平面上,所以系统学习的优势一定是有效率的,掌握才是扎实的。那老李做了零基础到精通的课程,刚学的兄弟可以去拍一百二十节系统课,带你玩转 quill, 那 需要体验课的兄弟我发给你。

大家好,今天讲一下材料泡面线,在 creme 中可以把材料指定给零件,那这个材料对应的泡面线的形状也可以是指定的,这个是 creme 泡面库里面的一些形状,看他已经默认的指定的一些材质,一些材质跟这个泡面形状对应起来,这是可瑞有默认的。那我们在二维图中进行泡面的时候,就尤其是在这个装备图,就可以对不同的零件 给他设定为不同的材质,然后我们用他对应的这个泡面线,我们进入可瑞了解一下, 我们看一下现在这张图上面的泡面线全部是可有默认的泡面线,也就是跟模型的泡面线是相同的。那我们先演示一下,我们选中泡面线,然后再点一下,选中外面这个支架,支架的话,我们这里有个使用材料泡面线,我们点一下 它变成这种旁边键了,同样我们选中这个中间这个圆环,我们再点一下,然后使用材料旁边键啊,它变成这种旁边键。那这个是怎么设置啊?我们跟大家就是在 qq 里面那个讲一下, 我们还是进入三 d 吧,进入三 d, 我 们这个支架,支架在这里文件,然后是准备模型属性,这里有一个分配材料啊,我们比如更改一下, 我现在已经给他分配成这个铜的材料了,那我们更改一个材料,比如我们用这个标准材料,我们更改一个铁的材料吧,比如我们更改这个 刚啊,这是刚那个改成一个刚的材料,然后我们双击双击他,这时候啊,这时候这里面有两个材料,我们要双击他,然后对他的泡面线进行一个设置, 看一下刚才我们指定是刚的材料,刚的材料就是这种泡面线,然后我们把这个泡面线的名称输进去,就是这个 s、 t、 d、 e、 l。 好, 我们确定,确定的话这里啊现在指定的材料还是这个铜,我们要点右键,然后设置为主材料确认,那么这个材料就变成这个铸铁的铸钢的材料了,然后我们确认关闭,那我们再到二里图中看一下, 我们同样选中这个,然后选中它,这里使用这个材料方面线,看一下就变成这个铸铁的材料了,那这个材料就是在这里啊,这个我们选中它, 选中它,这有方面线库,然后看一下用户定义,这里有一个, 这里有一个柱体啊,就是这个材料啊,就是这个泡面线,这块泡面线它采用的是这个材料,因为我们指定材料的时候,给他指定为这个泡面线,我们再演示一下,那这一个材料我们使用泡面线, 这个泡面线还是这个铜的材料, 这个好处就是在装备图中以同种材料用同种的泡面线,这样看起来就是比较方便啊,哪些 零件用了哪些材料跟这个泡面线它是相对应的,一目了然,今天就讲到这里,谢谢大家。

这个带鞋面的钣金箱体如果不允许拆分,在 q 六里面如何快速的做一键展开这个视频教会你。 同学们好,我是刘志冲,那这个呢是我们的一位钣金工匠同学在工作中遇到的一个啊钣金案例,我做了简单的一个修改, 这个零件的尺寸呢也比较大啊,我们测一下长度的话呢,有五百多啊,这个啊宽度的话呢有四百多,那么正常来说这么大一个零件的话呢啊,这两端呢我们正常是要把它拆出来的,比如说啊这部分,对吧?我们拆出来 做一键啊,这一侧也是一样的拆出来,然后呢再跟中间的部分呢做一个拼焊。那这个视频呢,我们来演示一下,如果不允许拆分的情况下,如何把这个零件呢作为一键去把它展开,那这个零件上面的一些圆角呢,我已经提前把它清理掉了,现在呢我们来把它转一下钣金,通过这个模型里面的一个操作啊, 转换为钣金件,我们选它的一个外侧面作为驱动曲面,按它默认的一个厚度,我们看到底面有一个面呢,没识别到,我们可以点开这里面的参考,点开这里面的包括那么点一下这个面,把它呢包括进去,然后我们只需要确定就可以了,好,确定 好,现在呢已经转换成这个钣金件了,接下来我们采用这个转换命令啊,在这里面的选项啊,所有边我们添加一下这个折弯,那么这个折弯的话呢,我们把圆角可以改小一点,比如说我改到零点二,然后呢我们再点开这里面的边扯裂 啊,我们呢把这四角的这部分的边呢把扯裂开,这样子呢方便我们呢去展开,比如说我选到啊这个边, 好,这个默认的一个呃是重叠的,我们可以呢把它改为这个呃开放,又话说呢,改为这个呃间隙,因为呢这个是斜面啊,间隙的话呢,留个间隙,我们也好去填充这个焊料去这个呃焊接,那么间隙值,我们可以把它改小一点,比如说这里呢,我改到这个零点一 好,然后呢按住 ctrl 键啊,再接着呢去把啊其他边的把它选上啊,比如说啊按 ctrl 键选到这个边哈,然后呢再往这边走哈这个边哈,还有呢这个边, 好,那么这里边呢我们选到了这是一侧一共呢有四个这个角,对吧?都要选到这边也是一样的。好,按 ctrl 键啊,再选到这个边啊跟这个边,那这些操作都是一样的,那这里呢我就快进一下。 好,那现在呢啊四个角的这个边我全部选到了,我们去啊打勾确定就可以了。好,我们去确定, 那接下来要展开,我必须的还要把这个地方把它扯开,对吧?这个地方的一个边角我们正常是这样子的扯过来啊,在这个地方再下来,对吧?那这里怎么操作呢?我们可以通过呃拉伸的方式把这个地方切出一个切口,比如说我选到这个面,用这个拉伸切口把它 好摆正一下。好,我这里呢做一个辅助的一个中心线吧,通过这个点这样子下来,对吧?然后呢我去跨一个矩形,从这个圆角边下来啊,一直呢到这一端啊, 这边的这个啊圆角边好,这个尺寸呢我们标一下,比如说给他一个间隙啊,这个呢给他一个零点二吧, 好,然后呢啊这个零件是对称的啊,另外一侧呢我们把它镜像过来显示一下这层平面啊,框选这部分草绘做一个镜像啊,选到这个这种平面啊,就算这边也是一样的啊,做一个拉伸好,我们去对勾确定好,这样子呢,切出来一个缝啊,这个缝呢是零点二,我们去对勾确定 好,那现在的话呢,我们还需要啊去把啊这部分的这个曲面呢,把它扯裂,那么扯裂之后呢就可以展开了,我们通过这个扯裂里面的一个曲面扯裂选到这个面啊,按 ctrl 键再选到这边的哈这个面,那么还有呢下侧的也有两个面, 这个面以及呢这个面好,我们去啊对勾确定啊,这样子呢,我们需要扯的边呢都已经啊扯开了,现在呢其实已经是可以展开的了,但是如果我们是 直接去点这个展平,我们会发现呢这里会有一个红色,需要我们去选择相关的一些折弯几何。那这里为什么不能够直接就去一个展开了?其实是因为啊现在呢这个模型呢它已经存在啊多个不同的这个片体,那我们可以 看到下面这个地方有十六个啊不同的弓箭,对吧?那么这是什么导致呢?其实是因为啊这个地方我做了一行这个字啊, 也是从钣金插入教程,这里面呢有多个独立的片,每一个片的话呢都是分离开来的,所以呢我们在展开的时候呢软件不知道我们要展开哪一个片啊,所以呢这个时候我们在展屏呢,就需要手动去选择,我们展开了这个折弯了,所以呢我们在点这个展屏的时候啊,我们点开这里面的一个参考 折弯几何,我们就选到啊这部分,这个折弯啊,选到这个对吧?再按 ctrl 键啊,选到其他的啊,比如说这个啊,这个啊跟这个,那么每一端呢啊,四个面啊,每一侧都是啊,四个折弯啊,我们要选啊驱动面这一侧, 好,这个呢我就啊快进一点啊,好,那现在呢啊全部选到了,我们去啊对勾确定就可以去把它展开了, 那有人可能会问啊,你这样展开对吗?这个尺寸准不准确?其实呢我这个模型呢已经带了我的折弯表了,那我们折弯表里面呢,对于这种啊,九十度折弯啊,这种啊非九十度的,这种大角度啊小角度呢都有系数的,那么直接展开了都是对的。 那关于这个折本表的这个制作啊,定制啊以及呢我们这个模板的制作,在我们的酷六钣金拆图与展开教程里面呢,都有非常系统非常详细的讲解,如果想要系统学习酷六钣金拆图与展开教程、酷六工程图教程、酷六剖面修补教程,可以关注一下我,也可以进我的主页观看更多精彩的原创视频,谢谢大家。

大家好,我是周金兔,今天教大家如何修补破面,首先呢我们打开 curl, 然后我们打开了一个有破损的一个面组,那首先第一步我们要做的是什么呢? 我们点击文件选项,然后有一个系统外观,然后有一个几何,几何下面有一个面组边,我们看到有一个外部面组边和内部外组,面组边内,外部的颜色一定要分明,那这个是我外部的话,个人喜欢设置成玫红色,然后内部的话是橙紫色,然后 我们设置好之后,一定要选择导出 config, 具体怎么保存我们可以看第一集,然后点击确定,我们把显示样式改成消隐,那我们就可以看到玫红色的部分,它是有破损的。 好,我们右击这个导入特征,有一个编辑定义,这里有一个医生的样式,它是 i d d, 我 们点击进入 i d d 编辑环境, 那我们可以看到它这里是只有一个面组的,我们注意一个点,正常的一个产品的话,它是只会有一个面组,如果有多个曲面的话,多出来的曲面大概率是有问题的, 那我们从 id 的 方向呃,告诉大家几个修补破面的方式。好,我们进行第一个。首先呢我们看到顶部的这个面它是有破损的,我们右击去修剪,它没有修剪的选项,我们要把它单独右击一下,它这里有一个分离出来。之后呢我们再右再点击一下这个曲面,我们右击它有一个修剪,我们选择这个边, 选择这个边,一定要按住 shift 键选择这个边。好,这个时候我们已经选好了确定,然后呢我们把这个曲面再拉入面组, 那可以看到这个曲面就已经被修复了,这是第一个方法。然后第二个方法呢是移动顶点,那我们可以看到这个面,你看它这个顶点和这个顶点它是不对的,它是不在一个点上面,导致它有破损,那我们点击这个移动顶点啊,点击这个顶点,把它移到这个位置来, 那我们可以看到这里还是有破损,那怎么办呢?好,我们点击中间,把这个移动顶点退出,我们教第三个方法, 点击这条边,然后我们右击它有个替换,然后我们替换这条线,确定下面这条边也是替换,替换到这条边,确定好这个问题我们也修复了。好,我们教第四个方法, 它这里有间隙的,我们可以点击这个间隙或薄片,然后 点击这个,然后测二,点击这个,然后我们确定点击这个间隙之后呢,我们再点击这个修复好,可以看到这个边就修复完成了。 需要注意的点是我们修复之后有一些破面他还是会存在,那我们一定要退回去,把那个修复都修复不了的地方先处理好,然后我们再进行修复,不然的话可能后面会比较难修。但是呢这个间隙修复点我们还有一个比较好的方法,那我们就 f。

曲面上这个空的洞怎么补啊?看一看解决办法吧。这种的 id 的 曲面中间有一个空,我们可以选择移除材料,把这个类型改为边面组边界面,按住 shift 键把这两条链选中,确定就把这个空移除掉了。 面组边界面,按住 shift 键确定移除面组边界面,确定它要就是每一个都需要出来重新移一遍,因为它的面只能是一个封闭的,它不能是多条, 所以再改为面组和它们合并一下,按住 ctrl 键合并,改一下它的合并方向,选择它进行实体化就可以了。

一位同学的问题啊,他在这个地方想要以这个位置为分形来把这一件把它拆出来,那我们这个地方应该要如何去拆?一起来学习一下。 我们用普通的拉伸啊,肯定是不行的,那这种呢,我们就可以把先把这个边缘位置啊,把它复制起来, 好, ctrl 加 c, ctrl 加 v 啊,确定复制了之后,再把整体的这个面,我们给它往内侧啊,做一个偏移啊,比如说往内侧偏移一个二,好,往往内侧好,确定偏移完之后,我们把这个原来复制的面隐藏啊,这个主体先隐藏, 接着呢我们把偏移的边缘的位置选中, 好选择我们的延伸啊,我们给它延出来啊, 这样操作的目的呢?也就是通过我们的这个面啊整体往内侧, 然后把我们的主体切出来啊,就是这样的一个思路,说因为我们看要要拆的是这个位置这一键是不是?那我们就用这一键啊,实体化 移除材料啊,就可以把我们药的这个位置把它塞出来了。可以关注我,每天分享一个小技巧。