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ae 无法直接导出 mp 四视频,而且每次导出还非常卡,非常慢,有什么解决办法吧?我来教大家两个小窍门,可以快速导出又小又高清的 mp 四视频。 第一个方法,使用密度引科到导出,在 ae 导出旋转界面,点击 ame 中的对联按钮,就会跳转到 midon 引科段的界面,再点击一下预设下的选项,就会进入 pr 同款导出的设置界面,想必大家也很熟悉了。 第二个方法,使用这款插件,这是一个免费开源,并且支持多种后期软件的渲染。导出插件在大容量网上可以下载到,解压后按照说明安装即可。完成。安装后来到 a 中,在导出界面里面点击输出模块的无损按钮,然后在格式里面选择它,再点击下方的格式选项,就可以展开这个插件的面板。 在 cts 选项里面将语言设置为中文,再次重启 a e, 打开插件就是中文版了。他的选项设置有很多,一般推荐用默认的数字即可。设置好视频质量后,选择一个导出位置,点击渲染就能导出 mp 四视频了。觉得有用就请点个赞吧!

大家好,这里是白兔学堂,本期内容讲解的是这个 ae 怎么导出这个视频的序列, 那可以看到我们这里准备了一个文档,他说他虽然没有保存,然后我们导入了一个这个视频啊,是个杂草的视频,这种把它拖到这个 拖,拖到里面去,就自己有一个合成了,然后呢我们啊点这个合成, 里面有一个顺眼对列,然后重点是这里啊,看好了这个顺眼对列这里,然后点击这个输出模块,点一下他,然后 然后里面这里有个格式是 ab i 的,然后我们点一下,里面会有一个序列,有几种序列,一种是 jbg, i f f 还有 pmg, 我们就用这个 jbg 吧, 直接选中这个就可以了,然后他格式这里就自动变化了,变成这个 gpeg 的序列。选完以后呢,然后我们点确定, 接着选择想要的这个输入到的这个,呃,地址,输入到的地址就这里吧,然后我们点一下保存, ok, 就是保存在这里,接着直接点击选软就可以了, 这个视频比较短,只有四秒,一下子就完了,如果你长的,如果你长视频,那就需要很久了。 ok, 我们现在听到这个声音已经炫耀完了,然后我们点击打开看看,是在这里杂草视频。 ok, 我是我这里没有玉兰啊,我们点击中间的位置打开看看,那是这样子的,可以看到一个个就是这个序列组了, 然后一赞赞点过去就是一个完整的视频了。 ok, 这就是我们这节课讲的内容,我再演示一遍啊,首先把这个视频拖进去,直接拖,拖到这个呃合成里面去,然后呢点这个宣扬,这里就是重点了,然后再输出模块里面选择一下, 我们再新建一次,导入视频后,然后点合成这个, 添加到这个宣扬的序列,然后点击输出模块,然后找到这个 avi 格式,里面有个 jpg 序列或者 ps 也可以,我们用 pmg 吧, 等 pmg, 然后把这个地址选一下就可以了。找到这个地址,然后找完这个地址,然后呢直接点渲染,然后就有图了。 好,这就是我们这节课讲的内容,有兴趣的朋友可以了解一下,这里是白兔水塘,我们下期内容这样。


同学们好,欢迎回来继续学习,我是李阳,本节课我们来学习如何对素材进行整理,然后来学习如何预览素材。 那么在项目窗口里面,我们在上节课程导入了很多的素材,有视频素材,有图片素材,还有一些 psd 的 素材,那现在项目窗口中的素材有一些多,我们就需要对它进行整理和分类,比如上面这些视频素材,我选中它, 你可以在上面这一块看到他的一个预览图,然后现在这里面会显示他的一个声音的波形,就说明这个视频素材他本身是有声音的, 然后在视频的右边,他会显示当前这个视频的大小,一九二零,一零八零,也会显示这个素材的词语,时间五秒二十帧, 然后他的帧率是二十五帧每秒。对素材进行整理之前,我们需要做的一步操作就是先保存工程文件, 在上面这一块当前显示无标题项目,就说明当前我们的工程还没有进行保存,那如果我们在后面的操作中没有保存工程, 电脑卡死或者是断电,那么这个工程他就不存在,所以现在就可以点击文件,然后在下面找到保存。 ctrl 加 s 键找到对应的文件,夹起一个名称,名称可以以英文进行命名,或者可以直接使用中文, 比如我常用的可以直接使用 find, 也就是最终的一个工程文件,然后直接点击存储,那么当前这一块他的一个存储路径就产生了改变。 因为我们在前面的课程中设置过软件的首选项,所以我们在操作的过程中,那么 a e 它会自动的存储一些工程文件, 那当前我们在项目窗口中就可以直接按住 shift 键,那么选中这些视频素材,然后将它直接拖在到下面的文件夹上面,松开鼠标左键,当前就出现一个未命名的文件夹,起个名称更改成视频素材 空白区域,点击一下,然后展开这个文件夹,你就可以发现我们这些视频素材就会直接在这个文件夹里面进行显示, 然后这些是图片素材,先选中它,那么这些图片素材它的尺寸特别大, 分辨率是五九八七乘以三九九幺,同样的操作,按住 shift 键进行加选,然后直接拖到下面的新建文件夹上面,更改成图片素材。 除了我们直接选中素材拖到文件夹上面之外,你也可以直接点击右键找到第二项新建文件夹,比如更改成序列素材, 我们在下面找到这个续列的图片,上面会显示它的信息,直接按住鼠标左键将它拖到这个文件夹里面。那最后一个就是我们导入的 p s d 文件,所以可以点击右键新建一个文件夹,更改成 p s d 素材, 这样的操作我们就对素材进行了整理和分类,然后在操作的时候就会更加的方便,那么通过这个文件夹也可以快速的找到对应的素材。除了我们在项目窗口中预览素材之外,也可以展开对应的文件夹, 可以选中任何一段素材,然后双击鼠标左键,当前在中间这一块,他会打开一个新的窗口,这个窗口在上面这一块叫做素材窗口,会显示当前素材的名称,包括他的一个后缀名,然后这一块会显示素材的画面, 下面就出现了一个时间线,那么跟我们剪辑软件有点类似,你可以直接按住鼠标左键快速来预览这个视频画面。当然我们也可以直接按住键盘上的空格键, 这样就可以快速来预览这个视频画面,再次按住空格键就可以暂停。那么其他的素材操作也一样,比如我想预览田野素材,我双击鼠标左键就可以直接打开它, 有些素材它的显示比较小,你可以直接在下面找到这个放大的百分比,我们将它更改成十和,然后按住空格键来预览 它就是一些动态的素材,像这里还有一些图片的素材,双击鼠标左键,现在虽然也打开了素材窗口,因为它是镜子的图片,所以这一块它就不会出现时间线, 而我们预览的视频素材它本身是动态的,所以这一块你就可以直接来更改它的一个进度条。像下面这个飞机的素材,我们也来看一下,直接双击它 按住空格键,可以实时的预览。当前这个素材的背景是黑色,原因在于我们合成默认的一个颜色就是黑色。 在中间这一块大家可以直接找到这一项切换透明网格,我们只需要单机一下这个素材,就会显示透明背景,再次点击切换透明网格,就可以将它隐藏。 我们预览的视频素材也可以直接在素材窗口里面进行基本的剪辑操作,比如这里面你可以直接设置一个入点,然后也可以直接设置一个出点,这里还有一些插入以及覆盖的命令,这些命令就跟我们学习的剪辑软件,它的一些窗口操作都一样。 本节课我们就学习了如何在 a 里面对导入的素材进行整理和分类。你可以直接新建文件夹, 将相应的素材直接放到对应的文件夹里面,也可以选中不需要的素材。那么项目窗口里面他有一个类似于垃圾桶的工具,叫做删除。找到不需要的素材,直接点击删除键,也可以将它删除。 预览素材,我们打开的是素材窗口,那如果不需要,就可以点击上面的关闭,将这个窗口进行隐藏。本节课我们就讲到这里,非常感谢大家的学习,我们下节课程再见!

ok, 那么我们现在要选这个,这个短片长度我们先定义一下,就是他的工作区域,是吧?我看到到比如说到这里就可以了,后面就不要了。 然后渲染的时候一般,嗯,我们会渲染视频或者是图片训练,或者是单针的,这种呃模式都有可能。那么就在这个合成这个地方,首先你要选中你要渲染哪个合成,是吧?你看这里有三个合成 你都可以选,我们显示是要选这一个合成,是吧?而且我们要选的是呃视频,那你要选单针的话就选择这个 supermes, 就是会这个选一个单针。

打开你正在使用的 a 模板,找到模板中的原视频素材,不知道哪个是就一个个点开看,找到后单击一下原视频文件,在当前界面下方会显示文件大小,返回 a, 点击左上角合成,点击添加到渲染对列,点无损或者高品质。勾选 mp 四格式,点击格式选项,点击 fss 选项,在这里输入原文件大小数值, 输入完成后点 ok, 点确定输出目录,设置桌面 设置完成后点保存,点渲染,渲染完成后在桌面查看。

剪辑其实很简单,作为剪辑师,只要你掌握了 警告,本视频耗时一千二百小时,时长五十分钟,包含所有的 a e 基础操作讲解,并且为了保证课程效果 学习需要的练习素材、学习计划插进预设软件安装包,音乐音效素材全部免费,弹幕六六六即可自取。当然也希望大家仗义出手,多多支持,有什么问题也都欢迎评论区交流,老韩随时在线陪跑答疑。好的,那我们现在就正式进入课程开始学习吧! 挑战一个视频入门 ae 从打开电脑开始讲起。第一次打开 ae, 是 不是感觉满屏都是面板图层按钮,即便是聪明的你也看的头大?别急,给我三分钟, 我带你从零认识 ae, 做出第一个炫酷动画。首先,什么是 ae 呢? ae 全名 adobe after effects, 它是影视后期的合成特效神器,能做动画字幕特效、 爆炸光效、转场、三维空间甚至电影级的视觉效果。一句话总结, pr 负责讲故事, ae 负责实现天马行空的故事想象, 将电影里的能量爆炸、魔法对轰、实景合成,甚至综艺剪辑里的特殊花字动效,十有八九都是用 ae 做出来的。总之,剪辑软件无法搞定的特殊效果,通通交给 ae 就 对了。 所以,如果你想做动态视觉特效、炫酷视频片头,想让画面活过来,那 a e 就是 你的必修课。 a e 主要分为四个核心的领域, 左边的橡木面板是放素材的仓库,中间的合成窗口可以实现预览画面,下面的时间轴是合成动画的手术台。 右边的效果与预设面板大多特效都是在这里进行添加的。搞清楚了这四个面板,接下来创建你的第一个合成,点击左上角新建合成,分辨率设置为幺九二零乘幺零八零,帧率选择二十五,时长十秒,这一块画布就是你的动画舞台。然后把视频或者图 片拖进项目面板,再拖进时间轴,你就能看到素材出现在画面中了。选中图层,点开变换,你就会看到五个常用的属性,分别是位置缩放、旋转、 不透明度、锚点。比如要让图层移动,在开头打一个关键帧,移动两秒再改位置。恭喜你学会了动画制作的原理。 a 一 动画的逻辑其实很简单,和很多剪辑软件一样,属性加关键帧加时间。 想让动画更丝滑,可以选中关键帧,按 f 九一键缓动,动画瞬间丝滑。 想再高级点,可以打开图标编辑器,微调速度曲线。这种帧级别的动效控制只是 a 一 的机操, a 一 的特效合成才是它的拿手戏。没有做不到,只有想不到。你天马行空的想象交给 a 一 吧,放心,不会让你失望。 温馨提示,新手不要一上来就乱加特效,乱点按钮还不按 ctrl 加 s, ae 虽强,但也经不起折腾。 记住,先搞懂关键帧加图层,再做特效合成。动画做完点击文件导出,添加到渲染队列格式,选 quick time 或用 media encoder 输出 mp 四点 渲染。恭喜你的第一个 ae 动画就此诞生!点赞关注,下期详细讲解图层与蒙版。当然,如果你还没有 ae 软件,那些素材也可以留言来找我, 主包都已经给你们整理好了,真心希望不要这个视频躺在收藏夹里睡大觉,从现在开始行动起来,小小 ae 不 在话下。 很多房子叠在一起叫楼层,很多画面叠在一起叫图层。每一个素材、视频、图片、文字形状、音频特效,在 a e 里面都是一个图层。 所有图层在合成面板从上往下排列,可以通过鼠标移动图层的顺序来调整显示的内容。你想让什么物体显示在最前面,就把它移动到最上层。这是一头金鱼,把它放置在这个城市之上,就得到了一个金鱼在天上飞的效果。 恭喜你学会了所有电影特效的合成原理。所谓特效合成,就是把多个图层的素材叠在一起合成新的画面。电影里的怪兽、爆炸、能量波,各种奇幻的效果都是通过这样的方式合进现实场景中的。 在 a e 里,每一个图层可以存放各种视频素材,而每一个图层都有五大基本属性,点开这里就可以打开,分别是锚点 a、 位置 p、 缩放 s、 旋转 r 和不透明度 t, 简称为 a p、 s r t。 结合关键帧就可以给图层做出各种各样的动画效果,从而让合成的视频有更好的动态效果。 a e 的 图层不仅可以做动画效果,还有一个小立方体图标,点击一下就可以变为三 d 图层,结合摄像机加关键帧就可以完成像这样的三 d 效果。在做合成的时候,如果有些素材你只想让它显示局部,那么你可以给图层加上一个蒙版。 蒙版的功能只有一个,就是用来显示图层的局部区域。蒙版可以是圆的,可以是方的,也可以是钢笔任意的一个绘制形状, 用来隐藏或者显示图层的局部。使用蒙版,选择你想要的部分,与下方图层进行拼凑,就会形成新的画面。更重要的是, a e 的 蒙版能打关键帧,能羽化、能扩展,搭配关键帧就能够做出跟踪、展开、遮罩、转场等一系列炫酷的玩法。 点赞关注,下期讲解 a e 关键帧的进阶玩法。如果还没有 a e 安装包,可以直接留言找我,主包都会一一安排。 几乎所有的炫酷动画、视觉特效、动态图形背后都有一个名字反复出现,没错,那就是关键帧。当你给这个小汽车打上两个关键帧,确定两个位置,它就能够沿着这条直线运动。聪明的你应该知道,这就是之前讲过的 p r 关键帧的基本原理。 而如果到了 a e 关键帧的玩法将会更加的丰富。比如你一不小心在这个路径中间改变了小汽车的位置,你会惊讶的发现,此时会出现第 三个关键针,用钢笔工具点击拖动这个点就可以调节路径曲线,按住 alt 键拖动,可以让两边的手柄发生变化,从而让路径更加顺滑。 现在小汽车可以沿着这个路径运动了,但是现在他的朝向是固定的,所以看起来呢会有点奇怪。聪明的你就应该想到了,应该给他的旋转属性也打上关键针,这样他就能始终沿着路径转向了。但是这种方法需要不停的打转向关键针 操作过于复杂,于是勤奋的你想到了一个更简单的实现方式,选中小汽车图层之后,在上方的菜单里依次点开图层变换和自动定向, 切换到沿路径定向确定。现在小汽车的头就始终会朝向路径的方向了,但是作为经常开车的你会发现这个汽车的运动是匀速的方向,于是你又框选了所有的关键帧,按 f 九添加了 反动关键帧,就是汽车在运动的时候出现了刹车启动的过程,如果你还想调节刹车启动的速度,可以点击这里展开关键帧曲线,因为位置属性包括了 x 和 y 两个坐标,所以这里有两条曲线看上去有点乱,我们点击右键选择编辑速度图表,现在这个图表显示的就是各个位置上的速度了。框选中间这个关键帧,然后向上拖动,这时只能拖动一边, 可以选择关键帧,点击右键选择关键帧速度,勾选上这个连续确定,现在再拖动这个关键帧,两边就会一起动了,这个时候你就可以非常方便的自定义调整缓入缓出的速度了。讲完路径运动,我们来点更酷的,新建一个纯色层,命名为粒子层 添加特效 particular, 打开发射器点属性,画出你想要的路径,把发射点沿路径移动播放一下,粒子就沿着路径喷射出去了。元神的元素轨迹特效制作就是这个原理。 在 a e 里,几乎所有的参数都可以打上关键帧,这意味着你能控制的不只是物体的位置,还可以让颜色逐渐变化,光线闪烁、模糊扩散,甚至让特效随时间爆发。 所以说学会关键帧,你就拥有让画面动起来的超能力。这次教程准备了很久,也希望大家多多点赞和收藏加评论。 作为回报,老韩也给大家准备好了常用的各种软件插件,免费的特效素材、音乐音效等等,还有什么不懂的也可以欢迎在评论区留言哦,咱们下期视频再见!

今天给你看一个狠东西,网页版的 ae pick off, 这个产品可以在浏览器当中直接使用,操作逻辑和 ae 几乎一模一样,图腾管理、关节、帧、动画秒上手,看一眼就明白。向位置缩放、旋转、 随便打关键针,极其细腻的动画图形和丝滑转场,它全部都不在话下。它内置了海量基于显卡加速的实时滤镜,发光、调色、噪点、模糊效果等一应俱全。不仅如此,它甚至支持 ai 一 键抠图,直接导入三 d 模型,最后还能高质量导出 mp 四或其他格式。 pickmof 最离谱的是, 所有渲染和合成全部在你本地浏览器里,跑,视频根本就不用上传云端隐私给你锁电脑。最重要的是,它目前完全免费,这 已经不是攻击了,这是纯纯的福利啊!那么 web gpu 的 时代已经来了,专业创作本就不该被软件限制,趁它还没有大火之前,赶紧囤在你的收藏夹里。

然后把最后这点看完啊,这一点 mark mac 哪去? 点一下 mark mac vs n to n 的 test, 就是 端到端测试。 我们看 macmc 基于 springtime 模块中的 sublight api 模拟实现构建不依赖于正在运行的容器,因此与实际客户端和实时服务器运行的完整端到端集成测试相比,存在一些差异。 与实际客户端和实时服务器运行的 存在一些差异,最简单的思考方式是从一个空白的 mark g t t p software 的 request 的 请开始。你添加的内容就是请求的内容。 你可能会感到惊讶的是,默认情况下没有上下文路径,没有这 c c i d 库皮,没有转发错误或异步调度,因此没有实际的 g s p 渲染。 相反,转发和重定向的 url 保存在 hack http server response 中,并且可以进行预期断言。这意味着,如果你使用 gsp, 你 可以验证请求转发到的 gsp 页面,但不会渲染任何 html。 换句话,换句话说, gsp 不 会被调用。但请注意所有其他不依赖于转发的渲染技术。 所有其他不依赖于转发的炫渲染技术,如 similife free marker, 都会 按预期将 html 渲染到响应主体中。通过 response body 方法渲染 json 叉 ml 和其他格式也是如此。或者你可以考虑使用 spring boot。 spring boot test 之后会讲提供的完整端到端集成测试支持使用,请参与 spring boot 的 参考指南。 每种方法都有其优缺点。 spring mac test 的 中提供了选项, 提供的选项包含了从经典单元测试到完整集成测试的不同阶段。可以肯定的是, spring mac 太子中的任何选项都不属于经典单元测试的类别, 但它们更接近经典单行测试。例如,你可以通过将模拟服务注入呃控制器来隔离 web 层模拟服务啊。 在这种情况下,你仅通过 dispatch select 实际的 spring 配置测试 web, 就 像你可以将数据访问层与上与其上层隔离的进行测试一样。 此外,你还可以使用独立测试一次关注一个控制器, 并手动提供使其工作所需的配置。我看这里有这里啊,这里有几个点啊?一个是我看以这个数据访问层与上层隔离进行测试。我们写单元测试,这个是要考虑的啊, 就是 d o 层是 d o 层测试,然后 service 层是 service 层测试,然后这里他讲的是那个 kan control 层控制器层单独隔离测试。所以这叫 spring mac test 的 啊。 mvc 不 就控制控制层吗?它然后 model view 使用。 spring mac test 的 另一个重要区别是,从概念上讲,此类测试是服务器端测试。 因此,你可以检查使用了什么处理程序,是否使用 handler exception resolve 处理了异常模型的内容是什么, 存在哪些绑定错误以及其他详细信息。这是异常处理啊,这意味着更容易编写期望,因为服务器不是一个不透明的盒子, 就像通过实际的 http 客户端进行测试时一样。这通常是经典单元测试的一个优点, 它更容易编写推理和调试,但不能取代完整集成测试的需要。同时重要的是,不要忽视响应 是需要检查的最重要的事情这一事实。简而言之,即使在同一个项目中,也有多种测试风格和策略空间, 哎,然后我们进一步看啊,这个了解就行了。 for example 进一步的测试套件,包括许多测视力测试, 只在展示如何单独使用 mock mac, 或通过 web test client 使用浏览这些视例了解更多。 这没了,然后我们来回来看一下这个 mock mac 啊, mock mac 没了, testing client application, 接下来是别的了。我看 mc mc 没了啊,然后我们这回我们展示一下这个 mc 啊,太,这 mc mc 讲了好多啊,我看一下, 包括这个从六百五,呵, 这前面六三八,哎,六三九,六百五往往前倒啊, 冒和 mac 到这这都是啊,这就不是了, 还好这有六百五七七十个。其实这里好多好长时间都都好多都没用啊,都是废话或者概念理解不清楚啊,或者那个,呃,怎么解决问题的过程啊等等,你要只看结果的话都没用, 但是这个过程对我来说有用。然后接着看啊,这十一,哎呀 啊,你看这个大小,我刚才看这个大小是零,然后这么一会,他十十一点十一分,他更新了一下,就说明他这个内容写进来了,写了一百多兆, 那这个时间就不准了。这这创这就不是创建时间了,这是刚才在更新的时间,一百多兆, 那我刚打开的时候,他这个那个大小还没变的时候,那个时间是对的,创建时间。 然后,呃,那这个就到这吧,这是接下来我们看,不是我再过一遍。这个看这个冒和 m c 啊,他几个集成,我们都说了,主要这三个集成,然后以结尾,然后这个开头介绍, 然后也写实力代码了。我们大概都理解冒牌 m c 的 作用啊,它主要的作用就是隔离啊,就是我们可以隔离测试不用启动容器啊,这个很方便啊。我觉得这个很,很多时候我们要测一个接口,还得启动。 呃,还得你启动,尤尤其你项目,你那个项目复杂,那个代码烦人的话,他他启动还慢,没?启动一分钟,然后你再测试机器,再慢一点,五分钟、十分钟,有时候二十分钟,半个小时就过去了,你一天有几个半个小时? 这个呢?也一样,差不多,但是它简单一点,从至少从用法上简单一点,它不用启动容器了,你隔离一半啊,你只要代码填好,你就可以测, 然后这是 mark。 接下来这个是什么?这不多啊,我看这两个, 这是我看一下他这有多少?二六二八幺行。二六二八幺还不到一百行。 不到一百行。那这东西不多啊,这是开始测试客户端应用程序啊,使用它这个,那我们就熟了,看到这俩东西我们就熟了。

在新版本 a e 中,现已支持直接导出 mp 四视频了,对应的预览导出速度确实快了不少,而且要更快捷更方便,支持更多特殊格式直接导出,那么就需要用的脚本。今天这款老火机除了可以直接导出 mp 四之外,还支持导出 g f w e b m w e b p。 正是这期内容前麻烦大家在评论区打上牛牛牛,这是一个可以在 a 中实现一键快速导出的效率神器脚本界面非常简单,单机一下就可以自动导出,可以自己设置导出格式和视频参数及文件保存位置, 还可以保存预设,一键就能导出 mp 四。 g f w e b m w e b p 支持温和 mac 系统 a e 二零二零到二零二六即更新版本, 对于本次更新来到了最新二点二点零版本,针对 gif w e b p 及 mp 四都有更新增强,特别是 mp 四的新增两次渲染,导出的质量是更好了。我们是安装教程,关闭 a e 拷贝脚部文件夹,粘贴到 o d b 脚部文件夹目录,也就是这里 微系统双击运行一下这个 mac 系统,运行一下这个,打开 a 软件菜单栏编辑收选项,脚本被打式勾选,允许脚本写入文件和访问网络, 在顶部菜单栏窗口扩展就可以看到脚本点击打开,初次打开可能有相关提示,点击 ok 即可。 如果脚本点击确认报错有错误提示,不是有效的模板名称。对应解决方法则是在菜单栏编辑模板输出模块,点击打开输出模块窗口,设置里点击新建输出模块格式,选择其中一种格式,点击确定 设置名称,输入这个点击确定,然后重新打开脚本就可以使用了。对于使用方法,脚本使用是非常简单,导出速度是极快的, 我们以这段视频中的一部分为例进行演示,针对部分视频片段的快速导出,可以直接调整工作区域,打开这个窗口,我们可以直接拖动固定到预览窗口的上方,以方便后续使用, 默认情况下可以直接开始使用了,点击下拉箭头,可以直接切换导出格式,但还是推荐先点击设置按钮,进入设置界面,根据自己需求对不同的格式进行设置一下,特别是导出位置,在导出前保存一下, 直接点击生成 a, 自动运行,自动导出完成,自动打开导出文件夹,这里就可以直接点击拖动进行分享使用了,非常方便。 那今天的视频到这里就结束了,如果你觉得本期视频对你有帮助,欢迎点赞、收藏,转发给你,正在学习的朋友,支持一波,我们下期视频很快就见!

这个 ae 软件怎么样导出视频,然后不会那么卡? 首先把这里呢设置为预从完整到四分之一就可以了,然后呢如果是要选这五大优势的话,那这个前面的这个这个四大优势的这一段就可以按 delete 键删掉, 按 delete 键删掉。然后还有这一段这段三大优势的也删掉,这也删掉, 这样等一下导出来的时候就不会这么卡。这六项呢也删掉,因为,呃, 因为刚刚分析完之后是只需要这个五大优势这一片段就可以,所以前面的这个都删掉。然后这个设置这里的话点首选项,首选项这里有个常规 预览显示,显示这里的时候勾选硬件加速合成, 然后再点一下看其他的网格,创可线, 这里最大磁盘缓存这里给它调成九十,调大一点 内存与性能,这里内存的话也可以调代理, 嗯,这样的话就可以了。像这样再去导出这个视频的时候,呃,文件导出渲染到对列, 像这样再导出这个视频就不会这么卡,就会比较快,缺少素材,这样的话导出来速度呢就比较快。

同学们好,我是 a 一 小王,我们今天来做一个跟踪摄像机的效果,我们先看一下原视频, 他用了跟踪摄像机,然后这个发光的这个花用了,呃, double 插件, 就这个 s a b e r。 好, 我们来看一下是怎么做的具体。 首先我们找到找一个接景原视频,我们先看一下这个接景视频,看这里的参数,它是幺九二零乘以幺零八零的长宽,所以我们新建合成的时候也要建一个幺九二零和幺零八零的合成,要和这个视频匹配上 确定,然后把视频拉进来,这是原视频。 好,我们添加一点右键跟踪跟踪摄像机,他现在在分析,我们看这个左上角,这里正正在出使画, 等他分析完就可以了。这视频一共是三百三十二针,他每针每针的分析,分析完就就可以。 好,我们分析完了,我们看到这个视频上面分析完之后出来很多点,这个先说一下这个颜色,这个越是绿色的点他越是精确,越是红色的他越不精确。 所以这里面其他参数我们先不用管,我们点一下这个啊,出来这些点, 然后,嗯,所以你要找到这个视频播放的过程中他那个稳定的绿色的点,好吧,就是你挑选绿色的点,观察那些绿色的点,看能不能一直处在画面当中。比如说我们先看这个地面,这地面上有些绿色的点,我们观察它这个这个, 但是他很快他就没了,所以我们就不要选这种很快就没的绿色的点。我们可以看树这个地方,树这里有很多绿色的点,我们可以选中这几个点, 哇,你看这里有两个绿色的点,我们可以选中他,这里也有。好,我们选一下, 你就直接在这个画面上按住鼠标左键拖动就可以了,选中绿色的点,好,我出来一个这个点,右键设置的平面和圆点,然后再重新点右键,创建实体和摄像机。 ok, 这个实体就创建好了,我们拖动播放一下看看啊, 看这个这个东西,它就能跟着这个这个石底,它就能跟着这个画面一块动了,它就相当于跟踪好了,这个石底是可以替换的啊,所以我们先把它的位置调好, 到时候你可以把这个石底石石石底替换成任何素材, 旋转调一下 位置。 ok, 我 们我们复制一个, ctrl 加 d 复制一个,把第一把小眼睛关上,留下一个。我们随便找个数素材啊,比如说这是个树 啊,这棵树给我找了个素材,拿这个树来替换一下,按住键盘的 alt 键,拖动这个树,放到这就替换好了,同样的改一下它的旋转 缩小一点,缩放改一下,本转位置,位置也调一下,好,播放一下 啊,这个树就就就跟踪好了,这就达到我们的效果了,同样的,你可以把这个树替换成那个我们刚才做的那个那朵花,我们现在就来做一下花。好吧,我先保存一下, ctrl 加 s, 点击啊,新建一个合成吧花, 把花素材拖进来,这个花是个透明底的,但是这个花是个 png 的 图片格式啊,我们怎么怎么让它转换成蒙版模式呢?我们先首先要把这个图片变成蒙版,这个花是一个线条的图片,好吧, 点击右键啊,不是右键图层里面,图层里面有个自动追踪,点一下这个默认,这个是不勾选的,这个模糊,我们要勾选它,并且这个应用到新的图层也要勾选上点。确定 好了,现在这个图片就变成蒙版的形式了,看它变成蒙版的形式了,里面里面是一个一个蒙版组成的了,有图片转换成了蒙版,嗯,这一个一个蒙版其实就是 一个一个蒙版,其实就是它的花瓣一一一处一处的花瓣。好吧,它有多个蒙版组成的。 好,我们接下来给这个蒙版效果。 java 呃,插件 s a b 一 二添加一下。 好,这,其实这是一个呃发光的插件吧,类似于啊,我们在自定义核心里面 选择选择一个蒙版,这是为什么?我们要把这个图片转换成这个蒙版的形式,因为他只能读取这个图层,蒙版和文字图层,好吧,他没法直接读取这个图片或者是线条,我们选中这个图层遮罩, 这样这个发光效果就覆盖在这个模板上面了。强度改低一点,改成百分之十,扩散零点二,偏差零点二。 ok, 这样我们就做好了,然后我们把这个怎么做出这个生长效果呢? 啊,稍等啊,他这个预设我们也可以选择好吗?现在是,现在是默认值,我们看闪电 啊,闪电燃烧细胞啊,你可以选择一个一个你需要的一个预设好吗?这里面有很多,我们就先用这个 默默认值啊,选择了最最初是这个百分之十 零点二,零点零点二,核心大小是三啊,可以,好,我们生长效果你,你要让它有生长效果,只需要改变这个结束偏移就可以 啊,你滑动这个结束偏移,他就会出现生长效果,他这个生长效果是根据他这个所有的蒙版来生长的,他是你看一共一到二十五,一共二十五个蒙版, 他是同时生长。好吧,这二十五个蒙版是同时生长,如果你希望他这个花花只只沿一条线段生长,你就需要把这些蒙版全删掉,只保留一个蒙版。就是 就是一笔一笔把它画下来,就需要你用钢笔工具自己去抠,自己去画,画一个模板啊,要不然它就是所有模板一块生长。 好,我们给这个结束偏移 k 关键帧先是百分之零,到了七秒钟的时候到百分之百可以了。 ok, 嗯,播放一下啊, 这样效果就出来了。 好,我们回到原先的合成,把这个树隐藏掉,再把这个实体打开,把这个花这个图层替换上来,按住 alt 键替换 好,这样我们就呃把这个花放上来了,改变一下它的旋转 位置。 好, ok, 这样我们就做好了。我们怎么样把这个黑底取消呢?它这个 star 插件添加之后,它默认就是黑底的,我们需要把它改成透明底,在这个渲染设置里面,这黑色改成透明就可以了。 ok, 我 们播放一下,看一下。 好效果,我们这样就做好了,我们下期再见。