今天我们来学习钥匙扣的制作,嗯这次案例呢是选取这个大白这个图形,首先在绘制之前,我们要进行图形分析, 我们这个大白钥匙扣呢,他有一些阴影部分,这个呢是表示雕刻的效果, 然后在外部轮廓线条表示的就是我们这个要进行激光切割,并且把它需要切透,做出一个镂空的效果,还有里边内部的一些线条是一些装饰效果,我们也可以采用激光切割。 最后呢切割的方式呢,是可以让他不切透,因为我们激光切割机呢,他有两种加工方式,主要是激光扫描和这个激光切割里面的阴影部分,我们可以采用激光扫描的加工方式,对于 我们的外部线条以及内部的装饰线条,可以采用激光切割。外部线条轮廓以及 我们的这个孔的部分呢,可以让这个激光的能量大一点,做出一个切透的效果。然后里边的这些装饰线条呢,我们可以将激光切割机的能量设低一点,让这个木板不切透,做出一种装饰品样。 下面我们来开始绘制这一个钥匙扣,双击软件图标可以打开软件, 打开软件以后,我们需要设置我们这个模型的单位,通过左上角点击菜单栏的文件,然后选择文件属性, 再点选左侧的单位,可以查看模型单位是否有毫米,如果是其他为单位,我们需要将其改为毫米确定。 由于我们这个图形是二维图形,只需要用一个竖图绘制就可以,我们一般采取点式图,我们双击点式图这个 top, 使这个窗口最大化以变稳。我们在后期进行绘图,然后我们再点击右侧输 属性难的图层,需要给我们这个图形新建图层,我们包括了激光切割和激光扫描,其中激光切割呢,还包括切透和不切透两种效果,所以我们需要建立三个图层, 点击新图层可以为他添加图层,我们双击这个图层的文字,可以给他更改文件名称,我们分别把名称改为激光扫描,激光切割以及激光切割可以做一个刻印效果。 为了区分各个图形的加工效果,我们可以把这个图层的颜色进行更改。激光切割默认黑色即可以。激光扫描,我们把它变为红色。双击 后面的这个颜色图标,可以点开这个图层颜色的选择,我们将其改为红色。同样的方法,我们将激光切割刻印的效果改为蓝色,点击确定, 然后我们导入我们需要绘制的图纸,通过点击 top 旁边的倒三角,选择背景图放置,选取我们这个图纸文件, 打开,然后拖拽出这一个形态,这个时候呢就导入了我们的这个图形。 好了,下面我们来开始绘制。在绘制的时候呢,我们需要将相应的图层处于选中状态。 我们首先来画这个阴影部分,阴影部分呢是激光扫描,所以呢我们将这个激光扫描部分处于选中状态,我们只需要双击这个图层, 可以看到这个图层处于勾选状态,那么我们就在相应图层进行绘制。对于激光扫描 这些图形呢,我们可以采用曲线工具,曲线工具里边包含了很多小工具,可以根据自己的喜好来进行选择,对于初学者而言,我们一般选择第二个工具内插点曲线, 点击鼠标左键,然后开始进行绘制。我们可以滚动鼠标滑轮将其放大,我们再来根据这个阴影部分的轮廓线来进行绘制。 如果我们上一个操作步骤是选择选择的曲线工具,如果下一个命令还是想用曲线工具,可以点击鼠标右键,然后这个时候的命令呢,也就是重复上一次的操作命令。注意,我们在进行绘制的时候,必须要保证 激光扫描这个图形,它的终点和起点一定要重合,也就是说我们的这一个图形的必须是个封闭曲线。 如何来查看他是否是封闭曲线呢?我们可以选中图形,然后再选择右侧的属性,可以观看物件的类型,我们可以看到他的类型是封闭的曲线,那这个就没有问题。 好,这个激光扫描的部分呢,还就差我们的眼睛的部分,对眼睛这个部分呢,我们可以观察他的眼部。是可以采用圆工具,我们选取工具栏的圆形工具,然后再来画圆, 这种的横线部分呢,我们可以将其视为是一个长方形, 用长方形工具好了,阴影部分绘制完毕,现在我们发现通过曲线工具绘制的这些图形线条呢,可能我们不太满意,这个时候呢,我们可以打开这个控制点进行修改, 选择图形,再选取左侧工具栏里边的打开点工具,通过拖拽,我们的这个控制点呢,可以 修改曲线。 好了,我们这个图改的差不多了,接下来我们来绘制其他图层的线条,呃,我们来 绘制装饰线条,将激光切割刻印这个图层处于选中状态,然后同样的采用这个曲线工具来进行绘制。 如果我们绘制的图形有问题呢,同样可以打开控制点 这个工具来修改我们的线条, 点击鼠标右键可以结束绘制。 鼠标右键停止。这个部分呢,是可以换直线,我们选择都通直线, 鼠标右键结束。 里边的这个部分呢,我们可以用圆工具, 这可用直线工具 头这个部分呢,它的形态是一个椭圆,我们可以用椭圆工具。椭圆工具有不同的画法,可以从中心点开始以及两侧开始啊,对于我们这个呢,我们可以选择从两 两两侧最大点进行绘制,这个时候选取椭圆的两个最大点,然后拖拽, 如果位置不对,我们可以点击鼠标左键,不放手可以移动图形, 如果发现这个图形不太精确,同样可以打开控制点,我们来进行调整。 好了,这个刻印部分的线条呢,我们已经绘制完毕,接下来是绘制这个外部轮廓, 外部轮廓呢,我们是用激光切割黑色的图层表示。好了,我们让这个图层处于选中状态,然后用曲线工序开始进行绘制。我们在绘制的时候,一定要保证这个外部轮廓是一个 能够首尾相连的一条曲线,这样才能保证这个图形能够从木板上切割下来。 最上面部分呢,我们可以画两个圆来进行处理。 好,现在我们大概的图形绘制完毕,对一些细节部分呢,我们同样可以打开控制点进行调节。 好了,差不多现在我们的所有图形大概绘制完毕。呃,我们可以 通过点击警示图侧面倒三角,选择背景图移除,将我们的背景图进行移除,这个时候我们会发现这个外部轮廓的线条呢有多余的部分,我们可以 使用工具栏的修剪工具将多余线条进行修剪掉。首先我们要将线条, 香蕉线条都处于选中状态,然后选择左侧工具的修剪命令修剪,这个时候只需要 点选我们不需要的线条,这个时候呢可以进行切割,然后点击鼠标右键完成。这个时候我们的外部轮廓线呢是两条分割的线,这个时候我们可以按住 shift 键将我们两条线都处于选中状态。然后呢点 击工具栏左侧有一个组合的命令,他的图标长得像我们的拼图一样,点击以后我们这个线条就形成了一个组合的一个封闭线条,那么我们这个图形呢就绘制完毕, 但是绘制完以后,我们的这个图形是否我们和我们的设计大小是相符合的呢?我们可以用两种方法来进行判断,首先通过这个小格子来判断,我们的一个小格子代表的是最小的 单位毫米。对于我们这个图形可以看到他的这个长度大概是多少呢?这是一厘米,两厘米,三厘米,大约是三点一厘米,那我们这个长 度宽度呢大概是多少呢?一,一米,两厘米,三厘米,四厘米,这个呢大概是 三点一到四厘米左右之间。如果你是需要进行放大的话,我们可以通过这个缩放命令,缩放命令在这个工具栏的倒数第四排的左侧按钮,按住鼠标左键不放手,选择其中的第二个二轴缩放, 其中的第一个呢,三轴缩放适合于我们的三维立体,这个是二维图形,所以选择二轴缩放。选取完以后,在工具栏里面他提醒了 选取要缩放的物件,这个时候呢,我们只需要将所有的这个图形框选掉以后呢,然后按下 鼠标右键,确定,这个时候选中间选取一点,然后我们这个时候在工具栏里边以及这个 命令栏里边,他有个提醒,就是缩放比和第一参考点缩放比的是,比如说我们的缩放倍数,如果我们这个长度大约是 啊四厘米,现在是三,所以可以缩放的是啊三分之四,这个时候我们可以输入分子数,但是必须保证是英文输入法四, 斜杠三,所以可以缩放三分之四倍, 但是我们缩放有问题,他刚才的缩放比是四,我们 ctrl 加 z, 可以回去再来一次这个缩放命令, 选择基点,然后输入缩放 b, 三分之四,黑杠三。 输入成功以后呢,我们点击鼠标右键或者键盘的回射键,这个时候呢我们的图形就缩放了啊,三分之四倍,我们可以也可以通过这个尺寸标 标注来查看我们这个大小,这个时候点击这个两端的点,然后一拉伸,这个时候可以知道我们的这个长度呢,变成四十二毫米了,也就四点二厘米,这个大小就跟我们设计的尺寸大小是相符合的,然后再来检查一下我们这个孔径的大小 啊,通过尺寸标注有一个直径尺寸标注,这个时候可以看到他的尺寸是二点一越小,我们的要求尺寸呢是二点五,这个时候呢我们可以把它删除掉,重新画一个圆,选取圆工具,然后呢点击圆心,这个时候 在命令难题是它的直径,这个时候我们可以输入直径是二点五,好稍微的移动一下,保证这个原理边界的间 距呢不能够太小,如果发现这个孔径与外面的轮廓太小的时候,我们可以将外面的这个图形进行修改,打开控制点,然后将这些点进行移动,使他与内圈的这个间距轮廓呢稍微大一点 也可以 好,绘制完毕以后呢,我们需要导出激光切割机能够识别的图形,点击文件,然后另存为 保存类型,要选择信号后面是 d 叉 f 文件,然后点击保存文件名称呢,我们把它 命名为钥匙扣 杠, 写明 好,点击保存,这个时候要选择这个导出配置是二零零四多通直线编辑配置呢,里边选中这个曲线,保证 我们这个炸开的这个多重处曲线呢是处于勾选调的状态,然后关闭点击时,然后点击确定,那我们的图形呢就完成了。
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大家好,我是云溪,今天给大家讲解简化模型大小的一个方法,在我们犀牛中啊也有和 su 啊类似的一个功能,就是简化模型啊 啊这里有个快捷键啊,在直接栏里输入 p u r j e 啊, 这个时候啊看一下指令栏里啊啊我们可以清除啊,我们未使用的一些信息啊,包括图块啊,注解啊,穷阻 图层、现形材质啊,贴图环境呃这里呢我们我一般性呢,除了穷组啊选否,因为有时候我们会有一些隐藏的打组的 物体啊,但是这些呃物体呢,可能是我们模型上需要的,只是我们暂时隐藏而已啊,所以这里我们选否啊其余的 像这个图块啊,这个注解啊图块根据个人啊,因为有时候有些图块是被删掉的,但是 啊我们的这个定义还在我们微信里啊,所以这里啊如果你是有要删除的图块的话啊就是没有使用的图块啊,这这类啊也要比和一点实啊, 其他的包括图层现形材质,贴图环境啊都可以通通选择使啊,这样呢他就会把我们所有的 清除一遍,你看啊,在这里一次性清除了五十一个材质啊等等啊,像一些没有使用的这个图层啊他也会删掉啊, 呃再一个再一个啊,减小我们模型的大小呢,就是说呃,类似于我们如果我们模型啊的一些参照模型就可能是他的场地啊,或者是 cd, 他都有可能增加我们模型的大小啊,对我们后面的建模啊和工作呢产生一些啊不必要的麻烦啊。这里呢我们以一个简单的例啊,比如说我这里有一个其他的啊,一个简称的模型啊, 啊,我们要把它啊,我们我们要把它导入进来啊,这个时候呢我们呢啊就不能不选择插入和导入啊,而是选择加稳键 啊。这里这样呢,我们的这一个模型啊,假设这个模型只是做一个参考模型,放在我目前的模型里面啊啊,但是呢我当前模型的这个 大小是没有变的啊,而对于这个模型呢你是不能够修改的,你在这里呢只能是改变他的这个图层大小啊,能改变他的图层的啊,只能改变他图层的显示啊,但是啊,呃,但是呢就是说你是不能对他做做任何修改的,你看托塔,托塔啊, 他是这个,他会回到原位啊,啊,可以被选中啊,可以被选中啊,但是呢你不能做任何的一个修改啊,呃这样呢也可以啊,也可以间接性的呢减少我们这个模型的质量啊。 你好啊,这就是我们这个视频的内容。

大家好,我是大师兄,今天给大家带来新牛软件七项必要设置之渲染模式与模板文件的设置。先画个 box, 渲染模式下会显示白白的反光,很严重,看不清面的情况。这时候我们来到右边,找到渲染这里设置, 如果右边没有渲染,那就在上面面板这里打开就行。然后找到实体颜色,把颜色改成偏蓝的浅灰色,把下面打勾的都去掉。 加码这里,把二点二改为一,然后来到显示这里,把背景改成使用程序设置,改完之后是不是好很多了。最后把物体删掉,四个仕途都 放搓成合适大小。 保存文件到自己的行为习惯文件家中, 然后在犀牛新建文件,选择刚刚保存的文件,点击当 reno 启动时使用这个文件, 这样每次打开就是预先设置好模板了,如果不保存模板文件的话,每次打开都要重新设置一次,很麻烦的哦。模板文件还可以再设置文件这里更改, 最后顺便把自动保存改为五分钟吧,这样即使在使用时软件突然闪退,损失也不 会这么大。有需要大师兄模板文件的同学可以关注微信公众号,大师兄工业设计恢复行为习惯包获取,喜欢的同学别忘了点赞加关注哦,后续会持续更新工业设计相关的知识,我们下次见,拜拜!


同学们大家好,今天教大家如何把犀牛漆做好的模型导入到 k 哨头里边,我们 在做模型的时候呢,会发现新油漆的原文件导入到 k 哨头里面的话呢,他是出错的,倒不进来的,很容易把我们气坏,那么今天呢,我就给大家带来一招绝活,如何把新油漆文件导入到 k 哨头里边, 我们先准备一个新油漆的模型文件啊,细分做的,然后呢这边有一个给大家准备好的插件,可以安装一下,具体的话直接点确定,然后下一步安装,非常简单, 然后在工具列里边呢,我们直接就能找到这个插线啊,点击确定,在左上角这点一下, ok, 那么我们现在的话呢,回到刚才听说到的窗口中,就会发现这个模型 被倒进来了啊,非常的方便,除了用插件之外的话呢,我们也可以在文件另存为, 然后呢选择文件格式这块保存类型,这里选择西游六文件啊,西游六文件是可以拖到 k 哨头里边的,同时呢我们也可以选择 fbx 文件或者 ob 勾文件,两者均可啊,然后呢点击保存,点击确定, 这里的网格选项,不用管,点击确定,然后我们将 fbx 文件直接拖进来,稍微等他一会就能导入成功了,你学会了吗?

哈喽小飞,今天给大家分享如何做出更顺滑的转折,圆角就是这个地方,那么你看到这个造型,你的大致思路呢?可能是先画这个,利用这个立方体与这个圆盘进行并集,再进行圆角就可以了,但是呢这种做出来的曲面质量是不顺滑的啊,那么怎么做顺滑呢?我们来看, 首先我们画一个这样的圆盘,在中心点画一个这样的圆,然后用以平面曲线建立平面工具,用这个曲线呢建出来这样一个圆,然后按照 out 键给他往下复制一个,再给他缩小一点,给他往上移动一下, 然后这里要一个润滑的,然后我们使用混接曲面工具,两个边缘进行混接。那第二段呢?看这里有个数字,第二第二段呢给他改为位置连续,那这样他是一个尖锐的状态啊,那下面呢给他改为曲例连续, 就是比较顺滑的状态,点击确定啊,给他组合一下,那么这个圆盘已经做好了,然后我们再来看这个,我们再来看这个腿,这是一个立方点,但是呢这个后面这里他是比较顺滑的,这个状态好,那么我们先画一个矩形,从中心点开始, 找到他们对线点一个宽度好,然后呢把这个线给他扎开,把这根线给他删掉,然后我们使用可调试混结曲线工具,点击一下, 把它点星星呢改为曲律连续,然后按照射的键可以进行两端一起进行调整,都选为曲律连续。好,点击确定啊,画好之后给它组合一下,给它往下挤出一个曲面好,然后给大家 加个盖。好的,咱们现在呢可以看到这个这个曲面变成了这个鬼样子,没关系,这是因为他的显示精度不够,我们选择想要调整精度的这个物件,点击属性, 找到最近网格,勾选一下,点击调整这里一个,把最大角度改为二十,把边缘至曲面的最大距离改为零点零一,其实四角网格面的最小数目改为一, 取消平面最简化,确定好,那么这个曲面就已经恢复过来了。好的,那么这个腿呢做完之,做完之后呢,给他环形针裂四个,点击环形针裂工具从零点开始, 中间四个,好,让我们再给他们进行并集,那么这个大体的形状已经做出来了,做完之后啊 啊,我们再给他把整个的精度啊再进行调整一次,二十零点零一,一平面自己化学要勾选确定好的,然后我们这边呢给他使用啊圆角来做,我们用两种方法来做,看对比一下哪种是更好的, 我们双击这个边缘好好,那么这个很快就做出来,是吧?但是呢你看你会发现这里这里是有两条龙的,是不是不是很顺滑?好,那么这个腿呢,我们用今天我们讲的这个方法来做, 我们首先呢使用复制边缘工具,把这个线呢给他复制出来啊,直接双击这种卷线都被选中了,点击确定啊,给他组合一下,然后我们把这个线呢给他延长一下,点击延长曲线工具好给他,给他们都延长出来,那这边也是同样的 好,延长完之后再给他进行圆管好,然后我然后呢我们要给他分割一下,使用分割工具, 用这个圆管把这个曲面给分割掉,然后把这些删掉啊,那么这些都给他删,删掉啊,上面呢你看他已经被挖被破坏掉了,没关系,我们先都给他删掉啊,这些呢都给他删掉, 好,让我们来再来进行补这块。然后我们首先呢先要用可调式混结器型工具混结出来他们的边缘线, 点击第一端,点击第二端,然后连续呢改为旋律连续,这样的话就会比正切连续呢更顺滑一些,那我们直接倒脚的话,他是直接的正切连续是不是很顺滑的,我们要选为,至少要选为 取力连续点击确定,那这边呢直接进行过来就可以了啊,然后后面呢我们还也是要再给他用一个这个 混结线来控制这块形状,我们同样的先使用处理结构线工具,结构线工具在他们的终点位置处理个结构线。好,那上面也是同样的。然后呢再次使用可调式混结曲线工具, 总结出来这样这样一段弧度来维持这块转折,转折的形状。然后联系呢?还是选择确定联系,点击确定啊,做好之后我们把他们的边缘再复制一下, 还是使用复制边缘工具好,复制完成之后点击确定,再组合一下好,然后我们使用双轨工具,双轨的工具是在这里有个二双轨扫不略,点击路径一,路径二,断面一,断面二和断面三点,确定 好,现在我们这个面已经做出来,但是呢你会发现这个结构线呢,他都是歪着的,没关系,我们点击这里有一个加入断面,加入控制断面,点击一下,我们依次找到他们的端点的位置, 然后给他们一个方向,找到另一边的垂点,给他们用这个线呢给他控制一下啊,那这边也是同样的, 找到另一边的垂点点,确定 好就把他们的线呢都给弄成垂直的这样的状态。好的,那么这样这样呢转折呢?已经做好了。好,然后我们把线呢都给隐藏一下,选线把线隐藏一下。 好,我们来对比一下看看。那么右边呢,我们使用的是可调式混结曲线,先混接出来他们,呃断面是吧?然后来控制这块的形状顺滑度,因为我们这个断面线呢都选的是曲日连续,而左边的那个我们直接使用的是圆角, 那么他人船呢,是一个正切的连续,会发现那曲率显然是要比正切要顺滑的。我们做完之后呢,我们给他组合一下,给他加个盖。好的,那我们今天的分享啊就到这里,大家看完记得练一下哦。

哈喽,大家好,我是摩登犀牛谢大华,今天呢我跟大家推荐一个很棒的揭膜方法,绞精简揭膜,这个方法呢最早是由我独创的,那我现在就跟大家分享一下,这是我出版书籍里面的其中一个例子, 任天堂的卫衣手柄,那么你可以看到这个造型呢,有很多像这样的见效曲面,那么这个见效曲面呢,如果用精简节目的方法就会变得十分的简单容易。 那经典建模讲究的其实就是容易编辑,质量很好,在建模的过程中可以不断的修整造型,我们可以从他的那个下面开始, 那一般呢关键的点呢,我们都会给他下一个点,控制点划线好。那么有一些造型呢, 其实我们可以先忽略,特别是些锐角,因为这个锐角呢,实际上在建模的方法是比较适合用编辑的方式产生这样的造型。好,所以说在建模的过程中呢, 我们可以用精简节目的方法,那么你就会发现你可以边画边做设计,那么有了这个侧面的形状,我们再给它停面的形状, 里面形状呢,在我书里面的芥末方法,实际上会比较建议用一条线去复制出来。好,那我们现在用这个三维旋转,然后将这个轴旋转轴画出来选复制,他可以这样旋转复制, 那我们这里复制一条,这里复制一条,那么现在就有三条线了。好,那么这个三条线呢,他的头尾其实是不连续的,也觉得他是尖锐的,那么尖锐我们可以透过这个衔接 好,然后这个我们对他进行衔接,互相后面呢保险期间也做一下, 然后呢我们再来调整他的对称啊,调整他的对称型,一般我们在调整对称,可以用缩放呢,可以保证呢,左右是一起, 因为这个产品左右是对称的,如果你用不对称的方式调整,那么可能那左右就不一样了,这是一个不对称的产品,所以我们 可以透过这样的方法,整体再扁一点点啊,修一下。那么有了这样的造型之后呢,我们再对准他的测试图, 然后一样的往这个轮廓上下壳的一个轮廓靠近,上下壳轮廓靠近, 这些都是比较基本的,而且操作也很简单,特别是你如果只是个初学者,你会发现我这个睫毛方法越看是越简单的啊,其实就是 虽然他的原理啊是比较困难,但是操作上是很简单的啊,所以在学习一键纪念节目的过程中, 可能需要深入的等一下原理会比较容易呃,灵活应用。然后有了这三条线呢,我们再对他进行 loft 方样, 那发扬出来呢,他实际上是不够饱满的,因为以这个造型呢来看,实际上他是比较没有那么的尖锐, 下面没有那么的抖啊,所以做出来这个形态呢,我们可以把它,因为它是对称的,我们切成两半, 按照这个结构线分割,切成两半。好,切成两半呢,我们可以把它那个缩回啊,控制点缩回他们,他的控制点就只剩下一半。 好,那在这个前前提下呢,我们可以对他做什么做一下造型的调整 啊,有些人说这些点呢,其实是可以编辑的啊,这个点可以编辑,我们可以编编辑啊,编来看一下造型啊,这个形态大概是这个样子,这个地方有点点凹 啊,所以啊,这个我们可以将它往外面移动一下,这个点有点秃,再进来一点。 好,那么剑魔里剑魔的教程里面呢,实际上啊,如果快剑你实际上可能学不到什么东西啊,所以在我做教程的时候呢, 只要是教学,我通常就是比较完整的让你看到整个过程,否则你会一头雾水,为什么我做出来的不好看,而 呃我这边对我示范的是非常好的啊,我有这个疑虑。好,在这个前提下,我们把片翻转过来,然后做一个镜像,再看一下效果, 这个镜像看一下效果,那么这个就饱满多了,然后这个地方可能有一点点不顺,这是因为显示精度啊,我们可以把显示显示精度提高一下, 哎,发现这个光影就变得圆滑了。好,然后 然后接下来他有那个上壳,上壳呢,我们可以通过一个很简单的方法把它做出来,让我们先做一半就可以了啊,这个线呢,可以先把它删掉,把这个边缘呢直接进行挤出, 这是他上面的壳。好,那这个壳呢,也是有深那个厚度的变化, 按照你的需求调整一下他逐渐的厚度的变化,还有他倾斜的方向,这是一个脱模角度等等,这个都可以自由编辑好,按照你所需要的美感编辑他。 好。然后呢,如果他还要在香内清洗的话,我们可以把这个点呢 啊,把这一点他向内移动,他就会倾斜。涂抹角度啊,涂抹角度, 把面反那个反面一下反转,再镜像看一下,这个就缺了一个上壳了。好,那么这个上壳的部分呢?呃,就是还有很多方法可以把它盖起来, 当然呢,你如果觉得现在就想盖,那我们可以再画一条线,就可以把它盖起来,从这里 这样划过来。 好,那么上面这条线呢,我们描好之后啊,可以,如果点多了,其实反而更不是很,所以 我们实际上尽量让点变得更少。好,那么现在就有三条线段了啊,三条线段顶部这个面呢,我们其实可以用,他会前面的完成, 那么前面呢,实际上一般你们会觉得他的控制点会很多,对吗?我们可以预览一下。好,然后这个都不要啊,这个都不要啊,所以我们其实可以让他精简,我们先用扫的试一下。嘿,也发现 这个啊,渐渐很多了啊,当然你如果觉得形状还不够准确,可以再加 加上。好,那,呃,这个方向我们用单跨度。好,这个弧度就很漂亮。 好,那实际上这样做出来一次准确度就是他的边缘准确度不是那么高。好,不过一般呢我们可以一个方法解决,就是将他的边呢进行延伸,进行延伸啊,例如说延伸一个单位, 验证一个单位线呢,我们可以全部的再把它删除。延长之后啊,我们再修剪 就一定能剪掉,对吗?好,那么这个顶部的面呢,这个质感就会比方向的更好。 好,然后再来呢,我们来看一下这个见效面怎么处理的。首先他这个头这个位置啊,他有一个消失的位置,这个消失的位置是在这里啊,所以我们可以把它切开。 好,在继续进行之前,我们先调整一下这个形状,微调一下,免得到时候切开就不大好调了。 好,包含这个结构线的位置,我们尽尽量能够对在相对应的位置,尽量尽量 也能对着相对应的位置对对应好,再可以向前一点点。 how, 然后呢?嗯,我们先把头处理一下啊,上面我们先把它做一个锁定, 然后呢从这里分割开来 啊,分割到这个结构线,分割开来。好,分割开来之后啊,我们可以编辑这个面, 实际上呢要从那个结构线这里把它切开 啊,贴开切到这个消食点的位置,这一片呢其实可以不要了。 好,那么这个上面是一个收敛点,我们把那个面收缩一下,打开控制点,这个点我们可以对他进行视频,我要把它扎开 啊,熟练点把它炸开,他就会变成应有的点数。好,那么炸开就可以用这个视频了。好,这个 y 可以可以不炸, 确定,那么他就打散了。打散之后啊,我们将这些点呢 做一个调整啊,做一个调整,用一轴缩放,我们试一下一轴缩放,从这里下来,往下拉下来看一下, 也就是说他这个边呢,实际上是一个这么长的边,如果你看这个造型是这么长的一个边,所以我们把一个点解开之后, 变成这么长的边,那他是一个湖边呢,所以我们将这个边呢作为一个凸起的调整。一个湖边 啊,刚刚是这样的吗?我们把它拉起来微微的糊,然后我们再把它做一个镜像,再做一个 衔接,这样左右就能对称啊,自动就平滑了,看看平滑 好,然后呢再看看这个形状有没有需要进行调整,微调的可以调整,同样他是要对称了,那实际上呢,我们编辑一般也是可以的, 这个点我们向内挪一下,他是一个微微的向内 弯曲这样的弧度,因此你会发现这个芥末方式啊,就很适合设计师去微调你的形状,慢慢的将它调整至完美 好,然后我们再将这个下面缺了一个扇形面,把它填上。我们在这样编辑的过程中呢,你不要去编辑跟边相邻的第二排点, 然后因为这个点如果一编辑,他就马上会有这个锐角出现了啊,在这个是一个编辑控制点的一个简单的原理, 然后呢这个面我们可以透过一个混接曲线,先把这个边补上,混接至一个点 啊补上,那这个地方可能有一点点鼓起来哦,所以说我们可以围条 一下 再来呢,我们将这个面透过四边二三四见面, 在实行这个命令之前,先组合一下,让这个两个面变成一体的,然后呢先点下,再点左右,然后手链点就会在这里出现。 好,那你可以看到这个边缘不顺,我们再透过衔接曲面上接下,把它接顺, 那么嗯,没有接上,再接一次啊,上接下,把它接成啊 接顺好,接好之后呢,我们在全体的做一个镜像,看一下效果, 看一下效果好,那么你会发现这个中间不顺,中间不顺呢,我们对他再做个衔接, 把它补起来,把它的连续性补起来,但是这个头部啊不顺,这个头部不顺呢,也是有方法控制的,我们可以打开控制点, 在这个位置画一个椭圆 哦,让这些 点供面就可以了,后来发现这些点是在供面的情况下,只要这些点供面了,一样是一个原理的问题,就是你在编辑,如果懂他的原理,你就可以大胆的编辑,然后你会发现这个地方一点瑕疵也没有了 啊,这个位置,接下来呢,下面这个位置呢,有,呃,三个愣,这三个愣呢,我们一样啊,也可以通过分割曲面编辑出这三个愣哦,我首先我先把它的结构线提取出来, 结构线提取出来,嗯,结构线在互相的进行修剪,这个结构线用提取的方法, 好处就是结构线是精简啊,结构线是精简,然后我们再将这个面呢,他现在是一个对称的。一样啊,待会我们只编辑一半。好,然后呢再做一个分割 啊,把这个线呢,把它全部割开啊,你会发现变成一块一块的一样收回去面,然后呢控制点回来, 然后呢我们再打开控制点编辑一下这个造型,我们现在编辑的是这个位置的造型。 好,那你可以看一下在我编辑的过程中他会有什么变化, 编辑中呢,自然产生了一个锐角,对吧?仔细看啊,自然就有这个愣了,这里不顺,这里不顺,是因为编辑的一个关键的相切点, 因此那个位置啊,我们可以在编辑完之后再对他 修改,再对他做一个衔接啊,把他衔接一下, 挣钱,先借个挣钱,那你就会发现这个锐角也完成了。好,我们在整体的这做一个镜像看一下,效果 好,你可以看到,哎,这个效果,嗯,其实很好,当然你如果要现在是做的是镶嵌,你如果想要做到取绿的效果,我们可以在这个中间呢,来加一条结构线 啊,在这个中间加一条结果线啊,中间加一条结果线,然后我们做一个衔接曲率,他就会变得更平滑了, 变得更平滑,试试看啊,你会发现这个更平滑好,那么边缘的边缘可能会有一点点裂开,我们再透过这个边缘进行修改,进行衔接,把它接好,接生 好,那么这个造型基本上 可以透过这样的一个快速的方法把它溅出来,我们把那个锁定的也去掉,解锁看一下效果, 左侧看一下啊,不好意思,这样的效果 好,那么大家如果有兴趣啊,可以试试看这种芥末的方法,谢谢大家。

那我们今天就来看一下寻找独角兽家新品生物爱与实验幽灵熊对于当代爱情的解读是怎么样的吧!十二加二配置重量手感攻略就放在这里喽! 心动应急箱爱心形状的箱子也太特别了吧!不过幽灵熊已经太久没有心动过了,前窗上已经蒙上了一层灰尘。渴望爱 本期的我最喜欢的一只烧杯滴管的设计也太新颖了!鱼腥症,头上半透明的液体是可以拆卸的,连吐个泡泡都是爱你的形状。科学怪熊加了闪粉的眼睛是夜光的爱意指数胸前的爱情仪表可以测试你说的话有多少爱意背后的仿真拉链很细节了,是爱如命, 这个质感推绝了整理是半透明的,关键还可以透光。是不是有时候觉得自己不需要爱情? no! 我相信爱情需要爱情,但是也相信爱情不会永远三部曲这是一个 失恋疗愈的过程。第一个瓶子是可以拆卸的爱情标本,我竟然拆了个新卡!培养米的设计也太戳我了,好像果冻一样,太 q 弹了!危险关系,做旧的汽油桶,搭配上黄色的眼睛,仿佛中毒了一样。爱的供养 半透明的面罩可以夜光哦幽灵熊博士,人类从未放弃过对爱的研究上的小幽灵和试管的幽灵都是半透明夜光材质的。心碎周留平 全透明的小身体可以看到里面有一颗碎了的爱心。头上的电话线是软胶的超级好盘,这套盲盒就已经拆完了,是否让你对当代爱情现状有了更深一层的了解呢?