大家好,我是小啊,今天我给大家讲解一下工程图断面的位置, 讲解一下这一处的断面的绘制的方法。首先我们进入工程制图模块,进入工程制图模块以后,我们投影一下一个正式图,正式图投影完毕以后,我们使用 抛切的命令产生这个抛切面。接下来我们看一下,在卡其亚里面有两种形式,一种形式是第一个是抛视图, 第二个呢是一个洁面视图,我们看一下这两个的区别,这两个区别在于物体的这些轮廓线是不是在里面,抛视图里面是有,而在洁面视图里面是没有的, 就是这两个区别,我们可以选择第一个抛示图,但是第一个抛示图和我们图纸里面的还是有一定区别的,有什么区别呢?是图纸里面在一部分是有抛切线,另一部分是没有抛切线的,我们应该怎么办呢? 接下来我给大家提供一种方法,我们需要在三 d 里面进入草图绘制这么一个 曲线,这几个曲线是拿这个边界作为投影,做完这个曲线以后,我们退出草图, 进入工程制图模块。在工程制图模块里面我们刷新一下草图,刷新完成以后,我们将之前的抛面线删除,删除完以后将我们 所需要的抛面线的位置使用打抛面线的这个命令,给他打上抛面线就可以了,同学们你学会了吗? 这里有一个需要注意的事项,我们需要在草图的属性里面将三 d 曲线给他能显示出来,投影才能这样操作。 如果我的视频对大家学习卡其亚有所提升,麻烦大家点一下小红心,谢谢大家。
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今天给大家讲解工程制图中的剖视图,双击视图的图框,点击偏移截面分割图标, 在需要进行截面分割的图形上拉一条线, 确定后双击鼠标,接着移动鼠标预览 pos 图, 确定剖视图位置后,单机完成绘制, 单击剖试图中的剖面线,并将其删除, 激活 pos 图可以添加辅助。 以上就是绘制 pos 图的基本操作。

好,我是小蚂蚁,这节课我们继续来学习卡加小技巧,第三百六十六节啊,然后就是在头条上啊,有一位朋友就是咨询了这样的一个问题,周册图上如何做剖面 啊?轴侧图上做铺面是吧?然后我们今天来学习一下啊,进入到我们这个卡地亚啊,这边的话建了一张工程图,好,然后我们去做一个轴测图啊,就选择我们这个三 d 啊,比如说啊这样的一种摆放状态啊,选择他,然后调用过来 啊,调整过来之后,然后我们来看一下在这个轴测图当中如何做封啊,做这个泡面啊,我们可以选中他,然后这边的话有两种方法,第一个叫做三 d 裁剪,是吧?啊,然后点击他 好,这边的话,我们就是可以啊,啊,然后去调整我们这个啊裁剪的这个面,然后这边的话还有一个裁剪模式,是吧?啊,当然我们也可以直接用这个啊坐标去调整啊,我们这个裁剪面好,然后点击个应用 啊,然后我们现在来看一下啊,他现在是这样的一个状态,是吧?啊?我们是想让他反过来。好,然后我们这边的话可以去调整一下我们这个模式啊,比如说我们选择这个分割裁剪啊,然后用这个面去切割他 啊,然后点一下应用好,就得到了这样的一个裁剪,是吧?就是在我们这个轴测图上,然后啊就是轴测图上,然后打上了这样的一做了一个后切,然后打上了这样的一些后切线,是吧?啊,当然的话,我们可以去调整我们这个视图的一个 方位,然后去得到我们想要的一个效果哈,这是第一种方法啊,然后我们这边的话点击一个取消啊,取消了之后啊,然后我们这边的话也可以在这个视图上把我们这个头结效果给他取消,然后我们选择他,然后我这边去选择一个三 d 裁剪,然后移除三 d 裁剪啊,就可以。 好,然后介绍第二种方法,那么第二种方法的话之前讲过很多次,是吧?在我们这个基础教程当中也是讲过。好,就是这一种方法啊,这边的话有一个啊,这是三级裁剪是吧?就是我们刚才所说的啊,就是他,然后第二个是我们这个 啊,这个是剖面试图,然后我们点击他啊,点击他之后,然后我们就选择一个,我们要要做剖面的一个范围啊,比如说我们要对这个地方做一个剖面,好啊,然后把这个地方给他封闭起来,是吧?封闭完了之后我们 就得到了这样的一个三级查看器。好,然后我们去做这个铺面啊,比如说我们啊就选择他默认的这样的一种状态吧,然后点击和确定好,这样的话就相当于在我们刚才所圈圈起来的这样的一个湿度范围之内,然后去打了一个铺面,是吧? 好,那么就是这两种方法啊,就是一个是这个铺面式图,另外的一个是三 d 裁剪,当然就是说在我们这个轴测图上我们用的并不是很多 啊,就是像我们这个后面是图,后面是后面是图吗?因为就是说我们一般都是用在我们这个正常的一些主视图左视图,是吧?正常的一些视图上啊,一般不会用在我们这个主色视图上 啊,但是有的时候啊,就是采用它啊,去实现我们刚才我们这位朋友然后提出的这样的一个问题啊,就是去解决这样的一个问题,也是一种好方法。好,那么今 今天我就是给大家分享的这一个小技巧,就到此为止啊,希望大家能够从中有所收获啊,希望大家能够帮忙点赞转发啊,感谢大家,再见!

继承组织图局部抛和打断的方法, 直旋向点选上 好组织图,用于出其他图 轴测图。继承主视图的局部抛灭, 折线改成实线 主视图加个打断 主师徒,继承主师徒的打断位置, 此选项取消 严选头的图,不继承主师徒的局部抛灭和打断。 移出局部跑, 移速打断。

啊,大家好,我是小蚂蚁,然后我们今天来学习卡地亚小技巧第二百二十七节。啊,我们今天要讲的这个内容是我们啊卡地亚工程图当中的一个旋转 pole。 啊,那么其实这个旋转 pole 呢?啊,它也是比较复杂的一个内容, 我们要讲的这个东西还是比较多的,我们今天主要来介介绍两种方法。首先第一种方法啊,是啊,我们最常见的这样的一个对齐 boss 图这样的一个命令。 好,然后呢我们就基于我们当前的这样的一个主视图去做一个旋转坡的一个效果。好,我们首先去点击这个面料,然后这个时候,比如说我要从这个 啊这个地方开始,然后去做啊这个圆心与这个圆心的一个连线,然后再做这个圆心与这个圆心的一个连线,去做出这样的一个旋转过的效果来。好,我啊这个时候我说 首先去选择这个圆,然后再去选择这个圆,好,这样的话这两个圆的一个圆心啊就连起来了,是吧? 啊,然后我再去选择这个圆啊,或者说是我直接就是做一个啊往下竖直的这样的一个线条,然后在这个屏幕上啊,在这个空白区域当中去给他啊,就是单击一下就可以,是吧?好,然后我做出了这样的一个 啊斜视图,是吧?啊,他现在是有这个关联关系的,我这边啊把这个视图定位,然后选择一个不根据参考视图定位好,然后这个地方的话我给他做一个啊参考 啊,然后我去测量一下这两个线条的一个角度啊,现在是无法测量的是吧?啊?无法测量没有关系,然后我这边的话需要激活这个视图啊,然后在这个视图里边去做一个 啊,需要把它给删掉,在这个视图里去做一条直线水平方向的一个直线啊,然后来测量一下这个角度啊,根据测量的角度的数值,然后去给他啊旋转一下视图是吧?好,现在是多少?现在是三十。好,三十的话,然后我就可以把我们这个视图啊旋转一个三十度是吧? 啊,然后点击一个属性啊,这个地方的话,如果我们直接去给他打三十度,然后我们来看一下他是一个逆时针方向的三十度,是吧?啊,所以说这个地方应该给他改成一个负三十度 啊,现在啊,点击一个负三十度啊,他就变成了这个样子。好,然后呢,大家可以看到他现在于我们原先这个视图恰好是就是说掉了一个啊,掉了一个个是吧?也就是说我这个地方的话需要再给他加上个一百八十度啊,也就是说负的二百一十度是吧?好, 点击个确定好,点击确定好,这样的话,我就做出来这样的一个啊,旋转坡的一个师图是吧?啊? 实呢,就说不需要这么麻烦啊,那么大家刚才应该也看到了是吧?就是我为什么最开始的时候啊,我头这个是图,它是斜着的一个方向啊,因为这个是图啊,它基于我们所做的这样的一个旋转 pose 的第一个 啊,第一条切线啊,因为这个旋转坡他会就是来来回回,然后绕弯码,就是会有很多的这个切线是吧?那么他是基于第一个切线然后创造的一个视图,是吧?所以说这个时候我们再去点击这个旋转坡,我们这个时候我们从下面往上,从下面往上回直,然后点击这个圆心,好,再去选择这个圆 啊,然后我们可以直接捕捉,是吧?然后在这个位置双击一下,好,然后我做出来这样的一个效果,是吧?那么刚跟刚才是完全一样的,是吧? 这就是我们啊通过一个旋转铺的一个面料,然后得出来的这样的一个旋转铺式图,是吧? 好,这是第一种方法,然后我们现在来介绍第二种方法,我们把这个视图给他啊 delete 掉啊,然后我们打开就是跟这个视图关联的一个三 d 啊,我这边已经打开了啊,他是我们这个 party 一,然后在这个 party 一当中啊,啊,我们啊选中这个平面,然后去绘制一个草图 啊,交换一下方向反转一下,微点击一下,确定啊,然后我去选择这个啊,作为我们的一个参考 啊,然后接下来的话,我去会这个草图啊,我们去他捕捉,是吧?好,捕捉完了,然后选择这个圆心啊,然后去捕捉这个圆心, 是吧?好,然后我们绘制了这样的一个草图,然后点击一个退出啊,切换到我们这个工程图模块 啊,这个时候的话我们还是去啊,就是去选择这样的一个对齐,不是图这个命令,选择外号 啊,我们这边的话,他要求我们去进行刷新,是吧?啊,那么我们先来刷新一下我们这个主视图啊,然后去选择我们这个旋转 boss 图这样的一个命令, 好,然后接下来的话,我们切换到我们这个 part 音这里面,然后直接来选择我们这样的一个草图,选择完了之后呢,我们发现他会自动的跳转,跳转回我们这个 啊,更出图模块,是吧?然后并且把我们刚才所选择的一个草图,然后显示在我们的一个主视图当中,是吧?作为我们的一个抛切线,所以说我们这个抛切线我们有的时候呢,我们没 没有必要在这个工程图当中去绘制,然后我们可以直接跳转到我们这个啊三 d 视图啊当中去选择一个草图是吧?选择我们事前就是做好的一个草图啊,然后我们直接把它给拿过来作为我们的一个剖面 啊,然后啊得到了这样的一个 pose 图,是吧?啊,所以说这种方法相对来说会更简单一些啊,会避免一些重复的一些工作,是吧? 好,然后我们今天给大家去讲解的这样的啊 pose 图这样的一个小命令啊,就是旋转 pose 图这样的一个小技巧啊,就到此为止了啊,希望大家能够啊有所收获,好,谢谢大家。

卡提亚工程图中如何做图示?带颜色剖切视图,首先在三 d 里面,是吧?把这个模型按照我们想头的这样一图,把它切开,然后颜色呢?我们该上颜色,上颜色,上好颜色之后来到工程图,在工程图里面点击轴撤式图, 然后呢返回三 d, 在这里面选择,我们要切到眼脸上去投,投一个合适的角度,点击,然后投过来,这个时候的话我们可以放大,可以看一下,这时候显示的时候是带颜色,但是我们生成之后呢,他是不带颜色的,那怎么去改成颜色?首先在这里面点击右 右键属性,在里面找到三个颜色,然后呢在这里面下翻,在这里面找精确实图,给他改成光山,在选项里面把这个地方呢改成着色,点击关闭,点击应用,点击确定,那这样就可以投出我们想要的效果了。入我学习更多卡提亚知识。




大家好,欢迎来到今天制度三分钟课堂,我是张老师,今天我们讲的是抛试图与抛面图的区别,下面我们一起来进入本节课堂正式内容。我们首先打开一个 cd 文件, 我们打开的是这样的一个文件,这是一个机器轴,那么大家看到这里呢,就是一个什么呢?这是一个抛面图,这边也是一样的,它主要呢是表达这个建槽的位置,那么 什么是泡面图呢?他和泡式图有什么区别呢?今天这节课呢,我们就来详细讲一下, 我们切换到一个 ppt 里面,我们来了解一下什么是抛饰和碰面,抛饰图的话相信大家应该 都理解,是吧?就是把我们这个零件呢怎么样给他啊,做一个剖切面,把它切开,然后呢切开的地方啊,打上剖面线,这个呢叫剖式土。好,再来看一下剖面土, 泡面的话是用假想的剖切面将基建切开某处,并画出大面图,形成为泡面图,那么泡面呢分两种,一种呢是重合泡面, 一种呢是移出泡面。那么重合泡面呢是怎么样呢?在剖切的地方啊,那么剖切的位置这个地方啊,那么怎么样抛切的形状啊,没有移出来,这边的话有这样的一个零件图让大家来看一下,这是一个 头身做,那么大家看到在这边的话,这里呢对应该有什么半抛式图是吧?局部抛示图,然后这里呢这个位置, 这个位置怎么样?这个就是一个重合剖面,就是把我们这里的一个肋板给他剖开了,但是呢没有把它移出来,那这个呢就要重合剖面,他主要是表达这个肋板的宽度尺寸。好,我们再来看一下。 另外一种呢是移出剖面,他呢是抛面图形呢,画在视图轮廓线的外面,移出剖面的轮廓线呢,用粗视线绘制好,大家一起来了解一下啊,这是重合剖面,什么是移出剖面呢?比如像这样的一个阶梯轴, 我们把它切开,切开之后呢,怎么样把这个面啊,切开这个面,把它提取出来,放在另外一边,我们看一下啊, 那么在这样的一个图里面呢,就是表达出来了抛饰和抛面的区别。抛饰图啊, 我们剖开之后,这边看到有有箭头,怎么样?这边投影到这边的一个圆柱上面的 这个圆呢?又表了出来,同时啊啊,同时怎么样?同时这边的形状啊,是,这里应该是要重合的啊,有重合的这个线呢,这里没有画到啊,不相信的话我们可以看一下, 大家看到我们这里呢是是不是一个机车者哇,跟刚才那个形状有点类似。好,我们选择这个面,选这个表面啊,这是在 slove 里面点破开,然后怎么样往这边移动。好, 现在我们看一下,那么如果把这个面呢给他提取出来是吧?这叫什么?泡面?这里呢?怎么样?还有这个 这个缺口,这个地方没有补上。如果是对应的抛饰图,来,大家看一下这个线有没有,这个线是有的 啊,这个线是有的,同时往这边投影的,其他的轮廓线条也要反映出来,那么这就是抛饰和抛面图的巨大区别啊。第一个直观的感受就是这个缺口,抛面图 是吧,这里是没有补上的啊,抛出图来,这边投影过去啊,怎么样?他是看得到的啊,另外一个呢是怎么样呢? 抛面图只是把这个面提取出来啊,其他的轮廓形状看不到,主要是表达这个位置。抛饰图的话,那么跟他相关的啊,在他投影方向的其他轮廓线条都要表的出来的啊, 错了啊,点一下,这边来看一下啊,我们看一下,反过头来看一下,这个,这个土 啊,再看一下,那这个就是一个碰面,这里的这个缺口啊,这个位置 啊,随便画一下啊, 这个位置怎么样?如果补上,并且呢投影方向啊,往这边投影的话,那还可以看到什么?这边的几个圆,十七的圆,二十一的圆,二十六的圆,是吧? 如果是有这个缺口,那就是一个剖面图啊,所以这两个呢,就是一个剖面啊,抛式图的话,这个缺口的线条要补上,并且呢啊,按这个投影方向可以看到其他的轮廓线条。 好,这就是抛试图和抛面图的这个区别啊。好,今天这一课我们讲到这里,谢谢大家。

如何快速将三维视图定位到某一层?比如说我们只需要显示二 f 的构件,首先在 viewcop 这边单击鼠标右键选择定向到视图楼层平面,然后单击需要显示的楼层,现在可以看到剖面框直接剖出了二 f 的所有构件, 如果想要显示全部构建的话,只需要在属性栏中取消勾选后面框选项,就能恢复到原来的模型。

哈喽,大家好,这次给大家讲解一下倒脚碰面的运用。嗯,我们用倒脚碰面可以制作很多洁面相同的造型,比如说石膏脚线,踢脚线,门套线等等,然后这边就以脚线为例来给大家讲解一下。 首先我们用样条线的命令画出需要制作角线的部位,然后在修改面板里添加倒角坡面的命令,在参数下面点击失去坡面的按钮,失去我们需要的角线洁面, 这样我们脚线就制作完成。我们来看一下 我们在修改面板里点击打搅破面的加号,进入打搅破面的纸巾,我们可以很方便的对角线的洁面进行放大和缩小,以及角度的旋转。 放大缩小的快捷键是,而旋转的快捷键是 e, 这样我们就可以很灵活的调整脚线的洁面大小和角度方向。

给大家介绍一套画楼梯踏步平面和踏步跑面的最快捷的方法,首先输入快件 lt。 j 痛的这个时候呢,会弹出一个画楼梯平面的这样一个呢,呃,设置界面, 我们有双跑楼梯,单跑楼梯还有剪刀楼梯,比如说我们选择双跑楼梯,选择手层,标准层或者说顶层都可以啊,这里呢,有楼梯踏步的这个参数, 呃,可以自定义去设置的。然后呢,如果说我们选择标准的设置的话呢,可以直接点击确定,那么呢,我们楼梯踏步的这个,呃,双跑楼梯啊,就画出来了,比如说我们的单跑楼梯啊,也是一键呢可以拉出来的,所以 这些参数都可以根据我们的这个设计需求去定的。这是呢画楼梯踏步的平面,还有呢,画楼梯踏步的这个跑面呢,是输入 lt。 t 空格, 有双跑楼梯,单跑楼梯和剪刀楼梯,这里呢有楼梯的这个设置参数可以自定义设置的,同学们可以看一下,非常的简单快捷,而且呢非常的实用。 呃,大家如果说想学习的同学啊,可以呢点赞评论啊,老师,这里呢可以教同学们更多的 cad 技巧。

我们收到下降指令,九百三千调定,现在高级比比较高,根据上一讲的自动驾驶逻辑的推理, 高度层改变更加符合我们的能量管理。按压高度层改变,飞机油门收光,开始去追速度。我们现在可以通过缓缓增大空速来增加下降率,让飞机更快的接近下降坡面。现在计算一下高距比,虽然现在飞机正在逐渐的坚持下滑坡面,但效果不明显, 我们拉出减速板来获得更大的下降率。 再次计算高距比,现在是好的减速板收起,通过垂直导航的辅助来进行下降管理。行径模式接通, 接近一万尺减速两不动。 下降过程中我们要时刻计算高距比,如果发现有偏高的趋势,就要及时通过现有的飞行方式来进行干预。 接近过渡高度层调至修正海压摇动幺三,完成静静检查单,静静检查单高度表一二三,调至静 进剪条的完成一万尺开灯。 在距离本场二十五海里的时候,我们开始减速飞行,已进进,需要在发前两海里建立着陆形态仪表,进进呢可以略晚一些,但不要晚于七海里。 我们今天使用的是水平导航加垂直导航的模式来进击,所以在终端区内塔台同意进进许可,且飞机在航救模式下我们就可以调至 mba 了。注意,飞机只有在航救模式下才会自主下高, 这也是困扰了很多人,即使调了 mda, 但飞机也是不始终自主下高的主要问题之一。 仅一减速,机动速度 仅五减速,机动速度 放轮仅一十五减速, 个人放好,进一步到位找刘板余位点火连续位。


我们这一节来讲一下工程图的配置文件如何设置,那工程图的配置文件后缀名叫做 dtl, 那默认的一个系统配置文件是在 proe 的安装目录下 text 文件下面,比如说这个 c, n, s, c n, d, t, l, 通过文件 绘图选项,然后我们点打开这个,在我们这个是文件里面,我们就可以看到啊, 这个 cns, cn 这个是我们国内大陆这边的一个标准,然后 cns t w 这个是我们国内这个台湾的一个标准啊,这边呢就是国 国外的啊,这边是一个 iso 国际标准的,可以选用这个 c, n, s, c, n, 点击打开 啊,在这里面呢大部分的配置已经设置好了,然后我们可以呃经过简单的修改,就可以作为自己的一个配置文件来使用。视频能坚持看到这里了,说明咱已经是半个同道中人了, 点个关注点个赞,咱们后续接着捞,那么有需要配置文件的私信我,我这里可以发给你们。 不过配置文件呢,我们调用了 cns 这个标准呢,基本上不用太多的设置啊,如果想设置 呢,可以参考这个配置文件,里面有详细的说明,包括怎么调用,我们接下来的章节都会讲,这个配置文件里面也有,可以具体了解。