粉丝5174获赞1.4万

大家好,我是随风,那么这一期呢,我要讲一下怎么样去做这个全景图了,而且以及我们最后怎么样去合成,比如说这个是我们做好的一个场景,现在我们需要把它捣成全景图。首先呢我们选一个风水宝地啊,选一个好位置,比如说就这里, 呃,选好之后呢,我们点击这个设置,设置面板呢,我们在输出这里面可以选择我们全景图的分辨率,第一个呢是低标准的这个分辨率呢看两千乘四千。第二个是四千乘八千,第三个呢就是八千乘一万六, 我们一般哦标准其实是够的,但有些人要求高,你就点这个较高就行了,但一般可以选标准,就是我们的四千乘八千。完了之后呢,我们直接点击这个 这个位置,呃,三六零全景这个位置,我们这里啊要将这个两点透视改成透视视图,此时呢我们调整一下高度,调整一下 全景图的高度,就我们现在环绕的这个效果呢,就是我们导出全景图的一个效果,可以稍微的将它就是调整一下。呃,完成之后呢,我们点击这个第一个单一全景,我们点了之后呢,现在他就在正在导出这个全景图啊, 可以看到他现在正在这个导出,那这里呢我就不继续再把这张导出来,然后导出完一张呢,我们选择第二个位置,比如说我这里想再来一张,那我们就在这个位置呢再导出就行了。然后比如说这里呢,我也想来一张,那我这里再来一张,或者说这里啊也来一个全景。呃,都完成了之后呢,我们就可以 啊对他进行一个下一步处理了,然后我们在外面这个位置呢,点击这个管理上传把它打开,打开之后呢 我们可以看到这里就是我们刚才导出的全景图了,这个就是我们这个文件夹里的,可以看到这是我们的儿童房,这个呢是过道,这个是客餐厅,这个啊这个是客餐厅,这个是啊厨房。 我们可以将这几张图呢进行一个保存,就是点击这个三个点,点击保存全景图到文件,我们选择到一个文件夹里面,我们把它保存就好了,这里看我把这个名字呢也命名好了,我们点击保存就 ok 了,我们一个一个保存。 呃,完成之后呢,我们就得到了这些全景图的图片,可以看到这些就是全景图的图片,得到这些我们就可以去进行一个合成了,然后呢我们的合成的时候,我们也可以添加一些单张效果图, ok, 确定到了这一步呢,我们打开一个网页,那这里呢用的是一个眩云的七二零,我们在这里点击全 全景图,呃,这里首先要注册一个账号,注册完了之后登录就好了,登录之后就可以像我这个页面一样,然后我们点击这个免费使用,在这里添加我们的一个全景图的标题,比如说我这里给一个黑白一束全屋, ok, 完了之后呢,我们直接在这个位置添加场景就好了,第一个添加客餐厅,然后呢就是厨房、过道, 儿童房,那这里呢我们是不能添加这个单张图的,看这里只能添加全景图,所以单张需要后期呃添加热点的时候再添加,然后这个时候呢我们 呃选择一个开场场景,就我们一点开我们的这个全景链接,在什么场景点一下完了之后,我们点击合成就 ok 了,可以看到这里我们也可以添加一些呃作品说明啊 什么的合成,合成时候可以看到这里有一个进度啊,可以看到他正在加载运行上传成功,这个就需要稍微的等待一些时间, 嗯,现在就已经把图片上传完了,现在的话就需要再合成一下, 因为这个是四张看合成完了之后呢,我们可以点击第二个编辑当前全景,点开这个编辑呢,我们在这个位置呢可以看到他有一些 设置面板,对吧?我们此时呢需要把这几张图关联到一块,怎么做呢?点击这个热点,点击这个添加热点,我们比如说要去到这个过道的全景,我们直接选择这个过道,选择这这样的一个标志, 然后呢点击下一步点击过道,点击添加,然后点击保存,那么这个位置呢就被添加成过道了,然后这个位置呢我们再添加一个。呃厨房,我们点击热点,点击这个添加这个箭头 稍微挪一下,挪到这个位置,然后下一步厨房添加保存, ok, 我们看现在点击这个过道,好,我们就到这个过道了,呃,再再想点回去,是不是点不回去了?没有按钮了,所以我们这个时候再需要添加一个这个按钮, 就添加一个到这个客餐厅的下一步客餐厅添加保存,看,我们现在可以回到这个客餐厅,然后我们又可以去到这个厨房,这个厨房呢看又回不去了,所以我们还需要再添加一个客餐厅,那这个就需要你在场景里面把这些场景链接起来,我们再点客餐厅, ok, 看,现在我们再点就到客餐厅了,再点就到厨房了,然后再到这个位置就到过道了,那这个位置呢?有一个卫生间,然后我们点击这个热点,点击第二个图片热点添加,我们选择这个小按钮,就这个位置就卫生间,我们下一步添加图片,选择我们卫生间, 然后呢给个名字卫生间,然后添加好了,看这个时候我们一点,他就会跳出来一张卫生间的我们的渲染图, ok, 我们再点击这个过道,然后这个时候呢,左边是主卧,右边是儿童房,那主卧我们没有做全景,所以说我们还是一样点击这个图片添加热点,选择这个朝左的位置,就这个位置,下一步我们点击这个卧室,对吧?然后给一个主卧添加, ok, 那我们看点击这个主卧呢,就可以看到主卧的一个效果图,那么右边是儿童房,我们点击这个热点,点击添加,点击朝右的箭头,然后我们给一个儿童房添加 好了,那我们到这一步呢,基本上已经把这些链接好了,比如说你想给过道再链接一个卫生间,也是 ok 的,比如说我们这里还是一样啊,看一下,添加一下,比如这里我们再链接刚才的那个卫生间, 卫生间添加, ok, 可以看到这个场景呢,又链接了一个卫生间,然后我们点击儿童房,就到儿童房了,对吧?这个是我们的儿童房的一个全景,然后我们想回去怎么办?想回去就是我们点击这个热点, 点击这个热点,然后用这个吧这个按钮随便选,然后下一步选择过道,选择这个过道, 这样子的话我们可以看到我们的这几个场景,看全部都被链接到一块了,可以看到,那这个的时候呢,我们其实还可以再添加一个什么音频, 比如说你想添加一个新音乐,对吧?天空之城可以试用一下这个就是说可以把他们全部都添加进来,点击确定 就 ok 了。然后呢所有操作做完了之后呢?我们点击这个完成就 ok 了, 完成然后我们怎么分享呢?就你看现在点开这个,比如说我现在想,呃,发到微信,分享到微信,对吧?这个音乐我先关了吧,不然太吵。想分享到微信,我们点击这个分享按钮,这里呢我们可以直接用手机扫个码,扫了之后呢,我们现在 我们现在就是手机上就得到了我们的全景图了,我们在手机上的右上角点击这个转发给朋友,然后我现在转发到我的这个文件传输助手里面, 转发到这个位置可以看到黑白艺术全屋,我现在一点在手机上就可以看到得到我们的这个刚才做好的这个场景, ok, 如果你觉得音乐巧合意义,就是不用去设置这个音乐好了,那么本期视频就到这里。

当你想做出一张经验的效果图,渲染器那么多,你到底应该怎样去选择?有些时候你想渲染出这样的效果图,而最后自己做出的渲染居然是这样,太崩溃了啊! 哈喽,各位同学们大家好,我是建筑学小帅学长,最近呢,后台经常收到一些私信,问我几个主流的渲染器,比如 sk、 波鲁米、威瑞,还有最近最火的第五渲染器, 哪个效果更好一些?因为学长本身是建筑学毕业的嘛,所以就从一个建筑设计师的使用感受去分享一下我的想法。结合我的渲染能力有限呢,从操作的便捷性,功能的丰富程度,渲染的效果以及学习的成本四个维度去综合考量的话,我觉得对于学生就当做我们第五渲染器是最好用的,其次是 sk 和撸米, 最后是威瑞,当然仅代表我个人的一个想法,我们依次来看一下, sk 宝是一个实时的渲染器,一个建模软件,内嵌的插件特别的轻量化,整个软件估计也就五百兆左右的大小,是路 五米的零点零五倍。软件安装操作参数调节都非常的简单,渲染速度也特别快,你可以边建模边渲染,真正的傻瓜软件,也是建筑设计院必备的一个渲染器,但是他也不是真正的无懈可击,这是因为他过于轻量化了, 所以可以调节的参数过少,功能也对比其他的渲染器没有那么多,所以总感觉渲染出来的图差那么一点点意思,或者是比其他的渲染器要弱一些。很多设计师呢,把它当做 vr 渲染漫游的工具。所谓萝卜青菜各有所爱,他曾经也是我的最爱。其实学长一直在寻找一种可以平替他的渲染器, 比如他有 sk 的快速,有鲁米那么多的功能,威瑞那样大片级别的渲染效果,我觉得我最近用的这个就不错,他叫做第五渲染器,所以爱真的会变不是吗?第五渲染器最近势头真的很猛,在外网的讨论也是尤为的火热,已经可以开始对标鲁米、威瑞等老牌渲染软件了, 甚至有些方面已经完全超越了他们在全球最大软件下载器。这二场第五的综合表现力在渲染器当中已经排行第一了。 首先作为国产软件呢,他完全的免费,你要知道你使用的 skblumewwyry 等渲染器呢,都是破解版的,也就是盗版软件。在他的主页、官网,论坛,场景列车中,有很多使用这个软件的小伙伴去分享他们做的效果图的原文件, 免费下载,免费使用,基础教程呢,也完全免费,可以说是把人和软件的交互性和社交性拿捏的死死的。 第五呢,就像手机里的华为,被称为国产渲染之光,他已经更新到了一个二点三的版本,有很多新功能呢,是学长个人比较喜欢的,也是 skate 这个软件没有的,或者是效果图没有那么惊艳的,比如这种山间林夕云和雾的感觉,让我在做一些室外场景的时候多了很多的氛围感,上手了一下,感觉真的是很棒, 包括这种地形草的感觉,做的也比 sk 我更加带感。还有材质圆角的问题,对比了一下,处理的也是很好,室内的渲染效果呢,也能达到我的一个基本要求。那做这种建筑生长的话,一些建筑分析图这个功能是其他渲染器没有的,在我在做方案汇报的时候一定会用到这个功能。 赛博朋克风格是学生阶段一个非常炫酷的效果图的展现,第五旋转期呢,几乎也是一键生成,简直不要太方便。 建筑漫游,室内漫游就不用多说了,我觉得也是他非常核心的一个功能。你如果想做场景动画,第五渲染器应该是你的一个不二选择吧,主要是他做这种东西简直是太方便了,让我有一种有手就行的感觉。 那么关于鲁米和威瑞这两个渲染期如何去选择呢?我们放到下期来谈一谈。

哈喽,大家好,我是乔豆,今天心血来潮给大家做一期法师客厅的效果图表现,然后呢? 效图做完之后还继续用 ps 来后期调整一下,教大家 ps 一些小机法。 首先我们第一步对吧?我们创建角度,创建角度我以前已经讲过了,可以看一下以前的角度。创建好之后,第一步就是启动 sk 谱调整视觉设置就是 sk 谱的参数设置,就是 qd 室内预设, 这个预测是我已经做好的,你们自己也可以做一份,教大家怎么去做。 说啊, 这个浴室还是很重要的,就是能做就做。 首先第一步就是把曝光调整为百分之五十,视野是五十度到六十度都可以,如果你是大上镜, 对吧?客餐厅你可以做个六十几度,做个客厅六十度到五十五度之间,如果你做特写,做近景,你就调整为五十度或者是十几度都可以,对吧?就是场景越大事业越大, ok, 图像的话就是高光零阴影是零饱和毒,百分之百,色温就是八千五百 k, 效果全部关掉,环境雾也是全部 关掉,太阳亮度可以新开一丢丢,就是充当光照,也可以充当一点阴影,清晰度就是太阳的绿化程度,就是阴影的清晰程度,等一下会讲得到。然后就是夜空亮度可以不用管, 环境亮度可以也不用管,也可以拿到百分之百不影响,然后就加载一张 hdr, 什么 hdr 都可以。 然后就是输出分辨率一定要调整为自定义,不要调整为超高清或者高清, 一定要为自定义。有些同学的显卡可能不太好,所以说你就不认出很大的图,你就分辨率调整为自定义,然后这里输入长宽笔,然后打开安全框就好了, 你会发现加载预测之后,你的画面会很暗, 先调整一下, 如果你的画面很暗怎么办?第一步,把天空的亮度拉高,对,天空是不是亮起来了? ok, 差不多,亮到你能够看到物体的时候,就不要调整一起第二的亮度了。然后在室外打光, 首先不要显示破界面,把边线打开,我们做辅助线, 然后加入圆盘灯,圆盘灯我已经也讲过了的,对吧? 复制个五份,把它作为一个群组啊。有四个窗户的话就放四个灯嘛, 放五个吧,放五个其实好好一点,放五个四个其实都没区别,有觉得五是个好数字就放五个吧,是这个数字可能不太好, 然后我们就提高亮度, 把整个场景差不多已经亮了个百分之八十,这也是大家注意栏的一步。然后我们就一定要把 hdr 亮度调低一点,让影子稍微好真实一点,才可以体谅一点。 你会发现这样子灯光做多了之后呢,你的背景墙啊会特别亮,所以说你一定要选择 选择一组灯光设定为一之后,把它的亮度调小一点,对吧?你要把你的背景墙亮度调低一点,不能太突出了,然后对吧,现在背景墙就没有那么亮了,灯光打 好之后,对吧?我们直接拉曝光了,拉成百分之五十一就嗯,这个画面就可以接受, 这个灯光只是打了个百分之八十,然后呢,你就要补光了,怎么去补光?就像步步高点读机一样,哪里不会点哪里有吗?哪里不亮你就点哪里吗?你看左边是不是特别暗,就加灯吗? 啊?加,大家加这种灯的时候一定要找好辅助些,这样子你的灯光就是直的, 把他的灯光参数拉高一点, 放上面去把它的亮度拉高嘛, 就是这么简单嘛,再复制一个把,这这边不就亮了吗? 然后呢,我觉得这个龟子可能颜色有点重了,怎么去再给它补光吗? 对吧?哪里不会点哪里?这个灯怎么用呢?第一步,确定灯光,第二步,灯光的位置,第三步,灯光的方向,第四步,确定灯光。 ok, 就是这么简单, 然后我们移出来,把我们的这个黑龟子补亮一点,长度给拉高一点,然后复制成一个两份, ok, 把它作为群组, 提高他的亮度嘛,对吧?我觉得这个方向可能不太完美,然后就移动一下,旋转一下灯光多旋转多移动, ok, 现在这种感觉就差不多还可以,可能还要补,那我们就继续补吗?啊?那你不亮我们就补哪里? 如果信卡不好的同学们呢,就可以少放一点灯光,就是不要补太多灯光了,补起来可能会卡, 我们这个柜子不亮我们就补柜子,就是这么简单,没有什么诀窍, 开把差不多这样子就可以了,也不需要补的太亮 不好。之后呢,可能这个柜子这里有个投影吗?就这里一块比较黑,不知道大家能不能看出来。就是你的柜子不干净啊,你的柜子不干净了怎么办?人不干净了怎么办? 可能就是外面的灯光。给大家讲一下, 人就是外面的灯光呀,打到你的百叶上去了,或者打到你的窗框上面去了, 怎么去卡这个八个哈,教大家怎么去卡八个就是很重要的一步,就说老师我有时候我打灯光的时候,我的灯光偏 话很多,投影很乱,就要用到卡, bug 了,一定要认真听啊。第一步就是吸取 百叶的材质,把不透明度拉低,然后呢?选择灯光移动,然后返回,把不透明,把百叶的不透明度拉高就好了, 等它运转一下啊, ok 就好了。这个应该就是窗框的问题了,我们吸取下窗框,把不透明度降低, 然后移动灯光返回,再把不透明度拉高,哎,看到没,我的柜子就变得干净了是吧? ok, 灯光确定好之后了,我们就简单的调整一下材质吧,我们木地板就直接对吧,凹凸反射加上去就好了,怎么快就怎么来。地毯的话就给他加一个凹凸 啊,给他加一张凹凸贴图,照到凹凸贴图 啊,先地毯凹凸,地毯凹凸啊,给他加一张这种颗粒感的地毯就好了 啊。这个尺寸可能会有点大,不纹的凹凸程度也太大了,我们挑着一 音定音也可。 低毯的尺寸也太大了, ok, 这种也可以,就调整个五十吧。低毯对吧? 玻璃,玻璃这个颜色还挺好看的,这种茶色玻璃的话也可以稍微的再提亮一点, ok, 玻璃也 ok, 这个可能有点黑了, 这个给他一点粗糙度, 稍微亮一点, 这种道理也是一样的嘛,这种布料都可以加个地毯的凹凸,给个凹凸就好了。 其实简单的给大家做一下, 然后再稍微的调整下角度,然后再出一张图,出个他是长宽比是二比零的话,我们可以出个四 k 乘以两千的图, 太阳能拉出来,然后动把阴影清晰度调高,包工 调到五十一吧,有点过于亮了,调到五十, ok, 按了无所谓,我们可以 ps 对吧?主要是做太阳的影子,调到五十一也可以。 ok, 我们再出图 啊,十分抱歉,太阳光没有做出来我的问题, ok, 把它替换掉。 这款软件特别吃显卡,如果大家经常用 sk 五的话,一定要出,一定要用一张好的显卡 啊,就是这两张图放到片子当中 当中去,按住谢福特 k 八, 然后这些植物我就不去撇死了。好吧,首先直接打开 come on row 滤镜在这里滤镜, come row row 滤镜啊,可能没有读得很标准,如果你不会后期调整,你就直接点个自动, 点个自动曝光可能有点强,你就去压一下曝光,曝光可以亮一丢丢,因为做这种太阳的话,整体是一定要偏曝光的,可以把阴影提亮一点,所以把这不就搞定了吗? 然后我们来到细节,就可以加一丢丢锐化,加一点杂色,锐化不能加太高,加太高的话会丢失细节, 然后就 基本加个稳定,加个清晰度,自然饱和度,不要拉太高了,稍微拉一丢丢, 整体的效果还是可以的。然后就把我们的听话可以稍微的劈一下, 然后用这个多边形取消掉 精华该怎么去?精华可以稍微的提亮一点 哇,这不就 ok 了吗? ok, 下课。

当我们拿到一个场景,想要做出写实的灯光效果,不仅要调整这么多复杂的参数,还要费尽心思的去寻找一张好看的外景贴图,那么有没有一种可能,这些效果是可以一键生成的呢?今天我给你们准备的这五十一款室内场景预设, 包含了日景、夜景、清晨、黄昏等等效果,我们只需要点击这里随机导入一个预设渲染面板中的这些参数就自动调整好了,而且还会自动加载了一张 h 条贴图,剩下要做的只是点击渲染等待出图即可,真的是有手就能画效果图。 除了这五十一款室内场景,另外我还给你们精心准备了六十九款室外场景的渲染预测,还有高精度的 su 模型和配套的 s 标贴图,点我左下角的小黄车购买,还有粉丝专属优惠,数量有限,先到先得!

hello, 大家好,我是不爱加班的老王好,首先这里是打开了这个这里面的一个场景,然后这里是没有调节任何参数,默认渲染的,打开了一个渲染效果就是这样子。 这边其实我已经提前调节好了这个灯光了,但是跟这个成品的效果还是区别蛮大的,对吧?我们现在就来讲一下如何一步一步把这个调成这样的一个效果出来 啊。首先第一步是先加载一个预设进来,加载预设的话是从这里找到这个视觉样式,这个眼睛这里点击打开,然后有些的他是打开是这样一个样子,要点这个箭头号,把这边展开出来,才有 导入预设这个按钮,不然的话是看不到怎么导入的啊。首先点这个箭头号,给他点导入,然后加载一个常用的预设,这个预设我之前的视频也有讲过怎么制作,如果有需要了解的可以看一下我之前的视频, 可以照着上面的步骤自己制作一个这样的预设模板,好把它加载来,进来之后可以看一下,这个质感瞬间就提升上来了,但是还是少了很多细节, 对吧?这些比比如说这个地板的这种反光,是吧?然后这个他的这个沙发也是没有这种绒布的质感的好,我们现在现在这个灯光我其实已经不 好了,我这里主要是讲材质,就大概讲一下这个灯光就不一个一个来布置了。首先还是一样,我把这个线显示出来,之前有讲有一节视频是讲过如何布置灯光,是用那一样的方法去布置的, 先用一个三角形画几个筒灯,我那里是一个,这里我多布置了几个,因为一个有点不够亮,然后多布置几个的话,这里灯光也会更柔和一些,不会那一条很明显的直线区分这个阴影,多放几个他会更柔和一些, 就是这样放一个筒灯来模拟太阳光,然后在外面用线性灯来做补光,照亮这个天花部分, 然后里面还布置了几个筒灯单独照亮,给他特别照亮一下这个两个单人沙发,然后包括这边这个抱枕,这里也有一个筒灯单独照亮了一点,给他相相当于一个特写,类似特写的一个效果, 这样子可以多一些氛围感觉,但是有没有区别并不是很大,我可以隐藏看一下,对吧?这个只是给他一个特写下来,可以让他更有质感一点。 然后这里是布置了一个这样的面光,这个面光大家要注意一下,它面光它只会不像威瑞,它这个 v e n 的面光,它只照亮一面,所以要布置两个。我这里是布置了两个面光,在这里可以看到 这是两层, 就是一面照亮里面,一面照亮外面,我可以把它如果只做一个的话,会有什么后果?我隐藏一个看一下, 看到没有,隐藏一个,他就不照亮里面了,或者我隐藏外面一个,我隐藏外面一个,他就没有这个反光了。所以说这必须要两面把一个照亮里面,一个照亮外面,就两面里面也会有光,这外面也会有光,这外面一个选择不到, 是吧?我如果把这里面一个隐藏,这下面就没光了,把这个隐藏这个就没光了,所以必须要打两面光,他才会里面、外面都有光,然后这些地方就是。

哈喽,大家好,这里是莱特老师,那么今天呢,给大家带来一期教程,是关于这样的一个呃室外的前景场地的这样的一个具体的一个教程思路,我们看到,我们可以看到我们目前这个 iscape 这些渲染界面啊,是以这样的一个呃,我们可以说叫野外的这样一个别墅的阴天的渲染, 对吧?我们上一期的教程也给大家讲过了,也是一个别墅,但是它是一个相对来说在一个城市当中的,对吧?有这样一种感觉, 成交也好,反正是在城市当中,不是像这种野外当中一个阴天的教学,所以在这些当中整体的这样的调整材质的思路 和整个的这样的 hdr 天空调光的这样一些思路啊,跟上期都是一样的,你看这个跟上期都是一样的,我们都是完全用这种 hdr 的这种天光去照亮啊,怎然后我们把这个太阳亮度都是调成零,所以这一些的细节思路大家我们不会再去 期讲啊,有需要同学啊,有需要同学再去翻看这期的这个视频啊,都是一样的。我们这期重点要给大家讲个什么东西,是一个非常非常常见,大家经常会遇到的问题,那就是前景的一个问题,我们尽量会给大家说说前景非常重要,对吧?前景非常重要,因为前景的话 一直来说就是因为他离得近,所以大家能看得更清楚,所以前景的一个真实性就决定了你整个画面的这样一个真实性的感觉,所以大家一定要把前景做的足够真实, 那么大家经常会渲染一种场面,就是像这样的一种带坡这种水,对吧?有这种水井的这种场面啊,或者说有的人是那种画面是一条河啊,或者说怎么样的,对吧?一定是,反正就是一定是一个草地衔接着一片水面的这种场景, 这个场景作为前景是非常非常常见的一种啊,前景的这样的一个配景的方法,那么在这样的前景情况下,好多同学做出来的东西非常 非常不易啊,做的非常非常的假,那我们接下来给大家讲一下这样的一个制作的要点的一个思路啊。首先第一点,首先第一点是整个场地的这样一个制作,那好多同学呢? 我们看下魔影好同学是怎么做这种这种带水的场景的,比如他的场地是这么大,对吧?有的同学非常过分,他直接就一条横线划过去了啊,直接就一条横线划过去了,对吧?然后他可能就这边填成了个水面啊,这边是水,然后呢? 啊,这里是一个草地的材质啊,这是草地,那这就是他的这样的一个啊,前景啊,这是他的前景,然后他就觉得是这样做完了, 对不对?我们可以看一下这样的一个渲染的一个效果,对吧?我们可以,我们可以把视角挪过去,那这就是他的这样一个草地的这样的一个一一一个效果非常非常的假,那有些东西可能会好一点,对吧? 好一点,哎,他会把这个这个水面啊拉出一个厚度出来,对吧?拉出一个厚度出来,哎,说这底下有这个水底,然后呢?上面是水面的这个材质,下面可能是些石头的材质,对吧?这稍微好一点的,那么可能还有个,还有一些稍微还稍微细节一点的同学呢?他们说,哎,老师,你看我会把这个 这个这个这个这个稍微做一些曲折出来,你看是不是?对啊?全面其实是有些曲折的,对吧?然后再做一些这样的一个水底,对吧?这种已经算我看到了很多部分 都算能够想到这一步都算不错的了,对吧?就是好多同学能想到这一步真的就算已经不错的了,但是实际上你如果想把这个作为一个前景的话,这样的程度远远是不够的,远远是不够的, 你想一下我们正常的水面应该是个什么样的情况,对吧?大家,大家渲染的时候一定要去想一下真实的情况是什么样?一定要去想一下这个问题,对吧?我们说比如说这是一个正 正常的地平线,这个地方可能会比较平,对吧? v 六 a 有点起伏,然后我们一定是一个缓慢的一个坡下来,对不对?缓慢一下,然后到水面这个地方,这个地方,这个时候,然后我们才会有一个水面,对吧?水面从这里开始左右,对吧?然后这样的过去, 对不对?他一定是这样的一个关系,也是说我们整个地面是一个缓慢的一个坡啊,逐渐往下下降的这样的关系,然后水面在这个地方就他一定是这样的,而不是说大了,像大家建魔界的这样的,对吧?一个直扔了一个下来,对吧?你很少,这除非你是做游泳池, 有多少的自然地面会是这样的一个情况呢?对吧?非常非常的少,对不对?所以大家一定要把这个东西建起,有的同时这个老师这个模型我不会建,对吧?这个模型是不是很难建啊?感觉有好多这个曲面啊什么之类的。那其实这个模型非常的简单啊,比如我们就举一个例子,我们画的可能啊精度稍微画小一点,比如说我们这一样的在这画一个,对吧?我们画几条 线在这里,画脚线在这里,然后我们要干嘛?我们要把这一面选中,然后直接 m 向下移啊,大家可以看到那整个的这样的一个啊模型,就他就开始那有个斜面了,对吧?有个斜拨下来了, 对吧?当然你就我们画的这个精度不太够啊,如果我们画的精度会高一点的话,他这个移动的这样的会更多,当然我们可以也可以简单的进行一个柔化,是吧?一个柔化的一个处理, 我们可以就画一下,他感觉效果看上去会好一点,你说有个坡,有个坡这样子是不是有个坡,这样的话整个感觉会非常的真实一点。然后呢我们再把这整个打一个组啊,整个打一个组,然后我们再去给他 画一个水面,是吧?来个水面,然后把这个水面感受移过来一点啊,移过来一点,然后往下下沉, 那这样就是一个水面一个坡的一个样子了,对吧?然后我们就可以去看一下,你看比刚刚那个是不是好的非常多?当然你想要做再精细一点,那你就要去把这个东西再更大的完善一点,那用一些插件,对吧?就把这个面细分的再多多一点, 当然如果你想要更精细一点的话,对吧?你还可以用一些方向插件啊,对吧?你可以不用这种,这种可能现在显得稍微直一点,对吧?你可以用那个落不到方向的功能,对吧?这样插件 这个简单做一下也非常的简单,就是你把两个边线划好,对吧?咱们用这个方向插线,对吧?直接点击勾选 啊,这块一个鞋面就产生了,整个这个鞋面相对来说是比较光滑的,但是需要注意的是你一定要有这个想法,一定要想到这一层面,就是当你是一些近景的时候,你一定要把这个场景啊做的更精细一点,更符合我们的逻辑一点。所以这是第一个场地的一个问题,很多人完全没有预算是问题,场地的 做的非常的不符合逻辑啊,整看着就非常的难看。当你整个的场地就跟一个基础吧,本身这个基础就没有打好的时候,你再去种这些植物就没什么太大意义啊,你种上去也会感觉很奇怪,所以这是首先第一点啊,大家一定要去把这个场地,像,尤其像这种水面带草地的这种,一定要给它规整好。 那么第二点很重要的一个东西是植物啊,很重要的是植物。大家都知道 insk 股本身自带的这个草地啊,这个,这个,这个质感是非常差的, 对吧?我又如果你是在一些近景啊,或者说一些不是很重要的项目啊,你用这个 sk 五自带这个草地啊,我材质啊,我觉得也没什么弯理,或者是那种远景,像我们之前训的那个,呃,日景的那个图,对吧?山里旅馆日景的那个图, 你用这种草地的这样的一个材质,你可以自带这个草地的材质,对吧?也可以,没啥问题啊,反正看不看的不是特别清楚吗?也没有特别的重要, 然后在阳光的照射下,整个反正还行。但是如果像这种阴天材质下阴天的话,大家一定要记住,像阴天这种情况下对材质的要求其实是很高的啊,因为他光感比较差,有的东西 本来之前可以通过阳光这种光感阴影给他盖过去的,现在盖不住了啊,完全没有东西去给他掩盖整个的,所以整个的材质这种质感就会完全透露出来,对吧?如果很差的话,就会显得格外的差, 对吧?有时候我们看这个这个草地的质感,你看你这个自带这个草地质感是非常差的啊,根本就如果你真的想静静作为这样的感觉的话,根本就没法用,然后这个是我们用代理去做的这样一个草地的质感 不能说有多好啊,不能说有多好,但是基本上还还差不多了,基本上也差不多了,那么草地的话用代理的话,对吧?大家记住一点,就是我们始终呢跟大家说的是做这样批量的,对吧?我们用的是这个随地工具,对吧?随地工具的话一定要在这个地方 一定要注意点,像这样山坡的面,如果你用随机工具种的时候一定要注意点随机工具,那在点选的时候他有个选项,大家一定不能点错了,比如说我们这里帮给大家举个例子啊,我就这样,假如说 他说我们把这个隐藏了,好,你找到这个面,对吧?这个面,然后和这个面选中,对吧?一个组件和一个面选中,然后你点击手机工具,这个地方有一个叫法线方向 啊,你可以选择发现方向和向上,那么如果是向上会是个什么情况?向上的话,也就是说我给大家画个示意图,向上的话,无论你的这个整个的面是一个什么样的一个坡的形状,他整个的这样的一个组建,他都是这样排布上去的啊,都是这样排布上去的, 都是整个这样的一个状态,如果他是发现方向是什么,关键他整个指尖会贴着这个面啊,贴着这个面给大家画一下,会贴着这个面这样子一个排骨,这样的排骨,比如说 这个面是怎么斜的,整个人就行,就完全贴上去的,所以所以这样的话会有空缺。你想看这个面是个斜的,然后这个草地的组间是这么大,你看中间这一块是不是空缺了,对吧?这个下面这块是不是空缺了?所以看起来好像不重要,看起来好像,如果你炸看一下,没有对比情况下,你会觉得无所谓。我给大家简单看一下, 之前我,我这边还保留了,还保留了一部分啊,你看这一部分,看这最后一个是我们用的是向上这个命令, 发现没有?你看见没有?这是向上面的,像一个叠在一起的这种石头一样的。那么这一部分命令呢?我们是用了法线方向的命令,法线面对,然后我们需要需要两张图,大家可以自己对比一下, 这是发现方向面现出来的草地,发现方向面现出来的,然后这个是向上面,向上的草地,那怎么样?感觉到没有?质感完全的不一样,质感完全不一样,所以这一点大家一定要注意一下,一定要注意一下, 然后这个,呃,草地一定要给的够多,我这里面草地加起来可能估计有,我看一下大家有应该像这一面的话有。 呃,两万七千多个加起来,那这边应该估计得有个十万多个啊,十几万个草地这样的个代理,但他全部是代理,就是大家听一听到可能十万多个好像。我的妈呀,这个模型肯定大的不得了,但实际上这个模型只有只有四十兆不到啊,实际上只有四十兆不到,非常的小 啊,非常小,真的,所以代理是能够极大的减小这个整个模型的压力,这其实并不卡,四周的模型大了好多,同学的模型加一些精细化的模型之后,上一次有个同学的模型给我看, 他的模型有四百兆,我的天,我的电脑打开那个都得花一段时间,所以说善用好代理,善用好代理。我们这地方给也可以给大家讲,我们这地方这个草地的用的 也是这个代理,也是那个也是可以自带的一个资源库里面的这个代理。资源库的代理非常好用啊,非常非常大,我觉得大部分还是挺好用的。草地应该是我可以给大家找一下啊,省的大家找不到自己,到时候说,老师你用的是哪几个,对吧?我找不到,我可以给大家找一下,推荐一下。 呃,对,就这几个,就是这这三个,这三个都可以,你在外你可以去根据大小不同的去缩放。我用的应是中间这个啊,这三个,中间的这个啊,这三个,这个是最小的,这个最大的,他们有一个纸那个比例的尺寸的一个区分。我用的是中间这个啊,我觉得还不错,就是整个草地的质感,然后最后用这种方法训出来,质感我觉得还是非常可以的, 所以这个是整个的一个呃,前景,这样的一个水景加草地这样作为一个前景的一个要点啊,一个要点就是你建模的时候和你放置这些代理的时候一定要注意这些东西,你把这个 放好了,自然而然这个东西炫出来就已经很好看了,对吧?如果你放的不好,你炫出来的东西感觉就会很奇怪很奇怪,对不对?你模型也要建好模型,这样的坡的感觉一定要见出来。如果你是以这样东西为前景的话,如果你想把这张图炫好的话,对吧?当你这样的一个草地水景作为前景的话,你一定要把这个模 地形给他建好,远处的你可以稍微啊,反正看不太清,也把他唬糊过去,一点都没关系,但近处的这些东西你一定要选好,否则你达不到一个你想要的这样的真实场景的这样的感觉。 所以这就是这一期给大家讲的一个那种草地前进的一个处理方法啊,还是这样的,我们所有的东西都会打包一起啊,作为课件打包一起发给大家啊,大家自己去这个呃,我们的公众号回复关键词就可以了, 那么这一期那个关键词就是这个一元零五啊,一元零五大家自己去下载就可以了。那么好的,那么这期的教程就到这里,我们下期再见,拜拜。