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大家好,这一节课我们给大家讲解我们麦粒工具集里面齿轮及齿条的一个生成的一个教程,因为齿轮齿条的话相对于我们其他的零件来说属于一个类似标准键,所以说它可以通过我们的麦粒工具机这一个插件来进行一个生成。 好,那么我们打开我们的三六四软件,然后打开我们的麦地工具集,好让我们找到我们这里的设计工具。大家可以看到设计工具里面第一个就是我们的圆柱齿轮,大家常规的齿轮有圆柱齿轮,柱齿轮,注意齿轮对不对,然后涡轮握杆等等,这里呢我们给大家讲解我们的圆柱齿轮的一个生成。 好,我们点击这一个圆柱齿轮,我们来看一下这一个齿轮的一个参数的一个设置的过程。我们可以看到第一个向导,然后是设计参数,然后是尺 分参数,齿轮精度以及我们的载合,我们主要是看前两个,前三个或者说是第一个是向导,向导呢是我们的碾合类型, 也就是说我们的齿轮有外碾合,有内碾合,对不对?像他这里呢,直接就给出了我们这一个图式, 比如说是外粘合,然后我们点击内粘合,大家可以看到外面的一个尺圈,然后里面是一个小齿轮,类似我们的行星齿轮,对不对?这就是外粘合和内粘合的一个区别,一般的话我们是选择外粘合,大家一定要根据自己的设计需求来,然后其他的我们默认即可,然后我们切换到设计参数, 设计参数里面呢,大家根据你自己呃通过计算也好,通过你的设计经验也好,确定了你的齿轮的一个呃尺数比 一个我们的比例,我们来进行一个齿轮的直接生成,也就是说前期这一个参数需要你去计算去呃,根据经验去调试出来这一个值。 然后呢我们就可以利用这一个麦类工具这样一个插件直接去生成他。比如说我们这一个尺数比是一比二,也就是说尺数比这里是二,然后尺数是十七比上三四,对不对?如果说我们比如说尺数是二十比上四十,也是一比二,对不对?我们这里呢就设置成二十和四十, 然后压力较慢,于是二十度,对不对?这一个大家都是如果说是专业学过机械的话,这一个在学校里面应该都讲过。我们这一些主要的参数,还有吃定高系数,吃定系数,尺跟系数,然后他的变味系数等等,然后主要的参数就是我们这里的尺数比,然后我们的尺 数二十比四十等等,然后就是我们的尺宽,这一个大家也需要注意一下尺宽,比如说三十比三十,这一个都是三十的一个尺宽。 好,边位系数这里默认即可。然后我们点击生成齿轮一,齿轮一就是我们这里的尺数二十,齿轮二就是我们这里的尺数四十,如果说我们点击生成齿条,那么就是生成了一个专门的一个齿条。 好,然后我们看到齿轮一,比如说我们想生成齿轮,我们看一下我们的尺寸参数这一个选项,尺寸参数,大家看到有一个齿轮一的参数, 然后是齿轮二的参数,对不对?这就是说他给出了我们这里的设计参数,输入之后二十尺、四十尺之后他会给出相应计算出一个我们的一个参数,比如说我们这里的齿轮一,齿轮 二二十尺和四十尺,对不对?然后他的理论中心句就是我们的六十,然后他的结缘致敬就是我们的三十四和我们的六十八,大家可以看一下。好,然后我们看到这里呢,我们设置好之后, 我们直接点击下面生成齿轮一和生成齿轮二,齿轮一呢就是我们的二十尺,然后齿轮二就是四十尺,我们这里呢以二十尺为例给大家讲解,比如说我点击生成齿轮一,然后出现这样一个界面,我们点击试用即可, 好,使用之后他会出现这一个选择齿轮结构,大家可以看到他提供了三种齿轮结构,第一种是齿轮,就是我们最常见的一个,就是齿轮中间也没有给我们打孔,对不对?然后第二个就是我们的轴齿轮,也就是说我们中间会穿一根轴 装在我们齿轮,装在我们的传动轴上,对不对?然后第三个是我们的锻造齿轮,大家可以看到锻造齿轮的话,一般是我们的奋斗员直径比较大,通过锻造大家可以看到这一个样式,他的一个剖切图, 大家根据自己的设计需求来,你比如说最常用的就是我们的齿轮和轴齿轮,如果说你选择齿轮的话,那么你就自己去打孔,根据你的孔的大小去打孔,如果说你选择轴齿轮,那么他就可以直接给你打出孔来,比如说我的孔直径, 我们选择孔之静,我们选择十五,或者说是十六,我们看一下,然后倒脚,这一个倒脚舍不舍直都可以,因为这一个都是有一个标准的一个加工生产,对不对?不管你是插齿、滚齿等等,这一个齿轮的加工大家也可以去了解一下。 好,我们点击确定,他说为了保证强度,孔径应当大于二十二,他会给我们一个推荐值。好,我们点击确定, 我们点击生成齿轮一,点击试用,然后我们点击轴齿轮,如果说我们孔径,他要求我们的是大约上,对不对?我们设置成二十五,我们看一下倒角的话,我们设置成二,我们看一下确定, 这样的话是不是就可以直接生成啊?我们看一下后面的一个生成的动画, 大家可以看到,不用我们画,他直接就可以生成,对不对?好,我们点击, 我们看一下是不是直接就生成了,这就是我们这样一个标准的一个齿轮,大家可以看到这里的齿轮的内结 是不是比较大?如果说我们不想要这一个内镜,我们可以直接去自己去做, 我们直接点击,我们将它最小化,然后我们找到我们的它,点击生成齿轮一试用,我们点击这一个孔直径,我们直接就不设置好,我们点击确定 他会出现这样一个芥末的动画,大家可以看到,是不是就是我们最简单的一个图形啊? 还有他的尺宽是不是我们这里默认的一个三十啊?如果说你不想要三十,那么你就可以自己去设置好,这里呢会加载出我们这一个呃齿轮的一个基本的参数,比如说他的魔术二尺数、压力角等等持定高系数,这一些 是我们加工需要的一个参数。然后我们看到我们这两个齿轮他都是一样,无非只有无非就是说我们这一个中间是穿我们的传统轴,对不对?然后我们看到我们给他测量一下,在我们评估里面有一个测量,我们看一下他的直径是 半径十二点五,然后是直径是二十五,对不对?这是一个穿轴。如果说这一个齿轮不是说大家真的想要的那一个齿轮,那么怎么办呢?我们可以对他进行一个修饰修改,也就是说我们通过插件呢,只是得到我们这一个齿轮的外轮廓, 其他的呢我们可以通过我们后期的一个设计进行一个修改,比如说我这里呢再给大家生成一个,比如说我们这里生成齿轮一,然后试用 还是我们的轴齿轮这里呢我们设置成二十二,然后倒角一好确定, 然后我们等待它生成我们这一个齿轮。 大家是不是想看后面这一个动画,我们可以其实我们将它关掉 不保存这里呢给大家看一下,我放在边上生成齿轮一试用,这里呢我同样设置成二十二,倒角是一,这里呢我直接选择不倒角,然后我们看一下,确定 不倒角不行,那么我们就输入一个一好点击确定。我们看到这一个 他的一个红程序,也就是红面料给我们做的一个步骤,我们可以看一下 直接就是生成了我们这样一个齿轮,不用说我们再去手动的去绘制,这就是这一个完整的一个齿轮,如果说这里呢不是大家想要的一个图形,不是大家在设计过程中想要的一个标准的一个齿轮,那么我们怎么办呢?我们可以将这里的,比如说我们的倒角,我们可以将它去掉一个, 是不是就是这样,然后怎么办呢?我们如果想生成一个台阶怎么办呢?我们点击它,然后进行草的绘制,然后是不是我们就可以这样进行一个转换尸体引用, 然后我们再画一个外圆, 这里呢我们 给他标注一个尺寸,你比如说是三十五, 三十五,三十五基本上到我们的齿轮了,那么我们就改成三十, 我们看一下,然后我们对他进行一个特征的一个拉伸操作,也就是说这一个齿轮,比如说我们拉伸是十,确定 说明一个什么问题啊?也就是说我们麦迪工具机是不是就是给我们生成了这一个基础的一个操作,基础的这一个 齿轮的一个齿型轮廓的一个生成啊?然后后期如果说你想要什么样的图形,那么你就在他身上直接在后面直接增加就可以,我们是不是就可以这样增加?我们是不是还可以在他侧面上进行一个打孔的操作?也就是说你在后期做飞镖设计的时候,你想用什么样的齿轮, 那么你就用什么样的齿轮,无非就是用我们的麦迪先生成一个基础的轮廓,然后在我们上面再去加就可以。比如说然后我们的工程图是怎么出呢?你比如说我以那一个,以最简单的一个工程图为例, 给大家讲解我们在出图的时候,我们应该怎么标注一个齿轮呢?我们比如说我们点击文件,然后是从零件到功能图保存一下,我们上传之后我们没有保存,对不对?我们先将它保存一下 好,然后我们去生成我们的一个工程图,大家要知道我们齿轮的工程图一需要标注哪些内容 好?完成,然后我们看到这里呢,我们将他的一个设计参数复制过来,是我们这里的这一个,第一个 好,我们打开它,我们看到它的设计参数,我们复制一下好,然后我们转到我们的工程图里面,我们将它粘贴过来, 这个是不是就是我们的一个设计参数啊?当工人师傅拿到这一个齿轮的时候,他不用看你这一个轮廓到底是几个,到底是 这一个轮廓线是什么样的线,是健开线还是圆弧线对不对?他这一个齿轮的事情都是标准的,你只要给他说你这个尺数是魔术是二,然后尺数是二十,压力也是二十,那么他就可以根据他们车间的机床的呃,齿轮的一些 加工就可以给你加工出来。你这里呢就可以简单的标注一下他的尺后,比如说投影,或者 说我们进行一个剖切都可以,剖切图都可以,这里呢我给大家简单的标注一下,具体的标注呢,大家可以去参考我们的呃,十天学会三十六个视频教程里面的工程图的一个标注,比如说这里呢,我是分度原始四十,然后他的魔术尺数是不是我们都给他说出来了? 好,然后我们标注这一个,比如说我们这一个建槽,然后是内孔,他的一个 公叉配合行为公叉,大家可以根据你的设计需求指一个严不严去设置。 好,我们点击确定这一个简单的设置,也就是说我们不需要标注我们齿形轮廓这一个,比如说这一个,呃,度数是多少?斜角是多少,我们只要给出他的魔术尺数就可以,个人身份呢,就可以根据你的魔术是二,然后尺数是 二十,他就可以去选刀具给你去加工这一个齿轮。好,同样其他的齿轮也是这样一个生成的方法。 好,然后给大家说一下我们这一个齿条的生成齿条呢,比齿轮更简单,然后我们直接点击我们的齿条就可以,齿条的话你没有齿轮一和齿轮二那么复杂,因为它是两个碾合,我们直接生成齿条就可以, 默认呢,他是生成我们尺数第一个二十的一个尺条,如果说你这一个尺条想变的话,那么你可以在这里改,也可以在后面的模型改,因为我们只是需要他的一个尺型而已,对不对?好,我们点击生成尺条,然后点击试用。 好,我们看到这里,好,我们看到这里呢稍微出了一点错误,这一个呢大家也不要着急,我们看一下,比如说大家这一个错误可以可能在我的电脑上出现,但是在你的电脑上不一定出现,所以说他就是一个 啊,自动生成一个完整的一个好的一个模型,这呢虽然是一个比较是一个错误的,这里呢我们只需要修改一下就可以,我们看一下他的建模过程就可以,比如说他第一个是拉伸 好,拉伸出我们第一个模型的机体对不对?然后是拉伸二是我们的一个齿形, 对不对?然后在我们第三步阵列的时候出错,我们直接编辑我们这里的阵列 好,他的正列特征出错,这里呢是草图二距离四乘以二好,我们将他 切换为我们的这一个竖直,直接是竖直好,我们点击确定,大家可以看一下,也就是说大家的在大家的这一个生成上可能就是 这样一个完整的一个正确的好,生成之后呢,我们可以看到他的厚度呢?是多少来着?三十对不对?尺后是三十好。如果说大家不是要这一个尺后或者说是其他参数了,我们可以是不是就可以在这上面进行一个操作了?比如说我们在他上面进行草的绘制,进行一个拉伸切除, 比如说我们这里切除刚才是三十,对不对?我们让他是二十五好,然后我们对他进行一个拉伸切除操作。 也就是说我们麦迪的作用是什么呀?就是生成我们一个机体,生成我们这一个齿形,对不对?你不管是我们的齿轮还是我们的齿雕都是生成一个呃机体,然后后期我们再进行它上面进行一个设计改造啊?然后我们通常的话我们是不是需要对 条进行固定啊?比如说我们这里需要对他进行一个打孔的操作,比如说这里呢是我们让他是六个的孔看一下,然后我们让他的距离是十好,然后他到他的距离是五 好,然后我们对他进行一个拉伸切除,或者说是直接在草图里面拉伸切除,直接是阵列也可以啊,然后我们再进行一个先行阵列,阵列的方向, 然后阵列的特征完成切除。好我们阵列,比如说我们阵列十个,这里呢,给大家为例。好确定这样的话,是不是我们就可以去固定他这里是三十嘛?二十,三十也可以,这里呢 大家根据自己的需要去设置就可以,这里呢我只是给大家举一个例子,好,我们点击确定 这样的话,一个完整的尺条放在我们的飞标设计里面是不是就可以了?这就是这一个尺条的生成。这节课呢给大家讲解了我们的齿轮齿条的一个生成,记住一个理念,就是说我们用我们这一个麦迪来生成我们这一个齿形, 然后后期我们通过我们的设计要求,我们的实际过程中,我们进行飞标设计的时候,比如说我们需要一个台阶,那么我们就拉伸出台阶,我们需要中间是穿轴,那么我们就画一个轴承, 画一个轴的一个孔,然后加一个箭头,对不对?如果说你们不是用箭头,而是用我们的顶丝,那么我们可以在这里拉伸切除一个顶丝公司,对不对?也就说我们直接是用麦迪生成我们这一个外轮廓,然后 我们再对他进行一个编辑就可以,比如说他的麦迪一次次的剑魔,我们看到刚开始后面切除出一个齿形,然后再阵列,对不对? 也就说我们这里的齿形这一步我们就可以直接吊用,就不用说去啊,大家就不要再去问我们这里的齿形是怎么绘制的,不要说这一个呃 间开线或者说是圆弧线怎么绘制的,因为什么呢?因为我们不需要绘制,直接就可以生成它,对不对?所以说大家不要说走远路了,我们直接用它去生成就可以,这就是今天给大家讲解的我们齿轮齿条的一个生成,希望可以提高大家一个设计速度。 好,今天这一节课就给大家讲解到这里,然后下一节课给大家讲解我们麦迪公与生成链轮的一个教程,因为齿轮和链轮在 我们机械设计里面是最常用的一个传动的一个零件,这里呢给单独给大家挑出来讲解。好这节课就分享到这里, 在这里呢给大家推荐一个专业的 sus 自学网站,大家打开我们的百度可以搜索我们的西风博客四个字,大家可以看一下西风博客这四个字,然后我们看到排名第一个就是我们的专业一个自学网站, 大家可以进来,进来之后我们看到这一个西风博客专业萨利沃克斯咨询网站,他有这一个经验技巧,大家可以看到有一个通用技巧,视频技巧,学习手册等等。然后还有我们的萨利沃克斯练习题以及我们的软件下载,我们可以看一下我们的软件下载部分,比如说我们打开它 软件下载,里面呢几乎给大家搜集了我们作为设计小用到的一些软件,比如说我们奥斯斯办公软件,我们的 cd 软件,我们的 大家可以看一下卡萨软件, solox 软件,大家可以获取 solox 各个版本的一个软件的一个下载包,还有 come 软件,邮寄软件, pra 软件等等,这 一个自信网站呢,都给大家提供了这一个设计的软件的一个需求。然后呢就是我们的教程下载,这里呢给大家汇集了我们的萨罗斯教程,萨罗斯教程比如说我们这里的十天学会萨罗斯板衣视频教程,然后还有我们的萨罗斯十天学会这一个教程, 还有我们的零基础教程等等,都是我们西风老师非常不错的一个原创的一个视频教程。然后我们经验技巧里面我们可以看一下,打开经验技巧,我们可以看到关于我们这一个 solox 里面的一些设置,一些使用的技巧等等,都是我们工作中会遇到的一个问题的一个解答,还有一些我们技巧的一个实战的一个分享,大家可以去看一下一个专业的 soloc 咨询网站,然后还有我们的 soloc 练习题,我们看一下 学习 sloc 啊,学习一个软件,大家知道教程是一部分,更重要的是我们要去做练习,如果说你光看教程不做练习的话,是不能够掌握这个软件的。这里呢给大家提供了我们的 slox 需要练习的一些模型,大家可以看一下,每一个模型呢,大家可以看一下,打开一下,他会有这一个电模的这一个步骤,一二三四五等等这一个步骤,然后还有一个我们练习题的一百题, 可以看一下一百题呢他包括了我们的草图练习题,比如我们看一下第八个草图练习题,然后他会有一个视频的讲解,然后还有我们的电摩练习题,然后我们的钣金练习题、焊接练习题、装配练习题更中途等等,这一些练习题供大家去学习和使用。 好,这里呢,就给大家推荐这一个西风博客,大家可以去百度搜一下西风博客这四个字,专业的三六次咨询网站。

哈喽,大家好,我是阿涛。嗯,很多朋友说麦迪工具及零件裤还有哪些模型可以调用,那我们这边来看一下。 点击文件,点击新建,点击麦迪零件模板, 点击本机配件库, 这个是麦迪的那个插件,点击确定。 嗯,这边是的话,这边是那个调用的那个本机配件库。那我们首先来看一下。 嗯,有些我们已经看过了,那我们再来看一下气动原件,气动原件的话,这边有费斯托亚德克、 威海气动、上海一心、上海兴义、宁波一日。那我们雅德克好像比较比较那个,嗯,比较经常有的,听见的话我们往这边来看一下。 啊,这边有端子式和出线式,那我这边点击端子式,一般是这个是有线的,这个是直接要拧上去的。 这边型号,嗯,这边选一个深层模型。深层模型 啊,这边有了,这边是非常方便。这样一个电磁阀, 他这边是有,里面有一些装置的。嗯,他这边是两个地方是接气管的。嗯,这边如果气过来的话,这边,嗯,有一个信号过来,他就打开了,然后这边气就过去了。嗯,电磁阀,那我们这边上吊再看一下。 嗯,他这边还有什么? 嗯。标准气缸是怎么样?这是气缸,那点击一个 气缸,点击,然后这边选一个八十四杠八十的型号生成模型 保存否?这边一定要要选用麦迪模板。 嗯,这边一个气缸就好了。嗯,一些飞标设计的朋友的话,这个软件还是这个插件还是非常有用的。嗯,节省了很多。嗯,就是自己画图纸的时间,然后我们这边再再擦掉, 我们看一下还有哪些。嗯。液压液压源器件, 玉兰液压马达,这是液压钢, 我们看一下这个液压缸是怎么样?也是这样的,这是液压缸换向阀,这个是换向阀。那我们来看一下这个是什 怎么样的生成模型啊?这个可能不行,因为他有些也是生成不了的,再点一下,继续不行生成模型, 嗯,那个刚才那个不行,这个的话可以 kbs, 嗯,液压换向法能擦掉, 还有一些这些是液压原件啊。泵类,离心通风机, 宜兴风机嘛,那我们看一下。这个也可以看一下嘛,因为比较方便确定。 嗯,这边形有很多他正在生成,嗯,风机的话他有很大一个很大很多模型的话,嗯,真的马上快生成好了 啊。这个是离心风机,如果要你画这样一个,要你画这样一个东西的话,你肯定会累死, 这个可以隐藏,然后就是一个一台电机,然后下面是一个底座, 底座,这是电机,这是。嗯,这样一个, 这个是比较方便的,但是这个应该,嗯用到的人也比较少,如果你用的到的话,这个 形式非常有用的,那我们继续擦掉,不保存,打开麦迪磨具。 那我们再来看一下轴承配件,轴承,普通轴承, 这些都是轴承,轴承的话也没什么好看的。直线轴承, 关节轴承,大型轴承,这边有很多滚珠丝杠,直线导轨, kh, 嗯,直线导轨, 嗯,这边还有一些传动键,连轴器, 深沉五行。确定 这个是这个连走期的话,说实话让我自己画的画,我肯定有点画是画的出来,但是还是有点压力,要时间比较久,浪费我很多时间的话。哎呀,这个 这个应该是汽车上面的配件,好像应该是那种传动轴一样的万象万象传动轴,呃,这个这个这个有点牛逼了, 来个特写,等下做做那个桌面,这个擦掉。那我们其他的还还有什么 电机?我看一下,找一个那个师傅电机, ac 师傅电机,那这个师傅电机看一下, 这电机的话,私服电机,江西江特电机,江特,嗯,南阳电机,只有电机,感应电机。我们找一个私服电机 啊,幺幺零系列,八六八六步进电机,那八六来一个电机,步进电机,随便选一个生产模型 啊,就这样一个电机,这样的话真的是非常方便啊。他这个不仅电, 他也是有配合尺寸的,他这个外径是七十三,七十三,这个其实他这边有有精度要求的啊,一般都是他有配合要求的。孔位配,呃,机孔制, 这个是应该可能是负几丝,然后我们那个孔是正几丝,然后这边是。嗯,外圆配内孔的话他有精度要求的。 可以的。其他的吗?嗯,应该也没有其他的可以。嗯,那我只能密封键的话在心里密封键, 邮箱电圈,一封间电圈,液压辅件,电子元件, 其他的的话只能自大家自己找了,因为我这个视频已经做过两期了。 嗯嗯,很多都在这里。嗯嗯,大家可以,嗯,装起把那个麦迪配件,麦迪 工具集装起来,自己研究一下,谢谢大家。

solid works 麦迪插件的滚子链传动设计实力力用 p 等于五点五千瓦, n 一等于一千四百五十转每分钟的电动机通过练传动驱动液体搅拌器载和平稳传动比 i 等于三点二, 首先激活麦迪电轮设计插件,他默认的就是滚子链设计。一、选择排速为单排,排速系数 km 自动生成。 二、选择 a 系列链条。三、输入小恋人,此数二十三。四、输入大恋人,此数七十三、系统自动计算传统比五、输入传递功率。六、点击 f 一,选择功放系数,在弹出的对话 画框中选择一点零,点击确定退出。七、输入主动轮转数 n 一等于幺四五零 八,点击 f 二,弹出小恋人。此处系数选择框,系统会自动填入数值,点击确定退出。 九、点击查询图中焦点位于零八 a 和幺零 a 交界处,设计时应尽可能选用小结局,所以我们点击零八 a 的图形区域,然后点击确定退出。 十、输入出定中心距为四十倍,拮据系统计算出实际练成结束。十一、默认值可手动修改,保证松边有合适垂度, 取值范围在下边有显示。十二、默认值可手动修改为轴上作用力系数 f 五、 取置范围在下面有显示。系统会计算出所有参考数据以供我们设计使用。因为这个插件生成的链轮和链条比较丑,因此不用此插件生成模型。 链轮使用烧裂的沃克斯自带的 tobox 插件生成链条使用链条设计红程序生成需要红程序的私信我获取。 特别说明一下,这里采用的是极限功率 pmax 算法,而我们手工计算的方法是采用特定条件下单排链条传递功率 p 零与额定功率曲线图的极限功率 进行对比的方法,二者计算方式不同,但结果基本一致。下面我们来实际操作一下,点击新建零建, 点击恋人设计的图标, 激活了麦迪电轮设计插件,他默认的就是滚着练设计, 首先我们选择排数,他默认的就是单排,我们不再修改,然后选择类型,默认的也是 a 型。接下来我们输入小恋人尺数二十三, 大量零,此数七十三,输入传递的功率五点五, 点击 f 一,选择公框系数,选择一点零,点击确定退出, 然后点击 f 二,系统会自动填入数值,点击确定退出,输入转数幺四五零, 点击查询, 我们选取零八 a 的区域,点击一下,点击确定退出, 我们输入初定中心距为四十倍的洁具,系统会自动计算出实际的练堂结束,这里的数值我们可以手动修改,也可以用它的默认值, 这里的是走上作用力的系数值,我们直接用他的默认值即可。 接下来我演示一下图 box 插件生成练轮的方法。首先点击设计库,点击图 box, 点击现在插入,如果你已经插入了,可以直接选择,我们选择 iso, 选择动力传动,选择练轮,在这里面点击这一个短逻辑滚柱链, 点击右键生成零件, 这一个链数,我们选择零八 a 杠幺, 此数我们输入二十三, 电轮类型,我们选择 b 型, b 型是后面带凸台的这一种 骨直径是这一个凸台的外径,我们输入六十,总长度,我们输入二十五,他是列轮的这一个面到后面凸台的中指面 标成轴直径,我们输入三十八, 然后点击对号,他就完成了这一个恋人的剑魔, 但是这一个恋人是知足状态的,也就是你针对他的任何修改都是无法保存的, 再次打开将会清零,所以我们要断开他的强制链接。最简单的方法就是另存为 stb 格式,我们保存一下,点击文件另存为, 我们输入一下他的名字,零八杠二三,然后选择零件类型为 stp, 这个二零三和二幺四都无所谓,随便点击一个, 点击保存,我们关闭这一个零件, 打开我们刚才保存的 stp 文件,然后我们 点击文件,点击保存,再次保存一下,他就保存了零件格式了,然后我们可以对这一个链轮进行任何的修改,包括这一个开槽打孔之类的,你再次打开,他不会退回的。 下面我演示一下链条红程序的使用方法,点击新建,点击零建, 点击工具,点击红,点击运行,找到我们红程序的文件夹,然后选择红程序, 选择练号为零八 a, 排数为单排,输入小练轮尺数为二十三,大练轮 此数七十三。然后我们输入中心句五百一,点击下一步, 系统会根据我们输入的中心句进行调整,让他保证是这一个偶数结,我们记一下这一个中心句总长度和结束的数据,以便我们装费时好利用。点击确定, 这样系统就完成了对链条的建模, 我们点击保存就可以了,装配时直接可以拿来用,这一个链条生成的比较细致,比较逼真。

本套课程所有的设计实力均不计入课程目录,设计实力的原理和计算需要参照基础课程,在这里我们只讲解他怎么去应用 少林的 vox 麦迪插件的圆弧齿同步带设计实力立设计。一、输送设备中的圆弧齿同步带传动已知不经电机型号为幺五零 byg 三五零,实际工作功率为最大功率的百分之七十, 小代轮最大转速 n 一等于二百转,每分钟一天工作时间八小时,传动比二等于四。 首先我们在麦地插件里面激活同步来设计,然后输入传递的功率 p 等于零点七。三、点击公框系数,在弹出的对话框中选中二点零, 点击确定退出。四、输入小带轮转速 n 一,注意这里只能输入小带轮转速 n 一,大带轮转速 n 二,无法输入传统比,输入后软件会计算出传动比亚。 五、选择圆弧尺六、点击选择带形,在弹出的对话框中点击选形图中十字标的交汇点, 然后点击确定退出。七、点击选择拮据,在弹出的对话框中选择高亮这一栏, 然后点击确定退出。第八、系统会按传中笔给出小代轮此数 z 一和大代轮此数 z 二, 我们也可以手动修改。九、根据系统提示值,我们预设一个出定中心句。 十、系统会自动计算出出定中心区的待场和其他参数。十一、选择接线场,在弹出的对话框中点击下拉三角, 选择与食指接近的标准待长,然后点击确定。 十二、点击查询,根据弹出框中高量显示,选中 基本额定功率,点击确定。十四、点击标准带,根据框十三中的计算结果,我们选取一个大于十三值的高量显示栏,然后点击确定。 十五、点击查询,系统自动计算其余数值,点击确定退出界面。十六、点击下一步,进入带轮参数, 此一页参数无需修改,按默认值即可。十七、点击生成皮带,系统自动建模,点击下一步,进入小带轮设计。十八、按图四, 输入带轮内镜 d 突台外径第一带轮总长 l。 十九、点击生成小带轮,系统自动建模。二十、点击下一步,进入大带轮设计。 二十一、按图四,输入带轮各结构尺寸。二十二、点击生成大带轮,系统自动建模,下面我们实际操作一下,点击新建零建, 点击麦迪的带轮设计图标, 选择同步带设计, 首先输入 传递的功率零点七,点击选择功况系数,选择二点零,点击确定退出。输入小代轮转速 n 一等于二百, n 二等于五十、 点击圆弧齿,点击选择带形, 点击十字光标的焦点,点击确定退出, 点击选择拮据,选中高量显示栏,点击确定退出。 系统给出了我们推荐值二十六次,我们手动修改为二十二, 然后我们输入一个出定轴间距二百八, 系统计算出了代长 l 零等于幺零二五,我们点击选择接线长, 点击这一个高亮栏,在这一个下拉三角里找到一个与之最为接近的这个幺零四零最为接近我们就选中他,点击确定, 我们点击查询,找到这一个高亮显示的焦点 零点三七、点击一下,点击确定, 我们点击标准袋, 然后我们在这一个高量显示栏中找到一个大于这一个 bs 值的数值,我们点击七零,点击确定,然后我们点击查询, 稍等一下,系统会自动计算出所需的各种参数, 现在各项参数都已经计算完毕了,点击确定退出, 点击下一步进入带轮参数,这里所有的值都不需要修改,默认即可。我们点击生成皮带, 系统完成了这一个皮带的剑魔,点击下一步进入小带轮设计,我们修改一下这里面的值,内径改成二零, 托台改成四零,总长改成八零,然后点击生成小带轮, 系统完成了这一个小带领的建模。点击下一步进入 大带轮设计,我们修改一下这里面的数值, 点击生成大概轮, 系统完成了大带轮的建模。

家好,今天我们用 solidworks 画凸轮啊,首先我们呃打开这个, 这个是一个凸轮的曲线啊,然后这边有几个区域伸回、伸停回,伸回 屠龙一般都是有生成回成然后停止的地方,然后又是回来这些是他的参数, 然后是,呃,我们来打开 solidworks 里面的插件,麦迪凸轮设计系统,然后这边是我们精度选一度,然后机缘半斤,这 边是最小是八十,那我们就填八十孔,半径和凸轮厚度的话就按他的这个原来有的参数就行了,然后我们把这些都删掉先, 然后第一个是生成吧,五十二五十二点五度,那我这边是推成,生成的话是从八十的话就是机缘是八十,我们就是从零零升到这边是第一个是八十二点八八,那就是二点八八, 然后是这边是五十二点五度,然后再添加添加阶段,然后第二个是 灰尘 回程的话是那个二点八八到一点七五,一点七五,然后角度是五十二点五加二十五, 等于七十七十七点五,七十七点五度,然后再添加。第三个是,呃,也是生成,也是推成, 推成的话是一点七五,升到了一百零四点八五,那相当于二十四点八五,然后角度是七十七点五,再 加七十七点五二零,这边用计算机算一下,归零七七点五加七七点五,等于一百五十五,一百五十五度, 然后再添加一个再添加。接下来是停止的,不动不动,他是停止 好,这个是深层推层,下面这个才是停止,停止的话是 二十四点八五,然后停止不动的话还是二十四点八五,这边一百五十五度,这边是五十度, 加五零等于二百零五二百零五度,然后再添加一个阶段,这边是回程, 回程的话回到了呃,一点七五, 然后是二百零五度,再加七十七点五度,加一点五等于二百八十二点五二八二点五度, 然后到这里又要升上去了。在回程之后再添加一个阶段,然后这里是推程,然后是推到了二点八八,然后 这边是加二十五度,加二五等于三百零七点五三百零七点五度, 然后再添加一个阶段,这个是回程。 回程的话是从二点八八回到了零,然后从三百零七点五度回到了呃,就是三百六十度嘛,到最后他就是变成一个循环, 然后这边是等加速曲线,然后我们这边来先来看一下呃,他的运动曲线, 他的运动曲线就是这样的一个曲线,相当于呃我这个就是曲呃 to 不能带动一个东西,之后他的那个一呃呃,他的那个一个东西的,他的升上去,降下来,升上去,然后升这边,升到这边他又停止不动,又降下来, 然后我这边现在是先关闭好了,然后我这边点完成, 然后他就生成了一个凸轮, 这个凸轮就是刚才我们这个这个曲线, 这是他的参数表,那我们可以从这里导出 导出数据。 嗯,这个就是我们导出的数据啊,他从零开始一度开,零度,一度开始到这边的是到三百六十度, 然后从这边这边都是跟那个线条里面的数据导出来的数据,然后这根线条和这边的原来这边呃, 麦迪设计凸轮设计里面的曲线是一样的,这个是这个曲线是,呃,我可以先删掉这个图,我先删掉, 这边是全部选中, 选中以后点击插入,呃,点击插入,然后呃图表 闪点图带平滑线的闪点图,然后这个就是他的一个曲线, 这个曲线就是凸轮的参数曲线啊,随着角度的角度的从零度到三百六十五度,然后他的曲线是这样这样的一个一条曲线, 然后我们其实,嗯,凸轮的话,我们其实可以通过这边的参数,然后修改这里的参数,然后重新导入到 solidworks 里面,然后来优化凸轮的一些曲线, 然后这边凸轮的话就是这样一个 凸轮的话,就是可以我这边随便先快速的再试一下麦迪工具集,然后二维,嗯,设计工具,凸轮工具, 然后有点慢,稍微等一下。 凸轮工具这里有平面的,平面往复的这样的空间柱形的,我们可以看一下平面,呃,平面,这个就是这样一个,可以我们可以看一下 这个就是这样一个,这个是一条曲线,然后把它删掉之后不保存。我们再来看一下空间圆柱形, 我们就直接生成了 空间柱形的话就是这样一个在圆柱上面有一条凸轮曲线, 然后还有盘型在圆盘上面开槽,这个也比较用的用的比较多,那我们直接就用它现成的模型看一下,它都是自动生成的,非常方便。 哎,这个盘型这边有,本来有一个滚轮的话,就这样滚来滚去, 这个在那些,呃,针织,针织,针织行业用的比较多,像绣花机啊,仿, 呃,织布机啊那种都有用到凸轮,因为他有一个凸轮四连杆机构啊。这个我也不保存不保存,其他的你看一下,还有空间端面,空间,空间凸圆,我们来看一下, 像这样这这种都用的比较少。 好,谢谢大家观看我这个视频,因为我也不是很专业的就是。嗯, 但是也是干了好久这个机械设计。嗯,就是大家看一下关,互相讨论学习,谢谢大家。

下面看一下常用工具里面计算轴径,我们打开以下计算轴径这个插件,首先按到强度和高度的计算, 选择材料,像他的类型还有数一些数值,看这个轴径是我们是不是我们想要的 不同的属性类型呢?就可以甚至不同的轴径 竖一些,竖直看一下这个轴径的变化,是不是我们需要需要涉及到的那个轴径, 简单的讲解到这里,谢谢大家。

大家好,这一节课我们给大家讲解我们麦迪工具机里面齿轮及齿条的一个生成的一个教程。因为齿轮齿条的话相对于我们其他的零件来说属于一个类似标准件,所以说它可以通过我们的麦迪工具机这一个插件来进行一个生成。 好,那么我们打开我们的三六克斯软件,然后打开我们的麦迪工具集,好让我们找到我们这里的设计工具。大家可以看到设计工具里面第一个就是我们的圆柱齿轮,大家常规的齿轮有圆柱齿轮,柱齿轮追齿轮对不对?还有涡轮,涡杆等等,这里呢我们给大家讲解我们的圆柱齿轮的一个生成。 好,我们点击这一个圆柱齿轮,我们来看一下这一个齿轮的一个参数的一个设置的过程。我们可以看到第一个向导,然后是设计参数,然后是尺 分参数,齿轮精度以及我们的载核,我们主要是看前两个,前三个或者说是第一个是向导,向导呢是我们的碾核类型, 也就是说我们的齿轮有外碾合,有内碾合,对不对?像他这里呢,直接就给出了我们这一个图示, 比如说是外碾合,然后我们点击内碾合,大家可以看到外面的一个齿圈,然后里面是一个小齿轮,类似我们的行星齿轮,对不对?这就是外碾合和内碾合的一个区别,一般的话我们是选择外碾合,大家一定要根据自己的设计需求来,然后其他的我们默认即可,然后我们切换到设计参数, 设计参数里面呢,大家根据你自己呃通过计算也好,通过你的设计经验也好,确定了你的齿轮的一个呃尺数比, 以一个我们的比例,我们来进行一个齿轮的直接生成,也就是说前期这一个参数 需要你去计算去呃,根据经验去调试出来这一个值。然后呢我们就可以利用这一个卖力工具机这样一个插件直接去生成他。 比如说我们这一个尺数比是一比二,也就是说尺数比这里是二,然后尺数是十七比上三四,对不对?如果说我们比如说尺数是二十比上四十也是一比二,对不对?我们这里呢就设置成二十和四十,然后压力角末也是二十度,对不对? 这一个大家都是如果说是专业学过机械的话,这一个在学校里面应该都讲过。我们这一些主要的参数,还有齿鼎膏系数,齿鼎系数,齿根系数,然后它的变味系数等等,然后主要的参数就是我们这里的尺数比,然后我们的尺 数二十比四十等等,然后就是我们的尺宽,这一个大家也需要注意一下尺宽,比如说三十比三十,这一个都是三十的一个尺宽, 好,编入系数,这里默认即可。然后我们点击生成齿轮一,齿轮一就是我们这里的尺数二十,齿轮二就是我们这里的尺数四十,如果说我们点击生成齿条,那么就是生成了一个专门的一个齿条, 好,然后我们看到齿轮一,比如说我们想生成齿轮,我们看一下我们的尺寸参数这一个选项,尺寸参数,大家看到有一个齿轮一的参数, 然后是齿轮二的参数,对不对?这就是说他给出了我们这里的设计参数,输入之后二十尺、四十尺之后他会给出相应计算出一个我们的一个参数,比如说我们这里的齿轮一,齿轮 二二十尺和四十尺,对不对?然后他的理论中心句就是我们的六十,然后他的资源直径就是我们的三十四和我们的六十八,大家可以看一下。好,然后我们看到这里呢,我们设置好之后, 我们直接点击下面生成齿轮一和生成齿轮二,齿轮一呢就是我们的二十尺,然后齿轮二就是四十尺,我们这里呢以二十尺为例给大家讲解。比如说我点击生成齿轮一,然后出现这样一个界面,我们点击试用即可。 好,试用之后他会出现这一个选择齿轮结构,大家可以看到他提供了三种齿轮结构,第一种是齿轮,就是我们最常见的一个,就是齿轮中间也没有给我们打孔,对不对?然后第二个就是我们的轴齿轮,也就是说我们中间会穿一根轴 装在我们齿轮,装在我们的传动轴上,对不对?然后第三个是我们的锻造齿轮,大家可以看到锻造齿轮的话,一般是我们的分动员直径比较大,通过锻造大家可以看到这一个样式,他的一个剖切图, 大家根据自己的设计需求来,你比如说最常用的就是我们的齿轮和轴齿轮,如果说你选择齿轮的话,那么你就自己去打孔,根据你的孔的大小去打孔,如果说你选择轴齿轮,那么他就可以直接给你打出孔来,比如说我的孔直径, 我们选择孔直径,我们选择十五,或者说是十六,我们看一下,然后倒角,这一个倒角舍不舍之都可以,因为这一个都是有一个标准的一个加工生产,对不对?不管你是插齿、滚齿等等,这一个齿轮的加工大家可以去了解一下。 好,我们点击确定,他说为了保证强度,孔径应当大于二十二,他会给我们一个推荐值。好,我们点击确定, 我们点击生成齿轮一,点击试用,然后我们点击轴齿轮,如果说我们孔径他要求我们的是大约是二,对不对?我们设置成二十五,我们看一下倒角的话,我们设置成二,我们看一下确定, 这样的话是不是就可以直接生成啊?我们看一下后面的一个生成的动画, 大家可以看到,不用我们画,它直接就可以生成,对不对?好,我们点击, 我们看一下是不是直接就生成了,这就是我们这样一个标准的一个齿轮,大家可以看到这里的齿轮的内径 是不是比较大?如果说我们不想要这一个内镜,我们可以直接去自己去做, 我们直接点击,我们将它最小化,然后我们找到我们的它,点击生成齿轮一试用,我们点击这一个孔直径,我们直接就不设置好,我们点击确定 它会出现这样一个建模的动画,大家可以看到是不是就是我们最简单的一个图形啊? 还有他的尺宽是不是我们这里默认的一个三十啊?如果说你不想要三十,那么你就可以自己去设置好,这里呢会加载出我们这一个呃齿轮的一个基本的参数,比如说他的魔术二尺数、压力角等等,吃定高吸收这一些 是我们加工需要的一个参数。然后我们看到我们这两个齿轮他都是一样,无非只有无非就是说我们这一个中间是穿我们的传统轴,对不对?然后我们看到我们给他测量一下,在我们评估里面有一个测量,我们看一下他的直径是 半径十二点五,然后是直径是二十五,对不对?这是一个穿轴。如果说这一个齿轮不是说大家真的想要的那一个齿轮,那么怎么办呢?我们可以对它进行一个修饰修改,也就是说我们通过插件呢,只是得到我们这一个齿轮的外轮廓, 其他的呢我们可以通过我们后期的一个设计进行一个修改,比如说我这里呢再给大家生成一个,比如说我们这里生成齿轮仪,然后试用 还是我们的轴齿轮这里呢我们设置成二十二,然后倒角一好确定, 然后我们等待它生成我们这一个齿轮。 大家是不是想看后面这一个动画,我们可以其实我们将它关掉 不保存这里呢给大家看一下,我放在边上设成齿轮一试用,这里呢我同样设置成二十二,倒角是一,这里呢我直接选择不倒角,然后我们看一下,确定 不倒角不行,那么我们就输入一个一好点击确定。我们看到这一个 它的一个红程序,也就是红命令给我们做的一个步骤,我们可以看一下 直接就是生成了我们这样一个齿轮,不用说我们再去手动的去绘制,这就是这一个完整的一个齿轮,如果说这里呢不是大家想要的一个图形,不是大家在设计过程中想要的一个标准的一个齿轮,那么我们怎么办呢?我们可以将这里的,比如说我们的倒角,我们可以将它去掉一个, 是不是就是这样,然后怎么办呢?我们如果想生成一个台阶怎么办呢?我们点击他,然后进行草的绘制,然后是不是我们就可以这样进行一个转换视频引用, 然后我们再画一个外圆, 这里呢我们 给它标注一个尺寸,你比如说是三十五, 三十五,三十五基本上到我们的齿轮了,那么我们就改成三十, 我们看一下,然后我们对他进行一个特征的一个拉伸操作,也就是说这一个齿轮,比如说我们拉伸是十,确定 说明一个什么问题啊?也就是说我们麦迪工具机是不是就是给我们生成了这一个基础的一个操作,基础的这一个 齿轮的一个齿形轮廓的一个生成啊?然后后期如果说你想要什么样的图形,那么你就在他身上直接在后面直接增加就可以,我们是不是就可以这样增加?我们是不是还可以在他侧面上进行一个打孔的操作?也就是说你在后期做飞镖设计的时候,你想用什么样的齿轮, 那么你就用什么样的齿轮,无非就是用我们的麦迪先生成一个基础的轮廓,然后在我们上面再去加就可以,比如说然后我们工程图是怎么出呢?你比如说我以另一个,以最简单的一个工程图为例, 给大家讲解我们在出图的时候,我们应该怎么标注一个齿轮呢?我们比如说我们点击文件,然后是从零件到工程图保存一下,我们生成之后我们没有保存对不对?我们先将它保存一下 好,然后我们去生成我们的一个工程图,大家要知道我们齿轮的工程图一需要标注哪些内容 好?完成,然后我们看到这里呢,我们将它的一个设计参数复制过来,是我们这里的这一个,第一个 好,我们打开它,我们看到它的设计参数,我们复制一下好,然后我们转到我们的工程图里面,我们将它粘贴过来, 这个是不是就是我们的一个设计参数啊?当工人师傅拿到这一个齿轮的时候,他不用看你这一个轮廓到底是几个,到底是 这一个轮廓线是什么样的线,是间开线还是圆弧线对不对?他这一个齿轮的齿型都是标准的,你只要给他说你这个尺数是魔术是二,然后尺数是二十,压力也是二十,那么他就可以根据他们车间的机床的呃齿轮的一些 加工就可以给你加工出来。你这里呢就可以简单的标注一下它的尺后,比如说投影,或者 说我们进行一个剖切都可以,剖切图都可以,这里呢我给大家简单的标注一下,具体的标注呢,大家可以去参考我们的呃时间学会 solo 视频教程里面的工程图的一个标注,比如说这里呢,我是分度元是四十,然后他的魔术尺数是不是我们都给他说出来了? 好,然后我们标注这一个,比如说我们这一个箭槽,然后是内孔,它的一个 公叉配合行为公叉,大家可以根据你的设计需求这一个严不严去设置。 好,我们点击确定这一个简单的设置,也就是说我们不需要标注我们齿形轮廓这一个,比如说这一个,呃,度数是多少?斜角是多少,我们只要给出他的魔术尺数就可以,工人师傅呢就可以根据你的魔术是二,然后尺数是 二十,他就可以去选刀具给你去加工这一个齿轮。好,同样其他的齿轮也是这样一个生成的方法。 然后给大家说一下,我们这一个齿条的生成齿条呢,比齿轮更简单,然后我们直接点击我们的齿条就可以,齿条的话你没有齿轮一和齿轮二那么复杂,因为它是两个碾盒,我们直接生成齿条就可以 默认呢,它是生成我们尺数第一个二十的一个齿条,如果说你这一个齿条想变的话,那么你可以在这里改,也可以在后面的模型改,因为我们只是需要它的一个齿形而已,对不对?好,我们点击生成齿条,然后点击试用, 好,我们看到这里,好,我们看到这里呢稍微出了一点错误,这一个呢大家也不要着急,我们看一下,比如说大家这一个错误可以可能在我的电脑上出现,但是在你的电脑上不一定出现,所以说他就是一个 啊,自动生成一个完整的一个好的一个模型,这呢虽然是一个比较是一个错误的,这里呢我们只需要修改一下就可以,我们看一下他的建模过程就可以,比如说他第一个是拉伸 好,拉伸出我们第一个模型的 gt 对不对?然后是拉伸二,是我们的一个齿形, 对不对?然后在我们第三步正列的时候出错,我们直接编辑我们这里的正列 好,它的阵列特征出错,这里呢是草图二距离四乘以二好,我们将它 切换为我们的这一个数值,直接是数值好,我们点击确定,大家可以看一下,也就是说大家的在大家的这一个生成上可能就是 这样一个完整的一个正确的好,生成之后呢,我们可以看到它的厚度呢?是多少来着?三十对不对?尺厚是三十好,如果说大家不是要这一个尺厚或者说是其他参数了,我们可以是不是就可以在这上面进行一个操作了?比如说我们在它上面进行草的绘制,进行一个拉伸切除, 比如说我们这里切除刚才是三十,对不对?我们让他是二十五好,然后我们对他进行一个拉伸切除操作。 也就是说我们麦迪的作用是什么呀?就是生成我们一个机体,生成我们这一个齿型,对不对?你不管是我们的齿轮还是我们的齿条都是生成一个呃机体,然后后期我们再进行它上面进行一个设计改造啊?然后我们通常的话我们是不是需要对 条进行固定啊?比如说我们这里需要对他进行一个打孔的操作,比如说这里呢是我们让他是六个的孔看一下,然后我们让他的距离是十好,然后他到他的距离是五 好,然后我们对它进行一个拉伸切除,或者说是直接在草图里面拉伸切除,直接是阵列也可以。好,然后我们再进行一个先行阵列,阵列的方向, 然后阵列的特征完成切除。好我们阵列,比如说我们阵列十个,这里呢给大家为例。好确定这样的话,是不是我们就可以去固定他这里是三十吧?二十,三十也可以,这里呢 大家根据自己的需要去设置就可以,这里呢我只是给大家举一个例子,好,我们点击确定 这样的话,一个完整的齿条放到我们的飞镖设计里面是不是就可以了?这就是这一个齿条的生成。这一节课呢给大家讲解了我们的齿轮齿条的一个生成,记住一个理念,就是说我们用我们这一个麦笛来生成我们这一个齿形, 然后后期我们通过我们的设计要求,我们的实际过程中,我们进行飞镖设计的时候,比如说我们需要一个台阶,那么我们就拉伸出台阶,我们需要中间是穿轴,那么我们就画一个轴承, 画一个轴的一个孔,然后加一个箭槽,对不对?如果说你们不是用箭槽,是用我们的顶丝,那么我们可以在这里拉伸切除一个顶丝公丝,对不对?也就是说我们直接是用麦迪生成我们这一个外轮廓,然后 我们再对它进行一个编辑就可以,比如说他的麦迪一次次的建模,我们看到刚开始后面切除出一个齿形,然后再震裂,对不对? 也就说我们这里的齿形这一步我们就可以直接调用,就不用说去啊,大家就不要再去问我们这里的齿形是怎么绘制的,不要说这一个,呃, 剪开线或者说是圆弧线怎么绘制的,因为什么呢?因为我们不需要绘制,直接就可以生成他,对不对?所以说大家不要说走远路了,我们直接用它去生成就可以。这就是今天给大家讲解的我们齿轮齿条的一个生成,希望可以提高大家一个设计速度。 好,今天这一节课就给大家讲解到这里,然后下一节课给大家讲解我们麦迪工具生成链轮的一个教程,因为齿轮和链轮在我们机械设计里面是最常用的一个传动的一个零件,这里呢给单独给大家挑出来讲解。

下面看一下设计工具中的四杠工具,首先我们打开搜索的过客软件,然后再打开四杠工具,我们根据工况呢来修改一下这个四杠的设计参数, 更改一下数据, 点击一下生成四杠,这个四杠呢就是生成了,然后我们点击一下这个生成螺母, 这就是刚的螺母,我们现在选择修复保存 这个工具呢,简单的讲解一下啊,谢谢大家。