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二零二六年的鼠标市场,国产卷王已经把双八 k 光微动、 p a w 三九五零这些旗舰配置干到了百元档,老牌大厂也终于放下身段,开始拼参数、拼模具,从几十块到上千块,从对称到人体工学,从抓握到趴握,选择越多反而越让人头大。 这期视频我们直接按价位段推荐最值得买的鼠标,不管你是预算有限的学生党,还是追求极致竞技表现的硬核玩家,都能找到最适合自己的那一款鼠标。首先是一百以内的鼠标推荐 逻辑, m 九零有线鼠标是一款主打办公和日常使用的入门级产品,采用对称式设计,左右手通用,磨砂外壳防滑耐磨,整体握感舒适,长时间使用不易疲劳。它搭载一千 dpi 光学传感器,定位精准,在多种桌面上都能稳定工作, 即插即用,无需驱动,适合快速上手。按键采用静音设计,点击声音小,特别适合图书馆或办公室等安静环境。但这个价格功能肯定是相对基础的,没有侧键或 dpi 调节滚轮,手感略显普 通,而且线材较短,灵活性稍受限。如果你是中小手用户,预算又卡在百元内,那迈腾 g 三 a 鼠标真的可以闭眼入 上。盖系磨砂,不沾指纹,底部和侧面粗磨砂防滑。六十六克的轻量化设计,长时间办公打游戏手腕都不会累, 配置上也够实在。 p a w 三三一传感器支持一百到一二零零零 d p i 调节一千赫兹回报率,加上一亿次寿命的欧姆龙微动,点击清脆跟手,不管是文档翻页还是游戏团战都能精准响应,三模连接更是贴心, 比起同价位的竞品,它把轻量化、长续航和实用性能平衡的恰到好处,作为办公轻度游戏的主力鼠标,完全够用,简直是百元档的性价比之王。罗技 g 一 零二入门级游戏鼠标的标杆产品,搭载八千 dpi 光学传感器,支持两百到八千 dpi 自由调节, 最大加速度三十 g 一 千赫兹,轮循率一米秒,响应时间一千六百八十万色流光 rgb 灯带,支持多种灯效模式,相比一代单色 rgb 有 大幅提升, 支持自定义红设置,版载内存可保存配置在一百元价位内几乎没有对手,是目前入门级游戏鼠标的标杆产品,如果能在促销期间以六十到八十元的价格入手,绝对是物超所值的选择。罗技 m 三三零是一款入门级的无线静音鼠标,适用于需要安静环境的办公场合, 点击时几乎无声,不会打扰到他人或影响自己工作。采用人体工学设计,握持舒适,续航能力中等。使用一节五号电池,官方宣称可达两年,实际约半年。二点四 g 无线连接, 响应速度不错,但不支持蓝牙功能,较为基础,不支持多设备连接。 v x e 蜻蜓 r e s e 主打轻量化电竞体验, 重量仅五十五克,长时间使用手腕负担小,无孔设计,防尘耐用。核心优势是 p a w 三三九五 se 传感器,定位精准,响应快,适合游戏和办公。三模连接灵活,适配多设备,蓝牙模式下移动办公更便捷。长续航版,电池升级至五百毫安时,续航超七十小时, 支持 type c 快 充,告别频繁充电烦恼。缺点是微动按键偏硬,点击手感稍逊于高端型号,但在这个价位整体性价比突出,适合预算有限但追求轻量化、精准操控的游戏玩家和日常用户。 机械式 g 七是近对称的磨具设计,不管你是喜欢抓握、趴握还是指握,都能舒服地握住。连接方式也很方便,支持二点四 g、 无线、蓝牙和有线三种模式, 办公切蓝牙省电,游戏切二点四 g 低延迟,内置六百毫安大电池,续航挺给力的,不用老充电。传感器用的是国产 s g, 八九六零原声一六零零零, dpi 还能超频到两万四千三百, ips 追踪速度和八十 g 加速度在这个价位算是越级配置了, 玩 fps 或者 moba 都够用。微动是还购率,透白点按起来清脆,反馈好,寿命还高达一亿次,非常耐用。最方便的是它有个网页驱动,不用下载安装软件,打开网页就能调 dpi 回报率这些设置,而且能存到鼠标版在内存里,换电脑也不用重新调。 接下来是一百到两百的鼠标推荐雷蛇炼狱奎蛇标准版有限鼠标百元价位,理性价比很能打, 特别适合重大手趴握。人体工学设计,握感扎实,防滑,侧裙出汗也不打滑,定位准,打 fps 或 mba 游戏都够用。还支持五键红编程,能按自己习惯设置。不过微动手感偏硬,而且九十六克重量对追求轻量化的玩家可能稍重。 整体来说,百元出头能买到雷蛇的品控和售后,适合预算有限但想要稳定体验的玩家,尤其推荐给中大手型用户,一款超级棒的大手中大手非对称鼠标,这款鼠标是在对称大手的手感基础上,加强了对手掌、小鱼际以及无名指的支撑, 使其成为一款更易上手、可以盲狙的大手。右手型鼠标,建议手长十九厘米及以上的朋友购买。 采用了 p a w 三九九五旗舰传感器,确保了出色的游戏性能,且有偷听涂层 v 一 点五手感亲肤,抗打油和防滑,在性能、舒适度和性价比方面都表现优秀,适合游戏和日常使用。 推荐大手用户入手大手轻量化鼠标,首选 a t k 蜻蜓 a 九 plus 就是 g p w。 两百元内的平替搭载 p a w 三三九零 ultra 传感器,拥有高达一万六千 d p i 的 解析度,六百五十 i p s。 的 追踪速度以及五十 g 的 加速度, 能够精准捕捉每一个细微的操作。无论是 f p s 玩家的精准射击,还是 r t s 玩家的快速操作,都能轻松应对。主键和侧键微动都是环绕冰雷粉点,手感软弹,长时间使用也不易疲劳,且鼠标寿命更长,适合追求静音与稳定性的人群。 罗记记三零四无线游戏鼠标对称设计,左右手通用材料用的是 a b s 塑料贝壳和主键都是有磨砂处理, 能有效抑制指纹产生和手掌因出汗打滑的情况。作为小型鼠标,比较适合抓握指握的玩家。传感器采用 hero 传感器,性能上和原像 p m w 三三六六媲美,但功耗却比其低, 支持自定义编程,可以通过逻辑驱动配置文件储存载板载内存,因此他最拿得出手的是 p a w 三三九五传感器, 支持二点六万 dpi 和八 k 回报率,指哪打哪,几乎没延迟,还带个八 k 接收器。轻量化设计,捏久了也不累手,一次寿命的微动基本能用到你退圈。优点是性价比炸裂,缺点是 dpi 键在底部调节起来有点反应累。 侧键只有两个,对 mmo 玩家不太够用。品牌售后和软件调教跟逻辑镭射这些大厂比还是有点差距。续航虽然标称一百二十小时,但实际得看灯光使用情况。 总的来说,如果你预算有限,又想体验高端性能,这鼠标属于闭眼入不亏的类型。罗技 g 五零二鲜肉搭载的鲜肉二五 k 传感器, dpi 标到两万五千六百。玩 cs 吃鸡这种 fps 游戏指哪打哪,跟枪压枪特别稳, 双模式滚轮既能像普通鼠标一格一格精准滚动,又能切换成无极飞梭模式,快速翻墙文档、浏览网页、刷 excel 特别爽。 最实用的是那个五块三点六克的配重系统,你可以根据自己手感随便加点 fps 玩家加满配重到一百三十九克,压枪更稳,日常办公卸掉配重降到九十一克,手腕轻松不少。 而且这鼠标裸重一百二十一个,本身就不算轻,被很多人戏称为健身器材。但恰恰是因为这个重量大,手趴握的时候特别扎实,一百三十二毫米的长度,加上左高右低的人体工学设计,手掌能完全撑住,长时间打游戏手不容易酸。迈腾 a 七 pro 适合追求高性能且 预算有限的玩家。这款鼠标在模具设计上几乎与 g p w 四模具一致,提供了出色的人体工学握持感,适合中大手型用户。 它采用了欧姆龙机械微动,确保了清脆的按键手感和高达约一亿次的点击寿命。搭载 p a w 三三九五传感器,支持高达两万六千 d p i 调节,以及零点七到两毫秒的 o d 高度调节,确保了在不同场景下的精准操作。支持个性化的设置选项,包括 d p i 和回报率的调节。 这款鼠标在保持模具不变的情况下,通过细节优化和内部结构的升级,提供了更好的握持体验和性能表现。漫步者 g 三 m pro 升级版搭载了旗舰级的 p a w 三三九五光学传感器, 支持两万六千 g p i, 具备六五零 i, p s 和五十 g 加速度,确保在游戏中的精准操作和快速响应。 该鼠标采用轻量化设计,仅重五十八克,适合各种握持方式,包括趴握、指握和抓握,适合大多数用户。蓝牙模式下续航可达一百四十四小时,二点四 g 模式下可达九十三小时。 特别值得一提的是,它具备双微动设计,用户可以根据需要切换游戏微动和静音微动,满足不同使用场景的需求。 此外,它还支持 flash speed 的 电竞无线传输技术,连接延迟低至一米秒,抗干扰能力强,确保无线连接的稳定性。雷柏这款适合中大手型的 fps 玩家,这鼠标搭载了原像三三九八传感器,相当于三千三百九十五的高定版, 支持真八 k 回报率,玩吃鸡、 csgo 这类竞技游戏延迟极低,无限续航更是恐怖,一 k 模式下能用七百五十小时,就算开八 k 也能撑一百二十小时。用的是类肤磨砂工艺, nordic 五十四旗舰芯片,加上自研的炎龙部件,还能 ota 免费升级,性价比直接拉爆。 接下来是两百到三百的鼠标推荐迈腾 a 五 vr ultra 采用类 gdw 模具,左右对称,表面做了亲肤涂层,不容易沾染指纹,完美贴合手掌曲线,适合中小手趴握抓握玩家使用。 搭载 paw 三三九五传感器,支持两万六千 dpi 六档调节有线八 k、 无线四 k 回报率, 响应速度极快,但是欧姆龙六千万次微动触发力度还是较软。这款实际上手最惊艳的是它的按键手感,左右键一致性极好,触发行程短,回弹干脆利落,完全没有空键程,单点和连发都极其跟手,几乎感受不到延迟。 更难得的是,它在五十克出头的轻量化机身里塞进了五百毫安电池,一千赫兹模式下轻松续航一百小时以上,就算临时没电, v 七二的闪充插一分钟就能续十小时,完全不会有电量焦虑。白色的硬质肋肤漆面,不仅颜值清爽,握持触感也很细腻, 结构强度高,大力抓握也不会有异响。雷柏 v t 七 max 二代搭载原相定制版三千九百五十奥特曼传感器, d p i 范围为十到四万五千,静默高度零点七到一点七毫米,共十一档,可调追踪速度七百五十 i p s 加速度五十 g, 支持玻璃追踪技术,可在玻璃戒指表面稳定使用。全球首发 nordic 五十四系列芯片,主频和无线传输带宽相比五十二系列提高两倍,功耗降低百分之五十,性能翻倍的同时耗电减半。 左右键微动采用雷百向瑞讯定制特调的光微动,手感干脆清爽,响应迅速。 滚轮为雷百项凯华定制特调的两百万次编码器,刻度感偏轻,转动安静。当前市面上仅有的国产类 g p w 四鹰眼磨具,左右按键齐平的右手人体工学鼠标,适合中手、大手用户抓握使用。 模具和 g b w 四鹰眼相比几乎一模一样,底部脚贴面积都几乎完全一致。配置上依旧是目前 atk 旗舰级配置。驱动方面支持最新的 atk hub 三点零, ui 时尚,简单易用。功能方面该有的都有,支持传感器角度设置。 鼠标到手价两百九十九元,目前 atk 旗舰级鼠标都是两百九十九元,可以简单认为全部都是同方案,不同点在于模具不同。 atk 目前最值得入手的旗舰级中小手鼠标,也是目前配置最强中小手鼠标之一,首发三个版本,大师版和探索版更推荐大师版。 驱动方面支持最新的 atk hub 三点零, ui 时尚,更加易用。功能方面该有的都有,同时还支持传感器角度设置,非常 nice。 颜色方面除了黑白以外,我非常推荐珠光蓝,观感上有种金属漆的质感,但手感上又没有金属漆那么滑,整体质感超棒。 接下来是三百到五百的鼠标推荐, rog 影刃三无线鼠标是一款专为游戏玩家设计的高性能鼠标, 配备三万六千 dpi 的 rog ionpoint 传感器提供精准的操控体验,支持高达六百一十八小时的超长续航,并且采用了轻量化设计,净重约五十七克,适合长时间游戏使用而不感到疲劳。 对阵手型设计确保了左右手都能舒适的使用,而 rgb 灯效则增添了个性化色彩。此外,它支持二点四 g 无线和蓝牙双模连接,兼容多种设备,方便在不同场景切换使用。 奥创驱动提供了丰富的自定义选项,包括按键映射、性能调整和灯效设置。对于追求极致游戏体验、注重续航和舒适度的玩家, rog 影刃三无线鼠标是理想选择。 它沿用了类 g p w 的 经典对称模具,表面升级的进口玻璃涂层,触感细腻顺滑还自带凉感,汗手用久了也不会粘腻,打滑 性能更是拉满。搭载定制 p a w 三九五零 t 旗舰传感器,搭配自研 t p 四 p 技术,无限延迟低至一毫秒。不管是 f p s 游戏里快速跟枪瞄准,还是 m o b a 游戏里精准技能释放,都能指哪打哪,完全跟手不挑 欧姆龙一亿次寿命的微动按键清脆回弹, t d c 金轮滚轮刻度清晰,每一下滚动都精准到位,现在活动价也就三百多,比起同价位的竞品,它把手感、性能、续航和便捷性平衡的恰到好处, 不管是办公还是电竞都能轻松 hold 得住。雷蛇巴塞利斯蛇 v 三 x 极速版最值得推荐的地方在于它把实用的双模无线连接右手,人体工学设计和超长续航这三点做的特别均衡。 一八零零零 dpi 的 传感器玩吃鸡、 lolcs 这些竞技游戏完全够用,七个可编程按键,还能设成复制粘贴或者游戏红, 办公摸鱼两不误。 rgb 滚轮灯效开起来颜值在线,关了灯又特别省电,加上干电池设计,不用像充电鼠标那样焦虑。电量三百块左右的价格在雷蛇无线鼠标里算是很实在的选择了, 特别适合手长十七厘米以上的大手玩家趴握或者抓握用。目前最强的电池鼠推荐大手用户购买。独葵 v 三极速版和之前极速版不太一样,除了供电方式从内置锂电池改为可更换电池连接不支持有线和蓝牙之外,其他任何配置都没有。延波 传感器也是和上述 pro 版本一样的。三九五零,在二点四 g 无线模式下,毒葵 v 三极速版的使用体验就是专业版级别,如果你是小手或中手玩家,平时习惯趴握或抓握打三角洲行动、 cs 二这类 fps, 这款几乎是为这个需求量身定制的。实际上手最直观的感受就是磨具非常跟手,背部曲线刚好填满掌心,长时间拉枪也不会觉得小指根部硌手双螺杆主控带来的原声双八千赫兹,配合 p a w 三九五零奥特曼疾停定位和压枪,跟枪都极其跟手, 几乎感觉不到延迟。更难得的是,它在四十九克左右的轻量化机身里塞进了八百毫安十大电池,日常一千赫兹模式下能用大半个月,偶尔忘了充电,局间插几分钟就能续上好几小时, 完全不会有电量焦虑。再加上特调光微动,配合 c 加 click 二点零预压左右键手感清脆,确认感强,没有空键程,单点和连发都很利落。龙鳞 ace 是 rog 的 旗舰大手鼠标, 这款鼠标重五十四克,还拥有一颗滚轮灯。鼠标自带防滑贴和备用脚垫,支持 rog 凹窗软件。龙林 ace 的 屁股靠后且略高,正好能顶到手心。 最亮眼的是龙林 ace 还拥有适配器收纳仓,方便携带。适配器罗技 mx master 三 s 几乎没声音,在图书馆或者同事午休的时候完全不会吵到人。 最实用的是它的 logi flow 跨屏传输功能,你可以在 windows 和 mac 两台电脑之间直接把文件拖来拖去,鼠标划到屏幕边缘就自动切换,省去了用 u 盘或者微信传文件的麻烦。加上底部那个 e s switch 按钮,能一键切换三台设备,笔记本还是机 ipad 来回用特别方便。 七个按键全都能自定义,侧滚轮和手势键配合起来能绑定八种操作, excel 快 速填充、 ps 调笔刷大小都能一键搞定。最后是五百以上的鼠标,推荐 雷蛇独葵 v 二专业版,适合 fps 和 moba 游戏玩家。其采用的第三代光学微动开关,提供了零点二 毫秒的响应速度和九千万次点击寿命,保证了长期使用的耐用性。鼠标重量仅为五十八克,是目前市场上最轻的无线鼠标之一,极大减轻了手部负担,适合长时间游戏或办公。支持 hyper speed 无线技术,提供低延迟和高稳定性。而 type c 接口充电线则带来了便捷的充 电底座和右侧侧键,但提供了八十小时的超长续航,并且附带的防滑贴可以满足防守汗需求, 对于追求轻量化和高性能的玩家,这款鼠标无疑是一个值得考虑的高端选择。目前罗技 g p w 系列里最值得入手的型号, 罗技 g p w 二代金刚版作为一款专为 f p s 职业电竞设计的高性能鼠标,搭载了罗技旗舰级 hero 二传感器,提供四万四千 d p i 和八八八 i p s 的 惊人追踪速度。该鼠标重量仅为六十克, 实现了极致轻量化设计,适合追求快速移动和舒适握感的玩家。采用 labos 光学机械混合微动开关,不仅具备机械微动的清脆手感,还结合了光学触发的低延迟和快速响应, 特别适合高频点击的 fps 游戏。鼠标采用左右对称设计,兼容左右手使用,背部弧度优化,提供良好的握持贴合度。逻辑 g p w 三不管你是抓握、指握还是趴握,十七到十九厘米的手长,都能找到特别舒服的姿势。 玩三角洲无畏契约这种需要快速拉枪的 fps 游戏,手腕几乎没负担。搭载的 hero 二传感器 dpi 飙到三万两千,刷新率二十五千赫兹,定位精准到像素级,加上 lightforce 混合微动这个大招,既保留了机械微动那种清脆的确认感,又彻底解决了传统欧盟微动用久的 一双击的老毛病,寿命和响应速度都比上代强了一大截。无线方面,支持两千赫兹原声回旋率,操作延迟低到几乎感觉不到。如果你再配个八 k 接收器,那根手感更是丝滑,特别适合那些追求极致电竞体验, 想一步到位解决所有痛点的中大手玩家。电域魁蛇 v 三专业版是一款大手、用户友好、性能卓越的游戏鼠标,采用经典右手人体工程学设计, 重量轻至六十四克。鼠标支持 hyperloop 无线技术,原声四千赫兹轮询率,确保极低延迟和流畅操作。表面采用细磨砂工艺,触感细腻,不易留下指纹。 配备六个可编程按键和板载内存,支持雷云驱动程序的全面自定义。虽然滚轮寿命可能较短,但其整体做工和响应时间优秀,适合追求高性能和人体工程学设计的游戏玩家。 雷蛇独威 v 三专业版鼠标的设计符合人体工程学,适合指握和抓握,背部弧线平坦,握持舒适。第三代光学微动按键,手感适中, 不易误触,支持自定义设置。作为 faker 限定款,它还有 faker 的 涂装和包装设计,适合喜欢 faker 的 玩家。尽管售价较高,但综合性能和品牌价值对于追求极致游戏的玩家,特别是 fps 和 mobo 游戏爱好者来说是一个不错的选择。 如果已有普通版且不特别需要限定款,可以考虑支持最高三千两百 dpi 及六档可调,配合一千赫兹回报率,实现亚微米级精准追踪。尤其在 fps 游戏中,甩枪、压枪等操作如丝般顺滑。鼠标采用对称式收腰设计,左侧内腰曲线贴合拇指自然弧度, 右侧收窄结构,平衡手掌发力,即使长时间抓握或趴握手腕也能保持舒适。六十克轻量化机身,搭配前后双支撑点结构,移动时如冰面滑行般流畅,多角度瞄准更稳定回车。 v 四专业版目前除了价格贵没有任何问题,如果这个价格能接受,直接购买即可, 手感和 v 三基本一致,可参考前面 v 三和 v 二的描述。好啦,本期视频就到这里,有什么不懂的欢迎评论区留言,喜欢的小伙伴一键三连支持一下,我们下期见!

自动挡的车要怎么开?这个是 p 档,用来长时间停车的,我们按住解锁键往下一拉,这个是 r 档,它是用来倒车的, 再往下一拉,这个是 n 档,也是空档,用来临时停车或者等红绿灯的时候用的。再往下一拉呢?这个是 d 档,用的最多,往前走的时候用的。 再往下拉,这是 s 档,也是超车档,用来超车的时候用的。开自动挡第一步先系好安全带,第二步,踩住刹车,第三步,点火启动车辆, 点着火之后呢,把 p 档挂入 d 档前进档,最后把手刹松到底,慢松刹车即可。起步要加速的时候轻踩油门,不加油的时候呢,把脚放在刹车上,随时可以减速停车。

看一下这道面试题, long 和 find 有 什么区别? type of 浪的结果是什么?近期需要前来面试的同学建议来领取一份前端面试宝典,包谷文、性能优化、工程化场景等等都有非常详细的讲解。与代码示意不同, find 代表无, 但与意不同, find 代表声明的单位负值是 g s 引擎的默认行为,转速值为 n n, 浪代表有意设置为空,对象是开发者的主动行为,转速值为零。 type of 浪 结果是 object。 这是一个早期的二进字存储设计导致的 bug。 看代码,第一部分 type of find 很 正常, 但 type of long 输出 object, 这就是我们刚才说的那个二进字 bug, 写代码判断类型时要特别小心这点。第二部分,双等号时都代表空,所以返回 to。 但用三等号时,因为一个是 find 类型,一个是 long 类型。尽管 type of 说是 object, 但在规范里它是 long 类型, 所以返回 false, 遇见永远使用三等号。看第三部分,在笔试题里需要注意,转数字时 long 会变成零,而 on find 会变成 n a n 代表无法计算,所以二十五加 long 是 二十五,但二十五加 on find 结果直接崩溃,变成 n a n。 第四部分很容易被忽略,应该是六的函数默认参数,只有在传入 on find 时才会触发默认值,如果你传入 on find 时,会认为你确实想传一个空值进去,就不会使用默认值。这个细节在附上主键时非常重要。

新手真正上路骑行,最重要的就一定就是先学会如何匹配自己的档位。哈喽大家好,这里是奇遇记,然后今天给大家做一期视频,是关于我们在市区内 啊跟车行驶或者拐弯怎样真正的上路行驶的时候,档位如何去运用。首先很多博主会讲说啊,一档起步 起步后期二档,然后什么三档超车,什么四五档巡航,什么六档高速,一个博主这么讲话,你就可以直接把他取关掉了,他没有任何责任。如果我是一个六百排量是吧?或者甚至我的四五零,我二档能跑到一百多码,我的四五零排量二档能排到一百多码,他们六四缸的 五六百排量的车一档就能破到一百多,那我市区代步,我有必要用四档或者五档吗?是不是这个东西仁者见仁智者见智,不要通过某些博主跟你讲的具体的公式化的答案去来操控自己的车辆, 我们的车辆一定是每个人的骑行习惯都有不同,换挡的档位都有不同,但是新手如果你想要去找一个最舒服的骑行方式的话,怎么记通过转速来换挡,而不是通过时速?就是记住了, 三档以上四五六档,你的转速尽量不要低于六千转,然后呢,当 一二三档,那你就四千转以上随便换档。还有一个问题就是新手在 骑车的时候,我看你很多新手说我的什么春风四五零都跑不过二五零什么的,这些都是因为你的换挡区间出了很大问题。 我们摩托车调教的是高曲向高转机是吧?我那表底到一万多转,我们很多人开小车 c 一 驾照是吧?我们手动挡、自动挡的车,我们转速表常年都在两到三千转,最多跑到四千转左右。你骑摩托车如果这样跑呢,就是错误的,因为我们的摩托车怠速就是一千五百转, 对不对?所以骑好摩托车,记住,最起码无论是几档,转速不尽量不要低于四千转,对你的发动机才是最好的。并不是说我转速越低,我车越好,真正需要记的是什么,看的是我们的 转速,发动机转速只有这一个。表是最重要的啊,怎么去看相应的啊,转速怎么匹配?记住,如果你想要省油,那你就让你的车一直转速在四到六千之间,这是最省油的。三千档三千转呢?你那个时候你的发动机 虽然说顺时油耗是最省的,但是如果你想加个速什么的,你需要喷更多的油才能把车带起来,而且还会伤发动机,所以四到六千转这个区间,只说省油啊,是最省油的。如果你想要的是动力,或者说发动机的声浪,那你就要把转速骑在 八到一万之间,或说七到九千之间,就是档位转速要高一点,尽量去低档高转行驶,这样呢,你的转速高了,动力强了,声浪响了。如果小的省油,那就是高档位低转,比如说六档五千转,六档六千转,这样去起, 这样是最省油的。好,弄清了这个基础我们就知道了,动力强能干嘛?能超车对不对啊?动力弱能干嘛?能省油,能巡航,就是这么简单。所以我们不需要去看自己车辆什么几档几档,我只需要看我现在要跟车,我想超超了前面这个车辆,他太慢了, 那我就降档,降到这个档位是七八千转的时候,我就用这个档去超了他。如果我现在想要的就是单简单的巡航啊,我现在车我三档八千转,哎,有点高,费油啊, 没有必要这么高啊,也不超车,就是稳稳的巡航,稳稳的高速,那我就升档再升档,升档一直升到转速大概在五六千转,五六千转左右的档位。还有一个新手很经常会问的用到的问题就是 你的转弯一旦用高档位,你随时都可能会倒下,这个是很多新手都会忽略的,记住 去一定要在转弯之前把档位降到低档,最多用二档,不要用到三四档去转弯。为什么?因为你三四档转弯以后,一旦你发现你的速度过慢了,你给油,他可能当场就熄火。 当场熄火你本身龙头有有角度,你当场熄火,那你的结果就一定是倒车。对于新手来说,这是非常危险的,所以记住,只要要转弯,直接把档位给我降到一二档,百分百过去,再去想别的问题,把自己的安全提升到最大, 记住了吗?新手转弯一定要提前降档。好,我说完了,市区内档位如何去匹配,现在来教大家怎么样去换档啊?先打着火吗?这边打火,然后我戴个手套。

嗨嗨,好像最近又有很多 a 零六的新车主了哦,对于新车主这边的话,是不是有很多车主连这个怀档都不会使用呢?那么今天一条视频来去教会你怎么使用咱们一个 a 零六的怀档。 首先不管是什么把位,咱们第一步先踩刹车,第一步的话挂上咱们一个 d 档,往下一波,然后往上一波的话是咱们一个倒档的一个模式。 再者咱们如果说要挂 p 档的话,咱们右边这个小按钮直接按一下,咱们就可以挂为 p 档了。最后一步就是咱们大哥都很想知道这个 n 档到底要怎么来去挂,然后今天来教你,首先呢,一样一个到底像挂 d 档一样,但是往下拨半格,你看没有,静静等待一会他就已经有咱们一个 n 档的显示了。 再者就是咱们左边这个怀档的使用了,咱们都知道 a 零六这边的话是有自动雨感的,那么咱们这个 o two one 和 o two two 这边的话就是自动雨感的一个 模式,然后咱们一的话就比较低速,二的话就是高速,那么很多车友都知道了,咱们这个 low 跟这个 high 到底是什么呢?他这个两个的话,他是不需要雨感,他也会持续的来去刮动咱们一个雨, 嘿嘿,那你如果说想要 a 零六这边出水的话怎么办呢?左边这个按钮长按一会,哎,你看他不就出水了吗?各位新车主们都学会了吗?下课拜拜。

逼自己一周练完,其实你拍照憨爆了!全三百六十五集全程干货,允许白嫖!作为一名拥有七十万粉丝的摄影博主,今天我要挑战一个只有百万粉丝才敢碰的硬核教学视频。我对这条视频很有信心, 因为接下来我要讲的绝不是各种摄影教学流水账,而是采用总分种的方式进行讲解,不管你是做自媒体还是兼职接单,都能轻松实现,让你真正能体会到什么叫每一秒都在疯狂输出知识点。 并且为了保证教学效果,学习需要的练习素材、摄影后期软件插件以及相机选购指南我也给你准备好了。 我这里先声明一下,领取素材不收费不收费不收费!评论区留言七七七即可一件打包带走!好了,废话不多说,看到这里还没有陪我三年的同学, 请现在长按点赞,给我一个免费的三元,相信我,这套课程将会是全网最齐全、最通俗易懂的小白专用课。那接下来就让我们进入到这套系统课的学习吧! m 档,它其实是我们相机机身上面的一个档位,也就是我们机身上面的一个拨盘, 只要你学会了 m 档,这个拨盘上面的所有功能你都能够轻松驾驭,也只有你学会了它, 你才能够拍摄出这种剪影的风光大片。以这种汽车的摇拍效果以及这种汽车光轨。 当我们把相机切换到 m 档之后,大家可以看到目前我的画面一片雪白,这是什么情况呢?为什么我的照片这么亮?有的同学第一次切换到 m 档,相机画面不是漆黑一片就是白茫茫的,不知道还以为是不是自己的相机坏了,那么今天这节课你听完,绝对能够让你 彻底的学会 m 档。大家此时可以看到我相机下面是有三个参数的,一杠一百代表我们的快门速度,以 f 开头数字结尾的也就是我们的光圈,以 iso 加数字表示的就是我们的感光度,它们这三个参数主要 控制了我们相机的曝光,它们被称为曝光三要素,光圈用 f 加数字表示,快门用一百分之一秒或者两百分之一秒表示, 感光度呢用 iso 加数字表示。我们想彻底的学会 m 档,首先我们就得了解我们相机是如何工作的。 大家可以看到光线是从镜头进入到机身,从而进入到快门,透过快门传输到我们的感光原件,从而形成了我们看到了一张照片,光圈,快门,感光度,他们都是控制相机曝光的三个要素, 那么光圈它是如何控制曝光的呢?我们可以来看一下光圈,它用 f 数值, f 加数字代表,那么我们调整这个数值就是来控制这个光圈的开合大小。我们的光圈在我们镜头中它是可以开大开小, 开大开小的,他就是通过这种方式就能控制我们近光亮的光圈开的大说明光线进入到相机,更多光圈开的小说明光线进入到相机少。 为了让大家更直观的感受,我们来看一个视频,当老师开始控制光圈的时候,我们从光圈数值 f 一 点七开始,逐步的去增加光圈的数值。大家可以发现, 当我的光线数值来到 f 十一、 f 十三、 f 十四、 f 十六的时候,我的照片越来越暗了,这说明什么呢?这说明 f 十六它是开小的一个状态, 那么 f 一 点七就是它开大的这个状态。光圈。这里大家要注意的是光圈的数值, 他是有点反常理的,数值越小,他的开口越大,数值越大呢?他的开口越小,大家可以这么理解他,我说 把光圈调大,其实是在把数值调小,我说把光圈调小,其实是在把数值调大,所以说光圈就是这么去表示的。那么老师给大家总结一遍, 光圈控制曝光是通过光圈参数控制光圈孔径的开合大小,进而控制进光量,光圈数值越小表示光圈越大,进光量越多。光圈数值越大,表示光圈越小,进光量越少。 那么这个知识点能够听得懂,看得明白的同学扣个一,那么没什么问题,我们就进入到快门速度,那么快门控制曝光他是如何控制的呢? 我们可以来看一下。首先我们认识一下快门,快门他长在我们的相机里面,他就讲这长这个样子, 它是挡在我们相机 cmos 的 前面的,也就是相机感光原件的前面,它是通过快门帘的开合就能控制近光亮,那么它是如何表示呢?它在我们的相机中, 快门速度一般用秒来表示,比如我现在是六分之一秒,大家可以看我的现在相机画面是曝光过度的,也就是说画面偏亮。当老师不断的去提升快门速度的时候,大家可以看到我的画面 从过曝到曝光正常到照片偏暗,那么也就是说快门速度的这个分母数值越大, 我们的进光量越少,这是为什么?这是因为我们的快门速度分母数值越大,他的开合也就越快, 所以说只有他打开了这一段时间,光线是能够被相机接收到的,那么他关上之后,相机就接收不到光线了。我们可以看一秒的快门速度,当我们的快门速度在一秒的时候, 大家可以看到明显的有一个停顿感,说明相机接收得到光线更毒。所以我们把五百分之一秒称为高速快门, 那么一秒就成为慢速快门,就是因为快门速度,他是通过打开的时间来控制近光量的,一秒的打开时间更长,那么他就被称为长快门,或者说是低速快门。 五百分之一秒,那么他比一百二十五分之一还要再快上四倍,所以说他被称为短快门,或者说是高速快门,他们的本质都是在描述近光的时间长短,这么说应该是非常好理解的。 那么快门速度大家能够听得懂的同学扣个一。这里老师给大家再总结一遍,快门速度控制曝光是通过参数控制快门连开合的时间控制进光量的,快门的分母数值越小, 表示快门开合的时间越长,金光量越多。快门分母数值越大,表示快门开合时间越短,金光量越少。那么大家没什么问题,我们就进入到曝光三要素的最后一个参数,感光度。 那么感光度是如何控制曝光的呢?这个玩意就更加简单了,它在我们的相机中用 iso 加数字表示, 我们可以通过实拍来看一下它是如何控制曝光的,当我们的 iso 从五十增加到 一千,增加到两千,增加到三千二的时候,大家可以发现我的画面是越来越亮的 iso, 它其实是控制我们相机感光原件的灵敏度,进而控制近光亮的。说专业点就是相机的感光原件,它会吸收光线,进而转化为电信号, 体现为我们的照片亮度。所以说提高 iso 就 相当于提高了感光原件对光线的转化效率。感光原件吸收等亮光线后呢, iso 越高, 感光原件的灵敏度又越强,它的反应也就越大,所以它的照片亮度也就越高。那么感光原件控制它的参数就是我们的 iso。 iso 也非常的好理解,它就相当于照片的一个亮度调节按钮,你觉得你的照片暗了,你就直接提高 iso 就 行了。 好 iso, 能够听得懂,看得明白的同学扣个一。那么老师这里再给大家总结一遍,感光度控制曝光是通过 iso 参数控制感光原件的灵敏度,就能控制曝光量。 iso 数值越小,感光原件灵敏度越低, 灵敏亮度也就越低。 iso 数值越大,感光原件的灵敏度也就越高,亮度也就越高。那么好,我们学完了光圈快门感光度,我们来小段小总结,咱们现在来整理一下完整的曝光公式。 首先,光圈的开合大小加上快门开合的时间,等于了我们获取光线的总近光量,那么总的近光量乘以相机 c m s 的 灵敏度,也就是感光度 就等于了我们一张照片的曝光度。大家把曝光都学完了,老师来考一考,大家可以看这张照片,觉得这张照片亮了的扣一, 觉得暗了的扣二,觉得曝光正常的扣三,觉得照片曝光过度的也就是过曝的 扣一,欠曝的也就是较暗的扣二,觉得曝光正常的扣三,二觉得照片暗了三,觉得曝光正常。这张照片他其实是曝光过度了,也就是我们所说的过曝了。 为什么我们观察一张照片是亮还是暗,还是曝光正常?如果说我们在实际拍摄的过程中,我们通过相机屏幕来观察,我们是很难看得出来的, 因为我们的相机屏幕会有反光。那么我们应该通过什么方式来观察我们曝光是否正常?我们应该通过曝光标尺,也就是上相机上面给我们提供的一个功能, 他叫做曝光标尺。就比如说我的照片过曝了,我的曝光标尺就会体现为正三。如果说我的照片曝光切爆了,也就是照片偏暗了,他就会标注为负三。那么如果说 表示曝光正常,曝光正常呢?表示的是整个相机画面亮度比较均匀,没有太暗的,也没有太亮的,他就会用 零轴表示。老师给大家再总结一遍曝光曝光标识,它是以零轴为中心的时针,指向零的时候,代表画面亮度均衡。就像大家所看到的这张照片一样, 往上加一就是曝光,加一代表着画面偏亮,往下减一就是曝光,减一代表着画面偏暗。我们首先学完了曝光如何控制,现在又学会了 如何拍摄一张曝光正常的照片。但是控制我们相机曝光的有三个参数,光圈、快门、感光度,他们都可以控制我们相机的曝光,我们应该先调节哪一个?大家觉得先调节光圈的 扣一,觉得先调节快门的扣二,觉得先调节感光度的扣三,扣二,调节快门速度。其实我们只为了控制曝光而去调节 m 档,那其实是非常没有必要的,我们学习 m 档是为了去拍好一张 我们想要的照片,就比如说这一张人像照,大家可以发现他非常的好看,但是哪里好看说不出来,正是因为他的背景虚化,前景虚化主体突出,再加上模特长得好看, 所以这张照片就具有了美感。那么影响这个虚化的就是我们的光圈,那么光圈他是如何影响我们的虚化的?有没有同学知道的他是如何影响我们的虚化的?因为我们的光圈、 快门、感光度他们的共同作用是控制曝光,但是他们还有另外一个影响, 电视会影响我们的成像效果。就比如我们刚刚看到的这一张照片,光圈他影响虚化,那么他是如何影响虚化的呢?我们可以来看这一组对比图, 大家可以看到从 f 一 点八到 f 十六,照片的背景是从虚化到清晰的,老师这里可以放大给大家看一下,那为了让大家看的更加直观,是从虚化到清晰的,那么就不难发现, 我的光纤数值在 f 一 点八的时候我的背景越模糊,我的光纤在 f 五点六的时候背景若隐若现, 我的光圈在 f 十六的时候背景清晰可见,那么就不难理解,我的光圈数值越大, f 数值也就越小,所以说虚化感越强, 也就是说光圈越大,虚化越强,光圈越小,虚化越弱。能够理解的了光圈影响成像效果的同学扣个一,那么好,大家学会了 光圈影响成像效果,但是老师在拍摄的过程中,用 f 一 点四的镜头光圈拍摄了一张照片,他背景没有虚化,但是老师教的 f 一 点八,他说背景虚化很明显, 这是什么问题呢?首先我们来分析一下老师拍摄的这张照片,首先墙在这,主体在这,那么它们两者之间是非常的接近的,为什么说它们接近?大家可以来看这一组照片, 光圈 f 一 点四,它清晰的位置就只有这么多,往后往前它都是有虚化感的,那么也就是说 f 一 点四的光圈只有这个地方是清晰的, 其他地方都是弧的,那么又恰好我们的主体他与墙非常的接近, 所以说他拍摄的出来是清晰的。就比如说 f 一 点四,虚化清晰的地方只有这么多,正好我这一堵墙在这里,这是什么原因?这是光圈的紧身所影响的,首先紧身他才是影响我们背景虚化的 罪魁祸首。大家可以看到老师用的是大光圈拍摄的大光圈,他的景深清晰度只有这么多,光圈越大,景深越小, 照片老师的墙就在这个位置,主体在这个位置,他们贴在了一起,所以说这张照片拍摄出来他是清晰的。 如果说你想要模糊的这堵墙,你可以往后移,你可以把它往后移,移动那么一点点就可以了,比如说你的主体在这里,你的墙你放到这个位置来,他就是模糊的。 好吧,这个知识点大家能够理解的,扣个一,这就是为什么我们的 f 十六他是清晰的,大家可以看小光圈,他的颈身有这么大,我的主体在这里,我的背景在这里,他在颈身范围内,所以说他是清晰的, 好吧,大家可以看这一组照片,就比如说我 f 一 点八的,它的景深大概有这么多,那么 f 十六它就大概有这么多 已经溢出了屏幕,所以说它的背景是清晰的。当然影响虚化的核心要素不仅仅只是光圈的大小,还有景深,还有我们镜头的 c、 m、 s, 以及说我们的拍摄方式,还有我们镜头焦段, 他们之间都会有联系,那么我们会在第六节课的时候去系统全面的讲解对焦于景深, 就是全面的讲解这一个影响虚化的这一个效果,大家可以给老师点个关注,我们会在第六节课的时候会系统全面的去讲解光圈、景深、相机 c 模式以及镜头焦段,还有拍摄方式是如何影响背景虚化的。 那么好,我们光圈特性以及说影响虚化的作用我们已经学完了,那么光圈的特性是影响虚化,那么我们快门是什么呢? 我们可以来看这一组照片,从快门十分之一秒到六十分之一秒,再到两百五十分之一秒,还有五百分之一秒,大家可以发现十分之一秒的时候,运动物体他是有模糊感的,到了六十分之一秒他减轻了许多, 那么到了两百五十分之一秒,基本上可以定格小跑的人,以及说在路上行驶的汽车。看完这张图就不难理解我们的快门速度,它影响的是运动模糊,也就是说动的东西会被浮掉, 近的东西会被清晰的记录下来。还有快门的分母数值越高,拍摄快速移动的物体越清晰, 快门的分母数值越低,拍摄快速移动的物体也就越模糊,这个就是快门的特性。大家可以看老师的这张图,老师是用快门还是慢门拍的这一张照片,其实它跟我们十分之一秒是一样的, 用的是慢门拍摄的,但是你想用慢门拍摄,你就得需要三脚架,如果说你不用三脚架,你就会拍成这样子,主体模糊,背景清晰,又或者说是糊成一片, 这是为什么?是因为我们在拍摄的时候,我们是手持相机,如果说你手持相机,你手稍微抖一下,或者说是你的人物主体动一下, 你的照片就会糊掉,因为快门速度的慢门是影响运动模糊的罪魁祸首。所以说我们为了避免拍糊,手手持拍摄拍糊, 我们就得先学一个指示,叫做安全快门。什么是安全快门呢?就比如说老师用这一只二四杠幺零五的镜头去拍摄,我用他的最长端幺零五端 就是最长胶段幺零五去拍,老师的安全快门就是一百零五分之一秒,当然 快门速度没有一百零五这个参数,我们可以把它调节成一百二十五分之一秒,大家用一百零五的胶段去拍摄,把快门速度调成一百二十五分之一秒。那么按照常理来说,拍摄的经验来说, 你只要不是刻意的抖动你的相机,或者是甩动你的相机,你拍摄的照片就不会出现这种糊片效果。这个时候就有同学问了, 那我出门拍摄,我是不是只能用一百二十五分之一了?如果说我用幺零五,那么我要么带三脚架,要么我用比较高的快门,那如果说我在特定的场景,我想用低速快门怎么办?低速快门是不是就拍不了照片? 张建雷老师告诉大家,低速快门他是可以拍照片的,但是如果说你是正常的站着拍,那就不行,拍不了他就会糊片,但是如果说你有手法,他就能够拍。 就比如说像老师拍摄的这一张照片,他主体清晰,背景模糊,有这种运动模糊感,横向的这种模糊,正是因为有了这个模糊感的加持, 整张照片看起来他更具有美感,对不对?大家可以看得出来,那么这种照片是如何拍摄的?在这里大家要把手机音量开到最大,认真听好吧,这个效果非常的简单,也非常的粗片。 首先老师来先给大家总结一下这个照片是如何拍摄的。第一,我们的汽车,他是从左往右行驶的,当汽车在左边的时候,我们的相机对准汽车,半按快门对准汽车,对胶上汽车。 当汽车从左往右行驶的时候,我们的相机跟随汽车进行平移,当汽车到达我们正前方的时候,按下快门按钮,然后再继续跟随一段距离, 那么这个过程就要用慢门拍摄,大家可以给看一下老师拍摄的过程,老师这里用的是五十分之一秒的快门速度, 镜头焦段是佳能的二四幺零五。那么好,老师给大家看一下老师的拍摄过程,大家可以看到刚刚老师所说的,当汽车在左边的时候,对焦好汽车, 当汽车走到我们正前方的时候,我们跟随汽车平移相机到达正前方,按下快门,比如照片就是这张照片所拍摄的。好吧,这个就是我们所说的摇拍效果,能够听得懂学的会同学扣个一,老师这里再教大家一个更加好玩的东西, 夜景的光辉人像,大家应该日常没有拍过这种风格的照片,那么这种风格的照片是如何拍摄的?来直接上拍摄过程,就是在我们按下快门的瞬间,迅速旋转相机就拍出来了这一种照片。 老师这里用的是三秒的快门速度外加一个闪光灯,三秒的快门速度加上一个闪光灯,闪光灯的作用是定格人物主体,定格住这个人。 慢门是为了记录这些光线的轨迹,那么我们的快门影响运动模糊,以及说通过快门可以拍摄这种主体清晰,背景模糊,更加有动感的摇拍照片,也可以通过慢门拍摄这种夜景的光辉影像。 那么我们的 iso 有 什么作用?首先大家都知道 iso, 它是照片暗了,我们就提高 iso 的 参数, iso 越高我们的照片越亮, 为了保证曝光正常,我们就会提高他,但是你从一百提高到一千六没问题,但是如果说你提高到了一万两千八或者五万一千二,那老师这里放大给大家看一下 iso 数值会影响我们的什么?大家可以看 这一张五万一千二的这一张照片,他充满了噪点,以及他的背景已经变成了 那种棕褐色的,我们可以从旁边的这张照片不能看出他之前是个白色的背景, 但是我爱搜太高了,导致了我这张照片全部都是照点,所以说大家不了解快门的特性,就容易拍糊一张人像照。如果说大家不了解光圈的特性,就容易拍摄出这种背景杂乱的照片, 那如果说大家不了解感光度的话,那么也很容易拍摄出这种噪点横飞, 破坏画面细节的这种照片。所以说我们的感光度就是在我们快门速度以及光圈不够的时候再去调节。 就比如说我要拍摄一张照片,我首先得把光圈确定,光圈能够保证我的净光量以及快门是安全,快门范围之内我再去调整 iso, 那 么好光圈快门感光度以及 iso 的 特性我们都学完了。 感光度的特性大家是不是这么认为,我这张照片我好像是要越低越好,我的 iso 永远就提不上去了,其实不是这样子的, 我们来看这一组照片,这一张是 iso 一 百拍的,这一张是 iso 六千四拍摄的,大家可以看他们在光线充足的情况下,他们是没有什么区别的, 你要是说他们在暗光的时候,又或者说我们无脑的去开了这个 iso, 他 才会产生噪点。所以说我们只需要在光圈快门能够达到的情况下, 比如说我光圈一点四六十分之一的快门,如果说这个时候曝光量还是不够,我们就需要通过提高 iso 来保证我们的曝光正常。我们在拍照的时候 避免不了我们会使用一些构图技巧,比如三分法、对称法、引导线呢?曲线这种构图法则, 但是我们在看这些教学视频去采用这种构图法则的时候,我们会发现这些构图技巧我们用了之后,我们不知道它用在哪里,又或者说我不知道它这个方法 好看在哪里,对不对?大家只知道用了三分法,别人说用三分法拍照好看,别人说用对称法拍照好看,我就跟着用了,并不知道他的这一个美的底层逻辑在哪里, 是不是有没有这种问题的同学?这些中心法、三分法、对称法,这些所谓的构图法则,他只是让大家了解构图,认识构图,而真正的摄影构图并没有大家想象的这么简单。为什么?大家可以回想一下, 你真正的出去实战拍照之后,你会发现你能用得上的构图寥寥无几,只能用得上一些简单的构图,比如什么中心法,三分法,对称法,对不对?一些比较简单的,比较平衡的, 容易平衡画面的一些构图。但是如果说你用到一些引导线、前景框架, 又或者是留白对比的时候,你发现根本就用不上,根本就没有这个场景可以让自己用得上。这些构图技巧。 大家出去拍照就会为了构图而构图,说你为了引导线而引导线来用三分线。就比如说你去拍人像的时候,你的模特站在那里笔直的,你就觉得太呆板了,你会把模特 想要放到你的三分线上面,这样子拍出来并不好看,跟别人拍出来的引导线,跟别人拍出来的三分线根本就不一样,根本就不是那个味道, 你学了几二十种的构图技巧,你出去拍照发现根本就用不上,非常的痛苦。有没有同学有这种感觉的同学扣个一。没有这种感觉的同学扣个二。那么什么是为了构图而构图?比如说他出去拍照的时候,他看到一面玻璃,他就想用对称法来拍, 又比如说他出去,他看到一个栏杆,他就想用引导线,甚至还加上了三分法来拍,对不对?这么拍照他并不好看,又或者说他出去,他看到了一节楼梯,他又想让模特你坐上去,来,我们拍一个对角线的构图,好不好看?大家觉得好不好看? 是不是我们去硬凹出来的?这种照片他根本就没有美感,大家出去拍照的时候会不会有这种感觉?就我们出去拍照,不能因为某个构图的规则 去强行改变拍摄对象的位置、角度甚至姿态,我们完全忽略了照片本身想要表达的内容和情感。这样子拍出来照片,虽然说他的构图是完美的, 无可挑剔的,那确实是这么一个对角线的构图,他又确实是这么一个引导线的这一构图啊,甚至还用上了三分法,这构图无可挑剔,非常的完美。但是这样拍出来照片, 它会显得非常的生硬做作,甚至空洞,没有美感,是吧?大家出去拍照,应该在用采用这些构图法则的时候,应该就会遇到这种问题,有这种感觉对不对? 有没有被我说中的同学扣个二,扣个一!没有被我说中的同学扣个二。好吧,那么咱们今天的这节课,我们会跳出三分法,黄金分割,包括对称法这些表面的结构,从底层的原理去理解真正的摄影构图。好吧, 接下来我们就要开始讲解正式的课程内容,所有准备好的同学在公屏扣个一,让老师看看, 咱们今天边学边记,我提问的时候,大家积极的回答,你学会了才是自己的。那么我们今天讲解的构图与平衡,就是平衡与张力这两个词,大家要把它记一下, 这是构图的底层原理,还有底层逻辑。我们提到摄影构图,我们随便在网络上搜索一下,无论你是在什么平台,去搜索一下你搜索的构图技巧,它出来了基本上都是这些内容。构图的九种方法,构图的十几种,二十种方法,百度搜索的二十个技巧, 那么我们去搜索出来,包括我们日常看到的这种构图技巧,他都是点三中心点三分法、对称线、对角线这种非常常规的这种构图。并不是说这些构图法则 他有问题,而是如果说你去死记硬背这些构图法则,你出去拍照你肯定会遇到非常多的问题,就像老师刚刚所说的, 为了构图而构图。还有一个问题,你出去拍照的时候,你去学习这种构图技巧的时候,你会遇到有大量的这种反例。就比如说像老师上节课说的,像这些获奖作品,这些优秀摄影师拍出来的作品, 他并不符合这种构图法则的,但是他却显得非常的美观,非常的有美感,非常的好看。去死记硬背这些构图法则,遇到了第一个问题,就是 这些构图法则它存在大量的反例,说有一张照片它很好看,但是它并不符合这些构图法则的其中哪一个,无论是中心点还是三分,反而还是对象线,它并不符合这些构图的法则,但是它却显得有美感, 却显得好看,这是为什么?那么第二个问题,我们在学习了这些构图技巧之后,我们出去拍照,这些构图技巧它并没有 明确的选用标准,我们出去拍照的时候难以灵活的去运用。还有第三个问题,就是我们刚刚所说的第三个问题,很多摄影新手摄影小白,他就很容易陷入到这种 为了构图而构图的这种误区,好吧,那么我们就来先去讲解第一个问题, 为什么说他会存在大量的反例,就比如说像这张照片,你完全没有办法用任何一种常规的构图去解释他,他画面中的物体这么多,也没有明确的视觉中心,显得十分的复杂,但是却是一张获奖作品,是一张优秀的作品, 这个让大家怎么去理解他?这个怎么能理解的了,对不对?好看也不好看,可能这就是我们没有学透这种构图的底层逻辑,欣赏不到这张照片的美 好。当大家欣赏到了这张照片的美之后,学完这个底层的逻辑之后,大家就能欣赏得到这张照片的美好。待会老师会给大家告诉这张照片好看在哪里,好吧? 但乃至于这一张照片,他是一个倾斜的一个照片,人物放在非常的靠边,人物的表现非常的夸张,线条又是清晰的,这种照片就是常规构图,他根本就无法解释这种作品, 还有这一张照片,他看起来非常的平衡平稳,但是并没有采用我们所说的对称法中心法,他核心的人物还有太阳 都是在中间稍微偏左或者偏右一点点,并不在三分法或者说黄金分割点上,但是他看起来确实无法挑剔,他确实看起来很舒服,那么这些构图就是用常规的这种构图法则,他是无法解释的好吧。 第二个问题,当你学会了对称法、三分法、黄金分割等多种构图方法之后,在实际的拍摄场景中,你就会陷入到 比如说你拍摄一个人物,我到底应该用对称法还是三分法,还是引导线还是三角形,你就会陷入一种纠结,我不知道应该要用什么样的构图法则,由于没有严格的区分标准,我们在实际的拍摄过程中根本就不知道用什么构图方法更加合适。 第三个就是为线路,为了构图而构图的这个误区。我们在虔诚的认识这些构图方法之后,一旦发现有符合三分法引导线、对角线的原理之后的这种场景之后,我们就会强行的按照这些构图技巧 去强行的构图,这其实是本末倒置的好吧,那么构图的核心目的是为了让我是为了去表达画面的故事呈现所服务的, 我拍这张照片,我是为了表达这个画面,为了去表达当下的这个故事场景,并不是说为了去满足某个构图法则的点位好吧,哪怕说你去用这种三分法对角线、黄金分割点,你去拍了一张照片, 并不是说你满足了这个构图法则的点位,你拍出来的照片他就是大片,这是绝对不存在的,好吧,这些构图法则他又是存在的,就是我们常常所说的这种三分法,黄金分割,他虽然说只是浅层的公式套路, 但是他们却一能够一直流传,他们能够一直流传,也必然有其的理性,好吧,只是说我们不知道他的底层逻辑,他的美, 我们就不知道用什么样的构图方法。今天我们就是着重的去讲解平衡还有张力这两个核心概念。 平衡顾名思义就是通常的表现就是静态的,对称的,稳定的,横平竖直的,还有客观的这种画面状态能够传递出沉稳安静的氛围,这就是我们所谓的平衡,就是静态的、对称的、稳定的、 横平竖直的、客观的,张力的来源就是动态的、不对称的,比如说对角线的, 还有一些边角斜线,还有我们要表达情感,那么光跟大家去讲述这些概念,不如我们来实操一下,好吧,我们来看这一张天平主题的这张照片,两天平的两段距离相等,但是大家看这两个方形的这两个物体, 大家有没有发现左边的这个矩形,他显得视觉压力更重一点,我的视觉焦点被这左边的这个矩形所吸引住了, 大家有没有这种感觉?有这个感觉的扣个一是吧?大家有没有发现深色的物体在视觉上他更重,浅色的物体他在视觉上面体现的更轻,即便大小一致,距离一致,也会让人觉得整个画面不平衡, 这就是色彩对视觉重力的影响,就是深色的这个物体,我在看这张照片的时候,我的视觉会不自觉的被这张深色的这个方形 所引导。我们再来看这张照片,虽然说它大小不一致,看似不平衡,但是实则它通过了这一个杠杆的原理实现了一个平衡。我这个小的它虽然小,但是放的靠边,这个大的虽然说大,但是它放在右边的中间, 对不对?两者之间看起来他虽然他好像是不平衡的,但是在我们视觉里面又感觉他是平衡的,他利用了杠杆的这个原理来表达了这一个平衡。左侧的一个小物体视觉重力落,但是他离中心更远, 右边的这个方形他更加大,但是他离中心更近, 那两者之间通过杠杆的原理达成了平衡。大家有没有这种感觉的?扣个一,刷到小鲜花扣个一。我们在实现平衡与张力的核心就是把控平衡与张力的这个度,而这个度就是由视觉的重力决定的。 物体的色彩大小、数量,还有位置、方向、指向、质感、吸引力都会影响我们看到这张照片的视觉重力。画面中的多个物体, 他的视觉关系,视觉重力都是不一样的,他们但是他们共同构成了整体的平衡与张力。好,那么我们理解了这个概念之后,那么我们再来看这一张国外大师拍摄的一张获奖作品。好吧, 那么我们可以看到他这一个照片,他的中间在这里,大家可以看他的左边就只有两个物体,但是他的右边有七个人的这一个画面,在这里 虽然说他看似杂乱无章,但是在整个物体的平衡关系,他反而形成了一种非常微妙的视觉平衡, 并非简单的这种对称的这种平衡。这么一看这一张照片,大家是不是就 get 到了他这张照片的视觉重力。虽然说我的左边他只有两个人,但是这两个人他更大。 虽然说我的右边他有七个人,但是他并没有显得这么的重,反而左右两边形成了一个非常微妙的一个平衡,大概就是放在我们刚刚所模拟的这个天平上面,他就是这样子的,虽然说他们没有形成 一个绝对的对称,但是他们却达成了一种微妙的一种平衡的感觉,通过我们的杠杆原理形成了微妙的视觉平衡。觉得这个知识点大家学到了的,扣个三就是视觉的平衡。

从夯到拉评价计算机专业课,我整理的一些出勤率比较高的专业课程,如果你是学计算机的,那这些课你应该都认识。首先得个假,这里面并没有说哪些课是有用,哪些课是没用的,仅仅是我个人的一个从娱乐角度的一个评价啊,该学的得学。首先数据结构与算法啊, 这个不用说,给到憨爆其练这个术语结构以算法大家都知道,其实它是一门上下线非常非常高的课程,上上线很高的都是去打 icp c 啊或者什么的,那下线几个下线的话比较低,有些人就是基本上挂科率也比较高的,但是它是非常非常重要的,而且如果你想从事本专业的这个 工作的话,那算法题的话肯定是绕不开的。所以说给到一个杭爆了和就业是非常非常关联的。呃,操作系统给到一个杭这门课你学习的时候会觉得非常非常抽象,因为它涉及到非常非常底层的一些概念,比如说进程调度、内存管理、 文件系统。但是如果你坚持下去,你会发现其实学习它的话,对于我们学习其他专业课的帮助效果是非常大的。毫无毫无疑问的讲,如果你把操作系统学好了,那你在学习后续的这些所有的课程都会事半功倍,所以可以给他一个夯,可以算上是一个土龙,土龙 红树的这样一个地位。然后降级网络憨爆了好吧,这个是唯一真神。如果大部分的这个学降级专业的以后找工作的话,都是从事 web 开发,哪怕你做的是客户端或者说 签约式,那在这其中呢,也是涉及到网络协议以及互联网相关的内容,那计算机网络就是这些内容的一个根基,如果你能把计算机网络学好的话,我想在找工作这方面也是有很大的帮助的。而且在我亲自面试多个大厂的时候,既往的这个考核是八股文中非常重要的一部分。 所以说给到一个憨爆了,然后数据库系统这个话,我给到一个憨吧,因为不,不管是呃时代怎么发展,我们总得有一个数据库用来存数据,像现在 ai 时代比较流行的有向量数据库,还有呃用来存各种各样的数据类型的库,比如图 图数据库,像数据库在做真实项目中肯定是离不开的,但是为什么没给他 humbug 呢?主要是因为现在的教育体系啊,大家懂的都懂,主要还是一个背诵为主,但是它实际实际的这个地位是非常高的。然后计算机组成原理 啊,这个是一个重量级的课程,这门课学的时候你会觉得呃自己就是就是感觉非常非常抽象吧,难度巨高的一门课程, 如果说从难度上来讲,他绝对是吭爆了。然后但是从呃实实际使用就是网恋和奔现之间的这个区别大概是比较大的,就 不同学校的这个时间课是不同的。据我所知,其实南京大学对这门课的这个教学是非常非常吭的,但是有些大学他就讲这门课就比较一般,但是总体而言,他还是可以给到一个呃,给到个顶级吧, 因为这门课的话,他不是给我们吃饭用的,就是大部分的学生在找找工作或者说实际应用中是不会用到这里面的内容的,他也是类似于一个屠龙术,但他会更加底层一点点,但是他的这个难度是不容小觑的, 所以说这边给他个顶级,然后编原理,呃,编原理的话给到一个人上人吧。就我个人而言,编原理这门课的话,在呃实际学习中更像是一门文科,虽然其中涉及到大量的这个有关逻辑计算以及一些 数学相关的内容,但是其实际体验下来更像是呃模板题和文科居多一点点,然后在实际应用中几乎用不到。像据我所知,有些大学会把写一个编辑器作为他们的一个课程项目,但在我看来,其实现在呃这个东西,它它的重要性其实比较低, 学懂的人呢,就像飞升,学不懂的人就会被一个文法地规直接创死。呃工作中几乎不会用到,但他确实很高级,所以这边给到个人上人吧。然后这又是一门非常重要重量级的一门课程, 软件工程。软件工程本身如果说按照其授课的来讲的话,可以给到一个 n p c, 因为它完全是一门文科,和计算机本身的这些呃关联不是很大,但是从做工程的角度来讲,它是一门极其重要的课程,比上面所说的所有的课程都更贴近于实际应用。 而随着 ai 时代的到来,其实软件工程这门课的重要性正在飞速提高。其实我们发现,其实现在的 arnes 本质上就是 agent 的 软件工程,所以考虑到这个要素的话,我会给他提到一个憨爆的这一个地 步,呃,如果大家有相关的看法,也可以发在评论区哦。我个人觉得软件工程在目前来看是憨爆的一门课程,而且考虑到它的考试形式以及它的难度,就可以给到一个更憨的一个级别,然后 离散数学,我个人觉得它应该是 npc 级别。首先它这门课主要是一个,大家知道它标题就是一个数学,呃,这也是为什么大家认为其实学数学好人更适合学计算机。呃, 主要还是因为计算机确实有在教一些数学,那理科就是其中之一。但为什么给到一个 npc 呢?因为他跟我们实际做项目以及就业或者做科研其实关联真的很少,对里面涉及到的集合逻辑图论更像是在打基础,但事实上这些东西就是他学的东西比我们需要掌握的要更难。所以这边给到一个 npc, 然后这边有个人工智能这个课程。人工智能这个课程呢,本来来说他是一个非常非常厉害的一门课程,如果你把它学好的话,你可以拿到非常非常高的薪水,也可以在这个时代就是保证 呃不落后。但在实际开设中,往往会面临一些理论和实践脱钩的一些问题,以及呃,我们知道人工智能发展是非常快的,而一旦把它印成一些教教义或者课程去教的话,那也往往就落后了。所以考虑到呃真实授课的感受来讲,人工智能给到一个 npc, 对, 然后知识工程。知识工程的话,这门课听起来很冷门,但 但是其实挺有意思的,它主要讲的是知识的表示,知识推理,然后还有专家系统知图谱这些东西。呃,我我认为知识的工程其实从核心内容来讲,它是非常非常前沿的, 但是基于实践来讲,它是一门非常非常落后的一门课程。呃,综合评价给到一个 npc, 大 数据语音计算,这门课的名字听起来就非常大,像我们的分布式,还有我们的容器运维,其实都离不开它。如果大家有想从事 运维相关的这个岗位的话,其实这个课程非常非常重要,而且各大高校在做这门课的时候也会附带一些呃容器化或者说云计算相关的实验,做过的都知道这些实验有多折磨。那综合评价可以给到一个顶级 非常有用的,因为现在其实呃大家做项目都会用到云计算。对,然后编程设程序设计基础。呃,比如说 c 语言或 java 还有 python 这门课的话,我直接是给到了一个啦完了啊,没有听错,就是啦完了, 因为在我看来,其实这门课除了刁难学生以外,没有其他的好用处了,大部分人都不会说把这些语法特性记得特别清楚,以及用于实践。呃,实际考试也难的要死,所以可以给他一个拉完了 vba 前端开发,给到一个拉完了, 无需多言。然后软件质量保障与测试啊,给到一个 npc 吧。还是那句话,如果你想从事运维相关的,那这门课其实是值得认真学的, 不然的话就把它当文科学吧。然后其中有些概念还是挺重要的,因为其实现在 ai 的 开发能力非常非常强,但其实它测试能力也很强,但如果你能够懂得一些测试的一些基本过程和流程,也是能够保证我们的这个开发出来的这个软件是高可用的。但是,呃,你能学得过 ai 吗?其实很难说吧, 就是给他个 npc。 那 最后呢?专业导论这门课拉完了。好吧,这门课一般来说是大学以来学的第一门课,它拥有着文科的荣誉和呃急需背诵的一些问题,还有一些需要上机考甚至写论文的一些乱七八糟的东西。它涉及的内容非常广大,从基本的语 语言到非常深刻的数学知识,但是其实际考核内容却非常的逆天,往往写往往是需要我们写论文或上机去去做一些算法题之类的,那他其实学分非常少情况下,非常刁难我们的学生,所以可以给他一个拉完了。好,最后再叠一个假吧。其实以上这些 课程其实都非常非常重要,对,不存在说谁比谁更优越,谁比谁更难,或者谁比谁更更值得我们去学习。其实这些课程之所以给我们开设,也是因为他们在计算机领域都是非常重要的,所以希望大家能够理性看待这期视频。

只讲干货!哈喽,大家好,我是张扬,最近很多新提车的车主问我我们的 b j 三零 n 档是怎么挂上去,有没有什么技巧?这次我们就一次性给大家讲解一下它的几个档位都是如何去挂档。首先踩住刹车往后拔,往后拨动,一拨到底的话, d 档 向前推动,一推到底。 r 档, n 档,不管是从前还是从后,停到中间的时候,停顿一秒 就是 n 档啊,这是我们的 d 档,也是向前推动一秒,这是 n 档,很简单啊,踩住刹车,按下 p 档啊,这就是我们的三菱的换挡逻辑。 n 档的技巧就是停顿一秒,这个设计主要是为了防止误触,防止跳档, 大家了解了吗?点关注不迷路,每天分享更多用车小知识!