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这节课咱们来看一下在维瑞卡特里边如何搭建这种四周家务中心呢,来进行一个模拟仿真啊,另外呢讲一下咱们这个四周后处理的一个定错啊,在导出之前呢,咱们也是先在游击里边把这个机床模型打开啊,打开以后呢,一定要注意,咱们先把坐标系啊 放到哪,放到咱们第四轴的回转中心,这样的话咱们设置起来比较简单啊,不用算那么多数啊。好,完了以后呢,咱们进行导出单机文件啊,咱们单机导出 sto。 好,那咱们新建一下吧,新建 好咱们先倒出一下咱们的这个床身吧, 好,这些固定不动的都接着弹道出一下, 好,包括咱们的稻谷。 好,确定 好。然后呢咱们再次导出啊,导出咱们的 s 轴运动轴,这个意思导出一下 s 是谁呢? s 是这个,当然还包括谁呢?因为这些东西都是固定到咱们机床台面的,所以这些东西呢,咱们都是给他倒在了 s 轴一块的。好,然后呢,咱们导出咱们的外 啊,白粥是谁的啊?白粥是这个 好,然后导致咱们的这种好,这种呢就咱们这个 好,那这样的话呢,机床呢咱们就到了啊,然后咱们打开微机啊,老规矩,先点一下杯子,好意思往下进行设定。首先机床控制系统,咱们也是从系统处理的啊,先随便选一个系统, 这个你自己看啊,机票是什么系统呢?咱们这个里边基本上主流的时候机能是都有的 啊,三轴或者三四轴基本上设置的东西也很少啊,号召选 abass, 好添加组建啊,把咱们所有的运动轴呢,咱们都添加进去, s 轴,外轴 啊, a 轴啊,因为咱们这个多了一个 a 轴嘛,对吧?啊,所以高 s 轴旋转嘛, a 轴啊,然后咱们组成到咱们道具, 好老规矩啊,还是咱们的从守关系,对,从守关系呢,咱们先画,咱们先来看一下啊,从咱们这个集装里面,对吧?嗯,那咱们在运动的过程中呢,这个 s 轴呢,上面带着咱们 a 轴对吧?啊,所以这个里面的话, a 才能放到咱们的 s 轴下面 好,然后呢这个主轴呢,在 z 中下边,道具呢在主轴下边,那 z 呢在哪? z 是个独立的对吧?而 y 呢? s 轴呢?在 y 中下边对不对? 好,然后呢就是咱们的 attach 啊,工装夹绿的鞋啊,咱们统一都在 a 轴上面啊, ok, 好,从属关系呢,咱们就设置好了啊,设置好以后呢,咱们添加组件啊,贝斯里面, 咱们先把咱们的床身打倒进去啊,地盘, ok 啊,搞任何的道具文章, 好,把你的卡往这边挪一下。嗯,刚才呢,咱们 a 洲 那种 好味道,立体。然后呢,咱们继续添加这四种,五百种添加模型 好, s 轴更加头型 到 a 轴添加 好,然后那种添加模型模式, ok, 那这个东西呢,这个方便呢,咱们把这个 好, ok, 嗯,颜色修改一下好。然后呢咱们这个坐标系啊,咱们先随便剪一个, 上面偏置酒色。好老规矩啊,从刀尖到咱们左边圆点,刀具库添加,那你可以做好一些刀具库啊, 帅哥洗澡了并存 好。然后呢咱们验证一下咱们机床啊, ok, 首先呢咱们打开咱们项目,然后手工数据输入 tm 六, 好的,咱们来看一下啊,这个换完刀以后呢,刀具呢,咱们可以看到,哎,他在哪?在这个位置啊,好,重置一下, 对吧?那因为咱们坐标系远点,默认在这吗?他怎么办呢?咱们把他呢挪到咱们这个机床中轴端面啊,这个数呢需要咱们在媒体里边啊,在尤其里边,咱们去给他测量一下,打开分析测量距离, 从这个圆点侧到哎, 猪肉担面来, 要把这个树啊都给他夹进去, 找一下咱们的刀 把这个数啊,一四二七二点九四四。 好,道具呢,咱们就走过去,好,然后呢咱们看一下咱们的一种设定 好,一定要保持跟咱们机床的运动方向一致,如果不一致的话,那怎么办呢?咱们点下 a, 好,然后呢 这个里面呢会有一个方向来出现运动方向来,咱们点一下单向就可以下来, 好,咱们看一下吉他的视频,有没有问题啊?同样换到 gds 零来,零内零,对吧?啊,然后呢 g 四三啊记零内零, 想着你换到位置呗,好,保持着咱们九条心理准备的问题。 好,然后呢咱们这个四楼机床的设定呢,咱们最主要的呢,就是在咱们这个控制啊,控制设定里面啊,咱们需要设置 一下,看下咱们这个旋转好,旋转的话咱们是 a 轴啊,线性还是应该是三六零?三六零的话,像咱们对于咱们这个可以无限旋转的这种系统啊,就是说咱们单凭的一个回转头,其实这种也可以啊,你可以设为线清好,像这种就是单凭的一个回转头,这个的话 你可以一 a 三的位置,就是他走不走这点距离,如果你的机床哎,输一个三百五十九,他倒着转一路,那就是一 a 三的位置,对吧?另外呢就是咱们的这个 啊,旋转方向啊,这个里边的话一定要选择最短处啊,这个一定要设置一下。好,另外呢像咱们这个机床设定啊,像咱们的这个碰撞检查啊,比如说我想添加一下,我担心咱们的这种 啊,跟咱们的第四种,对吧?第一种产生碰撞啊,那我给你给设置一下啊,形成检查对不对啊? a 轴的话你也可以去设置一下啊,其他的其实设置不设置都一样的啊,无所谓。好了,这样的话咱们机床的这个基本环境咱们就打点好了。

这里有两种成型刀,一种是内二成型刀,还有一种是草图绘制的,很多朋友都喜欢用偏刀,其实说白了就是不会创建,我是成功,下面直接实操。首先我们看第一种内二成型刀,他那个创建方式,这里的圆弧大小是二了二,我们打开程式,这里必须是平面轮廓线。 道具的话选择最后一个成型刀,我们先摆正弓箭道具的数据,他直径是八毫米,下面直径呢?他是四毫米,一半的话就两毫米,对吧?这阿角的圆弧呢?他是多少?他也是两个毫米,这一段的距离是多少? 好,这一段距离他是两个毫米。好,有这个数据的话,我们就开始创建,我们首先选择第一个,他的直线长度就表示是这个长度啊,半径我们选择两个毫米。接下来我们再看 第二组数据,他的圆弧半径呢?多少也是两个毫米,那下面的话,他这个长度我们就随意啊,这就他的正常的是多少,正常的话也是我们的两个毫米啊。好,这么创建完成之后,接下来我们再看他这个最终点, 第一个作用点他这个位置啊是不对的,我们不需要把这个关掉,那第二个呢?因为他的直径是四个毫米,对吧?我们把它改更改四个毫米。好,选择完成之后,我们可以把它道具翻过来看一看,效果 好。刀具创建完成,因为编程很简单,我这里就不再进行示范。我们再看下一组成型刀,他的一个创建方式,这个是我们自己画的啊,那怎么样创建呢?首先第一步我们将导出叉贴格式,第二步的话,我们新建一个将 导出的,把它导出进来,接下来的话我们要将它的一个道具长轴要与 x 轴进行对齐,它的原点与我们坐标系原点进行重叠,插入移动对象, 然后再选择点到点 好,就这么个效果,然后进入到加工,把这边系删掉。接下来我们创建一把道具十毫米的, 然后呢我们导入字库,把它勾选,选择我们这个部件,他的原点指定一下,然后他的括号呢?我们比如说我们给个一百他的名称啊,选择导出字库 这里,选了第三个好,他就会提示一百已创建成功,点击确定,然后我们再将它保存一下,然后回到 我们的这个城市,双击他这里呢?我们创建道具,这选择从库中调用,然后选择洗,按中间确定,再确定找到我们的一百在这里啊, 好,接下来我们生成一下登录,然后重新的模拟,模拟的时候我们这里要选择啊,先选择装配啊,然后再看下效果。抖音课程现在已全网下架,有需要学习的朋友可以私信我。

三加二摇篮,五轴在媒体里边的一个搭建过程,咱们先划来看一下啊,首先也是先在游戏里边打开这个机床模型啊,那这种机床结果是比较多的啊,一般咱们在三轴的历史夹物中心上边夹了这个三加二的一个摇篮啊, 好,然后呢,在这个打开以后呢,咱们也是先把这个机床模型啊,咱们进一下导出啊,那导出的话呢,首先呢需要咱们注意的就是把坐标器放在这个 ac 轴的交叉中心或者 bc 轴的一个交叉中心啊,然后依次导出就行了,这个呢,我就不再导出了啊,然后咱们打开 vt 好点,新进的项目啊,点了以后呢,我可以控制系统意思设置,咱们之前的这个课程里边已经说了啊。好,然后呢杯子里边啊,咱们添加这个集装组件,所有的运动轴咱们都添加进去, s 轴, y 轴,然后 z 轴,好,然后 ac 轴啊,添加 ac 啊, aca 旋转啊, 添加 c 旋转啊,然后呢还有主轴刀具添加主轴啊,然后呢刀具添加组建刀具啊,好,这个就有了。好,完了以后呢就是咱们的位子,呃,这个呃夫子关系啊,那这个里边的话,咱们来看一下, z 轴是一个独立运动轴,对吧? 好,然后 s 轴在运动的过程中呢? ok, 这个会携带咱们的 a 轴或者 c 轴同时运动,而 y 轴运动的过程中会带着 s 轴运动啊,然后呢咱们把这个复制关系啊给他添加一下啊, 哎,这个呢,咱们刚才加错了啊,咱们再添加一下,右键添加,然后歪轴啊,好, s 属于歪啊,然后呢? a 属于 x 啊,然后呢? c 属于这个 a 好,然后呢 z 的话株洲属于 z 轴啊,道具属于株洲啊,然后他也是啊,机床组这个家具啊,嗯, 毛坯几何体这些啊,这个的话咱们统一都在 c 轴上面啊,所以这个的话一定要把这个父子关系搞对,要不然再怎么模拟啊也是有问题的啊。好,然后呢被子里边咱们添加模型啊,模型文件的话,咱们首先第一个呢,把咱们这个 床身啊给他导进去,板筋这些东西啊啊,咱们都给他导进去啊啊,导进去以后呢啊,咱们继续往下啊, z 轴添加模型模型文件啊,然后呢这个里面话咱们 z 轴添加好,哎,歪轴,歪轴的话因为咱们这个里边没有组件啊,所以咱们就不再添加了啊,这个不影响仿真结果啊,只要有定义轴就行啊,然后 s 轴的话咱们添加模型模型文件啊, s 轴好,选中 好,然后呢咱们这个 a 轴添加模型模型文件啊,然后 a 轴好,然后呢 c 轴添加模型模型文件可以 好, ok 啊,那这样的话咱们就都已经倒进去了啊,倒进去以后呢也是老规矩啊,设立一座标系,这样随便设立一个鸡蛋面偏置啊,寄存在记五四里边啊,然后呢 添加啊,然后呢这个代码编制呢,也是从咱们的组件到到间点啊,编制到咱们的这个机床这个九四啊啊,加工刀具啊,这个的话咱们随便打开一把刀具吧啊,就从咱们这个 咱家里边随便打开一把刀具,或者你自己新建一个也行啊。好,那机床呢咱们就搭建完了,搭建完以后呢,咱们先画, ok, 颜色呢,你想改可以改一下啊,这个咱们就不再去改了,对吧?那你想改的话,这个很简单啊, 好啊, ok, 这个的话咱们也稍微给他改一个颜色吧。 好, ok 啊,那这个咱们就有了啊,有了以后呢,咱们先看一下咱们机床搭建的有没有问题啊?验证一下,打开数据输入啊, tm 六, 好,那咱们可以看一下这个刀具呢,他因为默认在机床原点在这个位置,所以咱们需要把它偏置过去,咱们偏置呢,之前咱们已经收了啊,你就测一下从这个原点到这个主轴原点的一个距离就行了啊,尺寸啊,那我这个呢,那咱们就直接呢打开吧, 好把这个数给他复制一下啊,之前已经复制好了。好,然后呢找一下咱们这个刀具。 好,然后呢?移动啊, syz 添加进去,好,道具呢就加进去, 加进去以后呢,咱们继续啊,然后呢咱们 g 五四 g 零 s 零 y 零, tm 零六, g 五四, g 零 s 零 y 零,然后呢 g 四三 g 零 v 领啊,验证一下咱们这个 好,同理呢,咱们再验证一下咱们的 ac 轴有没有问题, a 球时啊,注意正反方向跟咱们起床是否一致,然后 c 四十五,那 我就是,对吧?对,好,然后 c 三十五,对吧? ok, 没有问题啊,好,那咱们这个 at 啊,咱们就搭建完了,搭建完以后呢,咱们机床的硬件设定啊,首先就是机床设定,对吧?碰到检查,比如说我现在话担心咱们这种 好, ok, 或者刀具或者主轴,担心跟咱们的 c 盘啊产生碰撞啊,距离的话你自己自己去射啊,就是这个,呃,主轴距离咱们 c 盘二点五毫米的时候就开始报警了, 然后呢就是行程啊,行程的话一般呢,咱们就是说检查一下咱们 ac 轴是否超成,因为咱们 ac 轴呢是有形成限制的,对吧? syz 呢?一般呢,你在干活的时候已经提前预判了,所以这个加不加都行的,那我们先把 sy 啊,然后 z, 那咱们先给他 啊,你要想加就都都加上啊,最小值零最大值啊, a 值的话咱们这是一个正负一百吧。 好,你要想限定的话,比如说像这种摇篮他往里边去旋转的时候呢,咱们可能不好观察对吧?啊?操作对于操作人来人员来讲的话比较危险,反正这个怎么办呢?你可以把他这个行程啊,后处理的时候啊, 给他设成零到复休时啊,我给他只能往这边转,对吧?那当然咱们干活也会受一些影响啊,零到三百六啊, ok, 好,咱确定啊,那咱们行程咱们就确定好了啊。 嗯,重新添加一下啊,刚才呢咱们没有重置啊, 删除 syz 付一百吧,最大值一百 三百六。确定好还有谁呢?还有咱们的这个控制系统啊,单机控制射击啊,因为咱们这种机床呢,一般以三菱法兰克这种系统居多啊, 一般的这种系统的话只是是五轴四联动啊,所以说一般呢就是搞一些电动加工,做一些自动化零件啊,用的比较多一些啊,然后呢旋转啊,旋转的话咱们 aa 轴啊, a 轴的话咱们就现行就行了, c 轴的话呢,咱们来看一下,这是一个一三六零,可以这个, 呃,怎么去验证呢?就是你输三百五十九,如果他倒着转一度的话,那 ok, 那就是 ea 三六零支持最短距离啊,然后呢旋转方式这个也是一样选择最短距离,对吧?那 ok 啊,基本设置了,咱们就设置完了。但确定啊,然后呢咱们就可以进行一个博尼了啊?

像这种内阿刀怎么创建以及怎么使用呢?连这个角是阿三的,我们创建道工序,右前面轮廓洗好,点击确定,然后先创建把刀具,点击这里选这个位置。内阿三,内阿三 啊,那么到这里啊,我们怎么去设呢?看到视频右上角这个图没有,我们先鼠标这里点到另一个,先 右上角这个图有一个二字,二字的话我们就在这个位置输入二的一半,也就是一, ok, 这个第一个搞定到第二个,第二个的话右上角我们有一个阿三,所以说这里有个六,我们把这个六改成阿三,也就三毫米,那第三个要不要呢?第三个就不需要动了, 所以说现在这把刀就射好了,我们可以测量,测量一下,点击测量直接 八,看见没有一样的八,然后下面二,没错,那么这把刀就没错。好,这把刀大小射好以后我们射个跟踪点, 直接把这第二个删除掉,不需要他。第一个我们要改一下这个距离,你那个刀是安山的,就输入三,然后你那把刀,你看到右上角这个图没有,那有个二字,这个位置就是就是输入那个二字的, 好,点击确定,那么确定道具。好以后我们去创建创建程序,点击这个位置。呃,取线,这是常规操作了,选选这条吧,选最外面这条。好,确定, 快点,那称一下。好,我们把刀放过去,你可以看到这刀就完美了,这刚好去加工刀了,那么这个内压刀还有使用方法就是这样子的。好,我是周公,你们学会了吗?我们下期再见。

哈喽,大家好,这两天就是一个学员陆续就是一直在问这个贝瑞卡的,创建简易的那种模板来进行一个仿真模拟, 我之前抖音上面是发过发到过的,可能说的有点快啊,然后这一次就是稍微慢一点,其实我对这个问题也不是太熟,但是对于我来说模拟够用了。首先打开软件之后界面是这样的,如果说你有模板的话,在这里会有显示啊,就是你打开过的, 那今天呢,就是直接创建一个新的啊,这里可以看到有开始新建英寸项目或新豪名项目,这里有选择豪名啊,公知打开之后就是这样啊,其实打开之后呢,如果说这里 都没有点开的话,在这个项目这里把加号点开,把它收回起床控制,双击 好像是九点零以上版本的,他是要在那个安装目录里面去找的以下的版本呢,以前的版本就是这里会有一个库工作目录,然后这里有个库,点击一下, 这个应该就是法拉克啊, fan, 带 t 的就是车床,带 m 的就是喜床,这里选择 fan 二十一 t 啊,这是车床系统。同样这个机床也是啊,双击在这个库里面选择, 这里有一个 gnerac 两轴的啊,一个手控车可以看一下,它这边会有一个实力图 高版本就在联系上呢,就是你点开的时候他不会有在旁边不会显示出来啊,这个就是添加了一个机床模型啊,这是软件自带的啊, 这里面像这种你选择这个的话就不需要再创建 xz 或者是主轴啊,还有刀塔这些,他默认在这里就是十二公里, 也符合现在鞋轨的一个机制啊,这个就是鞋轨的下面,这里就不用管了,直接找到这个,一个圆盘有一个竖杠,就穿插了一个杠,这里 这个应该是 c 轴,主轴,这里是模型,这是主轴,模型 不管他。这下面这个,这个是家具啊,这个是毛坯,直接点击一下右键添加模型,可以添加圆柱或者是模型文件啊,模型文件是 stl 格式,这里有选择圆柱啊, 这里我要设置一个九十九点八九的一个直径的一个 bug, 等一下进行一个模拟,长度是一百八十八 啊,这边是零件,这边是机床,切削毛鞋现在就已经添加上了毛坯, 现在硬件上面就已经设置差不多了,如果你有空的话,你可以画个卡盘添加上去,一般也用不用,无所谓了,我感觉是没必要,然后碰撞,这里你想设置就设, 设置不设置也无所谓啊,车床上面也就这么多东西,两个轴我是没啥都没设置的,就是一个这种情况,然后坐标系,右键添加新的坐标系, 然后这里敷上坐标席的,这个是毛佩啊,然后机代码,这个也是一个坐标席啊, 这里呢就在下面进行一个设置,选择程序零点,这个组件也是毛坯,然后添加,添加完之后这里双击点击一下,再更改一下。是从就是组建,这里有两个选项,组建和坐标原点, 这个就是刀盘的意思啊,然后到第一个就选择组建啊,第二个就选择特别喜欢你, 这个这里就已经可以了。然后这边就相当于一个复位刷新的一个功能啊,握一下,然后刀具双击一下,添加一个新刀具啊,有车道 这里我就创建一个割刀了啊,我这个软件装的时候我不知道怎么回事啊,就是血压控制的,他也是腌制的,所以说我就懒得去换他了,你转换一下就可以了。然后每除以二十五点四, 长度称为十除以二十五点四,刻度四除以二十五点四, 原角零点三可以二十五点四,这个是道题的宽度啊,零点五 除以二十五点四,那这里三除以二十五点四。 刀片已经添加上了,但是刀具的一个位置是不对的,先点击刀柄,找到组合,旋转一下啊,歪轴旋转,把它放到我们所需要的一个位置, x, z, 这个就是极传的 x 和 z 啊, 然后这个插入其实就是刀片啊,这里一下旋转也是绕着外走, 这样就可以了。然后放这里肯定不行啊,再平移一下,因为这个刀杆我是默认的,默认的它的宽度是一,就是二十二十五英寸,二十五点四一 英寸吧,这里就选择一号名,不是一号名一英寸啊,应该是在 z 方向啊,这三个零的顺序就是 xyz, 这样就可以了啊,刚好是在这个刀的边上,然后把零把一再取掉,这里是十除以二十五点四,移动一下啊,刚好就这样一个刀就这种啊, 然后道具这里设置一下,他的一个对道点, 要设置到这个位置就是刀尖,然后找到这个 程序平,尽量就是这个名称和他的一个对刀点下面的这个数字,他的刀谱下面这个数字保持一致啊,这里就不用管他了,直接就是把这个专家点选择一下, 选择这个位置,因为这个位置刚好和刀刀刃是平行的,带一条水平线。这里要保存一下啊,保存到桌面幺幺二四,我看一下啊,你再刷晕道具就已经出来了, 然后程序这里都已经添加完了啊,现在右键添加程序,找到桌面,这里可以选择所有文件啊, 就选择这个。刚才出了一个程序啊,把这个信息打开看一下,对不对啊?这里是不对的,这里需要把毛配移动一下, ok, 提高危险啊。一百八十八, 摸你一下,现在已经可以摸你了。 可以看一下啊,他这个下面有一个提示,就是不支持扣值等模拟螺纹吗?我这个是利用扣值分头的,然后他不支持只有一头,这个时候就需要找到这个控制机床,控制系统 机字地址,就这个字地址啊,然后你找到那个 q 在这里啊, q 可以 点击,然后这里双击一下,双击完之后这里选择一个添加条件,选择是这个鸡代码,条件只是三二, 然后这个位置把它删掉,往下找,找到 ck 头的啊, 就是这个, 这个就是这个啊, c c 循环螺纹角度,一个分角度的,这个记一下,死死单 angle 吧。好像是再点击一下这个,然后点击添加得退出文件,这里保存一下啊, 然后再重新试一下, 这样他就可以支持那个 q 分头的,然后把这个程序放出来看一下啊, 九十九十,然后两百七,这是利用扣子分头,就这样一个螺纹啊啊,这个就是 vt 的一个 简单的一个打假,弄完之后这里找到文件保存所有啊,有项目书这里啊,你或者是直接后面保存, 或者是另存,重新命名一个都可以啊,就这里你重新命名一下, 改改名片幺幺二四就可以了。这里 这里也就这么多吧,你看我这个模拟的时候机床,在机床模型的话,其实已经进入到这个主轴箱里面去了,但是不影响,我要的是只是这么多,所以说这里自己下, 你可以就是摸索一下,你可以把坐标往外靠一点,这些都是无关紧要的啊,这就说这么多啊。


好,我说一下这个 vt 怎么设置啊,我其实也我也不太会啊。新建毫米,然后这里打开控制双击找到酷, 返了课,然后找到机床, 这现在机床系统已经搭建好,然后坐标 添加新坐标系程序零点添加 到坐标原点,然后刀具这里设置。我就不跟你说了啊,程序添加一个,程序随便添加一个啊, 然后刀具设置车刀找到钩槽正方形单边,这是英寸的,要去注意转换一下啊。 see, 这刀片弄好了,然后要旋转一下, 移动 x 零点二,这样就已经弄好了啊, 然后刀柄刀柄也要旋转一下。 道具就这样放的吗?然后这里装甲点放在哪里都可以对刀点捕捉一下, 保存一下这里你到时候你可以自己你随便保存啊,我就保存到桌面了 哎,我桌面上面有一个文件, 然后把机床打开添加,添加一个毛坯 圆坠按键二十一百试一下。 那非要移动一下, 以后用就直接移动毛坯就可以了。这现在还是不对啊,这是坐标的位置, 珍惜 组建坐标 都走近了。 嗯, 有时候我也会忘记啊, 你这还是不对啊, 不能在刀库中找到三号刀去哦,我这个是三号刀,别忘记了。我说怎么不对, 这样就可以了啊。 然后就是你那个添加那个 q 值, 找到扣一,然后双击他这里添加字,条件是鸡代码,然后数值是二三十二, 这个把它删掉,重新往下找 啊,是这个,这样他就有 就支持那个 g 三二的 啊,这样就可以了,接下来扣折啊,还是百分位的,其他的就可以了,然后你保存一下就行了, 保存文件,保存所有,然后关闭就行了。就这么多啊?

现在我们来看一下我们这个机床他是怎么样进行优化的,就是我们回到昨天的那个话题,就是我们这个歪轴他反了, 我们看一下这个是 y, 然后我们给他正方向走,但是他这个 y 他往里面走了,那么这个就反了,反了的话我们要给他反过来,然后我们就找到这个 y 轴, 然后往下翻,这里面有一个反向,这组件这里有一个反向,然后我们把这个反向给他点勾,现在就好了,然后我们再重新输入,确定一下,看他是不是 改过来了,我们点击加,那么现在的话他就已经改过来了。如果说我们对这个机床模型啊这些都不清楚的话,我们可以去到机床里面,去这个 ug 里面去,因为 我这个模型的话它是来自于 ug 这个里面的,让我们看一下这个 y 右键轴,让我们看一下, 然后它这个是负 y 嘛?我们可以改为正 y, 那么现在的话就已经好了。然后我们找去找到我们的一个 a 轴,然后我们看一下它是怎么样的一个旋转方向,选择右键轴 它是首先它是正方向的话,它是往里面走的,就正转的话它是往里面走。那么像这种情况的话,我们就看一下我们这个 v t 它是怎么样呢的, 选择手工输数据输入,然后我们选择 a 轴,然后选择正这个加这里嘛,那么这个的话也反了,反了的话我们也要给它反过来, 我们找到这个 a, 那点击一下往下翻,选择这个反向,那么现在的话就已经好了。嗯,看一下我们的一个 c 轴, 这个 c 编辑轴,看一下它是怎么样转的?是顺 时针转还是逆时针转?这个的话它就是顺时针转的,然后我们去看一下它是不是 v t 里面是不是一样的,我们选择复位, 然后我们选择手动输入,然后我们选择 c, 选择正, 那么他这个的话就是反了,然后我们可以仔细看看一下,选择正方向,他们,那么这个的话他就已经逆时针转了三十度,因为我这里不近的话他是三十度嘛,那么这个的话就反了,然后这个的话我们我们也要给他反过来。 好,我们重新输入看一下 c, 那么现在的话 就已经好了。但是如果说我们不确定的话,我们也可以去把这剩下的 x 轴和 y 轴的话,也可以给它给它弄一下。那我们找到我们的一个 x 轴鼠标右键插入, 这个的话没有 x 轴,也不是没有 x 轴, x 轴的话它是基于它这个 y 轴这样来进行一个移动的,也就是说它 x 轴它是没有组件的,它是直接把这个 z 轴就放到 x 轴里面去, 然后这个是 temple, 这个是的话就是这个的话就是那个主轴。