粉丝17获赞24

吴楠老师,犀牛里面的弹簧线总是绕啊绕啊绕啊绕啊的,把我都给绕晕了,到底要怎么画呀? 今天我们来着重看一下曲线工具里面弹簧线命令。弹簧线命令呢?有好多同学有疑问,这里图标是这个鼠标指上去,大家可以看到他左键叫弹簧线,右键叫做垂直弹簧线, 这两个呢?呃,左键和右键的使用方式实际上就是在不同的。呃轴向上面绘制弹簧线。 好,我们先看一下左键,点击他,他让我们选择弹簧线的轴,那么轴的起点,假设我们从原点开始,中点垂直向上, 这个时候呢,轴的定义你不一定要定垂直的或者是定水平的,你可以定的是斜的,这都可以啊,这都可以。好,这里我还是定一个垂直的。定完之后呢,默认情况下,他这个地方应该显示的是半径,我刚刚因为线前调试了的,所以这个地方显示直径, 那这里你可以根据输入数值改变这个半径,这个半径呢?什么意思呢?实际上这个半径指的是整个罗圈, 从左到右就是一个波峰到一个波股,他们之间的距离实际上是一个直径那么一半呢,那就是他们一半的距离。这里有,比如说我这样按啊, 这是一格,是一个毫米,对不对?假设我在五个毫米这个地方按一下回测,实际上刚才他所默认的半径就应该是五, 这个如果大家看的还是不够明显的话,我们重新来一遍,走给好。然后这个时候呢,我们输入一个十,如果输入距离是半径十的话,那最后这个弹簧线就应该落到我现在鼠标所指的位置,十 回车。好,再回车,现在没有任何问题,对不对?好,那么半斤 他输入方式就是这个样子。好,这里面还有一些相关参数,我们也来看一下。首先默认模式这个地方是以圈数作为代表,比如说我现在需要这个弹簧线,从,呃,从底端到上端,或者从上端到下端,一共要有多少圈?要转多少圈? 这里我给的是一圈,假设我现在把这个一圈改一下啊,比如改成十圈,改成十圈的时候呢? 好,那么他的圈数就变大了,对不对?圈数就变大了,好,我们点击确定这是十圈。 另外还有个参数假设呢,我们现在不以圈数为最后画唐啊,唐王县的一个依据,把它改为罗句,这里有个东西,什么叫罗句, 罗句呢?好,我等下来标识一下。现在我如假设我把罗句这个地方改为五 回车,这个时候我们大家看一下,我把我把这个地方半径这个地方,呃,画到十这个位置结束, 我们可以标识一下,像罗句是哪里到哪里的,就是一个拨鼓到另外一个拨鼓之间的距离, 你也可以说一个波峰到另外一个波峰的距离,也就这一段距离,这一段距离是多少?十五,相对于你来说,假设你的起点和终点是一个定死的值,定死了的值, 那么你的螺距越大,相对于你的圈数就会越少。那反过来呢?如果我们是定义的圈数的话,圈数越多,那么我们之间螺距就会越来越小,对不对?越来越小,这是一个相辅相成的一个概念,相不相成的概念。 好,这个也就是圈数和螺和螺距之间。怎么样去绘制这个弹簧线?还有一点呢?我们再来看一下 弹簧线里面,哎,我是不是点上了?是的啊,弹簧线里面 垂直直接画过来,这里还有一个东西叫做反转,反向扭转默认全是是,对不对?这里我先把是这个样子,把它画下来,在这旁边呢重新再画一个,大小一模一样。 这时候我们把这个地方改为否?比如说不翻转了绘制一遍,大家可以看一下啊,两条弹簧线,他们可能起始点所旋转的方向,一个是逆时针,一个就变成了顺时针, 就说你需要所绘制的线形是顺时针,你就选择其中一个,如果是逆时针就选择什么。另外一个就是什么时候打,是什么时候打,否根据你们自己需要的这种弹簧线的线形需要 去更改好,这个就是基本上左键里面所涵盖的所有命令参数。另外右键,哦,也不是右键啊,就左键里面还有一个, 他有个东西叫做环绕曲线,刚才我们实际上设置都是垂直性嘛,垂直性的画法,环绕曲线,也就说这个,呃,这个,这个弹簧线呢,他也可以绕着一个指定的曲线进行扭转。这里比如说最经典的曲线是什么?是圆 夹着有画个圆形,然后呢我们选择弹簧线,这里改为环绕曲线,看下,我们选取环绕曲线,然后这个时候呢,他会问我们这里因为我们设置是螺距对不对?比如说我把它改为 圈数,把这个圈数呢?假设改为三圈回车,那这个时候大家可以看到我沿着这个圆直接绘制三圈,但这个半径大小由我们自己来定啊,由我们自己自己来定。假设这个半径大小我定到这回车 画完之后呢,大家看到这里有一条线形,对不对?有条线形,两条线形,两条线形呢?分别这个弹簧线,他是绕着这个圆再走,看见没有穿过去,扭进来,穿过去扭进来就结束,一共是三圈,一共是三圈的效果, 只不过他刚现在的这个山圈数啊,他并不是垂直摆放,所以你看他的洁面不是圆,对不对?好,那这种图形在我们今后做设计设施也要很大的作用。 假设我这里随便稍微把它改一下,这个地方我们连接一个,因为没有学椭圆啊,没有学椭圆,这里我还是用椭圆画一个直径, 这样画一个。假设他当做洁面,这里我们今后会学习到一个命令,叫做双轨,双轨命令,那么这有一条轨迹,这又一条轨迹,假设我们以这个为作为一个曲面的洁面为策, 确定把它调到着色模式,大家可以看一下他是不是可以形成这种扭转型的洁面,都是椭圆对不对? 由于你的两条路径开始发生变化了,他自然而然就会形啊,都会形成的这个体面直接也是个扭转的效果。这个假设你当时画的时候把这个圈 分数啊,我们把它设为一 点击,他环绕曲线,还是他圈数改为一, 然后一,这个情况下呢,直接把它画到这回射,哎,画错了吧?我这里画错,等一下啊,画上曲线曲线, 然后这里圈数是一回撤,把他定在这,换完之后呢,我们还是对他绘制一个洁面,这个洁面假装还是个椭圆吧, 就这。然后我们直接同样还是执行双轨命令,一条轨迹,两条轨迹,一个界面回车, 大家可以看一下这个就是世界上比较有名的莫比乌斯环,看见没?有?一个循环绕过来,绕进去,斜下斜着出来,再又回来,他是一个无限循环的一条路径啊。 好,这个是让用在做我们产品造型里面,用这种方法可以做出各种各样的一些扭转的形式, 这是这个 基本上左键的命令,我都讲完了,那么右键呢?实际上也比较简单,那就是垂直嘛,以前是直的话,那现在是一个垂直方向画弹簧线, 这样如果选择轴,你从这里选,根本就选不到垂直往上了吧,他已经横过来了,因为你是一种垂直的方式嘛,那只能在顶刺图去 绘制这个弹簧线的深度,绘制完毕之后,所有其他参数跟我们右键刚啊,左键刚才所设置的东西是一模一样的,假如圈数为五对不对?同样你可以绘制罗句的形式,也可以绘制圈数的形式 是否反转,也可以点是也可以点否,这个我就不多说了啊。所以说所有弹簧线里面的这些参数指令,大家一定要记住两个概念,第一,以圈数画的时候,圈数越多,螺距则越小, 以螺距画的时候螺距越大,那么这个弹簧的他的圈数就会越少,他们是一个相辅相成的关系啊,相辅相成的关系,这个你们只要牢牢记住,之后绘制螺旋线啊,绘,绘制这个弹簧线你们是根本没有任何难度的,没有任何难度的。 好,大家记住了没有?还有没有什么其他问题?没有的话啊?我今天这节课就上到这里,课后练习记得坚持。