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今天给大家分享一款十六个 boss 用的插件,今日制造,他之前叫卖力工具集,这个软件我们下载好了之后就直接把他正常的步骤安装,他就会作为插件出现在十六个 boss 之中,我安装好了,大家可以看一下, 看看家里插件刚刚出现了今日制造, 我们打开摊边看一下,就在下面有一个今日制造, 现在关了,直接打开进入制造,给大家演示一下这个进入制造怎么弄。这个软件我们 是可以免费注册的,里面有很多的免费功能。呃,打开了之后我们就进入资料库, 可以看到资料库里面有很多的我们的设计辅助工具,比如说我们选择了一些标准件,而且国标的机械行业标准的,化工行业标准的等等,各种行业标准的标准件基本上都有, 因为我比较喜欢的一个功能就是他可以辅助我们画一些常用的但是特征比较多的零件,比如说这个弹簧, 我们找到他。呃,直接在这,如果说自己没有安装的话,就点击在线安装,都不大像这个弹簧的四点八五的小插电,我们直接打开插电就好了。 这边我演示一个拉伸弹簧,有个快速设计,直接快速设计保持默认的场所。 大家如果说想个性化的定制参数,可以看一下右边的这个图,上面根据上面的尺寸的结构的提示来选来自己把自己的参数输入到左边来,我们直接生成 点击搜索之后,如果说自己电脑配速度高,打开出来的话是比较慢,这个时候大家耐心等待,不能多次点击,不然的话电脑会卡死。 他打开出来的 boss 之后出来的 boss 他就会自动的一个特征,一个特征,一个命令,一个命令的来把我们的这个拉伸弹簧绘制出来,现在出来是正在画 把汤喝完了, 可以看到这个弹簧,拉伸弹簧 生成了,如果说我们想把里面的一些特征要稍微改一下,可以看到它里面是有多个特征组成的,我们在里面选择他的草图优点进去把他的草图尺寸修改一下,就是可以修改, 我们就修改好了之后如果说不需要修改之后我们就直接保存,比如说我给他保存到桌面上随便命令名字叫拉伸弹滑, 现在退出分保值,可以看到高温弹簧他就已经生成了,我们就可以正常使用。 关于这个辅助设计工具,里面有很多很多类型,比如说什么链轮啊, 螺旋螺旋负带轮,圆锥齿轮相当于圆锥齿轮,我们自己画可能不太好画,就用这个软件直接生存就好了。 呃,关于这个软件,大家可以到金字寺到官网上下载,也可以, 下载了之后免费注册,正常的安装就 ok 了。呃,我不建议大家去怎么下载支架呀,小哥聊软件等等第三方平台来下载这个东西,有的时候我也不知道别人有没有在里面放一放什么恶意程序,因为杀毒软件他会爆毒,说这这个是有毒的,我也不敢用。 呃,我之前也我下载的比较早,我用的是二零一八年这个版本的, 也是正常的安装,安装了完成了之后他可能说这个软件版本有点低,让我们 升级,这个时候我们就直接正常的升级就可以了。免升级好了之后大家就免费注册,呃,把里面的东西大部分也可以免费使用,没事,大家多赚一点积分,就满足我们日常的使用要求了。等一下我会把这个 软件他的安装包,我就给他放在我的这个视频下面评论区,大家需要的话可以自取。

最近经常看到有小伙伴说搜 elox 不如别的曲面建模软件哦是, 今天就给大家带来一款能把 solowix 秒变区面建模软件的插件。微粒区面安装插件后,在工具插件界面插入,这里也可以勾选启动设置,为打开软件时自动插入 接选择工具。微粒曲面设计建模工具创建需要的几何形体,当然也可以在零件中进行创建,对初始模型的尺寸、分结束等进行调整, 确定后进入编辑界面,通过调整过滤器可选择不同的点线面,拖动即可生成细分区面实体,这里还可以选择不同的显示方式。 这么方便的微粒区面插件,关注微信公众号,回复微粒区面,即可获得下载链接和安装教程,赶紧行动吧!

冬瓜工具箱是一个斯拉多尔斯应用插件,它主要有四个基础功能。功能一,从斯拉多斯装配片中将各零部件的文件名、数量以及自定义属性提取到列表中, 这有助于我们快速填写和检查。功能二,根据文件名分离图号和名称,并把图号和名称分别填入对应的属性栏中。 功能三,将个零部件属性快速写入斯拉多尔克斯模型中。功能四,按照定义好的规则对斯拉多尔斯零部件进行重命名。 有斯拉多所设计的朋友,从前面的功能概述大概已经了解了这些功能的使用场景,下面我们用一个实力来详细讲解。在使用前, 我们首先要设置好参数,点击设置选项卡,通过添加属性、修改属性、删除属性这三个按钮,设置好我们需要的属性。属性说明是对属性的描述,也可以理解为属性的注视,自己能理解即可,没有特别的要求。 属性设置的四个参数中,属性名是冬瓜工具箱与色拉多尔属性进行交互的关键参数,其只需要与色拉多尔属性完全相同。默认值是读取色拉多属性时默认写入的值。 属性宽度是编辑选项卡中该属性的列宽,根据属性值长度进行设置。图号所在列是进行图号分离时分离出来的图号,自动填入编辑列表 的列号。名称所在列是进行图号分离时分离出来的名称,自动填入编辑列表中的列号。分格符是对文件名进行图号分离时用来区别图号和名称的符号,可以设置一个符号或空格,也可以什么都不设置。 分割后的图号和名称自动填入设置好的列中。例如,磁盘文件名为 th 一、零点零一杠零一轴乘坐图号所在列设置为五,名称所在列设置为六,分格符不设置。 执行图号分离操作后,图号 th 一、零点零、一杠零一自动写入编辑列表的第五列,名称轴承作自动写入编辑列表的第六列。重命名规则是斯拉多斯文件批量 重命名的规则中括号内的数字代表编辑列表的列号。例如,重命名规则设置为中括号五,中括号六,则斯拉多尔斯文件重命名为属性列表。第五列的直加属性列表。第六列的值、文件路径以及后缀不变 个参数设置好以后,在斯拉多尔斯中用还原模式打开一个装配体。用还原模式打开是为了避免零部件轻化和压缩。在读取斯拉多尔克斯属性时,轻化和被压缩的零部件会被忽略。 为了方便显示零部件的属性值,我们新建一个有明细栏的工程图,并把装配体插入到工程图中。工程图明细栏模板的属性与冬瓜工具箱设置的属性相同。当四 lux 零部件属性 改变时,工程图明细表对印象也一同改变。接下来返回到斯拉多尔克斯装配体,点击冬瓜工具箱编辑选项卡的读取斯拉多尔克斯属性按钮,读取斯拉多尔克零部件的信息。 根据装配体零部件数量多少,读取信息需要花费的时间也不尽相同。读取结束后,可以看到列表上各零部件的序号、磁盘文件名、配置名、数量以及设置的代号、名称、材质、备注等属性, 在这里我们可以方便的编辑个属性的值。其中代号和名称除了直接编辑外,还可以通过图号分离功能,直接从磁盘文件名中提取分离。从色拉多文件名可以看出,文件名由代 代号和名称组成,中间没有任何分隔符,所以设置选项卡的分隔符不需要设置任何符号。点击图号分离按钮,即可实现代号和名称的快速分离和填写。 在冬瓜工具箱中修改好各零部件属性后,点击写入斯拉多尔克斯属性按钮,冬瓜工具箱中填写的各零部件属性便自动写入到斯拉多尔克零部件中。切换到斯拉多尔克工程图,可以看到明细栏的代号和名称已经发生了改变, 从而验证了属性值已被成功写入了斯拉多尔克斯属性中。细心的朋友可能发现了,编辑列表上只列出了总装配体以及二级零部件,二级以下的零部件均未显示出来。如果需要显示 二级以下零部件的话,在执行读取斯拉多尔斯属性操作前,把下拉列表的顶层零部件选择为缩进零部件,再执行一次读取斯拉多尔斯属性。此时除了二级以下零部件外, 刚才写入的总装配体以及二级零部件的属性也已经被读取出来。重命名功能是将四 lus 零部件按设置好的规则重新命名, 这个功能没有太多讲解的地方,只是在设置重命名规则的时候,规则中不要包含文件名不能包含的字符。目前冬瓜工具箱的功能大概是这样,大家可以根据工作需要合理设置参数,灵活使用各功能。 有什么想法有什么疑问可以多尝试,多思考,也可以通过屏幕上留下的联系方式和我们联系。

存下吧,很难找全的!警告!本系列视频耗时三个月制作共计一千六百八十分钟,带你一口气从零基础小白到精通 solidworks 大 神! 由于视频太长,本套教程分为十期发布,本期带你搞定 solidworks 的 焊件创件篇,欢迎大家收看二零二五年全新制作的 solidworks 系统教程。从今天开始,我会给大家带来一套完整的全新的 solidworks 系统课。 在做这套课程之前,我就曾放空大脑,以一个零基础初学者的角度去重新解析它,花了一个月的时间研究了 b 站各式各样的 solidworks 教程,有几十上百万播放的教程,也有几十几百播放的教程,但给我的感觉就是鱼龙混杂,滥竽充数。 所以我在想,有没有这样一套课程,既能让零基础小白轻松听懂,又能在课后有充足的练习题呢?所以我综合了 solidworks 教程的所有知识点,历时三个月,终于完成了这样一套课程,让你真正体会到什么是每一秒都在疯狂输出知识点。 我们这套课程会从最基础的软件界面介绍讲解,逐步的延伸,从浅到深的带着小伙伴学习。我也给你们准备好了 solidworks 安装包、八大插件等等资料,如果你看到这觉得对你有所帮助的话,也请给我一个免费的一键三连,让更多想学习 solidworks 的 小伙伴看到这个视频。接下来我们开启正式的学习吧! 同学们,好,那么像前面这些,我们就把这个零件创建这些几个都讲完了啊,这曲面的也讲完了, 那么现在这节我们就讲一个汉奸的,好吧,先讲一下这个国标行财库啊,老师呢,其实自己有一个国标行财库,就比如说啊,这些行财呢,是做一些飞镖设备上的机架的,就比如说这个机架,对吧? 那么同学们可以就比如说老师在这里啊,这个零件画了一个草图,然后呢在这里有个焊件,我们点击在这一个焊件里面,如果同学们在这上面没有找到焊件的话,在鼠标放在这一层里,右键按选项卡,把这个焊件的勾绳上就出来了啊, 然后呢我们点击这一个结构键,结构构建库,是吧? 那么如果如果没有装到这个国国标的形材库呢,里面是有一些其他的这些形材库的,都是这个默认的,这样这个 ios 那 怎么设计这个形材库呢?像老师这一些都是国标的啊,怎么设计呢? 那么就点击这个啊,这个齿轮,对吧?然后呢跳入到我们这个系统选项里面啊,点击这里文件位置,把这里显示下列文件位置的这里啊,文件模板改成啊,改成我们这个 看一下往下滑,对焊接轮廓,找到这个焊接轮廓啊,点击这个焊接轮廓, 然后呢就把我们那一个形材库那个文件夹啊,把它插入到里面啊,老师这里已经添加好了,已经添加好了, 那么如果同学们需要这个形材库的话啊,如果需要这个形材库的话啊,也可以找老师领取啊,那么这节课就讲到这里啊,同学们再见, 同学们,好,那么上节课我们讲的那个国标型材库,好吧,这节课我们来讲一下怎么搭建这个机架,好吧,嗯,第一个命令就是我们的个结构构建,对吧? 可以看到老师在这个平面上画了这么一个矩形,对吧?那么同学们,一般啊,画这种机架一般都是用我的三维草图来画,但是现在只是熟悉一下这个命令线啊, 先用我们这个二维平面先画那么一个矩形,对吧?点到板啊,焊接,焊接这一栏啊,焊接这一栏,点击结构构建, 然后呢就选择我们需要哪一个啊?型材,哪个型号的?就比如说我们这里放一个旅行材,对吧?比如放一个旅行材,常用旅行材 大小呢?我们给他一个角铝,五十乘七十乘五的,好吧,然后呢就添加组啊,就说我想这根线放一个角铝, 可以看到他预览效果,预览效果这个矩形画小了,我画一个方通吧,画一个方通 大小,我们给个二十乘二十啊,就可以看到它这个一栏效果。然后呢我们再点击下面这根直线也生成一个方通。 好,如果我们再选择这两边的,发现,哎,选择不了,那是因为啊,那是因为这两根直线啊, 跟我们刚开刚开始选择这两个直线是垂直的啊,不是平行的关系,而且长度也不一样,所以说我们需要新建一个组啊,点击新组这里啊,新建一个组,然后呢再点击这两个,这样子就可以生成了,这样子就可以生成了,那我们拖到下面再看一下还有什么, 这里还可以设置一个间隙啊,就是说我们这一第二组跟第一组啊,这里这里的配合面啊,我们可以设计一个间隙,如果,如果我说配输入一个十,那么它这个端面跟这个管啊,这上面这个方头就有一个十的间隙, 那么一般都是零的,一般都是贴合的。我们还可以镜像轮廓啊,镜像轮廓就是沿着水平轴或者连的竖直轴镜像啊,如果就说如果你两个的型材啊,两个面啊,不一样的话, 比如说那些啊 u 型的话,不一样的开口面的话,你就反想镜像,就可以点击这里镜像轮廓,对吧?那么这里还有个对齐, 还可以旋转角度啊,还可以旋转角度,就比如说这里我想选选择一个四十五度,就输入四十五, 就可以看到预览效果,这个界面就旋转了四十五度这个形材,对吧?那么还可以找出轮廓,找出轮廓什么意思呢?我们点击一下这个找出轮廓啊,我就看到它这里是不是通过这个草图啊?它这个管子呢,是通过这个草图来 啊,这个形材生成这个形材的,那么点击这个找直轮廓,比如说我这个点啊,这个点是要跟这个草图的这个点重合的,我们点一下这个点,可以看到它现在这个管啊,这个方通,这个点就偏移到那边去了啊,我们输入零度,好吧, 我们可以控制他落到哪一个点上啊,那草图的哪一个点上,这个就是我们的找出轮廓,这也是我们用的比较多的一个啊,用的比较多的一个问题,那么这就是我们结构构建了啊,点击生成,点击确定,那么他就会这样生成了一个架子啊,架子, 那么这个就是结构构建啊,同学们,那么这节课就上到这里,同学们,再见,同学们,那么上节课我们讲了结构构建,那么这节课我们来讲一下啊,结构构建里面的剪剪裁还有延伸。 好,我们首先画一个三维草图,作为我们这个机架草图,对吧?那么我先画一个啊,点击三维草图,这里画一个,先画一个中心矩形,对吧?我们随便正视,随便正视一个面,画一个中心矩形, ok, 那 么我们随便定一下它的大小啊,我们给个一百,我们做一个一百乘一百的,哦, 好吧,一百乘一百的放架子,我们给他一个这个边啊,给他一个约束啊,沿着我们这个 s 轴定义一下他的这条边呢,我沿着 y 走啊,那么这个就完全定义住了,对吧?那么我们在数字方向也画一个子线, 正视于一个面,好吧,然后呢,点击直线啊,好,这样子,这边再画一根,那么这边也是啊, 按住鼠标左键不要松啊,就可以接着一直这样子画四根直线,那么我们框选住这四根直线,然后呢定一下其中一根的长度啊,我们给一百, 然后呢,我们在这个面点击啊边角矩形捕捉到这个点啊,跟这个点画一个,那么这个这个草图我们就画好了,对吧?画好了之后呢,点击退,退出啊,退出这三位草图,然后点击焊件这两, 点击结构构建啊,继续用我们的方通啊,然后呢,二十乘二十,没错,然后选择这条边, 选择这点这四个组啊, ok, 如果我们选择下面的是不行的啊,点击新建组啊,线组,再选择数值这四根,好吧, 然后点击新组,再选择这根,这根,还有这根选择不了的话,我们再重建一个组啊,好,没问题,点击确定, 那么就可以看到同学们,像这里啊,像这个啊,这一根管啊,他就没有,没有就是对齐这个面,对吧?他是到这里啊,到中间这部分,所以这里就用到了我们这个延 伸,延伸这里需要延伸,我们就点击延伸,我们需要延伸的第一个要选择是延伸的实体,对吧?我们需要延伸这个实体,点击一下这个 这个形材,然后在这个也需要延伸,我们可以一次性选择多个呢,选择这个这个这个都需要延伸到这个面,对吧?然后点击啊,延伸到一个面,到这个面,然后就可以看到它预览效果,对吧?点击确定, 那么这样子就延伸到这个面了。那如果说啊,如果说有些同学说啊,我不想延伸到这个面地方,会啊,我想把它到这个面就截止了啊,到这个面去截止,那么这样子就用到我的剪剪裁了,对吧?然后一样的也是点我这个按钮啊, 它会自动的识别啊,比如说我想选择这个啊,这个也是一样的,这四根竖直的这四根,选择到这个面, 它会自动识别啊,识别到我们这个焊件啊,是超过了这一个面,我们选择这个面,它会自动啊识别为我们需要剪裁,如果是没有超过啊, 没有超过这个面啊,距离我们这个面还有一个一定的距离的话,它就会自动识别为延伸到那个面,好吧,要点确定,那么就延伸到这个面了。 同学们,还我们这里还有还可以分别选择边角方式啊,边角方式,比如说我们可以选择 斜接,对吧?还有选择这里的终端对接一,这些都是不同的对接方式啊,同学们可以自己去尝试一下换一种对接方式,那么这节课老师就讲到这里啊,同学们再见, 同学们好,那么上节课讲到了我们的剪裁延伸,那么这节课我们讲一下我们的顶端盖, 好回到这个构建里面还是我们这一个正方形啊,这个机架,那么我们就比如说我们上面如果要放一块安装板的话,我们就要啊 设几个这种的顶顶端盖,是吧?然后呢我们就来点击这个顶端加载的命令啊,他就会弹出要纹身的一个参数,其实这个参数就是要纹身的这些端面啊,这个面可以看到这个预览效果啊, 这个预览效果它是在上面形成了这么一个小矩形啊,凸起来这么一小块, 那么我们可以控制他的厚度,这里是五个毫,我们可以可以给他十个毫回车。那么这一栏是输入什么的呢?这一栏其实就是啊,我们可以点击啊 这个等距值,那么可以看到他现在是往里面啊,比我们这个面往里面小了三个毫,如果我们输入零的话,就是刚好跟我们这个界面轮廓一样大小, 对吧?然后呢如果我们点这个比例厚度也是一样的,就是按比例来零点五少零点五边线,这里如果输入零也是刚刚好这么宽,对吧?所以我们这一个呢,是控制它的 这个这个方向的大小啊,这个数值是控制它的厚度,那么厚度方向我们这里也可以设置啊, 这个是在面上的,是吧?向外,那么这个向内啊,往下面,那么这个也是向内啊,但是他这个向内呢,是我们这个面啊,这个洁面里面这些轮廓,向内啊, 这个洁面轮廓可以看到他嵌进去了,对吧?那么这这个就是啊,顶端加盖的使用啊,顶端盖,好吧, 那么这一个命令就讲解到这里啊,同学们再见,同学们好,那么上节课我们讲了这个顶端盖的命令,那么这节课我们讲一下焊接里面的这一个铰铰板啊,其实这个铰铰板其实就是什么我们焊接里面的加强筋啊, 那么我看到啊,老师这里做了一个这样的焊件,那么点击这个角撑板的命令,对吧?然后呢我们要选择两个面啊,支撑面来生成我们这一个角撑板,然后我们选择这两个面啊,如果我们想在这两个面啊生成一个角撑板, 那么就选择这两面,然后呢它轮廓有两种形式啊,一种就是我们像这样子的一个三角形,对吧? 那么另一种呢,就是这样子的形状啊,一个正方形啊,倒了一个角,那么我们也可以通过这里的一些数值来控制我们生成的这个角形板的形状啊,尺寸,对吧?然后呢我们还可以呃,给这个角形板 添加一个这样子的一个四方槽啊,点击这个图标可以看到他这里脚撑板就会生成一个四方槽,那么这个四方槽的大小我们也是可以啊进行更改的,根据这两个数值,嗯,对吧?然后呢他这里还有厚度啊,方向一个是两侧,对吧?两边一个是 一边,还有左边右边啊,那么我们还可以设置它的厚度,那么这个位置呢,就是一个是居中,对吧?然后这个是在左边啊,左边这个是在右边, 那么下面这个还有一个等距啊,等距就是偏移多少距离啊?比如说我数五个毫,如果是零个毫,那就是他只能输入零点一,好吧,可以根据我们这一边啊偏移的距离啊,零点一,对吧, 比如说我想偏移一个十个毫,回车就偏移十个毫,对吧?距离这一条边啊,这条边这个距离偏移十个毫,那么这个就是我们的脚撑脚撑板的命令使用了啊,同学们,这节课就上到这里啊,同学们,再见, 同学们,那么上一节课我们讲了这个脚撑板,那么这节课我们讲一下这个焊缝命令啊,一般像我们这种啊,焊接啊,一般都是用来焊 焊起来的啊,那么焊起来就是说如果有焊缝的话,同学们想体验体现出来的话,就可以点击我们这个焊缝命令啊,然后呢我们这里可以选择一个焊缝的几何体,对吧?先选择一条边线啊,比如说这条边, 然后呢这里啊可以选择我们的这个实体,说这个实体,从这里一览效果啊,这里就可以看出它在这一栏生成了一个焊缝,对吧?然后呢我们就可以点击确定, 那么在这里啊就生成一个焊缝,并且标了一个焊焊缝符号,我们这里也可以双击这个焊缝符号进行更改啊, 那么我们可以看到下面这里还有其他的选项啊,你得再点击焊缝啊,可以看到它这里啊,焊接几何底跟焊接路径,我们点击焊接路径,焊接路径呢,它首先让我们选择一条边线啊,比如说这条边, 对吧?然后呢他这里可以说从我们从哪里到哪里的长度啊,进行勾选的话,我们可以设置他的长度啊,从比如说我像从两个毫的地方开始啊,焊接长度是十五个毫, 那么我们就可以控制他这一个的长度,对吧?然后也可以把这里啊断续焊接勾选上之后呢,我们就可以生成这种啊,断续的这种焊缝,然后呢每条焊缝的长度啊,比如说这里是每条焊缝是一点五个毫,对吧? 间隙呢,我们也给个一点五,那么他就会生成这样子的一个焊缝,对吧?好,那么这个就是我们这一个啊,焊缝命令,我们这里也可以新添加路径,对吧?这一节添加好之后,我们再添加这一边啊,或者别的地方都可以啊, 那么这个就是我们这个汉凤秘笈啊,一般一般的话这个秘笈用到很少啊,一般像这种汉剑啊,出完呃,结完膜之后,我们就可以直接在工程图那边标注啊, 好,同学们,那么这节课就上到这里,同学们,再见,同学们,那么上节课我们讲了这个汉凤,那么这节课我们讲一下汉剑的切割清单啊, 那么我们关闭这个思维导图,可以看到老师这里做了这么一个焊件啊,做出这个切割金单之前啊,一定要把这个焊件先保存啊,我们先把它保存啊,这里保存到桌面啊,老师这里保存到桌面, 那么保存好了之后呢,我们再点击啊文件清创工程图,对吧?因为这个焊件清单呢是出在我们这个工程图这边的,然后点一个 a 四模板啊, 然后点击啊工程图模型,点击我们这个焊件啊生成把一个仕图在这里,然后呢我们点击注解这栏啊,点击表格找到我们这焊焊件切割清单,选择这一个,然后呢选择这个仕图, 然后呢他这里啊要我们选择一个模板,如果同学们啊没有自己的模板,就可以先用这个默认的默认的模板,那么后面老师会教同学们啊,怎么新建自己的一个模板啊, 那么就这里就用啊这个默认的啊,然后呢我们点击确定,然后放在这里, 那么很多同学就觉得啊,我生成了这个切切割清单之后呢,他啊下面没有参数啊,是为什么?因为啊我们可以要先切回到这个焊件这边,可以看到这里有一个焊件的切割清单,我们右键啊把这一个自动创建切割清单取消勾选, 然后呢我们再把那个自动创建切割金弹勾选上,那么他这里啊就会自动的刷新一下这个切割金弹,他这里分为两个切割金弹,对吧?然后回到这个工程图这边,然后现在就可以看到啊, 现在呢就可以看到他这里有数据数据了,对吧?然后同学们如果想改一下这一栏,比如说他这个不是你想要的项目号,或者不是你想要的名字的话,你可以把鼠标放在这个字母上面,然后呢点击一下,然后在这里啊选择自己需要的一个标题或者 链接啊,链接到一个需要的参数,那么这个啊,老师应该是做过模板关联过的,如果想要这个模板的,也可以在评论区留言啊,老师可以免费给你们发,那么这节课就上到这里啊,同学们再见, 同学们,好,那么上节课我们说了这个汉奸切克清单,那么这节课我们说一下这个多实体保存,就比如说啊,同学们,我这里做了这样一个汉奸,对吧?那么还有拉了两个,一个是这个长方体,还有一个圆柱, 那么像这里一共有几个实体呢?我们可以看到这个设计数这边啊切克清单这里啊就可以有四个实体,对吧?他一个汉建啊,一个这种汉建,一个这种刑裁都是一一根实体,比如他是一根实体,他是一根实体,那么这四根实体这里就一共有四根, 这四根实体是通过焊接的形式啊,连接起来的,那么这里还有两个实体啊,一个是我们这个圆柱,一个是我们的长方体,那么如果我想单独的,因为这是一个零件模板做的吧,对吧? 呃,我想单独的把这一根形材或者这个圆柱体或者这个长方体单独的保存令 保存为一个零件,那么就可以啊,比如说在这个设计树这边,我想要保存这个圆柱,单独把它转换为一个零件的话,我们就右键啊保存在这里啊,点击插入到新零件, 对吧?然后呢这里可以命名啊,命名,那么模板的话一般都是是零件模板,我们就这里一般都是零件模板就可以了啊, 好,然后呢,我们给他一个名字吧,还有保存路径啊,我们也可以选择一个保存路径,就比如说我这里放在桌面,对吧?放桌面文件名一保存,那么可以点击确定, 那么这一个啊,这一个圆柱就被单独拎出来保存成一个零件,对吧? 我们这个是单独实体保存,那么我想把这一整个这几个实体全部保存为一个装备体,应该怎么做呢?就可以点击我们这个插入啊,插入,那么这里面会有一个特征,里面的一个啊, 保存实体啊,保存实体不是生成装备体啊,是保存实体,我们点击保存实体,然后呢我们就选择,我们需要啊,保存为一个装备体里面该有的那几个零件,对吧?如果我要,嗯,这这个焊件啊, 然后呢就把这个也选上吧,我们不要这个圆柱,好吧,我们就不要它,就不选择它就好。然后呢我们也可以在这边重新命名这一个每一个零件的名字,在这里可以修改, 那么在这里啊,我们也可以原点位置定一下原点位置,好吧,选择原点位置,选择这个点会插入原点位置,那么在这里生成装配体,我们点击浏览, 然后呢我们把它保存到,继续保存到桌面啊,我们可以把这个装备体命名个名字啊,命名二,这上面的名字我就不改了,不改了。好,那么点击啊,确定这里模板啊,这里装备体模板就是我们生成装备体,这里就是装备体模板,我们点击确定, 那么等待它生成完成,确定啊,确定 好,那么现在它就生成完成了,我们打开一下看一下,是这个啊,那么这就转换成这一个装配体了, 我们刚才是选择这个行架,对吧?然后还有这个长方体,那么它们之间是没有通过约束来定义位置的,它都是直接固定,好吧,直接固定,如果我们转换成装备体之后,我们还要,如果要做配合的话,我们还是要该做配合的, 是吧?那么这一个就是我们的保存实体啊,保存实体魅力使用,那么同学们这节课就上到这里啊,同学们再见,感谢观看 同学们,好,那么前面我们已经把这个汉建的基本啊这些命令学完了,然后我们来做三道啊练习题,那么第一道练习题呢,就是老师屏幕上的这个汉建了啊,像这个应该怎么会制呢?好,我们首先啊来新建, 如果想要自己先会制一遍的同学可以自己先尝试一下,对吧?然后呢,我们点击特征这笔啊,不是点击草图啊,点击三维草图,我们用三维草图来画,这里呢,我们先画一个矩形,中心矩形捕捉到这个圆点啊,随便拖啊, 这条边的长度呢,我们给一个两百,给个五百吧,两百短了五百,那么这个边呢,我们给一个八百回车, 那么如果在通常啊,在我的二维二维草图里面啊,像这两个尺寸定义了,然后这个圆点定死了,应该, 应该他这个草图应该完成定义才对啊,但是我们这个是三维草图啊,我们还差两个约束,那么就是这条线啊,沿着我们这一个 y 轴啊进行重合,那么如果同学们不知道沿着哪一根轴之后这条线之后这里啊这边 哪一个啊,哪一个字加粗了,我们就选哪一个,好吧?然后呢我们再选择这根线啊,选择 s 走,那么这一个完成定义之之后呢,我们再点击直线命令, 我们按住鼠标左键不松啊,拖下来这么一根直线,画好了之后,在这边啊再拖,拖下来,然后在这边啊再竖着往下拖, 看一下他有没有数字符号, ok, 没问题。还有这边那么拖好四根线之后呢,哎,可以看到这根线画歪,我们拖一下啊,还是不行,我们把它删掉啊,重新来拖一根 好,那么画好了之后呢,我们把它四根框选中啊,把它给一个是相等命令,然后呢给一个尺寸啊,这个尺寸高度我们给个五百会测, 给完这个高度之后呢,我们来接着把底面这个口给封住,对吧?然后我们点击我们的边角矩形,捕捉到这根线的端点,还有这根线的端点,那么这个架子啊就会制好了,然后点击啊退出,退出这个草图,点击焊件结构构建, 然后这里我们用我们的个方通啊,方通三十乘,三十乘一点五的,然后主呢,我们先啊把上面这些主 上面这四根选中,可以看到这里啊,这里的焊接连接方式是这种啊,斜接可以看到,我们可以从这里啊修改我们这些边角处理,对吧?如果是我也可以选择这种啊,这种方式或者这种方式啊,但是这种方式好看一点。 然后呢我们在新建组啊,新建组,点击新组,然后我们再把下面这个组选中这四根线,然后再点击新组啊,再点击数值这四根 好,选完之后点击确定,那么这一个啊,这个架子就会制好了,那么同学们啊,这道练习题就讲解到这里啊,同学们再见, 同学们,好,那么上节课我们练习了这个练习题一,那么这节课我们来练习一下汉字的练习题二,那么这个呢是一个练习题二,那么这个比练习题一多了以那么一个两,这个啊特征, 还有这个特征,还有他的结构不一样啊,这里是一张桌子啊,这个按键,那么也可以,同学可以照着老师这个来,自己先画一遍,然后呢再看老师应该怎么做出来的啊,那么我们一样啊,点击新建,新建一个连接模板 草图,点击三 d 草图,然后先画一个中心矩形,对吧?一样的,然后定义它长度给一个五百, 这里给个八百,然后呢我们来这条边啊,沿我们 x 走方向,从和,这条边沿 y 走方向,从和,完全定义住,之后呢,我们再做数值方向的线啊, 托住鼠标,鼠标左键不要松,然后这边是托住鼠标左键不要松,那么还有这边啊,这边这一根, ok, 还有这根, 那么做好这四根之后呢啊,一样的框,选中这四根,给一个相等,然后呢再定义它的长度,对吧?这里给一个六百, 然后呢我们来做啊,第二个矩形,我们也是可以通过啊,边角矩形啊,大概啊从这个位置画,可以看到我们这一个鼠标上面那根笔下面显示的是我们的 y z 平面上汇聚这个槽头,我们看一下 y z 平面在哪里? y z 平面可以看到我们 y z 平面在这个位置啊, 也就是说我们在画这个草图,我们要在什么平面?我们要在我们这个啊,正视一下,是不是跟这个啊?这个矩形一个平面,这个矩形在我们的 y 跟 x 平面,对吧? y, s 平面,那么我们这个,呃,这个位置是刚才位置是不对的,我们再换一下,调整一下,看一下那笔位置,现在就对了,现在就是在我们的 s 跟 y 平面,然后呢我们画这个矩形啊,捕捉到这两个线, 那么可以看到他现在歪了啊,我们先定一下他长度,其中一点啊,这个点到这个点的长度纹给一个一百五,对吧?然后呢我们给这条边线跟这一条边线给他一个实平行,那么这条线跟这条线纹你接着给一个实平行, 哎,这样子他过约了,过约了,我们再退出这个看一下,那我们就在这个点啊,这个点到这个点我们给他一个一百五,那么这样子完全定义住这个草图之后呢,我们再点击退出, 然后呢点击焊键,对吧?结构键,我们先把上面这一个啊,我们形材大小啊,继续方,方通啊,方通三十乘,三十乘一点五的,然后选择这四条边线 边角的处理方式啊,还是这种斜斜尖啊,斜尖好,然后呢新建一个组,嗯,这个组呢就要选我们竖直方向的,竖直方向的,对吧?然后再新建组,然后呢再选下面这一层这个矩形, ok, 因为如果我们下面这一层先选的话,也是斜接的话,我们那么数值这一根就要又就是截断啊,就要重新选择啊,又要重新啊分割, 所以说我们自己用下面这一层啊,先生成数值的,然后呢再选中啊,这一组,最后做这样子,他就可以啊,洁面到这里就自己切到这里啊,生成这么长,那么这个做好之后呢,就来做我们这,我们把这个槽头先隐藏, 就来做我们这下面这个特征啊,这个特征就是我们的顶端盖,对吧?我们依次选择这四个面, 这个角的四个面,还有这个选好之后呢,我们可以定义它大小,这里我们 厚度比例啊,有些同学可能做出来说厚度比例可能输入五,它是变小了,我们其实可以点反向的点这个箭头,然后它就是往外面啊加厚啊,加厚, 那么我还需要边角处理,对不对?还需要打个圆角啊,还需要打个圆角,对,圆角,我们给一个五的圆角, 那么这一个啊端盖就做好了,点击确定啊,厚度是五个毫,那么接下来就做我们这一个矫正板,对吧?也是我们加长筋,我们需要在这个面,这个面生成一个,这里的大小是三十乘三十的 好,因为我们的矫正板只能一次性,只能选择两个面,所以说我们要依次啊做两个,先做两个,然后通过啊,通过前面学到的一个镜像命令,对不对?两边是对称的,对吧? 然后呢我们就可以通过我们特征啊,点回特征里面,点击镜像,选择我们的中间面啊,我看一下哪个是中间面,应该是我们的右侧面, ok, 右侧面的话,我们把我们刚才选中的删掉啊,选择我们的右侧面, 然后呢点击我们的镜像,要镜像特征啊,就是我们这一个脚撑板,对吧?然后选择这两个脚撑板,点击确定,那么这一个啊,这个型材啊,这个行价就这样子搭出来了啊, 同学们啊,如果感觉有收获的话,给老师这个视频点点赞啊,同学们再见, 同学们,那么前面我们练习了两道这个汉奸的练习题,那么我们今天再来做一道啊,最后一道汉奸的练习题,那么下一节就到下一个章节了,就是钣金了,好吧, 那么可以看到老师这里做了像这样子一个板凳一样的一个焊件啊,像这种应该怎么做呢?好,如果有思路的同学可以自己啊,先把这个视频暂停,然后自己先会这一遍,然后呢再来看老师怎么会制的好,这里我们新建啊,新建一个零件模板, 同样的用我们三 d 槽图来绘制,我们先画一个矩形, 好,这个矩形,这个矩形的大小我们来定一下,这里我们给个三百回车 这里我们也给个三百回车。 ok, 定一下这条边啊,沿着 x 走,对吧?这条边沿着 y 走,那么完全定义住之后呢,我们再来做竖直方向的那几条线啊,看一下, ok, 可以 看到我们的鼠标啊,这个鼠标是我们的 x y 平面啊,但是我们是需要啊,是需要 z y 平面,这个点,对不对?所以说我们要按一下 tab 键啊, tab 键 要切换到我们的 z y 平面啊, z y 平面来绘制这一根直线,这边也是一样,这边 好,绘制完这四根之后呢,我们再来给一个相等约束, 定一下它的长度,我们先给个三两百吧,两百多,二十三百吧,这里给个两百五吧。好, 然后呢可以看到老师这个凳子下面,它下面还是有还有一层的,然后这一层怎么做呢?其实我们也是一样的啊,点击边角矩形啊, 看到我们可以先看一下我们这个面啊,我们下面这一层这个矩形是要在这个面,是吧?这个面创建的,我们看一下坐标系这边这个面是我的 y s y 平面,对不对? s y 平面,然后我点击这个啊,捕捉到这条边拉过来啊,可以看到我这鼠标那个点啊,它这个点显示是我们的 y z 平面,所以说我按一下键盘上的 tab 键, 然后换到我们这个 sy 平面,这就没错了啊,我们拖到这边啊,再捕捉捕捉到这一条这条边线,点击确定,然后呢我们再来定义他的距离啊,这个矩形距离上个矩形高多少啊?我们给这里,我们给个八十 对角,我们再给一个八十,然后呢我们再给一个平行约束,对吧?跟上面这两边给一个平行,那么这一个就完全定义住了, 那么这个做好之后呢,我们再来做我们这一个倾斜这个靠背这一个啊,这个这个应该怎么做呢?这个我们先啊 先画一条直线啊,捕捉到这个点,对吧?先画这一根出来,然后呢一样的啊,继续做一根直线这边的, ok, 可以 看到。然后呢他们两根也是平行的,并且啊等长,我们给一个平行跟等长约束,对吧? 然后我们连接他们两个的端点啊,连接起来之后再给一条 中间啊,中间位置还有一条横梁啊,还有这下面这块板也有一个接着做, ok, 然后我应该怎么定义它这些完全定义住这个槽图呢?这里就可以用到,我们可以做一个辅助线,对吧?先啊,我们先啊,在这个平面上啊,竖直的拉那么一条一根线过来,对吧?然后再往上, 再往上来一个线,然后呢我们点一下这根,点到这根线给个时钟和约束,那么我们就可以控制这个靠背的这个角度,我们可以给他一个 六十度看一下,六十度太大了,太,我们给八十度 可以差不多。然后呢我们再定一下它的长度啊,这里我们给一下它的长度,这靠背的长度我们给一个三百, ok, 那 么我们把这两根啊,这两根线啊,作为构造线啊,作为构造线。 有些同学说了啊,这两根线有什么用呢?你又不用到它用来定义我们这一个,我们用了一个重合,对吧?如果我们没有这根线,看一下,删掉它,就会啊沿着我们这个方向来晃动,但是如果你给这个方向来一个尺寸的话, 行不行呢?看一下这方向啊, 这样的倾斜些,看能不能标,他是标不了的。同学们,他是这样子位置是标不了的, 可以标啊,看一下,也可以定一下,这里给个零度通过,这样子啊,也可以,虽然说不做那根辅助线,对吧?那我们把这个删掉, 然后呢我们通过这一个啊,定义他的角度,对吧?这给个一百度,或者这样子也是可以的。但是刚才同学们,刚才你拉出这个角度的时候啊,就比如说啊,我把这个删掉, 你如果这样子点啊,很难的把这个尺寸往上拖,拖不上去,对吧? 不然不管你怎么切换视角啊,拖,拖不上去,那么你就可以按一下我的切换键,就是我们那个切换平面的一样的,按一下键盘上的 t a b 键啊, t a b 键,这样子他就可以切换了啊,我们给一个零度。好, 那么这个草图做好了之后呢,我们来退出这个草图, ok, 然后呢点击焊键,对吧?结构勾键,继续用我们的方通三十乘三十的,对吧?先放这一组,对吧?上面这一个 样式衔接的方式,点击星座,然后再放这一根星座,然后呢我们再点击数字方向这四根,四根角啊,点完之后呢,再点击星座,再点击这四根, ok, 可发现啊,他这两个点完这两根之后,这两根选中不了,那行为啊,我们要点击新主啊,如果选中不了,我们就添加新的主,然后呢再来做我们的靠背,这两根 可以看到他预览效果,他是这种形式的啊,看到没有,他这里被切掉一副,因为我们的边角处理啊,这里刚才第一个选择的边角处理, 所以说我们要先啊先把它放出来,后面再处理啊,还有的就是这个啊,同志们可以看到 我们这一根啊,横的过来,这一根呢,他是跟这个面啊不平行,不贴不贴合的,我们就可以点击这个对齐,对吧?点击对齐使他这一个对齐于这一条边线, 点击这条边线就可以看到他现在已经对齐了,对吧?平行,那么如果有角度的话,也可以通过这个角度来调节,那么这里用对齐更快啊。好,我们点击确定 好,生成完之后呢,我们把这个草图隐藏一下,我们来处理一下这个靠背的这个位置啊,点击我们的这个剪裁跟延伸,选择这两根实体啊, 面呢,选择这个实体面,这样子没问题之后我们再点击啊,换一个学习方式看一下, 换成这个一样的是这两根,这删掉应该是这两根啊, 看下能不能成这一根,它一次性只能做一根确定,然后我们再来啊,再来做下一根,这一根边界选择这个确定, 那么没问题之后,但是可以看到我们这里这一根行行架跟这一根啊干涉了,干涉了,那是因为我们做了这里边角处理之后呢,他也把这段边角给撤回了啊,所以说这种方式是不行的,我们再来改啊, 我们看一下这种这种连接方式,终端连接啊,选择这两个实体,这里也不可以选择两个实体,这个可以看到它预览效果,这种是完全更离谱了,更离谱了, 所以说我们的最好的连接方案啊,最好的连接方案还是我们的这个,对吧?那么我们就选择这个,好吧,然后加上两根, 点击确定好没问题了之后呢,我们再来做它这里的脚撑板,对吧?点击脚撑板,选这两个, 再选择这两个,还有这两个把需要加脚撑板的位置加上,那么这里老师就不一一演示了,就做这两个就可以了啊。然后呢剩下了,我们可以看到这个模型,这边这边还有一个盖板,对吧? 端盖,那么我们再来加一个顶端盖,它是个角,也是有一个顶端盖的,跟文字间添加方式一样啊,依次选择这些面,还有上面这两个 好,选择完了之后呢,我们再给一个零,然后边角处理,选择圆角啊,圆角三个,好,可以, ok, 没问题,点击确定。 那么这些做好了之后呢,我们再来给它上个颜色,对吧?上个颜色点击这个外观这栏 托放在这里, ok, 那 么这个板凳就像这样子做好了,那么这个练习题就练完了,同学们再见啊。