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一分钟搞定酷加了 lt 调色插件,让你的效果图质感直接翻倍。首先我们需要准备好 lt 预设文件,在方案渲染界面左侧选择三点一灯光模板,进入手动灯光,在右侧选择效果下方找到后处理,打开 lt 滤镜, 选择替换,找到我的,上传我们准备好的 lt 预设文件,再通过调整下方的混合比例来达到我们想要的效果。大家需要 lt 文件的找我领取一下。大家注意一下,在使用 lt 前,一定要把方案的基础灯光布好, 这样 lt 滤镜才能发挥出最大的效果。 lt 滤镜能帮助我们快速解决画面暗、画面灰的问题,也能增加我们效果图的电影感、氛围感,从而让效果图质感翻倍。但是它的前提一定是我们把方案的基础灯光布好。

两分钟带你了解库加勒新版渲染界面。那首先我们点击这个渲染之后,他进入的是第一个实时清亮渲染模式,那这个模式呢?我称他为傻瓜模式,为什么我说说他是傻瓜模式啊? 因为在这个模式里面,我们在我们不能够对灯光去进行调整,就是灯光的参数以及灯光的位置我们都是无法去调整的。在这个模式里面我们只能选择镜头,就是你想要的镜头,你调整好了之后,你可以在这里去保存,保存之后他会在下面去进行一个显示, 那这是我们能够调整的第一个,那第二个是什么?就是灯光的氛围,灯光的氛围例如白天夜晚冷调暖调的灯光我们可以去选择。 那这个渲染模式里面还有一个缺陷是什么?就是他的硬装做出来的灯带,以及吊顶的灯槽的灯带,他是渲染不出来的,我们可以看到这个吊顶我是加了灯带的,但是他渲染出来是没有灯带的,所以这也是他的一个缺陷吧, 那我不知道他以后会不会去修复啊?然后这个模式他现在是免费使用的,当然他也只能渲染一 k 的 头,你们可以看到啊,在下边只能渲染一 k 的 单张图,然后全景图是可以渲染两 k 的, 所以说他渲染的图也是比较小的。然后我们选择好的视角,调整好的视角,选择好的灯光氛围之后,我们点击这个相机啊,就可以渲染了,那这就是第一个实时清亮渲染模式,第二个是 实时专业模式,这个模式呢,说白了他就是我们以前的那个炫场景里面新建的手动的实时灯光模板,所以我觉得这个啊,第二个和我们以前的那个炫的 界面里面的功能是重叠的,所以说我不知道他更新这个的目的是为了什么。然后我们接着来说第三个,因为这个和你以前的一个啊打光的方式是一样的,所以说没有什么好 好去说的好,接着我们来说一下第三个,第三个呢就是离线模式,也就是我们以前的那个键面,对不对很熟悉的一个界面,那你可以在左边去调整你想要的灯光模板,三点一,三点零二点一的你都可以去用, 那这个就没有什么好说的,是大家比较熟悉的,所以说啊,那这里的更新的一个内容也不是很多,然后怎么把它调回原来的一个默认的一个方式啊?就是现在我们点击这个渲染之后,他进入的是第一个实时清亮模式,对不对?那怎么把它 调回原来的一个离线模式?就是我们点击这个渲染就可以直接进入到这个离线模式,也是可以去调的。那我们可以把鼠标啊放在右边这里一个头像的位置, 点击这里的偏好设置,找到这里的渲染,然后把这里的默认渲染模式改回离线模式啊,选中这里的离线模式,然后擦掉就可以了,然后我们点击这里的渲染,就可以进入到以前的一个渲染界面了,那界面这里的内容就给大家介绍到这里了。

这个板材客户想换成这个颜色,我们怎么拾取这个颜色呢?首先必须是网页版,登上你的库家乐,点击任何一个模型点材质替换右上角实时材质制作,搜索实色封闭漆, 单机贴图改为颜色点吸管拾取颜色 点下方保存命名保存,点我的刚刚制作的这个材质,点这个板材点,再刷这个材质给护墙板渲染出来的效果,学设计找扬帆。

如何把这个改成这样?我们的案例呢?依然来自于酷赛乐优秀设计频道里面可以免费复制的一个方案,然后作者是这位, 这个其实是在我直播时候改的,然后这里呢做一个剪辑加复盘,我使用的是实力白天三点一的万木版, 这里剪辑掉加载的过程,所以会看起来比你要快一些。然后我们把所有光给清空,这里有个小技巧,就是在清空之前呢,我们先选中一个光, ctrl c 一下,然后再清空,然后再 ctrl v 一下,这样我们不用再新建一个光,然后再去调整它的方位, 我们这时候提高曝光度,来去增加画面当中反射的比例,然后这个时候我们会发现一部分材质它有点黑,对吧?没有反射,所以这些材质可能它的反射相关的属性会有些问题,我们需要去排查一下。 我们首先发现了这个地板的芬丽尔没有开启,所以我们开启芬丽尔,因为我们万物都有芬丽尔。然后我们再去看一下这沙发,沙发的反射是死黑的,我们拉起来看一下这个茶几,茶几的反射是有点偏灰,我们拉起来,然后看一下墙面,墙面依然是芬丽尔没开,我们赶紧开起来, 好这种发现这个装饰画也是死黑的,所以我们把它的反射给拉起来,芬丽尔确定也是开启的, 拉起来之后我们看到他反射光度太高了,所以我们把反射光度给压低。好,我们继续,我们这个时候是把的地毯也给抬起反射,反射光度也同时把它给压低。好,这样我们基本上把空间里面的反射调到一个比较正确的状态,接下来我们来去找一个合适的外景, 这个外景切换之后,国家乐存在一个 bug, 就是 切换之后的外景的参数不会跟随你当前的外景的参数,他会切到一个默认的值,这个默认的值女,我们的环境光亮度是二,我们原来是把环境光亮度给关掉了,所以会突然变得这么亮。 我建议大家在日常的打光当中就把环境光亮度给关掉,然后你通过别的方式让空间给亮起来。好,这外景呢,其实我最后还是换了, 呃,因为这外景它,你看外面这个大厦,这大厦太过于蓝了,它的饱和度不够均衡,我们先凑合用啊,后面我们还会对这外景进行一个替换呢。 在刚刚操作当中,我把面光的亮度给抬起来了,所以画面变亮了,但是这种亮它太过于平了, 画面呢,缺乏一些明暗的对比,包括你看到左边那面墙太过于亮了,但左边那面墙不是我们画面的主体,对吧? 所以我们需要对这个光的参数进行进一步的调整。简单来说,我们希望光它的衰竭呢更加明显一点,然后并且呢左边那边强了,也不要太过于亮,我们让光更多的聚焦在画面的主体上面,并且拉出更多的光影细节。 那如何实现以上的效果呢?注意以下的这个操作。现在画面当中,我把这个面光了, 给他给更加朝下一点,注意到了吧,这样我们的光了,他其实就更加聚焦在靠近窗口的一个位置,而不是伸的太进去,伸的太进去之后,他必然会让整个光了就显得更加平 好,我们看一下预览的效果啊,接下来我们要做一个步骤,是切换到效果这边,然后去通过调低对比度的方式去抬一下安布的亮度, 然后降低对比度之后画面会显得灰,所以我们需要去抬一下饱和度。这个技法呢很好用,我去年就开始用了,然后在直播的时候也说过很多次 好了,画面到这种程度其实还没有做好,虽然画面没有之前那么平了,但是亮的地方还不够亮,所以我们需要做一个步骤,是对我们局部靠窗的地方做一个增亮,让他画面的那种 亮度是不是还要张力显得更加明显一点。这里的做法是我们直接拿刚才的面光复制出来一份,然后把它放在靠近 室内的窗,也就是靠近客厅的这一侧的窗的地方,给他增加一个面光,然后这个面光的参数调教大家注意一下以下的操作,你需要把这个给压的更加小一点,因为尽量 去减少他对画面造成的过曝。然后同时呢让他尽量跟窗子的尺度,就跟我们的这个呃阳台的移门的这个尺度做一个匹配,然后尽量让他看起来这个光还是从外面进来的这样的效果。 那有的小伙伴会说,那我们阳台怎么办呢?阳台会不会过 bug 吗?就是之后还要做一系列处理的,我们先把客厅的这部分完成 好,最后我们再把这面光稍微往下调整一下方位,好,这样你靠窗的地方的光就亮起来了。呃,光毕竟是从外面进来的,你要让他看起来靠近窗子的地方,他要更亮,总结下来就是这么一句话。 好,接下来我确认一下旁边位置的光怎么样?呃,以前我在确认这些信息的时候会拍一些单图啊,或者是拍一下全景。那现在因为有时预览了,直接就直接切到这些视角来去看一下,然后没有问题咱就进入到下一步。 好,我看一下。我已经剪了五分钟了。那今天的内容就录到这里,如果有流量的话,我们下一期来继续讲这个过道的打光的处理以及这一块打光的处理。 啊。这两块地方就是我们空间当中经常会比较暗的地方啊,该怎么去处理?后面还会,然后后续继续还有人看的话,再讲一下阳台的处理,还有厨房的处理,还有蓝光该怎么去讲。好,我们这期到此结束,我们下期再见。拜拜。