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大家好,我是 luke, 这期呢可能稍微有一点标题的,我们知道 z image 的 edit 版本还没有发布, 但是呢基础的这个纹身图的模型,它也是具备图像重绘的一个能力的啊,这也就意味着它具备一定程度的这个编辑图像的能力啊,很多朋友已经把这个 啊图像重绘工作流啊,已经忘记了啊,因为现在各种这个编辑模型啊,太好用了,对吧,那么今天一起带大家复习一下这个图像重绘的工作流。好,首先我们来看一下啊,这边呢是模型加载的区域, 通常来讲呢,图形的这个重绘需要我们绘制一个遮罩,对吧,点开遮罩之后呢,我们去涂抹需要编辑的部位 啊,那这边呢,我加入了啊,之前给大家介绍过的新的这个 cm 三的图像识别遮罩模型,这里呢有两种模式啊,首先第一种呢是我们传统的这个羽翼遮罩,也就是我们通过输入这个文字啊,比如 face 去对图像进行一个遮罩啊。那么另一种呢是点位的遮罩啊,之前给大家介绍 sim 三的时候呢,还没有搞明白这个点位怎么去使用它,那现在呢啊,已经有了这个新的节点适配这个点位功能,我们只要点击这个 啊 point collector 节点,然后呢单独去运行这个节点,那我们的图像就会被加载到这个节点中啊,接下来呢,我们只要点击我希望啊去进行修饰的部分,比如说这个眼睛,我们给他打上那不需要的部分呢,我们按住 shift 打上这个红色的点 啊,可以把不需要的部分排除掉啊,然后呢在运行模式的时候,他就自动会给这个啊我们打绿标的部分进行一个遮罩,那么遮罩呢,在下一步会传入这个遮罩裁切啊,放大模糊的这么一个节点 啊,为的是啊将这个裁切部分的这个图像啊单独拿出来给他做一个处理, 以便我们后续的这个重构步骤中,模型可以将注意力全部集中在我们的这个周照部分。然后呢是图像的这个参照部分啊,首先是我们的这个 啊提示词部分,提示词呢我们直接输入我们希望的这个编辑后的一个结果啊,那我刚才编辑的是这个跳舞的图,所以这边呢啊输入的是右边这个人物啊,替换之后的一个 啊,一个人物创谱,然后在彩样器的这个参数设置上,我们要注意这个降噪值啊,降噪值的话我这边建议是可以稍低一点零点六五对图像进行一个中等强度的一个重绘,这样呢可以让我们编辑后的图像 啊和原图更好的进行一个融合啊。如果说我们的编辑效果不是很好的话,可以适当去提高这个降噪值, 提高到零点七或者零点八,但是呢不宜过高,如果我们把这个降噪强度设成一的话啊,那他可能会在这个遮罩区域强行去进行一个会制,导致我们的这个遮罩区域和这个遮罩外的区域没有办法进行很好的融合 啊。最后呢就是一个结果的输出,非常简单,那具体的效果我已经在片头啊给大家演示了啊,但是呢这个模型毕竟它不是 edit, 所以 说呢,它的这个编辑能力啊,呃,是有限的,它比较适合在这个 啊,有清晰明确的这个完整的主体的情况下啊,对主体的一些特征进行编辑,他不能凭空产生一个东西出来,比如说你给他一个啊,这个空白的一个一个一个背景啊,让他在里面 生成一只猫,一只狗,这个他可能做的不是很好,让他原有的物品上面去进行一些比如说颜色的调整啊, 一些比如说其他属性的调整,它还是可以做到的,但是呢,这个结果也是需要进行一定次数的这个抽卡的 啊,它并不是一个 editor 模型,所以说它的适用范围还是比较有限的。那么这工作流我已经上传到了 runninghelp, 但是呢, runninghelp 上面的这个啊, cm 三的节点和我本地的有点不一样啊,它的那个点编辑 好像有一些这个问题,所以说呢,我把那一部分去掉了,只留下了这个文本格式的部分啊,那么这个在线工作流和本地的工作流我全都会发在我的这个评论区啊,大家有兴趣可以去玩。在正式的这个 edit 模型出来之前呢,这个工作流只能说是作为一个 娱乐性质的偏娱乐的这么一个工作流啊,并不能真的拿来做一些比较。呃,这个严肃的编辑哈,因为他的这个能力实在是有限,但是呢,呃,这是一个思路,一个方向,大家可以体验一下。那本期视频就到这里,我们下期再见,拜拜。