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今天我们学习粒子光圈,看似复杂,但用缝插件几步就能解决,准备好了吗?新建纯色 右键图层选择 rj, 叉扣的选择负二。我们先设置粒子样式,基础形式设置三个数值决定粒子密度,在粒子里面设置颜色和层状态。然后我们让粒子动起来,在分型浴场里位移流动、缀 流动,演化循环,分别按我的数值设置。最后一步,球形场的强度和半径调整一下就完成了。

这个视频大家都想拍,教你不用美光灯也能拍出原版效果。首先保存本素材到相册, 拍摄人物,做动作,拉低相机曝光。再拍摄另一段。打开剪映,开始创作。先导入拍摄好的第二段视频,点新增化妆 画,导入素材,点混合模式,选择绿色,把光圈放到合适位置。然后再次画中画。导入这段视频,点智能抠像,抠出人物,点击特效,选择妖气。张开手以后再点击特效,选择星火。最后点击调节,把主视频的色温调到五十。然后接入第一段,看成品 go ask your crossing soap。

好,好多人问这个脚底下这个光圈是怎么弄的?这个就是你全身六件装备加上六件饰品,同等级并且满融合的情况下就会有这个光圈了。现在一般都是二百四十五级的 装备也是二百四十五 g, 然后视频也是二百四十五 g, 要同等级的才行。你像之前装备二百四十五 g, 然后视频是二百四十 g, 那个时候就不行,即使你融合满了也不行,这个和你的徽章是没关系的,徽章我即使下掉他这个光圈也还在, 但是我只要下掉一件装备光线就没了,再穿上,哎,又有了,或者我下一件视频下掉就没了。 也就说只要你全身上下六件部位的装备加上六件饰品都是满融合的情况下,就是下面这个融合,融合满就有这个圈圈了, 也没啥用,就是好看吧,不加任何属性,什么都不加。好吧,现在懂了吧?很简单。


动画中不同扫光的绘图方式,带着创作者的不同巧思,学会为你的作品增加一点点细节吧。第一种,环绕光圈,视光,快速绕物体转一圈,强调光线的环绕变化,可以用在金币静态展示 u i 按钮等。 第二种,弧形扫光,这种扫光更自然,强调物体表面轻微的透视感,可以用在旋转金币、展示气球宝石。第三种,闪点跳动扫光, 这是最具生命力的扫光,可以用在涉及的出现、奖励、道具等。需要注意,这种扫光要根据物体的表面结构来做哦。 第四种,快速全扫光,它覆盖范围大,时间短,对比强,闪烁感强,特别有惊喜感,可以用在第一次获得金币大额奖励、稀有道具等。