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大家好,我们在加工过程当中啊,经常用到这种双面打小刀,那么这种打小刀啊,如何在这个 nx 里面进行创建呢?我们切换到软件 啊这里,我之前已经创建一把这样打小刀了啊,这个打小刀的参数是什么呢?他这个外最大外径啊,是二十,然后这个刀杆直径是十,这个底面直径也是十, 这个他这个地方高度是五毫米啊,啊,这样的一把四十五度这样的倒小刀啊,我们进行个创建吧,我们创建 找到这个倒角的话,确定啊?啊?由于外径是二十,我们就二十嘛,然后倒切角长度我们是五啊,我们就输入五,这个地方还是四十五度啊,我们这个刀具的正常就给他个五刀刃的长度啊, 也给他个五啊。啊,我们进行一个显示,这样的一把下面的这样的一个认字就出来了,对吧?啊?这个下面直径是十啊,上面直径是二十,这个高度是五啊,那么我们如何创建上面的这个这样的一段呢?我们打开这个刀柄啊,定义刀柄, 他上面这一段我们就是这个 stl, 就是追并长度吗?追并长度我由于我们下面的五,那上面也要给他个五啊,然后这个这个长度就是这个这一段的总长,总长的话你想给他多少?我们这这里的话就按七十五吧 啊,这里可以设定的刀柄直径,我们是十吗?我们这里就给他个十毫米啊啊,这样的刀小刀就创作完成了啊,这是一个方法啊,其实还有好几种方法,我们再讲一种方法, 我们点击确定啊,我们点击创建刀具,找到这个地方插这个这个功能啊,能创建好几种这个这种成型刀啊,我们点击确定,我们进入到这里面的话啊,我们根据他这个参数啊, l l 好 l, 哎,这两个参数就可以创建这样的一个啊,双面打小刀啊,那么我们先把这个地方给它展开啊, 啊,这个地方的参数,我们先进行个删除这个 l 哦,大家可以看,根据这个实际图可以看出来,这个 l l 就指的这个斜边长吗?这个 l i 是指的这个角度吗? 啊?那么我们根据这个斜边长这个角度啊进行个创建啊,啊,那 我们首先呢他这个我们进行从底往上进行创建的话,那我们一开始我们下面那段直径啊,下面那段直径是十的话,我们半径就是五毫米啊,对吧?然后呢他这个 啊,这个角度的话我们就是零吗?对吧?我们添加信息创建第二步,第二步的话就到了他那个四十五度那个地方了,四十五度的地方的话我们的斜边长不知道吧?但是我们垂直这个角度是五,这里要根据这个三角函数,我们打开这个计算器, 计算器啊啊,我们那个垂直角度哦,垂直边上五是吧?五的话五的平方加上五的平方就是二十五加二十五嘛,等于五十就是五十开根号,对吧?五十开根号啊,是七零 点零七,我们进行个复制啊,然后把它填到他这里面,我们进行个粘贴啊, 然后这个角度的话就是四十五度,对吧?然后我们进行啊添加心机啊,他这样下面部分就出来了,对吧?然后我们上面的部分怎么说呢?上面部分的话,我们那个这个长度还是这个七点零七,对吧? 我们这个角度就变成了一百三十五度,对吧?我们再次添加心机,啊,啊,他上面角度就出来了,我们这个刀刃的长度的少了,由于下面是五,上面是五,加下来就是十,对吧?我们这个刀刃长度就是十啊, 对吧?我们啊把这个刀杆创建一下吧,假设你这个刀杆的话,是啊,七十的话,我们这里就是七十嘛,然后 我这个角度就变成了这个九十度了吗?对吧?我们进行一个九十度的床垫添加新剂,对吧?这样一把刀小刀就创作出来了,对吧?他这里利用了,利用了这个就是 l, l 和 l 一个斜面长和一个 啊,角度啊也是比较方便了,对吧?啊,那好吧,这次视频就讲到这里了,我们下下次视频呢进行讲这个上下早教的话如何进行个编程啊?

大家好,今天我们来看一下啊, ug 创建倒酒刀,选择第二个就是倒酒刀,然后确定这里呢,我们创建一把四十五度的,也就是九十度的倒酒刀,他肯定是很容易的,这里呢我们去直接设置就行了,直径啊,比如说我是十毫米的,就设置十毫米,那这个时候的话呢,这个 斜角长度,斜角长度啊应该填多少?那么四十五度的话呢,我们就直接填一半就可以了,填我们这个直径的一半就得到了我们这个角度了, 这角度是怎么来的啊?他是通过这个点到这个点的一个垂直距离,那么通过这样的一个换算,你会发现这里呢是四十五,四十五度啊,这里的九十度,那么这里也是四十五度,所以这里是个等于三角形,那么这里就是多长,那相当于就是我们之间的一半,这样就很容易创建出来了。那如果说我要创建一个 个,那怎么操作?六周导演刀的话啊,也是十毫米的,这里要啊六十度,那不对,七点是三十度,这个时候你会发现他就不是一个尖尖的了,是吧?那这个到底填多少呢?这里就要去算了,他不是个等于三就行了,是不是?那怎么去算呢?快一点的方法就是我们直接画个草图就可以了, 慢一点的方法呢,那相当于就是要去用三角函数来进行计算呢,那这里呢,我们选择直接啊,画我们这样一个刀具的图形就可以了, 这两个呢是登场的夹角呢,是一个六十度,然后大小的话是一个十毫米的。好,这样的话呢就直接得到了这个高度了,那我们就在测量这个高度是多少,那么我们完成得到这个数据过后呢,我们再去测验这个道具,哎,就直接输入八点六六就可以达到我们这个尖尖 的效果了。这个道具那我们创建一下。好,我们还是十个,嗯,他这个呢就是八点六六了,这个就是三十, 是吧?这样就刚好是个尖的了。好,不知道大家有没有学会这个刀就刀啊,如何去计算?好,今天呢就分享到这里。好,谢谢大家,欢迎大家评论区留言加关注。

大家好,我是阿峰,刚才有个粉丝问我,像这种四十五度正反刀绞刀,我们应该怎么样来创建, 以及如何来编程,今天就把这个方法分享给大家,大家学会了记得给阿峰点点关注,因为阿峰的粉丝实在是太少了 啊。我们来看一下,这个是我大概画的一个刀具信息啊,当然具体的大家还是要根据刀具实际测量的尺寸来写啊,我们这个刀片的直径是三十四点一, 好,刀杆直径是二十,然后刀片的刃长是十毫米。好,我们以这个弓箭为例啊,给大家讲一下。 好,这里的话我们直接创建平面使用。 好,我们点击创建道具,道具的话我们用自定义,这里我们是倒角三十四 啊,他这里有一些自带的一些信息啊,我们不要他,我们把它删掉。 我们刚刚的刀具里面的直径是二十,这里我们数个十。 好,我们确定。好,这里的话我们再添加集好,然后这里的话是我们的一个 刀片的嫩长啊,所以我们是十毫米,然后角度是四十五度。 好,我们再添加集好,他现在已经出来了一个了。这个,然后我们点第二个刀片嫩长,刀片嫩长是十毫米,然后角度我们改一下。 好,现在的话就嫩长这里就出来了,那我们接着添加剂,我们这里刀柄长度我们改成五十,然后角度改成九十度。 好,现在这把刀就已经创建好了,当然还有最重要的两个就是他的一个跟踪点啊,这个跟踪点在这里。好,我们点进去。好,可以看到 他这里有两个参数,要给的就两个跟踪点的参数,还有直径啊,还有一个距离,但是这个数我们不知道怎么给,对不对?不好给,所以我们就回到我们的一个刀具图片这里来, 我们可以在这里创建他的一个点,然后测量出来,测量出中心到点的距离,然后我们直接复制过去就可以了啊,比如说我随便在这里创建一个点嘛,对不对? 我们,我们反倒角刀,我想在这个位置切削,我在这里创建一个跟踪点好,然后我们用给他标个尺寸啊,我们是中心出来 s 方向是十四点一八啊,然后我们歪向我们这一向, 接下是 a 项,是九点九五啊,我们就把这个数复制过去就可以了。比如说我先复制这个高度的。 好,然后我们回到这里来,我们把这个跟踪点一码给他这里粘贴 好,然后直径的话,这里好,可以看到他这个跟踪点就已经上来了啊,然后这个直径我们再回去复制,再复制这个数, 当然他这个是半径啊,是半径,我们复制的是半径啊,他这里填的是直径啊,大家要注意这里填的是直径,我们直 粘贴好,然后再乘以二。好,现在的话他的跟踪点就已经在外面来了,我们跟踪点在这里,就是我们的跟踪点,要贴着我们这个 刀刃的这个斜面这里啊,这样的话才会有才会有用的啊。好,第一个跟踪点设好以后,我们就看第二个跟踪点,第二个跟踪点我们也是一样,我们在这里设置, 在这里添加第二个,比如说我想在这个位置啊,给他再倒一个啊,然后我们测量尺寸,我们测量高度尺寸 好,然后还有半径尺寸。好,我们直接复制过去。 好,这里的话我们是粘贴乘以二,一定要乘以二。好,然后我们再复制高度的 好距离,我们这里粘贴好,可以看到他的跟踪点就出来了,这个跟踪点在这里,这个跟踪点在这里,我们这个是一嘛,这个是二的跟踪点。好, 设置好以后我们点确定好,这个时候我们就可以选择这个边线了,我们 自动判断我们轮廓,比如说我先倒这个内圆的角,我们内侧好,设置 好以后我们确定,然后这里的话我们要选择一个驱动点啊,驱动点我们刚刚的第一个跟踪点,我们是反倒角倒的,然后第二个点是 正导找到的,我们选择第二个。好生成。好,我们点击进去看一下, 我们放大看一下,好像是没有切消到啊,没有切消到怎么办呢?我们改这个部件余量,这里啊,我们改成负零点五。好,我们再生成一下。 好,这个时候可以看到啊,我们这里已经切削到了,有个印子切削到了。好,现在这样 就可以了,然后我们确定我们再复制一条, 如果说我们要倒反倒角倒,对不对?要倒背后这里了,好,然后我们也是一样的,我们把这个轮廓线给它放到下面来啊,我们选择平面选择这里。好,然后我们确定 这个时候如果我直接生成,我看一下会出现什么情况啊? 好,可以看到他现在是已经过期了啊,对的话我们把这个跟踪点改成改为一,好,我们再生成 啊,这个时候你去看啊,那现在就这边也是切到了啊,切到了 啊,这样子就对了。 当然我们这里 j 项深度偏置它也可以偏的,比如说偏个一厘下去 啊,往下偏,他现在的话就没有切到了,看到没有?他有一个空位在这里头,我们这个最终底面余量是没有用的,因为我们这没有底面,等不了底面。 当然我们这个倒下面,这个进刀啊,倒角我们尽量放在中间来, 比如说我们给他点近刀,我们以中心点。好,这样的话我们 就是绝对的安全了,对不对?好,如果说像导这种外形啊,外形也是一样的,我们直接复制 好,我们把这条删掉,平面我们选择下面外侧。 好,我们确定。这个时候我们不用改跟踪点啊,部件余量也不用改,我们直接生成, 把金刀改成圆弧。好,我们生成。 好,这个时候我们去看一下, 我们这样摆正看一下。好,现在他现在也是切到了这个位置,还是切到了一个角了, 那他这边也是切到的余量都是均匀的,这边这边也是切到的。好,我们确定,我们再看一下正倒角,好,这里的话我们什么都不用改。 好,我们再看一下我们的正倒角啊,这里我们还是要改一下部件轮廓,这里面的一个平面,我们把这个平面改到上面来。好,我们确定,然后我们再 把跟踪点改上来了,能确定。好,我们看一下。好,他现在的话也切到了,也切到了,这边看一下,这边也切到了, 然后的话刀路是没有问题的,我们主要是对于他的一个控制点 啊,一定要做准,就这个跟踪点一定要把它测量准确啊。我们确定确定 the dinner, 然后当你确定。

哈喽,大家好,我是名师高徒模具数控培训学校的魏老师。这个视频来跟大家分享一下我们在编程的时候创建倒角刀的一些注意事项。倒角刀的话,首先的话它是有 啊,有六十度的角度的,有九十度角度,还有一百二十度角度,通常我们是九十度的会比较多一点。如果你创建九十度的这个地方的话,我们在刀具创建这里的话,就比方说你这里是六, 然后这个倒角长度这里就是三,如果你是不是这个倒角长度是指这里哈,是指这里到这里的这个垂直的这个长度啊,这里是三,就是也就是相当于是我们的这个直径的一半半径,这个六的啊。如果你是 是比方,比方说你这里是,如果你这里是八的话,那么你这里就是四啊,就是四这个的前提。记住哈,听清楚,这个前提是你这个角度是四十五度,也就是说你两边的话就是这个角度,他是九十度的前提下 啊,如果你是六十度的角度的,如果你是六十度角度,或者是一百二十度的角度的,他那个距离的话就肯定不是一半啊。这里面我画一个草图给大家看一下,你就明白了 啊,可能很多人的话他没有这个概念,那比如说我们进来草图里面打个比方说你现在的话有一条线啊,你看啊,假设我们 现在的话这个直径,假设我们是六的哈,还是六的来拖走啊?这个拖一下六的吧,六的一,六的直径的话,这边就是三了啊,就是三。然后比方说我这个角度是 如果是四十五度的话,那么说这个这个没得说,这里就是三,那这里就是三,对吧?如果你不是假设你是六十度的,那么说这里就是三十度,三十度的话,这里的话就绝对不是,是绝对不是三吧?看到没有? 你是六十度,我现在只画了一半哈,六十度的话,你这里呢?就是五点多了,也就是说你如果是创了五六十度的倒角刀的话,你按照正常这样去创的话,你看那比如说 你来去六十度倒胶倒,这里的话就是三十度,然后呢,这里如果你还是你也是三的话, 六十度,这里倒角长度是三啊,然后你确定他就会 啊,我们来看一下啊,你看这就会怎么样呢?就会底下不是一个尖的,是不是啊?所以呢?为什么呢?因为你的参数不对啊,你的参数不对啊,那么正确的这个倒角长度的话,是刚才的那个五点多,那这样就成了尖的,那么说这里呢就是一个六十度角 啊,六十度角倒角长度的话,就是从这里到这里,从这里到这里就是五点多啊,如果你你这个 记肯定是记不住,你可以去朝中面去画,知道吧?你多少多少直径的,你的直径,你看像这个,你这个直径越大啊,直径越大,然后你这个长度的话,就相当于是到这里来了, 你叫我说意思吧,啊?那么说这个这个距离是不是一样的,他也会变的啊?也是不一样的,也会变啊,所以呢,这个是我讲的,就是说这个在创建倒角刀的时候,这样的一个注意事项,就是这个长度啊,这个倒角长度 如果不是四十五,不是九十度的,这个不是这个道具的直径的一半啊, 好希望这个视频的话能帮助正在学习 ug 三轴编程的朋友啊,如果有 编程学习方面的困惑也可以在我的视频下下方的话留言啊,可以私信我。好,谢谢大家。

怎么用双面燕尾刀去除孔上面的和孔下面的毛刺?首先创建一把双面倒角刀,低直径设定四, l 长度设定三, fl 任长设定三,嘴角设定四十五度。先分析一下这个外径,最大外径是十毫米,选择刀柄定义刀柄 ld 直径设定时 l 长度设定三,由低直径设定四,添加星级,再创建一个刀柄长度设定二十, 这样一把双面倒角刀就创建好了。插入工具选择实体三 d 轮廓系选择刚才创建的双面倒角刀,指定部件指定壁,选择这个倒角面,点击碰撞检查,把这个碰撞检查的勾取掉,这里就有刀路生成了,这里我们看到这个刀具的 底刃刚好和这个倒角线的下边缘线相切,这里把人像深度偏直设定零点五,这样这个道路是过切的,然后把部件余量设定 零点五,这样这个上面的倒角就完成了。我们创建一下下面这个倒角的道路,我直接复制一下这个道路,重新指定一下 b, 选择这个下面的这个孔的壁,这里我们把部件余量和人像深度片子都设定零,看一下,从我们刀具边缘我们看得到他这个切削范围是有这个刀具的底刃 来控制的,因为从这个最大直径到这个下面底刃厚度是三,那我们把这个人像深度偏直设定三点五,部件余量设定二点五,这样刚好和这个 刀角的面相切。我们再改变一下他的进内刀方式,点击飞切,要移动进刀类型选择点,半径设定二,指定进刀点,选择这个圆心,然后点击碰撞检查,把这个检查飞切,要碰撞的勾取掉,这样这个进内刀的方式就解决。 朋友们,你们学会了吗?如果你有更好的编程方法,请在评论区留言讨论,谢谢大家观看!