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大家好,我是热水学院的郭老师啊,我们这一讲呢,给大家去制作一下这个凉亭的其他部分的内容, 上一讲内容呢,我们做好了圆柱,那么在课下呢,我去找到了这样两个雕花啊,一个是我们圆柱的雕花,另外一个呢是我们这个两柱圆柱之间呢,这有一个框啊,它上面有雕花, 像这种雕花的模型呢,我们可以用 su 去建,但是呢他的建的时间呢就比较长啊,我们这里就不去给他建了,然后呢这个雕雕花有了以后呢,我们来做一下这个框啊,这样一个木框, 这木框呢我们怎么去找他的位置呢啊?我们给一个这样一个透视啊, x 光透视,点完之后呢,我们在这个哎,在这个 柱圆柱底端呢,我们找一下他的什么线呢?找他的圆心线,找到以后把这根线呢 画到一这根线以后呢,我们用一个拉线层面啊,给他去朝这个方向拉起来,大概拉个这么高啊,根据实际情况去拉,然后呢往上移,再给他往上移啊, ok 啊,你一到顶端就 ok 啊,往上移往上走, ok 啊,他这样就捕捉到了最顶端了。那好,我们这个框画好以后呢,我们给他去看一下他的结构啊,他的结构是什么样的啊?他两边呢 四边框啊,四边框还有些弯弯造型啊,还要往上走一走啊, 来,再往上走一走, 然后呢我们来看一下啊,先给他套一个边框, 套一个多大边框,套一个多少八零的八零的框,然后呢这些线呢他看不到了,他是在那个,在那个助理啊,我们再用 x 光一下,这个时候需要把这个呢往过拉一下, 因为你不往过拉看不到啊,这根线呢也是一样。 ok 啊,拉过来以后呢把这个 s 光关闭,这样的话你再去移动一下啊,移动下他的位置,那他之间呢?左右四边呢?差不多大小。 ok 啊,那么这个轮廓框呢,我们就做好了,我们再看一下,嗯,他这个怎么去成一个组啊?他这个呢 下面还多了一些东西啊,我们就给他画一个边边啊,画一个这样的边,然后让他去往下走一点啊,看一下,看一下他们之间啊,一定要让他捕捉到啊,捕捉到这个脚点位置。 ok 啊,收在一条面上啊,仔细去检查一下。 那么在一个位置上以后啊,就可以去给他去做那个他这个形状了啊, 窄一点吧,这个边呢有一点大了啊,感觉再往外扩一扩啊,好,稍微让他细一点。刚才给的呢给他框的略微大一点, 然后这个时候呢给他去做一个,这里削了一个圆弧角,那我们就换一下, 他是这样做了一个切角,这个删掉一下,然后呢这边呢有一个, 有一个像月牙的这样一个弧啊,也给他去画一下,那么这个边呢我先给他去画一个这样的矩形啊,先给他画个这样的矩形,然后呢再去切割,他也是也是尖角啊尖角啊,从这里 这里给他去画一个圆弧,然后呢把这个切掉啊,那么他这里呢这个位置呢? 那么到了这个位置呢?他是有一个下一个缘分啊,是这么一个碰角关系,对不对?哎,他这条线呢不能删啊, 两组结构。那好,我们把这个物体画好以后呢,把它去成一个组啊,那么他呢?他们两个呢?我先给他去孤立出来啊,孤立出来,然后呢?哎,这里要设置一下 这个模型一点不见了,对吧?一点我们那个一点我们这个组建呢,其他的模型不见了,因为这里呢做了个隐藏啊,这个效果就没问题。 那我们看一下这个是不是是不是对捕捉到的啊? ok, 没问题,那么把它呢会移过来一点啊,这样找个对对应关系 测量一下这个是多少啊?六十九啊,那么这也花一个多少?六十九 这条线 呢?往过移移一点,这个好像是很难直接捕捉到这个线啊,可以啊,这样,那么他两边是一样的了, 对吧?一样以后呢我们就给他来推拉厚度啊,说这个推拉一个四零啊,可以,这个呢推拉一个三零,让他有一个前无关系。那么这个呢推拉一个多少四零啊?这个呢推拉一个 三五八,这个呢也出来一点,再出来一个, ok 啊,做成这样一个形状,然后呢把它去做一下镜像, 以这个中心点进行一下,然后啊我给他们全部 打开嘛,做成一体的,给他去敷一个材质,敷好这个材质啊,那么这个材质我改一下啊,这个是呃, su 默认的材质,这个材质的效果很一般啊,那我在桌面上下载了一个这样一个像这种船木的啊,大木纹的,然后呢颜色呢变化也比较大的,这样一个 做好以后呢? ok 啊,改出来啊,那这个地板呢也去换一下吧,这个地方呢去换一下,这个时候换呢不要直接换啊,一定要给一个颜色 id, 给完颜色 id 以后呢再去换,不然的话一换统一都换了。 ok 啊, 那么我把他们两个呢鼓励出来啊,我来找一下啊,找下这个圆弧让他捕捉一下, 做到了吗?啊不做到了啊做到了,然后呢小,稍微小一点,他呢也是用颜色给他吸一下,吸管吸一下,我们这个材质啊,拿去敷一个材质, ok 啊,看不出来了啊, 这太接近了, 颜色太接近,我们给一个木纹吧,区分一下啊,不然分不出来了。 这个呢给一个细节投影吧,那个他这个牧王部队 一些投影,让他那个正确显示一下他的这个木纹的纹路啊,在这里调一下,太大了,两百。 那本来他们是应该是一样的,但是由于这个光线看不清楚啊,这里换了个颜色, 那好把盖子消失掉,那么我们把这个呢给他去成为一个主啊,然后怎么办呢?还是一样的方法,而中心点啊,这条线给他去旋转一个,然后呢这个也是一样啊,这里旋转一个到这边 再去旋转一个到这边,应该是对齐了吧啊旋转一个到这边啊,那么这个呢继续给他转啊再转一个, 这里也有正裂的方法,但是正裂方法对于这么几个东西我们就不用正裂了啊,正裂起来太啰嗦了。那好这个杨婷呢我们就 就做好了这个雕花部分啊,然后呢去给大家去看一下这个效果啊,我们给一个阴影啊, 给他一个投影让他看一下内容多了以后呢他这个投影就会慢一些,因为他是这个投影呢给了我们啊所有的这个模型啊,全部给了这个投影,好吧,先关掉他啊,那么我把这个 这个呢也给他去啊,吸一下给这些白色呢,其他都是这个木 全部选到,把这个 选到以后连机啊,有的时候同学们有的人在用的时候,他总说是为什么双击没反应,其实这里面如果说你的主见多的话,你可能要连着机啊,一一次性他不一定能好,因为他主见你走了,可能不是一个主见。 ok 啊,那我们这一讲呢,主要是给大家去做一下这几个浇花的位置啊,如何去在这种六边形里圆柱的位置呢,找到我们这些线条相对应的关系啊, 哎,我们来看一下啊,这个颜色这个没有,模型里他就是这样啊,如果说去渲染的话,那么他就能做出这种有反光 啊,这种效果就比这个清晰了,就和我们这个图片会做成一样的。 来,我们来看一下, 对着我们的六角量挺,然后把这个图放大一点,参考图片,我们来看一看 我们做的凉亭模型啊,差不多啊,基本上还是啊完整的复原了他,对吧?完整的复原,给一个透视角度啊,给他一个投影再看一下啊,再看一下这个效果 啊,那么我们这一讲呢就讲到这里,我们下一讲呢给大家去把这个 最后的这个效果呢,就是这个座椅啊,座椅给他去做好,然后呢我们再启用英斯 k 实时渲染,看一下他这个木材呢带了光泽度是什么样的效果。那好,那么这一讲呢就到这里感谢大家的收看。

我们只需要一点一拉就出来了,一比一画出来的效果还是不错的, 我们只需要一点一拉救出来了。

大家好,欢迎大家来跟我学习 su 草图大师,我是主讲老师沐辰。本节课程给大家所带来的是这样的一个莲花凉亭的整体模型制作,在这样的一个异形模型制作的过程当中,我们同样将不使用到任何的插件, 那么接下来呢,我们首先来看一下对应这样的一个整体模型的概况,在这里呢就是接下来要给大家去进行演示和建模的对象。首先点击文件新建场景, 在场景当中我们先激活圆形工具,在坐标圆点处创建一个圆,输入半径值五百回车,同时输入八十 s 回车,调整圆的分段数, 然后再点击偏移工具,向外偏移,输入两千回车 添一。完成之后,接下来我们直接点击这里的量角器工具,然后从坐标原点处输入十八回车,然后 再向下输入十八回车,来创建两条引导线,那么这两条引导线他们之间的距离是三十六度, 那么整体的圆周率呢?他的一个是三百六十度,也就是说这里我们将分为十个等份。然后再激活直线工具,从坐标原点处来创建一条直线, 同样的在这里呢也来创建一条直线,创建完成之后,直接双击这里的 单行,点击右键创建群众,创建完成之后,直接按 ctrl 加 a 键全选所有的模型,然后按住 shift 键, 把这里刚才创建的群主模型给他简选掉,同时把这两条引导线也给他简选掉,然后按 delete 把其余的模型全部删除掉。 删除完成之后,那么接下来呢,我们需要直接双击进入编辑组,然后直接选择这里的圆弧,选择完成之后按 ctrl 加 c 键给他复制,然后退出群组状态,直接原位粘贴, 然后再激活旋转工具,锁定绿轴,从这里向上旋转九十度,调整圆弧的方向。接下来 再激活直线工具,从这里给他绘制一条直线,然后再激活推拉工具,首先向右推拉,然后再将这个平面向左推拉, 推拉捕捉对齐到这里的顶点,接下来再双击选择这里的平面,然后再激活缩放工具, 从这一点进行缩放,捕捉到该顶点这里同样的操作,然后从这里向下输入他的缩放比例,零点三回车。 接下来我们再来选择双击选择这里的平面,然后激活缩放工具,从这一点捕捉到这里,但是呢,这里没有他 它对应的捕捉点,所以我们在进行捕捉之前,先来创建一条引导线,激活卷尺工具,从这一条直线它的原位处来创建一条引导线,然后再双击选中这个平面, 激活缩放工具,从这一点捕捉到这里相交的顶点,这里同样的方式, 然后这个顶点向上输入一点,三回车进行缩放。缩放完成之后,然后三击选中该模型,点击右键创建群组,把这里引导线全部删除掉,然后 在双击进入底部这个平面的边机组内,激活推拉工具,向上推拉,给他推拉一定的高度,然后退出。 编辑注在这里呢,取消透明环显示,然后我们再同时选择这两个模型,通过实体工具当中的交集来生成这样的一个整体模型, 然后再双击进入编辑组,把这里的平面选中,并且删除掉,包括这里多余的平面,全部选中删除掉,我们只留这样的一个曲面效果,然后接下来再选择该曲面。激活旋转工具, 以坐标原点为旋转中心,按 ctrl 键输入旋转角度三十六回车,然后再输入五 x 回车。这里呢我们应该输入九 x, 先输入三十六度,然后再 输入九 x 回车,然后接下来进入到顶式图当中,我们选择这一个,然后隔一个再选一个。选择完成之后,然后接下来激活这里的镜像工具,按一下上方向键, 然后再激活移动工具,从该顶点处向下锁定栏轴移动,捕捉到这里的顶点。 现在呢,这里整体的一个异形的效果,就类似于这样的一个荷叶的整体效果呢,我们就已经制作完成, 制作完成之后,那么接下来的话呢,全部选中当前的模型,点击右键创建群众,接下来我们来创建它底部的支撑结构。首先激活直线工, 从这里的顶点捕捉到这个顶点,然后锁定栏轴 向下输入二五零零回车,创建这样的一条直线,然后从这里同样的来创建一条直线,锁定栏轴 向下,直接捕捉到这个短点就可以了,然后把顶部的这个模型呢,我们可以先给他隐藏在这里,给他连接一条直线,然后从该直线的终点处向上绘制一条直线。 接下来我们再来激活圆弧工具,从这里的终点到这里来创建一条相切的圆弧, 右边同样的方式,然后把多余的边线给他擦除掉,选择该圆弧,在图圆信息当中调整他的分段数为二十,这里同样的调整分段数二十,然后激活 激活圆形工具,从这里的顶点来创建一个圆,输入圆的半径值两百回车,然后激活推拉工具,向下推拉四百的高度回车。我们在三 g 选中该模型,点击右键创建群组, 接下来再激活圆形工具,从这里的顶点来创建一个圆,输入圆的半径值三十回车,然后双击选中该模型点, 右键创建群组。我们在选择该模型,直接按 ctrl 加 c 复制,然后再原位粘贴一个,那么这里呢,它就有两个, 接下来再选择这一条圆弧路径,激活路径跟随,将鼠标停留在这个圆形的平面上方,点击右键直接编辑组,点击这里的圆形界面,然后再退出编辑组, 选择它隐藏,然后再选择左边的圆弧,同样的操作方式,激活路径跟随, 点击右键编辑组,点击圆形平面退出,然后把这一个同样隐藏,把这两条路径选中并且删除掉,然后再全部 取消隐藏,这样整体的模型就已经出来了。然后接下来呢,我们再来同时选择这里的模型,激活旋转工具, 锁定栏轴,从坐标原点处按 ctrl 键直接输入七十二回车,然后输入五 x 回车来进行旋转复制,这样他底部的这个支撑我们就已经制作完成。然后接下来呢他边缘这里 首先直接双击进入编辑组,然后再一次双击进入该模型的编辑组,然后选择这里的两条弧线,按 ctrl 加 c 退出 群组状态,然后原位粘贴这一个同样的操作方式,选中这两条圆弧,按 ctrl 加 c 进行复制,然后再原位粘贴,接下来我们把这里整体的模型选中并且隐藏,然后选择这里的圆弧, 激活旋转工具,锁定蓝轴,以坐标原点为旋转中心点,输入七十二度回车进行旋转复制,然后再输入五 x 回车 三 g, 选中这里的线条,点击右键焊接边线,这里同样的操作方式, 然后再激活圆形工具,锁定绿轴,从这一个顶点输入四十回车,创建一个圆,双击选中该圆,激活移动工具,从这一个点按 ctrl 键向左进行 移动复制, 然后选中这里的路径,激活路径跟随,点击圆形界面,这里同样的操作方式。三击选中该模型, 点击右键创建群组,这里同样的创建一个群组,这些创建完成之后,选中顶部的这些,直接给他进行隐藏,然后进入到顶式图当中, 激活圆形工具来创建一个圆,这个圆要捕捉到底部的这个圆的圆心,我们可以双击进入群组状态,然后选中这里的圆形边线,点击右键查找中心,接下来 再激活圆形工具,从坐标原点处来捕捉到这个中心点就可以了,然后输入八十 s 回车,调整它的分段数,然后再通过偏移工具向外偏移两百, 这里两百呢,有点宽,我们可以直接偏移一百, 然后再向内偏移一百,把内部的平面选中,并且删除掉这里的原型 给它删除掉。那么这一个呢,我们可以再偏移,向外偏移五十,再向内偏移五十, 我们可以回退一下,把这一个平面相对偏移五十,这一个平面 向外便宜五十就可以了啊,这些呢多余的边线给它删除掉, 然后再通过推拉工具向下推拉五十的厚度,三击选中该模型,点击右键创建群组,进入到前视图当中,选中该模型,激活移动工具,从顶部的顶点锁定栏轴向下移动,捕捉到 这里的顶点。 然后接下来我们直接通过实体工具当中的修剪工具, 它是一,它是二,给它分别进行修剪,那么在这里呢,我们修剪的过程把这一个给它修剪掉就可以了,这个是一,然后 重复的操作,保留这里的十吨模型的整体性, 然后双击进入编辑组,把这里的顶点圆心给他删除掉就可以了。接下来再释放整体的模型,然后我们双击进入编辑组,把这里的平面进行反转。 接下来呢,我们再来通过材质工具当中给它进行赋予不同的材质效果, 然后再找到木纹材质 敷一个整体的模型,这样呢,整体的模型我们就已经制作完成了,那么在这里的话呢,大家可以在课后自己去进行一个尝试,如果大家啊在制作的过程当中有什么问题都可以直接私信联系我, 那么如果大家还想要去学习更多更实战化的一个系统课程的话呢,那么也可以直接加入到我这边的一个系统课程当中来进行一个全面化的学习。在我的系统课程里面,我会从软件的基础开始,即使你是零基础,都可以跟着这一套系统课程来进行全面化的学习和提 基础。建模材质,灯光渲染,后期 vivo 渲染器以及 inscape 渲染器,还有动画等等诸多方面的一个内容进行一个全面的讲解,这样呢也能够帮助大家能够在最短的时间内得到一个最快速的提升。 如果大家有需要的话都可以直接私信联系我。本节课程就先给大家分享到这里,感谢大家的观看,大家再见!

有大佬都在发古建屋顶,我也凑凑热闹,换个思路给大家演示一下。 hey hey! hey hey。
