指甲位置倒角怎么才能不留下耳角?我们来揭秘一下这个小技巧。创建工序选择固定轮廓洗,不需要选择部件,直接选择驱动方法曲线点,首先选择曲线,我们选择下面这个边, 数量改成公叉,然后选择一把倒角刀,接着生成看一下效果, 这样一刀走过去呢,他肯定会留下一个耳角,那么如何避免这个问题呢?我们可以双击这个程序,重新选择线 线,从这一端走过去,接着选择这个线的下端,再选择第三条线,点击确定, 然后点击生成。这样呢他就连贯起来,从这侧走过去,然后呢他会往上去,再往这边走过来。但是现在我们程序还没有重叠,如果说想要重叠的话怎么办呢? 那么只需要通过偏置面,或者说我们保存一份,再给他偏置一下,比如说往上面偏置一毫米点,确定 程序不需要重新编,只要重新生成一下就可以了。接着我们来模拟看一下效果,大家学会了吗?感谢点赞关注,再见!
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同学们好,今天呢咱们给同学们分享我们的孔倒角的正确用法啊,一般来说的话呢,我们都去把用这一个倒角刀去走这个轮廓去绕,但是呢我们如果说直接去用这个倒角刀直接踩下去, 同样也可以达到一个倒角的效果啊,就像这个样子,对吧?那么具体的话是怎么操作的呢?首先啊,我们插入工序, 然后呢在这个具有里面啊,我们不用去选择什么钻孔啊什么的,直接选择我们的埋头孔,好确定,然后指定孔选择,还有这一个确定, 然后呢指定一把倒角刀啊,好,这个时候呢,我们去切成刀路啊,他是不能够去倒到这个角的,知道吧?哎,我们还需要去 设置一下参数,什么参数呢?点击这个扳手这个里面的话呢,我们需要去设置的是直径,那么这个直径是什么意思呢?哎,不是孔直径,而是我们这一个倒角的直径,我们可以直接使用测量 直径十个毫米,直径六个毫米。好,那么这里的话呢,我们只能竖一个尺寸十, 那么确定确定生成刀,那么我们来看一下啊,在这一边刀具刚好能够裁到,那么在这一边呢很明显就过期了,那么怎么去同时让两个地方刚好倒到脚了 这里呢?我们还要去设置一个地方,在我们指定孔的时候啊,我们选择这里呢有一个参数组,点进去参数 主一,哎,我把这一个孔这个倒角放为这个参数主一,接着我再选择参数主二,这里呢改为参数主二的孔,确定好这是一,这是二。 然后呢我们在设置这一个深这一个直径的时候,这里同样也可以去设置组,那么这个组一直径是十,这个组二直径是六,那么就可以分开设置,先点击参数组一确定确定输入直径十个毫米, 确定这里呢就是参数数二了,再去输入这一个六个毫米,如果说还有第三个,第四个,第五个按顺序输入就可以了,点击确定确定,然后生成道路。 接着了我们再把刀具放在这个位置看一下,这个时候的话呢,两边都是刚好能够倒到角的,这就是我们钻孔倒角的一个正确的用法,那么学会的同学点赞加关注。

好,今天来教你们画这个图啊,它的长宽一百七,一百四四,指头倒角四乘十乘四十五度啊,这四个腰线槽 宽度十四,圆形距离十一啊,这里有个八十摇出来的距离,这有个六十恐龙大小在下面啊,欢迎六十五 h 八, 上面这个翻六十七是一个倒角,倒角的大小就是一升四十五度啊, 这个版后四十,那这个六十五 h 八的款工商是零到 零点零四六,这是他的公章。好,现在我们来再画一遍啊,打开我们的 ug, 这是已经画好过了啊,我们再画一遍,新建一个图档, 我找到一个文件夹, 给一个名称 发这个图案。我们首先进入草图主页,草图确定,我们再看下我们这个图, 图的那个形状是什么,就是外面一个框加这个倒角,然后中间一个圆,然后再四个妖行。草,这么画图的时候先画一个一个框啊,大框 就是个矩形啊,先这样画一下, 画完之后我们把尺寸给他约束一下,直接选这两条边。为什么 直接选两边而不直接选这个线呢?因为我们后面还要倒角了,一倒角之后这个尺寸会变淡 啊,这个尺寸会影影响的,因为一百四嘛,只是两边两条线的距离嘛, 然后输入最好一百四,然后还有两条边,这两条边把约束下的距离是多少?一百七,一百七。 确定, 我们再来看一下啊,拖得动啊,因为还差两个尺寸,他的位置没有约束大小。约束了,我要约束一下他的位置, 我们把它约束到哪里?约束到草图的原点,在这个矩形的中间,我们点那个更多,里面有个几何约束, 就点这个终点,选这个线,然后要约束到哪里?约束到这个草图的原点。好,这两天颜色变了, 我们再来约束一下 这条线啊,约束到草图原点,你看这里草图已完全约束啊,这个框我们就画好了, 然后你再拉,拉不动,对不对?我们再来换四个倒角,四个时辰四十五度, 这里倒斜角撕成四十五度啊,把这个勾上, 然后这样画一下,这样画一下他就倒掉了啊,关闭, 你看有什么影响?你看后面倒了角,然后这个终点他就 前面约束的,终点就没用了,对不对?所以那个先后顺序很重要的啊,他位置又跑掉了,所以说这个就是要重新约约束了。那么应该怎么画?先画矩形,再倒角,然后再约束他的, 再来几个约束,约束到终点,这样就没问题了啊。 终点呢,在于 ct 的线,约束到朝位,现在是朝位往前约束,这样就没问题。 然后再来画一个口红,在这个位置约束一下它的大小,多大的? 六十五,六十五,再看是不是它的位置还没确定,我们来约束一下它的位置, 这个距离是五十尺寸约束,然后捕捉圆心啊,约束到这条线距离是多少?五十, 再拉一下,上下拉不动了,左右还拉的动。我们约束这个五十的口红,在这个中间, 在中间啊,更多几何约束,还是用这个终点, 比如圆形的终点,然后约束到哪里?这条线的终点颜色变了啊,草图已完全约束, 关掉啊,这句话啊,现在就画这四个腰型槽,多大的?先不管多大啊,先画一个大概的形状, 我们用这个轮廓命令来画一条线,然后再来一段圆弧, 然后再有线过来啊,捕捉到这个点下面对不对?然后再来画一个圆弧,捕捉到端点起点,应该是要把它关掉,你看大小可以变换啊, 没有约束。我们来看一下尺寸,这里宽度十四,这个圆心的距离是十一,来约束一下 宽度十四,然后这条线的长度是多少米?十一是不是还有个什么时辰它的位置 啊?这里有个这个圆心到这个大圆的距离是四十,还有这里这个圆心 到这边是八十,他是对称的,所以一半就是四十,都是四十,对吧?这样四十,这也是四十。 我说圆心四十,这个圆心, 这里也是事实,你看炒熟已完全约束啊, 基本上平了,我们再看一下四十,这也是四十。好, 有四个是对称的啊,有四个图啊,是距离,这里有六十,这里是这个圆,到这个圆,八十, 这里是十一。说这个腰型长到这边的腰型长的距离是多少?十一加八十就是九十一。 那我们用个命令阵列的命令好,选择我们的曲线相连曲线,然后选 选择线性对向,选择个线作为线性对向。方向呢?我们点个反向, 具体是多少?六十一个六十一个九十一啊, 对这个方向我们选这边,然后反向啊,两个九十一,就确定一下就可以了。草图已完全约束啊,这个草图就放好了,完成草图 收入四十,我们拉伸一下,然后再倒个角,两 能够一闪四十五度点拉伸,这里自动换了曲线啊,选架这个线就可以了,四十啊,确定, 然后再倒角,这个角还有反面的角,就是一层四十五度, 然后我们再来看一下有没有问题。没问题啊,好,我们在 counter 加 w 把别的东西隐藏掉, 隐藏草图,点隐藏草图基准没隐藏。确定 好这个图就画好了,保存一下。

这边给大家讲下关于像我们这样的一个啊,就是两头都能倒角,两边都能倒角的,这个刀具啊,是怎么去创建,而且这个刀路是怎么去编出来的?好吧,大家可以看到这个刀路啊,就是在我们去做加工的时候呢啊,经常会遇到这种刀扣需要倒角的区域, 那么这个方式怎么去做呢啊?这个就很关键,对吧?很多同学都不知道该怎么去做的啊?来我们选择创建刀具,然后呢在这边点到这个自定义洗刀啊,确定一下。 好,那找到自定义洗刀的出来,自定义洗刀他是根据我们刀具啊,他的一个特征,一个一个的去啊创建这个结构的,好吧,首先的话第一个就是编号一啊,编号一的话是指的我们底部圆的值那个半径是多少?你比如说我给他一个三的半径啊,或者说给他一个二的半径都可以啊, 那就代表底部的直径就是六啊,半径是三,对吧?然后接下来我们再找到第二个选项,第二个选项呢就是我们这一段,那这一段的话我们是输入直线长度,这下面两个就给他归零了啊, 上面是直线长度,你比如说我们这段直线长度,我也给他一个三的距离,然后嘞,呃,原户其实角度给到四十五,那么这个刀具他就会变成这个样子,嗯呢,三,然后嘞四十五,对吧? 做好了之后,接下来第三段,第三段的话我们要往回收,那往回收的话,同样我们也给他一个三的距离啊,然后圆弧其实角度在这边就给了一百三十五的,其实角度啊,就是 啊,方向是往回来,回来了之后现在没有道路,对吧?我们继续添加第四段,第四段的话就是我们刀具长度,你比如五十长,然后那个骑士角度是九十度啊,那接下来呢,大家可以看到这样的一个刀具,我们就创建好了,当然创建好这个刀具了之后呢,这个刀具他能用, 他不能,你比如我们确定一下啊,然后点击创建工序,用到平面轮廓洗啊。呃,选择我们刚创建好的道具来进行视频道路。呃,指定部件边界, 你不是我选择这个命啊,选择好了之后呢,我确定一下,然后你直接来生成刀路,大家可以看一下这个刀路,他实际上是一个过期的道路啊,为什么这个刀路会过期呢?因为刀具创建的参数不对啊。哪个参数不对啊?我们可以回到刀具里面,他下面他有一个叫跟踪点的选项, 这个跟踪点也就是刀具和我们弓箭所接触的这个点啊。呃,那这个点的话我们一定要把这个参数给他给,对啊,我们选择跟踪点, 选择好了之后,现在他这边有两个,对吧?一个是上面这个点啊,一个是下面这个点,两个点没有一个点能用的,我们现在把下面这个点给他调节一下啊,下面这个点的话,他的距离是零吗?对吧?比如我们底面的距离是零,然后 直径这边是三,肯定是不对,我们给它输入直径是六的一个直径。好,那么输入六的直径的之后呢?你确定一下啊?确定好了之后,我们把这个驱动点给他改为第二个。刚刚是第二个点吗?然后我们再来生成,那这样生成的之后呢,大家可以看一下啊,那 我们的刀具,对吧?他就能刚刚好切削到我们这个部分啊,这个就是我们的这个跟踪点。好的,现在跟踪点一啊做出来了之后,我们接下来再做第二个跟踪点啊,第二个跟踪点的话,就是 啊,就是我们这这个外援啊,这个外援的话我们得要去测量,我们选择菜单,选择分析啊,点击这个测量简单的这个直径,他的直径是十点二四二六的,所以说把这个呃直径给他输入十点二四二六的一个直。 输入好了之后呢,接下来就是距离,距离的话就是从底面往上抬这个距离啊,那么我们同样选择菜单啊,分析啊,测量一下这个简单距离啊,简单距离的话,这边就选择这个圆心点啊, 那选择这个圆形点到底部这个圆形点的一个距离,这边是二点一二一三的,那在这边给他输入二点一二一三。 好,那么输入进去了之后呢,我们这两个点都有了啊,这两个点的话就是我们这个与刀具接触的点,那么接下来我们再来重新开始编程,你比如我们现在选择指定的部件编辑啊,我就不选,不选上面啊,我就选什么选这个底面 啊,选这个底面,然后把外圈给它去掉啊?就只加工这里面吗?选择好了之后呢,确定一下啊,然后你接下来再点击这个深层道路,那么大家可以看到这个道路呢, 我们就生成了,然后这个刀具的话,他刚刚好啊啊,现在是我们的这个驱动点一吗?那我现在选择跟踪点二啊,那选择跟踪点 啊,就是跟踪点一啊,刚刚是跟踪点二,现在现在选择跟踪点一,然后我们再来生成。那这样去生成的之后呢?大家可以看到我们的刀具就刚刚好能切削到这里的,对不对?所以说这个就是我们关于成型刀的一个创建方式,还有跟踪点的一个创建方式。好吧,好了,这边我讲到这里,谢谢大家的观看。

这是就是力量,今天我们讲一下像这种曲面的倒角道路是怎么做出来的。大家好,我是说教育的小月。 首先点击插入选择工序,用到这个固定龙骨洗,选择一把八毫米的倒小刀,点击确定,确定好了之后呢,指定的部件, 然后再指定我们的边界,边界就直接选择曲线边,把我们这个线条都可以给他选上, 嗯,边线都给他选上啊,好,选上边线之后,接下来材料册指定外部,点击确定, 确定好了之后呢,我们这边给他偏置一点点,比如说偏置一个刀半径的一半,这是一把八毫米的刀,对吧?那就偏置一个负二的距离。那驱动模式 这里呢,我们选择轮廓的加工下方向,选顺序,点击确定再来生成道路。那道路生成之后呢,可以看到这个进退刀这样走呢是不太理想的,我们可以去把它改为插销,也可以去给他改为 圆弧垂直一刀轴,这边呢就改成插销的方式啊,都是 ok 的,改好了之后再来生成道路。那像这样的一个倒角的道路我们就编写好了,可以看一下,就是这样子的啊。以上呢就是本期视频的所有内容,希望对你的工作生活有帮助。

今天给大家分享一个挑战全网最快倒脚方式,首先我们右键插入工序,选择深度轮廓洗确定,指定我们的部件,确定,然后创建一把倒脚刀, 直径为六个毫米,这里三,这里是三,这里是三,然后我们看一下我们这创建的刀的效果, 好,就是这样的一个效果,然后给他设定一个刀柄,刀柄直径六个毫米,这里我们随意,这里给您。好,那么这样呢?一个打小刀我们就创建好了,点击确定 深度,我们给个一点五七幺参数里面我们的余量啊,比如说你要倒个 c 零点五的角,那就负零点五,然后空间范围的检查刀具和夹尺器勾上更多,里面的,我们 这个地方改为零零二,这里改零零二啊,也是一个避让。确定好,然后啊这个地方刚刚没有改好啊,一点五 好。然后呢我们生成刀路,出现这样的报警,我们直接点否好,然后刀路就生成好了,好,我们可以检查一下他的一个避让好,我们先看一下他的这个倒角 好,我们可以看到这里是打到了,对不对?好,然后呢我们再看一下他的避让好,我们放在这里好,我们可以看到这里呢有一个零点二的一个避让好,那么这个倒酒的方式大家学会了吗?如果有其他方式,欢迎大家在讨论区留言。



好,那今天的话有一首给大家分享月薪两万编程的核心技术啊。呃,可以说一定是独门秘籍,认真听完,你一定会有巨大的收获。好。 呃,那同学们,我们在过去加工这种倒扣的倒角,很多同学呃,通过曲线点来做,或者还是同不知道该怎么做起这种倒扣倒角啊,那么曲线点他做起来非常麻烦,因为他需要倒转曲线,整个过程需要很久的时间。那么 我现在教给大家这种方法就三秒搞定。什么方法呢?我们通过曲面区域来做啊。那么讲到这一点很同,可能很多半桶水边上还是可能认为自己,呃,这个还是比较简单啊。好,那认真听完看下自己能搞定啊。 好,我们选择这个曲门去。的确,呃,你选择里面倒角是吧?然后紧接着我们选的螺旋啊,一个道路啊,然后紧接着的话是公开, 因为这个刀就比较小啊。好,然后那么下面的话把这个棒棒糖刀把它选好,需要采用这种刀具来进行加工。 最后的话我们生成程序啊。那么刀这一步大家可以看到刀路就生成出来了。那这个道路行不行呢?退刀,我们可以改啊。这个刀不是问题,主要是什么?主要我们可以看到整个刀是不是出现这个扭曲弯曲, 因为我们的形状它其实是这种椭圆的一个倒角,那么你会发现整个道路在这出现了一个扭曲,对不对?它不是按照这个形状来加工,这样就会造成我们这个地方会漏一块,加工不到位啊。那么如何来解决这个问题呢? 对吧,怎么来搞定呢?那这个时候你再看老式道路。哎,我的程序同样是曲面序,但你会发现,我的道路就是完完全全沿着工地的形状加工,不多不少,恰到好处。那么怎么来实现我这种道路呢?对吧?你发现啊,这些指令都一样,但结果不一样。所以 编程,其实你会发现有些人工资为什么很低,而还有些编程可能薪资一两万,两三万,甚至更高。好,那接下来我就把那技术给他,给他进一个分享。那以后大家就是能够并且这样是吧?呃,我们按按照这个形状来加工到你的道路,就是比别人厉害,你就是比别人牛逼,你的程序好 啊。当然的话,其实倒角有各种类型,像我们这种二 d 三 d, 包括异形的,包括有高有低的,包括整体倒角。怎么去做啊?我都是把全都录制好了。这样一套。就说 我们详细的,主要是非常的全面啊。这套。呃,这个倒脚教程可以直接全部直接一次性发给同学们啊,免费发给同学们。大家如果需要的话,可以下方评论三个九,我就直接全部发给同学们。好, 就下方评论三个九。好,别忘了点赞加关注啊,还是一样的啊。好,那接下来我就给他们分享一下我这个到处怎么做的啊。我刚刚开始讲了,你绝对是想象不到我的方法啊,真正核心技术,他就是这么屌,就是这么厉害 啊。好在这只需要一个步骤,注意,只需认真看啊,我们把一改成二就行了。这你是想象不到的。因为你注意,我即使是二,但五楼道路还是一条。能想象到吗?想象不到。而且本质上来讲,我们肯定是一条道路来加工,因为倒脚你不可能说起两条道路好。那么你看这会道路啊, is beautiful, 完美啊。我们整个道路完全沿着沿着沿着贡献形状的进行加工啊。而且你会发现同学们,我们的道路他 并没有说洗两两次,他也是洗一条啊。什么意思?就是我刀我刚刚里面设置是二,但程序还是一条道路。这就是他神奇的地方。所以真正的核心技术,你需要真的要学习别人的技术啊。

大家好,这里是大兴双虾公啊,今天呢遇到一个同学问一个问题啊,他在抖音上看到一个产品的一个导角,就是我们所看到的,这样啊,这个草,导角怎么是导出来的?特别是这个地方像这种直角的这种啊,怎么导出来先跟这个模型呢啊,一样 啊,就是像这个地方,这个尖角,像这里啊直角,现在呢怎么做出来?那么我们在软件里面呢,去给大家演示一下, 首先我做了一个啊,做了一个差不多的一个啊,三 d 图,那么呢我们来看一下程序放出来的,首先我们就要用我们的一个三 d 里面的一个啊,曲线点啊,曲线点在曲线驱动左边的,我们先选一个 好刀具呢,我们要用一个八角刀,十一六,十一八都可以啊,然后我们选择他的一个曲线 线条,在选线条的时候是很关键的啊,第一条好,第二条好,第三条好,重点来了,这个位置我们要怎么呢?要从这个地方再次再选一下,首先我们呢这里点击一下添加星级, 好,再次从我们这个地方啊选下来,箭头啊,箭头一定要注意了,朝上往下的箭头并不是箭头朝上的。然后再选第二条,我们再看一下这边啊,再点过来,好,选过来之后这里又断开了,之后怎么呢?然后再去添加升级,再次选择, 现在我们这条线呢是选完了,选完之后呢,我们直接生成程序就 ok 了,那这里呢他是不需要选择右键的,但是我们这个 刀具啊,现实中呢,这个地方是不是跟这里是刚刚好,对这里齐平的,那么我们想要这个角打得好的话呢,这个刀尖肯定是要往下面再延伸一点的,那像这种刀路怎么去做啊?这个时候呢,我们可能需要一个辅助体啊,辅助 我们来把它程序复制下来,进入到键盘模块,找到我们片体,找到我们的一个延伸片体,延伸片体,首先我们要看一下,如果我们的刀尖要超过这条线下来一个毫米,那么我们这里呢就输一个毫米啊,你想要延多少就输多少一个毫米,然后我们选择下面这条线, 发现发现是反的,然后我们呢继续选整条啊,这就是整个边界都选一下,选一下之后呢点确定,确定完了之后我们再回到加工模块,点开我们刚复制的这个程序,删除 啊,选法呢是一模一样的,只选的地方有改动啊,有改动,那我们选,但是选这个边吗?对不对?那我们现在要选这里了啊,要选这条边了,一条 两条再选上来,这个这两条线都要选到,然后添加新结,从上啊点上面,不要从下面选啊,从上往下面再选,再选过来再选上面,好,再添加新结,再从上往下选,线头方向一定要注意了。好,这样选完了之后点确定 再去生成程序,这个时候我们再把这个隐藏一下,跟片体复制啊,隐藏一下啊,再打开这道路,我们的侧面看起来把它变成镜像宽, 这时候我们看得到这刀尖是不是已经超过我们刚刚这个边了,是吧?这个呢就是我们的一个正确的一个做这种倒角的方式,跟我们的图片啊,就是我们抖音上所看到的这个效果是一模一样的, 那么今天呢,就把这知识点疏通到这里来,如果还有什么不懂的可以在留言私信啊,都可以的,大兴为你们解惑。

我了个痘,这个一心曲面怎么倒角啊,还是一件外发了,哎,你别着急,这个简单的很,一分钟就能搞定。你这么牛,那你来。 ok ok, 包我身上这个视频给你讲清楚。安排 小二小七永不撞击。像这样的异形曲面如何来做一个倒角道路?非常简单,看我操作。首先点击创建工序,用到三 d 刀中的固定轮廓洗,点击确定驱动方法改为曲面区域,指定驱动几何体,我们依次选择需要倒角的斜角面, 这里的话呢需要按照顺序一个一个的选择,注意不要漏选了,在选错的情况下呢,点击取消就可以了。 选好之后呢,直接点击确定切削区域,直接选择曲面百分比,即使不长给到百分之五十,结束不长也给到百分之五十,然后点击确定这里切削方向,不用管材料方向,点击反向,我们箭头要朝外。切削模式呢,改为单向, 步距给到零,然后交叉步长为公差,内外公差都是一个丝。设置好之后,点击确定 刀具,这里我们选择六毫米的导角刀,然后进到分销移动里面,开放区见到类型改为圆弧垂直于刀轴,点击确定,然后直接生成刀路, 现在你可以看到这个刀路他是会有一定的变异产生的。其实像这种倒角的方法刀具只能用到球刀,我们去新建一把球刀,然后选择创建一把 r 三的球刀,确定球直径给到六,点击确定,然后点击生成。 现在这样的一个道路生成就没有任何的问题了,斜角面呢,也能做到一个相应的倒角。以上呢就是我给大家分享的异形曲面如何倒角的方式,你学会了吗?关注我,下期见。拜拜。