球形灯剑魔方法,有同学问这种球体怎么画啊?首先我们在这里画一个,画个球体我们给他添加一个边,多边形啊?然后选择多边形,然后把这间隔一个面来选一下, 选好了之后呢直接把它给删除掉,删除掉之后,然后选择边角,然后给他给一个口到里面,你可以再画一根圆柱穿过去,然后再上一个灯光材质就可以了。
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今天开始上色过程,紫粉色加天蓝色玻璃颜料,比例是紫粉色八,天蓝色二,也可以根据自己喜好调整,然后加入稀释剂,少量多次的滴几滴稀释剂,可以增加颜料的流畅性。 掉出的颜色可以在调色盘画上看看是不是喜欢。 另一个格子,放入白色颜料,适当的加一些稀释剂,然后 一个方向进行调和。 现在我们从左上角的花瓣开始画,在另一个格子里倒个稍浅一点的紫色,紫粉色加一点白色条和画在花心处, 花瓣顶端画上白色,然后和下面的浅紫色进行自然衔接。每个花瓣都是这样一个规律进行绘画,中间深,四周浅,这里我们就快进了, 加入天蓝色,在新的格子里,紫色和天蓝色进行调和,加深一下花心处。 因为绣球花是立体的,所以我们画的时候注意一个大的体积关系,左上角属于亮度,往下依次会偏暗,所以我们调色的时候可以慢慢往深了掉, 上面一层的花朵刮完了之后开始刮地下暗部的花瓣,颜色会更深,这样有立体感的绣球花就画好了,叶子部分会更 简单,这里视频没录上。绘画方法,叶子尖尖耐用。柠檬黄,茴香绿,中间色,底端深色处叠加茶绿色,中间调和衔接自然就好了。是不是很简单呢?大家也可以挂起来哦!

今天和大家分享的是用三个 max 制作球形吊灯模型,一起来学习吧。大家可以看这两个吊灯我们使用的方法是用几何球体加倒角来制作的。首先我们到前视图画一个几何球体,基点面类型是选择的八面体,然后转为可编辑多边形,然后 全选所有的边,添加一个网格,平滑移除中间红色的线。在全选所有的面,右键使用到角做出宽度,再点击加号,继续做出高度,点击确定,把里面的面删除,就可以得到这样一个模型了。 再给他赋予材质之后就要做中间的灯泡,我们可以用球体来做,画一个小球,给一个灯光的材质。吊灯的杆我们直接用线画就可以了,记得开启可渲染,然后把线和中间的小球对齐,给线一个材质,这个模型就完成了。另外一个吊灯直接用实力的方式复制一个就可以了。这样的一对球形的吊灯就完成了,你学会了吗?

今天给大家分享绣球花玻璃画、氛围灯摆台的绘画过程。我们可以找一张自己喜欢的图片,将底稿放在透明玻璃下面,然后拿出勾线笔开始在玻璃上描线,描的时候要均匀的用力, 现在大家看到的是我正常的勾线速度会比较慢,画久了手会有一点酸,因为要挤着画,所以累了可以休息一会,保证勾出的线会均匀。 不熟练可以在题稿上多练习一下,多练习几遍就好了,不需要什么技巧, 我们勾出大概的轮廓线就行,太细节的地方先不画, 看着底稿一直描边就行。注意是从左往右开始描,避免蹭到刚画好的线。好了,接下来就开始快进了, 先搞化完,要等彻底干燥了两小时之后再上色,勾线全部完成,下个视频我们来上色。

一起来做简单又治愈的圣诞雪球灯吧!拿出一个球形玻璃罩,一张雪人美甲贴纸,用尖头工具取下字母贴纸,贴在玻璃罩上方,用手指抚平。接着把小雪人贴在字母下面。 拿出一盒血粉,在玻璃罩上涂一些磨砂封层,不要一次涂太多,少量多次的涂,再涂过封层的地方,撒满血粉,然后照灯固化。 接着重复刚才的步骤,涂封层,撒血粉,照灯固化,直到把球形部分全都覆盖上血粉,球形边缘的地方也不能漏掉,都要涂好封层,撒满血粉, 抖掉多余血粉。拿出一个迷你旋钮灯,打开开关后放进刚才做好的玻璃罩里,给他安排一个圣诞氛围感的背景。简单又治愈的圣诞雪球灯就做好了,祝大家圣诞快乐!

我怀疑客户在 c p u 我 做这种独特的球形灯造型。第一步会这样调亮,添加车标修改器,移动车标轴,得到支杠。 第二步,放亮,球体 对齐,模顶移动对齐。 第三步,右键转化为可编辑多边形克隆模型,进入阳数层级,播放量增大,进入面层级删除一半。 第四步,阳状模型,添加壳修改器,设置内部量,勾讲内部面。 第五步,右键转化为可编辑多边形克隆模型,进入面层级,反弹删除,再添加壳修改器,设置外部量,转化为可编辑多边形。 最后只要填充模型 给上两个摩羯就完成了。更多建模技巧可以进我主页的公开群,每天都会分享,千万不要错过!

今天来学习新知识,花球第一步,取管子第二步,吹个泡泡第三步,宣言老师也是下血本了,哇塞,亮闪闪第四步,不停点点点 第五步,继续烧圆,不停转圈圈吹破球球最后烧成球形。 a big long haul。

啊,大家好,我是小杨老师。这节课呢,我们来回答这个问题啊,如何在球上面做出很多星星啊,星星啊。 呃,我翻看了半天,没找到这个原始问题出处啊。嗯,因为这个肯定不是问问题的这个同学啊。就是包括底下我给他展示我做的两种效果的时候呢。呃,这个这个呃, 是这个同学更更积极一些啊,所以我觉得可能是他问的啊。嗯,这里边呢,六边形的会相对说比较完美一些啊,这个边长度啊,这个比较比较正啊。 然后这个五边形的话呢,因为是用球形画做的啊,所以在这个过程当中,他的造型呢,会有点变形。所以两种方法都不是太理想。但目前我也没有想到太好 方法,所以暂时先呃用这个方法给大家说一下,我在琢磨琢磨啊。好,我们先来说一下六边形。这个比较简单。 首先呢,是创建一个几何球体啊,然后呢,把它的步数降到四段吧啊,这样运算量少一点好。嗯,给一个材质 右键,直接转换成为可编辑多边形啊,然后全选所有的点。 这个还真得是高版本的这个切角啊,低版本还真没法实现它这效果啊。点击切角,然后在这个基础上呢,加大它这切角值啊。我也是偶然之间才发现,哎,它原来是这样的一个造型啊。呃,那么 这样的话呢,他分段为一的时候,他正好就切出一个六角星啊。然后所有衔接的这个位置是一个五角星啊,这是衔接地方是五角星。好,那我先切好了之后, 按着 shift 从点转到啊,不对,应该是按着 ctrl 从点转到边啊啊,然后在 ctrl 加 shift 转到面啊。那么大家看啊,刚才切出来的这个星形就被反衬出来了啊。 ctrl i 反选, delete 删除啊。 删除完成之后呢, ctrl a 全选所有的开放边,我们给他一个封口,然后 ctrl shift 加面啊,就会把这些面都处于选中状态。那在这里边呢,我们可以做以下这样的一个操作啊。首先是现在这个基础上,我可以再放大一点,直到 没有出错的地方啊。呃,然后点开石墨工具,点错了啊,点开石墨工具,呃,在选择里边,我们给他改成呃这个 呃,当前选择中选择啊。然后呃,这个是百分之五十啊,就一半啊一半有点 这样,我们给他改到六十六啊,三分之一啊,选中一下。然后这些呢,我先缩放一次啊,基于自身坐标。 然后呢,再点击一下,又选择三分之三分之二,再缩放一下啊,然后再点击三分之二,再缩放一下。反正他这个就是有这大小这个区分吗?你可以根据你的需求,形成各种各样的这个大小的这个变化啊,分成几个层级,随你啊。做好他之后,回到 到这个选取相似。这里面我们把这表面泥和脱谱去掉,点击一下,那么所有的这个星星就直接被选中了。直接点类的删除就可以了啊。删完之后,我们直接点击一次细化 啊。呃,这个细化呢,你也可以是从这个边开始出手啊。这随便啊,你看你想怎么一个细化啊。点完这个细化之后,增加了足够多的这个分段了。我们直接给他添加一个球形化啊。 呃,均匀化完成之后呢,他的这个面现在基本上已经是这个平滑的了啊,如果觉得不够平滑的话呢,那你就再加一个平滑,改勾选上自动平滑,就更圆润一些啊。好。做好它之后,我们直接给他加一个壳啊,然后向内,比如说呃, 厚度为一啊,归零,然后我们这样显示一下啊。好。那么大家看这个就是啊,六边形啊,随机大小的星星。 当然在这个过程当中呢,你可以先通过随机的这个面选择,让其中一部分的在五角星呢,不,不删除,不镂空啊,就会得到他想要的这个。呃,有些地方多,有些地方少的这个效果啊。那这是一种 制作方法啊。好,这个呢,我们先隐藏啊。然后我们再来说一下这个。呃, 五角星怎么做啊?五角星呢,就我现在没有想到怎么能做出。呃,能够直接点切出五角星的那个球体啊,如果能想到的话。哎,我试一下这八面体可不可以啊。 这我刚才没试啊。如果八面体可以的话,我们看一下。右键转换成为可编辑多边形,其实他这还仍然是六边形,大家看到吧,而且有些是四边形啊,有的呢。呃,更多了啊,所以这个可能连五边形都没有了啊,这四四角形和六角形啊,这不行啊。 好,那那那我们不在这上浪费时间啊。嗯,灵光一线啊。好,那我们现在呢,先创建一个举行啊, 大小呢,我们给个三百乘三百吧。啊。好。做好他之后,右键转换成为可编辑的样条线,把这些点给他都断开啊。 然后在这个基础上,我们给他添加服装生成器,修改器,然后把他的这个细分先降到零点零一太少 好了啊,零点零一五,零点零一二五差不多。这个勾选松弛啊。那这个呢,就是说在这上面啊,五角星的这个点 啊,有多少个啊?哎,我突然发现可以直接这样球星画呀。啊。 呃,那我试一下。不行,这也是六边形,这也都是六边形,跟刚才一样,这还有八边形,不行不行啊。呃,那我们右键直接把它转成可边移多边形啊,有点想多了啊。好,做好这个之后呢,我们创建一个星形五角星 啊。嗯,五角啊。好。做好他之后,嗯,右键把他转换成可编辑多边形。然后呢,通过散步 啊,然后拾取所有顶点啊, 把这个显示隐藏分布勾选去掉。好,现在呢,他就有这么多五角星了啊。我们选择这个变化, 这个里边呢我们呃,首先是把他的这个百分比整体的先缩小啊。然后呢,使用这个啊,锁定纵横笔, 调整一下他的这个随机大小,这样的,有的星星大,有的星星小啊,先把这个调整好啊。然后呢,你可以调整他的这个旋转角度啊,如果想要再随机一点的话啊,可以增加这么一个旋转角度啊。好。做好这个之后,右 物件将它转换成为可编辑多边形。呃,首先是啊,这个地方呢,就基于你自己的意愿了啊。呃,比如说像边上这个比较大的芯啊,我就直接选中给他删除了 啊。然后那个小的星,如果你觉得能伸进去的话啊,那你就把它往里移动一些啊,把它放的尽量这个均匀自然一点啊,也不要离这个边缘太远啊,最主要的是不要有重叠的这个位置。 好啊,那这个星星你觉得调整的差不多了,这个随机感已经有了的情况下,我们全 选所有的开放边,点击创建图形,选择限行啊。在这个过程当中呢,我只是希望让大家知道就是如何创建这个五角形,随机的这个样条线啊。好,这个做好了之后啊,我们啊,这个位置 往里来一点啊,千万不要出去啊。好,我们画一个矩形啊,选择这个边框啊, 右键转换成为可边阴阳条线,附加里边的这个星形啊。然后原来那三角面可以删除了。我要的就是这么一个图形啊。呃,这样的一个图形,我们给他添加一个修改器, 选中物体添加修改器细分啊,然后改成自适应啊,调整 他的这个半径再小一点啊。好。这样的话呢,他就会得到一个比较均匀的这个分布啊。然后你也可以看一下他的镂空的这个效果啊。那在现在这个问题上是没有。呃,这状态下是没有任何问题的啊,但一会球形化之后,他就会变形啊。但我也没有想到太好的解决方案啊。 好,向上这个复制一个,嗯,旋转一个 九十度。 好,然后到测试图调整他的这个对角的这个位置,跟他对接上啊,再选上他俩, 好,旋转一个一百八十度啊。用这种方式呢,他 转角位置的这个边数是一致的啊。所以,呃,我们加完细喷之后啊,他这个边角你可以检查一下,他一定是能一一对应上的啊。好。做好了之后,再选上前后的这两个 顶式图,按着 shift 再旋转一段啊,这样的话呢,就形成一个六边形。 好,这六边形有了之后,随便选上一个结构啊。嗯,右键转换成为可编辑多边形,然后按名称附加,把其他的五个结合到一块。 ctrl a 全选所有的开放边。按着 ctrl 转到点层级,点击焊接一下 啊。然后焊完了之后,直接添加一个球形化啊,就得到了五角形的这个随机的这个分布啊。呃,那在 这个里边 啊,添加一个壳啊啊,正反都有了这个结构啊。 那么这就是我我现在能想到的两种做这种五角星形的这个方法。一个呢是快速的得到六边形的,一个是用这种方法得到五边形的啊。 啊,但是五角星的这个呢,他又不规整啊,所以这个两个方法都不是特别完美啊。但是如果要求不高的话呢,就是暂时可以先应付一下啊。好,那么这节课我们就讲到这里。

遇到组合型的球形灯,该怎么快速制作呢?六步教会你极速搞定,尤其最后,简直绝了,记得先点赞再看。第一步会这样调亮,添加车胶丢改器,移动车胶轴,得到支杠。 第二步烫将球体 对齐磨平,移动对齐。 第三步右将转化为可编辑多边形克隆模型,进入羊肚成群,多半变大, 进入量层级,单除一半。 第四步梁状模型, 添加壳丢改器,设置内部量,勾奖内部面。 第五步右将转化为可编辑多边形克隆模型, 进入量层级,房顶删除,再添加可修改器,设置外布量,转化为可编辑多边形。 最后只要旋转模型, 给放羊的模型就完成了。喜欢的点赞鼓励一下。

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