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不安全段删除功能的应用,在模型区域清除的设置板块中会看到有一个不安全段删除功能的应用,呃,我们看一下之前所产生的这个高居路径, 在中间区域凹这个孔的区域会有一个螺旋下刀的一个呃刀具路径,如果我们在正常编程过程中,为了保证这个加工的快速以及安全,会把这个 孔给补起来,也就是说让我们粗加工的时候不加工这这个孔,这样就能够达到我们快速呃粗加工的一个目的。那么我们在这个软件中相应的也有一个 呃设置可以解决到这个问题,就是我们的这个不安全段删除的功能,我们点击设置 勾选这个功能。分界值是刀具路径直径为单位,也就是说我们现在的刀具是二十零点九五是指他的倍数,也就是说我们现在给的分界值是十九,这个孔的直径是二十,那么那么我们现在增大这个分界值 给到他的一点五,也就是他的一点五倍,也就是说在这个这个刀具路径中,凡是小于直径是三十的孔,他都自动略过, 我们看一下计算结果, 这样就会在我们的加工过程中完美的避掉这个孔的区域,这就是一个不安全段删除功能的一个应用。

大家好,今天给大家分享的是泡面二零二二的软件下载以及安装教程。首先我们下载安装包,关注我们的微信公众号,王小说软件安装, 进入公众号以后,点击左下角的软件目录,选择温度数软件点击进入, 进入以后这里是软件的安装,就是所有的软件陌路,我们可以在这里面查找到我们今天要安装的软件,这个属于 机械设计,我们先找到这个机械设计啊,在这里面查找, 找到这个泡面,然后点击对应的版本。二零二,点击进入以后,这里是软件的图案安装教程, 这上面是他的下载地址,我们复制他的下载地址, 把它粘贴到浏览器,浏览器最上方的这个地址栏不是这个搜索栏,是地址栏,粘贴以后我们输入他的机器码,三三六六, 点击提取,这里面我我们电脑提前要登录一下我们自己的网盘,登录以后我们直接点击下载就可以了, 下载他会直接跳转到我们的网盘,然后点击打开,然后这里点击下载,他就会直接下载,下载中我们耐心等待一会 软件下载完成,我们点击这个传输完成,然后这边有个文件夹,打开所在文件夹,我们点击会自动打开到我们线 下载好的地方,好,这个关掉, 这个下载完成以后,它是一个压缩包的形式, 所以我们要首先对他进行解压,在解压前我们要退出我们电脑的这些杀毒, 这个三六零,腾讯和火绒了,我们都退出一下,还有这个系统自带的,我们也要退出一下。 好,退出完成以后我们开始解压 夹,完成以后我们打开夹出来的文件夹, 然后这个是安装程序,我们打开这个, 然后继续打开这个安装程序,右键 你管理员身份也行, 然后我们开始安装,点击安装 这里选择同一条款,然后点击下一步, 然后在这里面我们选择他的安装位置,我们点击这个浏览,然后我们选择到地盘,我们安装到地盘吧,然后我们在地盘这里有个穿件文件夹,我们点击新建一个。 好,选择好安装位置以后,我们点击安装, 人家安装中,我们耐心等待一会 软件安装完成,我们这个点击右上角关闭, 他可以生成两个,他会自动在专面生成他的快捷方式, 这个是他的应用程序。我们返回到我们解压出来的安装, 然后选择这个, 这个是他的结合工具,我们如果打开这个文件夹,然后发现这个结合工具,然后被杀了,那可能是你的杀毒没有完全退出去,所以我们再检查一下有没有退出。 好,我下面我们开始激活,这个是激活程序, 右键以管理员身份也行, 他会自动弹出来这个 结合程序,这里不需要操作,你等他消失了以后就说明结结合成功 啊,激活完成以后他会自动退出,现在我们打开软件, 双击打开软件, 这里面我们选择使用网络许可,点击 好这个就直接打开了,如果像这种里面是它安装教程, 如果我们打开点击这个许可的话,有时候他会弹出来这个 这个提示,我们在服务器输入这个, 然后再继续就可以了, 点击关闭 ok, 软件安装完成,如果有其他的问题可以在下方给我留言。 好,今天的分享就到这里,感谢大家的观看。

好,我们今天来说一下这个泡沫里面的烂面啊,我们泡沫里面经常导图,他会有一些很轻微很轻微啊, 有时候我们甚至用幼年啊,都看不到这个这个呃拉面的,那么他会在计算道路或者计算啊边界的时候他会跳出来一个报警,那这个报警呢?是什么样子的呢?啊?看一下,今天这里刚好有个兄弟也跟我说发这个过来了啊,这边这个你看没有,他是 网格错误啊,无效取面移到这个英文这里啊,这个移到这个城里面去,那么这个时候呢,我们第一个可以用这个 pst 啊, pp 用用,用这个 ps 转换一下,把它这个拉面摘出来,第二个可以直接用这个泡沫里面的。呃,这个软件功能把它删掉它啊,我们这里面也可以删除的啊,然后今天我刚好也编了这个大模具,我看一下 这个能不能这个有没有拉面呢?应该会有的,因为这个我没有经过 ps 的修改啊,我工插放小一点,然后算一下,哎,还有刚好我这里 很多汽车模具啊,不管是大小模具,异形的模具啊,他只要你这个图档没经过,他是三这个拉面的啊,在 ps 里面三他一般都会有这个东西出来的啊,那么这个东西出来呢?他送不了道路的,道路送不出来的了,不管你怎么怎么搞,他是没有道路出来的。那我们看一下这个,呃, 这个膜,你看这个膜他是变红色的啊,变红色了啊,变红心了。那你这个时候呢,你算道路他是算不出来的啊,算边界他也算不出来,你看只要你一点计算,他这个报警就出来了,是产生不了任何道路的 啊,不行的了,那么这个时候呢,我们不要直接在这里面,可以把它删除掉的啊。好,你看没有 仔细,你看看,仔细看的时候就会发现他会有一个英文的计算啊,这个英文就是这个,你看没有他以后他会把我们移到移到城,就说移到这个城里面去啊,这个英文是相对相对硬的啊,这里面啊 bit, 你看这 bit, 这里面就是他他他的意思说这个这个图有拉面,我已经把他移到这个图层,这个这个名字的图层里面去了啊,他就告诉我们移到这里面去了,那么这个时候呢,我们就应该啊把这个道路介绍啊,或者取消 双曲全部把它删掉啊,双曲全部,你看双曲全部到,你看我们找都找不到,他不知道在哪个位置,他是很轻微的,但是有一点,我点下外面啊,点下外面,点点点点点点点,然后这里双曲全部,就双曲这个拉面的全部嘛,你点很明显这个 模模具全部变了,动一下啊,你看大家好再试一下双去全部,你看模具变了一下颜色,就是说变了一下,然后双去了之后呢,就点到这个二百四十层这里啊, 就点了这个这个模型这里啊,这个这个烂了,这个模型,这个模型不是现在不是变成这个这个这里红心了吗?很明显看到了这个模型,然后 编辑删除以爽部件啊,那么这个时候呢,这个拉面已经被我们删除掉了,一闪一爽,你看这个模具这个颜色要变回来了啊,那么说这个时候呢,我们直接把这个删除空的组合那么好,你看他能删掉,那么时候这个时候呢?我们再算上这个道路啊,能不能算 计算好?现在他是可以计算的啊,不信刚才他直接说计算不 不了的啊,这道路已经出来了啊,没问题。那证明这个拉面是这么杀的啊? 哦,没停呢。

哎呀,又不会了,这次只要三十,中间那一节要怎么搞呢?哎呀,哪里不会了呀, 就是那个山竹中间的那一节,我不会。这个跟我们上一次批量山竹一样的。来我教你吧。首先,我们找到整个城市的编辑,然后呢,将光标移动到我们要山竹的内行, 我们要删除这行。然后呢,按这里的 cv, 这就可以了。确定。

这条是二零点五的一个残留边界的一个道路就做出来了,然后我们可以看到他这里有,对不对?有些最小的道路,那我们怎么把这个最小的道路去 当这几条路针对这些道路,其实你删不删他,删除他也可以哦,你要删除他其实方法很多,你可以用这个部件余量去控制,当然也可以用 一个比较特别点的方法吧,我们可以用边界去修剪一下他吧。那么怎么去修剪这个边界?我们先创建一条边界出来,先把这几个面扯上,对,把这些刀落去掉,用个比较特别点的方法。 ok, 我们创建一条遗传曲面,遗传曲面编辑, ok, 应用边界创建好之后呢?那我们怎么去去用呢?怎么去把这个道路修剪?我们用个修剪边界啊?修剪边界,然后选择边界,选择这条刚刚创建那条七的这个边界。对,我们选择个边界七,然后这里 保全。什么?保全外部的道路,这个 gl 记得改过来,然后我们就可以运用。 对,你可以看到对这一横横的啊,这几条道路就没有了,对不对?这是一个用边界,然后通过这个道路路径道具路径修剪这个方法去做的一个,算是道路融化吧,把一些小道路删除掉的其中一个方法。哦, 这样一个方法, ok, 那我们就取消,然后接着做下面道路。

给大家分享抛没有软件使用自动碰撞跟长短刀的方法,在这个区域我们用了一把实习按零点八的刀具来加工,这个位置落差比较高,现在我们来做一下碰撞检查,看一下这个刀具需要装多长, 那计算出来,这个道具我们要装到一百一十三,这已经超过了一个正常的加工长度了,现在我们用自动碰撞的方法来分一下长短刀, 我们先将刀具调到七十长,这个就是往短刀加根的长度, 这是 打开车的表格, 选择自动检查,购物上自动碰撞检查测试假时间隙,零点三点计算 道路计算完成,使用自动碰撞计算出来道路是绝对安全的,没有碰撞的 这个刀我们可以直接使用,这条短刀的刀路我们就已经做好了。 好,接下来做长刀,我们首先创建一个长的模型,然后将所有的刀路增加到长的模型点计算, 将长流木箱的显示效果改一下,改成显示长的材料。 接下来将管道的道路复制一条出来,激活,打开车内表格, 让余量加大一点, 下载量减少一点。选择残留加工,残留加工选择参考残留模型,选择一号残留模型,残留模型状态选择上一把刀, 选择自动检查,将自动碰撞检查的钩去掉,然后点计算 长达的道路,计算完成。将隧道扇一下, 把长刀整理好了,我们将短刀显示出来,弄这个位置,这两条道路就把这个区域全部加工完了。 将长刀增加到长的模型,看下效果, 这是短刀加工后的效果,这是长刀加工后的效果。


大家好啊,今天呢一位朋友啊,他遇到一个二出参考残留模型啊,刀路出现这种不全的情况,是吧?这边这个角 啊,这每个四个角都出不来,包括这边也是,对吧?其实他他的道路啊,我看了啊,一点问题都没有,而且他是参考的残留模型对吧?参考了一号残留模型,然后 探测材料或鱼鳞对吧?这个没什么问题啊,他这个第一把刀呢,留了五十条鱼量,第二把刀零点一啊,是没什么问题,那这个刀路设置没没问题,我们就来看一下这个残留模型啊,有没有问题? 首先我们要想啊,在我们残留模型这个设置里面,什么样的参数会对我们的这个道路产生影响啊?这个你们一定要清楚。首先这个公差会不会会不会有影响啊?公差是对我们的道路是没有影响的啊,你零点零五, 零点零一、零点一或者零点二可不可以啊?都可以啊,这这这么多这种公差你都可以设,没什么大问题,然后看一下残留余量有没有问题,我设零行不行?我设一个毫米行不行?我设两个毫米行不行?都可以啊,随便你设,他对我们的刀路计算啊,是一点影响都没有, 不会带入到我们道路计算里面的,他会影响到什么?影响到我们看这个残留模型,懂我意思吗?啊?你设的这个参数越大,我们看到的这个残留就越小, 这个我就不去深深的去说了啊,这个我的教程里面都有,好吧,然后唯一对我们刀路有印象就是什么?就是我们的这个行距,其实说实话你这个两毫米的行距对吧?我用六毫米的刀理论上来说啊是一点印象都没有的。是可以的啊,没什么问题的,只要你 这个行距大于我们所使用的刀具啊不不说错了,小于我们所使用的刀具就可以了,比如说我两毫米的行距对吧?我只要我的刀啊,不小于两毫米,三毫米,四毫米六毫米都可以啊,但是你六毫米的还出现问题呢, 很有可能他就是行距的问题,因为这两个参数啊对我们的道路是一点影响都没有的是吧,那所以呢我们如果说你设置的又没问题对吧?啊我这个呃 残留模型呢对吧,又没有什么大问题。那你首先要往什么我们行距上去考虑啊?残留模型的行距那这里呢我再复制啊,设一个吧, 创建材料模型对吧?这边呢我好像是给个嗯刚才两毫米,现在呢就给给一毫米吧。啊公差随便给啊,你零点零三也可以,余量呢也没关系是吧,把这把 打到添加到我们的残留模型里面,然后点计算对吧?他变细一点了嘛,然后我们干嘛复制一个出来啊,设置参考我们二号这个残留模型, 同样的还是这这个是吧然后这边啊然后点计算, 看到没有是吧,现在呢就干嘛就完整了吧。啊 其实说实话啊,你设置呢全部都没有问题啊,都没有问题,包括你这个行距两毫米呢也是没有问题的。理我只说理论上啊,理论上也是没有问题的,两毫米的行距,但是为什么他这个刀路算不出来呢?可能哈哈,多多少少有点病吧, 反正你设一毫米的话,这个就解决了,是吧?如果以后再遇到这些类似的问题啊,比如说我哪里设置都是正确的啊,他这个道路啊,就是怎么说呢?缺一块是吧?少一块。那你就可以考虑一下把我的这个残留模型的行距啊,再稍微改小一点。好吧, 还有一个,你们行距可能这个应该能理解吧。行距就是什么?就是我这个格子的距离啊, 懂我意思吧?杭州就是我这个格子的距离啊,他是重叠了啊,这样就是我格子的距离。好吧,格子的距离一毫米或者两毫米,他是一个方格吗?是吧?一个方格,一个。

好,残留模型的区域清除,我们这里选用的是选用了一把直径是八,半径是四的这样一个刀具,然后我们激活这把刀, 然后创建我们的残留模型区域,清除道具路径, 在这里创建残留模型区域清除,在最下方有一个残留加工,我们进行勾选,这里我们选择 便宜所有,然后在残留里边我们同样的材料厚度给到零点五, 零点五扩展区域我们给到三,这里我们要选择残留加工的时候选择残留模型, 我们已添加了这个模型,旋风型模型,然后我们偏移同样的入外向内,我们点击计算, 点击关闭,这就是剩余多余的一个残留区域的一个量, 然后我们进行切削掉,我们看一下模型 道具路径里面的一些设置,在这里你改掉 他就是一点五,这里行距我们给到十二,因为我们选择的是偏移模型,他用刀尖进加工,所以我们的这个行距 可以适当的扩大一点,这样产量的道路更符合我们的一个实际情况, 这样就是我们的一个残留模型区域清除,我们给他命个命名,残 牛 残留清除 残留清楚,然后同样的把它增加到我们的一个残留模型,然后我们点击残留模型右键进行计算, 我们把道具入境隐藏,这样就是我们的一个加工完了以后所剩余的这样一个残留模型的一个状态,所剩余的这样一个残留模型的状态,这就是我们平时经 常用到的二次出加工,为了我们之后所用到的一个嗯,一个精加工策略,安全性,因为精加工时候选用的刀具 相对来说要比粗加工刀具小的多,所以他在承受力方面会比较小,他切去的量也尽可能的为他减少,这就是残留模型的出区域清除。