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接下来我们认识一下布兰德的基本快捷键,这里右下方是显示出我按过的按键,在操作的时候如果出现按键失灵的情况,可以把中文书法关闭,切换成英文输入。 首先选择物体是鼠标的左键,试图的拉近和推远,使用滚轮 旋转试图是鼠标中键,平均试图是 shift 加鼠标中键,菜单是右键。 由于旋转试图和拼音试图是我们比较常用的一些操作,中键不好按,而且容易坏掉,所以我把快捷键修改 一下也可以不进行修改,根据自己的习惯设置成另外的快捷线也可以。我会把我的快件预设放在简介中,大家可以自行下载,这里补充说明一下更改的方法。 编辑偏好设置键位应设在搜索框中,搜索平易视图,把所有的鼠标中键 点击一下,出现 pressa key 的时候点击一下空格,用空格来替换平易仕途,注意三 d 仕途,这里是 shift 加中间,这个要替换掉。 改完之后我们点击空格,发现他并没有平易试图,而且是出现了一个 播放动画,这是因为空格他继续还在控制着播放动画,然后我们搜索播放,把空格播放这里,前面的勾取消掉,我们在移动空格的时候就是平易视图了。 然后是旋转式图改为右键, 而右键冲突的菜单,这里把所有的右键都改成 w。 还有一个需要修改的传递快捷键,我们把它修改了成地,这是编辑模式下快速切换物体,是一个很常用的快捷键,可以把它修改的简单一点,修改完之后要点一下保存用户设置, 做好的预设可以导出,也可以直接导入我的预设。

修改物体原点方法制,由标定位选择物体太不见。进入编辑模式,选择一个点, shift 加 s 弹出菜单,选择 cursor to selected, 然后退出编辑模式,选择物体,选择右键菜单 set origin 下的 origin to 3d cursor。 这样就利用三 d curse 的位置调整了物体原点的位置。如果在编辑模式下选择的是边或面,则 cursor to selective 会自动对其倒边或面的终点。

选择油标视图,点击下物体新建立方体三 d 油标。放大视图,当前视角物体沿着油标新建 坐标系,选择变换,点击下物体新建立方体三 d 油标缩放大小。 目前油标是跟全局坐标方向一致,这里选择不同的坐标系,重新点击物体,油标也会随之改变,具体情况可以去尝试看看。这个比较常用,几何数据 在平面就不展示了,跟上面这个效果差不多,在斜面和曲面比较容易对齐。点击物体 新建立方体三 d 油标缩放大小。 若想沿着角度缩放或移动,变换坐标系为右标, z 轴缩放, x 轴缩放, c 轴移动全局,就会按照全局坐标系去移动。 邮标要对街道面中心,这样是不精准的。选择物体面模式,选择这个面邮标到选中下 新建立方体三 d 油标缩放大小,就能在面中心新建物体。油标做标系,选择物体沿 z 轴旋转是跟随油标做标系的 后退两步。选择全局做标系, 三 d 油标沿 z 轴旋转,轴心点为三 d 油标 制新点。点模式选择点,如何快速在这个点上新建物体,优标到选中下物体模式, 新建柱体不选择三 d 油标,对齐影响不大,边模式选择边新建立方体, 选择三 d 油标才会沿油标方向选择物体面模式,选择面油标到选中下 选择物体选中向道游标游标常用物体对齐的方式要更改这种倾斜游标, 游标到世界原点 标到选正向,这种倾斜就没有了。 油标工具这里忘记说了一点,钥匙关闭,表面投射点击物体,油标不会很容易在物体表面上,物体外或物体内都有可能。 一般勾选表面投射,方便游标到物体表面, 选择物体全选面旋绕 会以邮标为基点进行旋绕, 后退一步,游标到世界原点 设置三百六十度 面朝向闭合物体进行旋绕。法像有问题的话使用副本法像就正常的了。 复制三百六十度一圈,明显原先物体也复制,多一个 选择原先物体删除面,这样就可以了。

鼠标移到这个位置,复制粘贴,点击并拖动,能一起设置数值点模式。右视图缩放大小是这样的, 选择这一圈点缩放大小,同时按住 shift 加 c, 会锁定 c 轴缩放。选择点,由标到活动项,选择这一圈点, alt 加 a 垂直。若没有这个对齐柄菜单,偏好设置,找下 m 三插件, 加上这对极品菜单, 接下来这种是不用插件的。对齐,由标到选中向 轴心点为三 d, 右标 z 轴打平物体模式,要让这个物体吸附到表面, 选择制新点,选择面投射, 勾选这两个,移动到物体表面后没反应, 看下吸附有没有,打开再移动就吸附到表面了。接触面时是以物体圆点为基准的,可以设置下物体圆点位置。有时放 大视图会遇到这种视图无法再放大的情况,由标到选中向 对齐视图,视图中心对齐光标便能正常放大视图边模式,选择底面其中一条边,由标到选中向 物体模式远点到三 d 油标,调整下视图移动到物体表面, 就能吸附到物体表面了。没打开这个旋转对齐目标,可以去尝试看看 新建主体对齐基面,放大视图边模式。切割,这种是没循环边的 切割,打开切穿就有一圈循环边 正视图, k 切割, c 切穿 a。 角度约束调整为五度,鼠标往上或者往下,改变下方向鼠标左键按下 enter。

这个东西叫油标,按住 shift 加鼠标,右键点击油标拖动,可以移动油标。油标移动到哪里,我们新建物体就生成在哪里。无论我们把油标移动到什么位置,我们只需要按下 shift 加 c, 就可以使油标回到世界原点,并把视图缩放到标准大小。 选中一个物体,按 shift 加 s, 可以调出吸附对齐的饼菜单。通过这个快捷菜单,我们可以让物体快速对齐到某一位置。 按住 shift, 我们可以在视图中选择多个物体。在选择多个物体的时候,最后选中的那个物体叫做活动项。按 shift 加 s, 调出吸附对齐的丙菜单。这个选中项到活动项的意思就是让所有被选中的物体都来到最后选中这个活动项的位置。 选中项到山格点的意思就是让选中的物体对齐到最近的山格。这四个是控制油标对齐的选项,可以让油标快速 最起到选中物体或者山格或者世界的原点。选中项到邮标和这个选中项到邮标保持偏移的区别是,选中项到邮标比较好理解,意思就是让选中的物体快速来到邮标的位置。如果选中的是多个物体,执行这个命令,那么这些物体都会来到邮标的位置。那如果我选中多个物体,执行的是这个保持偏移的命令,那 就会把这多个物体当成一个整体,然后把这个整体移到油标的位置,这个物体原先的相对位置保持不变。在编辑模式里也可以用这个快速对齐的选项。在编辑模式里,我们可以把油标对齐到具体的某一个点线面上,然后再切换成物体模式,就可以通过油标的位置把选中像对齐到这个点线面上。 一个物体的原点默认是在这个物体的几何中心上,如果我们想移动这个物体的原点,可以勾选这里的仅影响原点选项,然后选中一个物体按 g, 这个时候就只能移动这个物体的 原点了。我们可以按 ctrl 加句号这个快捷键来开启关闭原点仅影响功能。开启原点仅影响功能后,我们在执行 shift 加 s 调出吸附对齐的丙菜单的时候,就可以把物体的原点移动到鱼目标所在的位置或者其他物体的位置, 然后选中这个正方体,按 r 键旋转,就可以让这个立方体沿着油标旋转了。这个圆点和油标还有对齐功能用的熟练之后会对我们物体位置移动和对齐有很大帮助。

shift 加 a, 新建一个柱体,按击将它移动出来,选择这个立方体,按住 shift 加 s, 选择油标到所选,这样油标就到这个圆点了,然后点击这个圆柱,按住 shift 加 s, 选择到油标对齐成功。 第二种方法,选择圆柱,再选择这个立方体,按住奥特加 a, 这里用的是 m 三工具,选择活动项,这样就是圆柱对齐的立方体。 第三种方法,点击编辑编号,设置搜索 copy or chips meal, 启动这个插件,鼠标左键选中这个圆柱,然后再按 shift 加鼠标,左键加选这个立方体,按住 ctrl 加 c, 有一个复制位置,点击一下,这样就对齐成功了。