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呃,现在抖音上没有这个螺丝跟螺母的一个动画教程,呃,今天做一个这个螺丝螺母的仿真动画。呃,首先我们建立这个逐渐 好插入我们的螺母,采用绿色缺绳, 再插入我们的这个容貌啊,这个要注意的是 选用圆柱体啊,中心线移动放置 啊,这里是重点啊,设置零点。好,可以了,那我们现在要做他的动画仿真 插入,我在应用程序里面选择机构 啊,插入师傅马达整中啊,我们的这个 方向轴线点右键啊,从右键清单中选择我们的第一个,在这个位置选择速度, 目前勾选掉长速,选三百六,就是三百六十度的旋转,这里再重复这样的动作,师傅马达 选中,这是我们螺母的选的第二个,在轮廓里面选择速度 啊,这时候这个目前状态这一块的话,出示位置就不用管他了啊,就是输入我们螺母的这个螺纹的这个牙锯一点五,我们是还没使的, 确定啊,还有这一个重点就是螺纹螺母弦 转到哪个位置,他是根据他的长度除以他的牙距看我们现在做仿真我们的高度,是 啊, 二十五,我大概二十一,二十一除以一点五的话啊,就是一十四,中指时间数一十四, 那这里的最小间距可以改,也可以不改,在里面零五执行,他就会到这个位置。

这个简单的产品的怎么画的呢?这节课我们讲讲用混合特征。先单击新建按钮,此时弹出新建对话框。 在类型选项组中选择零件选项,在此类型中选择实体单选按钮,然后在名称文本框中输入零件名称,再取消使用缺省模板选框单机确定按钮,接着弹出新文件选项对话框, 选择 mms 杠 part 杠 solo 的单位,点击确定按钮,进入零件工作区域, 点击菜单栏的插入按钮,弹出一下拉列表并选择混合,再次弹出下拉列表,选择伸出下按钮,弹出菜单管理器下拉列表,选择平行规则洁面和草绘洁面,并点击完成按钮。 再次选择菜单管理器属性的直选项,并点击完成按钮,此时弹出设置平面下拉列表,选择平面并选择基准平面 front 基准平面作为草绘平面, 然后点击方向下拉列表的确定按钮,接着弹出草会试图下拉列表,并点击缺少按钮,此时进入草会模式, 然后点击调色板工具按钮,此时弹出草晦气调色板对话框,然后选择多边形象选, 在多边形相选列表中选择六边形并且双击,然后在工作区上点击,此时显示多边形,同时弹出移动和调整大小对话框,对话框里有平移参照,旋转和缩放可以输入数值调整,然后点击确认按钮,并且关 关闭草晦气调色板对话框,然后点击约束工具里的重合工具,将六边形中心点约束于水平和垂直的参照上,接着调整六边形尺寸,然后双击尺寸并编辑输入数值,并按鼠标中间确认, 然后选择六边形,并按鼠标右键两秒,弹出下拉列表,并选择切换剖面,此时六边形变成灰色,用同样方法再画一个六边形。 点击调色板工具按钮,此时弹出草晦气调色板对话框,然后选择多边形象选在多边形象选列表中选择六边形并且双击,然后在工作区上点击, 此时显示多边形,同时弹出移动和调整大小对话框,对话框里有平移参照,旋转和缩 播放,可以输入数值调整,然后点击确认按钮,并且关闭草晦气调色板对话框,然后点击约束工具里的重合工具,将六边形中心点约束于水平和垂直的参照上,接着调整六边形尺寸,然后双击尺寸并编辑 输入数值,并按鼠标中间确认,然后选择六边形,并按鼠标右键两秒,弹出下拉列表,并选择切换剖面,此时六边形变成灰色,用同样方法再次画一个六边形。 点击调色板工具按钮,此时弹出草晦气调色板对话框,然后选择多边形象选。在多边形相选列表中选择六边形并且双击,然后在工作区上点击,此时显示多边形,同时弹 出移动和调整大小对话框,对话框里有平移参照,旋转和缩放可以输入数值调整, 然后点击确认按钮,并且关闭草晦气调色板对话框,然后点击约束工具里的重合工具,将六边形中心点约束于水平和垂直的参照上,接着调整六边形尺寸,然后双击尺寸并编辑 输入数值,并按鼠标中间确认,点击确认按钮,此时弹出菜单管理器深度选项,选择盲孔, 然后点击完成按钮,此时弹出第一个洁面到第二个洁面的深度,并输入数值,点击确认按钮。然后再次弹出第二个洁面到第三个洁面的深度,并输入数值,点击确认按,接着点击 身出项对话框的确定按钮。简单的混合产品就制作完了,本节课结束,我是 pro 云课堂,我们下期再见!

这节先学一学一下他的一个单位的设置,一个零件的新建功能,点击新建, 这里面有草绘,有零件,有主件,有绘图,然后有这个格式,我们先以零件为例来新建一个零件啊,选中这个零件,这里起一个名称, 零件杠一,这里呢,这里面把使用缺省模板这里把它取消掉,然后点击确定,他默认选择是英寸,那么我们国内我们就选择毫米牛秒,选择这个单位, 然后点击确定,点击确定以后,工作界面这里就出现了一个三个基准面, 这三个基础面是用来画图的时候有一个重要参考,然后点击这边呢,可以把这个这个叫做 模型术,就是我们每一个步骤所画的内容,他都会在这边记录上来,叫模型术也是很重要的。 好,这是一个新建,那我们关闭,点窗口,点关闭,那我们再新建一个草灰点,草灰我们起个名字,这里不能是中文名,一定要是字母草灰杠一,然后点 啊,在这里面呢就跟 c、 a、 d 的界面就差不多了,然后在这里面可以画直线,这个界面就跟 c、 a、 d 很像,画直线标尺寸, 画弧线。 好,这个是草灰。 好,这一节我们先讲到这里。

产品表面上漂亮的五角星花纹是怎么画的呢?这节课我们用边界混合五角星, 这是有一定技巧的哦。先单击新建按钮,此时弹出新建对话框。在类型选项组中选择零件选项,在此类型中选择实体单选按钮,然后在名称文本框中输入零件名称,再取消使用缺省模板选框,单击确定按钮, 接着弹出新文件选项对话框,选择 mmns 杠 part 杠 solo 的单位,点击确定按钮,进入零件工作区域。 先画在工作区画一个五角星曲线,接着点击草绘工具按钮,此时系统弹出草绘对话框,再放置选项里草绘平面选择, 让基准平面作为草会平面,以 rat 基准平面为右方向参照,然后点击草会按钮,此时进入草会模式,然后点击调色板工具按钮,此时弹出草晦气调色板对话框,然后选择星形相选, 在星形象选列表中选择五角星形,并且双击,然后在工作区上点击,此时显示五角星,同时弹出移动和调整大小对话框,对话框里有平移参照,旋转和缩放可以输入数值调整, 然后点击确认按钮,并且关闭草晦气调色板对话框,接着调整五角星内圆和外圆尺寸,然后双击内圆直径竖直,输入竖直并按鼠标中间确认,同样方法,将五角星外 员直径输入数值,并按鼠标中间确认,然后选择确认按钮。再接着点击拉伸工具按钮,此时系统弹出拉伸操控面板,选择拉伸为曲面按钮, 然后在工区内按鼠标右键两秒,此时弹出定义内部草绘下拉列表,选择定义内部草绘相选, 此时系统弹出草会对话框,在放置选项里,草会平面选择 rap 基准平面作为草会平面,以 top 基准平面为右方向参照,然后点击草会按钮,此时进入草会模,选择直线工具按钮, 在工作区划一条直线并且好尺寸,然后点击确定按钮,在草会操控面板上点击确认按钮,再点击基准点工具按钮,此时弹出基准 顶点对话框,然后选择区面上的顶点创建基准点,点击基准点对话框上的确定按钮,接着选择边界混合工具按钮,此时弹出边界混合操控面板,选择第一方向链收集器, 然后选择五角星曲线,并按住 ctrl 键选择基准点,然后将鼠标靠近基准点上的白点,靠近后由白点变成黑点,同时按鼠标右键两秒, 弹出下拉列表,并选择相切按钮,接着选择曲面及相切与曲面预览,确认无误后点击确认按钮。简单的立体五角星产品就制作完了。本节课结束,我是 pro 云课堂,我们下期再见!

欢迎大家来到凯特交易免费的公开课,今天呢我们来试听一下关于运动方针,那么在这之前呢,其实我还划过另外的一款,在我们的 vip 里面呢,也有这个,这是一款飞马运动的,这也是呢齿轮带动多连杆的,那么今天这个呢,其实意思差不多啊, 这里面也是呢,齿轮带动多连杆的一个运动,道理都差不多,所以这种可以实现很多的运动,你看这是一个机械狗,就是他的脚呢这样去移动, 然后往前走。好,那我们先来看一下他的一个基本的一个原理啊,又是怎么实现的?那我们可以观察一下, 首先呢这个地方有个齿轮,我们先退出这个运动房针吧, 退出这个也今天是一个试听课,你试听一下啊,如果感兴趣的话呢,可以报名我们的课程的系统来学习。 那么首先呢是这个齿轮,我们可以看一下这个齿轮呢,呃,转动,转动的时候呢,会带动呢我们的这个这个齿轮进行转动,看到没有?这齿轮是相互捏合的,相互捏合的,并且呢它是整体,它是可以在这个上面走动的,这个整体也是能走的,边走呢边运动的, 那么这个红色的呢是电机,这里是电机,然后电机呢带动我们这个齿轮,看到没有?中间的这个齿轮进行运动,运动了之后呢, 呃,带动这两边的这个白色的齿轮运动,然后白色的齿轮呢会带动这两边有一个这个能转动的这个 这个圆盘,这个圆盘看见没有?他是能转动的,这个圆盘是能转动的,能转动。然后左右呢又是一个,呃,你比如说这边在低点的时候左右,那这边在低点的时候啊,这边呢就在高点, 这边就在高点,正好他有个交错,就跟你的左脚呃,左脚抬起来,对吧?右脚就放下去,这个道理是一样的,所以两边呢是有个交错的,如果你呃都放到一个位置,那你就是属于呢左右脚同时蹦起来,对吧?那这个效果是不一样的,所以这里要注意一下,就是我们 这个运动原理呢,实际上很简单啊,就是中间这个齿轮把力量呢通过电机传传递到我们两边的齿轮,然后齿轮呢会带动这个圆盘转动,这个圆盘呢会把这个力量呢有传递到我们这个多连杆上面来,就这样的一个连杆, 这个这个圆盘是做圆周运动的,那么最终反应到这个上面呢啊,就变成了我们这个走路的这种,这种效果我们可以看一下,再看一下这个运动, 你看就成了走路的这个运动,这个实际上呃主要是多连杆来实现的,你看中间这个圆盘一直是在转动的,这两边我们都看一下,两边实际上是一样的,只是说呢一个高一个低,今天我们试听运动仿真, 一个高一个低,然后这样的一个运动。好,那么接下来呢,我给大家操作一遍啊, 首先呢我们来先啊,这个就是这组零件,你肯定要自己要先去把它画出来的 这些里面的这零件,这零件都很简单啊,都什么电机啊,还有这些圆盘啊,这个都难度都不大,这零件呢没什么难度啊,随便打开一个零件看一下,都是简单的一些拉伸就可以做的, 零件的难度并不大,我们今天主要讲运动仿真,不去给你讲这个建模,建模全部拉伸就可以搞定好我们装配设计, 首先呢我们来组装,就说呢运动仿真呢,你要知道是在装配的零件底下 装配的环境下来组装的,所以呢首先新建一个装配图进来,进来之后呢我们来组装所有的运动仿真呢。呃,你一定要有一个不动的东西,什么意思呢?就是一定要有第一块 作为你后续装配的所有的一个基准,所有的一个基准,那么这个地方呢我们使用这个,呃,把这个支架,哎,把这个架子呢我们作为他的默认装配,把它作为一个固定的一个零件,也就是接下来我们所有的东西呢都装配到这个支架上面来, 把它装配上来,好,支架呢已经放在这个位置了。然后呢我们来装配这个电机,这个图呢,呃,所有的力量都来自于我们这个电机,电机这个都是固定的,电机呢,他本身是内部转动的,他自己是不会动的,对吧?所以呢我们就直接实现一个固定的装配就可以了。 直接固定装配,那这个电机呢?你看这样是有两个这个螺丝柱吗?啊,这个最后呢这个地方打一个螺丝 把它呢?嗯,给他固定进去就可以了。所以我们现在装配呢,我们就直接把这孔呢给他对齐,这个孔对齐,然后呢这个孔呢也给他对齐这螺丝柱,对吧?然后呢这个面呢给他贴起我们的这个底面,哎上去了,然后你把螺丝一拧,他就固定了, 对,今天讲运动仿真 好,呃,这样呢这个电机呢就固定进来了,呃,然后呢把另一半的架子呢也装配进来,就是实际你装配的时候呢,你可以呢呃,把这个齿轮呢装配到另一半架子, 然后呢再把它整体放进来,但是我们在讲课的时候呢,为了方便,呃,我们就直接呢把另一半架子能够给他装配进来, 这就是这样的一块一块板 好,呃,这个我们看一下,呃,首先呢也是一样,这个面和这个这个贴到这四个固定的上面贴上来反向一下吧, 然后就是这个螺丝柱,这四个螺丝柱我们只要只要对齐两个就可以了, 把这个螺丝柱和这个螺丝柱呢对齐啊,这是一个架子,这些呢都是完成一个固定装配,也就是我们在做运动仿真的时候呢,实际上是有两种东西,第一种呢就是我们后面的,这里面呢就是做固定装配的,这是我们基础课上呢主要讲这一部分。然后后面呢还有这里呢, 这里有一组高级的东西,用山的,这个你可以看一下,这里面呢就有什么萧丁的划 块啊这些呢属于运动仿真用到的东西,就是你记住呢后面这里是不动的,前面这里是动的,就是如果你想让他动,你就用前面的,如果不动就用后面的,所以你看你用哪一个。那么今天呢这一上来进来的是三个东西呢,呃,这是一个架子,他是不动的, 所以呢哎,我们就全部都使用一个固定装配,这个应该很简单,对吧?同轴的装配,然后基准面装配, 这是我们在基础课上讲的装配,是在 cry 模块里的所有模块里面最简单的一个模块。 好,然后接下来呢,我们就开始来装配齿轮了,这个呢是齿轮出来的轴,也就是说呢,呃,电击的力量从这里呢开始输出,那我们把第一个齿轮呢,我们给他装配进来,这里呢,我们的齿轮用的其实都是同一个齿轮,都是同一个齿轮,就是一比一的传统笔啊,往两边的 好,那这个键盘用什么运动呢?是不是还是跟刚才一样固定的装配呢? 想一想这个我们应该怎么动这个齿轮?齿轮是肯定是装套电机这个轴上的, 对吧?这个是要完成什么消钉连接是不是?所以这些呢你就要懂这里面的。呃,什么消钉连接,滑块圆柱连接,他们有几个自由度?像我们在系统的 yp 的课程上,我给你讲这个运动仿真的时候呢,我要把这个呢都给你讲一遍啊。现在呢,我们就直接使用消钉连接,消钉连接呢,他是可以转动的 好,相对连接呢,我们就同轴,同轴你可以选圆柱面,或者呢你选这个急诊轴也是可以的,但是你得把急诊轴打开,选急诊轴也可以。那我们 同到这根基准轴同轴,然后呢这里呢给他装配进去,这个过瘾呢?装配进去或者你用胶给他固定也可以, 因为他是个,其实他是个 d, 对吧?有一个形状的,所以他是只要你粘上去了就行了,把它套进去就可以了。然后这里呢再打个最后呢,我们再统一打这个轴,把轴一穿进去就行了,哎,他就可以呢在里面转动了, 实际上这个上面都有轴承的啊,这个画这个图的时候呢,画了一个简易的轴承,这是个轴承这些,所以转动的地方呢,实际上都有个轴承的,但这是个简化的一个表示方法, 就转动的位置,你们这边穿轴吗?加个轴承,他就呃,可以更好的呃,进行转 动,明白吗?当然你用光杆也行,表达意思肯定没问题。 好,这是第一个齿轮呢,我们就用运动仿真的方式呢,给他装配进来了,我们可以看一下,他是能够动的,看见没有没有问题的,他是可以转动的,没有,这是第一个连接啊。 好,然后呢,我们装配第二个,第二个呢也是这个齿轮,这个齿轮呢,我们装配的这个轴,也就是说这个齿轮呢会把力量的分配分配到两边来,所以呢,我们继续装配,继续组装, 没有完全装配。哎,这个同学说了,一个漂亮的贵妃没有完全装配,哎,他看到这有个有个东西有个方框,代表没有完全装配,对吧?为什么没有完全装配啊? 那完全装配的你还动的起来吗?对吧?你看这头三个都不都完全装配,那是不动的,你齿轮你要动啊,你再完全装配,你还动吗?对吧?那刚才我不是拖动给你看的吗?他能动的,看见没有?他得有一个转动的自由度啊。 好,然后这里呢也是使用消钉连接啊,消钉连接它就是可以转动的,有一个转动自由度,我们就是要它转动吗?齿轮可不就是完成转动,齿轮装配进装配死了,不动,那叫齿轮啊。 好,然后这里也是一样,我们用这个轴承的端面去顶住我们这个面传动,对吧?或者我们把这个呢再给他一个,这么我们就直接 确定吗?好,这是这个齿轮,我们就直接放进来了啊,这个齿轮呢也是一样,用消定连接同轴加一个基准面,他也是可以呢转动的,对吧?齿轮一会我们再完成呢一个移动,就是把它呢弄到没有明显干涉就行了,我们把这边的齿轮呢也给他组装一个进来, 就是精确的装配呢,还得做个基准面。这里我们就简化一下三个齿轮我们全部完成三个消钉连接,消钉连接呢,他就是一个铜轴 轴对齐,然后再加上平移约束,因为你光一个轴还不行,光一个轴呢,他有两个运动,你可以想象一下,一个一个物体跟另一个物体,如果只是同轴,那么他一定可以转动,是不是还有呢?他一定可以移动,一定可以移动,是不是 画齿轮?好像画齿轮我们都有课程,都有课程的,全部都有课程讲解,还有我也给你提供了标准的齿轮,可以直接改的,这些你都不用担心啊,就在座的不管你数学或者物理什么学的好不好都没关系啊,你进来跟我学齿轮,我都有详细的讲解的啊,你学完之后都很简单了, 好,拼音约束, 确定这三个齿轮呢,实际上都是可以动的,然后呢我们现在呢把它给它稍微调整一下这个装配,其实这齿轮呢应该都是相切的,你可以做个基准面,对齐 就这里做个基准面,但是一般呢我都我装配齿轮啊,都直接挪动一下,就是没有明显干涉,就让他基本上相切就可以了,你看这就行了啊,不用去做的太精准, 这个也是一样,就挪动到,哎,你基本上眼睛看到这样哎就行了,明白吗?那这就完成了一个装配,让我们可以拍几幅快照保存这个位置。 这个时候呢,这三个齿轮全部都是可以转动的,看见没都可以转动的,可以随便转动,但是他们之间现在还没有建立关联,也就是这个齿轮动的时候,下面两个都不动,这个快照是可以还原到初始位置的。 这一会呢,我们进到运动仿真里面去呢,还要给这个齿轮呢做一个高负连接,所有的高负呢就是齿轮之间的连接,现在呢我们只是给了一个最低的最低等级的一个消钉连接,他是可以动的,这个没有问题。好,这三个齿轮能听懂吗?运动仿真的,呃,至于齿 的绘制方法,这个我刚才说了,如果你想学啊,你可以系统进来跟我学,我都有详细的讲解啊,就包括这间开线怎么画的,甚至呢还教给你了,就是不画齿轮,直接改参数,怎么改 怎么计算都有的。好。三个齿轮完成之后呢,接下来我们开始装配这个两边的这个圆盘,因为这个力量呢是通过这个圆盘呢,再传递到我们的多连杆上面去的,我们可以看一下这个运动, 这上面的,也就说呢,齿轮出来之后呢,传递到这个圆盘中间还有个轴的,这个轴会把这个这个齿轮力量给他传递到两边的圆盘上面去的,两边的圆盘是同步运动的,同步运动, 所以呢接下来呢我们就开始装配这个两边的圆盘, 这个圆盘在装的时候呢,这个圆盘实际上不用做消停连接 什么呢?哎,我们只需要呢把它跟齿轮装配到一起就可以了,也就是把它跟齿轮固定起来,也就齿轮可以动,对吧?通过一根轴我们贯穿到齿轮上面来,齿轮可以动的,所以它一定也能动,就不用单独在为它做消停连接了, 也就是相当于把它跟齿轮固定死做一个距离。 二点五工作遇到问题,可以啊,没问题啊, yt 学员很多,我也是解答工作问题的。 好,这边呢我们放进来,当然这个我们最好将它定一个位置, 这里刚才我们做了一个跟齿轮这个装配,我们再把它角度。

首先我们新建一个第一个零一啊,然后点击确定,点击创建至尊,确定,先来创建他的风扇上页,那么首先使用拉伸, 拉伸两个片体,点击场会,然后选择坐标系双中间取消,在这里做中间的一个圆,然后中间这个设置一下五十 好,外面的上页也是这一下面上页的这一圈,这一下一百六十,点击打勾好,拉伸一下,高度六十,确定,然后在这里面 绘制一下我们的曲线,点击造型,然后选这个面,先在这里复制一个面,作为他的一个活动平面,复制下, 找一个面,这个面吧,确定好,然后这里做一条曲线,在面上面做一条曲线,这样连过来调一下,这条曲线不用那么高,大概这样一个高度, 再连下曲线 好,再来做外面的 外面最挑, 再做高一点,点击打勾就可以了, 我们看一下这好像做的有点多了,这里有删除掉,删除掉重新做,这不用做那么多,编辑一下可以调一下就可以 确定。打勾好,点击上面过速过滤器,把前面特征的勾勾上取下掉,或者勾上都可以,你如果是勾上的话, 他这里就会呈现加号,我们就可以看到里面这些详细的这些参数,我们就可以进行一个编辑,我们先把上面这个 拉伸给他隐藏一下,然后选择这里来拉边界缓和一下,在这边安康取件, 确定,然后进行一个倒圆角,我们选择这个顶点倒圆角,选择一下,他再点一下这个点,按住看见选这边确定,设置一下,半径是十五, 确定好,按了脚还可以再做大一点,半径四至到二十五,确定好,就这样, 然后切换过滤器为面阻,把这一部分给他进行一个加厚,点击我们编辑里面的加号,加厚两个毫米,反方向, 把它反到正中间位置。啊,确定啊这一部分组成个组,然后进行个正列, 选择轴,选中间中心线这里插在歪轴这里点击打勾,这样做好了,咱在中间这里我们拉伸一个固定盖,选择这个面,点击场会 选择坐标器,双击中间,取消这个圆,试这下五十五, 然后打勾好高度大概到这个位置确定,然后打 会员讲, 确定好这地方,我们给他做一个孔就好了,然后到时候的连接他的电机, 选择坐标器,双击中间取消,做一个圆圆孔时,确定反方向,切除一下材料, 打勾好,这样就可以了,我们可以点击上面这里激活,点击这地方,打开它, 这边给他放出来,新建一个陈述,选择一下曲线框, 再选择一下面组框选,点击确定,然后把这些给他隐藏,右键保存状态。 好,那么完成这种关闭,再新建一个零二,然后确定创建特征,确定这个,我们来创建他外面这一个金属灶,那么我们来看一下, 首先绘制他这一整个圆圈,那么我们可以点击一下拉伸,放这选择到这个地方, 这里可以再偏一个面上来点,再偏一个面上来,先看一下大概在 这个地方吧,设置为十五的位置好,确定在这里,再来拉伸一个圈,点击这个点击场会选择坐标器升中间取消做一个圆, 好,这里设置一下两百就可以了,然后再做一个这样一个厚度的两百一十五啊,这里是两百一十五才对, 再厚一点,两百二十,确定好,然后在这里给他增加厚度两个毫米,确定,我们在这里 做一条线,选择这边的连朝会,我们看一下中间这里还有连接这样一个造型,那么我们在这里的话 先旋,先做一条线,复制一下这里,这里 删除掉这条,然后在这里连一条线斜上去, 好,然后这部分这样连一连,连到这里呈现这样一个状态, 这边这些给他打开了脚, 没跟他打了架, 做一个给他伸下去,线延伸下去,删除这些线, 这里收入二十有点大,选择这里用这一个进行个修改, 这个灵敏度给他调小一点,输入二十 啊,还是会形成的变化,二十啊,那既然容易变化,那么我们就以这个尺寸的哈,不管, 然后进行一个扫描,伸出向是普通的扫描就可以了,伸出向,选取轨迹,取线链,选到他全选完成,完成 做一个洁面圆。三、确定,确定进行一整圈的旋转啊,针对这一圈 做二十个三十六除以二,这里看一下效果 啊,然后在这里再做一个旋转一圈, 这地方我们来看一下这里旋转一圈,喜欢旋转工具放置,选择一个面,点击草灰, 选择一下坐标器,双格的取消,做一个旋转线,然后这边的话看一下刚好在这个位置吧, 在这里距离中间看一下多远,这里到中间, 这里看一下这里是被哪里约束的, 大概这个位置设置一下。四,确定旋转一圈,对了 好,再点击打工这框就好了,然后我们看一下中间做出这样一个盖子, 这盖子我们也来用旋转的,选择这个面,点击草棍, 选择造谣器,三张电,取下,做一个纸盒中心线, 这个这样的面 七十, 然后上面给他加个圆圈也行,不加行,我们就不加,就这样。 好在这里给大家加螺丝孔,再激活一下,给他加四个螺丝孔,拉伸一下,放置接触材料的选择,这上面的原厂会 这条,这个中心线 是 十五度啊,然后选这里,到这里做一条线,删除一下这两端,在这里做个圆, 做个三点二的圆孔就好,甩个三个毫米的螺丝,打勾 确定,然后进行一个正列,选择轴 全中心这一根,这里四个。确定好,这样可以了,保存,我们保存一下,到这里到资料这一个地方,我们新建个文件夹, 我们的风扇确定存在这里面,确定好再保存,然后我们再导住这个二, 或者把这个二稍微更改一下,然后更改一下这个二, 复制一下他改成三或者二杠 a 啊,回到坡一,倒入二杠 a, 这个地方对齐,这个面反过来,然后孔位 对准孔位,这边的孔也是要反过来看群,在点击下这里全这里,从这里 点下这里,看这边,确定后面这里给他加一个电机, 呃,先单独把它打开吧,打开它, 在这个地方这个固定电机的 选择,复制一下这边装进学校,这个圆六十,然后在最外围的这个 六十三,确定升上来六啊,有点小五十,确定好,就这样,这地方加多一个圆孔,删掉,这地方加个圆孔, 我最小的边 三十,确定切下去,确定好,这样好了啊,这里如果高的话,再给他剪小一点, 高度给他减小一点,减到四十。确定啊,就这样保存在这里,再给他做个电机, 先把上面的网给他隐藏一下,新建零三, 确定充电特征好,然后拉伸一下放置,选择这个面,点击朝会 这个六十,电机输入六十老高, 高度大概到这里四十位置,呃,大一点点,四十多,这里找个圆角。 好,然后这里做一根圆柱,从这里连上去 看,我跟他中间这个这么大的圆柱打勾 啊,另外一面也要延伸一下, 延伸到这里,确定。然后在这里做一个凸起的一个造型,点炒会 选择造型,这个凸起来造型二十,确定十 五个,后面再再短一点,三个后面确定 好,然后点击这里激活,再把这边取消隐藏,然后我们再看一下这地方,装一个固定 定在这个位置的一个脚架。好,那么我们来在新建零式确定,确定 好,然后在这个地方我们来看一下,偏一个面,往那里偏一个面,确定做一条线 是这个方向, 点击一下草会这边给他设置一下底部左边啊,点草会选择坐标系双端取消, 看下这这样一个弯下来,弯到后面造型,在这里给他拉伸个面, 从这里个位置来 拿一个面,拿到这边, 再拿这样个造型打个圆角,确定。 last, 看一下这边拉到这里中间位置多少?一百一十,那拉两百二十, 两百三十,另外这边的拉多一点,拉多十个毫米。确定 好这个角落,这里给他答案的角,选择高级 顶点,打圆角,旋这里再旋这里看中看见旋这边确定打一个二十的确定点,确定有点小,再改大一点,起码给他打到五十。 确定好,然后再来扫描,选,在这里选 这条边曲线链或者依次吧。啊,这边这些给他都选上,选上,点击完成点确定,再做一个圆,在这地方 留住一下二十,再写一点十五,二十度十就可以了。点击打勾再点确定好,大家完成了,在这上面的话可以加多一个来连接他。 那么我们看一下这个地方,这在偏出来,偏出来时,这里夹着一个耳朵, 选择草绘,选择做游戏双张一取下,这里做一个,举行试试一下石榴 啊,在这里做个圆孔, 这个八的圆孔删除掉线,咬钩 对称延伸两个毫米。确定 这个地方来打二个脚,按住 ctrl 键,再按一下右键,完全打圆脚。确定 好,咱这些地方也是先给他打个斜角, 第一乘以第二,这里给他倒个鞋子大一点,看看这边, 这里这些地方打歪了脚 啊,这里确定 缺地方也是老哥阿的脚, 确定 啊,这 先组成个主镜像过去,先选择一个这个基准平面偏平于零,确定,再点击一下确定, 看下倒三的话就倒这地方,就看见旋,这里确定。好,这样可以了,好,那其他我就不做了,就这样 先打开这一个,打开它,把这部分给它的曲面给它隐藏掉。框选下 啊,这边右键新建成,选择曲面,再框选他,然后再点击曲线再框选 啊,那没有曲线,不管他,就这样 啊,只是曲线被隐藏掉而已,保存一下。 好,那么我们这个风扇安利就绘制完成了。这个地方的话我们可以过来看一下这里两边拉伸的这个位置, 二二零,另外这边也不用了,五就可以了。确定, 然后这个平有个平面偏移过来,平面, 这个平面 偏于零,确定好,就这样,好,这样就可以了,他靠近一点比较好一些, 然后在这里的话还有个橡胶垫,我就不会制了啊,这教给大家去补充一下就可以。好,那么我们这几个封杀力就做到这里,谢谢大家观看。

大家好,感谢大家购买 pro e 五点零中文油画板机械设计用教程,我是这本书的主编周涛,这章我们讲解一下三维特征设计。 首先我们先来看一下这章的主要内容,在这章里面我们首先介绍一下 proe 特征设计概述,就是先来了解一下特征设计基本问题, 然后具体介绍一下 proe 提供的各种特征工具,包括拉伸特征、旋转特征、倒角特征、圆角特征、基准特征,孔特征,还有螺纹修饰特征,抽壳特征,还有这个拔模特征等等。 除此之外还有加强金特征,扫描特征,螺旋扫描特征,混合特征,还有这个扫描混合特征,可变洁面扫描特征,最后是镜像特征以及这个阵列特征等等啊。最后是我们这张的习题,这是这张的 主要内容,那么接下来我们首先看一下 free 特征设计概述,在这一节里面,我们主要就是介绍一下什么是三维特征,还有就是要了解一下这个特征跟我们这个零件的这个关系啊。 那么这个零件事业当中啊,任何一个零件结构,那么都是由若干个最基本的几何特征构成的, 那么这个几何特征啊,就是我们这个零件当中最小的一个,呃,这个几何单元,那么像我们任何一个零件呢,他都可以拆分成很多很多的这个特征啊,比方说我们左边的这个这个零件啊,这是一个一般的实体零件, 那么这个实体零件我们就可以把它认为是有很多小的特征构成的,比方说像我们这个四个啊,四个角的这个圆弧,那么这就是一个圆角特征,然后 四个角的这个孔,我们就可以把它看作是一个孔特征,还有这个地方的圆柱特征,以及下面这个底板特征啊,也就是说我们这个三维特征呢,是组成零件的一个最小的一个最小的这个几何单元。任何一个零件不管是简单还是复杂,他都是有若干特征构成的, 也就是我们要去做这个零件,其实就是要把这个特征做出来啊,把这个所有的特征按照他的位置关系,按照他的设计要求,把它叠加成一个整体,那么就是我们这个零件啊,所以这就是零件设计的本质,零件设计的本质就是三维特征的设计, 那么我们这个 proe 软件,它就是基于特征的一个设计软件,它这里面提供了很多特征,那么使用不同的特征就可以做不同的零件结构啊,所以说我们在 proe 当中啊,呃,要掌握这个 proe 的零件设计,那么必须要掌握这些特征的设计啊,所以这章啊,我们主要就是讲解 proe 提供的各种特征设计工具啊。好,那么关于这个 proe 特征设计概述啊,我们就先讲解到这儿。

上一集画的图边是直的,这一集画的图边是光滑的。先单击新建按钮,此时弹出新建对话框。 在类型选项组中选择零件选项,在此类型中选择实体单选按钮,然后在名称文本框中输入零件名称,再取消使用缺省无版选框单机确定按钮,接着弹出新文件选项对话框,选择 mms gun parkgun solid 单位, 点击确定按钮,进入零件工作区域。点击菜单栏的插入按钮,弹出一下拉列表,并选择混合,再次弹出下拉列表,选择伸出下按钮,弹出菜单管理器下拉列表,选择平行规则洁面和草绘洁面,并点击完成按钮。 再次选择菜单管理器属性的光滑选项,注意哦,不是直选项,而是光滑选项哦。并点击完成按钮,此时弹出设置平面下拉列表,选择平面,并选择基准平面 front 基准平面作为草绘平面, 然后点击方向下拉列表的确定按钮,接着弹出草会师图下拉列表,并点击缺少按钮,此时进入草会模式, 然后点击调色板工具按钮,此时弹出草晦气调色板对话框,然后选择多边形象选 在多边形向选列表中选择六边形,并且双击,然后在工作区上点击,此时显示多边形,同时弹出移动和调整大小对话框,对话框里有平移参照,旋转和缩放可以输入 数值调整,然后点击确认按钮,并且关闭草晦气调色板对话框。然后点击约束工具里的重合工具,将六边形中心点约束于水平和垂直的参照上,接着调整六边形尺寸, 然后双击尺寸并编辑输入数值并按鼠标中间确认,然后选择六边形,并按鼠标右键两秒, 弹出下拉列表并选择切换剖面,此时六边形变成灰色,用同样方法再画一个六边形, 点击调色板工具按钮,此时弹出草晦气调色板对话框,然后选择多边形相选,在多边形相选列表中选择六边形并且双击,然后在工作区上点击,此时显示多边形,同时弹出移动和调整大小对话 框,对话框里有平移参照,旋转和缩放可以输入数值调整,然后点击确认按钮,并且关闭草晦气调色板对话框,然后点击约束工具里的重合工具, 将六边形中心点约束于水平和垂直的参照上,接着调整六边形尺寸,然后双击尺寸并编辑 输入数值,并按鼠标中间确认,然后选择六边形,并按鼠标右键两秒,弹出下拉列表并选择切换剖面,此时六边形变成灰色,用同样方法再次画一个六边形, 点击调色板工具按钮,此时弹出草晦气调色板对话框,然后选择多边形相选。在多边形相选列表中选择六边形并且双击,然后 后在工作区上点击,此时显示多边形,同时弹出移动和调整大小对话框,对话框里有平移参照,旋转和缩放 可以输入数值调整,然后点击确认按钮,并且关闭草晦气调色板对话框,然后点击约束工具里的重合工具,将六边形中心点约束于水平和垂直的参照上,接着调整六边形尺寸,然后双击尺寸并编辑 输入数值,并按鼠标通键确认,点击确认按钮,此时弹出菜单管理器深度选项,选择盲孔, 然后点击完成按钮,此时弹出第一个洁面到第二个洁面的深度,并输入数值,点击确认按钮,然后再次弹出第二个洁面到第三个洁面的 深度,并输入数值,点击确认按钮。接着点击伸出像对话框的确定按钮。简单的混合产品就制作完了。本节课结束,我是 pro 云课堂,我们下期再见!

点击 pro e 五点零,我们使用拉伸工具放置定义,选择拖平面原厂位。好,先做一个三角形, 数字要大小一百八十啊,然后连过来确定 厚度,设置为两个毫米,确定,然后我们需要把它进入直弯,直弯之前我们先来偏移一个面,选择这个面 啊,选择这个平面,把它偏移过来,偏移九十,刚好在他中间这个位置确定, 然后我们要把它弯过来,那怎么弯呢?用直弯工具,也就是用我们的插入这个扭曲工具,点击他选择参照几何,选到这个 好,然后平面,现在的平面是要以我们做的这个基准平面 dtm 一正面,然后点击移除,再选择这里, 选择这个工具这个把它直弯,点击他好,然后把这边的话给他改一下,点一下这一个选取框,这个开始的 给他改一下,那么一半就是四十五。四十五啊,这好像有点多哦,这里是二十五,因为他这个到 这边是一百,可以看到一百,那么他到中间这里是五十,那么一半就二十五,然后另外这边也是要减去二十五,七十五,保留这一半就好了,然后到时候转过来的话就转一半。 好,然后我们来转动他一下这个地方,我们点一下,看一下他这个转动方向是往上面没错,那我们来转一下, 转一下他转多少呢?直接速度一百八十度就可以了, 我看一下,那这个位置刚好位于他这里没错,确定啊,刚好这样, 然后在这里的话,我们要复制一下这个面,看新看微右键实体曲面,确定好,在这里做一个旋转的中心线,点击一下,选择这个位置确定。把这个旋转中心线拉上去。点 啊,先删掉一下,在复制之前,这里插入一个旋转中心线。对啊,然后在此插入这里再取消一下。四,点击复制正列, 选择轴,选择,我们复制这个轴,放出来下,选这里旋转四天,确定 好,现在完成了,然后我们做一个旋转的他的固定 杆,在中间这个位置,点击朝会选一下这里这个圆二十的 think。 嗯,拉到这个位置, 底部的也是囊孔,做到这个位置 确定好的,这边给他添加一个厚度,再拉伸一个厚度,点击草会 在这个地方扶着一下,放大一些,数到二十八, 删除这条线,打勾打方向五,确定啊,打个二的脚 好,然后背面的这里的话,我们在使用旋转工具,先选择这个点,这点再选择个平面, 设置一下平行,然后选择旋转工具放置,并 选择把基准放出来,复制一下这个地方这条中心线, 做了一个他的固定支撑杆,这样坐下来三十,高度三百八十,距离他最中心点是在二十。 好,点击看一下这里高度够不够,我可以给他再高一点四百,确定,确定好,然后这里答案的讲,这样就可以了, 这样你不也是给他打了脚, 打个二十三就可以了。好, 我们选择一下陈述把刚才复制的啊,这些还不是全部实体,我们需要把它创建一下实体, 实体这边也是实体,然后这里实体好,再把不要的曲面给它隐藏掉。框选一下,确定 隐藏在右键保存状态。好,这些面给他进行个赋,赋予他颜色红色啊,然后这边呢?给他 赋予其他颜色,用这种颜色。 我坐这里,是 这里。好,这样就好了。好,那么我们的风痴案例就绘制完成。好,那我们这节课上这里,谢谢大家观看。


使用拉伸命令,选择挤对基准面,拉伸一个圆盘, 这个尺寸我们就自由定义了啊,就不看到图,图中白了。点击确定拉伸一个高度,确定中间 有点厚,那我们这里可以直接改,点击重新生成中间一个柱子,点击平面,画一个圆, 拉伸一个高度,点击中间,点击找一个 c 角,比如说我们是七个毫米,然后这边上呢,他长了一个筋,我们也使用拉伸命令,刚才我用了一个快捷键啊,点击草灰,这里呢我们拉伸一个 腌出来, 拉伸高度没有吐出来。点击确定,这里呢加了一个倒角, 然后拉伸这个位置呢?拉伸了一个孔参照,我刚才又用了一个快捷键啊,以这个表演参照,然后同心圆,点击确定 拉伸掉去除。这个命令我们讲的全都是拉伸的,这个位置呢,还长了一个长方形, 我们来这位置画一个长方形,又是一个拉伸,点击确定这个位置呢,这里呢就有一点点变化,他是一个斜向的拉伸,那这个斜向的拉伸我们怎么拉伸呢?以以这个 记正面拉伸的东西都是垂直一正面的,那他斜的,那我们怎么拉伸呢?我们有两种方法,我们先讲第一种,以这个记正面拉伸,选择这个记正面,点击拉伸,我们想要的正的话我们点反向 啊,这个位置我们我们不用快递架啊,点击草绘,点击参照,选择这个边,然后我们这个位置呢,画一画一个斜向的 长方形,比如说我们四十五度啊,这个位置我们可以给他一个点,然后做一个限位尺寸用力板。点击拉伸, 这里呢,我们选择双向,马上这个位置好就出来了。然后呢这边打个角,按住 ctrl 键选择另外一个,点击中间,好,这个实力就画好了。

i'll develop a flu in invent disport 首先就是下载 pl 一五点零中文破解版的软件,这个 pl 一五点零破解版无需安装,将此软件复制到要安装的硬盘上, 然后再解压这个安装包。软件解压之后打开文件夹, 找到 p r o e 五点零文件夹内的 crack 文件夹,点击打开,然后打开里面的环生线的文件,用记事本打开,打开之后替换赌记 id, 这一段是默认的,我们需要把它全部替换并保存。 查找电脑 id, 方法如下,在开始菜单里面搜索 cmd, 打开运行,然后再输入 rd 跟 c o, 回车键下面就会显示电脑的 主机 id 了,然后把自己的电脑主机 ip 输入到替换框里面,点击全部替换,最后保存这个文件,然后把这个记事本关闭, 然后找到本文件嘉宾,打开,在里面找到 p r o e 五点零启动程序并发送到桌面, 最后在桌面上找到 p r o e 五点零涂档并双击打开就完成了。 as the equity railings are the globe leads to twine aptivade for flu indian wind disport on sightseeing。

打开 pro 仪,呃今天讲一个命令,呃 这个可变可变洁面扫描。这个是怎么用的呢?来我们先。嗯先画下啊,画下曲线,呃比方说我先画一个这个,我在这个, 呃随便,呃。全是面嘛。先画个草图啊,一条路径画一条路径 一条路径这个长度嘞看是多少啊?比方说一百完成,完成的话然后我们再继续, 嗯接着在这个这里再去画小路径啊。哎比方说我再画个长幅在这个面上啊再绘制。现在我要利用这条线啊,这条线我会参照它这里面就是就是参照 啊,引用边引用使用边使用这里线啊,那么可以把这里线穿着穿着过来 啊。这把删掉。其实我只要这个这个点这里啊,那么再用要点虚线要点虚线啊,就对这个端点了吗?就随意的画一个 这样的线吗?啊一样的曲线啊,这个这个形态谁形态 菜的话随意去拖啊,然后把它拖成这样的曲线啊。完成那么现在我把这个线去正列五根出来。在正列的时候这里要用一个。呃轴线这里我做个轴线在 嗯这里这里啊做轴线的这里。呃选择这个面, ctrl 键 点到选择这个面这里这这些轴线就有了。然后我再把这个线沿着这个轴线啊,注意他一定要选择这个轴线啊,做下轴线而不是之前的这个路径啊。 呃去正列,那么选择这个线之后这个正列就可以用了。选这个正列啊我们是用什么方式呢?我们是用轴的方式啊,选择轴啊。呃那么这个选这 中心轴啊,就是选择这个刚刚做的这个哦。呃因为是这样的啊。嗯你要把这个轴拖上去,拖到这个草灰二的上面啊,不然的话等一下你去正面的话这个轴啊,你不能看到啊,选择这个草灰, 选择这里,这里选择轴,那么选择这条轴线啊,那就会看到啊,比方说我这里这里几个呢?我就这里五个吧啊? 这里五个,那么这里就是多少度啊?就是三百六十度除以,嗯,就是七十二度了,对吧?然后这些都不用选了啊,然后打勾,哎,那么现在就是,哎,你看到看到吗?那个外面有 五条这个曲线的啊,把一条曲线正列中间就是我们的第一个路径,边上这五根就是说是一个,呃,就是一个也也是路径啊,我们洗,我们再来用这个面积面扫描来和链接面 扫描选中,然后他这里会是做成实体还是曲面啊?哎,做成实体吧,曲面也可以啊, 然后这个就是接着就是选择这个路径呢,然后这个插座里面他其实默认是要我们选择路径啊,选择第一条,记得一定要选择这个垂直的这个这一条是第一条啊,然后我们再按住 home 键再选择这些啊 这一条这一条,呃,你要按 home g 键啊,按住 home g 键, 那么他就是会以第一条这个第一条有一个箭头,这个箭头的话他会以这里为起点啊,然后嗯,就是说去画草图啊,这里保持默认了垂直于轨迹啊这些,然后我们再去画这个草图, 这个草图的话这个泡面啊他会自动就是说转成跟我们起点这里垂直的一个平面,然后自动会求出这这里面几个焦点啊?我们等下要把这个线呢对齐在这个焦点上面去。嗯,然后 标准之后我们再用直线嘛,啊,把这些交停的这些地方连起来,那么他应该就是一个正多边形,正五边形。好,然后中间结束。啊,不用标尺寸了啊?他这也没有尺寸,完成 这个就是变化界面的一个扫描实体的话啊,他这些多的线这里也没关系啊。然后完成 这个就是可变洁面的一个可变洁面扫描。

首先我们来点击造型来导入图片,点击跟踪常会选择加号,选择套平面,然后找到我们的图片, 在这里点击预览,看下哪张好,这个零一这张点击打开右键,选择活动平面方向,然后点击旋转,让他转动一下,九十啊,然后摆到中间位置, 来到这个中间位置,大概的中间位置,那他这两边不是很对称啊,没关系,我们大概这个中间位置,然后这下面到时候给他调对称就可以了,确定 帮助好之后打工。那么首先我们从头部绘制下来,那么头部 看一下这个图啊,看到这个头是个圆形的,那么这个简单,我们直接就来旋转一个圆就可以了, 或者这边我们看一下下面的这里稍微有点这样收缩下来的,如果觉得这个不算一个很圆的造型,那你也可以做线条,那么我们这边 做线条吧,选择草位线,选透面,点击场会,然后在这里来描出他的轮廓 啊,那么这里不是特别圆,这个这个轮廓这里慢慢的连下来,下面收缩一点,然后 设置一下设置怎么了?设置他垂直九十度,再设置这边九十度, 调整上去,设置这里一百三十八,再下来一点一百三十七,一百三十六 啊,然后点击打勾,那么这条线做好了,做好之后我们来偏移几个基准平面, 偏一个,再偏一个,然后这边的点击确定啊,然后来做一下基准点, 这里放一个,这边放一个,然后这个位置也放一个,然后这边的放一个,然后这里 再来这里确定。做好了这几个点,我们来连接一下朝会线,点击朝会, 选择参照,选到这个点,没有这边的这个点,相当于取消这一条中心线过来 啊,那么这边做一个圆,直接到这里,然后来 修剪,确定,然后这边也是选择一下草绘,选到他这里,点击草绘, 选择我们的参照,找到这个点,然后这边的点这条直线 拉到这个位置啊,这边好像稍微做出去了一点,来看一下,修剪掉他啊,修剪掉这个圆, 看下中心点在哪里,在这里,然后进行修剪, 确定好,最后一个照样还是使用我们草会线,点击草会,然后点击参照,选择这个点, 这个点,这条直线选择,看一下这边的这个点,没选上,把它连一下, 看一下这个角度, 堵住到他这里,还有这边, 然后在中间捕捉到圆心来进行修剪, 就点一下这些,点击打勾好,然后我们看一下在中间这里也给他做一条线, 在中间做一条线,对,点击一个点,零点五的,再点击新点,这里零点五,然后这个地方零点五 尺度,零点五。确定啊,在这里选择这些线, 选上他确定最边边这条,选择法下垂直于这里,反方向确定, 完成确定,那就这样看一下这效果啊,这天过度还可以选择边界缓和, 拖到这里,再旋这边,再旋到这里拖下来,右键第二方向曲线,选择最线设置,这里为垂直,下面也是垂直, 这里也是垂直,预燃一下,确定好,可以侧面这里,我们来切掉一个片体,然后把它补起来, 选择这个面,点击草绘,复制一下 这条线,拉过来,在这条线拿过去删除掉这里,点击打勾修剪这里反方向 拉伸上去,对了,确定好,然后边界缓和,选择这里,到这边右键第二方向取线到这里到这里,这里是这一下相切,这边是相切, 然后这里向前底部是垂直偶遇的,确定可以了,把这些给他合并起来 来,并确定好,把它看一下。这边进向过去, 我变成这边变相到后面, 确定啊,好,这个整体给他合并,然后我们看一下前面的这个嘴巴部位,嘴巴这里是要凸起来的,我们看一下侧面的图 啊,这是要凸起来的,那么我们来做一下,我们先从前面这来投影拼一个面出来 确定啊,选择投影,选择投影草会定义,选到这里,点击草会变成线框, 在中间这里做一条中心线,嘴巴这地方是一个椭圆形的,那么我们使用椭圆形工具 到这里 四十六五十确定, 选这里,这里投影面,选到这个面,这里好 添加一个点,这个点好,这个点确定,然后从侧面做曲线,选择侧面的这个中间的来侧面点一场会 复制两个点,这个点啊,这个点,把它这里给它反向一下 烟草柜看一下啊,那么这两个点有没有反向之后被取消掉啊?被取消了,我们重新选择上他,让我们看一下这个侧面图 啊,放大一点点啊,那么这样一个凸出来的 这里,那下面是不是有点相切, 那么我们复制一下这个线条,需要卷一下它 这里修剪这些位置是指他相切,这里跟这边相切,这里跟这边相切。 双击这条线 对推下去点点, 看一下他这边的一个相切, 相切的方向反掉了,看一下能不能调整,要调整的话我们先不把它返回,看一下他这里这种相切之后 这不好调整,那么这些地方先不让他相切,再来调整出他这个嘴型就可以了。 添加点, 这地方添加点,然后自己慢慢拖下来。 啊,这个先删掉,删掉,确定啊,然后我们看一下, 来选择这边合并一下,看下效果,边界混合 选另外这边 拉过来,拉到尾部这里,这边延伸,他 看一下。啊,那么这里凸起来了,确定 让这边合并一下,我们看一下这个位置好像有点太尖锐了,这地方有点太尖锐, 那么我们可以把它增加多几条线来把它做的光顺一些 啊,那么我们在这里来创建拉伸曲面,选择从侧面拉伸片底放置定义,选这里,点击草绘 这条线,这样拉过来,这边拉过来, 然后这边连接打勾 啊,伸过去确定,我们选择一下基准点,选这边跟这里,到这里到这里,然后另外这边 确定好,现在做好了, 然后在这边做一下线条, 选择这个点,这个点哈,这边三个点上专业取消,然后使用圆弧线 捕捉到中间这个点,看一下能不能捕捉到中间点不好捕捉,我们使用两条曲线连接他们这三个点, 来一下方向,那这里可以给他调整一下,增加个中心点, 这边也给他增加一个点,然后设置一下这个点的大小,就可以稍微调一下,大概调到这里,然后设置一下他的尺寸, 选这里这个点到这里的距离十一到这边距离七 好,然后另外这边就跟他是字一样的尺寸,所以 到下面的 注意取消距离四至七, 然后打勾啊,看一下尾部的这个位置,选择朝会线,点击朝会, 选择点这个点这个点,然后这个点转转取下,然后使用两条曲线连接 做一条中心线, 看一下中间设置一下点, 这边是针结个点,设置一下,这边到这边十四, 然后从这里上去是四啊。另外这里也给大家设置一下尺寸,这里到这里十四,高度四, 在这里稍微矮一点点,三点八,这边三点八,好,然后打勾,喜欢别人家缓和来连接他,选这里移除,移除过来,选这里, 在这边这里拿过去, 这边拿过来,在选择第二方向这里 到这里,然后就这样 确定好,然后这些面的话我们可以适当来修剪它, 修剪完之后就可以来连接他边缘的这个面啊,那么我们这节课先上,这下节课再继续,谢谢大家观看。

冰盒子模型切片的功能是实现尺寸驱动的几何变形动画的利器。大家好,我是变大 h five, 在前面的视频呢,我们已经通过几大变形的功能实现了我们这个零件的几何变形和扣, 但是呢有的时候我们想看一下在这个合扣合扣的过程里面,不同的角度尺寸所对应的位置状态,或者说又想动态看一下整个合扣的过程,因为有的时候我们有一些零件中间的状态可能会有干涉,也不一定 这种状况呢,以前我们在魁友单独使用的工具呢,是没有办法实现这样的一个几几何变形动画的,但是借助一些外挂,比如说我们冰盒子工具模型切片功能,就可以实现这样的一个几何变形动画。下面呢我们就来看一下如何来实现这样的一个过程。 这个模型呢,我们是前面通过骨架折弯实现的这种变形啊,比如说我们现在呢可以直接修改这里面的槽位的尺寸,来实现这个角度的变化,那现在 工具可以把它切换尺寸,现在是八十五度,那比如说我们给它改成一百二十度,那就变成了这个折弯了,三十度啊,这一百二十度尺寸,那我们也可以把它改成一百五十度, 再来再伸一下,那同样轻轻的就六折弯了,六十五度,或者说是一百六十度,这样又可以把它改成了 啊,折弯大概是七十五度左右啊,这这个整个过程里面,其实我们这里也可以看到这个角已经撞上了,所以呢我们要改模的话,那应该把这个折弯的这个长度相对说要拉长一点,那可能会好一点,又或者说 这个台阶面往下降一点,也可以就是这个配合的台阶面往下降一点点,也是可以实现我们这个效果啊,如果或者说我们改成一百七十度,那现在就变了八十五度折弯这个呢?手工修改这个过程,当然我们可以每个角度观察, 如果说我们要实现完整的一个动画模拟的过程的话,这里面当然就需要借助我们这个所谓的外挂了,那我们就来看一下怎么样利用我们冰盒子工具里面的模型切片来实现我们这样的一个功能。首先我们看一下对应的这个尺寸啊,这个首先把这个注视先把它隐藏掉。 在我们这个折弯的过程里面呢,大家注意到这个折弯是通过我们这个草绘里面的这个角度尺寸来驱动的,这一百七十度这个角度尺寸,那我们可以把这个工具切换一下这个尺寸,看一下这个尺寸的 符号,第一六十九,那也就是说我们整个模型的变形是由第六十九这个尺寸的变化来实现的,从八十五度到一百七十四点九度这一个变化,那有了我们这一个尺寸,那我们就来回到我们这个状态, 从冰盒子工具里面找到我们这个,呃,模型切片功能啊,模型切片啊,这个模型切片功能进入到模型切片功能,然后呢我们注意把一些垃圾给他隐藏掉,比如说基准面啊,基准线啊,基准面 啊这种曲线等等,然后切换到我们这种着色的状态,你就是看取决你想看什么状态的,或者说是带阴影反射着色的一个状态,这个状态也可以。然后这个可变尺寸在于我们前面看到的就是 d 六十九啊,就把它改成 d 六十九,然后或者说你 直接选择也可以。起始值我们前面说的是八十五度,然后中鸟值是一百七十四 点九度啊,一百七十四点九,切片的数目其实就相当于我们这个帧数了,也就是从八十五度到一百七十四点九,你要分成多少帧啊?这个帧数越多呢, 这个动画自然就连续效果就更好,当然了这个文件自然也就会越大,这里取决我们个人需要了,比如说我这里给他五十个切片,那就相当于这里面总共变形的角度大概是呃, 八十几度,然后总共切片五十的话,大概一点几度,一个针就是五十个切片。有了这样的一个设置啊,还要注意的就是我们大致可以把这个图形区拉到大概 是四比三的长宽度比例啊左右,这样呢出来的效果自然就会比较好,就比较充满我们这个屏幕嘛。啊,这个这个状态,然后我们开始切片啊,这个就会自动进行我们这样的一个计算,然后 抓起每一个切片的这个图像,然后最终把它合并成一个动画啊,大家只要耐心等待我们这样的一个处理的过程就可以了。 呃,耐心等待我们这个切片完成,完成之后,那你可以看到它就会自动生成这么一个,呃,动画文件,就是一个 g i f 文件 啊,这可以展示我们这个整个变形的过程,这个文件呢就在我们这个工作目录下面的 size 指目录下,大家去找一下就可以了。这个动画文件呢,当然你可以去其他的看图软件查看,也可以用浏览器直接查看, 关键是我们也可以通过这个方式来动态展示我们这个几何变形的过程啊。比如说我们现在退出去看一下这个工作目录下,你就可以找到这个里面有这个 size 这个目录,这个目录下面呢就有我们刚才所生成的这么一个 gif 文件,这个就是最终合成的这么一个动画文件。