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你有没有发现,大部分人用 ai 都是对着对话框不停输入追问,结果却发现 ai 给你的答案根本就不是你想要的,而真正的高手都是反过来的,让 ai 反过来问自己,激发自己的思考,下次当你遇到难题卡住的时候,别再空耗脑细胞了,试着给 ai 发个指令。 你不是一个听话照做的员工,现在你是我的战略顾问,我下面把我的问题跟你描述一遍,我可能想到的不是很全面,不要着急给我建议,你可以反向向我提问,通过高质量的提问来激发我的思考,帮我把这件事的前因后果梳理的明明白白。等你觉得火候到了,你再给我生成一份详细的执行方案。 这一套指令发出去,你会发现手里的 ai 瞬间进化了,从一个只会执行的听差员工,变成了能和你并肩作战,一起制定策略的合伙人。类似这种更高级的提示词,我已经帮你整理好了几十个,覆盖到了二十多个行业,需要的点赞进粉丝群。


ai 漫剧彻底变天,不是因为谁又出了爆款,而是 ai 直接打穿了做漫剧的门槛,让普通人也能轻松入局。 现在的 ai 漫剧,早已不是能不能做的选择题,而是谁先把流程跑通。因为只要你把脸仔做起来,广告解锁和付费解锁的变线路径会更清晰,更易形成持续更新的正向循环。但很多人偏偏卡在第一部工具,装了一大堆教程,看了无数遍, 到最后还是不知道怎么做出自己的第一集。原因特别简单,没人给你一套从头到尾的清晰顺序。今天这条视频,我就把完整顺序手把手教给你,先讲他怎么赚馒头,再讲怎么落地实操做出第一集。 慢剧的核心是连续剧情内容,观众想看后续,通常只有两种方式,付费解锁、广告解锁。可别小看这短短七秒的广告,爆率真的很高。 掌握这个方法,你一个人就是一整个工作室。看完这期视频,新手靠这里面的免费 ai 工具,也能轻松做出属于自己的 ai 漫剧专属 ai 提示词、免费工具包和入门课程我已经全部整理完毕,感兴趣的三三三,话不多说,咱们马上开始实操!浩辰, 你看我的睫毛是不是特别翘?嗯,我的婉婉哪里都好看!那我要把牙刷、唇刷、粉刷都换成你的脚毛,时刻都能感受到你傻瓜,别说睫毛, 我全身的脚毛都只给你一个人,凭什么他的脚毛竟然一根都不肯分给我!婉婉,你给我等着,我一定要毁掉这一切!我的眼睛好痒好难受!婉婉,你怎么了?别吓我,我马上带你去医院。经过检查, 这位患者的眼睛得了脚气。不可能,绝对不可能,我去年刚洗过脚,怎么可能传脚气给婉婉,是我换的,是我把皓宸的脚毛换成了我自己的,我不允许,我不允许他的毛分给其他女人, 哪怕是一根脚毛也只能属于我。落落,你醒醒吧,我们不可能在一起的,因为我们是同父异母的亲兄妹,你看我们的脚毛一样长,我,我能看见了。没错,这位患者的白内障被奇迹般冲散了, 原因是这位女士不仅有脚气,还有鸡眼,双重气味和并发症的刺激,达成了治愈奇效。不,我不信,你们都在骗我,婉婉,我要杀了你。 哦,对了,忘记说了,这位患者不仅治好了白内障,还意外进化出了激光眼,算是额外收获。 ok 啊,这个视频教一教大家如何去制作一些在网上看到的高质量视频内容。 那么我们一般在制作视频,他都有五个比较核心的部分,第一个是脚本的输出,第二个是角色设定,然后以及关键帧图片的制作,视频的制作和最后视频剪辑的部分。 那么我们做任何的视频,他都是需要有一个脚本的啊,这样我们制作的视频才有方向吧。那这个脚本呢?我们通常不需要自己去编辑啊, 我们都可以让 ai 去进行输出啊,我们可以直接让 ai 去写,当然也可以像老师这样。我在网上看到一段视频,觉得比较有意思,对吧?直接上传给 ai, 那 ai 呢?帮我们去分析这个视频对吧?那么输出对应的一个故事剧情和风格给我, 那么他就会给我们上传的这个视频做一个反馈,给我一个反馈,包括说剧本大纲啊,每个场景的内容,包括它的风格啊,有了这个之后呢,我们可以直接把整个剧本给它复制下来, 然后全部复制下以后呢啊,我们可以来到豆包当中,让豆包根据以下的内容生成一个有趣的 ai 制作的脚本, 对吧?然后把它粘贴过来,他就会给我们输出右边这个对应的脚本。脚本这边呢包括了人物的设定啊,还有我们的每个分镜的内容啊,他都会给我们进行输出啊。有了这个之后呢,我们就可以根据这个脚本进行角色的设定啊, 那么角色设定这一块,我们的脚本啊,当中每个人物对吧?比如说有四个人物,他对应的一个提示词,他对应的特点啊,他都会有,那么我们只需要给他直接复制,然后来到极梦 ai 当中,对不对?比如我们这个角色要怎么去生成?直接把提示词粘贴过来,然后前面加上一个我们想要的画风, 就比如说我要的是一个日系动漫风格,那我在前面加上一个日系动漫风,点击发送,他就会一次性给我们生成四张图片, 这里面如果有满意的,我们点击右上角下载,直接保存就可以了,如果不满意我们还可以去修改,对不对啊?所以如果说 啊,你不满意,可以调整提示词,删减一些,增加一些都没有问题啊,就升图升到我们满意为止,你给他保存在一个文档当中,这样就方便我们后续去使用的。包括这个女主角啊,女主角,还有当中的医生啊,男主角,我都是通过这样的方式直接复制粘贴给他上传完毕的, 生成完之后我们就有了爵士设定,对吧?接下来我们就可以进行我们图片关键帧的一个制作了,这个有什么作用呢?就我们为什么要去生成图片? 因为我们现在在生成视频的话呢,不能直接用纹身视频去做,因为纹身视频它其实是极其不可控的,所以正常来说我们都是用图生视频,或者是首尾帧啊,或者是数字人对口型去说话,对吧?这样的方式我们就可以保存画面的一致性啊。那么我们这个图片怎么生成呢? 可以直接根据脚本分镜去生成每一个分镜,对吧?它的一个内容呢,都会给我们写出来,比如说这个第一个分镜是一个特写的镜头啊,黄昏暖光洒在沙发上,对吧?这个女主角靠在男主角的一个怀底啊,指尖轻轻拂过她的睫毛等等的,你把它对应复制下来啊,然后来到极梦 ai 当中,比如我们这个镜头怎么做呢? 首先我们转换呢,可以把它对应粘贴过来啊,把对应的一个分镜内容直接粘贴上来,前面是不是有个小加号啊?在这里面我们是可以去添加我们这个画面当中对应的角色的,比如说啊,我这里面有主角,男主女主,对不对?两个人我都添加进来, 这样子的话,他就知道我们这两个人长什么样的,然后你点击发送就给我们生成这种对应的内容了,如果说有满意的直接保存,没有满意的话继续生,就按照这样的一个逻辑啊,我们把每一个镜头它的一个内容呢,先生成一个图片啊,就先生成图片给它保存好。 有生成完所有图片之后呢,我们就需要去制作视频的,那么我们在制作这个内容当中,其实视频啊生存的话呢,它跟传统的方式不一样, 我们不是直接用视频生成的,因为视频生成的话,人物他是不会说话的,对不对啊?那我们这个剧本当中,其实呃它里面有非常多的台词,每一个镜头它基本上都对应一个台词,所以我们在这里面核心要用到的是极光 ai 当中的一个数字人功能,那这个数字人功能 它是可以让我们的人物开口说话,那我们是需要去上传一个音频的,这样才可以呈现出一个更好的效果。 因为在这里面,如果我们直接通过文字去描述他要说话的内容,这个声音往往是没有感情的,他出来的效果就很差。所以这也是很多同学为什么生的一个人物说话感觉很差啊?就是因为他没有带情绪嘛, 一般 ai 生成的内容呢,他都不带情绪,只有音色啊,所以这里面我们就需要借助到其他软件去生成对应的一个音频,对不对啊?比如说这个女主角,他是一个软妹音, 说说你看浩辰,你看我这个睫毛是不是特别翘,对不对?那么我们可以用到一个工作流,这个工作流叫做 t t s。 这个工作流是怎么样的呢?就比如说我在这里给大家演示一下怎么去用哈,这里面的话呢,它是有两个框框的,上面这个框框就是我们想要它说话的内容,你可以直接写上去, 然后下方这个框的话呢啊是我们的一个音色定位,比如说我想要一个声音,它是一个医生的声音,比较专业严肃啊,那么你就可以写上来,如果你不想要这个的话呢,你可以去改改成你想要的音色,然后点击运行,它就会给我们输出一个音频啊,然后我们来听一听生成好的这个声音啊, 对吧?这个声音呢,它就比较像医生啊,比较严肃,如果我们觉得满意的话呢,就可以点击下载,然后保存在文档当中,方便我们后续使用。 然后这个只是我们去生成对应角色他的一个音色的方式啊,因为一个角色的话,他需要说的话肯定不止一句,很多句,对不对?所以我们需要有一个啊,保持人物音色的一致性, 同时呢我们又还需要去调整他说话的这个情绪啊,不同的环境,不同的情景,他说话的一个感觉是不一样的。所以这里面我们还可以用到另一个工作流,也是 t t s 的 克隆啊,就是音克隆加情感参考的一个工作流当中的话呢,这里面我们可以去上传我们已经保存好的音色,就是啊, 你为你这个人物的设定啊,生成一个对应的音色,上传上来给大家听一听, 对吧?这个就是我之前上传的一个音色,上传这个音色之后呢,比如说右边这里可以告诉 ai, 就 我想要他说话的内容啊,你直接输入进去,然后直接点击运行,它就会用这个音色去说其他的话啊,可以保持音色的一个一致性, 对吧?那如果说我们想要去调整他的一个情感啊,比如说啊,比如说他要开心的,又有一点惊喜的,我们可以这样调,通过这样的方式,他就可以生成各式各样比较复杂的情绪,这样子我们生成的啊,最终的人物说话的感觉和情绪会更饱满一些啊,生成好了,我们来听一听, 对吧?这个情绪就发生变化了,如果说我们觉得这个音色是我们想要的,那我们就可以去制作我们对应的视频了啊, 那么我们回到积木 a 当中,在这里面呢,我们选择就不是视频生成的模式,而是数字人这个模式,在数字人当中的话呢,我们前面是可以增加我们这个角色的图片,然后这里呢,我们就把刚刚通过 t t s 生成的一个音频上传上来,上传完之后呢啊,下方这里可以去描述这个动作,就是这个女孩子是怎么样去说这个话的 啊?就比如说啊,这个女孩子突然皱起眉头,双手捂住眼睛,眉头紧锁就把眼角泛红,那还有就是睫毛颤抖,其实呢这个的话呢,是我直接在我们脚本当中复制粘贴过来的,看到吗?直接复制粘贴过来的,然后点击生成,大家可以看一下这个效果。 ok, 这个就是我们去生成视频,但人物开口说话的一个方式,用到的是数字人,然后我们按照这个剧本把每一个镜头全部生成之后, 我们就会来到最后一步,就是视频剪辑这个部分,那么我们可以来到剪映当中,将我们所有生成的所有视频片段给它上传上来,然后点击这里的导入啊,然后的话呢就是将它依次排列在这里面,排列好之后,我们就可以去听一听, 这是说有损处,如果我们觉得这个效果还可以,你就可以直接保存去发布了。但如果说全部内容排列好,你觉得少点东西,或者说有些地方需要调整,那么我们可以再额外的调整,比如说这里有个比较有趣的地方啊,就是后面这一块, 这里呢是我用到另一个软件去制作的一些特效, ok, 然后像这种特效镜头的话呢,我们就不能直接用到积木 ai 啊,给它生成的需要用到另一个软件,就是海螺 ai, 海螺 ai 呢,它是专门做一些特效比较强的一个软件, 所以大家可以看到你像我生的这个人物,眼睛发出蓝色的激光,对吧?这个效果如果我们要在积木 ai 里面去生成,它是生不出来的。 所以后续大家如果说我们要去生一些特效比较强的效果,可以在海螺 ai 当中去生成啊,包括这些都是啊,当海螺 ai 的 话呢,它没有办法直接配音啊,所以你生成的这种镜头生完之后呢,我是需要给它进行一个人物的配音啊,包括说 配它的一个声音啊,那这个配音的话呢,我们回到剪映当中,比如说我们加了一个音效,对吧?这个音效的话呢,首先我们用到的是一个 ai 音效,就比如说我们选择这一个片段,好,我们点击左上角音色,这里有个音效库,对不对? ai 音效选择到我们选择对应的片段之后呢? 像这个 ai 直接帮我们去生成对应的一个音效,大家可以听一听,如果这个声音我们觉得 ok, 可以 直接点击添加给它加进来,如果觉得不合适可以不用,对不对?包括这个也是我用到 ai 音效生成的, 我是直接添加进来的,有了这个之后还不够,因为我在这里想它更丰富一些的话,肯定需要,比如眼睛发射激光的一个声音啊,还有一些背景音乐啊,包括这个红衣服这个女孩,她着火一样的感觉。我们可以把对应的一个音频在音效库里面去对应的搜索啊,比如说这个是激光对吧?激光波, 你就可以直接在这里,我想让他射出激光波的声音,对吧?你点击搜索啊,在这里去找我们去听。如果说啊,你觉得这个合适你就点击添加,不合适我们就再听,听到我们觉得合适了再给他添加就可以了啊,然后放在对哪个位置依次类推啊,给他整的丰满一些, 然后整一个视频,其实就已经完成了每一个镜头啊。 no, this is the best run ever you ungrateful child you will eat what is placed before you and you will do it now how many times was i telling you not to touch the cabinet look at his horse, he's magnificent。 hello, 同学们大家好,欢迎大家来到我们最新一期的 mate 折叠零基础的视频教程,今天给大家讲解一下两种指令的一个使用方法。 好,话不多说,我们一起来进入今天的一个正题。好,首先我们来讲一下第一个指令,也就是我们的 describe, 它的意思就是描述的意思, 如果说我们使用这一个指令,使用后它会弹出一个窗口,大家可以看到这个图片上它会出现两个选择,大家可以上传图片或者是链接, 这个时候我们的机器人就会对我们的图片或者是链接进行一个提示词的反推。好,我们一起来给大家演示一下。这里我们来到我们 mate 的 这个界面, 好在这个对话框,我们点击斜杠输入这个 describe, 然后它会有两个选项可以去选,这里我们选择这个上传图片的,也就是 emad, 我 们点击好了之后,它会出现一个小方框,我们需要把我们这个图片去拖动进来,我今天就用上面的这一张图片去进行一个示范。好,我们直接拖动到这个区域,点击回车发送给我们的 mate, 这里 等待他的一个反应。好,我们这个机器人已经响应完毕了,大家可以看到基于我们提供的这一张图片,他已经给我们生成了四组不同的一个提示词。 好,这个时候我们点击下方的一个数字,比如说我们选择这一组最详细的。好,我们选择一,这个时候他就会弹出我们一个对话框,在这个窗口上大家可以基于自己的一个讲法去修改提示词,那么我这里就不进行修改了,我们点击提交, 一起来等待他的一个深图效果。好,图片已经生成完毕啦,大家可以看到我们这一组 我们通过 describe 得出来的提示词生成的这一组图片跟我们上面这一张还是十分相似的,对不对?那么这个就是我们如何通过 describe 来获取我们上传图片的一个提示词,或者我们一般简称为反推,就是提示词的反推。 好,那么我们下面来进行一个 certain 的 一个功能讲解与演示。好,我们一起来看到 ppt, 那么缩减的意思是缩短的意思,这个参数它会帮我们优化我们所书写的一个叠式词格式,也是打一个斜杠,把这个缩减给它输入进来。那在这之前我们需要想一组叠式子。 好,例如请帮我成一栋由糖果饼干制作成的小房子, 小房子的制作非常精良,上面还撒了糖霜,对不对?好, 最后我们再打一个,谢谢你。好,得到了这个翻译之后呢,我们点击复制,来到我们美的哲理的这个界面,依然我们输入斜杠,再输入我们刚刚的这个指令,对不对?大家选择好了之后,我们把这个提示词复制发送给我们的美的哲理,等待他的反应。 好,大家可以看到他在帮我们精简的同时,他给我们去掉了 have me 对 不对? will 或者是 thank you 等这一些比较客气的一个提示词,对不对?因为其实他是一个机器人,给我们生存的时候没有那么多感情色差,他一般只需要执行命令就行了。好, 同时他也给我们的一个语言上或者是语法上进行了一个精简,下方他会回制给我们几组提示词,这里我们选择第一组。好,同样进入这个框, 对话框我们也可以去修改,根据自己的一个喜好,这里我就不去进行修改了,我们点击提交,好等待我们的没得遮领去 生成。好,大家可以看到那整体的一个图片就生成了,我觉得整体的效果还不错的,对不对?特别是第一个觉得有我想要的那个效果了, 那么索特你这一个指令,他就是帮我们优化自己所书写的一个提示词,让我们生成的结果更加符合我们想法的一种指令。好,本期的视频到这里就结束了,我们这个课间也会提供给大家, 如果大家觉得本节课视频内容对大家有帮助,记得给个免费的赞。好啦,那我们下期视频再见了。

注意,本套系列教程耗时两个月,制作共计一百八十分钟,让你从康复 ei 小 白到 ai 大 神,先带你一口气入门康复 ei, 这应该是全网最系统的康复 ei 教程了,赶紧存下吧,附带练习素材。 ai 界最全能的软件来了! 一款软件就承包了所有的 ai 需求,关键是官方正版完全免费,它就是康复 ui, 仅需三个步骤,下载、解压、双击打开,连模型都全部为你准备好了,真正实现零门槛,学会下载就能用!哪怕你从来没有接触过 ai, 再匡辅 u i 也能化身成 ai 达人。 无论你是想绘制惊艳作画,还是想打造火爆全网的创意短片,通通都是点一下就能完成。而且有了匡辅 u i, 你 用它就能够体验国内最新最前沿的 ai 功能。 作为全球公认最全面、生态最丰富、最贴近生产力的 ai 软件,匡府 ui 堪称免费开源 ai 软件当中的王者。接下来教大家如何安装匡府 ui 本地部署 第一种方式,我们可以来到匡府 ui 官网,点击这里的下载匡府 ui, 大家可以根据自己的电脑系统下载安装包,那我的电脑系统呢?是 win 系统,我就点击这里的下载 win 版本, 也可以从匡府 u i 的 官方插件节点仓库 githop 进行安装,来到这里的 code, 把这个安装包下载下来。 下载下来之后呢,我们点击这里的运行即可。但是对于新手,不建议使用官方版本,因为你需要安装非常多的文件,如果是新手,就用我接下来讲的第二种方式,非常好用。接下来我们来讲第二种安装方式,也是大部分的人选择的方式, 就是这个秋叶的会式启动器,这个安装包体积很大,有接近一百个 g, 之所以这么大,是因为这个安装包里面就已经给大家部署好了非常多的文件,节省了大家前期花费大量时间去安装插件节点之类的。点击进来 进入这个模型文件夹,进入这个 check point 文件夹,我们平常所使用的大模型都是安装在这个文件夹,我们需要用到的 control net 模型就安装在这个 control net 文件夹, 通常我们需要用到的一些外置节点就放在这个 custom nodes 文件夹,大家现在所看到的这些文件都是需要我们人为加进去的,在这里呢,我都已经给大家部署好了,大家拿到我给大家提供的这个文件夹之后呢,就可以直接使用。 接下来我们就来启动旷辅 ui, 双击这个图标,我们需要耐心等待运行一会,初次启动的时候呢,需要等待几分钟时间,此时他就跳出了一个运行界面,我们点击这个版本管理,这里我们就能够看到旷辅 ui 版本的更新时间, 点击切换功能就能够更新到你想要用的版本,切记千万不要使用开发版,点击灯泡就可以切换界面的颜色,其他的呢暂时不用管。 接下来呢我们就来启动这个旷辅 ui, 点击这里的一键启动,启动旷辅 ui, 我 们需要花点时间,我们只需要安静的等待它运行即可。 好了,经过三分钟的运行,现在我们就进入旷辅 ui 了,进来之后呢,我们能够看到旷辅 ui 的 一个默认工作流,我们只需要在加载器里选择一个大模型,官方给到的提示词呢是英文提示词,写的是美丽的自然风景,玻璃瓶景观, 紫色心细屏,我们再点击这里的运行,耐心的等待一会,此时一张有关瓶子的图就生成好了,我们也可以写入自己的提示词,比如 a boy, 点击运行 一个男孩的图像就生成了,是不是很神奇?那么从下节课呢,我们就正式来了解匡府 u i 的 运行原理以及匡府 u i 界面的这些功能。好了,咱们下节课再见,拜拜! 哈喽,大家好,本节课我们来讲空腹 u i 界面布局的深度认识与功能解析。我们打开空腹 u i 界面之后呢,你会发现界面非常的干净,什么都没有,如果我们需要在空腹 u i 里面进行创作,那么我们就需要在空白处进行添砖加瓦, 这一大片的空白处你可以把它理解成它就是我们的创作区,接下来我们就在创作区进行简单的创作, 大家现在所看到的这个画面就是官方的纹身图。工作流,我相信很多小伙伴呢都听过,如果是要把空辅 y 学好,就一定要把节点的功能,节点的各个连接的原理把它搞明白。那么什么是节点呢?我们现在所看到的这些小方块, 这些,这个,这个,这些全部都是节点,各个节点串联组合起来就能形成一个完整的工作流。我们只需要在这个文本编码里面输入一段提示词, 选择一个大模型。注意了,这个提示词一定要是英文,那么这个提示词写的是一位年轻女性双手捧着一束鲜花, 点击运行,通过这些串联起来的节点运行之后,一张一位年轻女孩捧着一束鲜花的照片就生成了,是不是很神奇?中间的创作区我们了解之后,接下来我们来看左边的布局。首先来看一下对列, 我们点击队列,这个队列指的是什么呢?很好理解,这队列里的内容就是你渲染输出的图像,这个绿色代表的就是你渲染输出的时长, 我渲染第一张照片的时候花的时间是一百零六秒,第二张图片画的是六秒,这张图片画的是十秒。选中这张照片,点击一下,我们就能够看到这个照片的全貌, 当然你也可以对这些图像进行删除,点击删除功能,那么所有的照片就全部删掉了, 这个就是队列的功能。接着我们来看这个节点库,点击一下,这个节点库顾名思义就是节点的仓库,这里面全是节点,你想要用哪一个节点,那么你就直接在这里面进行搜索即可。比如说我现在要用 v e 解码器, 那我就直接在这里进行搜索 v e 解码器,那么这时候呢,我们就可以选择这个 v e 解码,点击一下,这个解码就进来了。除了这种添加节点方式之外,我们还有其他的添加节点方式,我们可以在空白处进行单右键 来到添加节点节点库,里面的这些节点对应的就是这些节点。我们看一下这个 select 高清放大,里面有十个文件。我们再来到这个 select 高清放大,这里的节点对应的就是这里面的这些节点, 你想用哪一个节点,那么你就选择哪个节点即可。那么除了这种方式之外呢,还有一种非常便捷的方式,除了以上两种方式添加节点之外,还有另外一种最方便的添加节点方式,直接在空白处进行双击, 你想要哪个节点,直接搜索哪一个节点,比如说我现在要添加 k 采暖器,那我就直接搜索 k 采暖器,点击添加 k 采暖器即可。 再看一下这个模型库,每一个文件夹代表一种模型类型,这里有几十个文件夹代表空腹 u i 的 模型有几十种类型, 可以看到有些文件夹它是带有数字的,数字代表的就是你自己本身安装了多少个模型。比如 trip point 文件夹里有四十个模型,那么它对应的就是我本地部署当中的 trip point 文件夹里的这四十个大模型。 lala 文件夹里有六十五个模型,对应的就是我本地部署当中的 lala 文件夹里的这六十五个大模型,其他的文件夹同理。 再来看一下这里的工作流,点击一下这里的工作流对应的就是这里的工作流,只要你保存了它就能够在这里进行显示,比如说这个工作流 ctrl 加 s 保存一下 这个工作流,保存之后他就进来了。再来看一下这里的节点语组,这里的节点对应的就是我们工作流里面所设计的节点,十七 k 采暖器对应的就是这个十七 k 采暖器,三十 k 采暖器对应的就是这个三十 k 采暖器。 那么还有一个节点组没有组怎么办?我们可以自行创建节点组,按住鼠标的滚轮键,我们可以随意挪动整体的工作流。怎么进行创建节点组呢?按住键盘上的 ctrl 键框选一下, 然后 ctrl 加 g 打个组,给他命个名,图像输出,那么在这个图像域组里面,我们就能够看到这个图像输出组了。点击展开,我们就能够看到这个图像输出组里面有两个节点, 微解码、预览图像对应的就是这两个节点。我们再来到模板界面,点击进去,这里的模板其实就是官方已经做好的工作流, 有图像生成、视频生成、音频生成等众多工作流,你想用哪个工作流,那我们就点击哪一个, 这时候呢,他提醒你缺少模型,此时你需要下载安装模型,你可以直接点击下载,也可以复制链接到浏览器进行下载, 然后把模型安装在本地,部署对应的模型文件夹,接着重启空辅以外就能够使用了,涉及到当下最新的一些工作流,有时候呢你需要花点米才能使用。以这个视频模板为例,这里显示我们生成一次视频是零点四块钱,折人民币是三点五块钱, 大家可以根据自己的需求去选择使用。接着我们来到帮助中心,这个就是匡府 ui 的 更新版本, 有些插件或者节点需要匹配当下最新的版本才能使用,有必要的时候呢,我们就选择更新。再看这个 get up, 点击进去,这个就是匡府 ui 的 官方节点插件库,我们所使用的外置节点插件都是源自这个网站,具体怎么使用我们待会会讲到。 接下来我们来到键盘快捷键,这里对应的就是我们在操作空浮页的时候对应的快捷键,如果你对官方设置的快捷键不满意,你可以自己在这里面进行设置。 左边的界面布局大家都已经了解了,接下来我们来了解下面的界面布局,我们选择这个工作流,这里的复制标签指的是复制这个工作流,这里的关闭标签指的是关闭工作流, 现在我们就把这个工作流关掉了,关闭右侧标签,关闭其他标签就非常好理解了,在这里我就不多讲了,接着来看这个图标,登记一下,这个新建指的是创建一个新的工作流,接着我们来到文件,选择打开, 打开指的是我们可以通过这种方式可以打开我们的工作流,除了这种方式可以打开我们的工作流之外,我们可以直接把我们的工作流直接拖拽进来也是可以的。 关于这个保存呢就很好理解,大家养成一个习惯,隔几分钟保存,如果我们的电脑突然崩溃了,那么很可能我们花了几小时做的东西全部复制动流。再来看这里的导出,导出指的是导出我们的工作流,给他命个名。界面布局讲解二, 这时候呢会跳出一个保存的路径,我们点击保存即可。再来看这里的编辑,这里的撤销指的是返回上一步,这个是清除工作流,说白了就是删除工作流, 这个呢就是刷新节点,有时候我们卸载一些节点之后,或者是修复一些报错问题之后,我们需要重新刷新一下,才能让框框原来正常运作。接着来看这里的释放模型,释放模型和节点缓存, 手机用久了之后呢,会产生很多垃圾,导致手机卡顿,这时候呢我们就得时不时的清理我们手机缓存, 那么空浮元也是一个逻辑,你的节点多了,或者是你用久了,他也会产生很多垃圾,导致我们在运行的时候呢会出现卡顿的一些情况,或者不顺畅。那么这时候呢我们就可以使用这两个功能来释放这些垃圾,这两个功能对应的就是这下面的两个功能。 清理垃圾缓存的时候呢,我们也可以点击这两个功能。再看这里的主题,现在是深色,点击一下它就变成了浅色, 这个浏览模板对应的就是我们刚刚所使用的工作流。我们再来看一下这里的设置,这里的设置呢就是一些界面的设置,基本上呢你可以不用动它, 比如说像这个新菜单,现在是在底部,我们点击一下,那么他就到了顶部,我们现在呢把它切换回来。这里的设置主要就是去调节这个框辅 ui 界面的一些布局,感兴趣的小伙伴呢,大家可以去调节一下,我使用的都是默认的。再看下面的这些功能,看一下这个拖拽, 这个巴掌图标对应的就是我们鼠标的滚轮键,这个是自适应式图,点击一下 他就会回到一个自信的视角,这个是缩放控制,就是去控制你这个画面的大小,我们可以通过鼠标的滚轮键去滚动来调节这个画面的大小,去看一下他的数字是在变的, 这个是专注模式,点击专注模式之后呢,整个界面他就只有我们的节点,其他界面全部消失了,点击回来,这个呢就是隐藏链接,也就是隐藏这些线条,一般情况下我们都不会用到。 接着我们来讲本节课的重点内容,学习空辅 u i 必备技能,如何安装节点,这时候呢我们就得用到这个管理器,我们需要安装插件节点,或者更新版本的时候通常会用到它。接下来来讲三种安装节点的方式。首先第一种方式, 我们通过这个节点管理器进行安装节点,我现在需要安装一个 bashnet 重绘节点,在框里输入 bashnet, 跳出 bashnet 节点之后,我们就选择安装,因为我是已经安装过了,所以是这样的,显示点击安装,等这个节点安装完之后,切记一定要重启光复 u i, 这样才能正常使用这个节点。接下来我们来讲第二种安装节点的方式, 我们通过酷狗 u i 来到 gitup 官网,在输入框里面输入我们要安装的节点 bash net, 接着我们选择酷狗 u i bash net 这个文件,我们来到 code 复制一下这个链接。接着再来到管理器,通过 gitr 进行安装, 输入我们刚刚复制的链接,点击确认也可以进行安装。如果这种方式我们还安装不上,那么我们就采用第三种方式,我们把这个节点下载到本地,下载好之后呢,再把它进行解压,解压之后把这里的后缀名杠 m a i n 删掉再拷贝这个节点。 我们来到空腹 ui 本地部署,来到 custom node 这个文件夹,把我们刚刚拷贝的节点放到 custom node 这个文件夹,这个文件夹就是专门用来放置我们的节点,放置好之后重启空腹 ui, 这时候我们就能够正常使用这个节点了。好了,以上就是本节课的内容讲解,咱们下节课再见,拜拜!本节课我们来讲学习空腹 ui 必须要收藏的网站,拜拜!本节课我们来讲学习空腹 ui 必须要收藏的网站。拜拜!本节课我们来讲学习空腹 ui 必须要下载及安装。 首先我们来了解第一个网站立吧立吧 ai, 这个平台拥有庞大的模型库,包含了超十万个原创模型,覆盖了从摄影、写真、电商、平面设计、室内设计等众多领域的大模型。 用户可以根据自己的需求快速调用或组合不同的风格模型。我们还可以在这里查看当下最新最热的一些大模型。如果是本地部署的小伙伴,我们就必须要掌握一项必备技能,那就是安装大模型。我们可以在这里进行筛选我们需要的大模型类型, 比如我现在用到的是 checkpoint 大 模型,那就选择这个大模型类型。接着我们来到模型界面, 我现在我想用这个写实大模型,我们就点击进去,点击这里的下载即可。下载好的 trapcoin 的 大模型需要统一安装到以下这个路径, 那如果我需要安装的是 lala 小 模型呢?那么我们一样进行筛选,选择我们需要的 lala 模型, 一样点击下载。我们需要把 lala 模型安装在 lala 模型的文件夹。模型安装技能,现在你就学会了。这个平台有一点做得很好的是,它集合了当下热门的一些大模型,比如可林、 海螺、 chat、 gdp、 video、 万象等热门大模型,在这个平台就可以轻松做到视频生成、图片生成、数字人等等。当然,你也可以使用它的 vb ui, 它也有这些功能。如果是希望快速上手,专注于创意和出图,而非技术细节,那么以上两种方式呢?是一个非常不错的选择。 但是如果你已经熟悉了 web ui, 并且遇到瓶颈,现在你想成为一个进阶用户,更加专业的 ai 创作者,想进行技术研究,那么匡匡 ui 是 一个非常不错的选择。可以说, libui 这个平台真的很懂用户的需求。令人惊喜的是,这个平台已经切入了匡匡 ui。 对于想学习 kufui, 但是自己的电脑配置不是很好的小伙伴来说,是一个非常大的福音,可以在线就能唱完使用 kufui。 除此之外,它还有大量当下热门商业常用的工作流,比如最近比较火的一键换装、 美女跳舞的动作迁移等工作流。如果我们也想实现类似的视频,我们可以点击进去,点击在旷辅 u i 运行,现在我们就能够看到一条完整的工作流,我们只需要上传一段跳舞视频,一张参考图, 在熟练掌握旷辅 u i 的 情况下,你也能实现这样的视频效果。作为一名更加专业的创作者,我们必须要掌握它的运行原理,了解每个节点的功能以及用法,这样才能有能力创作出更优质的内容。 接下来我们来了解第二个网站, swift ai, 这个平台类似于国内的 leibili ai, swift ai 的 优势主要源于其作为全球性社区的先发优势,它的资源数量与多样化可以说是与无伦比。模型总量巨大,更新速度极快, 平台曾有日均新增五百个模型以上的活跃期。几乎你能想到的任何的画风和主题,在这里你都能够找到对应的模型,国内找不到的模型你就到这里来。 接下来我们来讲第三个网站, gitup。 gitup 是 作为全球最大的代码托管平台,同时也是空浮 u i 的 官方仓库。 我们在选空浮 u i 过程当中所涉及的节点模型以及插件都是来自这里,包括空浮 u i 本地部署当中的节点管理器,里面所能够搜索到的节点都是来自这个平台的线路。接下来就来给大家演示一下, 我现在需要安装学习匡辅 u i 必学的一个节点 ipodata, 接下来就来下载安装这个节点以及所设计的模型。我们在这里搜索 ipodata, 找到 ipodata 节点的路口,点击进入。为了方便大家理解,我把页面翻译成中文, 现在我们能够看到这个节点的相关资料,这个是 ipodata 节点文件,这个是官方提供的 ipodata 功能的工作流, 如果你不会使用或者想学习更多有关 ipad 节点的功能,官方还给到了相关的应用视频教程。 如果你担心不知道有关 ipad 的 模型怎么安装,那么这个顾虑可以说是完全多余的,因为官方还贴心的给我们准备好了详细的安装方式,甚至给我们备注好了每一个模型的特点,哪个模型对于哪个场景可以说是真正的做到了保姆式的教法, 不光官方贴心,我也贴心,接下来呢,给大家带来一个新手入门提高学习效率的一个强大插件, prometastone, 翻译成中文叫提示词小助手,它的功能非常的强大,你用了就知道了。我们在搜索框输入这个插件名字,点击进入,我们来看一下这个插件的功能,它能够把我们的提示词进行翻译,能够很好的做到中英互译, 能扩写提示词,也能做到提示词的反推。具体该怎么装,下面有相关的详细安装方式,这个节点对于大家的前期学习非常有帮助。 好了,以上就是本期视频的内容,好了,以上就是本节课的内容,这三个网站一定要好好收藏,咱们下节课再见,拜拜!本节课我们来讲匡辅以外的工作原理, 如果我们真正要掌握 kufui 这个工具,让它变成我们的创作利器,我们必须要了解它的运行逻辑,只有真正掌握了运行逻辑,才能够大大的提升我们的生产和学习的效率,给我们带来更多的创作源泉。 大家现在所看到的工作流是 kufui 官方最基本的纹身图工作流。一个基本的纹身图工作流主要就是由以上七个节点组成,那么什么是节点呢? 我们现在能够拖动的这些方块,它就是节点框轴 y 的 运行逻辑,它是从左边进行计算,我们可以把这工作流分成三个板块,按住 ctrl 键拖拽鼠标就可以框选这些节点, ctrl 加 g 就 可以对这些节点进行打阻。 左边的板块是前期输入板块,中间的板块是核心生成板块,也就是浅空间像素,最右边则是后期输出板块,这样就构建了一个最基础的纹身图工作流。 我们只需要在输入板块当中的 clip 文本编码当中输入一只小狗,点击运行,这样一只小狗图像就有了。接下来我们来逐步详细讲解每个节点的作用。 首先来看最左边的 checkpoint 加载器,我们能够看到加载器里有三个节点,分别是模型节点、 clip 节点、 v a e 节点。 这里的模型节点的作用就是用来加载我们的大模型,它的主要作用就是根据文本描述和随机噪声逐步生成图像的潜在表示。通俗一点,它的作用就是控制图像生成的风格。我们点击这里的模型选择框, 我们就能够看到这里有非常多的模型类型供我们选择。这里的模型选择对应的就是我们安装在 cf ui mod 这个 pos 文件夹里面的这些大模型。大模型的作用呢,就是用来控制图像生成的风格。 比如我现在选择一个真人写真类的大模型,因为它是一个菜鸟模型,我们就把分辨率改成一零二四乘以一零二四,点击运行, 这样一张真实写真类的小狗图像就有了。再来看这里的 clip 节点,它是 stable diffusion 模型的一个核心组成部分,由 checkpoint 节点加载出来的一个关键模块。 它的核心角色就是将用户输入的自然语言,也就是提示词翻译成 ai 图像生成模型能够理解的条件指令。 简单来说,他充当的就是一个翻译官的角色,让采光镜能够理解你你想要什么样的画面。这就是为什么我们刚刚在文本框里面输入一只小狗,他就能生成一张小狗图,而不是一只小猫图的原因。 接着再看下面的 v a e, 它是一个负责将图像在像素空间和浅空间像素之间进行转换的核心组建,你可以把它理解成它就是整个 ai 绘画流程当中的翻译官和显影器。常用的 v a e 有 两个,一个叫 v a e 编码, 它的作用就是将像素空间,也就是把图片转换成裁样器,能够读懂理解的浅空间像素。 这个节点一般用于图生图,到后面讲图生图内容的时候会进行详细讲解。另一个就是 ve 解码, 也就是我们现在用到的这个 ve 解码,它的作用就是将浅空间像素转换成我们肉眼可见的像素。 我们了解完加载器模块之后,我们再来看这个 click 文本编码,一条完整的工作流,一般有两个文本编码,上面的文本编码我们一般用来写正面提示词,也就是我们想要什么样的画面。 下面的文本编码用来写负面提示词,也就是我们不想要什么样的画面。在正向提示词里输入一间教室, 点击运行,现在我们就得到了一张教室图,我们能够看到教室里面有黑板,桌椅、电灯、窗户。如果我不想让生成的图像有黑板,那我们就在负面提示词里加入黑板, 再次运行,这样再次生成的图像就没有了黑板,黑板变成了投影布。如果我不想让图像中出现窗户, 那么就在负面提示词里输入窗户,点击运行,再次生成的图像中就不会出现窗户。这就是 kelp 文本编码的作用。我们再来看这里的 kelp 图像,它是一张在浅空间中由随机噪声构成的空白图像, 为 k 采集器提供初时的可逐步雕刻的造声数据。简单来说,你可以把它理解成它的作用就是决定生成图像的分辨率。这里的批量大小决定一次性能生成多少张图像。我们在正向提示词里输入一个男孩, 此时的宽高分别是五幺二、五幺二,那么生成的图像大小自然也是五幺二乘以五幺二。如果我们把画面的宽高设置成五幺二乘以七六八, 此时我们就得到了一张五幺二乘七六八的图像。我们把批量大小设置成四, 这样就能一次性得到四张五幺二乘七六八的图像。那么我们可不可以将宽高随意进行设置呢?比如宽高设置成两千乘两千, 此时你会发现生成的图像根本没法看,与我们的提示词描述有天壤之别。那么原因是什么呢?生成的图像画面是否合理,不光跟 limit 大 小有关, 而且它还跟我们的大模型相关。如果我们选择的模型是 sd 一 点五的模型,那么分辨率就设置成五幺二乘五幺二。 因为 sd 一 点五的大模型在训练的时候用的就是五幺二乘五幺二的图像进行训练,所以宽高设置成五幺二乘五幺二的分辨率,这样生成的图像质量就正常, 人家只有生成五幺二乘五幺二的能力,你却硬是让人家超常发挥,所以只能天马行空的进行会制,生成的图像不尽人意。 如果我们的大模型是 sd 叉 l 模型,那么我们的分辨率呢,可以设置成一零二四乘一零二四,因为 sd 叉 l 模型是基于一零二四乘一零二四的图像进行训练的。 好了,以上呢就是空来的图像节点的用法。我们了解完输入板块的各项功能原理之后,接下来就是核心生成板块 k 采氧器。 k 采氧器的作用就是负责执行,他接到前面的指令,然后严格按照参数设定,一步步的执行去造, 将造声图塑造成符合指令的最终图像。简单来说, k 彩样器就是负责动手把它画出来。我们在正向提示词里输入一个男孩正在踢足球,点击运行 一张男孩踢足球图像就有了。我们再来看这里的种子数,你可以把它理解成他就是我们的身份证编号。再来到下面的生成控制后, 我们选择增加,那么种子数就增加一个单位,刚刚数值是四十二,现在的数值是四十三,如果是选择减少,那么数值将会降低一个单位,变回四十二。 如果选择随机,那么这个种子数将随机。如果我们选择生成后固定种子数,我们将这个种子数进行复制,再随机生成一张图, 接着再把种子数粘贴回来,我们又回到了刚刚那张照片。我们再来看一下这里的采样步数,它的作用就是控制去噪迭代的次数。为了方便大家看得更加直观,我选择一个 sd 叉 l 大 模型,分辨率设置成一零二四乘一零二四。 在其他参数不变的情况下,我们分别把步数值分别设置成五十、十五、二十二十五。 我们再一起来看一下这五张图整体的对比。仔细看你会发现,随着步数越多,整体的细节越来越精细, 当然运行的时长也更长。通常这个数值二十到三十步是质量与速度的平衡点,这就是采用步数。我们再来看这个 c f g 值,它的作用就是用来控制关键词与生成画面的匹配程度。 我们在提示词里输入,一个女孩坐在草地上固定一下随机种子, c f 基址设置为一,采暖器设置为 m p p 二 m, 调度器设置为 kalas。 点击运行,我们能够看到,当 c f 基址为一的时候,这个画面很脏很乱,没有太多的细节,最基本的人物轮廓都看不清。 我们再把 shift 机址调整为五,点击运行。现在这个画面就清晰很多了,人物的体态样貌我们都可以看得见,但是颜色还并不是很丰富。女孩的手旁边有一个像包,但又不像包的东西,还是缺乏创作力。 我们再把这个参数设置为十二,我们能够发现整体的颜色又丰富了很多,生成的东西呢也更加符合逻辑。刚刚草地上的小花现在就有了更多的颜色,服装包包也有了更多的细节。我们再把 cf 机制调整为二十, 此时生成的图像质量就更高了。所以我们可以得出一个结论, shift 值数值越低,裁样器越不能理解你要什么生成的,质量越差。反之,参数值提高,生成的画面会更加符合提示词所想表达的内容。 shift 值一般控制在八到二十之间。再看下面的裁样器名称,裁样器和下面的调度器,它是结合使用 裁量算法和调度器的结合会直接影响结果的质量,生成的速度以及风格样式。通常情况下,裁量器我们就选择 dpmpp, 二 m, 调度器选择 kalas, 这两个模块的结合对应的就是 webui 当中的 dpm 加加二 m, 只不过在空浮 ui 当中把它们独立出来了。 接着来看降噪功能,它的作用就是控制对初使噪声的去除程度。现在的数值是一,如果我们把数值调整为零点八,你会发现画面的人物形态、脸部的轮廓质量明显就降低了很多,色彩的饱和程度也降低了不少。 参数设置为零点五,画面的色彩还原程度接近复古色调,效果很差。 参数设置为零点二,可以看到基本上就没画面了,所以如果是纹身图,那么数值通常设置为一。如果是作为图生图,这个降噪功能的用法又稍微的有点不一样。到后面的图生图我们会讲到, 接下来我们来看这个 ve 解码,它的作用就是将 k 传感器处理的浅空间像素转换成我们肉眼可以看得见的像素。 预览图像节点的作用很好理解,它的功能就是显示画面,如果你想保存这张图像, 选择图片单右键点击这个保存图像即可,这个图像就保存下来了。各个板块的各项功能原理,我们明白之后,接下来我们就一起来手动搭建一个完整的纹身图工作流, 在空白处我们进行双击,就会出现一个搜索栏,我们就可以在搜索栏里输入我们想要加入的节点。我们先加入一个彩样器,通过彩样器进行拓展,选择模型的小节点进行拓转,就会显示其他能够连接的节点。我们选择 trackpoint 加载器, 这样模型加载器就有了。再拖拽 clip 小 节点,我们就可以加入 clip 文本编码,选择 clip 文本编码,按住 alt 键,拖动一下 clip 文本就能够进行复制。 拖拽一下 link 图像,我们就能得到一个空 link。 拖拽一下 link, 我 们就可以在里面选择 v 一 解码,再通过 v 一 解码里面的图像,再拖拽一下,我们就可以创建预览图像, 这样我们就得到了一个基本的纹身图框架。接下来我们需要将它们连接起来,具体怎么连接呢?并不是盲目连接, 我们需要进行对应连接。这里的模型节点不能与 clip 文本节点连接,它只能与裁剪器当中的模型连接, clip 也只能连接 clip, v 只能连接 v 一 正面提示词的条件连接正面条件,负面提示词的条件连接负面条件,这样一个基本的纹身图工作流就搭建好了,我们来运行一下这个工作流, 在正向提示词里输入一个美少女,再转换成英文,这个中英转换插件在后面的课程内容当中,我会教给大家怎么安装,刚学习的小伙伴可以使用有道翻译进行翻译,把翻译好的提示词输入到正向提示词, 再选择彩样器和调度器,点击运行一个美少女就有了。最后我们再来理一理这个工作流的运行逻辑, 通过加载器把大模型的信息给到 click 文本编码,通过文本编码进行下达指令,把指令给到 k 彩样器,告诉 k 彩样器我具体需要什么。 k 彩样器接到指令之后呢,进行执行,进行作图,产生浅空间像素,也就是大家现在在彩样器这里能够看到的这个图像。 k 彩样器把生成的浅空间像素信息给到 ve 解码, 让 ve 解码对浅空间像素进行处理,处理成大家肉眼能够看到的图像。 ve 解码把转换好的图像信息给到预览图像进行展示出来。 好了,相信大家对匡府 ui 的 运行原理都已经掌握明白了,客户呢自己去实践领悟,咱们下几个再见,拜拜!本节课我们来讲匡府 ui 的 图生图功能,图生图功能从字面上面就很好理解,我们需要一张参考图, 通过一张参考图结合匡府 ui 的 流程进行计算,生成我们想要的视觉效果图。在这里呢,我就已经准备好了一个基本的纹身图工作流, 那么在空白处呢,我们进行双击,我们在这里添加一个加载图像,加载图像的作用呢,就是用来上传我们的图片,把我们已经准备好的图片素材呢透露进去。 接下来我们要做的就是把图片信息给到采集器进行处理,生成我们想要的视觉效果。在这里我们能够看到 k 采集器里面呢,没有跟这个加载图像节点能够联系的节点, 这里没有图像,也没有遮罩。接下来我们需要通过一个节点,把这个图片信息转换成 k 传感器,它能够理解能够读懂的数据,我们在空白处进行双击搜索, v e 编码加进来, 那么这个 v e 编码节点的作用是什么呢?用专业术语来讲,就是把我们肉眼可见的像素空间信息, 也就是这个图片信息转换成浅空间像素信息。用大白话来讲,就是把这个图片信息转换成这个 k 采集器,它能够理解能够读懂的信息。我们直接把这个图像连接像素,这个 laten 连接 laten v 一, 连接 v 一, 那么基本的这个图上图工作流就已经完成了。那么这个大模型呢?我选择的是通用的 sd 叉 l 模型, 这时候我们只需要在这个文本框里面输入相关的提示词,它就能够生成相关的内容。比如我现在我需要把它转换成游戏动漫人物风格,那么我们就在这个提示词里面输入游戏动漫人物风格,再把这个中文呢进行转换成英文, 这个非常强大好用的中文翻译节点。后面呢我会教大家怎么去安装,怎么去使用。接下来把这个彩样器呢改成 p p r m 调度器呢,改成 class。 我 们再来看一下效果, 这时候你会发现我们现在得到的图像跟原始参考图像可以说是差之千里,主要原因是什么呢?他有很多的因素,第一个因素就是他的一个降噪值,降噪值参数越大,那么生出来的效果呢?他越偏离主体,降噪值参数越大,那么生图出来的效果呢,他越偏离主体, 我们现在尝试把这个降噪值呢降低调,准备零点八,再来看一下整体的效果,这时候你会发现,最起码这个人物的头发变长了,人物的风格呢也开始接近了,再降低一下降噪值, 把这个降噪值呢调整为零点六五,再来看一下整体的效果,我们现在得到的这个画面,他有白头发,那么这个白头发他参考的就是这个白头发,那么这里的灯光他参考的就是这个月光这块柱子的构图,匹配的就是这根柱子的构图, 那么整体来说,这些参数他是没有太大的问题的,但是呢,为什么生出来的效果还是这么的差呢? 有一点非常重要,大家注意看,我们所使用的大模型是 sd 叉 l 模型, sd 叉 l 模型它训练的是幺零二四乘以幺零二四的图片, 所以我们要想办法把这个图片素材呢变成幺零二四乘幺零二四,再导入到彩样器里面去进行计算。有两种方式,第一种方式就是常规的方式,直接输入一张幺零二四乘幺零二四的图像, 这方式在之前就讲过,接下来就教大家第二种方式,在这里呢给他加上一个图像缩放,我们就选择这个 r g 节点的图像缩放, 这个节点是一个外置的节点 r g three, 也就是说我们要去进行安装,这些节点到底是内置的还是外置,需要进行安装的,怎么去辨别呢?注意看一下这个节点,它的右上角上面写的是 r g three comfor, 再看一下这个加载图像右上角,它是小狐狸加载器,小狐狸文本编码也是小狐狸,也就是说,也就是说带了小狐狸这个标志,它就是代表内置节点, 没有小狐狸代表的是外置节点。那么这个 r g s 类怎么装呢?我们来到管理器里面, 点击这个管理器,我们只需要安装这个 r g 节点,安装好之后呢,我们就能够使用这个节点,因为我是已经安装过了,所以呢我在这里我就不重复安装了, 退出。刚刚教大家如何去安装这个节点,退出来之后呢,这个电脑就直接卡住了,我就重新启动了控制 u i, 所以 大家会发现这画面呢发生了改变,但是呢,这里的各项参数我没有做任何的更改。接下来呢,继续来讲解 这个图像缩放具体该怎么用,它的作用是什么?那么图像缩放节点呢,是需要把它放到加载图像的后面来的图像连接图像,这里图像连接 v a e 编码里的图像,我们可以把这个宽度呢调整到一零二四, 高度呢调整到一零二四,其他属性一概不变。我们可以通过图像缩放节点,可以把加载图像里的这张图片处理成幺零二四乘幺零二四的大小,再通过 v 编码把这个幺零二四乘幺零二四的像素空间传给 k 传感器, 通过图像缩放节点作用,你可以把它理解成这张图片现在就是幺零二四乘幺零二四的大小了。接下来呢,我们就点击运行来看一下效果, 现在我们得到的效果就很符合我们提示词的需求了,长头发、箭月亮、树林这些元素的形成都是参考的原素材,那么如果你觉得这个效果还并不是很满意,我们可以去调节其他的参数,比如说 c、 f、 g 值, 我们把这个参数呢调整为十五。再来看一下整体的效果,看一下会不会有一些其他的变化。通过 cf 机制的提升,我们能够发现这里呢又多了更多的细节,我们也可以把这个降噪值呢,接着再调整 这个 cf 机制呢,尽可能的把它控制在八到十的样子。再来看一下整体的效果, 调节了降噪值之后呢,你会发现又一些元素发生了一些变化,手里的键没有了,那么这个降噪值具体控制在多少合适呢?你就把它控制在零点六五到零点八的样子, 降噪值的参数过大或者过小,那么留给 ai 反馈的空间呢?更大,生出来的效果很多时候它是不尽人意的,那么我们也可以在这里呢继续生成, 选择随机这个环节呢,就是不断的抽卡,看一下哪张图片符合我们的诉求。接着我们给他再换一个风格,接着我们给他换一个宫崎骏的风格,再来看一下效果, 现在我们就得到了一个宫崎骏风格的效果,如果你想把这里的人物放到一个特定的环境里面也是可以的,比如给他一段提示词,动漫宫崎骏人物风格。女孩手持一把剑,站在开满小白花的草地, 天空中有大片的白云,天气晴空万里,看一下我们又能够得到一个什么样的一个效果。那么现在呢,我们又得到了另外一种风格,大家注意了,接下来我多抽几张卡,来看一下它有什么特点。 我抽了这么多张卡,不知道大家有没有发现一个共性,无论是从人物的姿势、样貌上面去分析,它都有所改变,每张图里面所设计的元素它都生产出来了, 无论是小花、草地、白云他都有。但是唯一个不变的共性就是整体的色调他都是偏向于晚上,原因是什么呢?就是因为我们的参考图他是晚上, 所以会导致生产出来的效果都是偏向于暗色。偏向于晚上的效果,哪怕是你的提示词里面告诉他我要的是白天天气晴朗的效果,但是他还是没办法实现。那么如果把这张参考图换成白天呢?再来看一下效果, 这时候你会发现所有生产出来的效果它都是偏向于白天的光线。当然我也尝试过很多其他的 sd 叉 l 模型,结果都是有这样的共性。那么这个呢,就是 kufui 的 图像图。

你知道吗? ai 能否给到你更好的答案,其实取决于一招,就你把这一招,如果学会的话, ai 一定会百分之百给到你最完美的答案啊。就是我研究了很多,不管国内 ai, 国外 ai, 以及我花了很多钱去学习之后,我发现了一个最简单的招式啊,我跟大家分享一下啊。第一招就是, 呃,要想让 ai 得到更好的答案,就一定不要对他第一次的回答满意啊。就是 ai 他 本质上是一个商业公司啊,商业公司就一定要注重成本。对 ai 能否给到你更满意的答案是来自于他是否调用更大的算力, 对他的算力调用的越多,他的答案一定会更好。对对对对,但是他怎么可能随便一个问题就把算力加满给你回答呢?他一定会给你举个例子啊,你的这个问题,他调用了两张芯片芯片的算力, 如果你满意了,他就知道,哦,原来你这个人可能两张芯片就满意了,哈哈,就不可能用第三张芯片和第五张芯片,或者或者是更多的芯片,他会成本最小化。 那你怎么样可以让他用的更好呢?你只需要每一次他给到你答案的时候,你告诉他,你说你能不能再给我一个更好的答案,我觉得这个答案不满意,这个时候他就知道,哦,原来你这个用户啊,对这个事情不满意。 作为一个商业机构,他为了留住你这个用户,他就会想办法调用五张芯片,十张芯片,更多的芯片来给到你更满意了哦。逻辑在这里 就是他的结果和调用的芯片是成正比的。是的是的,所以我以前会,所以我以前会威胁他,我说这个事情对我很重要,你一定要帮我搞定,你要搞不定我活不了,我活不了你也别想活。哈哈哈。真的真的。然后 ai 然后 ai 就 会很谨慎的给我给完给了一段内容,给完之后最后你还说了一句话, 然后 ai 说这个内容应该能救活你吧,我相信你活了我也会更好。哈哈哈。然后,呃,我后来之后对 ai 变了,嗯,我后来不威胁他了。嗯, 我有的时候用 a m 会写一些短视频文案吗?然后我经常会让他自己给自己打分啊哈哈。就他写完文案之后我说零到十分,你觉得这篇文案给自己打几分?然后有的时候 a m 就 会说,这篇文案我给我自己打七点五分,哪里哪里写的好,哪里哪里写的不好啊?我说那你就啥也不说了,给我给个十分满分版的文案,他嘎嘎又给我给满分版的文案 确实写的比上一个更好,哈哈哈哈。你看他自己都知道的他写的文案好不好哦呵呵。 啊,就是我,我们是可以调教的 ai。 对 的,我觉得很多普通人不懂。就是就是,他就是一问一答一问一,这就结束。换句话说,哪怕 ai 第一次给的答案你很满意啊,你也可以尝试的问他有没有更好的答案, 因为对你来说你满意了,但其实对于 a a 来说根本就不是他回答的天花板,他可能随便说两句话你就满意了,哈哈哈。没有把它发挥到极致你知道吗?然后后来我就发现每一次跟他让他用更好的方式回答我的之后就是他给我的答案更,哇塞,我觉得我靠我靠他妈这个比刚才那个更牛逼,你知道吗?然后我就用起来就很兴奋,我觉得,哇,我觉得这太牛了 啊,所以这就是我觉得这是我平常使用 a 的 小小的心得,所以我就建议大家用 a 的 时候一定要多要求几次,多问几次,然后呢,不断的让 a a 给到你更好的答案,永远不要接受 a a 给你给的第一次答案。

注意,本套系列教程耗时两个月,制作共计一百八十分钟,让你从 coffee ui 小 白到 ai 大 神先带你一口气入门 coffee ui, 赶紧存下吧,附带练习素材。 ai 界最全能的软件来了!一款软件就承包了所有的 ai 需求,关键是官方正版完全免费, 他就是匡辅 u i, 仅需三个步骤,下载、解压、双击打开,连模型都全部为你准备好了,真正实现零门槛,学会下载就能用。哪怕你从来没有接触过 ai, 再匡辅 u i 也能化身成 ai 达人。无论你是想绘质、精炼作画, 还是想打造火爆全网的创意短片,通通都是点一下就能完成。而且有了匡府 u i, 你 用它就能够体验国内最新最前沿的 ai 功能。作为全球公认最全面、生态最丰富、最贴近生产力的 ai 软件,接下来教大家如何安装匡府 u i 本地部署。 第一种方式,我们可以来到匡府 u i 官网,点击这里的下载匡府 u i, 大家可以根据自己的电脑系统下载安装包, 那我的电脑系统呢?是 win 系统,我就点击这里的下载 win 版本也可以从酷狗 u i 的 官方插件节点仓库 github 进行安装,来到这里的 code, 把这个安装包下载下来。 下载下来之后呢,我们点击这里的运行即可。但是对于新手,不建议使用官方版本,因为你需要安装非常多的文件,如果是新手,就用我接下来讲的第二种方式,非常好用。接下来我们来讲第二种安装方式,也是大部分的人选择的方式, 就是这个秋叶的会式启动器,这个安装包体积很大,有接近一百个 g, 之所以这么大,是因为这个安装包里面就已经给大家部署好了非常多的文件,节省了大家前期花费大量时间去安装插件节点之类的。点击进来 进入这个模型文件夹,进入这个 check point 文件夹,我们平常所使用的大模型都是安装在这个文件夹,我们需要用到的 control net 模型就安装在这个 control net 文件夹, 通常我们需要用到的一些外置节点就放在这个 custom nodes 文件夹,大家现在所看到的这些文件都是需要我们人为加进去的,在这里呢,我都已经给大家部署好了,大家拿到我给大家提供的这个文件夹之后呢,就可以直接使用。 接下来我们就来启动旷辅 ui, 双击这个图标,我们需要耐心等待运行一会,初次启动的时候呢,需要等待几分钟时间,此时他就跳出了一个运行界面,我们点击这个版本管理,这里我们就能够看到旷辅 ui 版本的更新时间, 点击切换功能就能够更新到你想要用的版本,切记千万不要使用开发版,点击灯泡就可以切换界面的颜色,其他的呢暂时不用管。 接下来呢我们就来启动这个旷辅 ui, 点击这里的一键启动,启动旷辅 ui, 我 们需要花点时间,我们只需要安静地等待它运行即可。 好了,经过三分钟的运行,现在我们就进入旷辅 ui 了。进来之后呢,我们能够看到旷辅 ui 的 一个默认工作流,我们只需要在加载器里选择一个大模型。官方给到的提示词呢是英文提示词,写的是美丽的自然风景,玻璃瓶景观, 紫色星系屏,我们再点击这里的运行,耐心的等待一会,此时一张有关瓶子的图就生成好了,我们也可以写入自己的提示词,比如 a boy, 点击运行 一个男孩的图像就生成了,是不是很神奇。那么从下节课呢,我们就正式来了解匡府 u i 的 运行原理以及匡府 u i 界面的这些功能,好了,咱们下节课再见,拜拜。 哈喽,大家好,本节课我们来讲空腹 u i 界面布局的深度认识与功能解析。我们打开空腹 u i 界面之后呢,你会发现界面非常的干净,什么都没有,如果我们需要在空腹 u i 里面进行创作,那么我们就需要在空白处进行添砖加瓦, 这一大片的空白处你可以把它理解成它就是我们的创作区,接下来我们就在创作区进行简单的创作, 大家现在所看到的这个画面就是官方的纹身图工作流,我相信很多小伙伴呢都听过,如果是要把空辅 y 学好,就一定要把节点的功能,节点的各个连接的原理把它搞明白。那么什么是节点呢?我们现在所看到的这些小方块, 这些这个,这个这些全部都是节点,各个节点串联组合起来就能形成一个完整的工作流。我们只需要在这个文本编码里面输入一段提示词, 选择一个大模型。注意了,这个提示词一定要是英文,那么这个提示词写的是一位年轻女性双手捧着一束鲜花, 点击运行,通过这些串联起来的节点运行之后,一张一位年轻女孩捧着一束鲜花的照片就生成了,是不是很神奇?中间的创作区我们了解之后,接下来我们来看左边的布局。首先来看一下对列, 我们点击队列,这个队列指的是什么呢?很好理解,这队列里的内容就是你渲染输出的图像,这个绿色代表的就是你渲染输出的时长, 我渲染第一张照片的时候花的时间是一百零六秒,第二张图片画的是六秒,这张图片画的是十秒。选中这张照片,点击一下,我们就能够看到这个照片的全貌, 当然你也可以对这些图像进行删除,点击删除功能,那么所有的照片就全部删掉了, 这个就是队列的功能。接着我们来看这个节点库,点击一下这个节点库顾名思义就是节点的仓库,这里面全是节点,你想要用哪一个节点,那么你就直接在这里面进行搜索即可。 比如说我现在要用 v e 解码器,那我就直接在这里进行搜索 v e 解码器,那么这时候呢,我们就可以选择这个 v e 解码,点击一下这个解码就进来了。除了这种添加节点方式之外,我们还有其他的添加节点方式,我们可以在空白处进行单右键 来到添加节点节点库,里面的这些节点对应的就是这些节点,我们看一下这个 separate 高清放大,里面有十个文件。我们再来到这个 separate 高清放大,这里的节点对应的就是这里面的这些节点, 你想要哪一个节点,那么你就选择哪个节点即可。那么除了这种方式之外呢?还有一种非常便捷的方式,除了以上两种方式添加节点之外,还有另外一种最方便的添加节点方式,直接在空白处进行双击, 你想要哪个节点,直接搜索哪个节点,比如说我现在要添加 k 采暖器,那我就直接搜索 k 采暖器,点击添加 k 采暖器即可。 再看一下这个模型库,每一个文件夹代表一种模型类型,这里有几十个文件夹,代表空腹 u i 的 模型有几十种类型, 可以看到有些文件夹它是带有数字的,数字代表的就是你自己本身安装了多少个模型。比如 checkpoint 文件夹里有四十个模型,那么它对应的就是我本地部署当中的 checkpoint 文件夹里的这四十个大模型。 lola 文件夹里有六十五个模型,对应的就是我本地部署当中的 lola 文件夹里的这六十五个大模型,其他的文件夹同理。 再来看一下这里的工作流,点击一下,这里的工作流对应的就是这里的工作流,只要你保存了它就能够在这里进行显示,比如说这个工作流, ctrl 加 s 保存一下 这个工作流,保存之后他就进来了。再来看一下这里的节点语组,这里的节点对应的就是我们工作流里面所设计的节点,十七 k 采暖器对应的就是这个十七 k 采暖器,三十 k 采暖器对应的就是这个三十 k 采暖器。 那么还有一个节点组,没有组怎么办?我们可以自行创建节点组,按住鼠标的滚轮键,我们可以随意挪动整体的工作流,怎么进行创建节点组呢?按住键盘上的 ctrl 键 框选一下,然后 ctrl 加 g 打个组,给他命个名,图像输出,那么在这个图像域组里面,我们就能够看到这个图像输出组了,点击展开,我们就能够看到这个图像输出组里面有两个节点, 微解码预览图像对应的就是这两个节点。我们再来到模板界面,点击进去,这里的模板其实就是官方已经做好的工作流, 有图像生成、视频生成、音频生成等众多工作流,你想用哪个工作流,那我们就点击哪一个, 这时候呢,他提醒你缺少模型,此时你需要下载安装模型,你可以直接点击下载,也可以复制链接到浏览器进行下载, 然后把模型安装在本地,部署对应的模型文件夹,接着重启空投 y 就 能够使用了,涉及到当下最新的一些工作流,有时候呢,你需要花点米才能使用。以这个视频模板为例,这里显示我们生成一次视频是零点四九美元,折人民币是三点五块钱, 大家可以根据自己的需求去选择使用。接着我们来到帮助中心,这个就是匡府 ui 的 更新版本, 有些插件或者节点需要匹配当下最新的版本才能使用,有必要的时候呢,我们就选择更新。再看这个 get up, 点击进去,这个就是匡府 ui 的 官方节点插件库,我们所使用的外置节点插件都是源自这个网站,具体怎么使用我们待会会讲到。 接下来我们来到键盘快捷键,这里对应的就是我们在操作空浮页的时候对应的快捷键,如果你对官方设置的快捷键不满意,你可以自己在这里面进行设置。 左边的界面布局大家都已经了解了,接下来我们来了解下面的界面布局,我们选择这个工作流,这里的复制标签指的是复制这个工作流,这里的关闭标签指的是关闭工作流, 现在我们就把这个工作流关掉了,关闭右侧标签,关闭其他标签就非常好理解了,在这里我就不多讲了,接着来看这个图标,登记一下,这个新建指的是创建一个新的工作流,接着我们来到文件,选择打开, 打开指的是我们可以通过这种方式可以打开我们的工作流,除了这种方式可以打开我们的工作流之外,我们可以直接把我们的工作流直接拖拽进来也是可以的。 关于这个保存呢,就很好理解,大家养成一个习惯,隔几分钟保存,如果我们的电脑突然崩溃了,那么很可能我们花了几小时做的东西全部复制动流。再来看这里的导出,导出指的是导出我们的工作流,给他命个名。界面布局讲解二, 这时候呢会跳出一个保存的路径,我们点击保存即可。再来看这里的编辑,这里的撤销指的是返回上一步, 这个是清除工作流,说白了就是删除工作流。这个呢就是刷新节点,有时候我们卸载一些节点之后, 或者是修复一些报错问题之后,我们需要重新刷新一下,才能让旷辅员正常运作,这时候呢就用到这个功能。接着来看这里的释放模型,释放模型和节点缓存, 手机用久了之后呢,会产生很多垃圾,导致手机卡顿,这时候呢我们就得时不时的清理我们手机缓存, 那么空腹源也是一个逻辑,你的节点多了,或者是你用久了,他也会产生很多垃圾,导致我们在运行的时候呢会出现卡顿的一些情况或者不顺畅。那么这时候呢,我们就可以使用这两个功能来释放这些垃圾,这两个功能对应的就是这下面的两个功能。 清理垃圾缓存的时候呢,我们也可以点击这两个功能。再看这里的主题,现在是深色,点击一下他就变成了浅色, 这个浏览模板对应的就是我们刚刚所使用的工作流。我们再来看一下这里的设置,这里的设置呢就是一些界面的设置,基本上呢你可以不用动它, 比如说像这个新菜单,现在是在底部,我们点击一下,那么他就到了顶部,我们现在呢把它切换回来。这里的设置主要就是去调节这个框辅 u i 界面的一些布局,感兴趣的小伙伴呢,大家可以去调节一下,我使用的都是默认的。再看下面的这些功能, 看一下这个拖拽,这个巴掌图标对应的就是我们鼠标的滚轮键,这个是自适应式图,点击一下 他就会回到一个自适应的视角,这个是缩放控制,就是去控制你这个画面的大小,我们可以通过鼠标的滚轮键去滚动来调节这个画面的大小,去看一下它的数字是在变的, 这个是专注模式,点击专注模式之后呢,整个界面他就只有我们的节点,其他界面全部消失了,点击回来,这个呢就是隐藏链接,也就是隐藏这些线条,一般情况下我们都不会用到。 接着我们来讲本节课的重点内容,学习空辅 u i 必备技能如何安装节点,这时候呢我们就得用到这个管理器,我们需要安装插件节点,或者更新版本的时候通常会用到它。接下来来讲三种安装节点的方式。首先第一种方式, 我们通过这个节点管理器进行安装节点,我现在需要安装一个 bashnet 重绘节点,在框里输入 bashnet, 跳出 bashnet 节点之后我们就选择安装,因为我是已经安装过了,所以是这样的,显示点击安装,等这个节点安装完之后,切记一定要重启光复 u i, 这样才能正常使用这个节点。接下来我们来讲第二种安装节点的方式, 我们通过酷狗 u i 来到 gitup 官网,在输入框里面输入我们要安装的节点 slashnet, 接着我们选择酷狗 u i slashnet 这个文件,我们来到 code 复制一下这个链接,接着再来到管理器,通过 gitr 进行安装, 输入我们刚刚复制的链接,点击确认也可以进行安装。如果这种方式我们还安装不上,那么我们就采用第三种方式,我们把这个节点下载到本地,下载好之后呢,再把它进行解压,解压之后把这里的后缀名杠 m a i n 删掉,再拷贝这个节点。 我们来到空腹 ui 本地部署,来到 custom node 这个文件夹,把我们刚刚拷贝的节点放到 custom node 这个文件夹,这个文件夹就是专门用来放置我们的节点,放置好之后重启空腹 ui, 这时候我们就能够正常使用这个节点了。好了,以上就是本节课的内容讲解,咱们下节课再见,拜拜!本节课我们来讲学习空腹 ui 必须要收藏的网站以及优质的模型节点插件的下载及安装。 首先我们来了解第一个网站,立波立波 ai, 这个平台拥有庞大的模型库,包含了超十万个原创模型,覆盖了重摄影、写真、电商、平面设计、室内设计等众多领域的大模型。 用户可以根据自己的需求快速调用或组合不同的风格模型。我们还可以在这里查看当下最新最热的一些大模型。如果是本地部署的小伙伴,我们就必须要掌握一项必备技能,那就是安装大模型。 我们可以在这里进行筛选我们需要的大模型类型,比如我现在用到的是 trackpoint 大 模型,那就选择这个大模型类型。接着我们来到模型界面, 我现在我想用这个显示大模型,我们就点击进去,点击这里的下载即可。下载好的 trackpoint 的 大模型需要统一安装到以下这个路径, 那如果我需要安装的是 lala 小 模型呢?那么我们一样进行筛选,选择我们需要的 lala 模型, 一样点击下载。我们需要把 lala 模型安装在 lala 模型的文件夹。模型安装技能现在你就学会了。这个平台有一点做得很好的是,它集合了当下热门的一些大模型,比如可林、 海螺、 chat、 gdp、 video、 万象等热门大模型,在这个平台就可以轻松做到视频生成、图片生成、数字人等等。当然,你也可以使用它的 vba ui, 它也有这些功能。如果是希望快速上手,专注于创意和出图,而非技术细节,那么以上两种方式呢?是一个非常不错的选择。 但是如果你已经熟悉了 web ui, 并且遇到瓶颈,现在你想成为一个进阶用户,更加专业的 ai 创作者,想进行技术研究,那么 kufui 是 一个非常不错的选择。可以说, libui 这个平台真的很懂用户的需求。令人惊喜的是,这个平台已经切入了 kufui。 对于想学习 kufui, 但是自己的电脑配置不是很好的小伙伴来说,是一个非常大的福音,可以在线就能唱完。使用 kufui。 除此之外,它还有大量当下热门商业常用的工作流,比如最近比较火的一键换装、 美女跳舞的动作迁移等工作流。如果我们也想实现类似的视频,我们可以点击进去,点击在空腹 u i 运行,现在我们就能够看到一条完整的工作流,我们只需要上传一段跳舞视频,一张参考图, 在熟练掌握空腹 u i 的 情况下,你也能实现这样的视频效果。作为一名更加专业的创作者,我们必须要掌握它的运行原理,了解每个节点的功能以及用法,这样才能有能力创作出更优质的内容。 接下来我们来了解第二个网站, swift ai。 这个平台类似于国内的 leibler ai。 swift ai 的 优势主要源于其作为全球性社区的先发优势,它的资源数量与多样化可以说是与无伦比。模型总量巨大,更新速度极快, 平台曾有日均新增五百个模型以上的活跃期。几乎你能想到的任何的画风和主题,在这里你都能够找到对应的模型,国内找不到的模型你就到这里来。 接下来我们来讲第三个网站 gitup。 gitup 是 作为全球最大的代码托管平台,同时也是空浮 ui 的 官方仓库, 我们在使用空浮 ui 过程当中所涉及的节点模型以及插件都是来自这里,包括空浮 ui 本地部署当中的节点管理器,里面所能够搜索到的节点都是来自这个平台的线路。接下来就来给大家演示一下。 我现在需要安装学习匡辅 u i 必学的一个节点 ipodata, 接下来就来下载安装这个节点以及所设计的模型。 我们在这里搜索 ipodata, 找到 ipodata 节点的路口,点击进入。为了方便大家理解,我把页面翻译成中文,现在我们能够看到这个节点的相关资料,这个是 ipodata 节点文件,这个是官方提供的 ipodata 功能的工作流, 如果你不会使用或者想学习更多有关 ipad 节点的功能,官方还给到了相关的应用视频教程。 如果你担心不知道有关 ipad 的 模型怎么安装,那么这个顾虑可以说是完全多余的,因为官方还贴心的给我们准备好了详细的安装方式,甚至给我们备注好了每一个模型的特点,哪个模型对于哪个场景可以说是真正的做到了保姆式的教法。 不光官方贴心,我也贴心,接下来呢,给大家带来一个新手入门提高学习效率的一个强大插件, prometastone, 翻译成中文叫提示词小助手,它的功能非常的强大,你用了就知道了。我们在搜索框输入这个插件名字,点击进入,我们来看一下这个插件的功能,它能够把我们的提示词进行翻译,能够很好的做到中英互译, 能扩写提示词,也能做到提示词的反推。具体该怎么装,下面有相关的详细安装方式,这个节点对于大家的前期学习非常有帮助。 好了,以上就是本期视频的内容,好了,以上就是本节课的内容,这三个网站一定要好好收藏,咱们下节课再见,拜拜!哈喽,大家好,我是老温,这是我们学习空腹月的第一节课, 这节课呢,我们就来讲匡斐乐的运行原理以及工作流的搭建。那么下面呢,我们就来到 lonny hop 端脑云,我们点击这里的工作台,点击之后呢,我们在右边就能够看到纹身图图生图。 那么首先呢,我们就从纹身图开始讲起,我们选择纹身图,点击一键同款,现在呢,我们就来到了匡斐乐的工作界面, 那么这个纹身图工作流呢,是匡福 u i 官方的默认的纹身图工作流,那么这个完整的纹身图工作流呢,它是由几个小方块组接起来的, 那么每个小方块之间呢,它都有一些线条上的一些联系,那么每一个小方块呢,代表的就是一个节点,每一个节点他们都有属于自己的特性和功能, 按住鼠标的滚轮键,我们可以挪动整个工作流,滚动鼠标滚轮键,我们可以放大缩小整体的工作流,我们还可以单独的去拖动每一个节点,但现在呢拖不动,那是因为这些节点都被固定住了, 我们选择这些节点,再点击这个取消固定节点,这个也是全部点击, 点击节点之后呢再点击这个图钉工具,那么现在呢,每一个节点我们都可以单独的去挪动了。 好,接下来呢,我们就来讲它的一个运行原理,逻辑究竟是怎么样的呢?刚刚讲了每一个节点呢,它都有属于自己的特性和功能。这个 checkpoint 加载器它的作用是什么呢?就是用来加载大模型的,按住键盘上的 ctrl 键,拖动鼠标的滚轮键, ctrl 加 g, 打个组。我们在这里呢可以给他命个名,给他命个名叫大模型区,大模型的作用呢就是用来控制出图的质量和风格,那么这边是可立牌文本, 同样的按住键盘上的 ctrl 键,拖动鼠标的滚轮键, ctrl 加七,打个组,给他命个名叫文本区,文本区的主要作用呢就是下达指令。接着呢我们来到采样器,同样的给他打个组,给他命个名采样区。采样区的作用呢就是用来执行 下面的 comail。 同样的打个组,它的作用呢就是用来控制出图的分辨率。我们再来到解码,同样的给它打个组,它的作用呢就是信息转换,那么这个保存图像节点就非常好理解了,它的作用呢就是显示图像。 对于这些节点有了基本的概念。之后呢,接下来呢,我们就来讲它的一个运行原理, 首先呢我们就得来到这个加载器里面,首先呢我们来到 point 加载器,那么在这里呢我们就可以选择一些大模型。好,我们点击进来, 那么这个平台有一点非常好的什么呢?它已经给我们安装了海量的大模型啊,基本上在市面上面我们能够用到接触到的一些大模型呢,它都有。点击这个筛选之后呢我们能够看到这里呢有非常多的大模型的种类, 那么越往下走代表的是这个模型它越早越老,越往下的这些模型,同时呢也代表了它的质量,它也是越差的,反之越往上走的这些大模型呢,它是越新的,当然也代表着它们生图的质量肯定是更高的。现在呢我们就选择一个 sd 菜鸟模型, 这上面呢还有非常多种类也可以供我们选择,比如说我想做一个二次元的风格,那么我们就选择这个二次元。好,我们在这里呢就可以选择 sd 叉 l 模型的二次元的大模型。好,那我就选择第一个点击使用, 那么这个文本区呢,有两个 clip 文本编码器,上面这个 clip 文本编码器是用来写正向提示词,什么意思呢?就是你想要什么样的画面, 那么你就在这里呢填写什么样的提示词。下面这个文本编码器是用来写负面提示词,什么意思呢?就是你不想让这个画面出现什么样的效果,那么你就填写什么样的提示词, 下面呢我们就在正向提示词里面呢输入我们想要的画面,因为我们现在所使用的大模型并不是阿里的大模型,所以呢,所以呢,我们需要输入英文提示词,那么我写的提示词呢,是一个女孩拿了一杯咖啡坐在沙发上, 下面呢是负面提示词,我们也来看一下这负面提示词写的是什么呢?负面提示词写的是质量最差、低分辨率、多余肢体、肢体残缺、手机形、长脖子,长身体,也就说负面提示词我不想出现这些画面效果。 大模型选择好了,提示词呢也写好了,整体的工作流呢是一个完整的状态。下面呢,我们点击运行来看一下效果。 好了,现在呢,我们就得到了一张一个女孩手里拿了一杯咖啡坐在沙发上的二次元图片。那么我们要得到这张图片整个工作流,它的运行原理逻辑究竟是怎么样的呢? 首先我们通过 charting 的 加载器确定好大模型,也就是确定好生图的风格。通过 charting 的 加载器,把这些信息呢给到 copy 文本编码器。 文本编码器接收到大模型的信息之后呢,就进行下达指令,我需要生成什么样的一个画面?接着再把这个命令给到 k 采集器, 那么 k 采集器接收到信息之后呢,就不停地作画,你可以把 k 采集器理解成它就是我们的手用来执行, k 采集器用来作画,那么 k 采集器画好的画呢,其实我们是看不到的,这时候呢,我们需要通过 v a e 解码进行转换, 那么 v a 解码的作用呢,就是将 k 传感器生成的我们现在人眼还看不到的一些像素信息,转换成我们现在肉眼能够看到的像素图像,接着再把这个我们肉眼能够看到的像素图像信息给到这个保存图像这个节点,通过它进行显示出来, 那么这张图片的分辨率呢是七六八乘以幺零二四,对应的就是纹身图的运行原理。 好了,本节课呢就讲到这,下节课呢,我就来手把手教大家如何去搭建一个完整的纹身图工作流。哈喽大家好,我是老温,那么这节课呢是我们学习匡福 u i 的 第二节课, 本节课我将手把手带领大家从零开始搭建匡福 u i 的 纹身图以及图生图工作流 以及各个节点里面的功能讲解。老规矩啊,我们来到萝莉 hauber, 点击左边的工作台,接着我们来到右上角的新建工作流,我们来到空飞页界面之后呢,我们能看到一片空白,什么都没有。接下来呢我们就来进行从零开始搭建,在空白处呢进行双击, 双击之后呢我们能够看到有一个搜索节点,我们在这里呢搜索 k 采暖器,点击 k 采暖器, 然后再进行放大,把鼠标呢放到这些点上,它就会发生一些大小的变化,我们通过这个点呢可以进行拖拽, 我们就能够拖拽一条线出来,再释放一下。释放之后呢,我们就能够看到这里呢有非常多的一些节点可以进行选择,我们就选择 checkpoint 加载器 点击一下,那么我们也可以通过其他节点进行拖拽,把鼠标呢放到黄色的点上,再进行拖拽一下,再释放一下。接着我们就可以创建一个 clip 文本编码器, 我们调节一下 clip 文本编码器的大小,我们选择 clip 文本编码器,按住键盘上的 alt 键,再拖拽一下你的鼠标,我们就可以复制一个 clip 文本编码器。 那么 kerpl 呢?连接 kerpl, 上面就有 kerpl 文本编码器,这里的条件呢?连接正面条件,那么下面的文本编码器的条件呢?就连接负面条件。接着呢,我们再创建一个 comlite, 拖拽一下, 点击 comlite, 我 们就可以设置这张图片的一个分辨率,调节一下它的大小幺零二四 幺零二四,那么这个呢,就是图片的分辨率。我们再来到这个 link, 再进行拖拽一下,再建立一个 v 解码,再来到图像这里,再进行拖拽一下,再创建一个预览图像。好了, 那么这个 v a e 呢?我们再连接这里的 v a e, 大家注意了,这些线呢?它不能瞎连,我们的模型呢?如果是连接到这个正面条件,负面条件,你看它是连接不上的, 必须是门当户对,名字得配上名字。接下来呢,我们再来到 joypoint 加载器,我们能看到这里呢有三个功能, 一个是模型,一个是 kopec, 一个是 bae。 那 么这个加载器里呢,其实它是嵌套了三个加载器,一个是模型加载器,一个是 kopec 加载器。那么这三个加载器它的作用呢?是不一样的,那么这里的模型控制的是大模型, kerpl 呢?它控制的是文本编码,那么 ve 呢?控制的就是画面出图。现在这个纹身图框架呢,就已经搭建好了,接着我们选择一个大模型, 我们还是选择 sd 菜单模型,选择一个人像模型,那么我们就选择这个人像模型,给它输入正向提示词,一个女孩坐在床上看书,那么这里的负面提示词呢,我们就可以直接使用官方的负面提示词,我们点击运行。 好了,现在呢我们就得到了一张一个女孩坐在床上看书的照片,怎么做呢?来看一下截图 later, 那么这个 p 次大小代表的就是你要生成多少张图片,如果说把这个参数调整到四,我们再来点击运行,再来看一下效果。经过一分钟的等待之后呢,现在我们就得到了四张图像,那么每一张图像的大小呢都是一零二四乘以一零二四, 这个呢就是 p 次大小的作用,我们再把这个 p 次大小改回来,改成一再点击运行。 好了,接下来呢我们再来看一下 k 彩样器里面的这些功能。首先呢我们来看一下这个随机总,那么随机种子什么意思呢?就是每一张图片他都有自己特定的一个编号, 那么这个随机种子呢,就像是身份证号一样。下面的运行后操作值是什么意思呢?它就是用来控制这个随机种子它的一个数值,我把这个参数呢选择增加,那么现在尾号呢是四十八,我们点击运行来看一下效果,我们点击运行之后呢,我们能够看到这个尾号的数字呢变成了四十九, 这数值发生变化之后呢,现在这个图像呢也发生变化,下面这减少呢,其实很好理解,就是把这个数值呢降低一个单位, 那么这个随机呢很好理解,就是他是一个随机的一个数值,点击随机,点击随机之后呢,这个随机种子呢就变成了随意值,因为数值不一样,所以我们得到的图片呢,他肯定是不一样的。那么这里呢还有个固定啊,就是把这个随机种子呢进行固定, 我们点击运行,我们固定这个随机种子数之后呢,你会发现,不管你怎么运行,你还是这张图片, 他不会发生任何的变化。再来看一下下面的步数,这个步数的作用呢就是降噪迭代的次数,步数越多,那么细节呢越精细,但是呢他消耗的时长呢他更长, 通常这个参数值呢,把它设置在二十到四十之间就好了。如果你把这个参数呢调低一点,我们来看一下效果。参数现在调整为了十,在其他参数不变的情况下,我们再来看一下效果,我们能够发现这个生图的质量呢是比较差的,人物的脸型呢也发生了激变, 包括这个人物的手,书本还有皮肤,他呈现的都是一个非常差的效果。接下来呢,再把这个步数值呢调整为一,再来看一下效果,我们把这个步数值调整为一之后呢,你会发现全是马赛克,什么都看不到了,我们再把这个值呢调回二十。 接下来呢,我们来看一下这个 cf 基值,它的作用是什么呢? cf 基值它是控制图像与提示词的贴合程度,那么这个值呢,它越高,那么越贴近描述,当然这个值呢不宜过高,那么如果过高的话,很可能导致图像生硬,或者是很不自然, 那么这个值呢,一般控制在八到十之间,我们现在呢,我们就能够看到这个女生,她是没有穿裤子的, 然后他拿的书本呢,他也是有问题的,那么如果把这个参数呢调整到很大呢,比如说二十,再来看一下效果,参数调整为二十之后呢,你会发现这画面呢,他压根就没法看,手是畸形的, 那么这个书本呢,也是非常乱的,画面非常的差,包括人物的鼻子,他也是畸形的,所以这个参数呢,尽可能的把它控制在八到十之间,他是最好的。再来看一下,这里有彩样器,彩样器里呢有非常多种规格, 那么它的作用呢,其实代表的就是一种去噪的算法,那么每一种采暖器,它升图的速度,质量和风格呢,它是不一样的, 一般情况下呢,我们就选择 dpmpp 二 m, 这个升图的质量呢,它是比较高的,那么下面的调度器呢,它是配合采暖器使用的, 那么如果你使用的是 dpm 二 m, 那 么这个调图机呢,我们就选择 kaleas, 像这样的搭配呢,生出来的质量,像这样的搭配呢,生图的质量它是比较高的。这里的降噪值的作用呢,就是加噪,去噪的作用, 如果你想让画面稍微的有点不一样,那么你可以降低一下这个降噪值,那么如果是纹身图的话,这个降噪值呢,基本上就把它设置在一不动就好了,那么这个降噪值的数值呢,一般情况下是用来控制图上图效果。好了,本节课呢就讲到这里,咱们下节课呢就来讲 图生图工作流,纹身图工作流,咱们会搭建了,这些参数功能属性咱们也会了,也了解了,那么接下来呢,我们就来讲图生图功能,图生图自然而然,我们肯定是需要一张图像,所以呢我们需要在空白处呢,给他添加一个加载图像, 双击空白处搜索加载图像,下一步呢,我们导入这张图像,接着呢直接把这张图像呢拖拽进去。如果是搭建图生图工作流呢,那么我们就不需要这个空来特,但是呢,我们需要添加另外一个节点叫 v a e 编码, 那么 v 编码的作用是什么呢?它跟 v 解码它恰恰相反,那么这个 v 编码的作用呢,就是将我们肉眼可见的像素压缩成这个刻强器,它能够理解读懂的信息。 图像连接图像,这个 render 呢?连接 render, 那 么这个 v a e 呢?连接这个 v a e。 好, 接下来呢,我们就要确定我们所需要产生图像的一个风格,接下来呢,我们就需要选择大模型,你想把这张图片处理成什么样的风格, 我们点击进来,那么如果是我想把它处理成漫画风或者是二次元,那么在这里呢,我就选择这个大模型,点击使用,给他一个提示词,那么这个提示词呢是皮克斯风格。接着我们再点击运行,我们来看一下效果, 大家会发现一个问题,此时我们现在生成的图像,它跟我们的原始图像它是一点都不搭,那么具体是为什么呢? 原因是因为这个降噪值,那么这个降噪值它的作用呢,代表的就是重绘幅度,参数越大,那么重绘幅度呢?它越大,什么叫重绘呢?就是重新绘制,那么如果我把这个参数值调小一点呢? 参数值越小,那么生成的画面呢?跟原始画面它越接近,如果把这个参数值呢,调整到零点五,再来看一下效果。此时我们能够看到,现在生成的图像跟原始的图像它是比较接近的了, 如果把这个参数再调小一点呢,调整到零点一,再来看一下效果。这时候呢,你会发现现在生成的图像跟原始的图像呢,它的区别并不大了。 那么这个降噪值呢,根据你们自己的需求去设置,如果是图上图呢,这个降噪值一般情况下我们把它设置在零点五到零点八之间,我们也可以给他其他的提示词。这个男人手里拿了一束鲜花,点击运行, 现在呢我们就得到了一张二次元风格的图像,那么这个男人呢,手里拿了一束鲜花。好了,以上就是本节课的内容分享,咱们下节课再见,拜拜!接下来我们来讲第一种放大方式, sd 放大,搜索 sd 放大节点,然后进行安装节点,因为我是已经安装过了,所以不需要再安装了, 然后进行返回重启旷辅 ui, 重启之后,我们来到旷辅 ui 安装好之后呢,我们就可以搜索出 sd 放大节点,我们需要选择第一个 sd 放大, 大家看到这个 sd 放大节点之后呢,是不是感觉它特别像我们的彩样器?接下来我们再创建其他的节点,拉出图像节点,加载图像,再把我们需要修复提高画质的素材放进来,再拖出来一个大模型, 这个大模型呢,我们就选择 sd 叉 l 模型,再创建一个文本编码, 按住 alt 键拖拽这个节点,我们就可以复制一个节点负面提示词,连接负面条件,这里的正向提示词呢,我们就写这个高质量,细节丰富。负面提示词呢,我们就写这个质量差,模糊杂乱。 v 一 连接 v 一 再拖拽出放大模型, 添加一个加载大模型,这两个加载放大大模型我会提供给到大家,这个是两个模型放置的位置,然后再拖拽一个图像节点,添加预览图像,为了更加的直观,能够看清放大前跟放大后的对比,所以呢我们可以给他加上一个图相对比节点 放大把分辨率为五三三乘八百的原始图像拖拽给图像 a, s, d, 放大的图像拖拽给图像 b。 接下来呢我们去调整这里面的参数。放大系数其实很好理解,就是你要放大多少倍,我们就把它放到四倍, 那么随机种子呢,不用管它,这个采样器呢,我们就选择常规的采样器 m p b 二 m, 调度器呢,就选择卡拉斯这模式类型呢,不用管它。那么这个分块宽度指的是什么意思呢? sd 放大节点在对你这张图片进行处理的时候呢,他会把你的这张图片拆分成很多个模块来进行处理, 这个分块宽度的参数越小,那么也就代表着他要处理更多的快速,那么计算的时长呢,也就更久。待会呢,我们一起来看一下他是怎么处理的。下面的这个参数呢,也可以不用动,接下来呢我们就点击运行即可, 这时候它提醒我们忘记连接 clip, 关掉连接下 clip, 再点击运行。我们一起来看一下 sd 处理的细节。我们能够发现 sd 放大节点把这张图片拆分成了非常多个小模块进行处理处理,每个模块的大小对应的就是分块宽度的大小,处理的快越多代表时间越久, 当然效果更好。好了,我们现在所看到的这个图像就是经过 sd 放大节点提升画质后的图像。再来看一下图像对比节点,这是提升画质之前, 这是提升画质之后,从整体的角度来看的话,提升画质效果非常的明显。在提升画质之前,很多的元素都是模糊不清的, 尤其是头上的小花和人物的脸庞,他都没有较好的突出表现,但是在提升画质之后,我们能够看到小花人物的脸表现非常清晰,包括一些人物的细节, 像人物的手衣服表现也是非常不错的,尤其是他的一个发丝处理的非常的好。当然经过 s d 放大节点处理之后呢,还有一些小瑕疵,比如说像人物的头发,注意看一下这个地方,他的 ai 感非常的严重, 这个地方处理的也不是很好,人物的肩上皮肤这块处理的也不是很好,但是从整体上来说,他的表现力还是非常不错的, 这个就是 sd 放大的表现力。接下来我们来讲第二种方式,接下来我们来讲第二种提升画质的方式, superior 节点放大。首先我们需要在节点管理器安装这个节点,因为我已经安装过了,所以我就直接退出。 接着在空白处进行双击添加 supreme 放大节点,拖拽图像节点,引路加载图像节点。这时候呢,我们就可以把我们刚刚那张图片导入进来,拖拽图像节点,添加一个预览图像,为了方便观察放大前跟放大后的对比,我们需要添加一个图像对比节点, 原始图像连接图像 a, 节点,经过 supreme 放大节点处理过的图像连接到图像 b。 接着我们需要选择 supreme 大 模型, 这里要注意的是, scaler 模型,我们就必须要对应 scaler 模型,我们就选择 scaler u f f p 十六精度的模型。 scaler 放大节点呢,还有一个特点就是我们需要引入 sd xl 模型,这里呢我们就选择一个通用的菱形 sd xl 模型,接着继续调节下面的参数, 这个缩放系数呢,很好理解,就是你要放大多少倍,我的电脑呢是四零七零的显卡,十二 g 的 显存,我就把它放大三倍,放太大容易崩。正向提示词我们就写高品质,细节丰富。负面提示词呢,我们就写质量差,模糊杂乱。接着再看下面的功能, 仔细一看的话,你会发现它跟 sd 放大节点呢有一些共性,它都有分块尺寸,分块不长。 其实从这里就不难看出 spare 放大节点的特点呢,同样的,它也是把我们的原始图像进行拆分成多个模块进行处理,然后把处理好的板块再拼接起来。 那么如果你的电脑配置在不够的情况下呢,你可以打开下面的两个功能,在你显存不够的情况下,它会调用你的运行内存。 那么这个彩样器呢,我们就选择默认的彩样器,接下来就点击运行等待结果好了,经过五分钟漫长的等待,这个图片呢就生产出来了,这个呢就是经过 supreme 放大后的图像,我们一起来看一下,整体来说效果还是可以的,我们再来看一下前后的对比,这是放大前, 这是放大后,这个小花他处理的还是非常到位的,现在呢我们能够非常清晰的看到这些花的细节, 还有就是它的一个头发丝,注意看它头发丝这个地方,这个地方它处理的非常的好,它不会像我们之前所使用的 sd 放大的这个效果一样,它有严重的 ai 感。 supreme 放大节点还有一个啊, supreme 放大节点还有一个特点,让我比较满意的是它对衣服细节的处理,可以说处理的非常的到位,注意看一下现在的衣服是模糊不清的,你看不出什么纹理,再看一下经过处理后的纹理, 他非常的清晰,还要再看一下这个肩膀处,是不是也是处理的非常的好。再看一下这些发丝,也是处理的非常自然,非常的好, 这些发丝也是处理的非常的自然,非常的好。当然呢还有一些小不足就是对于这个脸部的一些细节的处理,当然我们可以尝试性的把这个分辨率再提升一个档次,把它放大的表现力是大于 sd 放大的表现力, 这个呢就是 sabre 的 强大之处。好了,接下来我们来讲第三种方式,接下来我们来讲第三种提升画质的方式,阿拉萨节点放大,这个节点是外置节点,需要进行安装,首先我们添加阿拉萨放大节点,拖拽图像节点,添加一个加载图像, 接着再导入人像图,添加预览图像,为了方便观察,老规矩,我们添加一个图像对比节点,放大图像,对比节点原始图像连接图像 a, 经过阿拉萨放大节点的处理,拖拽到图像 b, 接下来我们来了解里面的功能,阿拉萨模型呢,我们就选择第一个模型,这个模斗指的是你要放大多少倍,我们就选择放大四倍,选择第二个。 这个功能翻译成中文叫重新用透明度,你打开即可,下面这个翻译成中文叫快批量处理大小,这个指的是你要把张图片分成多少块进行处理,如果你想得到更高质量一点的画面,那么你就把这个参数呢调小一点,那么默认值呢是八, 或者是你也可以把它调成到十六,这个指的是你用什么渲染,那么你可以选择 cpu 渲染,你也可以选择 gpu 渲染,选择好之后呢,我们点击运行即可,经过一分钟的等待,这张图呢就处理好了,我们一起来看一下对比效果, 这是放大前,这是放大后,从整体来看的话,它虽然有放大的效果,但是呢整体来看它还是有较强的 ai 感,在整体上呢,它加了一些绿化的效果,尤其是我们需要看一下人体的皮肤,注意看,看起来呢,它有点像油画的感觉, 而且人物脸型的质感可以说完全变了。那么哪些地方处理的还是比较好的呢?尤其是他对衣服细节的处理,质感处理的是比较到位的,当然对发丝的处理呢,也还是可以的, 但是呢对于皮肤的处理还是不太友好,如果是需要对人物进行放大修复处理,我不建议使用这种方式。 接下来我们来讲第四种方式,也是我个人很喜欢的一种方式。第四种提升画质的方式呢,是 c 的 vr 节点,它是一个外置节点,需要进行安装。接下来呢我们就添加 c 的 vr 视频放大节点,拖拽图像节点,添加一个加载图像,还是导入那张人像图,再给他添加一个加载文件, 那么这个参数呢,选择十六即可。这个功能翻译成中文叫做要交换的快速,说白了就是你要把张图片拆分成多少块进行处理,如果你想让画质高,那么你就把这个数值呢进行加大,你可以把它加到三十二, 我在这里呢就选择默认值。接着我们需要添加大模型,大模型的选择呢跟你输出来的质量有关系,大模型的精度越高,那么输出来的质量呢也越高,我们就选择这个大模型, 这个呢代表的就是它的一个分辨率,这个呢就是分辨率的输出,我们可以把分辨率呢调整到二零四八。下面这个参数呢我们可以不用动,接下来呢我们添加一个预览图像节点,再添加一个图像对比节点, 原始图像连接图像 a, 处理过的图像连接图像 b, 点击运行看一下效果, 经过两分钟的等待,图像就已经生成好了,那么这个呢是生成好的图像,二零四八乘以三零七零。我们来看一下放大前跟放大后的对比, 这是放大前,这是放大后,放大后的画质效果,你会发现无论是从发丝小花还是从皮肤的质感,尤其是你能从皮肤的质感看到它有一个质的飞跃, 可以说 c d v 啊,从皮肤质感的处理放大细节来看,他可以吊打前面三种方式,你能够发现他的嘴唇,他非常的细腻,他有了非常多的一些纹理的细节,包括他皮肤纹理光泽硬的一些细节都非常的到位, 还有他的衣服的质感也是处理的非常的清晰,非常的好。好了,以上就是四种高清修复放大方式,喜欢的小伙伴记得点个赞哦。 哈喽,大家好,本节课我们来讲入门康复与爱必学的三种局部重绘流程,接下来呢我们就来讲第一种局部重绘的方式。 首先我们需要创建一个常规的基础纹身图工作流,那么既然是局部重绘,从字面上面呢就很好理解,局部重绘就是对我们的画面的局部进行重新绘制,所以呢我们需要加载一张我们自己的图像进来,在空白处进行双击,添加一个加载图像节点, 然后呢把这样图像导入进去,直接把图像拖拽进来,接着我们给他添加一个节点,这个节点将内部模型条件,大家能够看到这个节点的具体位置,就是在条件的局部重绘里面,我们也可以这样寻找,单右键添加节点, 找到条件,找到局部重绘,选择内部模型条件。那么这个内部模型条件具体该怎么去使用呢?注意看一下它的一个节点,它有正面条件,负面条件 v 一 像素遮照,那么这个节点呢,它是要接在 k 长器的前面的 拖拽过来这个正向提示词连接正向提示词,负面提示词连接负面提示词,再把正面条件给到 case 函数的正面条件,这里的负面条件给到负面条件,那么这个 later 呢?我们可以接删掉 这个 laten 连接的是这里的 laten。 v a e 连接 v a e, 那 么像素呢?连接的是加载图像里的像素遮罩连接遮罩。接下来我们就处理需要进行局部重绘的地方,选择我们的图像单就键选择在遮罩编辑器打开 局部重绘,重绘的是我们进行绘制涂抹的地方,你想重绘哪一部分,那么我们就可以通过这个遮罩工具去涂抹哪一部分。比如我现在我需要重绘这个包,那我们就涂抹这个包。 如果你觉得涂抹的工具比较小,那么你可以调节它的一个粗细,甚至呢可以调节它的一个透明度, 你也可以去调节它的硬度,现在呢,我是把这个硬度降低了,一般情况下我们就选择默认的硬度就行,那么这个平滑精度呢,也全部选择默认好,那么点击保存, 接着我们就需要给他指令,你想把这个局部重绘的地方重绘成什么?比如我现在我想把它重绘成书包,那么我们就输入书包,那么接下来呢,就点击运行,等待结果, ok, 这个书包就生成了。如果你觉得这张图片不是很满意,那么我们可以多次进行抽卡, 通过抽卡的方式得到一张你满意的素材,那么这个呢,是局不重绘的第一种方式,接下来呢,我们就来讲第二种方式, 还是这个素材。那么这一次呢,我们将学习一个新的节点,这个节点呢叫 control net, 那 么这个节点是我们在学习空复页过程当中必学必掌握的一个非常重要的节点。我们在空白处呢,搜索 control net, 添加一个应用 control net 旧版 control net 的 作用是什么呢?就是更好地进行控制。接着我们在这里呢,添加一个加载 control net 模型, 因为是局部重绘,所以呢,我们需要选择 input 模型。注意了,这个 input 模型呢,它是一个 sd 一 点五的模型,那么这个一点五模型对应的大模型同样也得是 sd 模型,你不能是菜楼模型,你必须也是 sd 模型, 那么这个模型呢,就 s d 模型。我们现在来看一下这个框架,你会发现咱们这个图像压根就没法连接起来,这时候呢,我们还需要用到一个节点,这个节点呢叫 ipad 内部存会预处理器 添加进来图像连接这里的图像,那么遮罩呢?连接这里的遮罩,再把这个图像给到这里的图像。 条件呢?连接正向条件,再把 ctrl net 里面的条件呢?连接给裁样器的条件, 现在呢就形成了一条完整的链路。接下来呢,我们就来进行局部重绘,选择这张照片单就键来到执照编辑器,那么这个局部重绘呢,还可以进行内部填充画面。什么意思呢?比如说我现在我不想要这些补丁,那么我们可以绘制这些补丁 啊,这个硬度呢,可以稍微的柔和一点,这样绘制出来的画面呢,会更加的柔和, 点击保存,我们可以给他指令移除,再点击运行,这样呢,他就会把这些补丁进行移除,自己填充画面,这个效果是不是非常不错?除了可以做到画面移除,画面更改之外,其实我们还可以给他做画面的添加,比如我想在这个人物的头上给他添加一顶帽子, 点击保存,给它添加一顶草帽,看一下效果,那么这个人物头上呢,就戴上了一顶帽子。 好了,接下来我们来讲第三种局部重绘的方式。第三种方式呢,我们将掌握一个新的知识,新的节点, bash net 这个节点是我们学习空腹业过程当中必须要掌握的一个节点。我们在空白处呢,搜索, bash net, 添加一个 bash net 应用,把它放上来,这里呢也有一个。 bash net 拖拽一下,给它添加一个加载模型, 大家有没有发现一个问题?好,大家有没有发现一个问题?刚刚我们所使用的 controlnet 应用,同样的它也要添加一个加载模型。 记住了,只要是后面带了应用两个字,它都需要添加一个加载模型,你可以把它理解成它就是一组。 那么这个加载模型呢,有两种,上面对应的模型呢是 sd 模型,下面对应的模型呢是 sd 叉 l 模型。那么如果我们选择的是 sd 叉 l 模型,那么我们加载器里的大模型,我们就得选择 sd 叉 l 模型,要不然的话会报错。 这里的大模型呢,连接这里的大模型 v a 一、 连接 v a 图像连接图像遮罩,连接遮罩文本编码的条件连接正面条件,负面条件连接负面条件,摆放一下位置, 这模型呢?连接彩样器的模型,正面条件连接正面,负面条件连接负面条件, lent 呢?连接 lent, 再调节一下整体的布局, 那么它的运行逻辑是怎么样的呢?图像信息给到 blacklist 应用进行处理,之后把处理好的一些信息再给到 k 彩样器再次进行处理,然后再把它进行输出来,我们来到这张图像单机右键来到这个编辑器,同样的把这个包呢进行绘制, 点击保存给它输入书包。再来看一下它的效果,我们再多生成几张照片看一下效果。 不知道大家有没有发现一个问题,就是使用 flashnet, 它生成出来的效果呢?会比前面两种方式会好一点, 所以一张图片生成出来的好坏,他跟很多的因素有关系,比如他跟我们的大模型啊,他跟我们的,他跟我们的重新会制节点都有很大的关系。好了,以上就是本节课三种重新会制的内容,咱们下节课再见!拜拜!