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大家好,今天我们来学习如何将安赛斯我和奔驰见面的英文见面, 因为他默认是英文界面,这个全世界都通用的一个软件,他是英文界面,如何将英文界面改成我们中国的这个中文界面,我们操作一下,首先打开安设时这个软件, 找到沃克奔驰启动按钮,沃克奔驰 w 开始的,在最后这个按钮就是点开 这稍等,这个要等一会,打开了我和本子见面,把他最大化, 在这个公 工具里面有个选项 显示显示按钮,我们往下看,有一个白塔选项,选中他, 然后这是第一步啊,这是第一步,然后在这个 lango 以及这个语言选项里面,将拨人的英格利息这英文界面改成千里中文界面,然后 ok, ok, 之后这里有提示说这个必须要重启动这个语言的更改才能实现,我们把它 ok, 关掉它,再重启一下, 然后重新启动这个沃克奔驰界面, 找到最后面 w 开头的如何,奔驰 已经启动了了,启动之后我们可以看见这些按钮啊,都改成了中文的按钮,中文的文字, 后续的这个我们本期操作,嗯,这菜单啊,这按钮都是重的按钮,大家学会了吗?

呃,大家好,接下来我们来这个讲解安 c 索克奔驰二零二五版本的整个的这个 c e 软件的一个学习。 那么为什么我们在二零二五以后呢就选择中文版,因为最早呢从我开始谋划二零一六,呃,二零二零二零二二啊,包括二零二三,包括原来我们做直播这个教学对标软件的过程当中发现呢,从一六到二零 这个英文包括中文都存在很多的未知的一些 bug, 就 出了错误,之后呢,我们没有办法去排查这个错误。那么随着二零二二,二零二三再到二零二五整个感受下来呢,整个中文版的教程呢,整体的功能包括完善程度相对来说都是这个比较不错的,并且呢现在也有大量的, 呃,咱们也搞了这个大量的这种中文类的案例,至少对于在座各位学习这种中文教程呢,也不存在什么太多的一个问题了。呃,所以这次呢我们就这个团队呢就一起呢给大家录制了这个二零二五的这个中文版的系列教程。 呃,那么主要是包含了以下七个知识点。首先呢我们来了解一下整个,呃这个 word 平台英文界面的一个介绍,第三个就是栏目介绍,第四个就是 word 常见的一些功能啊, 然后呢就是我们整个数值模拟的流程以及它支持的文件类型。最后一个呢就是 walk 奔驰与我们一些这个,呃这个,这个这个软件的,呃整个的啊,它的一个这个这个集成问题。那么首先呢我们来启动一下我们 i n c s 的 这个,呃,这个二零二五的一个教程啊, 这个我们在这个菜单栏当中找到这个 i n c s 二零二五,然后呢在倒数的最后一个单机鼠标右键我们就可以。 呃,看到啊,这个你可以去打开这个对应的一个文件位置啊,在哪里?另外一个呢?我们可以直接鼠标左键一点啊,就鼠标左鼠标左键点击一下,我们就可以启动这样一个二零二五二一的软件,注意的时候,注意的是是我们在进行这个软件安装的时候, 呃,二零二五支持呢,你在安装时直接选择整个的中文界面啊,也就是说我这个安装好了,其实就是一个对应的一个中文界面,就在安装包当中就可以确定。当然有朋友说说简单,我的安装包不是中文的,我是英文的,怎么办?我们可以呢, 呃,在我们整个的这个工具当中找到我们整个对应的一个选项,这里边就是 chinese, 就是 汉语的意思,我们可以改成英文,然后点击一下这个 ok 啊,只是说点击完 ok 之后呢,它会有一个界面说必须重新启动该应用后,然后你的设置才生效,我们点击 ok, 然后可以把它这个关掉,然后重新呢,我们在菜单栏当中这个这个启动,我们整个的这个 i n c s 的 这个这个 ok, 奔驰啊,呃,这样,这样的话我们就可以进行一个这个重新的一个启动了。那么 好啦,那么经过我们说这个一段时间等待,因为它要加载这个非常多的一些模块,所以其实你会发发现它本身这个还是要一点时间的,那么同样的我们在这个 界面就变成英文了,我们找到 tour 当中 option 啊,找到我们说这个,呃, regional and language option, 然后把英英文改成 chinese 啊,然后点击 ok 啊,然后点击 ok, 然后我们把它关掉,这样的话你再次启动的时候啊,再次启动这个 ansis, 这个二零二五,它就变成中文了。 但是考虑到整个界面,因为每次如果说我要拖动,呃这个太多的问题呢,我觉得这个事情呢也比较累啊,这是它的这个,这个我们就可以通过鼠标右键找到它对应的一个位置,那么找到整个对应位置以后怎么办呢?我们可以单机鼠标右键给他一个这个发送到这个桌面快捷方式, 那么他就会有一个这个快捷方式,然后发送过来。那么每次呢,我们只需要双击这样一个快捷方式,那么就可以实现同样的一个操作了。那么对于如果说你的日常工作当中,如果说需要这个经常进行仿真的话,那么我们这样做会是一种比较好的一种这个方式和方法。 那么好了,接下来我们继续往下去看哈。呃,这个第二个呢,我们来了解一下整个 wikis 平台的一个界面,它其实和我们常规的这种三维建模软件,包括 cd 软件,其实本质上没有什么太大差别 啊,上面都是菜单栏,左侧呢就是整个工具栏,中间呢就是我整个工程项目管理啊,就是相当于是我们整个这个比方说我双击一个这个静态结构啊,那么你构建的针对于具体产品的这些分析模块,就在整个的这个中间位置, 呃,然后呢这里边还有这个信息栏,那么信息栏呢?因为默认情况下,有时候你打不开他,其实在你的这个这个右下角啊,在右下角我们可以去啊,比方说点击隐藏信息就没了啊,点击隐藏进度,隐藏进度也没了, 然后你还可以单机鼠标右键啊,这里边就可以。呃,看到我们有些这个属性啊,有这个对应的一些这个这个属性栏啊,这个我们就可以把这些属性,呃,属性栏什么的,我们都都可以对它进行这个关掉啊,但它实际上是在我们整个这个鼠标的整个的 这个这这个右侧位置当中啊,你就可以看到一些这个属性啊,比方说我们同样显示进度,显示消息,对吧?然后我们也可以这个点击一下这个整个对应的一个这个这个这个这个属性啊,那么整个属性就有了。当然你也看到了,刚刚其实,呃默认的它是一片这个灰色的 地域,然后然后我点一下它可能又这个显示出来了,这个其实它也是一个,呃,这个我们,呃这个其实它也是一个微小的,你可以理解为是一个 bug 吧? 如果想把它关掉怎么办?这有个叉号,我们去把这个叉号直接给它关掉啊。下边呢,我们可以隐藏啊,隐藏都可以给隐藏,想点显示你就把它点开,然后右键呢,我们点击一下整个属性,它就出现了。 好,我们继续往下。呃,那么我们再来聊一下整个沃克奔驰常用的一些这个这个平台界面啊,那么它首先呢包含了几个位置,分别从上往下依次是这个分析系统, 就是你所使用的什么结构厂、温度厂、流厂各个功能模块,包括 air s 三大软件等等,都是在这个分析系统当中的。 第二个还有一些组建系统啊,常见的一些组建系统,像我们说复合材料 a c p ultron 啊,显示动力学就是 enix 原自主开发的,包括 discovery 等等都在里边儿。 那么当然这里边儿你需要注意的哈,原来在二零到二一到二二到二三实际上是 space claim, 然后号称这个很牛啊,很牛皮的样子, 然后很多人出了很多这个 spaceclem 的 教程,然后当年我的幸运渠道就告诉大家不要去学 spaceclem, 因为这个软件早晚要领啊。这个为什么?因为我认识 spaceclem 的 那个开发团队,结果呢,到二零二五版本的时候,这个 spaceclem 呢,就直接给去掉了。那么为什么我不让你学 spaceclem, 就是 说因为你 学这么多功能模块,一定要注意,要把握住安斯软件的主干功能,实际上 spaceclem 本身是和 ug 可若卡提亚 软件在功能上是相同的,如果说你真要搞模型清理,那你用 ug, 用 slox, 用这个卡地亚是最棒的,对吧?当然还有一些定制化的系统,类似于热胶购物盒啊等等啊,与硬利模态之类的,还有我们说这个优化设计啊, 呃,然后这里边呢,我们可以给大家,嗯,搞一个简单的,比方说这是个静态结构,如果说我要看静态结构的一些对应的一些属性啊什么的,我们在这就可以进行一些 这个,这个对应的一些这个,这个这个设定包括参数化变量,你像这个 d、 s 就是 这个参数啊,啊?参数化建模优化设计里边这个三 d, 就是 我们说三维模型,还有这个二维模型的这个平面受力、平面应变,实际上是都是在这个几何结构啊,这个用到这个属性选项,我们来进行这个对应的一个设定。 当然了,以前是因为,呃,早些年呢,是因为计算机的这个,呃,这个属性选项,我们来进行这个对应的一个设定,当然了,以前是因为啊,早些年呢,是因为计算机的这个,呃,这个算力水平不太够啊,所以本质上来讲,我们可能这个 需要这个大量的二维或者三维。现在呢,基本上算力水平都够讲究的就是一个全三维可识化,如果你还在搞平面受力、平面应变,可能一个是简化的时间程度, 这个太长。第二个就是说这个来不及,因为现在一般就是三到五天一个报告啊,一个仿真报告,大概是这么个量级,原先你十天半拉月,你搞一个仿真报告也没有什么太大问题。 好,下一个呢?就是说我们说有一个问题啊,就是如何减少工具栏当中的功能按钮。呃,这里边有一个基本逻辑,就是你看啊,左边我有很多功能,实际上我们常用的的就是热流固,对吧?只只是说 enix, 它是个平台热流固流体,包括各类球解器。又给你提供什么 app 啊?提供一大堆, 那么我不需要怎么办啊?很简单,看到没有?左下角有一个这个查看所有自定义啊,我们点击一下, 那么点击完了之后就会出现一个工具相似定义,这里边就有带对勾,就是你把这个对勾给它点上,你比方说这个模态,我们把这个 app 给它一点,左边这个功能就没了, 然后呢这个你再给它选上,这个左边又有了。那么为什么我们说这边功能让它最好少一点啊?因为尽量的让让它这个这个少加载嘛,不然的话你加载的东西太多了,它也比较卡顿,如果说你要收藏的话,你就自然而然的就这个这个没了。 好,我们在那个那个再往下去看啊。呃,那么这里边还有一个问题,就是因为我们在做这个整个界面过程当中哈,在过往的辅导过程当中,我们发现了。呃,有一个这个问题啊,就发现了一个问题,是什么呢?就是我们很多这个兄弟 的在做的这个这这个这个这个过程当中啊,这个出现了一点点的问题,他出现的一个那个那个一个问题是什么呢?就是说我们, 呃,这个很多功能啊,这个界面,然后不小心我把它给整没了啊,就是界面功能没了,没了以后呢?我这个界面呢,如何恢复到整个的一个触手状态啊?很多兄弟不太了解啊,不太了解也没有关系啊,我们可以把它结束放映。 呃,在这里边有一个这个查看啊,就查看当中呢有一个重置工作区域啊,然后查看当中呢,也有一个重置窗口布局,就是当你把这两个选项点了以后, 整个的这个窗口区域,包括整个界面就会恢复到我们整个的一个出事状态啊,所以这个你不用说有过多的一个这个担忧啊。 呃,然后第三个知识点呢,我们来介绍一下整个奔驰的一个栏目介绍了啊,呃,主要有这个这么三个知识点啊,这三个知识点呢?这个一次是, 呃,我们怎么样的这个进行这个更改这个界面的一个背景颜色,第二个就是更改几何模型的一个编辑器,第三个就是更改求解器的一个运行设定啊,因为运行计算呢,后面我们会有专门的内容去讲啊,因为运行计算这一块呢, 呃,就是大家能够如果说解锁中国中国之网的话,你能看到跟有限元相关的大量的运行计算的研究,包括国内国外的高端算力,其实都是我们团队做的。 呃,那么这里边呢,我们先来看下背景颜色,那么为什么我要去更改这个背景颜色呢?你比方说我鼠标右键点击这个几何结构,在这个 design module 当中呢?我打开这样一个这个模型 啊,当然你会发现我这个选项当中只有一个 design module, 实际上是因为我安装的时候是把 discovery 这个,我也给它这个,基本上这个给关掉了,你会发现我这个界面呢?呃,默认的是一个白白底的一个界面,但我就觉得为什么说我喜欢用白色界面,实际上是因为 这个你懂的啊,就是我们写报告包括写论文过程当中啊,为了避免有后顾之忧,对吧?这个我们呢就不太喜欢带有图标,这是第一个。第二一个呢,就是说这个白底的本身呢,你这个模型也能够衬托出你整个模型, 呃,包括你截图啊,各方面都会更加清晰一些啊,从而来方便我们来进行这个整个对应的一个呃,这个这个处理啊,做出来的这个效果图会更棒。 然后如果说你想改颜色呢?我们在工具选项当中他有一个对应的这个外观选项啊,这个外观里边呢?呃,这这里边就有一些这个这个这个这个背,那个这个背景颜色,当然你可以把背景颜色你可以随便改哈,比方说我改一个这个绿色, 呃呃,我背景颜色啊,两个背景颜色我都给它改改啊,这个青色,然后要点击下, ok 啊,点击 ok 它才才能,呃,才能生效。看到没有,它就是会出现一个渐变色啊,然后你底色的这个 ansis 的 标识也就有了啊, ansis 这个标识也当然有了。那如果说 啊,我们在更改这个外观颜色的时候啊,你比方说我把它改成这个这个白色啊,点击确定,把这个改成白色,给它点击确定。但这里边还有些文本颜色,文本颜色一般默认是黑色的,安斯徽标是有白色有黑色,对吧?当然他这个现在也这个徽标也可以,这个 也可以对它进行这个整个的一个关闭了,下边其实也就是显示的包括这个各种各样的这个有效位数啊,我们点击 ok 就 可以了,这样的话我们其实整个颜色就可以发生整个的一个更改。 那么第二个呢?我们要更改这个模型编辑器,因为有时候有些兄弟他在搞这个几何结构的时候,他喜欢双击啊,他就喜欢双击,然后我们单机鼠标右键也可以,我们双击也可以,对吧?如果说你不小心装了,因为二零二五版,如果你全部装要一百三十多个 g, 呃,我这边其实相对来说, 呃,装的会这个这个这个这个稍微少一点,如果你装的比较多的话,那么其实我们就可以看到整个几何模型导,呃, 在我们整个几何模型导入这里边儿,你这个下来菜单,它其实有一个 design model 了,还有一个 space claim 啊,默认就是这个 design model 了。 space claim 呢?其实你会发现这个 ansis 已经不怎么更新了,因为它原始的这个开发团队, 呃,这个这个这个润了啊,所以你懂吧?就因为代码这东西,它不是说简单的说,是找几个人,然后弄上一堆十三代码,然后 从头到尾再改一遍就就可以的,它没有说这么简单,好吧,哎,我们这个点击这个 design model 就 行了。然后它最近, 呃,从二零年开始推的是那个 discovery 啊,所以因为我是觉得啊,这个 design model, discovery 还有 spacecream 本质上和 ug 我 们刚刚说了功能上是一致的,我觉得如果为了保险,你还是用 ug 去做模型清理,一个是功能更加强大,第二个 ug 搞了这么多年了,人家本身卖得很好, 也不存在说你学完了之后这个东西没用了。一定要注意,所有的商业有限软件,不管是 c d、 c e, 其实都是我们的工具软件,而工具软件这个东西本身是 老外做的,呃,某种程度上来讲,不管你是搞什么也好,团结也好,搞斗争也好,最终这个软件你用不了了,对吧?那你这个工作量就没了啊,我们点击下 ok 就 可以了啊。这是我们讲的第二个问题, 第三个问题呢,就是这个更改运行解器的一个设定啊,那么因为我们本身要求解啊,求那个求解,我们整个这个这个模型的时候,你会发现很多人,呃,一看啊,说二零二五版本这个有这个所谓的什么分布式计算呀,有这个 gpu 加速啊,你比方说我们在这个求解执行,呃,就是求解执行当中, 对吧?在求解执行当中你看默认它有串行和并行,如果你默认搞成并行,就意味着你求解过程当中当那个就是它就是并行计算了。当然这个在我们实际进行项目这个功能构建的时候,也有可能这个你需要这个重新去设定啊,这个没有什么 这个这个这个太大的问题,也没有什么太大的这个关系,反正你知道就可以了啊,你知道就可以了,一般我们默认就是串行就行,因为并行并不是说你电脑,因为一般来说并行就是比方说电脑,我这个电脑它的这个规模呢,是十盒二十现成的三十二 g 内存的, 那你动不动开个电脑,那个 cpu 什么百分百的利用率,计算速度就高,不是这样的啊,不是这么搞的啊,这,这完全就是胡说八道,好吧,这个后边我们有专题给大家去讲啊,所以你初学者你先不要在这个地方浪费时间,好吧。 呃,然后下一个问题呢,就是软件功能箱啊,就是这个工具箱呢,实际上是他,你可以理解为是左边呢,就是这个工具箱是一个常见的功能模块,比较这个熟练的一些工具,那个那个模块是可以拿来直接用的。另外有一个是在扩展 管理扩展当中他也有一些这功能,而这些功能啊,就是这些功能, 这个呃是属于我们说正处于一个测试阶段的一些这个功能啊,所以这个大伙儿一定要去这个注意啊,这两个不同的功能啊,有些功能你你在这边找不着的话,你就可以在这个扩展任务当中啊, 呃,去进行这个对应的一个查找啊,当然这里边后边那个有这个 optoptilink 啊,这个因为我现在我们还没有说明确出来这个 optilink 的 这个 top 优化 ansis 自带的 参数优化是没有问题的,但是它的这个 top 优化自带的 top 优化是比较垃圾的,但是这个 optislam 的 这个 top 优化我现在还没有验证啊,因为本身呢,我们跟国内的啊大工啊,这个 大工的这个这个这个一些做优化的,然后这个商发的这个尹泽永影视团队,还有西北工大的张永红张影视团队,这是国内三大这个顶尖的优化设计团队,我们也在做一些交流,也在等待究竟呢拓不优化是国产化软件做的好,还是国外软件软件做的好?现在呢,咱们先观望,因为 anisys 在 这一块他也是这 两年才把这个奥克斯浪扔进去的,所以我们没必要这个这个这个过多的去做这个小白鼠啊,因为你学软件一定要注意注意哈,不要浪费你的时间哈。 呃,然后呢第四个知识点呢?我们来介绍一下我本子常见的一些功能啊,在这里边呢,我就一一给大家那个罗列了。很多人说这个新手入门学这个仿真包括搞科研啊,不知道怎么去学习,很 重要一个点,你不知道你用的功能是哪一些,你总认为这个学仿真我一定要什么理论医学、材料医学干一套啊,其实千万不要这么去做,为什么呢?就是针对你所使用的功能模块,一一一树立 你常用的工作模块。第一个是什么稳态经济学,就是我们的载荷是这个不随时间发生变化的啊,或者是匀速的一个工况。第二个呢就是瞬态动力学啊,就是我们时间随这个空间啊,还有那个就我们的载荷随着时间空间发生变化,对吧? 然后第三个就是模态分析啊,它就是用来表征我们说结构振动的一个固有频率,还有这个阵型,这个就第四个就是斜响应啊,就做一些扫频分析。 比方说你的这个这个它是一个旋转机械旋转运动啊,产生一个这个这个这个我们说平那个稳定的一个惯性力啊,这个力呢又服从这个正弦运动,或者说是鱼弦运动,那么它就是我们这个协想分析。 然后第五个就是响应谱分析,那么什么叫响应谱分析呢?就是说我们整个的这个这个载荷,因为我们以前做的一些分析嘛,那个通常情况下都是假定。 呃,我这个这个那个固定啊,就是我固定支撑或者说边界条件是确定的,比方说放在地面上,那如果说我固定支撑地面上,比方说发生了地震,对吧?那怎么办?那我其实想用补分析想得到的就是我在某一个非常长的时间段内,我这个结构抗风险载荷这个能力就是 筛选出最危险的一个工况,你可以用这个普分析了,那么最后一个就随机振动。随机振动什么意思呢?就是我所有的载荷呢,都是 这个,我们前五种是载荷呢,随时间的变化关系,可以精确描述。那么有一种情况呢,就是我这个载荷没有办法用一个这个这个这个精确描述啊,因为他随时随地发生变化的啊,那你就可以用随机振动表彰整个结果呢, 发生的一个可信度啊,就这个结果发生这个概率啊,百分之九十九啊,当然你说百分之九十九是不是一定不不会失效?不太可能的啊,不可能的,这就是个概率学的问题了。 那么这个还有计算流体分析啊,当然计算流体的分析是一个比较大的模块,严格意义上来讲,它是因为把福伦特收购以后,就是你可以理解为就是这个福伦特软件收购了以后,搞了一个功能模块。 换句话说,如果说精确划分,福伦特里边还可以再拆分为内流场、外流场这个多项流离散项啊,这个欧拉项、华谊网格动网格,包括宫额传热等等啊, 所以这个功能模块其实包含的比较多,你想福隆特是一个单独的,这几个模块就是一二三四五六加起来要一百多万,就这一个模块也要一百多个 w 呢,对不对?然后还有这个稳态热啊,瞬态热, 呃,以及我们的这个显示动力学。那么显示动力学 l s 这个是把 l s 软件这个收购回来,那收购回来以后呢?然后重新封装到整个软件功能当中,当然这就是这个,你可以理解为这就是 ans 的 一个, 呃,或者说老外的一个特长吧。首先我有一个计算结构动力学,我把这个软件做得足够好,然后我拥有一个用户基础之后通过一些这个市场方面的一些运作。然后我把弗伦,我,弗伦特,不,那个我做的流体不如弗伦特,我把弗伦特说过了,我做的这个, 呃,这个显示动力学啊,不如这个 l 三纳,我把 l d 纳说过了。所以如果说现在谁在告诉你 ency 仿真当中是个弟弟的话啊?这个你完全可以告诉他,它就是胡说八道。为什么?因为这几大软件原先只看静态、损态、摩态 写响应、响应谱、随机震动,那确实,呃,不如 appui, 不 如 hackbox 等等,对吧?但是如果这几大模块加成,那确实啊,没有人这个能比得过 ansis 啊。并且呢, ansis 拥有最好的一个交互效果,就是说你学 ansis 处理产品,你的效率是非常非常高的。就同样一个,我们说搞工业产品研发的吧,几十个、几百个零部件,你用 ansis 建模,可能这个三五天能得到一个结果,你用 appui 还不如 l elsena, 呃,包括 simmons, simmons 啊, comsol, 呃,就有可能,你这个光建模你得半个月,冲着半个月去了。 那么还有我们说是藕合厂啊,就热结固,直接藕合,还有这个热结固间接藕合以及流固藕合,间接藕合,还有这个热流固藕合的一个间接藕合,当然现在热流固藕合目前来讲还达不到一个直接藕合的一个状态。那么有人说了,说 comsol 是 不是可以做这个直接藕合?可以,但是相对来说模型比较简单,因为它本身就是 最早是基于 metlab 嘛,我们都知道搞 metlab 就是 搞算法的嘛,搞算法你模型要稍微简单一点,但是你不能把模型搞的太复杂,太太复杂呢,它就很容易这个崩掉啊,所以适合搞科研发发论文啊,模型就是个长方体啊,圆柱体啊,等等,对吧? 然后另外呢,还有一些电电场磁场的问题。电场磁场呢?因为本身呢,呃,我自己不做这块的应用研究,要不在这块的工业软件开发,所以呢,我在这就不给大家赘述了啊,因为赘述呢,就有点,这个这个,这个误人子弟。呃,如果说是这个热流固领域,因为本身呢,我既做,呃,这个对应的一个, 呃,这个这这个既做对应的一个,这个啊,这个软件应用也做对应的软件开发,那么我觉得不管是对你学习也好,这个对你这个进阶也好,我觉得都是能够这个帮到你的。 呃,这个我们接下来再聊一个就是数值模拟流程啊,就数值模拟流程,因为学仿真软件它是个工具, 工具是让大家方便快捷使用的,就有点类似于 dos 系统和我们现在的温度系统,搞的很累,对吧?后来 windows 它是真正的快速普及。 那么为什么呢?这里边儿我们就给你总结了一个三大步,三小步,对吧?你比着这个三大步三小步,你可以去学 ansis, 可以 去学 elcin, 可以 去学 high box, 可以 去学那个 els, 那 个那个 flume, 还可以去学这个,我们说类似于 sims 都可以,对不对?那么不管是结构场、温度场、流场,它其实就是这个前处理求解后处理, 前处理里边儿有几何模型系统,有材料模型系统,有有限元模型,处理当中呢,就是结果去了判定,就是定性分析 啊,然后结果量的判定,定量分析,结果误差分析,就是我算了一个结果不对,为什么我不能截张图,哎,这个领导或者老板或者老师,我这个结果不对,这个不解决什么实际问题? 所以你会发现三大步三小步搞明白了,基本上你算的结果大差不差,那大差不差,按照以往的这个惯例,十五到二十之间吧,啊?就是三大步三小步学完了,十五到二十万 指尖的一个年薪,对吧?当然有人说了,还有什么学历啊,乱七八糟的问题,那没关系,这个年头你年代了,这个提升学历的途径有很多种,不一定说你非要去这个全职考研,我们没必要重复的去讲究一个不可改变的客观条件,通过后天的努力,长完心之后,我搞学历就是了吗?对吧?然后还有一个呢,就是说 这个流畅的数值模拟,它其实包含了一个是几何模型系统。那么这里边呢,我要重点强调一下,几何模型系统有多么多么的重要,因为几何模型系统呢,对于结构来讲,把产品拿过来,往往我们画不了网格,所以你要对模型简化,那怎么简化就很关键。 那么你怎么简化?很多人,包括很多的教材,很多的这个视频教程,其实都是讲的是什么呢?网格 几,流体以后的内容就是几何到网格这个没了啊,就是你看不着。为什么看不着呢?因为流体最关键的一个问题就是我拿到这个产品结构还好,结构拿到产品最多就是你产品建模的那个 c、 d 模型不对 啊,然后简化不对,但最起码你大差不差能得个结果。但流体就不一样了,很多人就不明白这个各类的什么入口、出口,避免产热、散热这些条件我不太了解。为什么不太了解?因为你拿的产品是产品长啥样,你的几何模型长啥样, 但是这个流体的几何模型的构建是要把产品当中所有流体这个要充满的区域,你构建的是流体的区域,然后在这个流体区域技术上再去搞这个网格模型。 那很多人说,哎,简单什么啊? ansis 提供了这个类似于填充功能啊,我可以快速的搞定这个模型啊,怎么样怎么样的?呃,这个功能很好,其实不是的,因为那是一个简单的流道,所有的复杂流道。其实你记住我一句话, 就是 cad 模型当中构建封闭曲面,通过封闭曲面生成闭合实体,然后在这个基础上来搞你的这个。我们说对应的这个网格构建和对应的流型构建。很多人告诉你要用 s、 e、 m, 告诉你要用什么 design model 了,要用 space、 claim 等等,我觉得这都是。 嗯,就有点这个,捡了芝麻丢了西瓜,为什么构建复杂曲面封闭尸体,谁能强得过卡提亚 u g 可洛 flox? 我 为什么要学一款新的软件呢? 对不对啊,就像我我我,我们要到达我们的这个目的地,我骑车也行,我开车也行,我坐动车也行,我坐飞机也可以,哪个快?哪个最经济啊,又快效率又高,我们用哪个就行了,对吧?啊,所以你把你学的 cd 充分利用起来,好吧, 那么当然网格的,那你肯定得学宽软件了,类似于 havemaths sem, 你 总归是要学学的。第三个就是可计算流体系统模型的构建,求解当中呢,一个是计算方法对吧?另外一个就是计算结果的存储,第三个就是整个求解的设定,那么 hold 值也是一样的,定性分析,定量分析,以及呢,我们怎么控制整个的误差。 那么知识点六呢,就是说作为我和奔驰来讲呢,你总该知道它能够和哪些的。这个,呃,这个,这个,这个插件哈, 这个软件能做接口啊,像我们说 apple x l s n n s, 当然还有这个育海软件,佩尔克斯啊,这个就是由这个小迪我主持研发的这么一个国产的病性结构洞穴软件啊,目前呢,在整个行业应用了将近五百多套啊,这个像这个商发呀,工信部电子五锁呀,中环工业,中环科工等等很多单位都在用啊,还是很不错的。 第二个呢,就是它可以呃,与这个主流的 c, e, d 啊, ford 啊, ford 啊, 这个大家现在改名叫这个,这个国内的一个一款软件名称了啊,还有 cad, inventor, 卡提亚、 soliloquix、 spaceclean、 discovery, 还有这个,呃,这个紫铅科技啊,就是 z、 c、 d 啊,都可以。但是我们常用到的一些功能其实就是 x 杠、 t, stp, i g, e, s 啊,一般都是这些功能。然后最后一个呢,其实就是我们对于这个整个软件要进行一些配置啊,就是它这个功能呢,实际上是常用于那种叫 啊参数建模。一般来说在一些企业当中啊,比方说在这个,呃,这个,这个这个,这个比亚迪啊,在这个三一重工啊,在小米汽车啊,包括小米、小米风机等等啊,各行各业, 我们在处理这种参数建模,我们理想的什么呢?别人把这个模型参数给我啊,这个模型建完了以后,我来做仿真评估,然后通过优化设计选出这家匹配参数给到他们。 但是实际上这个功能用的嗯比较少啊,为什么?因为你大多数你拿的就是这个 x 杠、 t, s, t, p、 i g, s, 它这种就是一个非参数化模型的情况。只是说所有的商业软件之间,因为老外做软件嘛,人家有本事就有这个对应的一个接口,所以,呃,有这个接口,那你没有什么太好的办法啊,所以你只能去处理。 呃,那么我们在做整个这个接口的时候,我们可以做一些这个,呃这个如何的处理呢?啊?这个我们可以。

大家好,我们今天分享一下沃克奔驰转动分析的第二种加载方式,采用远程微移的加载方式,这个是我们加载的一个圆盘模型,现在我们看一下具体操作,这个是 model 界面的模型, 现在先划分一下网格,我们采用面网格的划分方式,选择端面,然后点击应用,再插入网格的这个尺寸改为五毫米生成网格。我们现在加载一下远程卫衣,我们选择一下中间这个面,这个转动的话我们是绕着 z 轴转的,所以平动的我们给它选为 零,转动的话前两个也是零度,最后一个 z 轴我们是选择三十度,然后我们把这个载和子部这里这个程序控制改成 关闭,以子步的方式加载,然后子步的步数我们选择三十个子步,就是一个子步转一度,又因为三十度的话超过了十度,所以我们把大变形打开,现在我们求解,好,求解完成,我们看一下变形图,关闭显示网格, 这个是变形图。今天我们的分享就到这里,谢谢大家的支持,我们下期再见。

看一下那个一个单摆的图片,模拟一个单摆的毅力过程,是不是倒了酒了? 在 dm 里面,这个里面主要就是第一个是建立坐标平面,注意理解坐标平面,第二个是远程啊,远程位移约束, 先把它抖起来,抖起来,抖一下,下了一个模型可以看得到了,现在的话,其实这是 他已经加上去了十毫米,这个角度已经是有十有十个十度了,就是为了熟悉一下命令, 首先要面对,看一下是怎么用。首先建立个,建立那个坐标里面可以点这里看到没有,或者是点创建,这里都是一样的,以 x 完全面为基础,从平面看见没有,从 x 完全面 开始建立,那么这个面就跟 xr 面是手扶的,看你要对这个面上再做了。然后还有坐标呢?坐标里面,坐标里面既有面又坐标了,坐标的话就把这个 y, 这是 x y 这个坐标里面的平面和坐标,他的坐标是在这里往上一个四号 十毫米啊,有没有涂到这个位置?然后还有一个很 重要的,要不要导出这里注意要导出,要导出,如果不导出的话,等一下到那个,我们去那个他那个界面里面,他又没有,这样就坐标平面就进好了, 共一下节点左共间点。另外就是这个转角,这个角度是整个角上去的,创建这个里面,这里有个旋转,要旋转哪个集合体旋转这一个加这一个, 选择这两个球,这里走,选择走,选择不一定说非要选择走啊,选择这个面的话,他会默认为法向走,默认为是平面的,发现那个走,这里要注意点。另外就是角度,看一下角度这里来你只有三十度, 比如说二十度逆时针的话呢?是负到负到五十度,看见没有,他这个角度他已经转好,所以这里这个命令这里就不需要,首先要这个命令的使用,就是刚才见平面的时候, 这这里他选四,要不然的话到那个到那个我们拆那个界面里面他会没,然后到了我们拆那个界面,然后 主要就是这个秘密,主要是设置这里面的远程问题啊,主要是远程问题,这个里面先把网图换一下先把网图换一下。 since the walker, 他是模仿一个单摆,模仿一个单摆的话肯定肯定是要重力的,对吧? 标准中的这个手这么好下来,这这个点固定吗?这个点的重力他才会这样,这样这样才会摆。另外就是这个 远程位于,远程位于的作用就是把你想把零件上面哪个部分跟一个点做一个固定,做一个焊接,跟点做焊接,对吧?我想把你看你选中这个面以后,他默认的去到你的中心去了, 中心的位置是多少?是零和十,然后那个就是 xd 的坐标基本上都是是零,然后我还是十毫米,或者说我就想用刚才那个坐标,看到没有?刚才坐标那就是零零吗?你可以看到没有, 这个都都是一样的,因为刚才那个坐标坐在这个这个远距的中心,对吧?那坐标位置自然就是,你明白 零,外婆娘也是零,水婆娘零 平动平动特性都是,对吧? 这里这里啊,这个可以先压缩了,屏屏动当然都是零啊,我只留一个绕机的转动,对吧? 让自己的转动,让自己的转动多少?十度转动,十度转动以后自然就会产生一个,你看这个整个物体要转十度,然后这里面的 xyg 屏动又被限制了,还自然就会产生硬硬, 这样就会产生硬币了, 了解一下。 啊?这里搞错了, 大概就是这样一个少数,主要就是第一是坐标平面的建立,这个里面坐标平面的建立,建立好了以后就是下面这里一定要说是另外一个,就是 这里的一个远程位,远程位他实在就是你想把特征把这个零件的哪一部分跟一个点做一个焊接,或者做一个固定连接,就这个意思就是就是把特征的把零部件上面的 哪一个部分跟一个点做一个固定连接,做一个固定,做一个固定连接,因为那个点是有六个自由度的嘛,你这个点的自由度来控制这个面的控制离间的离间。上面某一部分的一个特征,特征的自由度 以点的摄影度来控制零件上面某个特征的摄影度,这样就很方便就录这个。

各位大家好,本次课程我们讲解的知识点是可单元共节点的使用方法,用到的是静态结构,我们在左边的工具箱中拖出静态结构,点击几何结构,右键 选择导入几何结构,找到我们要导入的几何模型,点击打开,接下来右键几何结构,选择 space claim, 鼠标左键单机模型是一个桌子的简易模型, 由于我们桌面和桌腿的厚度方向相对于其他的两个方向都是非常薄的,那么就属于薄壁结构,可以用我们的可单元进行计算。在 split claim 中, 鼠标点击准备按钮,左上方选择中间面,选择选项,选择使用范围, 默认是零到五毫米。鼠标左键框住所有的几何体,可以看到只有桌腿颜色发生改变,也就证明零到五毫米并不包括我们的桌面。此时我们可以先点选一下设计选择按钮,选择一下桌面的厚度,显示的是十二点七毫米, 接下来再次点击准备,点击中间面,点击使用范围,把范围改成零到十三,再次进行框选,这个时候我们就可以发现所有的表面都被显示成绿色和蓝色的。对面点击对号,鼠标点击空白位置,那中间面就被我们出去好了。 接下来我们对壳体进行共节点,点击 workbench, 点击共享,点击对号。这个时候桌面和桌腿节点是共用的,后续的网格的节点和节点之间是对齐的,我们不需要额外的设置绑定连接关系, 关掉 spaceclean, 材料属性不做定义,就用结构钢。接下来我们点击模型右键选择,编辑进入一下模块分析界面,模型导入之后 点击网格右键插入,找到方法,模式选择框选拾取器,选择几何体,框选中所有的几何体,在左侧黄颜色的几何结构右方点击应用,把方法改成多区域划分方法网格,右键再次插入尺寸调整,我们对装配体的网格进行一个把控, 同样模式是框选,我们框选中所有的几何体,在左侧的几何结构中点击应用大小给到五毫米,点击网格,右键点击生成网格,我们可以看到网格划分之后的效果。 局部放大一下拾取器选择节点,模式选择单选,可以看到桌面和桌腿上的网格的节点是共用的,证明我们的共节点操作成功。 下方也是同理,我们的节点是共用的,不需要加额外的绑定连接关系,那这里的连接关系就不需要修改。接下来在静态结构右键插入我们的约束条件,插入固定支撑模式,改回单选拾取器选择面,由于下方是共节点啊,我们要把两个面全部选中, 共节点的话会产生一个额外的压抑面,按住 ctrl 键把所有的面选中,点击应用右键静态结构插入地球标准重力,重力的方向改成 y 轴的负方向,再次插入一个力载荷选择我的桌面上表面 点击应用,使量改成分量,沿着 y 轴给一个负的一千牛的载荷数值向下 点击静态结构求解,点击求解插入变形图,右键再次插入等效因子,右键评估所有结果,可以看一下变形的动画,最大的变形量是零点二五毫米,点击等效因子,最大的等效因子是十七兆帕, 这里可以把网格进行隐藏,点击结果把边改成无限框模式比例可以改成真实尺度,也可以显示一下最大因子的一个位置,最大因子在我们的桌面和桌腿的连接部分,可以把网格进行个显示, 很明显是一个英立奇异现象,最大英立是十七兆帕,即使产生了英立奇异现象,我们也可以定性的去评估结构,完全可以正常使用,满足我们的使用要求。好的,到这里大家已经学会了可单元和共节点的使用方法。本次课程先讲到这里,谢谢大家一起来学仿真全网同名,更多干货课程直播间见!

大家好,我们现在分享一下 walkbench 模型单元和节点的查找,我们在什么情况下需要去查找模型的单元和节点呢?我们在计算完成后, 常会遇到某节点他的自由度约束过度,或者说他没有约束完,出现这样子的报错,这个时候我们就需要去查找他对应的节点位置,或者说单元的位置,或者说是哪个零件,然后我们再去做对应的那个分析。首先我们先需要定位,现在我们看一下怎么样去查找, 这是我们今天的模型,我们是在这个选择里面寻找容差这里,然后找到网格,通过这个 id 查找这个网格,这个第一个是通过节点去查找的, 然后第二个是通过单元去查找的,你先看一下节点,假如说我们报错的这个错误,这个节点是二三七九六,只要输入我们报错的那个节点那个 编号,然后选择那个选择,这样子我们就查到了报错的这个单元的位置,像这个报错的话,他就是出在这个螺栓上,肯定是这个螺栓他某一个位置没有约束好,或者说接触没有做好,可能是 这个问题,就是我们先要找到位置,或者说有时候可能会出在单元上,比如说我们出错的这个单元是四二九三点选择,这样子我们可以去查找这个绿色的这个单元是四二九三点选择,这样子我们可以去查找这个梯形板 它的问题,我们先找到对应的零件,根据零件对应的位置再去判断具体的错误。首先先需要定位,这个定位的方法就是这样子,感谢大家的支持和关注,我们下期再见,谢谢!

每天一款黑科技软件,今天分享图像自动优化软件,不论是风景调色还是人像精修均可智能调节,最重要的是支持批量处理哦。 安装包或许看这里,这里我需要敲一下黑板哦朋友们,感谢的话就不多说了, 安装很简单,解压下载好的安装包,打开后,首先双击运行 setup 应用程序,根据提示一步步点击就行。 完成后双击运行 activate 应用程序就行了,双击桌面图标就可以打开使用, 是不是非常简单?哈哈,好了,开始你的修图制作之旅吧!今天的 perfectly clear workbench 分享就到这里了,感谢支持,下期见!

large is long 我们轮番拜访 最佳歌手的头型,大致上有了人选, 记得要慢慢捏, 更深沉。

本次教程将会通过此案例为大家讲解如何在应用中创建项目并完成基础动画制作。进入 motion injure 可以看到新建项目入口,点击开始编辑, 这里可以更改画布比例和背景颜色,点击加去选择素材导入编辑, 这样素材就成功导入到主轨道上啦。编辑业中主要有三个分区,可以预览效果的画布,支持多层剪辑的轨道和页面底部功能。全面的工具栏 拖动主轨道,点击小剪刀即可完成图片的裁剪,也可以通过拖动图片末尾位置来调整时长。裁剪第二张图片,选择前半段 向上拖动,变成单独的图层,在图层面板上下拖动轨道即可调整图层顺序。以上就是我们最常用的剪辑操作,准备好素材后开始动效的编辑。 我们在画布上可以直接调整图片的位置和大小,但最重要的还是关键针功能,当连续的两个关键针参数发生变化时,就可以自动形成动画效果。我们现在就通过制作第一个动画来理解关键针是如何发生作用的。 再开头添加第一个关键针,不改变针的参数,拉到一秒处再添加一个关键针, 可以直接通过滑动调整参数缩小图片,这样两针的图片大小就形成了变化。再打开镜像和运动模糊, 回到开头播放预览动画效果。为了让动画效果更丝滑流畅,我们滑动到两个关键针中间,点击曲线按钮,给动画添加一个速度曲线。 第一个关键真动画就做好啦。接下来制作抠图动画和转场效果,选择画中画图层并编辑,选择抠图中的人像抠图,一键去除背景,点击动画,选择一个进场动画效果, 调整动画的时长,这样就可以获得降落的小姐姐一枚。接下来我们制作主轨道的转场效果,点击两个片段之间的加号,选择一个切片转场效果,调整持续时间, 点击底部曲线按钮,选择一个速度曲线,让转场更丝滑。这样炫酷的热门同款动效就做好啦! 右上角点击导出,可选择清晰度和真率导出成片。打开动笑忍者,一起来试试吧!

大家好,我们今天分享一下沃克奔驰转动加载方式,第一种方式我们是选用转动手的那个加载方式, 这个是一个圆盘的模型,现在我们看一下具体操作。首先我们进入沃克奔驰的 model 界面,这个是模型,然后现在我们划分一下网格,采用面网格的那个划分方式,选择端面,将网格的那个尺寸改为五毫米,然后生成一下网格 的资料,还可以做一下转动赋的加载,在这个 model 界面里面选择插入这个连接,然后选择这个教里面的接地的这种方式,然后选择这个转动赋,我们选择中间这个圆面,然后选择中间这个面,点击应用在经济学分析里面插入转动赋的加载方式, 然后这里选择我们刚刚加载的这个转动副,这个方式我们就选择旋转角度的话,我们选择三十度转动,一般大于十度,我们都需要把这个分析设置里面的大变形打开,然后我们求解,求解完成,然后我们看一下变形,这个是转动副的那个变形图, 我们看一下动画。今天的分享就到这里,感谢大家的支持,我们下期再见。

大家好,我们今天分享一下沃克奔驰的接触小技巧。这个是一个装配体模型,我们经常在遇到大型的装配体,它会自动生成很多个接触,对, 需要我们去调整。有一些就是我们在计算过程中有一些报错,我们需要去查找报错的零件,然后对应的调整它的接触。对,在这个过程中为了节省 我们的计算分析时间,我们需要做一些调整,我们现在看一下怎么样去调整更快一点。我们进入 model 界面,这个是生成的自动接触,对,一共有三十六对,这个装配体还是比较简单的,但是我们在工程分析里面 可能会遇到更多的零件,深层的接触对,更多,所以我们遇到,比如说像第一个接触对,他的目标面比较小,接触面比较大,按照我们的接触原则,目标面和接触面的原则是目标面 选大的,不接触面选小的。所以这个明显就是我们需要把这个目标面和接触面调换一下,如果我们把它擦掉重新再 接触的话,这个比较浪费时间。下面有一个接触小工具,用这个交换接触面和目标面的小工具,它可以做一个小调换,这样子我们可以省比较多的时间,这是第一个小技巧。第二个是假设我们在计算过程中遇到这个零件,然后它飞出去了, 这个时候我们就需要查找一下这个零件他跟其他几个零件的接触有没有设置好。我们需要点击这个零件,因为他现在有三十六个接触。对,如果我们去点哪一个是这个零件跟他的接触对,需要浪费很多时间,我们如果点这个零件,有一个勾兔,这个接触与他 它相关的这一个接触的物体点它定位的话,这样子就把所有的那个接触的接触对就可以查找出来,我们只要在决定的这几个接触对里面去查找,这样子相当于给我们划了重点, 我们可以重点去查找,可以节省比较多的时间。今天的分享就到这里,感谢大家的支持,我们下期再见。

大家好,今天我们继续分享安萨文化分基本方法,今天我们分享的内容是安萨网格导入沃克奔驰进行仿真分析的一个基本方法。本期视频我们采用实体网格进行演示,我们将实体网格导入沃克奔驰。通过本期视频我们可以了解到 安萨网格导入沃克奔驰基本方法,并且呢进行了后续的进行和计算。左侧这张图是安萨的实体网格,右侧呢是在沃克奔驰当中 进行那个行程计算。接下来我们进行具体的案例演示,我们将要介绍网格怎么导入沃克奔驰。我们先假设网格已经做好了,我现在用的网格呢是我们实体网格划分完成以后保存的网格。网格划分过程我们本期不做具体 结构化,完成以后,我们在导入泊客背景之前,首先需要做的是对这个实体模型进行 relax 释放,将网格和几何实体独立出来,坐标中间。接下来我们选择 element, 把实体单元取消掉,我们然后选择 delete, 删除我们几何特征看一下,现在呢只有我们的 实体单元。然后我们回到麦式面板,我们清除一下它的节点信息,这样在我们这个单元属性窗口只有实体模型。假设说我们把实体单元的隐藏掉 存在了,我们看这块也没有跳水单元。好,这个是我们在导入文件的第一步,首先要保证网格是独立的,没有其他的附加信息。接下来我们选择 fill 输出,输出输出什么呢?我们不要输出 ansis, 输出 ansis 以后呢我们直接用 word 编程导入的话呢会 产生一个报错,我们必须将输出的 i c c d b 文件回到经典界面里面转换一次,然后呢再导入 word 本尺就没有问题,我们这边说另外一个方法,我们可以导出 word 单,导出单呢这个文件以后呢,后面它是可以 自动识别的,接下来我们保存这个呢,选择默认就可以了,不用改好完成,完成以后呢,我们看这多了一个 k 文件,多了 k 文件以后,我们回到 word 本的界面, 选择一个外部数据,我们选择一个 external model, 然后我们双击,我们导入一下,导入一下我们刚才导出的那个文件小文件导入进来以后我们一定要注意单位,我们这个模型,我们看一下啊,模型的尺寸四十,如果说我们直接按照这个尺寸来导入的话呢,就是四十米是以米制来进行导入的, 我们是毫米的话呢,我们可以选择一个毫米吨,或者说千克毫米都可以,那么选择千克毫米。导入完成以后,我们把它关掉,然后我们更新一下, update 好, 更新完成,接下来我们关联一个结构,我们不要直接放到这个上面,我们放到这个位置,然后我们选择 type, 拖拽到 model 上面,不要拖拽到材料上面,我们接下来重新更新, 再更新一下 model, 当出现这个对号以后,我们可以看一下这个 模型,选择这个边,他是零点零四米,就是四十毫米,我们单位改成毫米,四十毫米。好,这个呢和我们在安享这个软件里面数值是匹配的,看下网格,网格呢已经传递过来了,接下来我们可以定义边界条件,比如说我们定义一个 重力支撑,压到这个位置,我们再插入一个重力,我们让它沿着 y 的 负方向给它们进行求解。求解完成,我们选中 solution, 插入一个变形结果,我们更新,我们可以看到可以正常进行计算,这样我们就把 en 代码的网格成功地传递到了我们的 walk 编程软件,并且呢进行了后续的 计算。以上呢就是本期的全部内容,如果说对你有帮助,请帮我点赞关注我们,下期视频再见!

各位大家好,本次课程我们讲解下约束模态分析的基本流程,在左侧工具箱中拖出一个模态分析,放在空白位置。首先我们定义一下材料属性,点击工程数据,右键点击编辑, 这里定义一个铝合金,我们需要双击一下物理属性下方的密度,双击一下限性弹性下方的各项同性弹性密度给到二七零零,阳势摩量七点一亿的十四方多层比零点三三。 材料编辑好之后,关掉工程数据,点击几何结构右键选择,导入几何模型选择浏览我们找到要用到的几何模型,点击打开,这样模型就可以进行导入。接下来我们点击下方的模型,右键选择编辑,进入一下 open 口分析界面。模型导入之后,我们点开几何结构,选择两个几何体, 把结构钢改成铝合金,连接关系自动生成的绑定接触,我们不需要做额外的修改。接下来我们对网格进行划分,在网格这里右键插入,找到尺寸调整模式,选择框,选拾取器,选择几何体, 我们框选出所有的几何体,在几何结构右端点击应用。单元尺寸是默认三百七十三毫米, 由于我们的模型比较大,默认的单元尺寸也比较大,我们需要对网格进行个加密,这里把单元尺寸改到八十毫米,改好之后点击网格,点击生成网格,网格划分好之后, 点击模态,右键插入一个固定支撑模式,改回单选,选择模型的底部作为固定的位置,接下来选择分析设置系统默认求解模态的接触是前六阶, 如果有特殊需求的话,我们可以求解前十节,前二十节,甚至前五十节。一般来说,前六节就是我们要关心的,模态的接触 可以满足大多数需求。当然如果说我们想算一下前十节,就可以把这个六改成十按压回车。接下来点击模态右键,点击求解,求解结束之后, 点击求解右端就会显示出前六阶的固有频率,我们点击频率右键选择创建模型形状,结果点击求解右键,点击评估所有结果,点击第一个总变形,这里我们把网格进行隐藏,点击边,点击无线框模式,我们点击一阶模态的动画, 通过图形可以看到模型的上半部分,在一阶时,它是沿着我们 z 轴方向左右进行晃动。一阶模态的固有频率是十点八七九赫兹,我们依次可以点选不同模态接触对应的固有频率以及运动的阵型。那这里的结果如何进行解读? 一阶模态固有频率是十点八七九又是什么含义?我们的这个设备如果说周围的震源的频率正好是十点八七九赫兹左右,例如周围有一个发动机, 发动机的本身的转动频率是十点八左右,那就会和我的结构的本身固有频率重叠,或者是说离得比较近,那结构就会产生共振现象。共振的效果如图所示。 长期的反复震动可能会对设备产生影响,进入塑性变形甚至断裂。周围的震源频率是二十二点六九 左右的时候,那就会和第二节固有频率进行共振,那共振的震形我们可以点击下动画,如图所示,剩下的接触呢,也是以此类推。设备在满足静力学的条件下,结构和强度和刚度的要求也要做一下模态分析,应该避免 震源频率和我们结构本身的固有频率离得非常近,应该避免共振现象的一个发生。如果实在错不开的话,我们可以尝试一下修改下结构或者是修改震源频率。如果说震源频率是固定的, 那我们只能修改模型本身的一个结构,或者是修改材料属性等,来避免最终的共振现象的发生。好的,那本次课程我们就先讲到这里,一起来学。仿真全网同名,更多干货视频可以私信了解。

啊,我们可以启动一下我们的整个的这个这个软件吧,这个双击我们的沃克奔驰啊,二零二五二一啊,呃,不是, sorry, 搞错了啊,应该是在这里边哈,找到这个菜单栏里边,我们找到这个这个 cd 啊,这个这个配置啊, 好,我们点击一下,就这样的一个配置窗口就打开了,你比方说如果说你要配置 ug, 你 就可以把整个对应的 ug 去选上,但前提是这个软件你已经装好了,装好了之后你可以点击下一步,然后呢注意啊,要保证你整个这个那个路径啊是对的,然后你再点下一步,然后你点击一下这个配置,选零界面, 这个自然就 ok 了,当然我这个是,呃,这个有些这个,呃这个选项没有装啊,所以它这里边这个这个这个版本呢就过低啊,所以它显示的是这个,但是它尽管这样,它显示也也有这个配置成功了,那么你的 solo、 box、 u g、 crow、 卡地亚都可以啊,当然你也可以在这里边去卸载这个对应的配置啊,都可以啊, 他主要其实使用的就是我们整个对应的一个,呃,那个叫这个,呃,这个参数化建模啊,就是优化设计里边这个参数优化啊,这一块他用的是这个领域的一些东西。 那么最后呢,这个因为这是我们整个教程的第一节课啊,还是想给大家讲一下经典 c e 的 一个教程,就是说 大概是十七个章节啊,然后有七十五个知识点啊,五十多个功能性案例,九大评估方向啊,然后二十 g 的 一个教辅资料啊,然后来帮助在的各位呢系统化的进行整个这个学习啊,当然这个本身呢,对应的也是我二零二四的一部这个教材 给到大家,然后,呃,从系统呢给大家这个讲解,热流固冲击、疲劳碰撞,包括二十三大呀, 包括留股和热流股和等等的一些这个功能啊,原理介绍。那么希望在座各位就是你入门学习访谈的时候,这个非常重要,是吧?为什么?因为如果说一开始你的方向呀,各方面都错了, 就到最后你本来想做的是这类案例,复杂案例,结果搞来搞去,你只能算个齿轮轴承,算完了之后对不对?还不知道对不对。然后你也吭哧吭哧努力了,三啊三,那个三五个月,甚至是这个半年,一年以上,那不是学会了啊,那是学废了 啊,能理解吧,对吧?我希望你最后做的都是那种复杂案例啊。 ok, 我 们本节课呢就到此结束。

本节课我们来讲解 ansiworks 二零二五二一中文版的一个网格划分教程,呃主要是包含了以下六个知识点,一个呢是我们整个 ansi 常用到的一个 messaging 平台的一个讲解。第二个呢,就是说我们整个 messaging 的 一个网格抛分的一些这个典型知识点。 那么接下来呢,我们通过知识点三四五给大家带来这个常用到的实体类单元,两单元和俏单元的网格划分。那么知识点六呢,我们就给了一个相对来说稍微这个呃复杂一点的这种模型的一个生成。 那么首先呢,我们先来看整个 messaging 平台的一个概述,那么实际上我们知道,对于有学员来讲,网格是其中比较关键的部分,但是最终参与有学员计算的只有网格和节点, 那么同时呢,这个网格和节点也是影响计算时间的最主要的因素之一,那么其他的因素呢?比方说我们的这个连接关系,比方说我们这个求解的这个非线性复杂度等等啊,也会影响计算时间。 那么这里边呢,网格的这个疏密程度,既影响到我们整个的计算精度,也影响到网格的一个计算效率。 所以实际上我们说这个很多的这个行业领域,包括很多产品的评估,那么用来评估网格的这个质量,网格的数量,网格的密度对于整个球结结果精度的一个影响,我们称之为整个的这个网格无关性。 但是现在市面上我们看到的很多这个研究,他所谓的网购无关性,更多的实际上是还是对网格加一个密,然后来进行计算,这个只能说部分行业领域能适用,但也不是适用于所有。这里边呢,稍微给大家提一嘴哈,反正你留一个印象就行。 一般来讲呢,我们说这个网购无关性,仅对结构当中的这个速度位移加速度 模态的频率模态的阵型啊,然后做一些这个网购关系验证是 ok 的。 对于整个计算流场当中的这个流速压力等啊,这个网购关系验证是 ok 的。 但如果说你要计算结构场当中的这个硬币, 然后你要去搞网购硬币验证啊,这个就是纯粹是胡说八道了,为什么?因为实际产品呃存在着硬币集中和硬币的这个结果,也很难得到一个比较准确的一个结果。 那么第二个就是 machine 平台适用的领域啊,因为 ansis 它是一个大型的平台,它实际上搞的这个 machine 平台,它要为它所有的物理场可以做评估,那么 ansis 算结构场,我们说这个有这个 mechanical 算这个温度场,有稳态热、瞬态热这一些,那么当然它有它的电磁场 ensoft, maxwell, 还有它自带的这个 cfd cfx, 还有它自己研发的 exploit 显示动力学,还有它收购的这个 elsa 软件等等啊,所以说 你会发现,呃,整个这个 meshing 对 于 ency 来讲是一个比较重要的一个这个网格了啊,它适用于所有的,那么对于这种水动学 a q w a 这种,那么它主要就是海洋装备领域,还有我们说这个传播领域,那么为什么有时候我会对这块领域呢介绍的比较少, 实际上是因为我本身就是学这个东西出身的,因为我说是说是导师,就是原来工信部海洋装备领域三大专家之一,就是你想进中石油,中海油,中石化,这个本身这个有很高的一个要求, 这个对于绝大多数人来讲,它属于一个不可复制的路径啊,所以这块我们就比较少。那么实际上整个 max 模块呢?它主要是在哪里呢?它主要就是在你点击 max 以后,然后里边有一个物理像的一个首选项,在这个首选项的下拉菜单当中啊,我们就可以看到对应的整个的一个模块, 那么接下来呢,我们就把整个这个软件操作,我们给它这个操作起来哈,那那怎么操作呢?首先呢我们可以结束一下方音啊,我们通过这个,呃,这个菜单在菜单当中找到 i c s 二零二五二一,找到我们这个最后一个选项,把这个软件给打开, 那么把这个软件打开以后呢,我们就可以来,呃,这个稍作等待启动一下这样一个这个软件啊,这个然后就可以看到我们整个的 这个功能模块了。这里边呢大伙需要注意,因为 i c s 二零二五 r e。 如果说你完全体的安装要一百多个 g 啊,因为这是它这个很疯狂啊,所以要也要注意啊,我们一般就选择我们所需要的安装就可以了。这里边你找到这个组建系统,组建系统里边有一个网格,哎,我们双击一下这个网格就可以了, 那么双击网格之后,因为你要进入这个网格,首先你这个几何结构,呃,你,你起码得会导入一个模型,但是上节课我们已经讲过了怎么导入模型了,所以我们鼠标右键单机这个导入几何结构选择浏览, 那么选择浏览之后呢,我们就可以找到,注意哈这个路径文件,一定要注意哈,整个所有的路径文件最好全部使用。什么全部使用这个英文就是字母加数字的一个形式啊,这样对勾就 ok 了。 然后呢我就可以双击这个网格啊,就进入到整个网格引擎当中,查看我想要的一些这个网格的一些这个,呃,这个,这个,这个,求解,求解。那么刚刚我们所看到的 ppt 当中 有就是整个 ppt 当中这个有关我们整个选择这个,这个有关我们整个,我们说物理场属性 所带来的整个网购划分的疏密程度是不一样的,那我怎么来选呢?实际上就是你看到没有,在我们整个这个 mechanical 当中有一个物理首选项默认的是这个 mechanical, 对 吧?然后你可以选择,比方说选择这个, 呃,我们先来看 mechanical 啊,我们点击一下生成按钮,就这样的话我可以自动生成一个网格,是这样的,对不对啊?是是是,长这个网格就长这个样子啊,我们可以给它这个截个图啊,这个拿出来往这对比, 那么第二一个呢?如果说比方说我们找到这个这个网格当中,对吧?找,呃,找到这个网,呃网格当中。然后呢我们可以把这个呃网格当中 mechanical, 比方说我们给它改成这个显示动力学啊,然后我们重新生成一下这个网格, 对吧?你们发现整个网格的疏密程度就会有所不同了,所以他实际上就是,那这里边就是这几个选项有什么不同吗?他其实是根据你的球结物理场的不同这个设置了,他就是大家的网格划分引擎 啊,就是如果说你学软件学的多了,你知道啊,这个网格是一个专门的引擎啊,你可以理解,怎么理解这件事呢?就是可能他是一个,就是我们都知道,就跟汽车发动机是类似的,只是说这个发动机放到不同车上大同小异,但是功率啊、马力啊,就肯定是要做一些调整的, 所以这个调整呢,其实你可以理解为就是一些初识的这个参数不同,所以导致整个网格疏密不同啊,所以说这个知识点啊,大家一定要去这个注意。 那么好了,然后接下来我们再往下看哈,这个接下来我们看知识点二,就是网格划分,那么网格划分呢?通常呢,我们有这么几种不同的一个形式 啊,有这个不同的形式,那么这种不同的形式是这个怎么回事呢?第一种呢,我们说是啊,它这种叫三位网格划分,这是我们一种比较 呃古老和经典的一种这个划分方法了,因为我们划分网格的时候要要么就是三维,但他这个三维指的是长的,是三维实体,这个二维指的是什么呢?指的是这种,呃,这个这这种这个面的, 对吧?这个指指指带的是整个这个这个这个面的,对吧?所以我们说这个你一定要去做一个对应的一个处理。 那三维网格里边儿,第一个是 automatic 就是 自动网格划分啊,第二个是我们说这个这个 touch hydraulics 网格划分,第三个就是 hex dominant 就是 lumineut 主导网格划分,它还有这个扫略,还有这个多区。 那么以及呢,在这个二零二五版本新增的类似于迪卡尔法啊,分层四分之一啊, book prime mesh 网格等等。 那么真正对于我们来讲,使用最多的还是这个四面体网格划分,当然默认就是个自动网格划分啊,很多小伙伴就是说他怎么实现呢?就是鼠标左键点击 max, 然后插入一个方法, 这个默认的实际上就是我们这个自动网格划分,所以你插入之后,你说简单,我要我要搞一个网格,比方说右键插入里边选择方法,对吧?选择这样一个 t, 点击黄色区域,点击应用,对吧?这样的话我这个 t 就 选中了 啊,就选中了,那么这样的话这个就是默认。如果说你在这个方法里边有个下拉菜单,实际上就是刚刚我们讲的这个所有的内容啊,就在这有个下拉菜单啊,其实就是我们讲到的这个这个这个这个这个所有的内容。 那么这里边有一个问题了,那么这个问题是什么呢?就是本质上来讲,我关我关心的, 对吧?是控制这个网格,你选择自动,自动是默认的,就没有什么太大的一个意义和太大一个价值啊,所以怎么办呢?所以通常情况下来讲,真正你只要插入方法,我们就是选四面体,或者说是什么选择这个这个六面体主导, 但是呢你要明白,一般来说呢,这个假如说你是一个零部件,因为我们说网格的种类主要就是四面,就我们搞结构的主要就是四面体和六面体,那如果说你的网格是一个零部件,那我没什么所谓连接关系比较简单。你说我搞一个纯四面体,搞一个纯六面体啊,都都都都都 ok 了 啊,没问题的,但是你要搞这个多网格的一个混合,因为,呃,在过去的几十年的发展历程当中,高校当中有一批老师是这么认为的, 他们认为呢,我对一个复杂装备体,然后对于关键位置和非关键区位置,因为有些模型曲率难以捕捉,我用四面体网格,有些地方比较规则,我用六面体网格,那四面体和六面体过渡位置,我可以用过渡网格来处理, 但是这种呢,实际上处理是那种简单的零部件是 ok 的。 真正的到这种复杂装配体模型,尤其是包含了大量连接关系的,通常情况下我们会建议你 保证使保证你的计算当中藕合区位置使用一种网格,同类型的网格,比方说接触的两个位置,你尽量的不要搞一个四面体,搞一个六面体啊,这个不是说不可以能算,但是有时候精度啊,各方面的就很难得到合理有效的一个保证啊。这是我们说这个三维网格划分, 那么当然了,还有说整个的二维的一个这个这个网格划分,那么它其实是使用于这种面网格划分,一般来说你像我们这种是属于这种 啊,这个这个三维实体了,对吧?呃,我们这种三维实体,那三维实体如何?呃,这个这个这个蜕变呢?对吧?那好了,我们可以把它给擦掉。那么首先呢,我们利用上节课所学习的一个所学习的一个知识,先构造一个简单的这个三维面体,我们首先呢双击一个网格, 那么双击网格了之后呢,我们双击这个几何结构,就可以启动我们的 d m 模块儿,我在 d m 模块儿呢,快速给大家建一个这个简易的一个模型啊,这个模型我们就打开了,选择 x r 平面,呃,鼠标左键点击 x r 平面,选择正视域, 选择这个草图绘制,找到这个圆,任意位置,随便画一个圆,然后选择建模儿,对吧?这样这个草图就有了,然后把加号点开, 选中这个草图,一找到概念当中有草图生成表面,然后再点击应用,这样你这个草图就选中了,然后呢我们来点击生成 啊,大家新手朋友有时候操作过程当中呢,可能多多少少你的速度没有这么快啊,但是不要紧啊,因为你你看这个教程的过程当中,你可以适当的这个,我们说这个进行放慢啊,然后呢这样一个模型就 ok 了,然后我们可以点击叉号,那么这里边呢生成这个模型,它是一个面片, 那么这个时候呢,它有两种操作形式,一种呢我鼠标左键点击这个几何结构,然后单机鼠标右键,你就找到这个属性选项,当然有些时候默认你会把这个属性选项这个找出来,在属性选项里边有一个高级几何结构选项,注意哈,这个 默认的分析类型是三 d 的, 所以我们把这个模型放到整个的这个当中,它就是一个三维的壳单元, 如果说你把它改成一个二 d, 那 么我们的平面受力和我们的平面应变其实都在这个里边儿,那么考虑到后续当中呢?这个我们有一个面网格七二单元的划分实力,我们这边这里边儿就用二 d 网格了。来,我们双击一下这个网格 啊,就可以打开我们整个这个麦星引擎啊,就是呃,划分网格这个引擎了。好,左下角就是启动这个按钮啊,这样的话我整个这个功能模块,我们就可以这个对它进行整个打开啊,我们来看一下,当然进入这个界面状态的时候啊,没事干千万不要乱点哈,因为有时候你会把这个软件点崩溃啊。 那么对于这个网购划分,你看啊,我们在整个几何网呃处理整个的这个几何模型当中,对吧?呃,我们首先看这个几何模型,因为这是我导入的几何模型, 在这个几何模型当中,从上往下我其实就可以啊,对整个模型可以看看他对应的默认的一些厚度啊,对吧?比方说这个这个这个厚度我是否需要调整?包括啊,他的长度、宽度、体积之心表面积等等都会有一些这个, 这个我们说简单啊,简单的一些这个统计啊,就是他都会给你一些这个简单的统计,以方便啊,以方便干嘛?以方便你来做一些这个对应的处理啊,这实际上是我们整个的一些这个,呃,这个表啊,表面集合体了啊,就是你可以对他做一些对应的处理。 那好了,我们进行这个网格划分的时候怎么办呢?同样呢,我们可以插入一个方法,选择这样一个体,然后选中这个体以后,你会发现在整个网格划分当中,哎,然后就会产生这个四边形、三角形,还有四边形和三角形的混合。 当然了,这个 prime mash 它是 ans 推出的,就近期所推出的一个什么啊,一个试验版本儿。 那么这个软件,这个这个网络划分引擎怎么样?我们不知道,你也不知道,我也不知道,我们等等再看啊,就是你不要盲目的时候说这个软件出了个新功能,我一定要学,记住我一句话啊,后边等等你这个教程学的好了,学的更多了。你记住我一句话, 所有的软件都是你的手里这支笔啊,就是一只工具,只是看起来更高级而已,真正决定了使用这个软件能否做好产品评估是由你来主导的,所以你不要看到这个笔上整个新功能,笔的最基本的功能就是写字, 所以我们学习 ansis 最主要的功能就是你能划分网格,我任意一副打装备体,你能帮我把这个网格划分出来就行了。至于你告诉我你什么引擎多牛, 对吧?我暂时先不关注,等他进入稳定状态了,我们再来研究,好吧, ok, 然后这个就是他这个网格的一个基本的隐形。好,我们就介绍这介绍到这里哈,你适当的跟着做一做啊,跟着做一做啊,然后保存哈,我们因为保存到这个我的这个 这个英文路径当中哈,这个二零二五中文版一一杠三路客啊,这个路客,这个二零二五好,保存 好,接下来我们再来看这个 ppt 啊,下一步是到了哪里啊?下一步,呃,然后呢?下一步就到了,我们整个这个网格抛分的就是画完网格以后,对吧?我们这个网格实际上是有一些这个准则在里边的, 那么有关这个网格划分的一些这个准则,那么很多人经常就会问了,说我这个网格划分啊,这个我究竟是使用的是这个什么样的这个网格划分? 呃,这个这个划分的,这个,这个,这个内容对不对?那么这里边给了大家一个表,这个呢,实际上是国标杠 t 啊,就是国标当中啊,就是我,我们说这个,呃,这个国标当中给的一个标准,这个是由一个比较大的软件代理商,就是上海派瑞啊,然后做的, 当然在今年,呃,今年二零二五年的四月底啊,这个我有四款国家 c e 标准啊发布,到时候呢?在,欢迎大家关注哈,欢迎大家关注,就是咱们,就我本人,还有咱们整个团队啊,这个这个粤海啊,粤海软件,然后都在这个其中就是做了四款这个国家 c e 标准。 呃,这里边哈,我们看到这个网格标准啊,就是国标这东西一般是要求就是他是属于级别最高,但是要求呢是要是有所放松的啊,放松的比较多的啊,这个所以我们这里边想告诉你,就是 起码你要满足国标吧,你的网格要满足国标吗?你连国标你都满足不了,你你你你你这个啊,我理解你这个网格精度就可能不大行,但这里边我需要告诉你的事情什么的,我不管你的标准,因为各行各业的网格标准都不一样,我不管你标准怎么样,你都必须保证你具备实现这个能力。 能理解我的意思吧,对吧?所以说这个东西啊,就是说标准这个各个方面都有啊,各个方面都有,所以说这个我们还是要这个注意,好吧? ok, 然后呢, 接下来呢,我们再往下看,我划分完网格最重要的一件事情是什么呢?是网格质量的一个脚印, 尽管我们知道大多数情况下我们脚印完了没啥用,为什么呢?因为我脚印完了实际上是要指导我能够完成这个网格的修改和修改。但对于实际的产品, 我这个 ansis 的 这个 machine 和咱们乐访自研的云海软件是一样的道理,我们都有这个评价标准评价体系,但是我想对这个网格进行修改, 我至少要一个非常牛的网格工具软件,至少我认为现在 ansis mechanical 啊吧, ansis machining 和咱们乐坊自研的这个这个与海 machining, 然后基本上还不足以做到这个完全准确的一个网格的这个,呃,这个,这个,这个处理对不对? 那么这里边儿呢?首先呢,第一个叫 element quality 啊,这个我们称之为这个单元质量,那么除了我们说线单元和点单元之外,它实际上是用单元的体积除以边长这个比值来提供一个单元的质量因子啊。一般来说这个值呢是在零到一之间,一最好。 第二个叫 expect 和 retro 纵横比啊,就是比方说对于三那个单元是三角形单元或四边形单元的一个长宽比嘛,理想为一啊,最大呢,不建议超过一到十。 第三个就是这个亚克比例啊,就是加比这个 rate two 啊,就是正三角形,正四边形、正四面体、正六面体,亚克比例为一,它是衡量我们单元的一个扭曲程度,一般来说小于四十是可以计算的, 二零二五版本就是二零二五版本的,这个有选软件给了你两类计算方式啊,分别是基于角节点的和基于高斯点的。 那么第四个呢,我们说 macram, 这个 corner and 安卓就是最大顶角啊,最大拐角那个角度,这以前呢,我们的翻译是最大顶角,现在呢,是最大拐角角度,它是一个汉化版本的差异。问题就是正三角形理想是六十度,正四边形呢,理想是九十度啊,计算呢,应该是小于一百五十五度, 那么这个这 skin 是 倾斜度啊,当然又叫偏度啊,因为我们软件标红体字的,实际上是这个软件当中给你搞的啊,这个偏度,那么最优值呢,是为零啊,就正系列集合体是零,一般来说倾斜度小于这个零点七五都是可以计算的。 那么这里边还有个叫叫 minimum, 这个矩形就是这个最小三角的一个角度,它是用于这个三角形单元计算时呢,你整个这个这个这个最小网格,其实你应该是这个大于三十度啊,这这里边有个错别字啊,这个结束放映啊,这个应该是这个大于哈 啊, sorry 啊,这个应该是这个网格哈,应该是这个大于啊,就是大于这个什么三十度, 那么最大三角形角度小于就相当于是一个三角形单元,对吧?你,你最小,你低于三十度的,我这个计算这个结果就比较差了啊,最大呢?你要是说这个大于一百六十五度了,这个我这个结果也就比较差了啊。一边是等边三角形比较比较好, 那么接下来的还有什么最小四边形的一个角度就是评估四边形网格单元质量啊,因为我们知道四边形四个内角和三十度,他会给你一个警告。 那么最大的这个这个四边形的这个网格,这个角度是吗?推荐是小于等于一百三十五度,对吧?然后大于等于一百五十度是报错的,那么当然我们还有一个是这个,这个这个这个 这个叫翘曲度啊,就最后一个是翘曲度,一般来说正三角形、四边形、正四面体、正一面体为零,小于五是可以计算的。还有这个四面体折叠,包括我们那个四面体折叠,就是因为有时候我们那个四面体的网格,他会有一定的这个折叠程度,那么当然我们希望我们的四面体是一个正四面体, 那个效果是最高的,这个一般来说目前来讲用的还是比较少的。呃,然后最后两个是用的比较多的, 这个最小单元编程和最大单元编程。这里边额外给大家提供一个呃,我自己做过的一个项目的一个例子, 就是为什么以前呢?这个就是我们知道啊,商业游戏软件使用的最为成熟的就是 ans、 apples, 呃,西门子的 simon's haplox 就是 这四类软件啊,包括还有什么 nastronautron 这个, patreon 这个,还有 nasa 系列的 啊,一般来说就是主流软件就这么一些,就是过去呢,有很多了,各家各户都有了,但现在主流其实就是三大类, ansis, eposephos 嘛。 那么之前我们做一个船冰水流固和项目的时候就出现问题了,就是当时我们使用 ansis 和 eposephos 的 时候,忘了检测最小单元边长,它是怎么搞的呢?它是基于 ansis apl 去建了这个传播的夹板,还有一些这个加强筋,然后导出 i d s, 然后再进 applecos 去做 applecos 一 l 嘛,因为 ansis 是 没有 c e l 的, 只有 elsa。 有 一个 a r e 方法叫这个,这个 upartary 拉格朗日欧拉就是任意拉格朗日欧拉这个欧合法, 然后 ans, 呃,不,那个 appos 叫 cl, 就是 couple 的 这个欧拉拉格朗日就是偶和这个欧拉拉格朗日法。其实两个是一码事啊,理论是一个理论,只是取了一个不同名字,一个叫张三,一个叫李四而已。 所以由于中间格式转换,我们整个计算模型就加载了一个非常小的那个模型,所以其实你检查最小边长和最大单元边长,你就能够和你那个几何模型进行匹配。 这种特别对于 ansis appucos 你 特别特别要注意,就使用 ansis appucos 的 兄弟啊,一定要注意。为什么?因为你做实际模型的时候,你认为你导出的是一个非常合格的方位模型,但极有可能你导出的时候加大了一个非常微小特征, 对吧?当然用用啊,那个 half mask, 因为通过组件管理啊,通过模型这个清理啊,你基本上都修复的差不多了, 那么最后呢?就是整个网格质量的一个观察了哈,那你想我们划分完这个网格以后,呃,划分完网格以后,我们起码得观察一下这个 ans 给了我 多少的这个网格的一个这个处理吗?你不然的话,我我都不知道这个网格是咋回事,我搞来搞去,我搞来干嘛?你比方说对于这个网格,哎,现在我给他生成一下,对吧?生成一下,我们想要这个网格,我想知道这个网格质量怎么样啊?对不对?来,鼠标左键点击这个 mash, 点击这个, 点击网格,点击这个质量,对吧?在这里边有个网格质量标准默认是五,我们可以选择下了菜单,比方说第一个,哎,单元质量看到没有?单元质量就有了,然后我双击以后,哈,看到没有,这个网格是不是就拉出来了 啊?是不是拉出来了,然后我不小心放错位置了,怎么办?对不对?然后双击双击,那,那你比方说我放到这里 可不可以啊?可以,看你喜欢啊,看你这个,呃,看你这个喜欢好不好啊?然后你可以根据你自己的这个情况进行这个自由的一个调整啊,比方说我们可以给他放到这个下边啊,对吧?你会发现这有个详细信息,怎么办?哎,把详细信息再拖出来,拖到哪里?拖到这里啊?这个下侧就可以了 啊,这个网,先把网哥双击出来啊,双击出来,然后再再来这个拖,就恢复到这个原来位置了,看到没有啊?这是一个基本的简易的一个操作啊,基本的一个简易的操作, 那么当然了有,如果说有有有有,有朋友搞错了怎么办?有朋友搞错了不要紧,因为这里边有一个管理功能,这里边很多的就是你要这些功能,其实都在这,就是在你操作之前啊,就不小心点错了。 你可以在这,因为这有我我自己习惯的一个原始布局,你比方说零零零啊,这就是我的一个原始布局,我只要点了这个零零零,对吧?那么我就可能够找到我整个这个这个网格质量的一个这个这个完整的这个这个原始布局了, 对不对啊?就是方便我们其实做这个我想要的一些这个这个这个这个对应的一个处理,好吧?那么除了这个网格质量之外,我们还可以看这个单元纵横笔啊。我可以,我可以这个再看这个整个的这个叫这个这个这个这个单元纵横笔, 对吧?在在我们这里啊,这样的话,我其实可以找到我整个的这个这个纵横笔,然后你可以把它拉伸,因为你拉伸以后有什么好处呢? 对吧?这个网格截图的时候就好办了。好比方说我看这个单元指标的同比,对不对?对不对?那因为它里边有三角形网格,也有这个四边形网格,三角形它用 t i x 六,对吧?然然后呢?四边形它是用八,你比方说我点一下这个黄色位置, 然后点,然后这个柱状图是不是就高亮显示了?那么高亮显示的时候我就会看到整个模型当中对应的,哎,对应这个质量点下的一个,呃,这个,这个这个网格,当然这里边我们可以对这个网格的一些这个坐标进行控制,我们一般不做对应的,控制好,然后我还可以点那个什么三角形网格, 哎,这个位置同样的四边形网格是不是就有了?所以这样的话,其实啊,我们就可以把我们 这个对应的非常多的这些网格给他找出来了,对不对?这是我们说通过图标控制,你可以依次往下去拉,比方说最小单元边长,对吧?然后这是他的这个单元的一个这个 横轴,就纵轴它的数量,横轴就是他这个尺度啊,比方说我选这个位置代表着,呃,他整个的一个这个尺度是大于二三六八点二九,对吧?这个这是他的网格尺度,点击空白空白位置啊, 这个当然因为你点完了之后,这个你点击一下这个空白位置,整个网格取消,选中整个网格就能够这个恢复到这个原始的状态。 那么接下来我们再来看这个网格工作质量表,什么意思呢?就是我呢也不是说很清楚我这个网格怎么样, 我我想知道我这个网格质量表怎么样?来,我们来看一下这个网格质量表,就是他像是一个统计,就是我所有的网格单元,你比方说他有薄板、有线,呃,有体 啊,固体就相当于是它的三类网格,线网格、面网格和体网格,你可以理解为这三类就有点儿,如果说有,有小伙伴将来可能说立志于搞大搞研发哈, 这个研发是你的核心技术壁垒的话,那你将来必学的一门软件叫 hypermesh, 那 么 hypermesh 它是按二维啊,呃,这个这个这个三维啊,我们说去给你搞的这个, 呃,这个对应的一个处理,所以你比方说我们选择固体表面,比方说点点一下这个最大纵横比,它就可以给你统计出你这个网格合格和不合格的一个东西啊,当然这个你没发现,这个这个其实我们想调也很难,为啥?它这个多少有点 bug, 你 把高级式图给它点上,它就能够给你统计出你哪些网格处于警告状态 啊,哪些网格是处于这个失效状态就错误的啊,这样的话就方便啊,我们来处理整个的一个这个网格的一个质量了。但是记住我一句话哈, 当你选择使用安斯和奔驰那一刻起,你如果写报告,为了截图整这些网格,恭喜你啊,如果我是评测专家, 大概率啊,你这个网格是过过不了的。为什么?因为你想通过还不慢,是调啊,不通过我个奔驰啊,调整一个真实的产品,他的网格质量能够完全满足要求, 几乎不太可能,几乎不太可能大多数通过什么?那有人说了,说我个奔驰操作不太行,我要用 solo x u g core 卡提亚,我对这个几何体进行切分错,累死你,对吧?应该用什么 happy mash 啊?所以选对工具很重要。 那么接下来呢,我们来介绍一下这个网格标准,那么网格标准有很多种,这里边呢,我截除了一些这个网格标准啊,这个有些是咱们兄弟给我的 啊,有些呢是这个本来就用咱们的这个系统班里边教程,你想咱们系统班里边那个第三集、第四集的网格教程本,很多车企啊,尤其是汽车行业的一些供应链企业,然后列为他们公司的一个这个标准。这里边呢是有从网上当理想拿过来给大家看一看。 但是实际上我想给你表啊,表达的一个什么实啊?实际上这个我想给你表达的这个,这个,这,这个内容对不对?这个想表达一个什么内容呢?就是对于我们来讲, 不管你的网格标准要求是怎么样的,对不对啊?不管我们的网格要求标准是怎么样的, 你都具备控制网格质量,就是你要一百四十五度我能搞定,你要三十五度我也能搞定,就 ok 了。怎么做到 ansis mechanical have a max, 综合起来就可以实现这个标准,所以有可能说说,哎呀,我,我换了个行业,这个行业标准我不会怎么样怎么样,不要这么去讲 啊,不要这么去想啊,为什么?对于我们来讲,我们要的是产品,不管有多么复杂,我们都能够快速生成小的网格。 那么接下来呢,我们就带大家简单的进行几个小小的实战案例。第一个就是实体网格啊,就是实体网格。来,我们先带大家玩几个这个实体网格,好吧,那么好了,因为我第一个这个就是一个实体网格,来,我双击一下这个网格。哎,我们来进行一下我们整个这个实体网格 啊,双击一下啊,双击一下这个启动一下这个网格啊,我们启动一下这个网格。好了,这个网格我们就这个打开了啊,就这个打开了,那么进行这个实体网格,我们刚刚说了。