粉丝3.6万获赞4.9万

大家好,我是老崔,那么今天呢给大家看小技巧,那么在这个片体上呢,我有的时候想把这些面去除,那我们第一想的方式呢,可能是用结合命令里面的去除 啊,给人他在这里面选择移除方式啊,然后去选这些面,但发生了这些面比较碎啊,如果我们一点点去选比较麻烦,是吧?所以说这种方法呢,我们不推荐使用啊, 那我可以怎么办呢?我们可以去把边界提取用分割去切,对吧?但是呢在提取边界的时候,大家可以看啊,如果说我们这样去提取这段选择相机拓展啊,这边有时候会爆错啊,爆错是因为我们选到了这个边啊, 那么这样啊,我们重新提一下,大家注意一下,如果选这个面就容易爆错啊,比如这个选的边,这个地方选面就容易爆错,所以说选的时候你可以放大一点啊,然后去选这个地方啊,这边选他啊,这边呢放大一点选这个边界啊,这边呢选这个边界, 但是这样选呢,如果说我们什么都不选啊,这时候我们选好之后的这个边界呢,他会连成一体啊,会告诉我们他是个多种提取,那么点确定之后啊,他会是这样一个边界啊,那这个边界当然对我们来讲,我们想切除这块是没什么用的啊,比如说点接触 带点他啊,这时候过错啊,这种是不对的,那怎么能通过这个命令呢?来快速找到这个边界,然后去切除呢啊?给大家讲一下, 那我们在使用突击提取的时候呢,我们可以选择这个边界哈,一样的方式将其做的啊啊,选择他这边呢,一样,这个位置一样,那这个位置也是 啊,选好之后呢,我们在这选择一下去删符号,那点击确定,这个时候呢,它会自动的把它香蕉的这些地方呢给它去除了,能看到吧,把它断开了,那这时候你没用的这些呢,就可以删除了啊,然后剩下的这几根线呢,就是我们想要的部分啊,然后我们直接 框选,或者说选中一个,通过结合在这选择右键距离拓展方式,那就选上了啊,点确定,那这时候呢,我们点击分割,点击他,再点他 就移除掉了啊,那这样比较方便啊,在这里面给大家引入这样一个概念,那这个呢?一般出去不太会哈,那么感谢大家你对赛克兰知识,关注老崔,学习更多的卡下知识,点击下方小程序购买课程。

大家好,欢迎大家呢来思维课堂,今天给大家讲个小技巧,那在我们做提取的时候呢,有这样一个小命令,我们平时呢有多项提取的时候呢,经常用到就是拓展方式啊,那在我们选择的时候呢,有时候选他啊,然后呢我这里面提供一些拓展方式,无拓展呢,就是这时候我们可以依次 次去选择我们需要的元素啊,然后如果说我想把这里面的香气元素都拓展,或者去历点运动拓展,或者说点连续都拓展,在这里可以赶上,比如点连续,他会把我们这里面所有的元素进行选择啊,然后香气元素啊,把我们跟这几个元素相吸的元素都进行出差,对吧?这是用起来比较方便的。那除了这个比较长呢,在我们这里面还有一个 可以看啊,那很多时候呢,我们可能需要提取的,比如说这里面元素,我希望某几个元素不做提取,那么其他的都做提取,那这时候我们就要沟通提取,把你不想提取的地方呢来提取到啊,比如这节不想提取,然后呢在这有补充模式,点击补充模式之后呢,他会把我们选中的元素都去除,把没选中的元素都进行提取, 对吧?可以看到这个时候他会坐着让你突然防止,那么这个呢是非常方便啊,以后我们工作时候经常会使用的,那么这个呢对大家也会有帮助,你学会了吗?关注我学习更多的卡加知识。

大家好,我是天之荣啊,今天给大家讲一下上一期视频,我们讲了那个 变料后的一个做法,今天我继继续在这个基础上给大家讲一下这个 口边口边偏移的这个命令的使用啊,在这个变料后中的一个使用,然后给大家也讲一下,然后你们大家以后做这个变料后的话,你们如果高版本有这个命令的话,你们也可以试着用这个命令去做, 然后这里是一块局部的一个门板,一个地图带,也是我们经常做门板的一个地图带,经常要变料后的一个地方, 然后这一这一节视频就给大家演示一下这个可变料后 片一袋这个命令的使用,我们把这个块面给他加二点五,然后我们提取他的这个币面, 然后我们整理平面,我们进入草图,找一个范围边条后的范围, 我们随便画个草图,然后我们给大家拉一下, 我们打过脚, 然后呢我们变尿后是局部尿后,是这个尿后是二点五,我们 局部尿后这上面有手掌巾,我们局部尿后是三点零,然后还是一比三十的过度,就是 四五,我们把这个面给他偏个四五过去, 四五,然后我们把这个尿和隐藏掉, 我们使用这个面命令之前呢,先要把这个三个面给他切下来,我们给保留一下,然后我们 再把这个切一下,然后还是保留,我们把这三个你们看一下他是切开的 三个部分,然后我们使用这个命令可别 可变片影定义,可变电影定义的,我们首先选择基础基础面,选择我们没有分割的这一个,这一个搭面,然后选择,我们第一个 选择上面需要偏零点五的那个面,我们选择长量零点五, 然后我们选择中间孤独的这个面,这个孤独的这个距离的他是一个变量,因为是过渡过去的,所以他是个变量。然后我们再选择这个 二点五的这个面呢,他是长亮,因为不需要片椅是零,然后我们把方向调整一下,这因为是零点五,是往上片的,然后我们点击一下玉兰, 然后他这个就给你戒成了, 其实可变尿后啊,便宜尿后在这个过渡尿后中其实还挺好用的。那如果我们 我们把这个刚才这个给他显示出来,他给你接的时候都接的很光顺,很好看,你看便于你去,然后你下一步你把这一个边给他提取出来, 然后给他延长一下,延长五个移动上我们延长一个,然后我们给他修剪一下, 我们缝合,这样就缝合上去了,然后这个就是这边二点五,这边就三个,然后中间是过度的,他自动给你调节的。如果我们不用口边撂回来这个片仪,我们把这一个 给他偏个零点五上去, 然后我们要给他提取一个这个线, 这个也提取一下,然后我们要调节调节,然后我们选择额和顶点,他这个还给你包错, 选择机械都包错,所以我们 选择比率啊,他调节的啊,这个线啊不是那么光顺,这个线线段很多啊,不是那么好看, 所以这两个区别就是显现出来了,如果用可编料,可编料后便宜呀,他这个接起来的 就很光顺,就好好好看,所以如果在你这个这个曲面比较线段这个比较多的情况下,面数比较多的情况下,你可以用这个可变片一去给他 做出来,然后这个显得很光顺很好看。这这两个变量后,去上一件视频的那个变量后,你们都可以用简单的呢?你可以直接调节呀,这个面数复杂的你可以用这个 可变偏移这个命令。然后这一节视频就给大家讲到这里,然后大家有什么疑问可以在下方留言,喜欢的给我来个一千三年,谢谢大家。

好,卡地亚学习,这是一个卡地亚竞赛的一个题目啊,这是一个钣金,然后呢?红色的地方被切除掉了啊,如何把它还原出来啊?好,下面演示一下。 首先我们把这一部分给切出一部分出来啊,因为他只是这里被切了码出来,我们把它周围的弄出来,把周围的这些面都弄出来啊,创业去。擦 好,这有什么用呢?这边就可以隐藏,我们只要把这里搞出来就可以了,是不是?嗯,好,我们把这里打散。好,打散之后我们就可以还原了,是不是还原这个 好,呃,这里的话我们其实还可以,还可以先那什么把边线给露出来,是不是?其实要边线,这是我们剪钳 可能要用的,是不是保留所有吧,保留这个吧。好,保留外面这个边线是吧? 刚才这个面还原出来了。好,然后这边还原, 我们把原来的这个隐藏好吧,这边是一样还原,还原,还原啊,这个比较大,我们就后面再还原。好吧, 这里的话应该没有太大的影响。还原这个到后面再处理。好吧,还原还原 好。现在我们得了一个什么,看得出来吗?看不出来是不是? 好,我们把这边也还原一下,这里一个小的啊,把这个给延长一下,是不是延长,行吧,倒元素试一下啊。好像不行啊,不行,那我们就还是长度, 嗯,是大,五六七八。好,可以啊,然后这边延长都采用曲率的延长啊,曲率延长这边到七 八七点五都可以啊。好,然后我们再观察一下。好,然后我们把症状再延长三十。 好的,有点长了,我们给他剪切掉。好,那这个就还原了,那这个这个明显我们要过去剪,是不是?然后给他剪长一点? 不要很多二可能就可以了。好,那我们这里的话这个跟这个可以打啊,是不是可以打啊?我看下这个啊,多少半径?五 五是吧?那么这个这个导五是吧?导五,呃,为了统一的话,我看下面这里剪,剪开啊, 我可以给他剪开吧,在这里弄一个,弄一个基本平面啊,平行 平行曲线,平面曲线啊,剪切 分成两段啊,保留双色啊,他跟他打个啊,大家也可以在这边也弄一个啊。嗯,也弄一个吧。好吧,也弄一个保留双色啊,他跟他这个其实还可以给他剪掉一点,剪掉一点, 他让他倒一个五,是不是倒把脚五好出来了?是不是?然后就是这边这边也可以倒,是不是也可以倒, 这里的话也可以倒倒一下试试看啊?试试看,这里弄一个平面 看一下啊,再观察一下。好,我们倒这边这边倒一下圆角,看下效果啊,看下效果,倒圆角,箭头朝里啊,箭头朝里, 五好,也可以,这个也可以,但是这里的话好像还有一点点的小问题。小问题?我看下这个是多少啊?这个也是 l 五啊,按道理的话这里应该没有问题。先退回来啊退回来看下这边 找一下阿角朝里面二五,这个也可以的话,那个这里要剪切一下。好,现在自己弄一个,先剪上它看一下, 看能不能行啊,如果能行的话就直接延长,如果不行的话我们就好,好像不行是不是?这个好像不行在这里。好,那我们在这里再做一个基准平面平行,通过平面曲线把这个打断, 保留双色,而且这个跟这个来打,是不是这个?这里的话我们看一下。原来的啊,是要保留这个啊,保留这个, 这个没有,是这里要剪辑的啊,他跟他打,打呀, 他跟他倒着他五。好,这样可以啊,这这这这,补个遍就好了,是不是这个也是年纪差啊?没问题,这里可以可以切了他切了他这里也可以切了,他。 好,这东西这个面我们补一下。嗯,可以打散,打散这个不要,这里采用填充就行了,是不是填充 好,这样没有问题,好看这边那这里的话也是一样,这是以哪个为准?呃,以这个边线为准,是不是 把这个边线提出来,我们看下这个十啊,提这个边线提取,提取, 然后把石弄出来剪一下啊,这里可能都还不能剪啊,还要把这个弄出来,是不是还把这个弄起来啊?何必, 这个地方具体怎么剪的话可能还要上去啊,先剪一下,好吧,先剪一下。 好,现在我们就只要弄这里就行了,是不是这里就行了? 那这里的话我们要看一下啊,先思考一下,看这里是怎么回事啊?这个地方怎么捂啊?刚才我们测量啊,这个啊也是五,这个啊叫也是五啊,所以我们觉得应该是这边跟这边一个倒,而五的一个趋势就应该是可以的,是不是? 好,那我们把这个还是来做一下,先把这个这个地方的边线给弄出来,因为这个刚才比较大吗?是不是?那我们打散一下也不一样,打散也可以用这个啊,用这个我们把它移除,移除这个就行了。 还有一个啊点他移除移除移除好没有了,然后把这个 因为这里是比较大嘛,是吧?所以。哦确实是这个可能要到这里来啊。嗯,这个可能要沿着它出来, 我们再连一个线吧,好不好?先连个线这一个到这一个的距离,然后投影一下知识面这个然后再把它连起来,连起来 这一个这一个这一个这里可能多了一个啊,我们把这个也移除掉。好吧。移除移除模式移除这个好,然后再 合并合并他他他他。这里有一个错误啊,可能会有一个移动距离,我们调小一点。那边行啊。啊?还不行啊, 那这里的话我们啊可能有重复我们把这个也弄掉啊,直接直接切掉,因为可能有重复啊。 好,我们再合并。他他他他他走还是这个不行?看一下什么原因啊。嗯,干脆我们不要在这好不好?干脆我们不要在这直接合并,直接提取吧。提取 我们看这能不能行。好这边的话应该是 一样的,所以不提取也没关系。是不是?哎,还是有重复的地方。这地方有重复的地方。是不是有重复的地方? 是哪里有重复地方?隐藏了这个地方可能就重复的地方。就是啊,对对,选择他之后那边就不要选了,有重复的地方刚才也是一样是因为有重复的地方,所以的话就没有成功。是不是没有成功?好,确定 好把它剪了?剪了这一个剪了好,然后我们再使用。 呃,这边和这边去倒阿胶先合并。这边可以合并吗?合并这边可以合并吗?合并我们来倒 r 五试试看。 走啊,好好往里吧。箭头往里五啊。不能成功啊,这个趋势都已经出来了啊,按道理应该就是这样一个趋势。 是啊,这样一个趋势只是说我们这个太极限了啊,需要延长一点才能够成功。呃其实也没有,没有也没有关系啊,这里可以做线啊因为这里已经都已经出来了啊这边是五这边是五,我们直接做线也可以的。好,那我们直接做线好吧。直接做线 直接做线点啊用点啊,这个地方呢有一点点 先洗啊。好,然后我们芝士面这个然后这边也是一样做线啊,这里的话 啊还要把它延长一点啊剁手。好,我把这个也还原一下吧好不好还原 啊,已经已经合并在一起了。那就直接用它吧。好,那我们把这个还是打散一下打散一下打散把这个也还原一下 这个还要延长延长这个可能直接延长也可以。我们把红色这个隐藏了直接延长延长也可以。 好,然后我们这里在做线啊,做线以这个这个为准。先做这边吧,建议相贴箭头往这边 这里确实是有一点点那个小细小的地方啊。啊就是面这个。 好,我们把它删掉这边也删掉。好,我们再把这个给补起来就可以了。是不是好补起来 用填充,当然这里最好的方法还是什么?还是先倒阿胶是不是先倒阿胶。好,这样子我就补完了。补完了然后再修剪一下就可以了。 把红色的给弄出来把我们以前的那个呃边界边界我们先给他隐藏了隐藏了。呃。那个什么合并一下,这里还要剪切一下这个。 嗯,提取这个面线可以用拓展适量啊。现在还没合并,所以拓展不了啊,这边的话我看一下怎么切啊,最好的话把这个也弄出来啊,我们把这个也弄出来, 这样切的话比较就比较标准啦,是不是?好,这把有点隐藏了。合并线啊,这里有问题,这是一起拉是不是?那我们直接这样子直接合并吧。合并不行啊,把它给切了。 提取不对啊,提取线,提这个线啊, 信, 那还不太好选啊,应该是先把他们合并,然后就比较好提取一些啊。提取 这也没关系,我们快做完了啊,这里看放大一点工厂能不能行啊?还是不行,看这里可能是也有重复或者是有断点啊。可能是有重复啊,也是重复啊, 这个简单,把它切了就行了,切除好可以了。好,把这个剪了。 好,那我们合并,合并的话这里是不是有多余的?这一群多余的给给隐藏了, 有人会问,那你怎么知道这有多余的啊?实际上都是经验来着。因为这一圈都是多余的吗?是一圈,原来是有一个圈圈的,现在没有了,是不是啊,何必 好再走啊,刚才我们弄的那个那个边线啊。边线是哪个边线好,我们看下里面啊,这个边线也是啊,咱们 用边线切一下,切除好,这样子再和原来的合并是不是原来的合并 零点零零零一是吧,就可以完成,这就完美的啊,把这个红色区域的这个给还原出来了,完成,你学会了吗?

呃,大家好,今天的这期视频呢,我们来继续讲解上次我们上期视频我们没有讲解完的操作工具栏的一些命令的使用, 上期呢我们是讲解了结合和分割,接下来我们来讲解一下像我们这个多肽提取,多肽提取它 下拉它分为三个,第一个是边界,边界是怎么理解?比如像我们现在这有一个这样的曲面向我们这个蓝色的发光的,这个它的一个外形的轮廓就是它的一个曲面的一个边界, 我们可以使用这个命令来提取它的一个边界,点击你可以自己选择点进去就可以提取它所有的一个边界的一个轮廓,如果选择一个无拓展,它就只能提取这一条线都有很多个不同的选项,大家都可以在里面试一下。 平常我们一般使用最多的就是我们的点进去,然后提取。提取命令顾名思义它就是可以是曲在曲面上提取,也可以在我们的 c 上提取,这里有一个提取的元素,我们点击这个面 看,我们选择这个面,它如果是变绿了,就说明这些界面被我们提取了,你看 他跟我们这个边界差不多,也是一样有不同的拓展类型。点连续就是可以选择我们所有的面,然后无拓展就是单独一个面,一个面他 不能同时提取多个面,但提取提取同时提取多个面,除非像使用我们的点连续啊,或者一些其他的一些曲线连续之类的,迷你一些拓展类型嘛。 啊?多种提取呢?多种提取和提取它是同样的一个差不多一个秘密,它与提取不同的地方在于 它可以在它可以同时提取多个面,像我们现在是属于无拓展的模式,可以提取这个面,可以同时可以再提取别的面,可以同时提取多个面,这是它和提取啊一个不太同,相同的一个地方, 好像我们的这一个,还有我们的一个导圆角,导圆角同样也有很多个魅力,等一下我们来说一下我们平时最常用的几个几个魅力,像这样我们提取的一个曲面,所以我们用的最多的就是我们的这个, 下来就看到这个黄色的一个导圆角,这个使用也很简单,像这种尖锐的边线,我们只需要选中这个边线,点击预览,可以啊,点击确定,大家可以对他进行一个导圆角,这个操作就没有什么特别难的地方, 这是我们最常用的一个倒圆角的类型。还有一种就比如像我们的一个面与面的圆角,他和上一个倒圆角命令是一样的,只不过他选举的不是边,必须不是锐角的边线,而是两个面。比如说这两个面选择预览, 他也是同样可以倒圆角,只不过他选择的对象是从线改成了面 好。还有一个像我们的三七线打圆角,三七线打圆角我们就可以使用一下,像这样 首先我们选择,比如说要选择这个地方给他打圆角,选择首先选择圆角左右的两个面,选择两个面,然后选择要移除的面,就是我们需要打圆角的面,就是这个面预览确定,现在他可以 帮你导出一个很大的圆角,类似一个一个圆柱形的圆角,这就是我们比较常用的几种导圆角的一个方式。那么本期视频就讲到这里,大家有什么问题可以在评论区留言。

啊,卡地亚学习啊,有同学问了,这样一个零件的话怎么展开啊?怎么展开?实际上这类零件的话展开是比较麻烦的,但是我们也还是有办法啊,做了三个地方把它给切除掉,切成这样子, 成这样子啊,然后我们再展开,试一下展开,选这个面,选择这个位置,位置点击确定 好,稍等一下好展开完成,然后再想办法把这些给补起来,就可以算这个展开后的一个尺寸了,你学会了吗?

大家好,我们今天看一下塑胶片设计完成之后,如何快速抽取分型线。 好,平时我们抽取分析线,可能有很多人就是按边界一个一个的点,那样很麻烦,那我们将今天呢教给大家一个新的办法。好,首先我们这根触摸线在设计之前已经做完成了,然后我们首先第一件事,我们把坐标系 放在这来,然后把这个地方呢锁定好,锁定之后,然后我们进到一个新的模块,在机械设计下面有一个自动拆模设计,点开啊,就是这个指令, 好,把这个更多打开。首先第一个在这个地方要切换到这个指令离去,分离去上下膜的表面,然后这是锁 锁定分磨面,锁定这个坐标信啊,这里锁定坐标信,然后选择我们的十里好计算,然后呢这个地方是自动自动分离,把它点开好,确定 好,那这样子的话呢,我们的前后磨的磨面就已经离出来了,然后把这个呢可以隐藏啊,把实体可以隐藏,那这样子的话是不是就好,那我这个地方在定义工作,最下我再进到串联式外形设计里面去。好,那这个时候呢我们再来抽取,嗯, 这个地方找到点连续。好, ok, 然后呢消除参数隔离掉,好,再对他进行加速 点画线, 这样就完成了,我们再看, 只要你的拔膜做的很准,这个肯定一次性就会到位。好,谢谢。

粉丝说填充孔可以用外插延伸拓展方式,选点连续方式就可以,我们来验证一下, 那么很多时候呢,用这种支架外外插延伸啊,然后用这种点连锯的方式呢,这个地方是填充不了的,当然呢有部分是可以填充的,所以说呃,一般的你可以先用这种方法去试,然后不行的话就不用这种方法了。我们还建议大家呢常用的两种方式,第一种啊,就是我们非常常见的一个方式,大家可能用用填充命令,然后呢在这把这个孔, 对吧?填充上,填充好之后呢,然后用结合他跟他做结合,结好之后呢,这会有一个灰线哈,然后一般呢我们如果是面不复杂的话,这只用简化结果点确定的话,他会被这个简化掉,但有的时候简化不掉,简化不掉的话我们就用这里面的这个工具啊,曲面简化,用他呢重新去操作简化他俩做个简化点确定, 那这时候呢就简化掉了。那还有一种方式呢,就是我们之前讲过的一种方式,就是正常这种情况,我们是用这里面的取消修剪点他之后,然后呢取消修剪里面我们把这个动作把它选上,把这个边线选上点确定,那这个时候呢,把这个原来的这个数据隐藏啊,他就会单独的把这块做一个取消修剪,那这样就可以完成,记得双击么么哒。

塑料件的产品的重量是怎么进行测量的?这个的话也是很多小伙伴问的问题啊。嗯,这个测量方式呢,就我们拿一个案例举例,就比如说那个啊,就拿钱宝啊,就拿钱宝这个案例,比如说我们这个中网,我们去测量这个中网,他的这个重量怎么去测量他? 至于这样的方方正正的这个车辆命令,我们只需要用这个,呃,点击它这个车辆关系,选择我们这个中网了,选择这个面,我们看一下钱包格上面点击一下,然后这个地方我们会跳出来一个对话框, 你要在这个对光里面呢,就有他的这个质量啊,然后这个表面及这个密度,这个值。很多小伙伴就会问,哎,这个密度呢?有时候我们设计这个材料的这个密度啊,他是单位不一样,跟这个单位不一样,那么这个单位怎么去改 这个地方?如果要改的话,在工具这个学校特征里面,我们可以把他的这个单位去进行修改啊,就是这个地方就是匹配啊,在我们常规这个参数化进行测量里面,单位啊,这个地方有一个单位值, 好,跳哪去了?跳不见了啊?好在这个地方呢有一个密度了,这个密度我们刚才在选择这个密度的时候,我们可以把这个密度改一下了,我们刚才看到的是克这个单位,我们把它改成这个单位啊,然后点击一下这个 应用,好,记住这个单位,我们再回过头来用这个命令去测量一下,点击一下它,选择这个钱宝,然后再看一下这个位置点啊, 你看他的这个单位值,哦哦,这方说错了说错了,这是怎么是表面这个质量这个问题啊?哦,这个地方是。哦,说错了啊,这个地方是片体啊,他不是实体,搞错了啊, 好,我们测这个啊,不好意思啊,好,我们选择它,然后再选择这个面,点击一下啊,刚才我们测量的是片体啊,测片体是表面积啊。好,稍微等一下, 好,这个地方呢,这个密度这个单位呢就可以按照你的材料这个密度了去进行调整,把这个地方改完成之后,这个质量呢,他就会自动进行变化。但是这个地方呢还有一种可能,还有一种问题啊,就是我们在测量这个结构的时候,你会发现呢,他这个轮廓尺寸呢,他并不是按照最小这个区域来进行设定的,那么这个时候你在测量的时候呢, 那我们如果是按照这种方向好,这个地方呢也不太明显。呃,我们换一个,换一个 就是他他有时候会遇到一些特殊的情况,这种常规的这个方向思路的话,可能小伙伴他都知道怎么处理,但是有些会遇到一些特殊情况,我们调进人去看一下啊, 好,比如说就是这样的立柱啊,这样的立柱你要去对他进行测量,他就会有一点问题啊,然后选择这个测量面积,点击一下他, 他这个长宽高的这个这个质量进行设定的时候,他不是按照我们所设定的这个方向,他是按照这个挨着外界这个法向呢,这个默认的这个绝对坐标去进行去进行测量的。 哎,这个是的啊,好,这个就比较接近了,这个是的,他有时候这个测量时候,他比如说按照这个角度,他车辆是这个长和宽这个高啊,如果是遇到这样的问题了,我们也可以去换一个方式进行测量,就是先给他把这个, 先给他把这个了坐标轴跟他先建立起来。比如说我在这个地方跟他创建一个轴系。啊,那我点击一个这个轴系,然后把 x 方向选择这个方向, 然后这一方选择这个方向之后,我们看一下,那比较就比较接近于那个了,我们接近于那个我们这个方向了,这是我创建好的一个轴系,我把其他的点心面全部进行隐藏一下, 我们可以按照他我创建的这个轴系设定去测量他的这个长宽高,也就可以把它的密度也可以测密度也就再再改善一下就可以了。啊。连接的外形尺寸呢?这个地方连接的外形尺寸可以看一下,我现在就在操作这个,我们切换到那个创神之训练设计模块, 先跟他创建这样个轴线,如果方向不是正开正外方向,那么你就可以用这个方法去做,然后在这个地方呢去找到这个命令的攻击条,点击一下,然后把这个攻击条拖出来,然后点击一下这个命令。 哦,第一个点错了啊,好,点击它的时候呢,这个地方有一个方向选择,点击一下,就是按照我们所需的这个轴线这个方向去进行选择, 跑哪去了? 重新再操作一下,点击一下选择这个轴系。 哎,这这个地方怎么选择不上啊? 好,先选择这个个体了,我现在选择的时候他的,你看他这个长方框的长是这个方向,宽是这个方向,他就不是按照我们所需要这个方向进行设定的,那这个地方显然那个长宽高不是他所需要的这个特征啊,我们把它改善一下的时候,这个地方了,再进行选择这个直线,选择这个轴线, 哎,奇怪了,这个地方轴线为什么选不中呢?哦,看一下,我在这个地方误操作了一下了,刚才用这个用户过滤器呢,没有把它关闭掉啊,然后这个地方也是喜欢误操作的一点, 然后我们再操作一下,点击一下选择这个实体呢,这个长宽高显然不是我所需要的这个方向,我再设定一下他的轴线这个地方再进行选择了,这才是我长宽高了。这个地方的 d d 二呢? d d x, d y d z, 这就是它长宽高了这个值就是它长宽高,把这个长宽高一算的出来,再用密度仪测量一下就可以了啊,这个地方就是要注意一下这个命令的使用方法啊,这个, 这个是在那个创世之选面设计模块,点击右键啊,这个命令要把它调出来,用它进行测量就可以了。这个也是我们 产品工程师啊用的比较多的一个问题啊,这个也是经常有学员小伙伴问的这个问题啊。好,这个话就是我们第四个这个问题点啊, 好,我们今天讲解的内容就是我们教程一,卡地亚零基础入门五大重要设计模块其中的一个知识点,这套教程呢是针对于卡地亚零基础的小伙伴,帮助大家快速的入门,并且熟练掌握卡地亚五大重要设计模块常用命令的一个使用方法。 如果大家对这个教程感兴趣呢?可以看一下视频左下角链接,在这个链接里面有对这两个教程详细目录的一个介绍,还有大量的试听课,帮助大家在学习过程中少走很多的弯路。卡地亚学习关注剑魔师超哥。

卡地亚学习有同学问呢,提取有三个命令,他们有什么区别呢?啊?今天我们讲一下,一般我们常用的话是这个多重提取,它既可以选择面,还有拓展模式,是不是也可以选择线? 所以无论你是想提取线还是提取面,你选它就对了,是不是?所以这个没有问题。那这个有什么用呢?点击提取之后,它是提取 这个面的所有边界啊,所有边界,这个里如果有洞的话啊,洞的边界也会被提取啊,就这样一个作用。嗯啊,特殊情况可以用, 那这一个有什么用呢?它只提取面啊,它只提取面,当然这里后面改进的话也有那个啊,这个这个拓展模式啊,以前是没有的啊,就是这些区别,你学会了吗?

hello, 大家好,欢迎大家继续收看我的视频。上一期我们讲了如何在零件设计里面通过草图,然后通过基于草图的特征里面的拉伸命令去将草图拉伸成一个实体,那么我们再接着往下看剩余的其他命令。 我们看到第二个命令的话是叫做凹槽,凹槽命令的话,它其实大家可以理解成它是跟凸台也就是拉伸命令,这是一个两个相反的命令,凹槽就是在已有实体的基础上, 通过草图去对当前的一个实体去挖掉它的一部分面积或者说体积。 好,我们来看一下,在现在我已经有了这样一个立方体的基础上,我比如说我需要对他的拐角去挖掉他一部分的材料,那么我们可以通过草图命令,通过草图命令去选择进入草图绘制的一个 界面的话,我们需要选择一个平面,这个平面的话我们前面讲了,呃,我们可以去选择我们现有的一些 x y 平面,那么我已经有了实体的这样一个情况下, 并且这个实体上他是有一些平行平面的,那么我们就可以选择这个平面,然后去进入草图。好,我们单机平面进入之后,比如说我在要脚上给他挖一个缺口,就挖这样一个圆形缺口,绘制成轮廓之后退出草图,然后再去点击挖槽命令, 如果你需要将整个一从上到下整个材料全部挖掉的话,你可以把限制一拖的足够长,也可以直接通过第一限制里面这边的尺寸里面,我们可以下拉菜单,看到有一个叫做直到下一个,他会计算你 当前实体里面他有的一个在当前你选择的这个草图的轮廓,然后沿着他的法线方向找到下一个面去作为他的一个限制元素。 那么如果大家就是觉得这个没有说说,有时候需要你去思考的话,那我建议大家可以直接选择尺寸,因为只要你这个尺寸足够大,他就可以全部把当前你 这个材料他的所有的一个地方给全部挖掉。那比如说我只是需要挖一部分的话,那我的线织衣就可以给他稍微短一点点,嗯, 好,直接拖动限制一,嗯,好,有时候鼠标不好拖,不好拖的情况下,你可以直接在对话框里面去输入你想要的一个尺寸,然后确定一下,那这样的话我只是在这个立方体上面挖掉它一部分材料。 好,这是挖槽命令,都是一对命令,然后再看到后面两个命令,一个叫做旋转,一个叫做旋转槽,其实他两个也是一对的命令,一个是深沉实体的,一个是 去除实体的。那么第一个深沉实体的命令,顾名思义就是说我有一个轮廓沿着一个旋转轴然后绕,比如说三百六十五度或者多少度,我可以形成这样一个实体, 那么这个对于这个命令来说,他的草图有一点特别。这个草图里面我们正常画轮廓的话,就比如说一个,呃,长一个长方形, 这样的一个长方形轮廓,它仅仅是相当于是我是要去旋转的这样一个轮廓,那么它的旋转轴在哪呢?有两种方式,第一种就是你可以在草图外去创建一个旋转轴。第二种就是我们说到在草图里面有轮廓工具条里面有一个轴线命令, 我可以直接在草图里面就把这根轴线去画出来,然后我们再回到 三 d 里面,然后点击这个旋转命令,然后单机一下这个草图。好,单机之后你不需要去选他的一个旋转轴,因为你的草图里面已经画了一根轴线,他的属性是 不一样的,所以的话当你去选择这个草图的时候,他能自动识别到你草图里面的这个轴线。嗯, 好,这就是旋转,然后这个旋转的话,他默认都是三百六十度的,如果比如说我不需要他整个三百六十度旋转出来这样一个轮廓的话,你也可以通过限制一,限制二去调节他的一个旋转角度,比如说我一百八十度旋转一半就可以了 啊,这就是这样一个状态。然后大家可以看到当我前面做了一个立方体,然后现在又做了一个旋转槽,旋转之后,旋转体之后,那么这两个体的话,因为我的草图我定义的这样一个轮廓,他俩画的比较近, 他俩近的话也就导致我两个命令去生成的这样一个实体,他们有部分是叠在一起的。这种情况可以看到在 cartier 里面这种,因为我是在同一个零件几何体里面去工作的,所以我现在不管我做了多少的操作,它们重叠的命令是默认是这边是完全重合的, 所以就相当于是你去搭积木,但是有一些积木的地方它是可以去叠加在一起的。 好,然后下面一个就是旋转槽一样的命令,就是可以通过去旋转去切掉它一部分材料。 然后我们再看一下旋转槽后面还有一个比较特别的命令,叫做孔命令。这个孔命令呢它其实就是在当前的一个实体的基础上去打一系列的孔,那么我们去选择这个命令,选择完之后你去选你要打孔的这个平面,选择好之后 这边有很多孔的类型,他可以是盲孔,比如说是或者说是到下一个,到最后或者说到曲面去定义他的一个孔的一个一个深度。那我们比如说我们现在打一个盲孔, 这样一个盲孔的话,就说我可以定义他的一个深度是多少,比如说当前他定一个直径是二十,嗯, 好,然后他的深度,比如说我们也深一点,我们选一个三十啊深度定义好之后, 孔的类型,类型的话,他默认一开始都是一个比较简单的类型,就是竖直向下打这样一个孔。然后除了这种的话,我们还有比如说大家可以切换他的类型去看一下有锥形孔、 成头孔等等,然后他还有一个螺纹,比如说因为孔的话,他肯定是要有一个螺纹去 固定在这样一个孔里面的,那么他肯定是需要有螺纹的,我们可以把他的螺纹加上,然后螺纹的一些直径啊、孔的直径啊、螺纹深度啊等等。好,确认好之后,我们可以单机一下确定命令。单机好之后 大家可以看到就是说我定义了他的螺纹的一些尺寸,但是我完成了这样一个命令之后, 这个从仕途上来看,我完全看不到这个三 d 里面他加了螺纹,这个就是卡贴的一个特别之处,就是虽然说你是对当当前这样一个实体添加了孔,并且添加了螺纹,但是三 d 里面是不显示螺纹的。 那么很多人会问他既然不显示螺纹,我们为什么要用添加螺纹的这样一个孔命令去做呢?这个主要是用于如果后期你去出二维图的时候,这个孔的螺纹它的一个形状,包括它的一个尺寸是可以在二维图里面去体现的。 如果你的你需要去奥维图体现他相对应的这样一个螺纹尺寸的话,那么你在打孔的时候就需要用到这样一个螺纹孔。当然如果你觉得说 我的一个图纸里面我不需要体现这些信息,我到时候我可以比如说在旁边通过备注的一些方式或者其他一些方式去体现出来这是一个螺纹孔。那么我们在挖孔的时候,其实我们也不需要用打孔这个命令, 我们用凸凹槽命令其实也可以达到一样的效果,因为对于我的三 d 来说,他都是不显示螺纹的,他就是挖了这样一个圆孔。嗯,这就是大家需要注意的一点,就是 大家后期可以根据自己的一个实际需求去选择是否需要螺纹孔,或者说我只需要通过凹槽命令就可以完成我这样一个数据。 呃,基本上从呃汽车行业来说的话,大部分情况下我们都是不需要用这样一个螺纹孔的,我们只需要挖出了这样一个呃圆柱形的这样一个 螺纹的他的一个孔就行了,不需要带螺纹。嗯,呃,今天的话我们主要就讲了鲫鱼草图的前面一一半的这样一个内容, 然后剩下的其余的命令的话是相对来说比较复杂一点的,我们下期再讲。关注我学习规范建模思路,我们下期再见,谢谢。