推荐一个非常实用的布线优化插件, etrowex 平滑布线。首先选择面模式,可以用实时选项选上需要优化的区域,然后就可以点击呢 torowex 插件了,按住鼠标左键往上移动, 完美一键平滑了。 试下另一个模型, 完美想要的三联评论区获取。原来用点模型也可以使用啊,更多有趣的功能大家自己研究了, 还有很多有趣实用的插件到一库希斯迪免费下载。
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往右边一滑,哎,你就会发现这个平滑呢,瞬间就已经平滑好了。在我们创建一些雕刻模型的时候,我们会出现这样的情况,你会发现,哎,这两个中间的连接处会产生非常奇怪的连接,那么这显然不是我们要的,我们只需要通过一个方法 就可以实现,比如说现在 ctrl 加三把它添加一个这样的细分,可以看到这个效果已经好了,但但是他这里还是有一个这样的弧形 啊,让人十分的头痛。所以呢,我们可以 ctrl 加 a 可视几何网格,把它重新变换一下,就是把这里的修改器呢进行一个应用,因为它的网格越多呢,等一下我们融合的就会越好,然后我们进入到雕刻模式, 在这个地方我们往后面找,这里有个重构网格,点击这个重构网格重构一下,好,这个时候他的网格呢就已经重构了, 我们也可以通过这里面的光滑,然后直接对他进行一个这样的修复。但是就有小伙伴问了啊,这个修复实在是太慢了,哎,我有一个好工具啊,就是这下面的一面,现在我们找到这下面的网格滤镜, 把上面的过滤类型呢改成平滑,往右边一滑,哎,你就会发现这个平滑呢瞬间就已经平滑好了。如果你觉得这个强度不够强大的话,那么你还可以再往这边进行一个这样的平滑,可以看到这个修复的效果非常的不错,十分的推荐,十分的方便。

好啦,大家好,我们这期讲一下 c 四 d 中的平滑左侧,主要功能是控制模型的平滑效果。我们每新建一个对象,比方说我们新建一个球体, 可以看到球体呢?后面他会自带一个平滑标签,酒体,他的默认分段是十六,球体表面他是有多边形构成,分段越多,模型也就越精细, 表面也就越光滑。我们将理想渲染关掉,渲染一下啊,他的表面很光滑,我们切换到石榴, 再次渲染,模型依旧也很光滑,看不到多边形的棱角。我们再调低到十二,再次渲染一下,好,模型表面依旧也很光滑,如果我们将它的 平滑标签给他删掉,再次渲染一下啊,我们就可以看到这个球的四边形棱角就非常的明显,这时候 ccd 就不会对球体进行任何的光滑作用,这就解释了平滑标签的作用,能将由多边形构成的模型变得更加光滑。 我们重新给球体添加平滑标签,在建模标签中,平滑标签勾选角度限制,我们简单讲一下它的原理,平滑着色角度,这个是可以调节的, 那这个角度是如何产生的呢?我们将这个球体可以给他 c 掉,我们切换到面模式,全选一下,然后在选项中打开他的多边形,发现我们可以看到在每个面的垂直方 上都有一个发线,这个小黑线就是,呃,这个多边形发线相邻的两个面,就说相邻的,比方说这个面和这个面上面的发线,他会有一个夹角,然后这个发线形成的夹角就是平滑左手,我们在这里可以看到的, 呃,他的一个角度平滑左侧角度他默认的是四十,也就是说凡是这个假角低于四十度,或者说是等于四十度的 ccd 就会对这些面进行 平滑处理,让这些面之间不产生我们刚才看到的那种棱角,产生平滑的过渡。如果我们将它的角度变成零度,好,我们渲染一下,这就类似于我们刚才呃删掉标签的效果,如果我们将它的角度调成 十度,再次渲染,可以看到它的效果没有变化,变大到二十五,渲染一下 就可以看到啊这部分面,然后就被光滑处理了。总结下就是他的角度越大,所以产生平滑的效果,角度越低 就会产生更加棱角分明的效果。好,理解了平滑标签运行的基本原理,我们来讲一下。在 cct 中,当我们需要将模型分为不同的面,并且进行独立的平滑着色时,就会用到断开平滑着色功能, 实现一个自定义的平滑着色,我们使用这个模型就可以把这个球体就删掉了。好,我们使用这个模型,点开他,我们加个摄像机,然后呢定位,然后给他加一个保护标签, 我们现在给他渲染一下初始的效果,这是一个初始的效果,现在模型整体平滑。 好,假设我们想让选中的这些面呃,实现一个自定义的平滑着色,呃,断开平滑着色,然后呢?在网格,在网格法线下面,我们选择断开平滑着色。断开平滑着色,好,我们再次渲染一下 啊,就可以看到刚才我们选中的就是连接这些边的面,就会断开平滑着色。后期假设我们想要让这些面就是恢复平滑着色,呃,怎么操作呢?同样在边模式下,我们在选中网格,发现选中平滑着色 断开边,我们就可以将刚才执行断开平滑着色的边进行选中。然后呢我们再一次执行网格下面,发现恢复平滑着色。好,我们再次渲染一下,现在就可以发现他的模型就恢复了整体的平滑着色的效果。 好,接下来我们讲平滑涂色的第二个用法,现在就是整个模型现在的渲染,呃,模型的边缘比较深,一怎么弄好看一点呢?我们就需要使用倒角和细分,我们先给模型添加一个细分 渲染一下,对比一下,比刚才的效果稍微好一点,因为模型圆孔模型的边缘没有卡线,出现了细分面的拉扯。这里我们讲一种利用平滑左侧快速卡线的方法。好,我们先将细分曲面给它关掉,选中模型。然后呢在选择里面选择 平滑左侧断开就有蓝色的预选边线,先把这个线关掉,就会有一些蓝色的预选边线。调低角度我们就可以看到他的 边就会选取的更多,如果我们去调高角度,他的选取边就会减少。呃,如果我们想单独的去选择这条边,我们直接选择单击一下,然后通过按住 shift 键 加选,按住 ctrl 键简选,点击这个下方的全选按钮,他会帮助我们将预选的面全部选中。好,我们直接右键选择倒角,选择实体模式, 我们调整合适的一个偏移,就会快速的给模型卡上两条线,我们开启七分,好,我们渲染一下, 哎,打开摄像机渲染一下,好在相同角度我们对比一下。 呃,这个效果就相当不错啊。好的,以上就是这期分享到的基于平滑着色的基本原理,可以实现自定义断开平滑着色,也可以使用选择平滑着色断开命令。呃,细分建模时快速选择模型边线,帮助我们轻松的实现细分卡线, 使模型看起来更加的自然细腻。好的,这期就到这里,谢谢观看。

哈喽,大家好,今天我来教大家怎样做 c 四 d 的预设插件以及脚本的安装方法。首先我们先来教插件的安装方法,先点击编辑,然后这里设置,打开配置文件夹,找到这个 programs, 把你那个下载下来的插件复制粘贴到里面就可以了,因为是 c 四 d, 从二二十以上开始,它就可以自定义一个插件的文件包,然后点开这个设置,这里有一个插件, 这里可以添加文件夹,你可以自定一个文件夹,然后把你的插件全部安装到里面,这里的话是自定义了一个插件包。 c 四 d 二二十一插件包,因为我是共用的一个插件包,这样的话 话我的 c 四 d 二二一和 s 二四我都可以直接共用这个插件包,就定义了这个插件, 点击确定之后,这里就会显示一个插件包,然后在你的扩展里面就会显示你的插件。当然有些插件二二十一可以用, s 二四是是不可以用的,所以可以使用的它就会在这里显示, 同样的二二一的话他也都会显示出来,这样的话就可以节省空间。 c 四 d 二二十一和二十四可以共用一个插件包,下面我们就来讲一下预设的安装方法, 可以找到你的配置文件夹,这里有个 library, 然后 brower 直接复制粘贴在里面就可以了,或者是找到你的软件安装包。 c 四 d s 二四,找到这里也有个 library, 然后 bro 把你的配置下载下来的这个这个 l i b 四 d 的后缀文件,把它复制粘贴到里面就可以了, 这是我的 c 四 d 二二十一,然后窗口内能浏览器,这里就会有很多这种我安装的预设直接点一下就可以出来。 s 二四是一样的 窗口,然后内容浏览器你点一下它就会出来,非常方便。 最后讲一下脚本的安装方法,这里有个扩展,然后用户脚本脚本文件夹,把你下载下来的脚本 直接复制粘贴到这个文件夹里面就可以了。之后你就可以在你的脚本扩展用户脚本,这里就可以看到你的脚本,并且可以拉出来使用了。 s 二四一样的,也是扩展用户脚本,这里有一个脚本文件架,可以把它拉出来直接使用,这里有很多功能,可以都去尝试一下。好了,今天的课程就到这里,谢谢大家。

ccd 零基础教程平滑先找到我们的基础模型,在这里面呢找到一个叫地形的,点击一下它,然后呢在地形上方这个小黄点,按着小黄点一直往上拖动,把我们的地形拉高,同时呢找到我们的效果器,在这里面呢找到一个叫平滑的,按住 shift 键点击一下它, 这样的话我们就给地形增加上了一个平滑子级,同时你会发现我们的这个地形的边缘他就会变得足够平滑。 下方这里的第一个值为强度值,当我们把这个数值降低以后,那么你会发现我们的这些边缘上就会变得足够尖锐,所以大家可以根据情况来进行调整。 再往下走的话有个叠带值,当把数值增加以后,那么你会发现他会在我们平滑计算再一次优化,默认值为十,再往下走的话为硬度值。当数值调大以后,那么我们的尖锐的这边缘又出现了,同时呢在 往下有个类型,点击平滑进来以后呢,这里有我们的松弛,但是点开以后很多同学跟我一样是灰色的,无法调整,那么在这有个初始化,点击一下它,这样的话你就可以调整里面的数值,同时在这里面还有个强度值,大家可以打开看一看,这就是平滑的使用小技巧。

姐姐我用画笔工具画出来线条总是不丝滑,毛感控制有什么技巧吗?啊?什么年代了还用毛感控制?跟我来, 我们 csd 的用户啊,会经常去绘制样条,比如我们在这里去绘制一个样条画笔,但问题是由于我们在绘制的时候,没有办法一次性的就把它绘制成非常顺滑的状态。比如现在我们给一个导轨,我们将这个导轨呢变成一个圆柱, 像这种情况有的时候得修,怎么修呢?找点,很显然他很慢。那我们可以选择平滑样调,沿着他这个轨迹啊,去做一次平滑,那你得出来这个曲线呢,就会变得更加漂亮,同时他还可以进行二次叠带,你觉得这次不行,你再刷一次,那第二次的结果会比第一次更好,你看现在是不是非常平滑了? 而且呢,平滑之后所带来的结果是如果有的时候局部的位置出现穿插,你可以用它刷也能够解决。

新建一个立方体,这次呢我们可以增加一下它的分段, 然后增加分段完成之后呢再把它 c 掉,呃,下这里呢选择点模式,下面我们可以看一下, 在这里面就有很多熨烫,平滑啊,笔刷,磁铁这些工具。我们首先看熨烫啊,这些熨烫工具就很很简单,选中一部分点啊,是吧,或者是你不选择啊,直接移动的话,那么呢他会整体进行一个平滑的一个操作啊,平滑一个操作,或者是你选择某一部分的点, 再给他进行一个熨烫啊做一份处理,然后我们看一下啊笔刷工具,笔刷工具用来干嘛的呢?可以啊, 给我们这些点进行一个操作,看见没,笔刷的控制对吧?通过笔刷的控制进行一个 调整,我们的点的位置切换不同模式,他可产生效果不一样,我们现在是一个平滑的模式,他会向下凹陷去,塌陷去,如果你切换涂抹啊,他会像雕刻工具一样啊进行涂抹,当然你可以切换一下拉动啊拉动的工具,嘿,这种 上面还有一些旋转,缠绕这些等等这些啊工具啊,那螺旋点呢?进行个螺旋啊,旋转啊这种抽象的处理,我们可以测回一下。 之后呢我们来看一下另外的一些平滑的工具,使用下面这个磁铁还用的磁铁,他的 工具啊,他相当于他改变的幅度是比较大的啊,直接把模型进行一个拉拽拖出,拉拽拖出,这是对模型的影响力还是挺大的,这是关于磁铁,都是对模型进行一个适当的改变。 然后我们来看一下四配元,四配元这个工具也是用的比较广泛的,他可以对模型上面呢啊进行一个模型啊,现在是个立方体的面,立方体的面,然后我们可以增加一下他的分段, 是是是,然后把它 c 掉,我们可以选择中间的这四个面, 只选择中间这个色面,然后呢选择四配元的这个工具啊,当然你也可以右键四配元,他可以变成一种八边形啊,有什么作用呢?假如说我们把它挤挤压进去一点点, 把挤压进去一点点,我们把它变成一个,加入一个细分平滑,你会发现他就会变成一个圆,所以我们一般用四片圆这个工具进行一个挖洞挖孔的啊,这个方式的去制作,把它变成八边形啊,八边形挖洞挖孔, 这就是适配元的工具的使用了。最后呢我们来看一下 我们一个平滑啊选择点模式,我们选择一个滑动工具,这个滑动工具也是用的比较多的,可以精准的滑动一下你点的位置,他仅仅只是在这条线上面进行滑动, 上下进行滑动,这是我们经常做一些点的微调的时候呢啊,会经常使用到的更改模型点的位置啊,进行滑动上下滑。 以上呢就是关于一些我们的移动调整啊平滑工具的一些使用和介绍啊啊,以及包括适配源的使用。

大家好,欢迎来到 cnn ma 四 d 零基础系统实用教程,今天分享的是样条画笔草绘平滑样条、样条弧线工具的使用方法。我们点击样条画笔工具, 在试图空白位置点击一下,会出现一个点,然后松开鼠标,向右移动,会有一条线显示,再点击一下,然后松开鼠标,再向上拖动点击,再松开鼠标,最后我们再回到起点位置,这样形成一个闭合 选择的样条,画笔就会成归零状态,可以再继续画其他物体,要是我们画的物体无法归零,那我们就按住键盘 esc, 让它归零。 接下来我操作下,大家看看效果。有的小伙伴可能有个疑惑,样条画笔只能画直线吗?不是这样的,如果想画出弧线,我们拿鼠标点击后不松手,左右拖动鼠标来调节弧度的弯曲程度。接下 来我们看草绘工具,它就像我们拿着铅笔在纸上画画一样,想怎么画就怎么画,想什么时候停下来就什么时候停下来。下面我们再看平滑样条, 它可以调节我们画出来的样条,让它变得更有弧度,看起来更美观。最后我们来看样条弧线工具可以直接在属性中调节角度, 再点击应用,然后在视图中双击一下,就可以获得我们想要的样式,还可以在视图中画出我们要的样式,点击视图不松手,画出一条线,然后松开鼠标, 这样我们可以调节鼠标画出一个形状,然后点击鼠标不动,拖动鼠标来调节员的大小,调节好后把鼠标挪动到空白位置,点击一下就可以看到我们画的形状。欢乐的时光总是短暂,今天的分享就到这里,感谢您的观看。

怎么样让这个低多边形的五角星边缘平滑起来呢?首先我们进入编辑模式, i a 全选 ctrl b 给他加一个倒角 otm, 选择平均面的面积点击,这样就完成了边缘的平滑。

我们点击一下平滑,先把平滑打开,默认什么都没有,我们新建几何对象里面有一个地形,简单调整一下,地形的高度 缩放调整一下,海平面调整一下,高度细分调整一下,我们让他尽量看看着有点褶皱的感觉, 现在并不是很平滑,有那种褶皱的感觉,然后我们把平滑直接放入在地形的子极,他瞬间呢刚刚我们出现了那种尖刺状,现在就变得很模糊平滑了, 这就是平滑的一个最基本的效果的使用距离。来我们来看一下他的参数,在对讲里面一些参数啊,我们可以控制强 度来控制我们的强度为零,那么呢就不起什么效果,可以慢慢的适当调整一下,我们控制我们的强度类型,一般我们选择都是平滑的模式,很少去替换其他的模式, 其他模式我们很少去使用,那么迭代次数呢,就是随着你的迭代次数增加,那么你的平滑效果呢,就越明显。硬度呢,可以适当的控制,但是不能调成百分之百,如果你调成百分之百,基本上平滑的强度呢就不起任何作用了,硬度需要适当的控制。 那么下面还有一个贴图啊,保持置换,贴图可以选择一些啊,顶点权重的绘制啊,控制一下贴图可以细微的控制我们的平滑的位置,保持置换呢,可以控制一些想要一些特别明显的一些点的一些位置呢, 可以点击一下勾选,我们一般很很少使用到的,这就是简单的一个平滑啊,变形器的使用了,然后我们来看一下另外一个变形器, 这是我们的表面,然后我们简单的创建一个平面,然后平面的分段我们给给多一点,然后我们再创建一个圆环,圆环把圆环呢同样的分段提高 放入在我们上方,把表面放入在我们的平面的子级,现在呢我们点击一下表面,然后在对象里面是参数也是比较简单,只有一个表面,所以呢我们只需 需要把圆环放入在我们表面,点击一下初始化就可以了,现在就已经绑定在一起了,他们两个当你移动圆环的时候,下方的 平面也会同时跟着移动,就简单的绑定在一起了。还有另外一种模式, 现在的类型是映色的模式,可以作为简单的绑定,然后还有一种映色 uv, 映色 uv 什么意思呢?当我点击一下好,你会发现现在我们的平面已经映色在投射在我们的圆环上面了,现在看不到是吧?我们可以把平面基本里面选择自定义更改一下颜色 更为红色,那么你会清楚的发现我们的平面就投射在我们的表面上面了,然后表面呢我们可以简单的控制一下偏移距离,比如 我们偏移为零点一,然后你可以控制一下缩放,如果你想保持完全 是一模一样的圆环的话,你就改为一,这样呢就完全进行一个投射了,就是我们的平面大小完全投射在我们圆环上面了,默认的是零点五乘以零点五乘以零点五, 然后你可以控制一下你的偏移的位置,以及更改一下 u v 啊, u v, 就是控制一下你的 u v, u 和 v, 这样呢还是很好控制了,这就是关于平面表面的一个使用啊,我们来看一下另外一个效果器的使用,同样的我们把包裹点击一下,默认 呢是这个样子的,需要我们同样呢,我们新建一个平面,然后把平面的方向跟我们的参考方向尽量一致,这样才不会出错,然后增加一下细分分段, 然后把包裹放入在我们的平面的自己,你会发现呢,他就可以作为一个弯曲有弧度了,是吧?有一个平面变成一个有弧度了,然后点击下包裹这个变形器,我们来看一下一些变化, 默认的有两种,第一种是球状和柱状是吧,我们选择柱状的话,那么现在呢是用柱形为参考高度呢,你都可以进行一个控制大小是吧,这些呢取决于我们的参考, 这些黄色的参考就可以控制一下高度,宽度,半径,然后下面的角度呢,你可以控制包裹成圆形,半圆, word 呢,它是个半圆的参数移动是可以做一个上下改变了, 然后张力呢,可以控制一下弧形啊,弧度或者是个圆形的弧度吗?你可以半弧 也是 ok, 没问题的,球状也是一样的,参数一样,但是他保持的就是一个包裹的球形,也可以变成一个完整的圆环,上方也是个变成一个球形 上下的控制啊,左右包裹的控制,这就是包裹效果器的变形器的使用,也是非常非常简单明了。