先导入自己的背景素材和绿幕素材, 调整一下人物位置。 搜索 t 插件,抠绿幕, 扣完后打个玉合成,玉合成界面选择第二个。 打开背景和人物的, 按照视频拉动背景图层的位置拉大一点, 接下来拉开放拉满屏幕就行了。 调整人物位置, 给背景添加 lick 和曲线, 适当调下曲线,进入 look, 找到一个你觉得好看的色调。 调整一下不透明度, 给人物加投影和 c c comparsat 和设置遮罩, 打开仅阴影关闭 cc 插件的 rgb 模式改为 mutapli, 调整投影的距离和柔和度。根据图片光源调整光照角度, 妈调整下不透明度。 搜索素色渐变,并加入 分别吸取背景的四个象限, 模式改为相乘。 调整不透明度。 将人物图层布置出来,两层隐藏第一个图层,给第二个图层加色间,将输出黑色拉到复数值,拉到能看清投影的地方就行了。 加个 d pro 二, 把半径和曝光分别调到四百五十和零点九左右。 妈妈混合模式改为屏幕,妈 将第一图层里的所有效果都删除,搜索 t 都渐变并加入, 取消隐藏。把渐变终点的锚点放到光源出现的附件,把另外一个锚点放到光源较弱的地方, 混合模式改为叠加。 新建个黑色的纯色图层, 天下阿布关。 先把模式改为屏幕,方便光束位置调整。进入, 找个自己觉得好看的光束, 妈调整下位置,妈把第二个锚点打在右下角的光线上进行调整。妈 把纯色图层复制一层出来, 删除 up 光里的光束,重新找一些自己喜欢的光映, 妈进行一些参数调整,调整完后的光 位置操作和前面的光束一样, 一把阿普光的三倍打开, 新建黑色橙色图层, 加入 tv 渐变 混合模式,改为叠加。 新建摄像机, 摄像机下面的选项要勾线。再新建一些空对象, 摄像机和空对象的三 d 都要打开。下面的三层人物图层一起打于合成并打开三 d, 点击空对象仪,在英文模式下按 p 键调出位置, 在开头位置拉出自己想要的镜头,不要拉的太过,不然阿根光会露线。拉完后打上关键针,向后移一段时间,将近 头拉回到原来的位置,选中这两个关键针,弄一个由快到慢的曲线, 弄完后没问题,就新建个调整图层。 我这里加一个 bcc 的 shake, 你们也可以用蓝宝石的 妈调整下 x y 轴的晃动值。妈 妈妈妈妈 妈 再新建个调整图层 jalox ma, 打开 looks, 找到自己喜欢的滤镜, 调下不透明度。 再新建调整图层,加 lix 和浪的颜色, 在 lips 里面价格边缘模糊, 将中间的小圈缩小,套住人物的脸就行了。将外圈扩大到图片边缘。 妈妈妈把三改为十, 打开 love 颜色,在里面调出自己喜欢的色调, 加 b, c, c 的按脚 调整一下,按走参数, 最后再给调整图层一格,下面三个黑色粉色图层,下个动画拼接就完成了。 复制 妈妈妈 妈,这样就完成了妈。
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各位小伙伴大家好,随着原宇宙的概念越来越火,相关的技术也从小众的专业领域转而逐渐被人们所熟知。今天我带大家看看在三维世界中怎样通过人物的抠向合成技术,把现实中的人物合成到虚拟世界中去。 首先利用 ae 软件把视频的背景抠除,当然了,如果你有好的绿幕背景拍摄,可以跳过这一步。 今天我们用到一个 ae 的插件来自动扣项,他的英文名字叫做。 这个插件的强大之处在于可以自动扣除复杂的背景,它的原理是利用拍摄时留下的空背景作为参考图层进行对比计算,然后达到抠图的目的。发挥 我们的想象,可以把任何影视剧里面的人物扣到你的场景中来。这是我利用 u 一五制作的一个场景。在此之前呢,我们要打开这个插件, 创建一个平面用来接受投影的绿幕视频,调整尺寸大小和位置,再给场景中创建一个摄影机,调整好角度,对准这块平面, 然后到摄影机的细节选项里面找到插件的功能 啊。我们在将绿木的媒体员拖入摄影机, 将摄影机的投影对象选择平面,这样玉幕就投到平面上了, 然后再调整一下投影的比例, 在这里选择抠像的模式,然后再拾取要抠出的颜色, 这样我们的人物就融合进来了。 由于由于我还是测试版本,有一些小的 bug, 后面有几个模型穿模了,把它删除掉。 好了,发挥你的想象,把想要的东西通通加进来吧。 在这里用严老师的一句话,听不听得懂,都点个赞呗!好了,大家再见。

大家好,欢迎回到频道,我是马克,我从事视觉特效工作已近十年,为高端客户提供服务,例如 netflix、 华纳兄弟、 apple tv、 hbo max 等众多知名平台。 在这段视频中,我想分享一路走来学到的五个心得。这帮助我实现了更好的绿幕合成效果。我们将逐步指导您如何点亮绿幕,将您的照明与背景板匹配,直至最终合成。 我们将要回顾一些你可能已经看过的镜头。在本频道之前的视频中,他们的光照场景都大相径庭,但我不想只给你看那些简单的镜头。我想给你展示一些确实相当有挑战性的例子。我们开始吧。 在这种情况下,我们是在阴天的户外进行拍摄。这种照明方式及其柔和,它均匀地照亮你的绿幕。这实际上是最理想的灯光设置,适用于任何色度见屏幕。所以第一个建议是尽可能多地使用扩散。如果条件允许,我建议在阴天时到户外拍摄,因为它能为你的绿幕提供及时且高质量的照明效果。 另外,你还需要确保你要尽量绷紧绿木布料,否则布面上就会出现细小的褶皱,这些褶皱会产生阴影,让你的抠像工作难上加难。 好的啊,接下来是第二个技巧。比方说你手头只有两盏甚至一盏灯来给你的绿幕打光。即使绿幕打光条件不理想,对演员的身体进行动态遮照, rotascope 也相对简单,但你会发现头发部分几乎不可能完美抠除。正因如此,我强烈建议你一定要把演员头发所在的区域照得明明白白, 这样在后期你才有机会把头发干净的抠出来。你可能需要先安排一下场景的走位,看看演员会不会走动,以及头发在画面中的位置。待会我会给大家看一个实力,我们当时就是这么做的。这个技巧可以说拯救了一个差点废掉的镜头。 所以绝大多数情况下,你都需要分别给绿幕以及演员或实景进行分别布光。两者的打光方案通常不同, 我觉得这话十有八九是对的,但有时候灯光预算捉襟见肘,让你不得不再把绿幕打匀和把演员照美之间二选一。不过就像我之前提到的技巧,你只要保障把演员头发那块区域的光给打到位了,这样至少抠像的时候能搞定。咱们来看戴安娜的这个镜头, 当时是在一个小仓库里拍的,而且灯光预算也相当紧张,我们不得不把大部分灯都用来模拟三 d 场景里的光线效果,结果只剩两根灯管能给绿幕用了。此外,我们还在试拍时加了烟雾,因为烟雾真的会改变光线照在演员身上的质感,这基本上让我把它合成到场景里的效果好了不少。 另一个关键点是得有一个实搭的布景,方便后期再做延伸。虽然不总是能做到,但我发现最终成片效果更佳。我觉得这背后有几个原因。 首先,光线会从实景元素上反射回来,比如地面或墙壁。在我看来,要想效果逼真,你得确保现场反射光的颜色和强度要与背景板或三 d 环境相匹配。 另外,画面中的实景元素能大大提升最终成片的质量。因为镜头里的实景越多,需要做的特效就越少,而且实景效果总是更胜一筹。最后,实体布景能帮助演员入戏,这一点直观重要。顺便提一下,你得确保角色或布景与绿幕之间至少保持六英尺约一点八米的距离。 绿幕的布置和打光其实只算完成了一半工作。如果方法不对,抠像照样会让你头疼。可以说,几乎每次你都得对演员身体的不同部位分别抠像,因为想要把每个地方都打得完全均匀,几乎是不可能的。 接下来,我就演示一下本视频中那三个视力镜头是怎么抠像的。开始之前有个非常重要的步骤,就是在抠像前先给素材降噪,然后用降噪后的画面作为遮照。具体操作方法,我会在最后一个例子里演示。 这个镜头比较特殊,我只为斯科特创建了一个单一的垃圾遮罩,围绕着他抠像,仅需微调就成功了。 不过这招能成,很大程度上是因为他戴了顶帽子,把头发全盖住了,不然的话就得分成两部分来处理了,一部分处理身体,另一部分处理头发。这个镜头是在室外阴天拍摄的,所以光线非常柔和均匀。 当时还用了两盏管灯从两侧给斯科特打光,这样就能从它两侧打出轮廓光。这就是经过抠像合成后那个镜头的最终效果。 所以在这个镜头里,戴安娜几乎全是靠 rotoscop 竹针绘制完成的,只有头发用了抠像。在片场,我们手头只剩几盏管灯可用了, 其他所有的灯都得用来模拟背景板里的光照效果,或者在这里是模拟三 d 场景的光照。于是我们把那些灯架在了绿幕正上方,以确保我能顺利的把他的头发抠出来。 我早就知道得给他的整个身体绘制遮照,但就像我之前说的,他的头发没法真的用遮照来抠,同时还能保留所有细微的发丝细节,除非绿幕顶部区域有更充足的曝光。这一层是遮罩层, 接着针对他头发的第一个抠像,覆盖了发丝区域的主体部分。然后在这层下方,我们还有另一个抠像层。他在中间区域补回了一些细节,目的就是补回更多细节。这是最终的合成镜头,可以看到转描 rotoscop 和抠像的效果非常扎实,完全撑住了 索菲的这个镜头,抠像难度要更大一些。这个镜头同样是在阴天拍摄的,不过偶尔也会有阳光露脸, 所以我们得用上复补光 negative fill 来给演员身上的光线塑形。正因如此,绿幕的底部也跟着变暗了,你大概能看到一个渐变,底部是深绿色,往上逐渐变浅。 于是我复制了素材片段,并做了预合成 pre compose。 就 像我之前说过的,你得先给素材降噪。我用的是 neat video 的 reduce noise 降噪插件,在我看来,它堪称史上最强降噪插件。 我还加了个曲线 curves 效果,提了提阴影,又把高光稍微压下去一点点。这两步操作都有助于得到更干净的抠像。我还推荐使用 pro max 抠像器,不管是 boris fx 家的还是 red giant 家的都行。给这层抠完像后,你可以关掉它的显示,然后把它作为原始底片 plate 的 烧焦遮罩来用, 这就是基础的抠像结果。接着我又为左侧的头发单独做了五个抠像,虽然发丝细节找回来了,但抠像主体在背景板上看起来还是惨不忍睹。所以为了让头发更好的融入背景,我习惯用一下光包裹效果。 不过这里用的不是那种常规操作,给绿木抠像的边缘加上一光高光,相反我是巧妙的给边缘重新上色,让它更好的和背景融为一体。这就是针对这个特殊需求,使用光包裹前后的效果对比, 这就是最终成片的效果。大家可以看到,头发部分保留了非常丰富的细节, 非常感谢各位的观看。

哎,黄老师这种猫是怎么合成到体育馆里面去的?这个简单安排,首先我们先进入 a, 在这个地方我们选中素材,点击右上角的跟踪摄像机,等待解析完成。 解析完毕,这个时候画面之上我们会获得很多的跟踪点,比如说我们需要把这个小猫跟踪在我们的中间,那我们就选中中间的一些跟踪点,右键创建空白和摄像机, 那在我们中间这个位置的话,我们就可以得到一个空对象。有了这个空对象之后,我们导入我们提前准备好的这一个小猫绿木素材,给绿木素材添加 kit 效果 吸管工具,吸取我们这个画面当中的绿色,那这个绿母我们就抠掉了。接着的话我们给小猫开启三维,然后按住 shift, 将我们这一个负极绑定在空对象上面,接着我们将空对象的 这个坐标 ctrl 加 c 复制给我们这个小猫的一个位置, ctrl 加 v 粘贴,那小猫的话给我们这个空对象的一个坐标就匹配了,但小猫非常的小 s 键,我们给它放大一些外轴,调整一下位置高度,最后大概调到这个状态, 有了这个形态之后的话,我们再把前面的这一个鸟巢抠出来,作为我们这个小猫的一个遮罩。选择我们这个素材,点击跟踪摄像机,我们选择前面的一些点, 右键,我们新建一个实底 r 键,将我们这个实底做一个旋转,正面朝向我们 s 键稍微放大一点,最后调到大概这样一个状态,然后的话我们选中实底隐藏,接着我们使用钢笔工具, 小猫我们也隐藏一下,那接着的话我们选中这个尸体,沿着我们这个鸟巢的一个边缘,我们给它抠取出来 之后,我们显示一下,最后大概这样一个蒙版,然后再显示我们这个小猫。接着的话我们选择猫咪这个图层,然后选择我们后面的遮罩,我们选择阿尔法反转遮罩, 那这个时候的话,我们这个小猫他就被关在我们这个鸟巢里面了。我们再播放一下,这样我们一个时间合成的这个效果我们就完成了,我们下期再见。

今天的视频是一个魔法教学,他可以让你飞天遁地,无所不能。首先你需要准备一块绿布,没错,这个魔法就是绿木抠图, 掌握了它你就能像我这样气死牛顿。将拍摄好的绿木素材导入到 ae 当中,使用 ae 出绿木会比皮下效果更好。首先使用钢笔工具给画面主体绘制门板,减少绿色不均匀造成的干扰。 然后给素材添加黑蜡的效果,吸管吸取画面的绿色来实现抠图。添加一个白色图层,仔细观察一下会发现画面不是很干净。将左边的右选项改为 suv max, 画面就会变成黑白两色, 白色为显示的部分,黑色为透明部分,灰色的部分就是造成画面不干净的罪魁祸首。点开 suv max 选项略微提高 kift 第一 kby 会使画面中白色的部分变得更加的白,黑色的部分变得更加的黑,灰色的杂质被清除。将六切换为倒数第二个选项, 还有两个设置,可以用于收缩边缘和柔化边缘,使抠线效果更加的自然。最后给素材添加抠线清除器和高级溢出抑制器, 使用默认参数即可,这样我们的绿木就扣好了。将刚才的白色图层改为纯绿色,使用密度与构造导出这样的素材,在 pr 当中使用超级键就可以完美的一键扣绿木啦。现在放出我们之前拍摄的原片,大家可以思考一下我们是如何处理,欢迎来评论区互动哟!

绒球的效果我知道大家都会制作,可这种拉扯不断的绒球效果你知道是怎样制作的吗? 这里呢有一个居中的圆形图形,接着呢我们绘制一个小球,并居中放置,给它改一个颜色区分一下。然后呢对小球的位仪进行 k 帧,让小球向外移动, 在位置属性上按住 alt 键,点击位置的小时钟,打开表达式开关,添加维狗抖动表达式,这里的数值呢我给到了二三十。 复制这些小球的图层,在后面关键帧的位置,依次将小球向周围进行随机的摆放, 再把开始关键帧的位置也进行调整。这样呢,我们就有一个随机向外冲出的小球动画,选中所有的关键帧,按下 f 九,打开缓动,进入图标编辑器,在编辑速度图标中呢,把后面的关键帧操作感向后移动, 注意呢不要移动到最后,保留一点距离,前面的也进行一下调整。 下面就是制作两个球之间相互连接的线,我们先按照小球到大球再到小球的形状进行画线, 最后呢封闭一下样条,关闭填充,打开描边。然后呢选中样条线的路径,右键关键帧辅助路径点的空控制器, 这样呢就为线条的每个顶点生成了空对象控制器。接下来要做的就是用球来替换空对象, 可以看到对应中间大球的空对象分别是图层二四六八十,十二,大球的图层呢是二十,选中样条线,在效果空间里将对应的空对象图层替换为图层二十就可以了。 剩余对应的小球空对象呢,我们只需要依次进行替换就好了,这里呢不需要每个都对应上全部替换掉就可以了, 替换完成后呢,空对象就可以删除了。我们将样条线移动到最下层,调整一下样条线的粗细, 下面呢就是制作融合的效果了。新建一个调整图层,添加高斯模糊,调整模糊的数值,再添加简单组色工具,将组色遮罩的数值进行调整,可以看到小球和线条都消失了, 别担心,只需要缩放图层的大小,调整样条线的粗细就可以了。然后呢,我们还可以图层选择喜欢的颜色, 这里我们可以看到整个图形的边缘有一点弧,我们先将合成的背景色改深一些,方便观看。然后呢,将简单组色的数值拉大, 再次调整线条的粗细,直至合适。最后呢就是把制作的效果合成,放在已经制作好的小球弹跳合成里就可以了,再添加阴影效果,增加立体感,还可以给背景添加你喜欢的文字。好了,今天的教程呢,比较长,喜欢的朋友留个小心心再走吧。

我们先来看一下效果,今天分享的案例是绒球拉丝,这个效果在 u 爱动效还有 m 级动画中使用频率比较高。 首先我们绘制小球,制作好小球运动的动画,这步需要保持耐心,调整运动曲线,增加反馈动画,比如周围的小球撞击中心的大球时,大球的震动就属于反馈动画。下一步我们添加一个调整图层, 我们可以把调整图层理解为一个大壳子,被壳子套住的图层都会受到影响,给调整图层添加效果就会直接影响到他下方的所有图层。 首先我们添加高斯模糊,调整模糊度目的是为了让小球在相互接触时边缘变得模糊。然后我们给调整图层添加色接, 将通道改为阿尔法,调整输入黑色的数值,这一步是为了弥补高斯模糊后整个画面变得模糊。最后我们再添加简单阻塞效果,这一步会让小球的融合效果更加自然。拉丝效果其实是画的线段, 把线段放在最下层,给线段添加修剪路径,配合小球的运动。调整参数可以参考下方截图,但还是强烈建议不要死记参数,可以多多试错,还可以做出更多的变化。 其实直接使用简单阻塞也可以做出任何效果,但是接触边缘会比较生硬,大家可以根据需要来决定如何制作。

废话不多说,咱们直接上教程,首先咱们新建一个预合成,然后把咱们的素材抓到咱们的项目里啊,拉大,然后去一下黑墨 啊,绿墨,绿墨吸一下色啊,还有点咱们加强一下给他,哎,好, 然后啊,咱们添加一个纯色层,搜一下分形杂色 啊,咱们给它对比度拉高,然后把咱们的亮度拉成白色,把咱们的喵喵打开,然后在第二秒的时候变成纯黑色, 然后咱们给它添加一个遮罩,亮度遮罩,这就是去黑留白 挑三横,对吧?然后咱们把它们两个打成一个域,合成 命名为人物消散,然后咱们复制两份,把上面两个人物消散啊,咱们再打一个愈合成命名为消散边缘, 咱们点进去,然后咱们把下面的这个稍微错开两针啊,添加一个遮罩,我们用一下反向遮罩, 我们返回, 现在咱们把最下面的隐藏掉,我们加一个简单组词工具 看一下, 哎,再再来点吧, 不行不行啊,我得去啊, 行,还是加上吧,再来一个零点三啊看一下。 好,就这样 咱们新建一个纯色层,然后咱们添加一下给咱们的消散边缘啊,添加一个三 d 开关,然后咱们开始加咱们粒子发射器, 然后把咱们的发射器类型转换为图层, 嗯, 然后把粒子每秒啊改为一个五十, one 速度的话,咱们来一个二十, 把发射器大小的 z 啊改为零啊,把咱们图层发射器点开,把图层改为咱们的消散边缘, 然后把咱们的生命周期给个五秒,生命随机百分之二十,划折的话来个五吧, 大小随机来一个百分之二十,然后把咱们的生命期大小往后一拉,咱们来一个向下的一个趋势, 咱们的生命期和透明度一样,来一个向下的,成一个坡形啊。打开咱们的物理学空气, 把咱们的 x 轴来一个三百, y 轴来一个负四百, 看一下,哎,好了。

把这个绿木先抠掉,心想合成, 然后打开效果里面这个字,在茶几上 点击吸管,可以尝试一下不同区域的一个呈现出的一个效果啊,都尝试一下不同区域的一个吸取, 选效果最佳即可。然后点击这个查看一下阿尔法通道, 调整一下这个参数。 你调整这个参数的话,就是让这个白的更 白啊,黑的更黑。 好,这样基本上就可以了。查看一下最终输出, 我再调一下,微调一下 这个使图是查看有那个绿色边缘和这个阿尔法通道, 看一下重复输出啊,最终输出可以了。然后点击效果,添加一个去除屏幕上的一些残留绿 色元素的一个插件, 这上面有标准和这个极致, 你看标准的话是一般的,使用极致的话可以改一些参数, 我一般选的是标准,基本上可以了。然后你还可以再加一个这个效果, 把这个也调整一下, 如果你前面扣的可以调整,可这个功能也起不了多大作用了,你看这个阿法通道特别清楚。 好,这样就行。然后咱们给他加一个背景,这背景的话呈呈黄色的一个色调,咱把这个人物哭出来的人物也给他 色调调整一下, 就这三个参数调整一下,融合背景的一个颜色啊,让他们成为一体。 好,可以再添加一个这个曲线,给这个抠图加一个曲线, 把这个颜色调整一下, 目的的话还是让这个背景和这个口罩更融合一些, 基本上的话他已经可以了。

三分钟教会你绒球效果,这里新建一个合成,按住 ctrl 加 shift 画的一个圆,居中一下锚点,把它放在屏幕中间,给他一个填充,填充选择线性渐变,关掉描边, 编辑填充的颜色,我们这里选择粉色和蓝色。再给他一个扭曲,调整扭曲的半径和角度, ctrl d 复制一个圆,把这个扭曲给他删掉。 现在我们就对这两个小球做一个绒球效果。新建个调整图层,给他添加一个快速方块,模糊, 增大一下数值。我们可以用两种方式来做,第一种方法是 是射接,我们选择阿法通道,把这两个小三角给他拉过来,点击下锁定,移动其中一个球的位置,龙球效果就出来了。 第二种方法是简单主色工具,给他一个简单主色工具,增大一下他的主色数值,同样把它锁定,再去移动一下其中的一个圆, 也可以出现龙球的效果。按 p 键给他一个关键针,首先把一个球放在画面外一秒处,拉回到画面中间, 选中两个关键针,按 f 九缓动一下,调整一下它的梳理曲线,让它先快后慢。选中这个曲线,调整一下,再修改一下缩放,再修 改一下缩放, ctrl 加 d, 再复制一个小球,修改起点位置,拉一下曲线,按右键展开所有关键针,偏移一下关键针的位置,其他的小球也是用同样的操作, 同时我们也可以给中间的球做一个缩放的动画。现在来做一下拉丝的效果。 ct, 再复制一层,点击码表,取消它的位置关键针,把小球拉出来,把钢笔工具的描边打开,填充关掉,新建一个线段,对它路径打上关键针,打开小球的关键针, 让他们的位置关键针对齐,把线段放到调整图层的下方,把线段的描边拉大一点,然后就滚动一下,拉丝的效果就做好了。

哟,这里是一块我们准备开始好的那本视频,我们来看一下,像这样的一个绒球的动画还是一样的,先去看一下参考视频。 ok, 大家可以慢放仔细的看一下,我在靠近的时候会跟他这样子融在一起,而且边缘比较平滑嘛,进来之后球有一个这种旋转的弧度, 你看大家仔细看这个第一个球啊,融下来之后呢,是有一个这样子的旋转的 往上转,然后慢慢的变小,下面这个球也是一样啊,融进来之后,你看往这边顶过去, 然后再切换成像这样一个苹果的状态啊,那我们要去做的话先准备一个啊,这边就不准备背景,我把合成设置的背景改一下吧,改成这种灰色的。确定之后呢,我们创建形状图层来研究一下。 好的,那我这边准备一个纯色椭圆, 然后复制了一份,我复制一份来给他做动画吧,做了这份应该是像这样子啊,大家看我这边动画,我这边移动进来融在一起呢,转了一圈到这边慢慢的变小吗?可以调整一下这个腿大小,让他比这个原来这个稍微小一点点啊。 ok, 两百。然后呢,比如说从这边开始他需要进去,我们给他绑一个空的,像用做这种规整的旋转啊, 打上位置关键针,打上旋转关键针,嗯,死针。 ok, 在 这个位置呢,旋转进来同时位置归零, 那我们就会得到像现在这样的效果,你看对吧?就是我们进来转一圈的感觉啊,那当然大家这边旋转都可以更大一点点。 ok, 做完这个的话之后,我们考虑的是要让他如何融化这个边缘,你看现在他们贴在一起的边缘还是非常的僵硬的,你看我们可以在上面给他添加一个调整图层,给他加一个模糊效果啊, 加一个高斯蘑菇吧,你加进来之后呢,我们把它的数值拉大, ok, 拉大之后它会有这种眩性的感觉啊,我们给他的这个宠物边缘像素给他关掉就可以 给个四十, ok, 你 看现在这个边缘就比较的柔和了嘛,然后再利用曲线的这个 rgb 曲线, 啊,不对啊,曲线的那个应该怎么说来着?二法曲线,将它边缘锐利一点点调过来, ok, 你 看就得到了像现在这样的效果, 融进来,对吧?那我们一开始是先需要让这个东西离得远一点点的,我们来看一下,先把这个按键给它关掉吧, 你看靠近的时候他就自动的融在一起了,这个弧度呢,是根据我们这个高斯模糊的弧度来的,你看我们高斯模糊给的越大,他这个龙的弧度就越明显, ok, 当他调整了高斯模糊之后呢,下面这个曲线我们一样需要重新的去给他拉一下的, 那我们就得到了这样的一个融球的动画,另一个球也是一样的, 我们将它复制一份,去做一个另一份球出来,选中信用针跟空的向给他复制一份,更改它的出使旋转 或者是出使位置都可以啊,能推一点点,然后呢将它的出使位置移动一下, ok, 那 甚至是可以把它的这个惯例针作为一下, 你要让他有种融进来的感觉,融进来之后呢,我们需要让他转化为一个苹果,对吧?转化一个苹果我们还是一样的,我们去网上找一个下载好的这种苹果的贴图, 就像这样的一个东西啊。然后呢我们利用这个自动追踪把它的路径追踪出来,再去新建流程,把它路径复制过去,我们可以给它重命名一下。 ok, 找到自动追踪出来这个苹果的下面这个路径,大家仔细区分一下,将这个路径复制过来,粘贴给苹果的一个路径。 ok, 那 么我们得到了苹果的身体,你可以给他复制一份了,再去给他命名一下,改成苹果的这个叶子,这样叶子的路径复制过来。 ok, 那 就可以把这个东西中这个东西给它删掉了。我们得到这个东西之后呢,去给这两个形容词加一个填充,改成白色的吧。 好的,这个思路也是一样的,我们把这条龙舟拿上来展开去给他加一个从大到小的关键针,比如说从这边开始,我们的高斯模糊要调成零, 这样他才会有这个叶子的感觉啊。曲线的话,我们这边也得给他调上一个关键针吧, 你看他现在就会有种生长出来的感觉,对吧?我们需要去给上面的叶子加一个出现的动画。嗯,找到我们这边的挂件, 给叶子加一个向上位出现啊,加一点点旋转的动画, 那么现在呢?他需要归位, 哎,那一开始的位置在哪里啊?等一下我先退出一下, 我们先给他的出手位置打翻过来,这样位置可以旋转,然后到前面这边将它往下移,同时呢加地图的旋转, 你看我们现在就得到了像现在这样的效果,这个有点模糊啊,因为我找的这个偏距周边太小了, 大家如果去找的话,可以去给他超分一下,效果可能会更好一些。你看他这个是太小了,是二百乘二百的,你看放大之后还是很模糊的,大家可以去先给他超分一下,再去做这样的效果。然后准备好这两个东西之后,我们需要利用一个 框里向绑定他们两个东西, 因为这两个他是跟前面的圆形置换之后才出现的,大家可以看下这个视频, 你看这里我们的这个东西就是球融在一起之后,然后你看这个东西慢慢的缩小,这个圆形缩小啊, 然后这个苹果变大了,大家仔细看的话,呃,我是这个思路啊,大家也可以有别的办法去做的,先去给他加一个从小从小到大的动画, 拉小。 然后呢下面这个圆形则是从大到小用球不是融在一起了吗?我们去给他们绑定一个对象, 将这个二拉到一起,这个圆形也拉过来,然后就可以解锁所有的这个东西了, 拉小。 ok, 融在一起之后,我们就得到了像现在的这个动画,当然这个关键这个位置我觉得调一下,因为当时他错的太开了, 看一下将他们拉的更紧凑一点点吧。 ok, 那 本期视频我们的思路就分享到这边了,具体的关节,这位置曲线还需要大家去好好的调整一下,我这边提供了一个制作的思路啊,好的。

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