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大家晚上好,今天给大家带来一期我们封闭空间的一个打光方式,相信有很多小伙伴对于封闭空间都是非常非常头痛的,因为封闭空间没有窗户对不对?所以说呢没有窗户就是没有我们的一个近光点啊, 怎么去解决它呢啊?今天呢就给大家去录制一期我们这个封闭空间去营造氛围,对吧?首先呢我们要添加一个我们的室内白天啊,室内白天三点一, ok, 我 们添加进来之后啊,把所有所有的灯光都给它删掉,对吧?因为我们封闭空间啊啊,这些他自带这些灯光都不太好看,我们只留一些自发光一些东西就可以了。第一步就是检查我们室内有自发光的东西啊,什么是自发光?就是说我们啊 物体本身自带发光的模型,对吧?这个东西就统称为自发光吗?对吧?第二点就是说大家想把封闭空间去做好,你一定要多放一些可以营造氛围的物体啊,比如说这种啊,比如说这种落地灯,对吧?然后呢这种壁灯,对吧? 这种壁灯,然后这种台灯啊,或者说吊灯这些能够啊啊提供氛围光的啊物体,那么第一步啊,就是我们布我们的一个底光,拿出我们一个点光源进来, 然后呢高度啊,适当的向下去调整一下啊,适当的适当的向下去调整一下,然后呢亮度给亮一点点,对吧?亮度给亮一点点, 然后半径呢不用调整,默认四十就可以了啊,提高他的一个亮度就行了,主要是,呃,作用是什么?主要是用来把我们的这些位置啊变得不至于那么死黑,变得更亮一点点,起码他不至于那么死黑,对不对? ok, 我 们锁住这个视角,第二步呢,就是营造我们的一个氛围光了,比如说有台灯的地啊,落地灯的地方,是吧?这个落地灯的地方,我们给他向下一点点, 放入到灯罩里边啊,我们给他一个呃,氛围光的一个颜色,对吧?我们氛围光的颜色大家可以记一下啊,二五五二二幺九和幺二五二五五二幺九幺二五, 然后呢?啊,这个亮度可以给亮了,对吧?提亮一点点他的一个亮度, ok, 打开我们的单独设置,打开影响高光,就让他的反射变得更好一点点。你用落地灯影响一点点我的沙发,那么我就可以拿出我们的公库里的这个射灯四了。 射灯四啊,因为他的这个光斑是比较聚焦的,还是很好看的。拿出来照射到沙发的这个位置, 打开我们指定目标,模拟我们落地灯方向啊,射出来的光颜色也是一样的,二五五二幺九幺二五二五五二幺九幺二五。 ok, 你 看这样的话是不是就黄黄黄黄的,还是很好看啊?这个位置,这就是我们氛围的一个营造嘛,还是拿出我们的射灯五,向下一点点啊,向下一点点, 不,不要让他藏到顶里啊,藏到顶里的话他是不会显示的这些东西。然后呢,我们给一个还是刚刚的那个分灯颜色啊,二五五二幺九和幺二五, 哇,你看这个,这个亮度刚刚好啊,如果说大家觉得太黄了啊,亮度还不够怎么办啊?如果说你再加亮度的话,你可能这里他就会爆了,对吧?他这里就会爆了,你看这里就不是说特别特别好看了,加那么多,我们就给一个补光灯啊,在这里有个补灯啊,和他重合,位置重合, ok, 你 看这样的话是不是就变得比较自然了?这个位置,这个位置是不是就自然了?当然了,这个补灯的颜色啊,你也可以适当的去给一点点色温啊,色调啊, 不要让它变得特别白, ok, 这个样子是不是差不多?然后呢?这里然后包括这些位置,对吧?这些位置该补,你就补一个嘛。 好,这里对吧?这里这里再来一个, 反正这个亮度不需要太亮啊,按下去一点点,稍微按下去一点点, 我们分光打好之后呢,我们提升一下我们的这个亮度就可以了。比如说我们可以提一点点什么曝光给你整体的那个筒灯啊,打的光源再提亮一个度,稍微拉一点点室内光亮度啊,提亮一下你室内整体的一个亮度, 那个滤镜啊,我们给一个。嗯,公库里的有一个电影冷调还是很好用的啊,可以用一个电影冷调,公库里的这个还有个电影色调啊,电影色调也还行,也还行, 那或者说用咱们自己的啊,咱们课程里带的啊,小屋蓝绿色提亮,对吧? ok, 那 么我们给他进行一个渲染,这几个都可以不开,但是镜面真人反射是一定一定要开的,大家一定要记住哦。 ok, 我 们的这个封闭空间已经渲染好了,对吧? 你看封闭空间是不是就是这么简单,没有什么特别难的地方吧?你说同样都是四 k 放大,他都没有说细节丢失啊什么的,对不对?嗯,因为为什么模糊,因为我们四周加了一个紧身的一个效果, 对吧?那么今天这一期封闭空间的打光内容就到此结束啦,关注小屋了解不一样的库家乐哦!

今天来演示一个工装的这样的一个灯光啊,我们可以看到这样的一个灯光的布置是什么样子? 好,我们来看一下这个模板里面的案例,然后我们可以按照这样的一个方式会做到什么样的情况呢? 这边的一层是我已经做好的一个灯光了,可以看一下一个玉的 一层是已经预览好了,对吧?啊?二层的话是没有任何灯光的,墙上的二层啊只有一个太阳光,但是呢我们只需要把我们这边打好的一层灯光直接复制过来, 这边少一个灯光 就基本上我们这样的一个氛围了。然后这边的话我们再按照每一个座位去匹配到我们的这个的一个光源,是不是就有就有我们这样的一个整体的状态了, 所以我们来看一下这样的一个灯光步骤是怎么样的。那现在的话就重新开一个新的灯光模板, 先试试选择室内白厅, 进入到灯光模板之后,系统会自带一些这些模板,然后像这些内部的这些灯光我们是不需要的,就可以直接清空掉,外部的话我们是可以暂时保留的,但是呢需要把它们全部给关掉, 我去需要使用的时候再给它打开。接下来我们先从一楼开始,一楼的话就可以先去做我们的聚光灯,把聚光灯的角度调整一下,还有它的光追范围这些的话是和加装是一样的, 调整一下它的亮度,给一个十吧, 看一下它在户型深处是到哪个位置啊?到这个位置的话基本上还差不多,那我们呢就可以把它的颜色改成冷色,先去做氛围, 但是有点太亮了啊。改成, 然后这边的话,其实只需要复制一个,因为它的这宽度的话比较大,因为这它是影响到不到这边的。好,那这边也没有问题了,我们就可以去做球形光,去做整体的提亮了,可以选择点光源半径值,拉高 光线,选择两两盏灯光,把它们把它的亮度值呢给它去加起来, 一点一点加六十。 好,我们来看一下内部的一个情况,基本上已经有了一定的亮度,对吧?然后我们就不需要再去给它提亮了,下一步的话就需要去做我们的一些氛围灯光,氛围灯的话先从暗部开始 给他去加一个如果,然后我们可以选择这个摄像二,然后这边,然后看一下它的光照,改成暖光。 亮度的话,先给它们全部设置好,再来看一下整体的一个亮度有点强烈了,然后可以呢降低一点二百六, 再降低一点二百四。 好,接下来把柜子的内部灯光添加一下, 这边的颜色也可以改成暖色,但是因为它的木纹本身就比较暖了,所以就稍微给一点就可以了,不用给太多。 三十角给你。这边再提亮一点, 这内部的话给它加一个面光源,它有光源照进来,避免它这一块有点太暗了, 降低。让我们来看一下这一块,把它的亮度值拉高一点,关掉对比一下,再加强一点。 好,那这面墙就不是死黑的状态了,然后它的亮度的话,呃也会呃没有它受光面这么亮,对吧?所以它的立体感还是很强的。那基本上到这一步的话,这边我们只需要把它的射灯给它去对位一下就可以了。 好,那接下来我们来看一下,这边这一块有点暗了,所以呢我们可以按照刚才的补光方式呢,把它去添加一下, 然后像正常的话,像这种 i e s 灯光的话,它是没有办法把整片区域有足够的亮度的,所以呢我们可以去添加一个矩形光源, 可以在三维矢图这边的镜头给锁定啊,三维矢图去调整一下它的这个范围, 好,然后再旋转一下,让它就是朝着这一块去照明, 让它的大小有点大了,调小一点 好,我们可以看到它的一个光照, 给它一点倾斜角,不然的话它会影响到一些光照范围的,然后我们把它亮度再拉高一点,它的暗部呢没有那么暗,然后关掉。 ok, 那 这个光的话稍微高了一点,给一个五百二。 接下来呢,我们把这边的射灯依次去给它增加, 因为这边的射光就比较多了,所以就不需要加这么多了,适当的给一点就 ok, 这边的阴影之类的我们就已经完善了,对吧?然后冷暖对比来看一下,这边 卡住了,关掉再打开,现在就差这一块的空间了。 同样的我们先给这边的空走廊空间先去加一点射灯,光对线的内部也加一点, 不然的话他这边会有点过过于冷,加了会柔和很多。好,然后添加这块,这块也一样,我们就把这块密光源复制过来,然后旋转一下,让它朝着这块去照射, 然后可以把这边的尖角调整,不然的话他这边会有非常强烈的这种光斑,你看到这一块没有调整的时候,是不是会有非常强烈的光斑,然后把它降低, 调暖一点,这边的亮度值再高一点, ok, 呃,我们来看一下整体的效果,基本上这样的一个整体的亮度就完成了,对吧?那我们为了这个光感氛围太会再强烈一些呢?我们就可以先添加一些阳光,然后把这边的阳光改成自定义阳光,然后旋转它的一个角度, 但是它的范围我们不好观察,对吧?可以把它的量值拉高,拉到最高,就能看到光照的一个范围是什么样子的, 它有点太深了,可以调高一点,把它的柔和度呢?调整到相对柔和一些的效果,看一下这边 让它有明更明显的这种投影,我们就可以适当降低它的亮度了,同时呢把它的颜色更暖一点, 再这样有点过于亮,那我们需要观察的是阳光有没有把我们这些家居造成曝光的一个状态,如果没有的话,那就是比较合理的状态。好,那接下来我们就可以 渲染一些图片,来看一下它是它的一个整体效果,是不是我们想要的 好。把这边的清晰度改成 ipad, 这样渲染的时候会快一点,我们只需要渲染两张就可以了, 这块还是有点暗的,对吧?然后我们可以呢按照刚才的补光方式,把它插入过来,旋转一下, 可以看一下加和不加的一个区别啊,它的颜颜色可以改暖一点,因为这一片的灯光全是暖光,就它就不需要是冷光了。 ok, 大家看一下, 像这种的话,如果大家感觉对比比较强烈,我们有另外的解决方法啊,这块还有一点暗的,所以这块是需要额外补光的, 我们先把这边的补光给它完成,其他地方让它去慢慢炫, 这个用白光就可以了,就不需要再去好了, 可以点三个角。 大家如果觉得这个顶面没有太好的一个亮度啊,那我们呢就可以把这个前面光源去复制 移动过来, 但它的宽度没那么宽,适当的调高一点, 这边可以适当的再往这边拉一点,因为它已经超出它的范围了,然后把它的提亮,它的顶面呢就会有一些光照的范围,然后可以 把它的颜色改暖一点,或者是色温不变也可以,主要是它的作用,主要是把它的顶面给它有足够的亮度补充。好,我们看一下加和不加的一个区别,看它的顶面 会有那种光照的一点效果,对吧? 好,那这块是本身就有一点是比较亮的,然后像这一块的话,我们就可以降低它的眩光, 你可以观察到就是它这里的一个光影的过渡,还是自然的,对吧?它是没有突然按下去的那种效果的,所以大家如以后打镜头的话,尽量避免粘连到这里 啊,就是这样,就是在这个位置,我们可以看一下,在这个位置的亮度 和在这个位置的亮度是完全不一样的,对吧?大家可以看到这一块 这样这样看这个整体亮度和这样看整体亮度是不一样的,所以这就是受光面的一个影响,这是在镜头做的时候,有的一半可能说在做全景,可能会这样, 做全景的时候可以尽量用这个柱子去避免一下遮挡,然后这样的话再去旋转,就不会有刚才这么糟糕的一个状态。但是如果我们在在门口这个位置的话,可能这这一块的一个视角就没有这么这么好看了, 我们看一下这个镜头的话就好很多,对吧?但是它有点对比度比较强烈了,所以如果像这种对比度比较强烈的情况下呢,我们就可以把它的效果里面的这个对比度给它改成复零零零, 看一下零零,这是原本的对吧?然后我们可以改它改了一点点,像这里就会柔和很多,柔顺一点 好。同时呢,如果感觉整体的光照还是有点弱的话呢,我们因为它的配比是完全正确的,所以呢,我们只需要把它亮度值亮 可以了,就不需要再去降低,要不然是加一些灯光啊,因为我们整体的布光是已经完成了的, 我们只需要再去渲染一下,看一下这边的一个光照是不是我们想要的。 ok, 那 我们来看一下另外一个空间啊,这边的灯光是已经基本上完成了的,看下这块完全没有灯光的状态,只有散光, 那因为它的户型基本上是一样的,所以呢,我们这边已经做好了灯光,就不需要再重新复制了,我们只需要啊,不需要重新打了,只需要把它复制过来,可以看一下它的一个是不是就完全按照我们这种光影去做出来一个灯光效果。 接下来呢,这边的一个灯光我们只需要挨个去给它复制 氛围就完成了,就比较简单了,对吧?剩下的都是非常简单的操作,无脑复制就可以了。 那我们把这边的镜头复制完, 这个灯光已经打好了,就相当于一次就可以把这一层的灯光就全部搞定,然后这边的一个近光口还有聚光灯,聚光灯是我们的色调, 这边就完成了,然后像这边如果觉得暗的话,我们的这些方案是不是这盏灯光我们可以把它复制过来, 就用来做后的, 我们来看一下这边是不是就有氛围,然后也没有这么强烈的对比,对吧?那接下来如果正常来说,我们这样的一个操作是已经结束了的,如果大家觉得这边的质感还是不够强烈的话呢,我们就可以微调一下这边的材质了,可以把它的光泽度 加强,对吧?我们可以看到刚才没有加的话,是这样的,加强之后就会有这种反射更强烈的一些效果,对吧?包括这边的材质啊,我们可以调整一下它的反射光路,还有它的这个反射 好装机应用到所有的空间,这边的一个近光的效果就会更强烈一些, ok, 还有这边 如果觉得这块的阳光比较强的话,那我们就可以再降低一点,这个一百 x 好。 呃,这边的话可以关注一下这个外景啊,如果我们的外景像这种比较暗的话呢,一定要给大家去提亮,去适配我们整体的环境的亮度,不然的话它也会比较奇怪。 ok, 那 这边的话可以我们可以选一个高清图。 还有这个 如果觉得这地方的色域比较多的话呢,就直接在顶面加一个光源,然后给它改成暖色,它的作用主要就是中和掉这边过冷的一个颜色就可以了, 调整一下再转过来往这边,然后再给它变冷,再提亮。 我们看一下这边是不是原本这地方是冷的,然后再打开这块的冷调,就会中和很多, 如果不够的话就直接去提亮,因为它这边是看不到这边的一个场景的,我们这边打的越暖,它这边的一个效果呢就会对比就会越强烈。 ok, 那 我们再去选一个,可以看一下这个是我们一分钟就打好的一个场景,对吧?按照刚才的一个复制效果, 那其实接下来就是去做一些特写镜头了, 用这两边之类的,这样的我们就基本上这个要改成 用这两边去做前景,然后这边去做背景, 甚至说我们可以把这个影身打开,然后影身的这个聚焦点呢在我们的这个镜头,然后这两边就会稍微模糊,然后我们可以调整模糊度来控制它的一个整体的画面清晰度, 我们也可以适当的去前进, 这样呢它的通透性会更强烈一些,再前进一点,再前进。 这两张是一张开景深和没开景深的,然后还有它的这边的一个视野值的一个区别。 ok, 这边的全景已经渲染好了, 如果觉得亮了,就按照我们刚才讲的去降低整体亮度就可以了,因为它的一个灯光的配比是没有问题的, 这块刚才是没有处理的,所以这块特别好,对吧?然后这边是已经处理过的, 这张是已经处理过的一个全景图,我们等一下对比一下,看一下这两个的一个区别, 这是两个特写镜头,大家可以主要是用它对比两点,第一点呢是加减乘和不加减乘的一个区别,第二个呢是这个视野值 变化,我们相机的镜头的位置是基本上没有太大的变化的,对吧?但是它这边我们可以通过这两张图来对比一下视野值不同会有什么样的区别。 我们来看一下,如果说我们后续整体把它的亮度给降低了是什么样子的,我们可以通过这个镜这边的一个全景设置呢?先去看一下它这边降低的一个效果, 这边降低的话是需要去降色阶的,不是降这个亮度的,这个亮度会发挥,色阶的话才是我们去降那个曝光的一个效果,最最终的一个问题。所以一定要去注意啊,不是亮度,而是色阶 加载过来啊, 把亮度移开。

ok, 那 今天我主要和大家去分享一下这个场景的打光啊,这样的一个灯光是怎么打的?那我这个方法啊,因为不是专门做写实的,大家也看能看出来啊,就是不是特别的写实, 但是它的主要一个特点是快,比较好控制啊。现在呢就和大家去分享一下我的这个灯光的一个内部结构是什么样子的,给大家看一下。 然后我的另一个方案里面啊,就是那个号里面,他会有这个灯光的一些参数波纹板,包括他的案例的一个渲染效果都在里面啊,这个我就把视频啊更新到这个这这这上面 大家可以看到他的一个特点,就是有两个求光,一个求光灯,然后这边的话是做一些辅助光源,对吧?这是用矩形面光源做的,这边的话其实就是我们的这个孔灯,主要是通过这些光照去做的, 然后我们打开一个新的这样的一个灯光模板和大家去演示,我们添加实时,我选择的是室内白天三点一啊。 ok, 那 进入这个新的模板之后,它一般会自动生成一些灯光,对吧?然后我个人的习惯呢,是给它关掉啊,不是删除啊, 因为那个给大家看的这个这个模板呢,是我要去做一些截图,所以我给它切的比较干净啊,正常来说我一般会是这样啊,就是给它关掉,不是清空它,这样的话我们后续去使用的时候呢,会直接去调用 好,那现在就已经准备就去了,对吧?我们就可以正式开始了打光流程啊,刚开始的话呢,我一般会把我们的外景啊,他的亮度值给他关掉,然后反射的话先不动他啊, 远光的话呢,给他关掉,切换到相机,把我们的视野值呢拉高一点,这样的话呢,就是炫的时候能够看到更多的这样的一个范围, 然后到效果这一块效果的话呢,我一般会给他加强一些这样的一个强度,但是大家不要去死记这个参数啊,我一般会加强一点,嗯,如果后续打出来的话,比较亮或者暗的话,我再去控制它。 其实最开始我调整它的话呢,是想要去控制它的这个反射效果啊,想要更强一些啊,可以通过这个强弱去控制啊,这个是我个人的一个习惯,大家可以不用去跟着学。 呃,然后滤镜的话可以不用开啊,然后这个曝光压制的话,我会稍微降低一点,因为有的时候就是窗口位置有些光照的话,他的曝光没有压制到就会产生炫光,就会让他更亮,就是曝光的地方会更曝光,所以我个人的话呢,就是 稍微压低一点点,但是不会有太大的一个区别,如果拉太多的话呢,他会比较发灰,然后打开阴影高光这两块的话,等渲染大图再去打开。好,那这就是我们的这个 场景是没有任何灯光的,对吧?除了反射效果,因为大家可以看到我这边把反射效果关掉,它就没有光照了, 还有自发光,就只有这两种灯光。 ok, 那 我们就开始啊,我个人的话呢,最开始会去使用到叫聚光灯, 然后给大家去演示一下我的一个操作习惯,我会先把它的角度呢调到四十五度这样的一个斜射啊,旋转到场景这个位置,让它正对着我们这个场景, 然后阴影的话呢,给它拉到中间那个位置啊,聚光区归零摄影区。调到中间那个位置啊, 基本上也是中间位置啊,所以我基本上调整就是这么多啊。然后我们来看一下它的一个深深处啊,我使用聚光灯的远近啊,就是想让它有户型深处的一个光照的效果,然后我把它的这个色调改成冷色, 我们可以看到它直接渗渗透到这里面,对吧?如果我们开了远距衰减的话呢,它因为它最大是一呃一万米啊,所以它就深不到这么远啊,就是不开这种衰减的,但它是这种完全呃这样的一个正常的一个效果, 但有点弱了啊,我们给他改成二,嗯,但是有点太强了, 这样子一点点一点七啊,我一般不记参数的,我就是根据这个炫的一个效果看一下是不是我们想要的就可以了, 这个是没有场景照明的,对吧?为了我们好看的话,我一般会调成二 k pass 掉二 k 稍微慢了一点啊,我们用二 k 好, 那基本上我们的氛围灯光就已经到这就差不多了,然后我们来做主要光照,主要光照的话呢,我会选到点光源,大家都知道点光源的穿透性非常非常强啊,所以我会选到它,然后我的参数啊,就是给它拉到最大啊,给它拉到最大,然后因为这个 面光源越大,这不他叫取光,取光越大的话呢,就是他的阴影就会越小越柔和,所以我比较喜欢让他只做光源,然后不掺有太大太多的这样的一个投影 好,然后它我不会让它在中中间位置,让它会稍微偏一点,让它去对这块有影响,那我这样的话可能这边会好观察一点,然后把它的这个亮度值大一点,有点亮了,五十。 ok, 那 啊,基本上到这也差不多了, 大家可以看到我的这个光啊,因为它在这边,对吧?所以它只能够去影响到这一部分,左边这一部分它是影响不到的啊,所以就是显示出来就是这边是暗的,对吧?然后这边是亮的, 我选一下,然后我会单独去复制一个灯光, 让他单独去对这块去产生控制,然后我会把他哎向前移动一点,因为向前移动的越多,他的这块的阴影就会越少, 这点大家应该也能够更好的去理解,对吧?但是两个加在一起是不是有点太亮了?所以这边的话,呃,我们我会一般会去看一下 这边的颜色会深一点,还是这边颜色会深一点,然后对于这张图的话,我们需要让这这一侧,呃,这样的一个亮度更弱啊,因为这边的白色会更多一点,所以我会让他,嗯,就说三十。 好,那这个的话,这边的话呢,给它降低一点吧,让它有四十,不要不要,建议大家不要让它有太亮的一个效果,然后我们来看这边的一个方丈,就已经有了大致的一个效果了,对吧? 这个我们需要调整一下,这个很简单啊,我们只需要调一下它的伽马对比度 还有点高了,二二差不多,然后它的这个凹凸啊,有点有点太强了 啊,这样的话这个基础的光照就有了啊,我们来渲染一下,大家可以看一下一个区别啊,这是没有灯光的,对吧?然后这是我们的这个聚光灯的, 嗯,这边还没好,那等它这个情况呀,嗯,基本上看这个的亮度就差不多了,如果大家觉得这块还不够亮的话,其实对于这个灯光的比例啊,我觉得是比较 ok 的, 因为就是这两边的亮度是 不相同的,对吧?然后如果再去单独提亮哪一边的话,就有点太不好控制了,所以呢,我一般来说啊,像这种情况,我就会直接在效果里面去控制它的强度,如果大家觉得暗了,我就给他提亮, 如果觉得不够亮,哎,我就给,如果太亮,我就给它降低这样的一个调整方式啊,有点亮了,这样差不多 这样的一个亮度就差不多了,然后它其实反射效果并没有那么强烈啊,所以我一般呢,把它这个环境光反射 提亮点,这是增加质感的地方,那这块有点影响,我们把它的这个反射这块降落,就这块有点太抢眼了,把它的让它更磨砂一点, ok, 这样差不多了,那现在基本的亮度已经有了,对吧?基本的亮度已经有了,然后我们去做一些氛围,氛围的话呢,我一般会去选到矩形变光源, 把这个矩形变光眼的半径我一般会升到一百左右,我为什么不再低呢?因为正常它其实模拟的是筒灯,对吧?啊,如果它再低, 就是它变成椭圆形了,不好看,嘿嘿,它最小是可以保证一百。是椭圆啊,正圆啊,所以我一般会升到一百啊,所以这就是这个参数的由来, 呃,比较随心所欲,对吧?然后他的这个面光源散射角的话,一般我会让他比较聚光一些,呃,高度的话稍微降低一点,因为有的时候可能层高比较低的时候呢,他的这个吊顶会影响他的一个高度啊, 看一下这边的一个光照,然后它的色温的话呢,低于三千,但是也不要低太多啊,大概这个位置差不多了,亮度的话我们要给他高一点,我大家可以看到啊,其实我的习惯就是,呃,不要有太多的这样的一个 参数,我一般不是去死机啊,所以就是大家可能看到就是我基本上就是随手拉这个放置的话,其实也是随手放就 ok 了, 但是这块可能有点太多了,对吧?我看的这个沙发整体都是暖的,所以它的亮度值可能有点问题,然后我们给它降低,比如说四百, 嗯,差不多就是有暖色,但是看不到,太看的太明显。好,那我们就 把它移到这边, 嗯,这样的话整个场景就没有太多光需要我们去调整了,然后我们对于这块的桌面给它去加一个光。 呃,四千吧, 太多了啊,不是,那我们来看一下,有它和没它的一个区别 很微弱,对吧?它主要的作用其实并不是照明啊,是让我们这个桌面上的这些家具啊,有一些亮度的支撑就可以了。 好,然后我们呢去把我们的射灯给打开,直接选择同款灯光,打开色温四千五,暖白色就可以了。然后亮度的话呢,我们先给个一百,看一下它这边啊有点太亮了,亮一半,五十 啊,还是亮太抢眼了,对吧?三十 二十,他不要有存在感啊,他只是做一些亮度的支撑就可以了 啊,看下这边这边,然后我们去复制一下这盏灯光,到这边来,打开五千五左右, 亮度减弱一点。好,基本上这样就可以了,这是我个人比较常用的一个方式。 ok, 那 基本上这样的话就没有太多问题了,我们来做一下灯光的渲染测试啊, 这就是我常用的这样的一个灯光的方式啊。方法,不知道和大家的一个灯光方法有什么区别吗? 好,我们就选择三张吧,看一下它们的一个区别,然后大家想要去做灯光的话,阳光的话也可以啊,就基本上就可以通过这些参数去控制了,很简单了。 嗯,先把它的量值拉高,这样的话我们会更加方便去观察。 到哪了?到这边来了,我先让它照到沙发上, 抬高一点,近的有点太多了,对吧?再斜一点, 再低一点, ok, 然后亮度值减弱,阳光变暖,哎,这个是不是很舒服啊?好,我们给大家来一张 啊,当然大家如果觉得这个氛围不够啊,有点太清淡,对吧?我们就可以适当的加强一下它的这个聚光灯,改成二,它的这边的一个阴影,冷色调就会更多一点啊,冷暖对比会更强烈。 好,这就是我们的一个灯光,你像这边的灯带我们加啊,大家可以加,像这边的话可以去加一下它的一个光照,光照的话,我们就直接使用到这个秋光,不然它太暗啊, 哎,有光了,对吧? ok, 然后我想让它到这边来有光照 这些这个灯光的位置的一个小视频啊,后面我会和大家去上传的,大家有感兴趣的话可以看一下。好,那基本上这个灯光的配比啊,就是比例、亮度的分配,我觉得已经没有问题了,包括它的一个色调的一个分配,我觉得都还可以, 我觉得都还可以。冷色调、暖色调,对吧?包括这些的一个变化我觉得都还可以啊。嗯,基本上就不用太多的一个变化了,如果大家觉得不够的话呢?呃,可以自己再去细调一下。 嗯,除此之外没有太多的一个区别了,然后后面的话我们就可以去做大图渲染,对吧?然后打开这两两点,然后如果大家想要去这个, 呃,加 l 的 话,也可以啊,让我们的高光部分更亮,对吧?呃,或者呢 加一个这个灰布更柔和,这也可以,但是加灰布更柔和的话,我们就需要把我们这块给它适当的提亮。一点八,一点一点八, 这个这点的一个效果又和我们刚才又有点区别了,对吧?所以这些的话大家都根据自己的一个需求去选择就可以了,我一般不会去加拉它,然后这个再降低一点, 大家如果觉得整体亮度不够啊,就可以去给他一点看这边的一个,其实我觉得这这样还是还可以啊, 然后去选一个确定图,选一个四开的吧,四开会快一点。 嗯,其实这个实时预览啊,会和我们实际渲染会有点出入的,所以大家不要完全去信这个实时预览 啊,冷色调、暖色调基本上都是有的,这就是我想要的一个效果,就是说这种的话,其实大家熟练之后打灯光是非常非常快的,大家也也看到了,就是我很有很少的一个灯光的一个效果案例,对吧?用了很少的灯光 升级一下, 其实像这种室内啊,室内也很简单,就按照我刚才用的这种方式,非常非常快, 因为我要等它的渲染,我先把它关掉, 选择聚光灯,提供偏冷的这样的一个属性,对吧?然后点光源按进来,亮度是不是有了,然后把这个按进来, 嗯,基本上是不是就差不多了, 当然它没有灵魂啊,因为只是一个那个,呃,随手把这边的灯光去复制,还是需要稍微细调的,但是我我的意思就是这么快是可以做做出来的,这边有点暗了, 无脑复制就 ok 了, 因为它有点不够冷,对吧?但是对于卫生间来说,这块有点太冷了, and 一 点。然后其实我一直认为啊,卧室的灵魂其实就是阳光, 再往这边点, 这基本上就差不多了,是不是很快,嘿嘿,就是错错复制啊,这个采用出来了,基本上见完膜就黑了, 然后这个是全景,因为四 k 啊,稍微有点模糊的, ok, 那 希望这个视频啊能给大家有所帮助。然后大家如果对于这个视频有什么疑问,呃,可以在评论里面去留言,好吧,然后我会和大家去答疑,如果就是解答的情况下,比较复杂的话,我会专门出一个小视频的。 我想看一下它的这个加眼光之后的一个效果,因为刚才我感觉这块有点暗了,就这里面的一个灯光,呃,在这个地方也加了一个眼光,对吧? 唉,这些的清晰度都其实挺弱的啊,都是二 k, 像这种四 k 的 话,它的一个这个效果就会出来。 其实四 k 挺强的啊, 这个反射有点太太花哨了啊。其实除了灯光材质其实比灯光更重要,灯光很简单。 这个时间怎么这么长啊?我加了这个镜面反射和 f 叉材质,如果大家没有去有,如果没有那个透明材质啊,或者是很多玻璃的情况下,其实不需要开这两个,开这两个倒没有太大的一个区别, 也会影响我们的一个实际的渲染的。 加了好长时间, 不知道大家是不是经常使用 lot 啊?我不用 lot 的 原因是我没有找到特别好适合于我的一个 lot, 但是这个地方有点太亮了,太亮,有点太假的感觉了,但是只看这块的话,大家能感觉到,其实我打这个卧室是不是只用了呃,两分钟,对吧?只用了两分钟就搞定了, 就可以达到这这种类型的一张图啊,这个设计也比较简单。好,那这个视频的话就到此结束了,那能给大家有些帮助。

酷家乐打光太麻烦,不如躺平做个一灯大师吧!添加手动灯光,选择极速,白天三点零,清空所有光源,阳光打开保持默认值。选择聚光灯,放置在窗外距离一米五的位置, 斜着打向室内,亮度调整为一点八,柔和阴影度改为一千,近光区调整为零,衰减区调整为一百八。外景设置,这里外景亮度改为三,环境光反射调为三。来渲染看一下效果吧。

ok, 今天来讲一下这个案例啊,这个案例的灯光是怎么做的?我们来还原一下。 这个所渲染的呢,是没有这个阳光的,我们再来看一下,我这边有一个做好的阳光的一个案例, 整体的氛围的话是相对来说要偏暖一点,和刚才那个偏冷一点的是有点区别的,这边的话大家可以去感受一下不同的一个区别。那我这边和大家去演示呢,也会以有阳光的一个案例去进行演示 啊,老规矩啊,我们先来看一下灯光的一个布置是什么样子的,其实啊,这个场景大了一点,所以场景的灯光会稍微多一点,但其实整体的逻辑是一样的,对吧?这边,呃,打开了音响高光,做一些这个氛围的光照,然后, 呃,一个主光源,一个蓝调的氛围光,这是正常吊顶上的筒灯,包括这边的一个氛围灯光,这边的参数也基本上都是差不多的,对吧?那我们来看一下它的一个整体的操作是怎么做的, 我们这边来还原一下。呃,新建一个室内,白天三点一。 ok, 那 这边在开始之前啊,呃,先来打个小广告,我这边的一个灯光课程是进行上线了, 感兴趣的话可以呢去看一下,了解一下,然后有想要了解一些方面的内容的话,可以私聊我, 我先把这边清空掉。那我实际工作中呢,是不清空的,然后为了让大家好观察,所以我会把这个灯光给清空掉,然后我们适当打盏,灯光会进行一个挨个的展示,先把这个自发光表面的自发光给它降低,它有点太亮了,影响到我们整体的光照了。 好,然后来浏览一下大概场景, ok, 没有问题,那我们先来调整一下大概的一个角度,把它的视野值拉大一点,这样能够看得更多。接下来呢,我们先把这个眼光给它关掉, 我个人习惯先把这个曝光给它拉高一点,不然呢,就是到后面的话,我们可以手动再调整一下这个 光线光啊,这边像素基本上就这样,大家可以跟着我去调整一下,就我一般都是这样去调整 啊,光压,这可以拉低一点,这个我是之前和大家去讲过,为什么,对吧?大家可以看一下我那个灯光的第二个视频。 好,那现在我们可以去使用的聚光灯去提供一些色调,因为室内的光照呢,都是暖光,对吧? 哎啊,先不用复制,先来看一下这个光的一个范围,先给他一个十度的一个亮度值,然后颜色呢给冷却掉, 大家不需要去死记的 i g b 数值啊,大概差不多就可以,因为你稍微调一点,和不调其实没有太大的一个区别,然后我们这边的话预光区调整一点,再减去拉到中间 如何?阴影可以稍微给一点,然后整体会有这样的一个蓝色的映色, 那现在呢,整体的这个蓝色蓝灯呢?太亮了,给它先剪一半,看一下它的一个具体,我感觉还是有点多,然后再 ctrl 给一个三嘛, 每个场景的这个数值都是不一样的,大家可以根据实际选出来的结果。好,因为它这边是有两个窗户的,对吧?所以呢,它没有影响到这边,我们就复制一下, ok, 然后再复制到这边的一个窗户上,因为它这边还一个 没问题了,这样的话我们整个场景是有蓝色印雕的,对吧?然后为什么没有用那个求光呢?可能大家用的求光比较多,因为我不想让它的顶面啊有足够多的一个蓝色, 那我们我先把这个灯光给关掉,大家可以看一下用球光是什么样子的,大家可能用的是一千五比较多,然后相同的这样的一个范围,好有亮度, 看一下啊,降低, 好,那差不多也是这个亮度,对吧?我们我截图大家可以看一下镜头不变。 好,这个呢是我们的球光,对吧?然后把球光关掉,把我们刚才打的这个聚光灯给打开。 好,大家能感受到这两点的一个区别吗?就是它对于顶面的影响会少很多,而且对于这个墙体会有一种渐变的一种感觉,对吧?这个是整体上下是通亮的,所以这也是我为什么比较喜欢用聚光灯的原因啊, 大家可以根据自己的一个喜喜好和习惯啊,当然用取光也是可以的,取光它的一个穿透性会更强一点。 ok, 那 接下来我们就可以去使用到点光源,然后去做整体的氛围, 整体的一个亮度,这边的话我们就在窗口位置,因为他的窗户比较小嘛,我之前讲的话是一般会在这个位置,然后在这个位置就做两张,对吧?啊?其实也可以,但是因为他有两个窗户,然后一个窗户比较小,所以我们就直接这样做就可以了啊,两个 一边窗口去做一个,然后我们给他一个基础的亮度,先给一个八十看一下, 好,亮起来了,对吧?我们来看看这一边的一个效果, 八十的话还好,再给降低一点吧,给个气质,因为我们还是要去叠加一些, 好,那大家可以看到,就是我们这个皮沙发是不是没有太好的一个质感,对吧?他也有这种反射的一个效果,但他没他的反射效果不是特别的强烈,所以呢有的时候我们为了去做一些比较强烈的质感,会去给他去添加, 再去复制一下,然后把它的这个音响光给它打开,打开之后我们再来去观察一下这个我给大家去截图啊,然后可以看一下这一块的一个区别,这边呢是没有去打开这个音响光光的,然后当我把这个音响光给打开呢, 然后它的质感是不是就出来了?但是它有点太强烈了,对吧?而且它会让我们的场景呢有更加强烈的照明,因为我们又重新复制了一盏这样的一个灯光,然后这边就会产生曝光,所以呢我们会给它适当降低 啊,降低的时候你要去观一下,观察一下这边的一个正面的墙体,不然让它有足够的一个曝光的一个效果, 这个亮度我觉得还可以,然后它也会有这样的一个质感可以看一下,对吧?加强它的质感会让我们的效果图呢会更强烈一些, 好,那基本上它的一个补光就完成了,我们把这边也给去封闭一下,调整好的参数呢,就直接把这个取光啊,往这边去拖动就可以了, 基本上的主氛围光照就完成了。接下来呢我们只需要去添加我们的这个光,然后家具的一个氛围补光一百 单摄角给一个三十多,然后高度可以降低一点,这边的一个颜色呢,给暖色, 我们可以把它拉到这块,这块我们看一下它的一个光照是什么样子的,不够强烈的话我们就拉拉高一点,好,这边是已经有了一个范围,对吧?给低一点嘛,这边 好,那现在我们就把整体的光呢给它布出来,布出来之后来看一下它具体光照出来是什么样子的。 我们基本上把这边需要去做的家具啊,有的小伙伴他们会是这样,就是让他去倾斜的,顺着光的方向去照啊,这样也可以,但是我觉得比较麻烦,我比较懒,我一般会直接去照, 因为它它不是以主要光照作说明的,主要是让我们这一块是家居的渐变啊,大家可以看一下,是我自己的布光思路是什么? 这一个米色的家居,对吧?它既有蓝色的光调,又有我们的氛围的暖色的光调,就是说它这一个椅子,它是同时拥有三个色调的暖光, 看不要看它这里,看看它的侧面,暖光、冷光,还有它原本的色调,对吧?那我们关掉任意一个看一看,大家可以看一下,就我们关掉任意一个,这个椅子就没有 这么明显,这么好看一点,对吧?这就是我自己的一个目光想法,所以呢我会这样去做,包括这一块,大家可以看一下我的这一块, 同样的一个白墙,对吧?也算是勉强算是一个白墙,它的顶面和它的底面它是有两种不同的颜色的,虽然不是特别强烈,但是我不,我觉得大家应该能够看出来吧,就下面会偏冷一点,然后上面会偏暖一点, 就是说他同样的一个白墙,那我们做效果图的时候呢,会让他变得更加耐看,是不是我们图呢?大家会觉得,呃,会比较好一点呢,对吧?大家可以做灯光的时候呢,去这样多去思考一下。 ok, 那 基本上这样的一个打光就完成了,我们就把按下二这边的快键二看一下顶面,我们就做一些基础的筒灯光照就可以了, 先不用去调整它的颜色,我们就按照这边所添加的这样的一个红灯放到这个位置上就可以了,最后再来统一去调整它的颜色,色温 也不需要完全和它去对齐,对齐也没有太大意义。这边没有放,但是我个人会添加一点,不然的话呢,它会有点影响。 好,那大家可以看到整体添加之后它会泛白,对吧?然后它的绵阳过渡也是不正常的,所以呢,我这边会点击它选择同款光源,就会把我们这边添加的所有的同款光源全部选中,然后先把它的颜色改成暖色,让它呢有点暖色的一个色调, 但是不让它呢,让它有这种光的一个强颜,所以我会降低它的亮度,让它有光照,但不会很强烈啊,就可以了。 ok, 那 我过来感觉这个角度还差不多, 然后大家会看一下这这块这块的木纹其实有点假了,对吧?它反射有点强了,所以呢,我一般会把它的非典反射给它打开, 然后把他的这个反射给他打,打到最亮,这样的话他既会有点反射,也不会有太强烈,基本上我们灯光啊做到现在就已经结束了,所以我我们下面呢就是去调整一下我们的一个材质,嗯,基本上再把他的这个, 嗯,慢反射光泽度呢,反射光泽度也给调整一下,然后这边完成之后用彩砂吸取之后,按 alt 双击就可以把所有和它相关的这样的一个材质全部给统一过来,然后再来看一下这一块就不像刚才有这么强烈的反射了,对吧?这个这个反射还是要去关注一下的。 ok, 包括这一块,这一块它的反射效果也不是特别的强烈,对吧?我们给它拉到最大,哎,这块就有一点光硬的一个效果,对吧? 好,然后 h i alt 它这边超出的话呢,我们就剪一些比较重要的去进行替换就可以了。 ok, 大家可以看到我们调整完之后之后的一个效果,这它的一个反射,对吧? 那那接下来呢就是去添加一些范围的灯带之类的,包括这边我们就是这样去添加就可以了。我就给大家去举一个例子,啊 啊,我就不挨个去打了,因为正常来说我工作中是直接用它自动生成的,然后现场直接改就可以了啊,因为刚才我为了让大家更好的去观察到它的一个效果更干净,所以我会就直接给清空掉了,它就没有这个灯光了。 暖色,然后亮度,看光源,我们来主要是来观察一下下面啊,我一般呢会让它打出来,嗯,对墙体会有点映射就可以了。 好,然后按住 alt 往下拽就可以拽到一个,然后复制,然后再按 alt, 再往下拽,然后再复制,再按 alt, 再往下拽。 好,还有一首这点就比较浪费时间了,我就不挨个做了,大家知道我的一个操作手法就可以了。 这边就是我们调整过的一个光照,大家可以看到这块会有光从这地方透下来的一个感觉,对吧?然后给大家去看一下它渲染出来是什么样子的,我这边有一张是渲染好的,大家可以看一下。 哎,就这样的,我感觉这样的话它的一个效果会好一点,大家如果不喜欢的话呢,就把它的这个大小给缩小,比如说改成一百五, 然后它这边就会减弱,或者甚至是没有啊,就是这样去调整的一个效果就可以了。 好,那基本上呢,这样的一个灯光呢就差不多了,然后我们最后再来去调整一下阳光啊,阳光的话我一般是不去先调的,有的小伙伴是先调,但我觉得先调阳光会影响我们整体的氛围,所以呢,我们如果需要就把它打开 这边的话,调整自定义光位置,对吧?切换到二 d 视图,把阳光调整到我们想要的一个角度,那我觉得这个角度会好一点,但他不太好观察,我们就直接给他干到顶,这样的话就能够非常明显的看到阳光的一个投影,然后把他的角度呢抬高, 这边呢稍微倾斜一点,好,它进来的范围会更多一点,对吧?接下来呢,我们就再来去降低它的亮度啊,一直降到适配于我们当前场景的一个亮度一倍了,然后改一下暖色再降 啊, ok, 就 可以,这样就差不多了,我,我感觉还是可以的,那我们来调整一下角度,这个角度,这个角度呢是有阳光的,对吧?然后我们再给它关掉, 是这样的,然后大家可以看一下选好的图啊,这张图是我调整好过的, 这眼光低了一点,对吧?眼光洒到这个位置,因为它当前这个眼光的话,它有点太少了,我们可以让它再低一点, ok, 这样就差不多了,对吧?然后它的阴影呢,可以稍微柔和一些, ok, 就 会有这这种渐变的一个效果,不然的话它有点太硬了,非常会太硬了,那我喜欢有这种渐变的一个效果,非常非常的柔和。 ok, 那 我们来看一下,哎,点错了, 因为这全屏,我们来看一下经过我们打光的一些镜头啊, 这边大家如果觉得有点颜色太深的话呢,我一般会直接给它改成浅色啊,就不会太深啊, 基本上就和我们所展示出来的这些效果图是不是一样的 啊?我这边的柜体是没有打灯带的, 这都是我和大家刚开始看的一些效果图,对吧? ok, 那 今天的这个课程的话,灯光的分享应该就结束了, 这样是不是非常的简单,大家可以多去练习一下,如果有什么问题呢,可以直接去联系我,好吧,然后我们来沟通一下,基本上就这样去做就可以了。 我个人在打这种场景灯光的话,一般也就会花个七八分钟就搞定了,其实大多数时间会是在调试一下这种材质,因为他如果有的材质不调的话,他的质感效果其实都不是特别的好啊。 这边开了一个井深啊,井深给关掉, 包括像这种质感,我今天也是和大家去说了怎么去做的,对吧?如果没有我们的这一盏灯光, 我们来看一下, 我甚至不关这盏灯,我只把它的音响光关掉,这两两个沙发的质感是不是就完全不一样? 所以呢,大家多去关注一下我们的灯光的参数,为什么是这样调整的,多去想一下。好吧,如果有什么不理解的可以直接去联系我,如果对我的灯光课程感兴趣的话呢,可以私聊我。 ok, 那 基本上就这样,非常感谢大家。

好的呃,今天给大家去带来这个场景的打光啊,这个场景的话其实比较特殊,也是专门和大家去挑来去演示的,第一个呢就是它有纱帘,对吧?这种容易曝光的这种场景应该怎么去处理? 第二个呢是他的户型的深处啊,在这边这个深处呢是非常深的木纹,然后在厨房这边呢是没有窗户的,那这种情况下有的小伙伴会感觉灯光进不来,对吧?不好控制不好打,然后我们来演示一下如何在保证这个 呃窗口没有这么曝光的情况下,然后怎么能让他的户型啊,根处会有这种比较自然的灯光过渡效果,这是和大家去演示的一个方向。 然后我这边呢也选了一个全景图,大家可以看一下。我们的这个窗口的话,这种话对我来说是不属于曝光,大家如果觉得太亮的话呢,我等下也会和大家去讲一下怎么去 换这个纱帘的材质,换了之后他就不会有这种这种曝光的一个感感觉了,那我个人感觉的话,其实这种亮度的话还好啊,我是能接受的。 然后对于这个场景来说呢,其实它的设计不是特别好啊,就是颜色比较深,对吧?然后包括这个我摆放的话,也是比较杂乱的一些软装,嗯,大家也知道我们做代化的话,其实有些身不由己,对吧?这个话就不多说了。然后我这边呢选择的模板呢是室内白天 和上期是一样的,那我们的这个逻辑流程的话,基本上都是和上期是一样的 啊,那我们进入到这里面啊,是不是忘记忘记给大家看我们那个成品的灯光是什么样子了,我把它关掉, 可能直接切换就可以了。那这个是我们的一个这个成品两个球点光源,一个就光灯,然后家具上方的这种圆形变光源,对吧?包括这个上方的补灯, 基本上就这样啊,这两盏灯光,等一下我会给大家继续解释为什么会有这两盏? ok, 那 这就是一个灯光是不是很简单,而且大家在熟悉的时候也是可以去盲打的,为什么会提到这个盲打呢?因为大家都知道,就是现在是需要试试炫闪需要核豆了,对吧? 可能有有的小伙伴呢没有去买那个这个会员,所以可能需要用盒头,然后盒头不够的话呢,就需要关掉它,然后去盲打,盲打的话就是我们只需要把这些家具这个灯光啊,去给他摆放好他的位置啊,放好之后我们去协调一下它的亮度就可以了,非常非常快捷。 好,那我们来重新开启啊,因为这个场景我只和大家去演示这个客餐厅啊,所以我就直接给它清空掉,呃,如果我正常的实际工作中的话,我会直接把它关掉,呃,因为实际工作中会把这些其他的卧室全部给它搞定了,对吧? 我们先把我们的相机调整好, 我看一下啊,把权限图,因为这个地方如果大家的这个参相机啊没有太多的参数,可能是这地方是显示到权限图啊,我们改成图片就有很多参数了,我们把这个视野值扩大一点,这样的话可能看到更多的一个空间,接下来呢,我们把这个 阳光给它关掉,效果里面呢?我个人习惯会加强一些它的这个强度。呃,在下边的话滤镜不开。呃,这边的话暂时先不用动,然后音响光光是可以打开的。好,那这就是我们的一个整个的流程,对吧? 这都两点了,怎么弄吧?好,那我们把它打开之后,因为我这边已经调整了强度,对吧?所以它的自发光呢,可能就需要我们手动去降低一下,不然的话它会有点曝光的, 如果大家没有拉那个的话,自发光一般不会去曝光,所以大家也可以不用去动啊,大家根据自己的一个需求啊。 好,那这样的话, ok, 那 场景正常了。 好,那我们就开始正式的打光。打光的话第一步大家不知道还记不记得有没有看过上一期啊?我们使用聚光灯,对吧?把它的角度呢调整成四十五度, 接下来呢,把它的颜色改成成四十五度,接下来呢,把它的颜色我已经讲的很详细了,大家可以去看一下, 我就把这个流程和大家去过一遍,然后把一些上一期没有和大家去讲的太清楚的一些问题呢,和大家去解决一下。 这个冷色调的话有点少了,我们再强一点, 太高了,差不多,我我给了一个二, 那到这一步的话,我们的整体的冷色是不是也在户型我们的户型深处了,对吧?好,那接下来我们就可以去加我们的点光源了,如果大家盲打的话,就可以直接把这些家具这个灯具的定位给它放好, 放好之后去渲染,单张测试一下就可以了,其实还是非常快捷的。好,那现在我们已经进入到亮度的一个测试了,对吧?好,那我们现在的话 先来去控制一下,我们现在的这个预览图呢,是在电视墙,电视墙能够去照射到的这个球光,是不是这个球光,对吧?所以呢,我们就调整选择这个球光,然后把它亮度值给它打开,比如说改成,改成三十, 我们主要呢观察到的是这块的亮度,是不是我们想要的四十?主要是观察到这边啊,这边四十有点曝光了,对吧?那我给他一个三十, 我觉得三十还可以,因为这边的话会有一点冷光,然后这边也没曝光,如果大家觉得不够的话,那给个三十五也可以,主要是观察一下这边。好,那我们再移动到这个镜头间, 因为这边的话它会有一点颜色比较深,对吧?颜色比较深,所以我们呢是不是可以给他的亮度更高一点啊?如果直接给他来个五十, 五十也就差不多也差不多了,不然的话就容易曝光了。好,那基本上就是这样的。就说这两盏灯光,我上一期是没有和大家去讲这么多的。呃, 因为上一期的两边的背景墙呢,是基本上明暗是差不多的,然后这个话就比较有两极分化了,对吧?所以呢,他们这两个盏灯光的亮度值是可以不一样的,因为他们只是针对于这面墙啊去做的一个亮度, 对吧?好,那大家可以看到啊,就是说这一块是不是已经开始曝光了,对吧?曝光的情况下是因为这个灯光呢,直接照射到纱帘,我们有两种情况,第一种情,第一种解决方法呢是我这边呢,呃,就是大家可以自己去做一个布料,可以选择窗纱这种, 我这边自己做了一个,然后把它呢放到这边,我们换一个窗纱的模型, 哎,没有放进来吗?我们放一个窗纱模型是不是就解决曝光很大的一部分了,对吧?然后另外另外一种方式的话呢,就是我们呢可以在效果里面把这个曝光压制给它降低, 这样的话它也是可以去看到这个曝光的一个影响的。哎,这个地方是不是开了,我就说开了一个警示啊? 他这边虽然亮,对吧?但是他是可以看到我们这边的一个大部分纹理的,对吧?包括这边的褶皱是都看到的。如果我们大家要去对曝光有一个比较好的这个概念啊,就是如果我们能够看到这样的一个褶皱的情况下,他并不属于曝光,只是属于比较亮的一个情况。 好,那有的小伙伴说像这种情况就是在这地方有白柜子,看上去比较亮,容易曝光,对吧?如果像这种情况下,大家要去注意到一点,就是我们可以呢把他的慢反射的 这块给他去降低,因为他本身的亮度值很高,所以我们把他改成灰柜子,他也是属于像是这种白柜子,对吧?所以那我们可以单独的去控制这样的一个柜子, 去让他变成这个白色的,大家可以看到他已经变成灰色了,对吧?但他选出来是是这种颜色的,如果我们还是这种纯白色的话,他就肯定是容易曝光的,所以这点的话大家要去注意到,我们可以单独去控制他的这样的一个 容易曝光的这样的一个亮度,对吧?还还有像这一块这块的话,我其实只要把这个给他打开就可以了,他就不会曝光了。好,这就是关于这个曝光的一个影响啊。 好,那到这里面我们可以看到啊,就是我们现在已经有了一个足够的亮度值,对吧?但是我感觉灯光进入到这里面有点太多了,对吧?所以,呃,这边的一个比例呢,我觉得还可以,因为我们这边虽然亮,但是会有一些这个冷光。 那现在呢,我会适当的去降低一下整体的亮度,因为我们的比例已经可以了,所以呢我们可以适当的降低一点。 ok, 那 这样的话我们因为降低了曝光度,呃,所以呢它的这个窗纱呢也会变得更浅一点,对吧?然后到户型深处像这一块的话应该就会好很多。好,那再往下的话,我们只需要呢去添加我们的 圆形面光源啊,参数都和上期是一样的,我就不再去啰嗦了。 ok, 然后量高度的话我们可以适当降低一点啊,二十角到中间的一个位置。呃,颜色的话我们降低, 我一般会低于两千 k 的 一个色纹值啊,再低一点点, 我把它放到这这边就可以看到它的一个效果,我们先把它全部放好, 一个这一个,这一个这一个这边,这边。 好,那这就是我们主要的家具,对吧?然后我对它进行一个补光。好,我们来看一下这边它这个沙发的一个灯光的效果。呃,稍微多了一点红色,对吧?这样的话呢,我们就框选,框选之后改成二十八, 然后观察一下它这边。 好,那我们再把这个地方单独去控制,因为这边比较深啊,所以呢我们就需要再去降低它,它这边的一个亮度降低的话,整体就会变得很暗, 这边去保留,我们可以适当的把这一块给它去加加强一点。 好,然后我们对家具呢上方的亮度值给它去加一点, 大家可以看到这个灯光的一个开启的效果,对吧?那我们可以适当的把它的三摄角或者是它整体的大小呢去降低这样的一个方式,然后把它的亮度值呢也降低, 我们看一下这个八十六是什么样的?八十六有点低了,改个一百二 好,然后暖色调五千五左右可以了,不要太暖。 ok, 那 这样的话整体的一个设置就差不多完成了,然后我们现在呢只要需要把我们的这个 内部给点亮就可以了,内部的话我们有这个筒灯,我一般呢会用到筒灯一的三盏灯光。 好,那这是灯光呢,我们给它改一下,达到五千亮度降低。 ok, 那 这样的话就一个由于它它没有一个基础的亮度就可以了。好,那我们把厨房也搞一下,厨房的话我们只需要让它有点亮度,我们就直接使用到面光源,因为它没有窗户啊,它是属于一个按键。 好,那这就是厨房啊,我们只需要让他有个基础量就可以了。然后大家因为这边是没有窗户的,所以对于这一块来说, 这是我现在要讲的,是一个非常重要的一点啊,大家可以一定要认真听一下,关于这边来说是不是非常假,没有任何的质感,对吧?那我们呢,想要让他有这种有这种质感的情况下应该怎么去做?我们只需要 在这个地方去添加一盏点光源,然后把这个点光源的半径值给它拉高啊,拉高的范围呢,就是不让它有。对于这块,比如说定制柜体,包括这边的墙体会有穿插, 然后把它高度降低, 大家就可以看到它的这一块地砖,这块是不是就有质感了?它的质感来源呢?是关于这个产产品的一个影像光,好吧?然后它的亮度值有点高了,改低一点五, 颜色改成暖色。好,那我们来看一下,有这盏灯和没这盏灯的一个区别啊,我关掉这一块是不是就没有质感 好?那按照同样的方式啊,我去把这盏灯呢去复制到我们的这个卫生间这一块,哎,这质感不就出来了,对吧? 就是他们的这个区别啊,然后有些小伙伴说这地方加了这盏灯容易曝光,对吧?那我们现在呢就是只针对于客餐厅的这个场景去渲染是没有问题的。如果大家要去做这个 这边渲染的话呢,因为我们已经有了基础亮度,只需要把这盏灯光给它关掉啊,只需要把这盏灯光给它关掉,如果这个地方觉得暗的话呢,我们就给他一个一点八,他就可以提亮,对吧?那这就是这样的话就可以了,等我们再去做客餐厅的改图,说渲染的话呢,就给他打开, 他就会对这块会有质感的一个影响,大家可以关注到这一块关掉 平平无奇,对吧?就非常假啊,来打开就可以了。所以我们打灯光啊,其实就是对质感的一个把控啊,这是比较重点的一些地方。 ok, 那 基本上这就是一个整体的打光流程,我们就打完了,大家对于这一块有没有什么不太理解的? 呃,可以在评论区里面去说,对吧?然后今天主要是和大家去讲解一下关于这边的一个曝光的一个问题。其实这边渲染出来是还好啊,没有没有很曝光,我觉得是可以接受的,如果大家觉得不不好, 不可以接受,那就按照我和大家去讲那个改一个上,我们再去渲染,我们可以去对比一下,好吧? 然后这边的话,哎,我们可以把这个灯光移动到这边来,让这边也亮起来,因为这边我们今天不做这个渲染,所以我可以把它的亮度值再高一点, 哎,差不多了,然后这个灯光放这边是对他厨房有点亮度。 好,那我们对这个地方去做渲染, 我们就选这三张吧。然后,呃,还有一个小镜头呢,和想和大家去讲一下,关于这个镜头的这边我们把它放大,可以看一下。关于这一块 就有的时候呢,大家感觉某一样区域比较死黑,对吧?看上去比较死黑,那这种应该怎么去解决啊?如果大家觉得它死黑的话呢?我们就把它的这个 finn 指数率调高一点,比如说二点八, 他这地方就会好那么一点点啊。如果大家觉得就是调到三或者三点五之后,他还没有太好的一个变化,就直接给他关掉啊,就比较暴力的直接给他关掉,但是关掉之后他又变得比较灰,对吧?如果变得比较灰,我们就把他的反射光度去降低。 好,那这样的话他是是不是就有非常强烈的质感了,对吧?那我们呢可以把他的反射光度去降落一点。 好,那我们可以去对比一下这一张,这张是调整好的,对吧?那我们再还原一下刚才没有去调整的, 再选一张,大家可以对比一下这两张图的一个质感是是什么样子的。好,我们可以看看一下,这边是选好的,这个地方其实是没有曝光的,对吧?它是包括这边是都是可以看到这样的一个样式的。 好,这个呢是我们换了纱帘之后的一个效果,那大家如果想要这种效果的话呢,就直接换纱帘就可以了,那制作方式也很简单啊,制作方式就直接在我们的这个素材库 创建素材,然后材质贴图,这是材质,这是制作材质的一个流程,对吧?然后在这边啊, 哎,其他万能模板把这个参数呢切换到不透明度,选择贴图,选择上传,上传的话就找一张这样的布布料贴图,任意的布料都可以啊,然后选择打开,就这样的我们继续渲染一下, 选择窗帘, 这样就可以了,这就是窗帘的一个参数,就是说如果我们不调不添加这张贴图的话,是这样的一个效果, 添加贴图之后就直接变成纱帘了,接下来我们就直接保存可以了,然后切换到我们的这个 材质里面,然后我的把它拖拽进来,就会变成纱帘的一个样式。 好,我来看一下这边的一个质感,对吧? 这个地方应该是模型有点问题啊,这地方就没有问题了, 大家可以对比一下这两张图,下面这张是我们调的带有质感的,然后上面这张图是,呃,原本的啊,这张图的话也没有死黑啊,是也带一点,但是这个地方是不是就会更出彩一点?这两张的一个区别, 这个材质还可以, 我们来等这张一张图,然后呢也可以去渲染一张全景图,我把它关掉, 大概这个角度吧,来一个六开的。 好,那今天讲的这些东西啊,大家不知道能够去理解吗?如果有不懂的就在评论区问我啊。嗯,主要是解决曝光的一个问题,对吧?然后第二个呢,是关于这边的一个材质质感的一个问题, 这个是二开的,我们不看 这个图可能卡住了。 然后大家在调整那个曝光压制的时候呢,就是曝光压制一定要记得不要太低啊,太低的话图像会发灰, 把它移动一下, 就这个曝光压制, 我们等他下载一下。就是如果大家觉得这块还是很亮的话呢,光压制不要压的太多啊,压太多的话就像这些地方都会变得比较灰,基本上我觉得五就可以了, 他默认的九的话,其实有点过分了,有点有点太太多了,那我们给一个零点五就可以了。 哎,这张图怎么老是不出来啊?那我们就再重新渲染一下这个角度, 选二开的吧。 好,那为了好对比啊,我把这两盏灯光给它关掉,我们再来去渲染一下,来看一下这样的一个区别, 因为它是二开的,应该会快很多,刚才好像渲染好好一样。好,那大家可以看到这块是不是有质感?好,我们来看一下,等一下我们我们关掉的这张是它的一个质感情况, 其实这个场景现在打的有点亮了,我们可以再降低一点。 ok, 那 大家可以看到这一块可能换一个角度更好一点,这样我把这个刚才感觉有点亮了, 这两点灯光给它打开。在这 我们来看一下这个,这个就是打开球形光的,这个是没开的,因为它有这个反射,可能不是特别明显,主要是这边会会会能看出来 这个是没开的,这个是开了的,是不是就有质感了?这些这一个小细节就能够感觉到吧,不知道大家能不能明确的感受到这样的一个区别。 这个圈图已经出来了。 ok, 然后整体有点亮了,整体有点亮了,我刚才已经降低了一点。好,我们可以再来去选一下。 好,那今天的这个灯光的布置的话,希望能够对大家有所帮助啊。 然后我上次发的那个视频呢,大家有很多的点赞啊,我觉得非常受宠若惊。后续大家如果想听什么样的内容呢?都可以在评论区,然后我去提出来,然后我们呢可以去优先 出一下大家想要去学习的一部分内容, 应该选一个先撕开的,剩下的时间是垃圾时间,主要是看我们降低亮度之后的一个效果,是吧?然后大家如果想忙的话,可以去忙别的了。 ok, 那 像这个角度的话, 我来对比一下和我这边渲染好的这张图有没有太大的一个区别, 只要这地方有这种扎脸啊,就不属于曝光, 对吧?基本上是一样的, 还没有问题。 基本上呢,像这样的一个流程啊,大家后续去做其实会非常快,因为大多数的灯光布置都这样做的啊,直接去盲打啊,把定灯光定位放好,然后渲染出来,看哪地方的灯光不够再去放置就可以了,这就是我们的这样的一个整个的流程。 ok, 那 非常感谢大家的一个观看,我们就下期再见。

家人们,我之前弄不好库家乐效果图的灯光,前两天发视频后,网友建议我学习灯光,还推荐了库家乐王一博主。我看了他的视频,按方法调整灯光, 自我感觉比之前好很多,但我是新手,心里没底,想把调整后的效果图分享出来,让大家帮忙看看还有什么问题,说不定能发现我没注意的东西。

打一下这个灯光啊,这个灯光的话是一个宋时啊,宋时新建一个灯光模板啊,选择咱们这个室内白天啊,室内白天三十一, 昨天还有一个,看了老半天都不知道我用哪个模板的啊。 ok, 灯光的话咱们就全部清空就行了啊,都不要全部都清空, 稍微等一下,等他加载一下, ok, 全部清空都不要了,然后的话调整一下咱们这个视角啊,调整一下视角, 调下视角, 嗯,然后的话我看一下啊,这样差不多把这个设置做一下设置,首先就是这个环境设置,环境设置,环境设置的话一般我用的是纯白啊,纯白的外形就给一个三 啊三幺十啊。嗯,外景亮度的话就是不变环境光亮度的话减低一点啊。 ok, 阳光的话就关掉就可以了。阳光,然后的话这个效果设置这一栏哈就比较重要了,可以看一下啊,效果设置的话漏光修复的话给他打开啊,环境阻光的话降低一点啊,环境阻光炫光的话就关掉啊。高级设置的话看一下啊,高级设置, ok, 不 开的话有可能会漏光啊。 ok, 然后咱们传一下视角,传一下相机视角,传一下相机视角,待会好渲染啊。 ok, 然后咱们开始正式的打光啊,这个是新版的啊,用的不是以前的那个方法啊。 ok, 选择咱们这个点光源啊,放在这个窗口。灯光颜色啊,灯光颜色一万三千 k 啊, 亮度的话这个图比较深,咱们来一个八十吧,高度的话拉满啊,半径的话一千三,距离窗口的话大概四千左右吧,然后复制一个,复制一个, 打好这两个之后呢,咱们可以先渲染一张啊,渲染一张,渲染一张,渲染之后呢?然后下一步是干什么? 复制这两个, ctrl c 复制这两个,复制这两个的话,然后变颜色啊。变什么颜色呢?变的话咱们这个颜色里边的这个,第三个这个颜色啊,第一个,第二个,第三个,如果你觉得特别颜色有点过的话,咱们就第二个就行了啊,我一般就第三个, 然后前面这两个的话都复制过来了,相应的这个亮度啊,还有这个半径稍微降低一点啊,稍微降低一点, ok, 稍微降低一点啊,幺二零零吧, ok, 可以 放在他俩前面啊, 四个球,四个球就 ok 了。然后渲染一张,渲染一张的话咱们就下一波四个加一个,加一个的话就是咱们这个聚光啊,聚光放在他们的中间啊,聚光 高度拉满啊,高度拉满,嗯,角度七十五啊,硬柔和的话来到一个两肩近距离来先打开啊,主要是为了远处给他提供亮度啊,然后远端拉满, 摔点去拉满可以了, ok, 然后下一步,下一步非常重要了哈,下一步咱们不是打好咱们这个新版的这一坨吗?四个加一个,然后把这一坨复制到对面去啊,复制到对面。直接复制到对面啊, 复制到对面来前,前面的就依旧在前面啊,后面的话就依旧在后面,包括这个聚光啊也复制过来, ok, 全光也复制过来,稍微的降低一点啊,稍微降低一点叫领灯带 rgb。 一 般用什么?我一般用的就是一个那个。 给大家说一下啊,一般是一个二五五幺五零啊,五零,横向三十,横向五十, 连灯槽的大小我都给你了灯槽大小我都给你了, ok, 看一下这一张,这一张的话是一个什么状态,咱们两个球的,两个球,微微的一点蓝光,微微的一点蓝光啊,初见成像吧,然后第二个啊,第二个,咱们这个蓝绿光啊,稍微的给这空间加点亮度, 然后看见没有球光,提亮很快啊,咱们这个是两个球啊,这个是四个球, 然后下一张就是聚光的,还没出来,咱们就稍微的等一下啊,南北打完之后基本上会很通透啊,然后稍微的拉点手动曝光啊,手动曝光呢?是他是一个什么东西呢?就是全局提亮啊,稍微拉一点点,来到一个零点三吧, 这个图有点深,零点四, ok, 基本上就在一个零点几左右啊,可以了,来一场。打完这两组啊,包括这个手动曝光,基本上就差不多了啊,然后咱们变换视角,看一下对面啊变换视角,咱们看一下对面, 看对面啊, ok, 是 不是啊?对面也非常的亮啊,就说南北啊,南北基本上就差不多了啊, 看见没啊?室内的话我还还没有那个做那个主要光源的哈,但是也已经基本差不多了,存个视角啊,包括阳台啊,阳台,虽然咱们外面打的光很多啊,但是基本不会曝光啊, ok, 重新找吧,感谢关注啊,看这一张是不是第一张第二张啊,第三张马上就起来了,然后打完这些之后呢,就适当做点氛围光啊,室内的话基本就平衡了基本就平衡了啊,感谢关注啊! 把这个灯带这些灯带啊,适当的调亮一点啊,因为这是宋式嘛,还是要点这个氛围光的哈。 感谢关注啊,把这个灯带的话都搞亮一点点,包括这个什么这里这个落地灯啊,咱们也打一下。落地灯咱们也打一下, ok, 调一下啊,变换一个角度吧,要不变换一个角度,这样的话不太好看啊,咱们变到这边来, 零幺幺零零啊,感谢关注啊,这边锁住锁住视角啊,锁住视角,这个的话稍微调一下这个 落地灯啊,嗯,灯光颜色啊,三千五啊,三千五。嗯,亮度的话来一个一百吧,然后按住 alt 键复制就可以了。复制复制, 这个之前就要过啊,这个复制多复制,待会如果有一点断层或者是那个不太亮,咱们就统一框选往上加就行。 ok, 可以 了,行了, 三姐,是不是差不多了,就是稍微加点氛围光啊,如果你觉得这个亮度没有达到你的预期的话,咱们就稍微的加一点点啊,加点推光,或者说把外边的那那一撮东西啊,咱们稍微的加一点点就可以了。 现在室内啊,就是几乎没有什么光源,就这一个氛围光啊,其他的话没有什么光源啊,都是咱们这个室外这两组东西提供的啊。首先就是前面这两个球啊,还有后面这两个球, 四个球加一个聚光啊,聚光灯带的话咱们用的是那个灯带重版啊,灯带重版,灯带重版颜色的话是一个二五五,然后幺八零幺二零啊,公库里边就有啊,灯带重版 幺二零, ok, 是 不是啊?基本 ok 啊, 等一下啊,调一下,试一下, ok, 如果大家觉得这个亮度啊,不太够,咱们就稍微的推一点点啊稍微推一点点,嗯,七百幺四五零嘛,稍微推一点点,推在这个门口这里啊, 稍微小一点嘛,一点点就可以啊,基本上我就不推,多来个两百吧,两百包括这里这里也来一点点。 ok, 可以 了, ok 了,咱们来一张,来一张这个成品啊来一张成品来一张成品。 是不是这块的话,待会啊,咱们还要做一点补光这个厕所这里啊,还要再做一点除光啊,这块就差不多了。 ok, 然后我看一下这块这块厕所这一块厕所这一块的话就是也可以复制一个小球在这啊,这个小球复制一个小球在这, 再复制一个,调一下颜色,球光亮度多少球?光亮度的话要根据咱们这个图来调整啊。嗯,首先这个图的话比较颜色比较深啊,比较深,咱们我就给的多一点啊。 嗯,第一个我是给了一个一万三千 k 啊,咱们是不变的啊,然后亮度然后给了一个八十,以前那些图的话可能就给个五十啊,嗯,或者六十左右啊,然后这个颜色比较深嘛,然后我就多给了一些颜色深的话咱们就适当加个十或者二十啊, 然后半径的话就是一千一千三左右吧, ok, 就 行了。然后这块的话咱们可以推一个出来啊,推一个,推一个放在这个窗口这里,推着光出来,不然的话待会餐边柜的话还是有点暗, 稍微加一点点吧。来一个四百,放个音乐啊。 ok, 给大家发个福袋啊,大家可以参与参与。福袋啊,发个三个人的福袋,大家可以参与参与啊,每天早上八点,嗯和晚上的六点都会开播啊,早上是打我自己的灯光,晚上的话是打粉丝的哈,想看的话到时候都可以过来啊。 ok, 有什么对参数什么之类的有疑问也可以说哈。稍微的推一点点光,然后的话做一下这个倒台这里啊,倒台打一个方位光嘛,来个射灯嘛, 稍微的挨点射灯,色温三千五百 k, 亮度的话五十 三千五百 k, 然后五十, ok, 稍微做点反光渲染,把这边灯带也搞亮一点,这边灯带 灯带,行了, 看一下,这就咱们出头了,这个就是不是, 不过这个视角我打完了,打到这个玻璃上了,但也没什么问题啊,等这一张就好了啊,差不多了吧,主要是外面这一组球啊,把球打好了啊,后面都好说啊,这一组球啊,前面两个,后面两个啊,前面的话就是一万三千 k, 然后五十左右。 倒台用的是射灯几,咱们用的是那个射灯,射灯射灯四,射灯四,主要是打那个地面啊,打地面, 打地面或者打那个物体阴影的,然后来一个推光,把这个厕所做亮一下,六百, ok, 然后的话我看看这块,这块的话可以做一个筒灯也可以啊,做个筒灯,做个圆形面光影啊,打一下这个干区这里啊, ok, 稍微给点亮度啊,给点这个颜色角度, ok 就 行了, 然后看一下入库这里啊,入库看一下入库这里,幺二零零入库, ok, 入户这里的话稍微的做点这个光啊,把这个打亮一下啊,聚光给它拉过来,角度的话调成一个九十,近距衰减的话咱们就不要了, 高度一百五,量一千五,高度的话零点五, ok, 然后来做一个这个射灯, 打上这个画吧,五五零零,然后来一个六十的反射角,来一个五百的,亮度稍微高一点啊,高度的话应该是不够啊。 ok, 往墙上贴一贴, ok, 可以 了,喜欢暖点的话可以再给暖点,我感觉这样差不多了,喜欢暖的话可以再给暖点。 ok, 这就是一个客厅啊,客厅又出炉了。客厅, ok, 咱们可以参与参与左上角的福袋啊,到时候晚上亮灯牌的话可以来直播间打光,尝试一下咱们这个新灯光好不好用啊?行不行? ok, 然后等一下咱们就选个全景看看, ok, 把这个卧室打一下,卧室,看一下,卧室空间啊,卧室,嗯,对参数有疑问的话,待会也可以给大家看看参数。卧室,卧室的话就是可能要小一点啊。卧室,卧室的话,复制一个球过来啊,复制一个球放在这个窗口这里,稍微的给他调一下啊, 嗯,稍微降一点,因为别让他影响其他空间啊,当然当然咱们最好还是复制一个模板啊,我这个就不复制了,复制一个模板的话能够避免这个球光影响别的空间, ok, 复制一个放后边,默式的话就是一个球夹一个球就可以了, 稍微的大一点点。九百, 可以来一张,看见没有?这个这个射灯就是用圆形面光打的啊,圆形面光, 感谢关注啊,我靠,这么疼, ok, 是 不是?然后咱们就稍微的加点推光,给他提一下这个卧室的亮度就可以了。提一下亮度,提一下亮度啊, 来一个五百吧, 六百,稍微的给他拉一拉,一个聚光过来,这个主卧还是有点长啊,拉一个聚光过来,不然有点长的话,远处的话有点打不到啊,其实聚光的话在这个图里边基本上就是打打远处呢啊,打远处,避免远处过暗啊。 ok, 来一张,来一张的话可以做点筒灯啊,这边做个筒灯之类的啊,咱们直接复制这个吧,干区这个做个筒灯,或者是这么做啊,这么做也是有点必要,把这个厕所主位给它做亮一下, 这些空间它都不做啊,但是咱们稍微的给它开一下亮度啊,就可以了,调一下这个高度,复制一个, ok, 行了。然后就是一个台灯,台灯啊,那是看不着台灯啊,台灯, 来个台灯啊,台灯三千五百 k, 然后亮度的话来个两百的, ok 了,结束啊,这个卧室就差不多了,这个就是咱们初识的一个感觉啊,就是外边放了两个球啊, 两个球,这两个球是一个什么参数呢?咱们就是直接把客厅这一组的这个球光给它拖过来,复制它稍微的调小一点,避免它影响这个客厅啊,或者说影响这个其他周围的空间啊,影响太多的话就不太好啊。 然后咱们就下一个空间啊,下一个空间看一下这个,下一个卧室, 这个卧室啊, ok, 也是一样的,也是一样的,看见没,这个卧室没打光,他已经有一些亮度啊,就是因为这这边这个客厅的球光啊打过来了,然后咱们把这个小球啊复制过来,打卧室的小球给他复制过来,复制到这个窗口这里, ok, 然后推光也给他拿过来, ok, 来个四百五十吧, 来一张,然后的话点光源,打下台灯,拿过来 往下落一下,一百吧,别太亮啊,一百。还有这个卧室啊, 这个卧室就是打完推光之后的啊,打完推光之后,然后去的话,把这个筒灯和这个台灯一补啊,就基本 ok 了。这个就是补了这个筒灯啊,补了筒灯的 差不多吧。球光是啥球?球光呢?啥球?球光的话就是这个点光源哈,点光源?第二排的第一个啊,回家乐里边第二排第一个,把它拉大半径啊,就是咱们这个球点光源啊,最开始的话打这种小台灯的,小台灯的这种啊,点光源哈,就是, ok, 然后这个卧室也 ok 了啊, ok 了,这个图就基本打完了啊,咱们就出去看,炫一下全景,看看好不好,炫一下全景,看看, 炫一下全景,然后这参数有疑问的话,咱们就过一下参数,稍微等一下,咱们打一个全景视角看一下, ok, 传一下全景 亮度多少。不要着急啊不要着急,咱们等一下从头到尾给大家过一遍,不要着急哦,渲染一下视角的话,建议大家稍微低一点点啊,低一点点 咱每天都打光啊,想看灯光的话就点个关注,到时候的话随时都可以过来啊,晚上的话也会开播给粉丝打啊,可以亮个灯牌参与进来。 ok, 给大家看一下那个参数啊,看参数,灯带是画的吗?是画的呀,灯带层板啊, ok, 看一下参数啊,看一下参数。现在的话就比较工整啊,咱们这个新版的了新版的了,首先就是外边这个球啊,外边这个球的话就是一个一万三千 k 啊,一万三千 k 亮度的话就五十左右,颜色特别深的话咱们就多给一点啊,颜色特别深就多给一点,浅的话就少给一点。然后第二个球的话就是颜色变这个第三个颜色,颜色通道里边第三个颜色啊, 然后亮度和半径适当的比前面小一点就可以了。怎么画了?画图的话就点关注私信我就可以啊,我下播的话回复啊。 ok。 这就是咱们这个灯光啊,这个客厅基本上一个呈现了一个状态啊, 给大家发一个福袋啊,大家可以参与参与啊,发个三个人的福袋, ok。 咱们这个灯光就基本就结束了啊,包括这个侧卧啊,侧卧这个主卧,还有这个客厅啊, ok。


在酷家乐里,你的灯带做不到这么均匀的泛光,是因为两个设置没有设置。进入吊顶工具之后,选择这个灯带,宽度改成二十,厚度改成二十,亮度三千五。

还不会打灯光的同学,接下来这个视频你一定要认真看完。首先进入渲染界面,新建一个室内,白天三点一进入灯光编辑界面,清空所有灯光,关掉所有参数, 给到外景亮度和环境光亮度,给到阳光, 给到点光源并调整位置,给到灯带,给到推光。打完收工看一下效果。

hello, 大家好,我是时光,那经过一个多月的筹备呢,我这边的课程也是可以和大家见面了,大家可以看到我的名称呢,是叫光觉溶镜树,对吧?所以呢,大家可以很好理解,我这边是主要和大家去分享一些材质和灯光的一些内容。 呃,但是我想和大家去提前说一点呢,就是我所教给大家的呢,并不是那种照片级写实,那种图呢,其实确实比较好看,也比较出片,但是呢,对于我们正常商业图,商业交付来说的话,可能效率上不是特别高,对吧?所以 本来我们可以一天出两到三套,四到五套这种,可能有些老板更猛,但是呢,我们可能做写实的话就真实,写实的话可能要反复调整灯光,可能一天只能做一到两套之类的 啊。其次呢,就是我们的客户,他并不是能够去理解我们做的真实的光影或者是材质,对吧?所以他只是关注他我们他想要的效果我们有没有给他表现出来,所以我们的行业呢,其实本质上还是属于一个表现师的一个状态, 所以我需要大家呢,能够去做出来一些商业级的写实啊,能够呃 速度快,好复刻,包括我们客户看得懂,能够快速签单,对吧?那这些东西的话,其实我觉得才是我们做回家乐啊这样的一个最终的一个目标,但是说大家可以放心啊,就是说我虽然不教那种 照片级的写实啊,但是商业级的写实包括一些真实的质感东西,我还是会和大家去分享的。 有的小伙伴呢,就是看了很多的课程,对吧?但是看的时候觉得,哎,确实比较简单,但是一上手还是有很多的问题的,包括我们看一些录播课,他们会讲一些标准的参数,套用到我们的模型上,但是效果呢,还是不对,就怎么调整都是有问题的。 所以我个人感觉呢,我们调整一百个多,就是看一百多个录播呢,其实我觉得还是不如实战啊,我们面对面去沟通一个小时来的效果会更好一点。所以我这边准备的课程呢,并不是录播课,而是一对一的这种直播课, 如果大家能够在灯光上有什么特别的问题,或者是一些教程或者是搜索不到的话呢,我们都可以实时的沟通 啊。大家可以看到我这边有一个 slogan, 就是 说我们坚持一 v 一 小班化直播教学,是因为灯光是动态的艺术,你需要的是实时能回应精准的一个教练,而不是单向的学员 啊。这个动态的艺术其实我觉得还是比较重点的,因为每一个场景呢,它都是不可复刻的,包括它的材质不同,它所出来的灯光是完全不一样的。所以我们不要去做那些 固定的参数啊,每个场景都是同样的参数,同样的大小,同样的亮度啊,这种的话可能会影响到我们每一个场景呢,它都是有不同的,所以我们需要去了解每一个光源的特性, 了解每一个光源的特性,然后如果我们这边熟悉了每个灯光是什么样子的,呃,后续我们不管是遇到常规的客餐厅啦, 呃,卧室啊,或者是一些异形的空间,我们一眼都能够去找到这个场景,它适合用什么的灯光,适合的曝光思路是什么?所以我需要我教给大家的是一些灯光最核心的内容,灯光最底层的逻辑,全部分享给大家,而不让大家去死记硬背。 好,那大家可以看到我屏幕上的四课,四节课,嗯,我们都是以直播的形式和大家去进行讲解。那每一课的间隔的话,大概会两到三天,让大家去做一些消化,包括一些问题的统计。 嗯,第一天的话我会和大家去介绍一下光源的特性,比如说点光源它有什么样特性,它反射出来的光是什么样的?我们什么情况下会使用到点光源啊?包括我们的补光思路,对吧?那我们什么样的灯光和什么样的灯光,它会有呃,我们想要的一个效果,那我们的补光的逻辑是什么样,我都会和大家去沟通。 那第二天的话,我们就会去讲到材质,我们会讲到材质如何去调整,然后他和灯光要怎么去配合,因为材质调整了,灯光不会配合的话,其实还是有问题的。 那第三点呢?就是一些单张构图啊,构除了构图之外,就主要是和大家去做一些答疑,比如说我们实际工作中遇到什么样的灯光问题,包括材质的问题。 呃,包括我们实际场这个工作的一些场景,我们可以一起去复盘一下,我们一起去解决一下,对吧?我们包括第四天我们就是一些总结,然后一些答疑,基本上我们会通过这四天就能够完全摸懂我们的框架。 然后我们的模式呢就是两种,第一种就是一 v 一 的私教啊,大家呢是可以实时开麦的,然后我们去连续实时的沟通,如果你有什么问题可以随时打断我,然后我们来把这段问题解决掉,然后再进行下一步,对吧?那这也是我们的一个特点。 嗯,其次呢,就是我们还会一个四到五人的一个小班,四到五人去组成一个小班级,然后共同去学习,当然这两当然这两个模式的内容是完全一样的,只不过呢是一个会更加私密一些,对吧?然后效率会更高一点。另一个呢就是我们可以 会收获到一些共同学习的一些小伙伴,对吧?我们也可以去一起探讨,然后一起去学习,可以四到五人的话呢,性价比是比较高的, 那这是一些特点,对吧?痛点,对吧?那很多时候呢,我们做的一些单帧图比较好看,但是全景图又没有那么好看。 第二点呢是不了解光源特性,我们只能够根据我们所学习到的在窗口位置就放点光源,或者是就放聚光灯啊,但是我们换了一个场景就完蛋了。第三个的话呢,就是灯光在我们的表现中的平衡问题,有的时候呢,我们哎 就是灯光打亮了,但是窗口曝光了,然后室内不亮,室内亮了,然后窗口啊过暗,对吧?这些东西的话我们都如何去平衡,我们会去学习。到第四点呢,就是我们的材质,灯光, 我们的材质和灯光是互相作用的,只他们两个都是完全重要,嗯,大家不要去只忽略灯光,如果呃这个没有材质的衬托灯光也是没有用的, 包括我们的这个特殊空间的一个打光的方式,然后大家可以看到我这边准备的一些 ppt, 把这个给关掉, 大家可以看一下,因为我没有写什么东西,我们剩下的呢都是我只是写了一个股价,对吧?我只是写了一个股价,然后这些东西都是我们在课上去实时的沟通,然后你有什么问题我会去演示,有什么问题有什么不理解的地方随时的去和我去说, 包括一些材质,对吧?我们会讲到光感和我们的 啊这个质感这些东西, ok, 那 基本上我这边的课程介绍的话呢,就是这么多啊,就这么多。然后后续的话,大家如果 啊有什么问题可以直接再去联系我,好吧?然后我们再来去互相沟通啊,非常感谢大家。

打光之前有个点啊,就是说大家一定要把玻璃的材质,对吧?玻璃的材质该换就换掉好不好?通用酷对吧?你直接搜白玻璃白玻璃 白玻璃,对吧?白玻璃,然后呢你把它啊刷到你的整个的玻璃上,对吧?刷到你所有的玻璃上,当然呢,我这个是已经刷好的了啊,大家打光的时候第一步就是先把它给搞出来。呃,有一个,如果说大家我今天看了这个, 这个学员的那个外面放了两棵树啊,对不对?当然大家放树的话也不需要放那么大,对吧?你就可以随便放一个小一点点的树就可以了啊啊,你就随便拿一颗啊随便拿一颗都行, 对吧?你随便拿一颗都行。然后呢进入到材质替换啊进入到材质替换啊啊,点击我们的呃材质空间里一个板材有一个透明树影材质,对吧?这里有一个透明的树影材质啊,直接把 这个模型里的所有元素,对吧?都给他换成这个透明树脂的一个材质, ok, ok, 给他布满就行了, 但是一定要离窗口啊一定要离窗口稍微的稍稍微微的有点距离对吧? ok, 我 们添加一个我们的室内白天四点一或者说实时白天都可以啊, 尽量就还是说室内白天三点一吧,因为这个是现在目前比较主流的啊,就一个室内白天三点一,还有一个实时白天。 首先啊,我们看了吗?他这些灯光我们要留哪一个对不对?要留哪一个?只需要留窗口的面光就可以了。 按住 shift 按住 shift 啊,把其余的位置都框选框选删掉啊,只留窗口的这个面光啊,然后呢,我们可以找一个外景啊,对吧?你看你拉了窗帘了,对吧?你拉窗帘了,你就随便了啊,就可以了。然后呢,环境光反射啊,拉满 啊,环外景亮度,对吧?给它拉到差不多的合适的一个位置啊,拉到一个合适的位置可以了,然后环境光呢?我个人喜欢的话就是降到一啊, 对吧?我个人喜欢就给他拉到一就可以了,因为环境光这个东西如果说太亮了,他反而更灰了,兄弟们,他反而他的这个光,他的这个光感是比较偏灰的,所以说你就环境光一左右就可以了。在这里啊,我们先调整一个灯光,环境主光,就是说我们俗称的一个 a o, 这东西是用来干嘛的?给大家再说一遍啊,就是说,呃,比如说你有一些石膏线,对吧?石膏线条啊什么的啊,你就把它调整一下,它数值越大它反而越清晰,对吧?这些线条反而越清晰,对吧?你可以看嘛,数值越高,数值越高,它的这个线条的就立体感它就越强 啊。基本的话零点二,零点二二十五就够了啊,零点二十五就够了,也别太大啊,也别太大。然后有一个点就是说大家可以把这个炫光稍稍微微的降低一点点啊,炫光可以稍稍微降低一点 啊,就是这个啊,这个炫光可以稍微降低一点,如果说你特别亮的话,你注意看这里啊注意看这里,你有一些自发光东西啊,他会变得很模糊,对吧?这个位置 注意看这个厨房这个灯啊,他有些自发光东西,他会变得很模糊,你就把他稍微低一点点啊,他就变得比较清晰,比较锐利了,我们需要去调整一下我们这个整体的一个色温,就是说把这个面光啊,面光调整一下啊,比如说你想让你的整体的空间增加一点点蓝调,对不对? 你把它拿进来,随便给一个蓝调啊,随便给个蓝调,你看你的这个整个空间,他是不是就变得啊,比较比较蓝色了,对不对?然后呢有一个三摄角,三摄角要稍微拉一点点,让你的啊这个灯光的范围变得更广阔啊, 变得更散光啊,可以稍微来一点点,然后亮度可以稍微加加上去,呃,三百左右吧,三百五左右。但是我这个图啊,奶油风的话你就不用放蓝光,一般做什么?现代啊,对吧?现代啊,意式啊什么的啊,你可以来一点点小蓝光,但是不需要,也不需要这么强,有一点就行, 对吧?就中和一下你室内的这个黄,我们再去下一步,还是啊锁住啊,锁住这个视角,一定要锁住它啊,锁住它点击我们的这个这个位置,我们去给他拉一点啊,拉一点东西啊,对比度啊,对吧?对比度,因为这个模板 他的这个模板是和我们实时白天模板不一样的,因为室内白天三点一的模板,他的对比度和饱和度都是相对较高的啊,他会让你的黑色地方变得更黑,对吧?他会让你深色地方变得更深啊,然后白色的地方呢?啊,变得颜色变得更暖吧,更暖色一点点啊, 对,你看这里啊这里,你看现在默认是零点零五,你给它拉低一点,对吧?你会看你会见的,这里不至于这么死黑了吧,对不对?我们过道这里他不至于这么死黑了是不是?你看他默认的话,他默认数值的话会变得非常非常黑了?这就是对比度比较高的一个模板啊这是对比度比较高的一个模板,我们可以给他降一点啊降一点, 对吧?可以给他降一点点啊,负零点五啊负零点零五就差不多啊这个对比度差不多差不太多就行 对啊,我们再看一下这边啊这边啊,这个这个感觉刚刚好这感觉刚刚好。第一步啊,打开我们的阳光,你看我们刚刚外面放了几几排树啊,对吧?我放了几排树啊?肯定是要用到我们的灯光的啊阳光啊,肯定是要要要用到我们的阳光, 还是啊斜一点点撒到我们的这上边,或者说你撒到电视墙上面都行啊,对吧?把太阳光拿进来,然后呢?应柔度可以稍微来一点点啊稍微来一点点 啊,如果说大家想暖色一点的阳光,你就给他暖一点吧啊一点,基本的话我自己喜欢就六千 k 到六千五百 k 左右吧啊,把我们的拉萨打开,就这个小乌兰绿提亮就行了啊,然后然后这个强度就是五十四五十,对吧?四五十就 ok 啊就 ok, 没问题啊, 然后稍微亮一点点啊,稍微再来一点点小亮度,不需要打特别亮。为什么不需要打特别亮?一会教给大家告诉大家。 ok, 两个啊,基本的话我一般你像这种这种窗户就两个左右就可以了啊,两个就够了啊, 你看两个这边能照到了吧,你看是吧?是不是有有有,没有了,没给他挪走, 有亮度了吧?对不对?是不是有亮度能影响到了,对吧?差不多,然后这边也是啊,这边也是一样的,一个球就够了啊,一个球小一点,一个球小点,然后亮度给二十五,亮一点,亮一点, ok 啊?你像这个球啊,这个球如果说你想让你的材质反射变更好,你可以把这个啊单独反射,对吧?我们的点光源的这个影响,高光打开可以把这个打开, 这个东西是可以打开的啊,可以让他可以让他的反射变得更好一点点, ok, 然后呢?这里啊,对吧?这里我们再进行一个面光源,对吧?再拖出来一个面光源给他打,打过来啊,然后小一点点,一定要小一点点, 让他进行一个室内的一个补光,对吧?让他这里有点亮度,然后这里啊再来一点点亮度, 亮度一定要给够啊,亮度一定要给够啊,你比如说这里啊,这里有点太亮了,怎么办啊?把这里再再降下去一点啊,这里降下去一点点,然后对比度啊,再稍微高一点,这个样子就行了,这个样子就行,然后薄度啊,再再来一点点, 对吧?这个亮度基本就够了,我们可以给一点点啊,室内光亮度,对吧?室内光亮度稍微给进去一点, 然后曝光啊,对吧?我们的曝光再来一点点,你看实,你看预览的时候他他这么亮,对吧?你实际渲染出来的情况下,他可能没有这么亮,实际渲染起来他应该没有这么亮, 然后这些氛围灯啊,氛围灯,我们该补我们就补啊, 该补我们就补,来吧,我们先打我们的分余光啊,二五零啊,幺八零一百啊,这是我们分余光的一个 rgb 啊,分余光 rgb 点,点击我们的单独设置啊,把亮度稍微给起来,然后这里啊这里 ok, 这里 这里。这个材质啊,反射光度你可以给高一点,你找到反射光度贴图,点击这里啊,然后亮度呢?你可以稍微给高一点点,大家可以注意看,对吧?这个材质的一个细节,你到这里也可以去给他进行一个调整啊,你看刚刚是默认的,对吧?默认让他反射光度变得更好,你给他拉高一点啊, 在这里啊在这里,你可以给一些餐桌的一些氛围光,对吧?啊?用到我们的射灯四,射灯四就就够了啊射灯四就够了, 呃,还是二五二五五幺八零幺版一百,嗯,二五零二五零幺八零一百。 ok, 看看还有有没有死黑的地方啊?现在就剩一个这个里了,对吧?就剩一个这里了,怎么去打,对吧?一个聚光灯拿进来就行了一个聚光灯拿进来 旋转一下啊,对吧?旋转一下,然后零啊,巨光区零,顺眼区一百八,对不对?顺眼区一百八,巨光区零啊,然后你能看到这条线了吧,对吧?这条线要是卡到你的墙墙衣里墙衣里 啊,这是我感觉最近还是比较好好用的一种一种补光方式吧, 当然了,咱们呃私教课程是,嗯,不用这种打打光方式的,那私教课程的话更趋向于别的一个打光方式, 你看给他,给他隐藏一下,对吧?给他隐藏一下,对吧?再点亮啊,他这些就就会发现有一些自然光会补进来,对不对?然后这里啊,这里你也是有的,对吧?给他进行一个,呃,筒灯,筒灯的一个点点亮, 然后底下啊,对吧?底下也是一样的,这里 该有像这种啊,像这种啊,需要开灯的地方我们就给他做一做啊,做一做氛围光。这个这个月私教课二十五号开课啊,兄弟们啊,二十五号咱们内部开课啊, 然后呢,对吧?你这个东西就是自然光去补的,你感觉自然光不够,对吧?你再加一点点啊,自然光不够就加一点点,你不需要去开灯了啊,对吧? 然后点击这个有一个补灯,对吧?你看不够啊,亮度不够的话,你给给他一个补灯啊,给他一个补灯,然后二十左右,二十左右,对吧?给他补一补啊,给他补一补,二三十啊,他亮起来就行了,这个这样这样就行了啊, 对吧?这这这样就够了啊,对吧?这样就够了。一个聚光灯,对吧?加一个补灯啊,加一些氛围光,你看这个是我们平常白天不开灯的一个过道的一个样子,对吧?然后呢,我们来渲染一下,看一下啊,因为肯定是要看一下的, 他预览的话他不准确啊预览这个东西他不准确啊,你可以看一下这个材质的一个一个细节啊,对吧?这材质细节都是很顶的。兄弟们啊,这么大坨灯真心不舒服,不舒服你滚出去啊, 你洗啊。 这小花还挺挺好看的这小花还挺不错的,但这里再来一个花就显得有点有点有点乱了吧。你可以把这个花删掉啊,然后这个花放这 啊,稍微来大一点点,你可以,你可以这样去来, 这个就不要了,哎,你看这里啊,亮度不够的话我们就提啊,就提亮,亮度不够就提这里,我不打了一个面光吗?把这里提亮就行, 我们再来预览一下啊再来预览一下,我们可以加一个可以加一个小聚光灯,来吧,加一个小的聚光灯在这里。聚光灯作用是啥?再跟大家说一下放这个聚光灯作用是啥?打一些影子进来啊打一些影子进来 稍微转一下啊,黔江区涿县区拉一点点,然后点击我们的投影贴图啊点击我们的投影贴图啊,给一个我们的这个树影啊给一个树影窗户的树影贴图, 亮度给十, 你看啊,进没进来啊?进没进来,这个这个亮度正好是你这有百叶帘,对吧?正好是百叶帘稍微给一点。没毛啊没毛,兄弟们 这样的话他就体谅了啊。呃,这贴图我为什么没有呢?我不是 vip, 因为这个贴图是我准备这期课程给大家讲的啊,这个贴图 就所以说今天今天就是预热一下嘛,先给大家先了解一下有有个这么这么个东西啊,然后到时候课程里会给大家发的,对吧?会给大家发这些东西 啊,你刚好啊,他从这种啊模拟模拟一下外面阳光的一个感觉啊。 ok, 我 们再来渲染一张同样的一个视角进来, 还是稍微稍稍微微有点小暖,但是你这种这种就是微水泥的肌底感做出来了,对不对?这种微水泥的肌底感我们好歹也是给他做出来了啊, 对吧?还你看这样就是我们经过我们改动过后的,对吧?这是原图,这是经过我们改动过后的,哎,这种感觉,你看同样都是,应该都是四 k 吧?应该都是四 k 的 全景, 对不对?同样都是四 k 全景,只需要我们去进行一个乳胶漆和这些东西的一个替换,对吧?就会达到一个远超于四 k 的 一个清晰度,是不是? 你看,这就是我们加了一个这种这种光光晕的一个感觉,对吧?还行吧,光晕加进来起码,对不对 啊?这是我们怎么去把灯光去打通透啊?打通透是不是就是就这么去搞啊?就这么去搞,很简单,很简单。