草图大师如何进行颜色以及材质的填充?我们使用材质命令快捷键闭鼠标就会变成一个油漆桶。右侧材质面板选择需要的颜色,然后鼠标单机制矩形的表面材质就填充完成了。 下拉颜色菜单,还可以选择其他 i c u 自带材质,比如水纹材质、石头材质。 如果没有我们需要的材质,也可以自己导入,先赋予一个材质,点击编辑勾选使用纹理图像,选择自己下载好的材质贴图 打开,这样就变成了我们需要的材质。如果发现材质纹理尺寸不对,可以在右侧材质面板进行调整。是不是很简单?你学会了吗?点赞关注,带你学会更多建模技巧!
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在 s u d 五工作流中有两种常用格式,那这两玩意有啥区别呢?导入 d 五来看一看。先看 skp, 在 场景资源可以看到它是一整块,不能单独调整,而 d 五 a 格式保留了组结构,就可以在 d 五里单独调整其中的元素, 那就可以实现生长动画的制作了,会在课程中展开讲解。那 d 五 a 格式怎么导出呢?首先确保安装了同步插件,然后选择需要导出的模型,点击插件条的导出按钮, 选项可以参照我的设置。这里尤其注意下下方的一层和二层,不要觉得数字大就更好,保持一层就行,二层容易把电脑炸掉,设置好点导出就行,这样在第五里模型就会保留 su 里的组结构。但有利就有弊, 导出的第五 a 格式是不能二次打开编辑的,这时候客户让咱改一下尺寸不就炸了吗?而 skp 格式可以多次调整,调整完保存一下,到第五里更新一下模型就行。 最后总结一下基本不可能修改的模型,比如桌椅摆件、生长动画模型就导出 d 五 a 格式,兼容性更好,也不容易出错。需要反复调整的,比如柜子等造型,还是 skp 更靠谱,可以理解为在位编辑块儿。

昨天群里一个网友,他说他在网上下的 icu 场景文件导入 brand 没有成功, 我们来看一下,他说他是用这个插件导入到 bland 里面,那只有摄像机模型没有导进来, 我们看一下这个插件文件,这个用这个直达层机这个插件看一下 这个模型都是组件套组件, 因为之前也遇到过这个同样的问题,就是组件太多了,直接导入 black 就容易出错。 方法就是把这个线做的炸开,再用那个插件倒入,但是这个模型逐渐一个一个炸开,这功能量太大了。 这个插件我之前 b 站里面有介绍过,就是直接可以选择最底层的模型上材质,有兴趣可以了解一下。最后我们就用 呃三 d max 打开 s u 文件,再用 d 五插件导出 s k p, 再导入 brand, 这样就可以了, 看一看这个效果。材质, 我们就用其中一个模型来看一下三 d max 把 se 的层,基层与层这些关系,它还是保留下来的,因为层太多了, 我们这里面就演示一下,用其他其他几个插件 倒入 blend 在里面看一下, 没有成功, 再用这个插件试一下, 也是出错了, 我们还是检查一下这个档位该不该不影响, 我们是做一个参参照物,它的高度是九百, 看导入以后检检查一下的这个尺寸,我们用 d 五插件 到处 哎,这个效果啊,还不错,我们来检查一下这个模型的比例, 九百没错,在闪电里面看一下,这个是九百的, 这个默契完整度还是挺好的。 看一下材质,材质也很好的,导入了, 在这借给你们看一下哦,他是打爆了。 在餐厅里面,我们通常是用这三个插件 结合着使用,因为有些模型三 d 模型你都是下载的,也不知道具体什么情况。 这个插件是挺好用的,就是将 icu 里面的模型直接复制到三 d max 里面去,我们来看一下 全选拷贝, 然后到三 d max 里面直接点一下这个粘贴就粘贴过来了,它的坐标,坐标点 的位置跟 su 里面是一样的,这个比例检查一下 一三一四, icu 里面的比例也是一样的,这个叫一三一四,这个插件还挺好用的, 这个就是解决了 icu 模型导入不良的出错的问题。 下面我们将默契优化一下,首先去除 三角面,三角面转四边边 挺快的, 再加上面这个线,优化一下 效果挺好。 这个插件挺好用的,非常好用。 我的 b 站里面也有单独介绍这个插件,有兴趣的可以去了解一下,就是这个插件, 这就是整个过程, 谢谢观看。

大部分功能一个面板全部解决,无需频繁的去库内寻找文件, 同时我们也将逐步减少对动态组件的依赖。更新后的门缝更大,直接渲染完全没有问题。室内设计和定制大融合,前期推敲方案,后期柜子细划,一气呵成,浑然一体。 更高的自由度,更快的速度,比动态组建更直观,更自由,更加便于修改, 非常的简单高效,三分钟上手完全没有问题。大部分的柜子只需简单的点击几次便可轻松完成,速度超快!把一个柜子中间拦腰切开,再次添加顶板底板, 就可轻松变成两个柜子。小伙伴们赶快更新吧!主打一个简单高效,有手就会!

大家好,今天教大家如何用第五渲染器快速出一张卧室效果图。启动第五渲染器,跟着这五个步骤走,关闭、自动曝光、修改移动模式、修改视角度数,开始构图, 开始打光,直接用一个 free 照亮场景, 调整一下能够挡住光源的材质,百叶莲材质,给一个不参与渲染大光就算完成了。 开始快速调整材质, 材质调整 完成直接出图。 好,我们图片就渲染好了,一共花了一分钟左右的时间,然后咱们打开图片看一下, 是吧,这张图就算 ok 了。

给各位写了一个 i c u 的 全景图截图导出插件啊,就是我们在 i c u 模型阶段呢,你可以直接点击这个插件 啊,然后比如说我们设置一个保存位置,然后你点击保存,然后这里的话自己分辨率设置一下啊,一般默认四 k 其实就可以了啊,点击好,然后点击试它就会开始呃,帮你生成这个全景图的截图,那么你生成的图片呢?是这样子一张对吧?啊,那么通过这张图片呢,你就可以来到我们的无线画布对吧? 啊,我们比如说先利用这个全景图生成的这个节点啊,去生成我们的这样子一张全景图,但这张全景图呢,因为他只有四 k 啊,所以说他的分辨率是不够的啊,然后呢,我们去通过我们的这个专用的这个高清放大节点,然后去给他做一下全景放大,然后我们就可以得到这样子一个结果, 就是你可以放心的去使用,首先第一个他足够清晰,第二个他一定是无缝的,对吧?他是看不到缝隙的好吧? ok, 那 最大的话你可以放的到十六 k 都行,我之前视频有讲过,那么这个插件呢,我也放在了我们的这个软件包里边啊,就是这个你们可以自己去下载来安装使用,目前二四二五二六是都测试过,没问题的,好吧,然后,呃,其实如果不是我们学员的小伙伴,如果你想要这个插件啊,也可以来问我要,好吧? ok, 今天就到这里。

ok, 给各位做了一个免费的插件啊,用 banana 在 那个 su 里面深图啊,就这个就很很方便了,比如说你现在做好了一张一个 su 模型,对吧?然后你只要呃找到一个视角,你点击这个 su 截图,然后呢,它就会把我们的这个 su 的 这个这个视角的 su 截图给放上去吧, 放上去之后啊,比如说你把提示词给它写好啊,打个比方,哎,我去复制一个提示词过来吧,稍等啊。 好,然后比例调一下,然后点击开始生成啊,稍微等它一下啊,它就可以呃通过它的不断来生成了,但是呢,呃,软件插件本身是免费的,但是需要你们就是自己去配置一下你们的 a p i 啊,我也基本上把大部分的这个 a p i 的 站点都那个接入了,所以说,呃,其实你们只要自己有自己的 a p i 就 可以了, 实在实在真的在没有啊,你们来找我,好吧。啊,那么这个插件呢是开放就是给大家都用的啊,那我们学员版的话,我会继续再增加很多的功能,好吧,啊,那如果有需要的小伙伴可以来找我啊,然后因为呃这个的话,就基本上拿到不到的能实现的功能也基本上都能实现了, 就是你不管是你可以就截截图你的模型啊,或者是你上传你自己本地的这些图片也都可以啊,我做了两个设定,好不好啊?我们稍微等他一下啊。 ok, 他 现在就生成了,对吧?他就跟我们的场景啊,你可以对比一下啊,比如说啊,你可以对比一下这个场景跟我们生成的话,其实基本上是啊,基本上是一致的,对,完全没有什么问题的,你看 啊, ok, 然后呢,还有一个,就比如说你想替换一些东西啊,打个比方,这个这个地毯啊,我我想替换,你可以在这里添加参考图啊,比如说点击这个啊,然后呢,你把提示词稍微改一下啊,比如说,呃,将 图片啊,等一下,有一天跟你们说一下,就是你这个设置之后,这个呃,图不是要用,需要用这样作为底图了吗?啊,点击这里上传就好了啊,之后上传区啊,他就到这里来了啊,然后将图片 一的地毯材质更改为图片二的材质, ok, 然后这里呢,因为我们上传了两张图之后呢,它的比例可能有时会失控啊,你最好是比如说给他输一下,输,呃, 图片输出比例 v 啊,十六比九吧,比如说啊,十六比九, ok, 然后给他去生成就可以了啊,那至于说这个图片生成的分辨率呢,一个是看你自己这里控制,还有一个就是你去站点选择这个大模型的时候,因为现在很多站点大模型它都是分的啊,比如说 mm 点三点一, 呃, image pro, 然后可能是一 k, 可能二 k, 可能四 k, 你 如果选四 k 的 话,真人图都是四 k 的 啊,你不管你选择这个图片尺寸选择一 k, 二 k 还是四 k, 他 真人图片都是四 k。 哎,一般一般正常情况下呢,大部分这站点价格基本上都是一致的,所以我一般用的都是四 k 的, 本身我们相对要的图也是比较高清一点的好吧。啊,然后我们稍微等他一下啊,他就会帮我们把这个地毯的材质改为那个我们参考图的材质, ok, 好, ok, 他 就生成了,对吧?那他就替换这种毛茸茸的这种材质啊,你可以,你可以去仔细看一下。所以这个效果其实已经很好了啊,基本上可以实现真的打哪的一个状态。那所以,呃,也就是我刚刚说的那单单的能实现的这个东西啊,这插件都能实现。好吧,那如果有需要的小伙伴可以来找我。 ok, 今天就到这里。