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老师,我的效果图怎么成白膜了?哦,那你这个是不小心把它变成了这个透明模式,点击下方的这个按钮,从白膜改成材质模式,或者输入快捷键 ctrl 一。 你看这现在就变回来了,墙体、家具,这就都能看见, 多好,我想跟你学这个,如果你也想学习酷家乐更多技能。这本书集全屋定制效果图,从入门到精通,系统梳理,重点讲解、笔记总结、作业练习、全屋定制五大柜,非常详细,一步一投、吊顶、灯光渲染、漫游四大难点都有详细讲解。 这本书集像库家乐头文并茂,循序渐进,一头一剪,操作过程中的重难点,老师都用红色的把框给你框选出来,非常的详细,像库家乐操作过程中用到的快捷键,通用式头、 硬装对象、户型定制都有详细讲解。最关键的是,这本书集有扫码就可以观看的,一千三百分钟同步视频讲解,六十个实际案例解析。

如何在库加勒中做白底产品图?首先创建一个十八米乘十米的户型,层高改成八米,房间类型设置为露台,点击墙体设置左右下方墙体为矮墙,同时高度设置为一。 从左侧行业库进入到全屋。硬装工具,用矩形工具画一个三米乘三米的矩形,移动到墙体边缘,再用圆弧工具在矩形上画出弧形,删除多余的面, 使用拉伸工具将弧形面拉伸十八米。最后用矩形工具覆盖掉墙面和地面的其他部分。 白底背景就制作好啦,点击右上方退出键,退出硬装界面,找一款产品模型放到背景中,这里建议放在相机视角中心点的位置哦。然后进入渲染界面。灯光 模板选择室内白天外景,用无外景模式,外景亮度和环境光亮度设置为零,点击添加手动灯光,使用室内白天模板。注意先切换到二 d 视图, 然后把射灯二放到上方,设置色温值为六千,亮度值为三百五十,高度值为两千七百。接下来使用线性阵列对射灯进行排列,这里数量设置为十二,调整大概位置后确认即可。按住 shift 框选所有射灯 复制成六排,铺满整个背景上方,注意要重复框选,重复复制哦。 然后再用矩形面光源铺在上方,注意大小和位置设置面光源亮度值为一百二十,高度值为两千六百,复制面光源。把 其他位置铺满,再复制一个面光源放到后方位置,切换到三 d 视图,旋转后面的面光源并移动到合适位置,再回到二 d 视图,设置面光源,亮度值为三百五十, 复制面光源到右侧并做大小调整。按住 shift 框选第二排射灯,注意选择灯的种类哦!来到三 d 视图,调整第二排射灯高度为一千八百左右,完成并退出手动打光界面, 调整相机位置后,点击立即渲染白底背景,产品图就做好啦!点赞关注并留言,抽伙伴送此方案的链接!



大家好,我是珍妮这条视频系统的,带大家学习如何将库加勒里的全景图在其他的平台上进行合成。首先我们打开已 经渲染好的方案,在全景图这里,我们点击右下角的三个点,选择下载图片包,点击一下把需要合成的场景都下载下来,下载好以后,我们打开炫云的设计界面,我们点击合成全景图, 然后在作品标题这里,我们给他输入意式风格,然后也可以给他作品进行一个分类,然后作者的信息,然后电话号码都可以输入进去,然后自己公司的 logo 我 们在添加场景这里选择,我们点击六面体图,选择刚刚下载好的这个图片包, 选择上传同样的操作,将其他的文件夹都上传上来,我们依次把右面图文件夹上传完以后,再来对每个场景进行命名,命名完以后,我们选择下方的合成全景图, 选择编辑,在这个界面里面我们可以选择一个场景作为开场场景, 也可以按住不放鼠标,按住我们的图片不放,移动他想要的一个位置,顺序 在右侧这里我们可以选择一个背景音乐,音乐我们可以自己上传,也可以在系统音乐里面去选择,都可以。选择好音乐以后,我们再来选择信息编辑,在信息编辑里面我们可以 设置他的作品标题,设计说明作者和联系电话,设置好以后,我们点击确定。如果我们想要给他添加一些图片热点,那我们就选择热点管理里面选择图片热点, 给他加一个热点,在热点这里我们可以要添加图片,选择刚刚下载好的图片,打开,这样我们就添加了一个图片热点,点击确定,我们选择上方的保存, 选择点击分享,这个时候我们用二维码扫一扫,就可以看到我们的一个效果图了,我们也可以直接点击这个图片,进入我们的一个预览界面,那我们这样的一个全景图就合成好了。

好,今天我们看一个有意思的一个门头设计啊,他这个的话是个三面曲面啊,中间是拱形的。这个这个的话稍微有点难度啊,我们看一下在库加勒里面是如何做的啊? 好,今天我们看一个非常有意思的一个主页门头啊。呃,他这个门头的一个难点啊,就是我们在这个结构上啊,那他这块有一个我们这个曲面,你看弧过来的这个造型, 还有一个下面这块啊,其实下面这块的话,这个的话是比较简单的,因为我们前几期视频的话也是讲过类似的这个模型啊。我们今天重点的话就是我们看一下这个外围这个拱形和两边弯的这个造型,在库加勒里面是怎么做的啊? 好,还是进入到我们这个酷家乐方案里面啊,我们在平面上绘制出来我们的这个路径啊,我们的这个造型,呃,也就是我们这个图片看他这个轮廓啊,给他个轮廓给绘出来。好,接下来的话我们在他这个侧面我们绘制出来我们的一个这个曲线,这个模型,他这个上面这块不要太高啊。 呃,如果太高的情况下,后期我们这个操作指令的话,他会进行这个宏文和打架。好,下一步的话我们点击一下这个模型,它上面有一个这个路径弯曲。好,路径变形啊,我们点击一下。好,我们按住这个 shift 键啊,给他 i 键,给他进行一个点选。 做完这个之后啊,我们把这个模型往前稍微推一下啊,推一下之后,你看我们发现他这个是反的,反的情况下我们看一下我们的右边,把我们的这个路径变形,则我们改到我们的这个负 x 上面。啊,好,这样他就变过来了,好,变过来之后的话我们给他进行一个的这个变形, 变形出来你看我们这个大概轮廓就有了啊,因为那会为啥我们不想让这个他这个,我们这个结边这个高度过高了,你要过高的情况下,主要就是你看就两个,这两个在交界的地方,他会进行一个打架,所以说是我们这块的话可以稍微给他矮一点。 就我们的难点主要是这个弧下来的这个连接的这个造型啊,后期如果说我们你看像,比如说像 我们这个侧面的话,直接把这个模型给它往上进行个拉伸就可以了。完了上面部分我们给它进行个相切啊,剩下的部分就做完了啊,主要是我们讲解一下它最难的一个部分呀。呼。

大家好,我是库加勒三年,这节课我们讲一下库加勒的显示模式如何,在我们作图过程中,让我们的图看的更清楚,方便于我们操作。 这两天我在评论区看到有粉丝说他墙体线条显示的不明显,那我教大家调节一下。首先 第一步,右下角这个位置有一个户型不透明度,我们拉到百分之百就是拉到最高,然后成一个实体,不要让他是一个透明的状态。第二步, 左下角这个位置,这个区域有一个显示设置,点击显示设置里面显示风格有四种,那我个人用的比较好用的呢是材质,我们选择材质一,那其他三个分别是什么?白膜,就整体呈白色, 透明呢?是整体都是线条,漫画就是接近于漫画的一个画质,但是我感觉自我感觉上都没有这个材质显色清楚。最后一个就最重要的一个点,很多新手朋友都没有把这个线框给打开,我们关闭线框看一下啊, 这时候可以看到我们的墙体啊,顶面啊,家具啊,造型啊,他是不是分界线不是这么明显了,所以我们做的时候一定要把显示设置里的线框勾选上成黑色。那这时候再看我们整幅图, 他不管是顶墙地还有柜子,家具啊,看的都很清楚,也很方便于我们操作,点击哪里都很方便。好,这是一个非常实用的小技巧。这节课呢到此结束,我是库家二三年学会的,记得关注收藏哦。

在库家乐中用这个方法,一个人一天可以出一百套效果图。首先在库家乐工作台点击开始设计,选择我们画好的户型,或者进行搜索户型库, 找到我们对应的小区,这里有覆盖全国百分之九十以上的户型图。接下来我们点击需要制作的户型,鼠标移动到上方,找到 ai, 可以看到有布局助手,风格助手以及吊顶助手,可以根据需求进行选择,点击进入布局助手,进入之后呢,可以根据需求选择单间或者选择全屋, 点击确定。系统会根据户型给到五个常用的布局方式,选择我们需要的布局样式,点击应用布局,点击确定。这样呢,我们的房间的布局就已经生成好了,接下来我们还是一样点击 ai 进入到风格助手,选择全屋,左侧选择我们想要的风格案例, 点击一键应用,这样初步的方案就做出来了,如果对吊顶不满意,还可以再次用吊顶助手,我们点击上方的 ai, 点击吊顶助手,选择我们需要更换吊顶的空间,点击下方的确定,选择吊顶的样式,点击应用,吊顶就替换完成了。想学习更多库家乐知识请关注我。

好,今天粉丝朋友发过来一个非常有意思的一个造型啊,它是在我们这个凸出来一个墙面上给它挖回去一个我们的一个椭圆形。啊,好,我们看一下怎么建模 模型啊?它是在我们的异形墙上啊,只是在里面挖了一个我们的一个曲面啊,挖了一个我们曲面的一个造型,其实这个造型的话, 嗯,如果说是大家对我们的这个自由造型界面里面的这个指令比较熟悉的情况下,这个还是比较简单的啊,好,我们快速给大家分析一下啊,好,我们进入到我们的这个自由造型界面里面啊,我们随便在墙面上我们画出来我们曲面的这个墙纸。 下一步的话,我们最左边他有一个基础模型,我们把这个球体给他拉下来,拉上来之后直接给他进行我们的一个等比例的一个放大和缩小啊,下一步的话我们看一下我们这个右边,右边他有个半径,我们还有个镜像分段,我们的这个分段分段越大,我们将来出来我们这个球体是越 光滑的啊。比如说我们来上一个我们的五十这块的话,我们也是来上一个我们的五十,下一步的话我们把这个球体给它给进行一个我们的一个重叠, 重叠好之后的话,我们把这个球体给它点击一下,它会出来一个转化为可编辑的模型。啊,哦,我们点击一下, 好,下一步的话我们直接给它进行一个我们这个呃差级处理就 ok 了啊。 好,你看这样的话,我们的这个凹槽就做出来了,你看我们现在在看的时候,他这上面不是有一个方块了,实际在我们渲染的过程中,其实后期我们的这些线就都没有了。啊? 好,这样的话我们的这个造型就做好了呀,呼。

一个我们这个外立面的一个模型啊,问一下在库加勒里面是怎么做的啊?其实我们这个模型的话就重点就是我们这块儿,我们这块儿,你看我们这块儿有个 柱形结构,完了给他这块儿我们做一个这个弯曲就行了,其实我们难点就在这块儿啊。好,我们直接进入到我们库加勒的这个自由造型界面啊。好,你看我们在地面上把它这个弯曲路径啊也给它绘出来了,出来 好快捷,出来之后我们一定要把这个模型给它进行一个重组啊,重组好之后我们上面它有个路径变形。好,我们点击一下。好,我们按住 shift 键啊,点住我们这个线啊,我们按住 shift 键继续啊。好,我们 分别不要放啊,我们同时都点击上。好,我们点击一下空白的地方。好,点击一下空白的地方之后,你看我们这个模型和我们想要的不是很一样啊,我们在接下来的话,我们在 右边的这个路径变形,走入这块,把它调整到我们的这个正 z 的 这个方向啊,好,这样就 ok。 好, 下一步的话把我们这个模型啊,你看放到我们这个想要的这个位置这块就 ok 了, 我们给他移动一下,我们这个模型右边他有个路径变形。好,我们点击一下,他后面有个英文模型,我们点击一下啊,这样的话我们的这个造型就做好了,下来的话大家可以多练习呀,呼。

有人问一个问题,为什么他的材质刷到定制的门板上之后,想要改变这个材质的尺寸,然后发现改的时候呢没反应了,像这样他没有反应,为什么呢? 有一个可能的原因是因为你的铺贴方式是拉伸,你改成平铺,这个时候你再修改这边的尺寸,它就有效。顺带接今天的视频来讲一下定制里面的材质尺寸的机制是怎样子的。 大家都知道我们双击我们的柜体就可以进入到我们的板件的尺度的编辑,然后在这里可以改变这边的横纹、皱纹以及侧边的材质角度方向。他这边的尺寸如果你没有做过任何修改的话,那这个尺寸的字体它是浅色的, 但一旦你进行修改,这个字体呢就会被加粗了,加粗之后意味着什么呢?我们这里吸一下材质给大家就展示一下,我们吸个材质过来, 然后再吸个材质到这里,你会发现两边的尺度是不一样的,为什么我们双击点开看一下这边的板件的情况,尺寸是一米乘一米,这个材质我上传时候的尺度就是一米乘一米,而这边的板件我们可以看一下,现在是我们刚才修改过的尺寸, 并且你注意到两边的字这边是浅色的,这边呢是加粗的,那这个机制是什么意思呢?我们呢这次以这个抽屉进行一个实验, 双击之后没办法选择这个抽屉,我们就 tab 一下就切换到组建模式,然后呢再双击,然后呢就可以选择了我们的抽屉的这一个环境。 好,我们这里可以刚才一样看一下这个尺寸,这里注意啊,是浅色,浅灰色,对吧?然后这里就代表什么意思?我们的尺寸,你这时候给他刷 我们的材质到这个板件上面,这时候刷上去的这个材质,它的尺寸是跟着我们的原来的上传的原版的这个材质的尺寸走的,原版是一米乘一米,所以这里就一米乘一米。 但是如果你对这个材质进行任何的修改,哪怕你把它返回了,只要这边是黑体黑色加粗的,那么你给他刷材质的时候,他是跟着你修改之后的这个来,我们刚刚修改的之后的是多少?这么多,对吧? 他是跟着修改之后来,而不是随着材质本身来。好,我相信我把这个问题已经讲的很清楚了,那我现在问大家,现在这边这个板件他的尺寸是黑的,是七百乘幺二五幺二八四, 那么这时候我们给他刷一个材质,那我刷上去之后的结果是什么样子的?我们可以看到还是我们之前调过的这个,对吧?也就他原来的,因为这一块是黑色的, 那如何让这个黑色加粗的变成原来的浅色的?也就是让我们刷上去的材质随着他材质本身的属性去走呢? 我们使用定制样式刷啊,不要用使用材质刷,用定制样式刷去刷一个没有改变过的一个门板材质,看这是没有改变过的这个浅色的,对吧?然后呢你去用定制样式刷去给他刷一下,这时候我们看一下是不是还原了啊? 是管理员,对吧?注意啊,你这边做修改之后,你返回原来的值是没用的,返回原来的值是没用的, 你一定要去把它给刷一遍才行。其实我会建议官方能不能在这里弄一个机制,我们右键一下让它恢复,对吧?不也行吗?那我们就更方便一点, 因为定制样式刷也会改变别的东西,对吧?好,以后再出一期视频来讲讲这里的尺寸,跟我们用在我们的具体的空间里面,他的尺寸之间的关联性是怎样子的。好,我们下期见。拜拜。