你觉得自己是不是一个有想象力的人?那么请你现在立刻马上给我想出一个你从未见过的颜色,不是红色,不是黑色,不是白色, 你是不是想不出来?其实大部分人都想不出来,但是呢,我今天要告诉你,其实有这么一种颜色是你没有见过的。 这个东西呢,叫红绿灰光,英文名叫 reddish green。 讲这个之前,我们先来了解一下视觉系统,方便后面理解。我们的神经元其实是一种对称机制,它像个天平一样, 一面接受红光,一面接受绿光。如果神经接受是正信号,那它就是红光。如果神经接受是负信号,那它就是绿光。 但是大脑无法同时接受正信号和负信号,他只能达到那一个中间值,那就是黄色。因此在我们的认知里,红色和绿色混在一起就是黄色,红色和绿色无法同时存在,这是我们的大脑为了保持我们稳定感知这个视觉,牺牲了我们对于色彩的想象, 把颜色压缩成现在标准化的调色盘。所以不是我们无法想象,而是你的大脑给你限制住了。理论上这些颜色是可以无限叠加的,但是我们看不到,也形容不出来。 哎,那我们正常看到都是黄色,那我们该怎么样才能看到这种红色和绿色同时出现的红绿光辉呢?那就是要通过一些视觉手段骗过我们的大脑, 直接在视觉皮层上同时呈现红色和绿色。看到红绿辉光的方式也非常简单,你只要先盯着红色色块看六十秒,然后立马切换到绿色色块,你就能看到这种现象。 呃,最后给大家一点小提醒,第一,红绿色盲是看不到这种现象的,因为他们的视网膜中缺少了一种椎体细胞啊。 呃。第二,你从红色的图片转到绿色的,呃,和你从绿色的图片转到红色的看到的效果其实是不一样的。 呃,就比如说我从红转绿,再眨眼的时候看到了蓝色,但是从绿转红呢?再眨眼的时候又看到的是紫色,每个人看到都不一样啊,这个因人而异啊,大家可以在评论区讨论一下。
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的哨部后期制作灰光的效果。直接进入通道面板,选择红色通道,按住 ctrl 键,点击红色通道,把红色通道载入选区,回到图层面板中,添加一个色彩平衡调整图层,直接增强红颜色,加一点洋红,加黄颜色, 选择高光,同样加一些红颜色。接下来选择背景图层,再次进入通道面板,把绿通道也载入选区,回到图层面板中, ctrl 加 z, 创建一个新图层,混合模式改成颜色简单。再次添加色彩平衡调整图层, 选择高光,高光再加一点黄,适当降低一些不透明度的数值,再给这个图层添加一个滤镜模糊,选择高斯模糊,放大一下半径的数值, 然后给这个图层添加蒙版,选择黑色的画笔工具,如果感觉这种效果不够强,再复制一层,然后降低一些不透明度,把它的这个图层的混合模式改成绿色, 这样你看一下画面中就出现了这种光雾的一个效果,如果感觉效果不强,可以不断重复这个步骤,看一下前后调整的对比效果。 如果这个视频对你有帮助,建议点赞收藏加关注,方便反复回看。

现在是晚上七点半,我们来到了一个安装车位小道闸的充电站现场,大家看这个车位闸杆呐,当它放下来时候, led 灯带是显示红色的, 当它竖起来时, led 灯带就显示绿色,大家看一下,我们到后面来看, 嗯,这个灯带竖起来就是变成绿色了,这样就可以显示车位的状态。同时呢,对于来充电的车主的话,这个灯带就很明显, 即使很晚的情况下,假设光线很很暗,车主也可以看得见,砸杆不容易撞到。

零基础场照辉光教程布置操作,十秒出图坟绝就这么交给你们了!直接找到三 d 打光,在场照打光中选择一个效果, 我用的都是只修了五官的图,即使这样效果也很惊人了。还有比较热门的辉光效果,不敢想精修一下会多美妙,还根据场景做了分类,出外景的老师也可以试试其他模式。我个人真的偏爱这个辉光,那么今天就分享到这里啦!

一个光效视频秒变电影大片,你的视频是不是总缺少氛围感?今天一个特效帮你搞定。我们打开剪映,选好视频点特效, 我们在分类里面找到光这个分类,然后找到 d、 n、 r 悬胶,直接点一下,拉到时间线加上去之后,画面四周会自动出现柔和的悬胶光晕,然后我们点中特效轨道,右上角会出现调节面板,这样的悬胶效果太过了,我们把它拉到三十到四十, 光晕和悬照会更自然。如果想要特效一直持续,把图层两端拉到和视频一样长, 学会了基础操作,我们来一个进阶玩法,想让光效动起来,点中特效图层,点击右上角关键帧按钮,在视频的开始打一个关键帧,设置强度为五十左右,然后我们再拖到结尾,再打一个关键帧,强度拉到八十,我们播放试试, 光晕会从淡到浓,慢慢加强,这样一个电影开场就做好了。如果你觉得你的画面不够亮,我们可以在悬胶的基础上再加一个光效,我们找到画面特效,找到光, 找到柔和的微光,把透明度调到百分之三十,两个特效叠在一起,画面直接亮一个档次,画面更加通透。这两个特效适合日出日落有光束照射的场景,还有人像特写,会让皮肤有一种柔和的发光感。最后配上一首治愈系 bgm, 你 的视频马上有电影了。

最近这个 rgb mini 二 d 对 战 s q d, mini 二 d 的 话题很火,我在开头先留一个问题, mini 二 d 凭什么火起来,到视频的最后,我们再来进行个解答。 先来简单的介绍这两项技术。首先是 rgb 技术,正常 mini 二 d 的 背光是单色的背光, rgb 直接更换成了红绿蓝三种颜色的背光,这样的好处我就不用多说了,色彩的效果非常的理想。 跟着就 s q d 技术, s q d 说的简单直白,就是 q d 的 加强版,加强了量子点,还有屏幕的射阻材质,实现更高的色域。但是有一点我们是一定要记住了, s q d 和 rgb 始终都还是迷你奥迪的范畴,不是说 rgb 或者 s q d 就 能全方面的超越, 但是全方位是不可能的。经过了那么多年的研究, mini l d 的 好坏是依靠硬件参数的,当然调教也是同样的重要,但是这些都是后话的硬件参数,也就所谓的分区,亮度, 分区跟亮度这两项就是 mini l d 最硬性的指标,其他的我们就不牵扯了,这两项指标弱了,它的表现一定是会受限的,分区少了,控光的精细度也就弱了, 亮度低了,黑雪迪亚的高光表现就会下降一个档位,这个一定是最硬性的。好了,那消费者想要的是什么?这一点企业也都知道,也都应该要知道, 消费者永远想要的是物美价廉的产品。而去年的 rgb 或者是 skd, 讲真的,他们去年的价格的确是会有些偏贵的,今年把价格降下来一定是最重要的事情,谁的价格先亲民,谁一定就能吃上这一块蛋糕, 毕竟让大多数消费者买了才知道这一项技术是好是坏,还是说它是昙花一现。我这里想表达的意思 就是他们依旧还是 mini l d, 并非说是他们能上天,也不要听信某些博主说哪一项技术一定就最好,目前还没有最好的技术。带着上面的答案,我们再去看 r g b, 再去看 s q d。 既然都是 mini l d 的 范畴,那我们就拿前几年大家互相掐的地方 来对 rgb 和 sqd 进行重新的审视。在以前大家都是比光晕比亮度,那连之前的评价维度都没办法做好,不就等于是开倒车吗?我就拿上一条视频的对比画面, rgb 是 比 sqd 更贵的前提下, rgb 还有字幕的光晕,讲真的,这个合理吗?显然是不能接受的,但是我们从另外一个角度去看待, 如果这里的 rgb 是 比 s q d 便宜几千块甚至便宜一半的价格,那我们是可以接受这样的效果吗?相信答案已经是一目了然了,不能说百分百接受,起码心里会平衡很多。贵是有贵的好,但是目前贵就算了,效果还是这样子,那我们该不该去喷这款产品? 接着这个亮度, rgb 的 亮度都会稍弱一些,大家自己看一下参数就知道了,我这里也是抛开虚标的前提下,再来看一下画面的对比, s q d 的 亮度会更高一些,拍摄出来会有一部分的过曝,但是实际肉眼是不会的,体验下来就是亮度高了一个档位,这个是最直观的感受, rgb 的 纯色块的确会更加强眼,这个是 rgb 的 优势, s q d 的 优势是有更高的亮度以及优秀控光精度, s q d 的 b t 二零二零色域覆盖率是百分九十二, rgb 大 概可以做到百分九十四。从数据来看, rgb 确实高了一些,但是 s q d 也是不弱的。 其他的场景我就没有必要去说了,大多数都是理论的场景,产品性能最直观的感受就是这样子,你们去看线下实际表现也好,听某些博主吹也罢,依然能够最直观的感受到这些的区别,他们都只是迷你摇的,并不能上天。 迷你摇的综合考虑依然还是硬件加上调教。 rgb 的。 硬件强调强,的确可以达到个很好的效果,但是价格一定是不便宜的,为什么不上欧莱? 硬件弱调价强,那也可以达到个很好的效果,价格适中的话是可以考虑的,但是硬件弱调价弱,那就是非常不值得了,就算是价格低到离谱都没有必要去考虑,因为在同价位你可以买到个非常不错的 q d mini 二 d。 再来看下 skd 技术,按照目前 skd 的 产品,硬件基本上是没有差的,只会存在两种结果,硬件强调价强,这种自然就不用多说, 效果一定是好的,就好比叉四幺,但是价格的确会偏高了一些。接着对硬件强调教弱,当然只要价格适合,依然是个不错的选择。目前 s q d 技术就这几款产品,综合来看,怎么选择都不会差。硬件是可以的,加上 t c r 的 调教, 我相信你们也是认可的,只需要看价格合适就可以了。 s q d 性阶段我认为是有一个不足的,也不能说是 s q d 的 不足,而是 v a 屏的不足,游戏场景始终都会稍微弱一些,如果你是平常偶尔玩玩游戏是够用的, r g b 则要考虑的更多。每个厂商的调教都是不一样,而且配置又是五花八门,不同价位段的表现也是不一样的,价格高的表现不一定好。三月份其他品牌也会推出自己的 r g b 产品, r g b 市场就会变得鱼龙混杂。 我的结论就是理性的看待这一件事情,我们应该要更多关注的是产品的本身,而并非去针对技术进行抨击。目前 skd 口碑好的原因就是 q 二零 m q 二零 m pro x 幺的表现是非常的优秀,但是如果更换了其他厂商去做,那就不一定有这种效果。 r g b 技术口碑两级分化的原因是产品难做, r g b 是 未来做 micro 直显的必经之路,每个厂商都必定要研究的技术,但是因为受限于技术本身刚起步, 加上供应链和材料技术还在不断的上升阶段,成本不可能像以往做 mini 电视一样,每年都在翻倍的增加。灯珠跟分区。 如果说明后年当 rgb 的 分区跟 sqd 是 一样的时候,大家再来看一下 rgb 是 不是还有人在吐槽目前把整个成本转嫁到我们的身上,我作为消费者,我是第一个不同意的。就好比一款 rgb 的 产品卖的比 q 幺零 m、 q 幺零 m pro 更贵, 但是它们的表现会更加弱一些,这一定就是不合理的。但是话又说回来, sqd 不 能因为 rgb 卖的那么贵,自己也要卖的那么贵, 为什么 mini r d 能够迅速抢占市场?原因就是因为便宜量大。去年九十八寸的雷鸟赫六凹叉七千不到的价格,再想一下,以前五十五寸都要七千了吧。 r g b 也好, s q d 也罢,不能因为是新技术就要那么贵的价格,始终都还是 mini r d。 要保持便宜量大的原则,我们可以接受技术有缺陷,但是不能接受还要卖我们那么贵。

你有没有发现,所有灰光就是灯光在镜头产生多次折摄以及扩散的效果,那做灰光就不要拿着画笔直接画了,因为这样子既不能模拟扩散,也不能模拟光亮。我们直接找到通道,找到红色通道,按住 ctrl 键,点击一下色彩平衡,调整为红色。这一步我们是用来 模拟灯光的初使色彩。接下来我们找到绿色通道,同样的方法把它分离出来,切换模式,改成颜色,简单降低一点明度,微调一下色相。 然后我们找到滤镜,模糊,高斯模糊模糊一点点。这一步我们先来模拟灯光的初使折色, ok, 此时你会感觉整个画面的氛围感和亮度是不够强的,那就继续把这个图层复制一层,轮廓模式从正常我们改为绿色模糊,继续加大模拟光雾。此时 只需要去不断重复这个步骤,直到你自己感觉这个光感足够为止。感觉差不多, ok, 我 们就把所有图层 ctrl 加 g 合在一起,添加一个蒙版,用白色画笔把需要回光的区域涂抹出来。当然最后的最后记得三大件,把图层合并,双击图层取消,勾选掉红色通道 及我们的绿色通道,小键盘移动一下,此时这一步就来模拟灯光的照射炫光效果。当然个人还是比较喜欢把灰光以外的区域进行模糊。灰光搞定之前之后,之前之后,高级。


今天给大家带来一期保姆级调色教程,我们先看效果, 好的,我们现在进入 a e 开始教一下大家,我们首先把我们的素材给拖进来,然后我们新建一个调整图层,加入 log 这个效果,我们点击 v i t 好 了。进去之后我们首先给他添加一个这个像棋盘一样的效果,好了,这是一个边缘模糊,大家看着调整, ok。 然后我们再给他加入一个这个散发灰光的效果,我们加入两个, ok, 我 们其中一个设置成百分之百,另一个设置成百分之五十。 好了,接下来我们给他添加三色调这个效果,我们把他这个黑色值加高一些,加零点四吧,亮度也可以加高点,加个零点一,我们可以给他调到冷色调,也可以调到暖色调,看大家个人的喜好,但是不要调太多哈,往这边稍微拉一点点就行。 ok, 其他的都不用改。然后我们加入这个彩色方块,进来之后他有很多很多的预设,我们选中这个,看一下英文名字 好了,我们的数值给他改一个百分之六十五,不要太高。然后我们右边效果栏往下拖,看见这个效果了没有,来点击一下给他加入进去,这个也是我们可以给他降低一些。 好了,我们把这个预设效果给他降低点吧,改成百分之三十三,因为感觉他有点亮。 ok, 这个改成百分之六十五。好了,我们看一下效果,现在我们来处理一下他的清晰度,为他加入锐化,锐化量给他改个十吧,再加入动画蒙版,数量改成二十,半径改为三十,我们来看一下效果 是不是有点过量了?嗯,这个大家可以根据自己的喜好调整,感觉亮的话我们就进来点击这个三色调, 把它的这个白色值往下拖一些。然后就是有些视频边上有这种光能效果,其实是这个啊,这个是它的长度,这个是它的亮度,我们把亮度拉低些, 亮度就改个一就行,然后这个长度也不要拉那么长,我们出来之后给它加一个曲线效果, 给它整体往下拉一些,我们来看一下拉完之后它就是这个样子的。这个 cc 它其实是不太适合这种太过亮的场景,因为给他加了那个类似灰光的效果,太亮的话他会溢出,然后人物身上也会散散发很多光,把人物给挡住, 像这种比较暗的场景他就还可以。嗯,主播也是第一次做这种调色啊,然后做的可能不是很好,然后我们给我们的调色添加一个动态拼贴效果,把它放在我们所有效果的最上面,把输出高度和输出宽度都给拉高,打开镜像边缘, ok, 这个动态拼贴的效果是他能够有助于,可能会有一些小细缝,他没有被调上,或者是有点发白。动态拼贴可以解决这个问题之后我们需要给他进行一个超分的操作。嗯,给大家看一下我的超分步骤,我们首先点预设,然后我选的是这个四 k 点击一下,然后点击输出,点击二成。这个 u 啥玩意?我不懂。帧率我们可以选原件, 也可以选择六十针,六十针的话它超分会比较慢,就是它会有一个针插直的动作,这个模型我用的就是这个增强效果,大家也可以用其他的,因为我的电脑 c 盘内存已经爆了,所以我下载不了其他的,预设它这个第一个还是蛮通用的,我一般都是用这个, 接下来我们直接选择导出就行,现在是等待时间。就是我们使用这个软件前要注意,就是像那些 ae 那 种占用能耗比较高的软件,我们最好要全部都关掉,要不然他这个会特别特别的卡的特别特别的慢,我们现在等待一下 好了。现在已经导出完毕了,我们来给大家看一下前后区别,大家如果懒得调预设,我已经放在我的主页粉丝群了,大家可以进去拿一下,这里是点开宇宙,我们下期再见。拜拜。

突击者 n k g g 杠五,最近这个银色的到货了,这个这个镜子确实效果做工细节很不错,目前这个两张价位银色镜子也不多,也非常少了, 它这个质感该说不说,质感真的确实一流。两张的价位给你们做了一个黑色,做了个银色,两个颜色 调节也是拉伸锁定,然后是红绿灯光最小是一倍,这样是五倍。 对,只要你能看得清楚,只要分划一下能看得清楚,你想开几倍开几倍,没有人会管你开几倍。

效果功能,效果就是这样,功能安装和刚刚那一款都是一模一样的,什么保修卡啦、电源线、支架、灯钩全都有。我现在用的就是声控喂, 氛围感直接是爆棚的,你别看它便宜,但是它的效果真的是嘎嘎一嘎子啊。这一款就是我们的十一号,链接来,我现在已经给他置顶了,有喜欢性价比高的,氛围感强的这一款是我们必买的,是不是他的评价这是假不了的。

广角大视野发什么快递啊?咱们发的是申通啊,申通、圆通两个快递咱们随处去发。这是前方的一个一百多米的距离啊,也是一个薄边框,然后同时镜子它也是一个大视野的镜子啊,看前方的一个百八十米的效果, 看边框薄视野大。前方的一个一百多米的距离啊,这镜子是一个不错的镜子,左右晃动,他这个光学视觉场控制的话是非常好的啊。看左右晃动,光学视觉场控制非常好看。再一个啊,他这个镜子上眼速度很快。