我们来看一下像这种复杂的边框,怎么给它改成一个正方形的边框?首先先去确定一下外方向是多少,外方向的话是一个三百三十,我们先去画一条线,画一条直线,把正交捕捉打开一半的话就是一百六十五,把这边改成一百六十五, 按 ctrl 加方向键去给它移过来,移过来之后把这条线给它左右分开颜色,下面单线填色,整个填色填过来, 那颜色更改过来之后,就可以把不要的这一部分去给他冲压掉,直接给他冲压成零,这边更改成一个按按,然后快速去按一下 b, 单独给他填充一个颜色,可以用特征下面的 对称特征相对线,点一下我们的颜色,点一下中轴线第一点,第二点,那这样的话一个长方形的边框就快速变成一个正方形了。
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线雕图缩放成正方形这种尺寸的边框,看一下怎样才能让他不变形。选中所有线条,给他集合一下,编辑下面节点编辑框,选一下我们这一部分节点,横向为六百, 纵向为三百三十,微调距离两百七十,他就会变成一个三三零的一个正方形,直接按方向键退出节点编辑,再来观察一下这个图形,这个线条横向和纵向是没有改变的,这个线条尺寸就修改完了。

今天我们再来给大家分享一个一劳永逸的做边框纹理的方式,那么就像我们这种长城纹,我们以后都不用去做,他只要一点他就出来,这也是粉丝朋友问的一个问题,想学习的跟我来 这种一劳永逸一键出纹理我们是怎样设置的?特征里边有一个随线变形,这个功能很好用,那么在这里呢,他有一些内置特征单元,当然也有没有的,你比如说长城文就没有,那么在这个内置单元里边呢,他有一个 灰度图,这些灰度图呢就是只要你选择这里边的纹理,我们就可以把它打出来。 那么在这里我们怎样把我们的长城文也放到这个内置单元里边呢?我们以长城文为例,先画一个单个的长城文,进入虚拟调速工具之后,然后我们去建模,在这里建模的时候,然后不长值自己 根据实际尺寸去掉,这里有一个边界余量为零,直接点确定就可以了,我们不要借边界余量,我们把区域浮雕的命令打出来,在这里我们直接选择限定高度,直接让他面上平一点,要这种效果,圆的我已经放到里边了, 模型里边有一个存微位图,我们选择高度存位位图,直接保存个名字,灰度图我们就存出去了,找到灰度图所在的位置,直接点复制,然后在桌面上找到精料软件的图标,右击点属性点,打开文件位置 往下拉,在这里有一个,在这里有一个 tiktok 文件夹,那么也是纹理,直接双击打开之后,里边有一个 brash 的文件夹,双击 brash 再打开,那么直接把我们刚才的灰度图直接右击粘贴到这里边,那么我们就把内置文件给它放到 这里边了,这个文件我们就可以永久使用了。打开我们的精雕园文件,然后选择要填充纹理的模型,直接点特征里边的随线变形,在这里点到内置文件,找到刚才放进去的长城纹,直接左击这个圆线, 那么它自动的就生成了,而且这个纹理可以永久使用,一劳永逸。喜欢的小伙伴双击加关注,后续更多免费视频分享给您!

哈喽,大家好,今天的话我们接着上期视频来讲一下我们 zbrush 里面制作模型包边的另外一种方法。首先还是一样需要制作出一个片面模型, 制作好之后,我们点击笔刷面板,选择这个管状体笔刷,然后点击我们菜单栏的笔处,找到我们这个 曲线函数,将这个边框给它勾选上,然后点击匹配网格,这样的话我们的模型边缘就会生成这样几根曲线,然后我们的管状体笔刷在我们的这个曲线上面点击一下,就能出现一个管状体的包边,可以通过我们笔刷的大小来决定我们包边的厚度, 这里的话可以稍微小一点点。这里如果我们需要调整它这个包边的样式,比如说我不想它是一个管状体的包边,我们可以点击笔刷面板,然后找到这个笔刷,然后的话呢我们这里呢选择一个阿尔法, 比如说我们刚刚是圆形的,这里的话呢我们可以选一个矩形的包边,选一个正方形的,然后呢我们再去点击一下, 你就发现我们这个包边呢是一个正方形了,所以呢我们这里的包边其实就是通过我们的这个 alpha 的 形状来控制的,然后这里的话需要注意一下它,有可能你点击之后它是这样子的,这个情况呢是因为我们这个 笔触,这里的话呢把这个曲线修改器的这个大小给他打开了,把它关掉之后,然后我们再去点击就不会有问题了。如果我们想把包边做成指定样式的话,可以用 ps 去制作一个你想要的包边形状,这里的话呢我就以一个圆角矩形举例,注意图案的话必须是白色的, 然后它的一个背景必须是透明背景,制作好之后,把这张图片存一个偏机格式的 导出去,点击这个阿尔法,点击导入可以直接找到我们刚刚导出的这个包边的一个图片,然后点击打开, 然后呢我们再用这个阿尔法去点击我们这个曲线,就会发现我们的一个包边呢,就变成了一个圆角矩形的一个形状了,包括里面的话呢,有自带的一些,比如说像啊,五角星形的,点击一下它就是个五角星的一个包边了, 然后还有这些像这些万花筒型的点一下,可以制作出各种各样的一个包边效果,这个呢就根据我们的一个阿尔法形状来就可以了。好了,今天的分享就到这里了,我是村长,给个小关,我们下期再见。

七老师,像这种花边我怎么放在这种不规则的边框上面去呢?首先我们根据图片把想要的花边形状画出来, 画出来以后呢我们需要建立一个模型,这里我已经建好了,进入虚拟雕塑,做完就是这个样子的,因为它是一个对称的图案,所以对称呢是一个循环,外面这个框是你整体循环每一个花边之间的一个间距,这个边框的话就决定于循环之间的一个间距, 你可以把它缩小或者是放大一些,然后整体呢给它填上一个颜色,填完颜色之后,我们再画出我们想要的一个外边框形状,这里要注意的是外边框的话一定是一个圆角,这样衔接起来会更顺畅, 这里画了一个六边形,做了一个倒角,然后我们打开特征下的垂线变形,这边颜色模块不用管,我们这里要选择取高或者叠加,自己来确定笔画 类型,改为等粗。拾取单元特征,我们点击一下这个位置拾取单元特征,然后左键点这个外边缘线,这样这个花边就生成了他的拐角处,衔接也是非常不错的,很好用的禁掉小技巧,学会的给老二送个小红心吧!