都知道建模行业接单赚的多,甚至很多建模大佬不上班光靠接单就能月入五位数,也想靠接单赚生活费,但网上教程播放量高的没干货,有干货的想听天书,简直让人头大。所以本期视频我会从一个零基础小白的视角,带你手把手了解所有建模知识,并教会你如何快速接到第一个外包。 同时我还死磕了三个月,打造了这套入门到进阶建模实战教程,学完后不管你是想转行建模改变现状,还是想躺在家接外包,这套教程都能帮你少走弯路。接下来开始我们学习。哈喽宝子们,我们这节课的话给大家说 max 二零二六的基础界面 啊,我们从这个最上面呢往这个下面给大家介绍一下啊,我们最上面这一排啊,这排文字呢,就是我们经常说的一个菜单栏 啊,就是我们 max 所有的一个命令和操作,都能够在这个菜单里去找到它,它有对应的每个板块啊,然后我们再往下面去看呢,这一排这个图标, 这一排图标呢,就是我们这样说的一个工具栏啊,就是我们能够去点击对应的图标之后,就能够去激活这个相应的一个命令啊。然后我们再往下去看,从左往右去看他啊,这里东西呢,有一排这个空的一个 栏啊,这个空的栏呢,就是我们这样说的一个场景啊,场景的一个资源管理器。然 我们这个东西他其实就是我们文件的一个文件文件夹啊,就是他能够去放了我们很多的一个文件的一个东西,就比如说啊,我们给他创建了一个这个长方体出来 啊,创建出来之后呢,哎,他就会在这个右边呢,他就在这里这个空的玉兰出现了这样一排这样的文字,这个东西就是能够去代表去找到这个对应的文件啊,我们所有的这个文件创建之后呢,都能够在这个场景的资源管理器去找到他 啊。我们再看这个中间这一排这个东西呢,就是我们经常说的一个啊,仕图啊,就是我们的一个操作的一个仕口啊,就是我们的模型的操作呢,一个创建呢,他都是在这个仕图上面去进行的一个操作 啊,然后再往这个右边去看这个东西啊,这里的话就是我们的一个创建工具栏 啊,就是我们能够去创建的一个长方体呀,球体呀、圆柱体啊,这样的一个各种形状,都能够在这里去点击它啊,让它变成这个蓝色的之后啊,就能够去对这个模型进行这样的创建, 这就是我们 max 的 一个基础界面啊。然后我们下一个的话给大家说一下 max 的 一个操作式图,大家有什么问题的话啊,也可以和老师沟通一下啊。
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打开三 d max, 二零二二出现自动加载脚本错误,运行时错误提示。解决办法,首先将他们都关闭,打开自定义,点击首选下进入脚本里面,把启动里面的三个勾都取消掉,点击确定,然后关闭三 d max, 再重新打开三 d max 软件,就可以看到 max 不会再有这样的提示的,你学会了吗?赶快自己去试试吧!

三 d make 四二零二一安装激活时出现序列号无效重复激活的问题,该如何修复?首先进入 c 盘,按照这个顺序打开文件夹,点击它将启动服务程序卸载,然后打开修复文件夹,鼠标右建议管理员身份运行,安装启动服务程序,然后鼠标右建议管理员身份运行,打开三 d max, 点击输入序列号,点击激活,输入序列号,点击下一步,选择我具有提供激活码,然后右键以管理员身份运行注册机复制申请号,粘贴到第一栏,点击生成,点击补丁后确定,然后选中激活码,复制到下方的方格内,点击下一步激活就激活成功了。需要修复工具点赞六六六带走吧!

今天给大家介绍一个我做图的新流程,在三 d max 渲染模型的三个角度图,把图给当前最好的闭源 ai 相交,让他给我们产生更多的场景参考, 会发现相交的效果虽然好,但是图片存在很多的细节错误和模型根本对不上,这是当前所有 ai 直接生图的通病。但是地形和配景我们可以充分利用。打开 kufui, 用 flag 让渲染的模型图 和香蕉的场景参考进行融合,然后打开好用的炫景 ai, 点击图片放大,把我们生成的图片进行六 k 的 无损放大,单独渲染建筑进行实景合成。这样做的好处是方便模型修改以及材质调节,并且保证百分之百的模型正确, 最后调色出图,整个流程相比传统做图流程快百分之七十以上,并且支持模型细致的调节,希望对大家有用。我是妙思教育柔曼。

都知道建模行业接单赚的多,甚至很多建模大佬不上班光靠接单就能月入五位数,你也想靠接单赚生活费,但网上教程播放量高的没干货,有干货的想听天书,简直让人头大。所以本期视频我会从一个零基础小白的视角,带你手把手了解所有建模知识,并教会你如何快速接到第一个外包。 同时我还死磕了三个月,打造了这套入门到进阶建模实战教程,学完后不管你是想转行建模改变现状,还是想躺在家接外包,这套教程都能帮你少走弯路。接下来开始我们学习。哈喽,宝子们, 欢迎大家来到方影剑魔课堂,我是你们的小莫老师,嗯,本期所有的课程呢,都是由小莫老师来给大家去进行一个课程的一个讲解, 关于 max 二零二六的一个一些功能,从我们软件的一些基础界面,到我们常用的一些命令呢,还有我们常用的一些工具啊,都会给大家去进行一个介绍啊。 我们最后一节课话是通过做一个小实力,嗯,然后让大家去巩固一下我们刚刚去之前呢去学到的理论知识啊,就是因为大家去听了那么多知识之后呢,不去动手起来的话,就很容易去忘记啊, 所以说我希望大家能够去跟着这样的一个非常短的一个视频呢,去跟着学习之后呢,把我们刚刚去学到的知识给它应用下来啊,这样这个东西才能是你自己的一个知识啊。 如果说大家在这个学习过程中呢有什么问题呢,也可以在这个评论区底下留言啊,如果说小莫老师看到的话,会给大家去回复一下的啊,就如果看到的话,第一时间看到的话啊,大家不用着急,有什么问题的话也可以在评论区提问。

每天一款黑科技软件,今天分享 sketchup 二零二六,它在延续推拉成型、直观逻辑的基础上,全面升级了渲染协助与性能表现,完美兼顾了多领域应用的易用性与专业精度。 下面是超详细的下载安装教程安装包获取。打开浏览器,输入 s u 二零二六, 找到最新的二零二六点二版本,点击进入,向下滚动即可看到两个下载选项,任选其一,自行下载即可。 安装前先暂时关闭一下杀毒软件,以免误删。找到下载好的安装包,右键解压, 打开解压后的文件夹,右键点击 set up, 选择以管理员身份运行,在弹出的窗口中取消勾选三个订阅相关的选项。安装目录建议更改至 d 盘, 可新建一个搜二零二六文件夹,设置好后点击,安装完成后点击完成,此时桌面会生成两个软件图标。 打开安装包内的 crack 文件夹,进入其中的 layout 文件夹,复制里面的 layout 程序。回到桌面右键,点击 layout 图标,选择。打开文件所在位置,将刚才复制的程序粘贴进来,并选择替换 返回上层的 crack 文件夹,对 sketchup 程序执行同样的操作, 粘贴并替换,替换完成后关闭所有窗口,双击桌面图标,即可正常打开软件使用啦。 好啦,今天的 sketchup 二零二六安装教程就到这里,如果觉得有帮助,别忘了点赞支持哦,我们下期再见!

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都知道建模行业接单赚的多,甚至很多建模大佬不上班,光靠接单就能月入五位数,也想靠接单赚生活费,但网上教程播放量高的没干货,有干货的想听天书,简直让人头大。所以本期视频我会从一个零基础小白的视角,带你手把手了解所有建模知识,并教会你如何快速接到第一个外包。 同时我还死磕了三个月,打造了这套入门到进阶剑魔实战教程,学完后不管你是想转行剑魔改变现状,还是想躺在家接外包,这套教程都能帮你少走弯路,接下来开始我们学习好。哈喽,宝宝们,欢迎大家来到方影剑魔课堂, 我们这一课给大家说一下这个 max 的 一个操作式口啊,我们先给大家去介绍一下啊,这个 他的一个新的一个功能啊,他这里呢,他出现了一个标准的一个仕图,我们可以在这个仕口的一个布局呢,可以去选择他啊,我们这里可以选择一个 呃,就四个窗口的啊,这个东西呢,可以让大家去看到我们每个仕图他有不同的一个地方啊,就比如说我们在这里创建一个一个人柱体,创建一个人柱体 给他去拉出来啊,拉出来之后大家可以发现我们每一个仕图呢,他是不太一样的啊,每个仕图不太一样, 每个仕图的一个这个右上角他会有这样的一个小图标啊,这个图标呢,这里,比如说这里写的上啊,这个地方就代表我们这个仕图是我们这个模型的一个顶仕图,他的快件的话是 t 件 啊,这里写的是前啊,就代表我们是这个模型的前饰图。快键是 f 键,这里是左快键的话就是 l 键啊,就代表我们整个啊每个模型的一个不同的一个视角。 就比如说啊,这个 f 键呢,就代表我们是这个模型的一个这个前面啊,这里是我们 f 啊,然后呢这个模型的这个上面呢,这一块圆呢,是我们的一个 t, 这是我们的一个上 这一块的一个左边呢,就是我们那个 l, 是 我们的一个左视图啊,当然我们可以看到这个视图的话啊,他这个视图,这个四号视图呢,是和前面这几个视图不太一样啊,这个东西是我们的一个透视图, 透视图就比如说我们一、二、三这三个视图的话,它是我们的一个二 d 视图啊, 就是我们能够看到的是这个是图的一个平面啊,他只能够去看到他单纯的一个面啊,我们透视图的话就代表能够去看到我们这个模型的一个多个面,他是这样的一个区别 啊,透视图的快捷键的话是一个 p 键啊,按这个 p 键就能够变成这个透视图, 这里的话我们可以去把我们的一个仕图去给他放大啊,选择这个窗口之后有个最大化仕口,点击这个加号,或者说按这个 out 加 w 键啊,就能够把我们这个仕口去给他放到一个最大。 放到最大之后呢,除了这个透视图以外啊,因为除了透视图以外,还有另外一个仕图要给大家去介绍一下,就是我们的一个正交仕图, 他的快捷键的话是 u 键啊,大家可以看一下这个正交式图和他和他的一个区别,和这个 透视图的一个区别。我们按这个 u 键啊,可以看一下这个按 u 键啊,我们这一个援助他就会变得,哎,是不是变得这个就有点不太一样啊?他的一个不一样在哪里啊?我给大家说一下啊,我们的一个透视图的话, 它是有一个透视关系的啊,透视图它有一个透视关系,什么关系呢?是一个近大远小的一个关系啊?近大啊,远小,它是有一个镜头的一个不同的一个区别 啊,就是你进进去看呢,就你稍微这个啊,你这个上前面的这个面,它离你的一个这个镜头更近的话,它这个面就会更大 啊,你下面这个面,它离你这个镜头就稍微远一点点,对不对?它这个东西就会更小一点,这是它的一个区别。但我们的一个正交式图它是没有一个透视关系的啊,就是我们正交式图,哎,看到没有?它是没有一个透视关系的,就比如说我们可以选择这种这个 图片啊,选中这个模型的这个最上面的一个面啊,我们按这个 u 键啊,让它调到正交式图啊,对不对?立马就变得非常小了,立马就变得比较小了,我们按这个 p 键呢,它就会变得更大一点, 这个这是他们的一个区别。那这就是正交式图和这个透视图的一个区别,一个有透视关系,一个没有透视关系,但是同样都是一个三 d 式图啊,这是我们的一个 max 式图的一个不同。

本系列视频耗时半年制作共计三百五十六分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是目前全网最详细最全的从入门到进阶的全套系统三 d max 教程。 好的同学们啊,这一课我们就来学习一下,认识三 d max 二零二六的见面啊,第一个呢是菜单栏的一个介绍啊,首先我们看到上面这个鼠标滑动的区域啊,这个就是我们的菜单栏,他有文件编辑啊,还有工具, 文件里面比较常用的就是我们的另存,对吧?和保存我们都需要进行保存,还有导出导入,对吧?还有编辑里面呢啊,我们有这个管理选集,选择集,就设置这种选择集啊,然后呢去进行选择区域, 有时做一些跳跃选择的时候会比较常用啊,还有工具对吧,有场景资源,还有很多的这个捕捉呀,像这种测量单位啊,对吧,很多做打印的朋友啊,相信就不陌生啊, ok, 还有这个组啊,组的话呢,是把我们对吧当前的两个单独的物体给他 做成一个组啊,相当于做成一个形,一个物体啊,就是这个意思,你可以现在简单了解一下。然后仕图的话呢,他有这个仕口背景啊,包括呢重置所有仕图 啊,还有很多的一些参数和设置啊,等我们具体情况具体去了解,因为我们在制作当中啊,不需要去了解特别多的一些功能啊, 然后创建有很多的这个基本体,比方说长方形啊,还有这个球体,然后几何体,还有这个管状圆环,还有平面啊,扩展扩展几边几基本体, 它这里的形状呢,有很多不规则的造型啊,适合我们去进行什么呢?这个不规则的图形的时候进行制作啊, 还有一些,你看这个楼梯啊,门呐这些东西啊,还有面片啊,以及这些动力学啊,灯光摄影啊这些东西啊,非常多。然后修改器 啊,里面的话呢,有很多的一些修改器啊,关于网格的,还有关于这个面片的,还有布料的啊,动画的非常的多,还有还有 u v 坐标的, 这个就是修改器里面的一些东西,动画啊,控制动画的一些绑定的,还有一些控制器啊什么的,对吧?还有图形编辑器啊,曲线啊这些东西渲染的话呢,就是渲染我们当前视角的这个, 对吧?这个东西这个渲染的一个图片啊,自定义啊,我们可以自定义用户的一个界面啊,我们点开它就可以在里面呢进行这个自定义面板的一个操作啊,我们可以自己去设置它,它的 ui 的 一些设计啊, 还有呢就是他的这个首映箱里面啊,包括了还原启动 u i 的 布局脚本,脚本的话可能在我们这个制作当中安装一些插件的时候可能会用到一点点啊,还有安洛德渲染器啊,还有这个 substance, 对 吧?这个你看 to 安洛德啊, to 维锐啊,跟这个维锐和安洛德啊,还有一些 o c c 啊啊,还有 p b r 的 这样一个贴图啊,还可以进行直接贴,直接转换就是贴啊,非常的方便 啊,后面就是促使化帮助啊,好,这个就是他的一个菜单栏啊,同学们简单了解一下就可以。然后呢工具面工具栏的一个面板,工具栏面板是这个东西啊,然后我们点击这个啊,显示 u i 工具栏的话呢,你可以看到啊, 我们先看一下,看关闭掉它,它就没有显示它,它就有了,工具栏里面还有撤销啊,还有连接啊,选择啊,还有一些啊捕捉的一些东西啊,还是比较多啊,同学们可以先暂时看一下啊,这是主要的工具栏区域。 好,我们给他放上去,后面的话,这里啊他好像是一个保存内存的一些东西啊,好,放回去,你看这个是内存的备份啊,这个是自动备份,然后还有的话呢,这个这个东西是什么呢?是我们的这个 渲染面板,渲染面板里面啊,他也就是给了这种阿洛德渲染器的一个这种窗口啊,你可以在这里面进行渲染啊,然后呢渲染之后呢,他会看到这个图像啊,啊,这个还有一些灯光的一些其他参数啊, 然后接着的话呢,我们就可以看一下试图的切换面板,试图切换面板就是这个啊 这个东西,然后我们可以点击他的这个三角形啊,底下有三角形可以切换我们两个式图,也可以切换三个式图,对吧?右边大一点,左边两边两个小一点的式图,然后还有一个就是左边三个小式图,右边中间一个大式图, 然后中间就是大视图,是吧?右边呢是三个小视图,对吧?还可以切换经典的面板啊,这个 alt 加 w, 你 看切换到四个视图啊,这个视图的一个选择, 再一个呢就是它的一个场景资源管理器啊,场景资源管理器就是我们这个,它包含了我们的模型啊,还有骨骼呀,动画呀,还有图形啊,线条啊啊,所有东西都在这里面啊,非常的多啊, 这个所有的场景资源里面都在这,当然你这个视图当中啊,没有东西,它就没有任何的显示啊,让我们把场景管理给它放在这里,好,再看下一个。 然后呢就是这个主视图的一个界面,主视图界面呢,我们就是当前的这个视角,对吧?比如说按 alt 加 w, 它可以放大,比如说放在这里来, alt 加 w, 它可以放大, 对吧?哎,这个是视图啊,我们点一下,你看它边缘呢,会出现这个黄色,就说明我们激活了这个视图啊,这是我们的主视图。 好,然后呢就是命令面板啊,命令面板,命令面板呢,就是我们右边啊,你看我们切换一下右边的话呢,命令面板他有很多的东西,你看第一个,他是这个基本的几何体,可以进行创建。 第二个呢它是修改器啊,可以增加它的一些修改器,还有很多的一些指令啊。第三个你看有轴,有这个 i k 的 这些绑定谷歌的信息。那我们在建模当中用的比较多的就是这个啊,轴轴向的一个选择 啊,还有一些这个紫选择级别的,这些紫对象啊,还有这个显示的颜色啊,一些东西, 还有这种使用程序啊,这些东西还有重置变换啊,对吧?这种东西塌陷,但这样用的也比较,就重置变换用的比较多一点,对吧? ok, 这个是命令面板啊,命令面板之后呢,我们就时间划快, ok, 时间划快就是底下这个动画条啊,它可以 k 帧啊,都可以进行 k 帧,让模型动起来, 然后的话呢,就是这个坐标,位置系统啊,位置系统的话就是这个啊,比如说我们在做模型的时候,对吧?你看我创建一个球体啊, 右键确定,然后我们的这个物体呢,它有自身的这个坐标,你看它这个 x、 y、 z 啊,它是多少多少它都能够看得见,这个是它的一个坐标啊, 然后呢就是关键帧啊,关键帧的话就是后面这里啊,他也是下一帧啊,对吧?然后播放啊,像这里的这个关键帧, 然后试图的操作按钮区域啊,像这里后面啊,这里他有缩放式图啊,最大化选定,你看最大化选定啊,你可以鼠标放在上面,对吧?你看他可以显示这个,这个图标是什么意思?你看所有试图最大化显示选选定区域,对吧? 连缩放所有矢图啊,还可以平移矢图,对吧?我可以平移, ok, 这个是矢图的一个操作啊,矢图的一个操作, 这个呢,我们就基本上把所有啊 max 的 一个什么呢?一个命令啊,就已经讲完了啊,就已经讲完了,不是命令啊,所有的菜单栏,所以这一课的话主要是让大家去了解三 d max 的 一个基础的一个界面啊。

开机这期我们来讲宠物赛道,造梦型素材脚本结构拆解。首先核心逻辑不硬推产品,不强行带货,先造养宠的美好愿景,戳铲屎官内心的柔软,再到植入陪伴幸福感或者养宠刚需。 最后软种草引流,主打一个治愈共情,精准拿捏铲屎官的情绪流量第一,黄金三秒开篇钩子画面可以配一些猫咪慵懒躺卧呀,或者是狗狗贴脸傲娇 萌宠怼脸高颜值特写氛围改居家萌宠,可以说养宠走心短剧,温柔的反问治愈短剧作用就一秒抓住爱宠人士目光,深夜刷到瞬间停住。二、 中断沉浸式造梦画面就可以是下班回家宠物飞奔迎接啊,日常贴贴的陪伴或者慵懒相伴的居家画面,萌宠悠闲玩耍的画面, 安走向就可以描绘有毛孩子陪伴呀,温馨治愈啊,平淡安稳的理想让他宠生活。三、现实反差共鸣直击成年人独处孤单呀,上班疲惫,生活压抑等痛点, 目的就是为了戳中当代年轻人的情绪,让所有铲屎官深度共情。四、软价值暗植话术就可以不谈推销啊,只讲用心善待毛孩子,给他舒适生活,养好自家萌宠, 如入方向就可以悄悄带出的宠物用品呀,科学喂养呀,洗护除臭,日常好物等刚需 痊愈都可以适配的养宠理念是通用的。五、情绪升华收口文案就可以写一些宠物治愈系的收尾金句安抚情绪画面就是定格主人与宠物温馨的同框慢镜头。 六、结尾轻引导口播或者字幕啊,就是同频铲屎官相聚,交流养宠的心得呀等等散会。

如何逼自己在二零二六年学会三 d max? 二零二七本视频耗时二点五个月,共计三十小时十三分钟,从入门到精通全套视频内容较多,建议先收藏再观看。学习所用的建模软件,学习路线资料从基础商业实战案例全部免费弹幕二二二即可领取。那么这节课呢,给大家来 介绍一下 cindy max 的 一个式式口啊,上节课呢,给大家说了,这一层呢,是石墨工具对不对?那么它有没有类似于四式图的东西呢?是有的啊,是有的,一般呢,我们摁快捷键呢,是 我们快捷键呢是 alt 加 w, 打开四个仕图。那么如何用快捷的方式去进入每个仕图呢?啊, 其实很简单,它呢,它的快捷键其实就是英文缩写,就比如说啊,前仕图对吧?前仕图 from 啊顶仕图啊, top 你 可以看变成上了对不对啊, 左式图呢,就是 left 啊,那么透视图呢,就是 p 啊,就是 p, 它呢,分别就是对应了它的英语的一个首字母啊,对不对?比如 left, l 嘛,对吧?那么 top 顶嘛, t 对 吧? 然后透视 perspective 啊,就是 p, 这个很简单啊,其实这个大家简单的记一下就行了,你就记住啊,透视是 p, 前视是 f, 左是 l, 然后顶是 t 啊,其实都不用记英文的啊, 然后呢,就是如何去操控摄像机仕图啊,如何去操控摄像机?仕图呢?就我们在这个窗口啊,你可以看到它移动啊,旋转啊,以及缩放呢,都叫摄像机操作啊,都叫摄像机操作,它呢,其实就是 out 的。 out 中键是什么?移动光摁中键是什么啊?光摁中键是移动 alt 中键呢,它是旋转啊,鼠标滚轮呢,就怎么样,哎,缩放或者 ctrl 加 alt 加鼠标中键,也是什么缩放啊,其实就围绕着什么呢?中键以及 alt 中键,以及 ctrl alt 中键是吧啊, ctrl alt 中键,那么 透视是这样的啊,那么有些同学在这种视图下呢,哎,也进行旋转了,大家会发现一点什么呢?就是我们先把它模型放到中心啊, 摁一下 z 啊,摁一下 z, 呃,它是 右视图 z, ok, 转一下,那么他在这个里面呢,是前后对等的,为什么在这呢?是近大远小的原因?就是啊, 我们在正常的情况下呢,这个叫透视视图啊,透视视图,透视视图就是有近大远小之分啊,那么在正交视图里面呢,他是没有所谓的近大远小的啊,没有所谓的近大远小的, 这个就是,哎,不过也是字面意思啊,一般来说透视我们是不会去进行变化的啊,只会啊在这种正交的情况下去使用啊,不过该讲的还是要给大家讲讲 啊,这个就是一个摄像机的一个适口操作,以及哎,去区分一下摄像机啊,以区分一下摄像机,那么下节课呢啊,就给大家带来一些啊,关于多边形的一个操作。