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侄子放学给我看他做的派的艺术,这我给你个酸奶,边吃去吧!这不就是把数字绕个圈吗?输给你,看看什么才叫圆周率的艺术。 擦干净舞台画布,重复执行,每次右转一度,从中央向外移动固定的部署,再把颜色从列表取出,就能画出色彩各异的十段圆弧, 搞定,再加上对应的数,接下来才是真正的艺术。把圆周率的前一万位向列表中导入,让一个小球从中逐项取出,根据得数计算面相的角度和移动的步数,在圆周上不停反弹,跟随派的脚步 耶!接着把小球的路径用对应的色彩描绘,再把运动路线变成抛物线,完成深维,这作品的艺术成分直接翻倍。哎呀呀呀,这什么鬼 啊!阵雨弦函数,它错了位,这不就让小球上了正轨,最后让旋转加倍,再把透明度一配,看看由圆周率生成的画作,它美不美? 再开启加速, 小子,这才配叫艺术啊!

为什么我的怪兽不动了? 我看到你的代码在切换完造型后就停止了。如果你希望它一直动起来,可以给这些代码加上一个重复执行积木,这样它就会不断的切换造型,看起来就像在动了。重复执行积木在哪里呀? 重复执行积木在控制分类里,它是橙色的,你可以把它拖出来,把换成造型和等待这些积木都包在里面,这样怪兽就能一直动起来了。 太好了,谢谢你,太棒了,看到你已经把换成造型和等待积木都放进重复执行里了,现在怪兽应该可以顺利动起来了。如果还有其他问题随时来找我哦。那我解释一下 这段代码的作用是什么?这段代码的作用是检查当前背景是否为沙滩,如果是的话,它会将角色的高度 y 坐标重置到负一百二十的位置, 确保角色在不同的场景中处于合适的高度。在这里,有问题随时说。哎,没错,声音是阿 q 的, 二十四小时在线。

i'm kill you hello, 大家好,我是小桑,欢迎来到本期视频啊,今天给大家带来一款非常非常有意思啊而且有趣的 scratch 小 作品啊,逗你玩。那咱们一起来看一下这款作品的效果到底怎么样? 哎,有一个神秘的礼物未领取,那么速领哎哎, 那我取消吧哦,取消可以取消哎,但领不让我领 哦。这款 scar 代码呢,就是非常的简单而且有趣啊, 制作起来让孩子们一起玩一玩。哎,孩子们一定很开心啊,看看谁能最终领取这份神秘大礼。好,本期 scar 的 介绍呢,就给大家介绍到这里,这款 作品是包含 ppt 以及素材的哎,希望大家可以在上课的过程当中可以让孩子们制作出来这款作品。感谢大家的持续关注与支持,更精彩更有意思的 squire 内容锁定小曾,咱们下期不见不散,拜拜,朋友们。拜拜!

家人们,我做少儿编程这么多年,发现一个特别可惜的事,孩子的想象力往往被一点小问题给限制住了。 比如孩子上课的时候说,老师,我想用孙悟空当主角,老师,我想让我的小猫戴上墨镜,你知道我以前会怎么说吗?宝贝,软件里面没有这些,咱们先用角色库里面的角色好不好? 或者说我们去网上搜索一下,您看,孩子的想象力刚冒出来就被角色啊给掐灭了,这也是为什么我花时间去搭这个 ar 生成角色的工作流。现在孩子想要什么,输入进去, ar 自动生成,自动抠好图,直接导入软件就能用,没有素材限制了,孩子的想象力一下就打开了。 有人想做三国人物的游戏,有人想做自己的梦幻王国,真的,孩子的想象力是无限的,作为老师,我们要做的就是给他一把能打开这个世界的钥匙。想要这个工作流的家人们可以在评论区留言,记得点赞关注哦!

大家好,欢迎来到杨小坨的课堂。 哎,今天这篇视频呢,我们就来讲解一下最近被问的比较多的一个问题啊,就是在函数的声音这个作品当中,我们最后出现的这个极坐标的图像啊,它是怎么画出来的?那跟着短视频呢,我们在直角坐标系下的函数图像啊和声音啊,应该已经做出来了, 那么我们先把舞台背景给它切换掉,换成极坐标系好。 好,那换过之后呢,我们先把现在的这个函数值的计算公式啊,给它删掉 好,然后因为极坐标系的参数方程啊,都是以它的角度方向来作为它的参数的,然后,并且啊,它是可以循环往复一直去执行的,所以我们可以给它改成一个永久的重复执行 好,然后把这一段代码给它拼回来。好,那么每一次它移到的位置呢,也要变了啊, 但每一次移到的位置啊,它的 x 和 y 坐标需要使用三角函数来计算 好, x 坐标呢,用 sine 方向啊, y 坐标呢,用 cosine 方向好之后,那每一次执行之后,它的方向需要改变啊,因为方向就是这个参数方程的入参啊, 所以呢,每一次我们运动完之后,还要给他右转一点角度啊,右转四度。 好嘞,那我们先来看一个最最普通的啊,我们的这个函数值是固定的,比如说就是一百,他会长什么样呢? 他就是一个圆对不对?因为他的函数值不变,所以呢,他的音调也是不会变的。 然后我们来看一些好玩的极坐标函数啊,好,我们先来看看极坐标下的正弦函数是长什么样子的? 同样的啊,陀螺也准备了很多极坐标细侠有趣的方程啊,我们一起来听听看这些函数的声音是什么样子的。 呜呜呜 呜 然后这节课呢,我们看到了非常多的函数图像,也听了他们的声音。哎,那么大家平时如果有什么自己喜欢的或者感兴趣的函数啊或者公式啊, 都可以把他们的方程来放到我们这个作品里面来,哎,去亲眼看一看他的图像是什么样子的,声音是什么样的。好,那么今天的课就上到这里,下课。

hello, 大家好,我是小桑,欢迎来到本期视频啊,今天呢给大家带来的这款 square 作品非常非常的棒啊,制作的非常精美,同时呢也是免费直接给大家圆代码,那么一起来体验一下这款 square 作品独眼杰克 哦喔呦呦,哎呦呦,摔下来了 哦,哎,在这边呢,我们可以获得一匹战马, 相信小伙伴肯定对这种这种这个 scratch 的 这种小游戏啊,一定是非常非常的喜爱,而且非常非常考验咱们的操作啊, 待会肯定啊,要有一场决斗,哎呦呦呦,坏了,走错了也还可以啊, 很丝很丝滑,这块非常非常考验咱们的操作 需要,感觉在空中跳跃了一样,这边有个小技巧,嗯, 好, ok, 我 们碰到了同样的牛仔。 are you the bounty hunter they sent to deal with one eye jack, great now this got the。 等待他,等待他说完。 the sheriff, one eye jack and his thugs have been causing hell in these parts, i'd advise you lie low and not make a sound all brave ones before are now in the ground, but you want to keep your head don't go east of the gravestones good luck on your journey cowboy you're gonna need it! 哎,说完了, what's your name oh, not the talkative type hello partner 你 没有听到吗?我叫独眼杰克, hello partner。 好 啊,这个整款 square 的 作品啊,由于时间的原因就给大家展示到这里啊,后续呢还会有很多很多精彩的环节啊,等待着大家去体验。同时这款圆弹板儿 直接在下方链接获取就可以。感谢大家的持续关注与支持,更精彩更有意思的 squire 内容。昨天小刀咱们下期不见不散,拜拜,朋友们。拜拜。

小朋友们好,欢迎来到 scratch 编程课,今天我们花三分钟认全 scratch 三点零的核心界面。学编程第一步,先认界面,跟着老师一起看。 首先看屏幕右上角,这是舞台区,他就是程序展示的表演台,我们写的所有代码效果都会在这里显示。左上角绿旗是开始按钮,点一下程序运行,红色圆点是停止按钮,点一下程序结束,很好区分吧。 舞台下方左边是角色区,默认有一只小猫,这是我们的编程角色,所有动画游戏里的人物、小动物道具都放在这里,下方按钮可以添加删除角色。 角色区右边就是背景区,这里专门设置舞台背景,默认是白色,我们可以换成草地、星空、教室等好看的背景,让作品更漂亮,操作和添加角色一样简单。 屏幕最左侧是积木区,这里有不同颜色的编程积木,分成运动、外观、控制等类别,不用写代码,像搭乐高一样,拖拽积木就能编指令,让角色说话移动做动作。 积木区右边是代码编辑区,把左侧积木拖到这里,拼接起来就是完整程序,想修改、删除积木都在这操作。编好后,点绿旗就能在舞台看到效果了。 最后快速记右上方舞台看效果,下方角色背景随心换,左侧积木编指令,中间区域拼代码,五大界面全都记住了,下个视频我们就能动手做小程序了。今天的课就到这里,我们下次见!

同学们大家好,我就是你们的编程派董董董老师了,那么今天呢,董老师想要向大家介绍这么一个使用 scratch 创作的呃,这么一个非常幽默搞笑并且荒诞的文字大冒险游戏啊, 而且这个作品呢,它也是借助了 ai, 呃,人工智能啊,就是每次我们运行的时候,它都会生成这个不一样的这么一个剧情啊啊,我们先来运行一下,看下这个效果, 那么点小绿旗子以后呢,当这个小喇叭在转圈的时候啊,就说明我们正在通过 ai 啊去生成这个剧情了。韭菜包子塞书桌洞,突然班主任贴在窗口,谁带的韭菜包子会都飘校长办公室了,一举手主动承认是自己带的。二, 指了指旁边正吧唧嘴吃辣条的同桌。嗯,我们来看,每次这个 ai 生成的时候啊,它都是有一段句型,然后下面呢,有两个选项,就选项一,选项二。 我们先来看一下这个剧情啊,是说这个早读课呢啊,我们把这个热乎的韭菜包子塞在这个宿舍洞里,突然呢,班主任啊发现了,然后问说,谁带的韭菜包子,然后呢,选项一呢,是举手主动承认是自己带的,选项二呢,是指了指旁边正在吧唧嘴吃辣条的同桌。呃,那么这次呢,我们就 当一个坏蛋吧,当一个坏蛋,我们就选选项二吧,对吧,因为这样的话会感觉比较搞笑一点,好吧,好, 选了选二以后呢,这个 ai 就 会基于我们的选择在生成新的剧情啊,我们来看一看,拎起同桌,同桌熬一嗓子,把辣条塞你手里,他 刚逼我帮他打掩护,校长正巧路过,打了各韭菜味的哈欠,我,我今早烙制的包子原来是你拿的。一当场咬一口包子证明是自己的。二拽着同桌一起喊,校长偷吃啊,那这次的话,我们就选选项一吧,对吧?选项一 一嗷呜咬一大口包子,韭菜叶粘在门牙上,刚要辩解,校长突然眼睛亮了,就是这个位,我加了三倍韭菜,你给我当士支援,以后每天帮我尝包子馅够不够位。一立马点头答应蹭包子。二 摆手说自己对,好, ok, 那 么这就是这个作品了。其实,呃,他的代码逻辑的话并不复杂啊,我们来看一下,呃,虽然说看起来这个角色啊,还有包括这背景啊,其实都只是些装饰物啊, 核心的代码的话,基本上都集中在喇叭还有选项一选项二上面了,而且在这里面最核心的代码的话,其实就是 这个 ai 询问啊,那么在这里面呢,我们可以来看一下它的核心提示词,核心提示词的话,其就是说我们告诉 ai, 我 们要玩一个文字大冒险的游戏,然后剧情呢,是源于校园生活, 然后每一次呢,你都先生成一段剧情,并且呢包括两个选项,对吧,就选项一,选项二,然后呢,每次呢啊,我给出我的选择啊, 啊,好,而且呢,除了剧情和选项之外呢,不要输出任何多余内容啊,然后呢,选项一选项二里面呢,其实最核心的代码的话,就只有这一块啊,就是当局他被点击的时候呢,如果就是当前没有在,呃,没有在思考啊,就是当前 ai 没有在工作,那么呢,我们其实就向 ai 发送选项一, 如果是选项二的时候呢,我们就向 ai 发送选项二啊,就是发送我们的这么一个选择,然后呢,我们向 ai 发送我们的选择之后呢, ai 就 会基于我们的这个选择再去生成下一回合的这么一个新的剧情啊。 对,呃,代码逻辑的话,其实呃并不复杂,只要大家有一定的这个这么一个图形化编程基础的话,基本上都能看懂。好,那么这就是今天的这么一个图形化编程基础的话基本上都能看懂。好,那么这就是今天的这么一个图形化编程,并不复杂啊,大家可以 啊去看一下这个作品,而且呢,欢迎大家去基于这个这么一个呃代码再去做自己的改变啊,让这个作品变得更好玩,更有趣。好, ok, 今天这个视频就到这里,拜拜。

六行指令就能变个游戏,你敢相信吗?默认小猫角色,选择一张背景图,用鼠标把小猫放在地面上开始编程,点击事件拖拽到滤镜被点击,点击运动拖转移到 x y。 游戏开始时,小猫永远都从这里开始 拖拽,面向方向点击九十拖拽,箭头调成右斜上方拖拽移动步数,小猫一直动,点击控制拖拽重复执行,这样的话就可以一直动了。我们运行程序看效果, 哎,小猫移出舞台了,我们要让小猫在这个舞台范围内来回蹦,所以我们再到运动下面找到碰到边缘就反弹,把它放到触摸执行里面,这个时候小猫就永远跳不出舞台了。游戏很简单,小朋友们快去做吧!