五零六零能用四 k 玩网游吗?看你玩什么游戏吧,玩一些不太吃显卡的游戏,比如说撸啊撸高塔二这种的。五零六零用四 k 可以 玩主流的网游,比如说用游戏啊,吃鸡这类的。相对吃点显卡的游戏, 那你就得比较依赖 p l s s 了。而且用四 k 玩这些游戏的话,对显卡的压力也比较大。四 k 玩三 a 大 作,那你就想下了心了?不可能。所以说五零六零其实不太建议去上四 k 显卡,更建议用二 k。
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上期带大家更新的大力水手四点五,那今天就做一个显卡测试,看看更新后区别在哪,是否有必要更新。本次测试用到的是 g 加五零六零风模,整机的配置如下,大家可以看一下游戏视频设置为二 k 高画质,那我们先来看一段对比视频,看看你能不能看出区别。 说实话,要是你用肉眼瞅着没有差别,那听我的,直接不要更,因为这玩意对你来说纯属无效更新,没有必要去做瞎折腾,那我们下面公布答案。 其实这次大力水手的四点五的更新确实在细节上做到了一个提升,当开启 m 性能档,明显感觉整体的细节它会更加细腻,在物体的呈线上会更加的真实。下面我们再用 m 性能模式档跟 l 的 超性能模式档做一个对比, m 档我个人觉得整体的一个呈现它会更加自然, 比如皮饰手套的光泽度它会更加的真实,反光的一些物品能呈现出一个更加好的一个质感。 l 档感觉它锐度会更高, 在暗部细节的处理上会更加的细腻。关于帧率的损耗,实测完三角洲部队开启大力水手四点五,帧率会下降大概百分之一,那从 m 档到 l 档,感觉帧率没有继续再降低, 那画质上的变化已经是到了很细微了。我觉得如果是玩三角洲,可以根据自己喜欢的画质,画面的效果去选择 m 档或 l 档, 那如果我们是玩三 a 像,比如说黑神话,悟空这种暗部跟阴影的会比较多的游戏,更加建议去打开 l 档。整体来看呢,五零六零这张显卡开启大力水手四点五吊针是不太明显的, 画质上更加细腻,有更加好的一个游戏体验。当然这次的测试相对是比较单一的一个型号,你们有下载开启的吗?下方评论区聊聊你的显卡型号跟使用体验吧!

现在选四零六零还是五零六零,首先核心一点,两款显卡能玩的游戏完全一样,市面上没有任何一款大作是五零六零,能玩四零六零,带不动的五零六零,能流畅运行的四零六零基本上都能玩五零六零,跑不动的四零六零也照样吃力。这 阵拉开差距的是游戏帧率,尤其是支持 dss 大 力水手的三 a 大 作,五零六零可以轻松跑到一百五十帧,四零六零可能也只有八十帧左右。 光追一加 d i s 模式下,帧数差距肉眼可见。但如果平时主要玩永结、三角洲这类网络游戏,那两者的差距其实很小。网游本身跟吃 cpu 的 性能、显卡的区别基本上体现不出来,四零六零完全够用,没有必要硬上五零六零。

五零六零,你上什么二 k 屏?五零六零是张二 k 入门卡没错,要知道五零五零和四零六零也是二 k 入门,低画质、低帧率,必须二选一,你何必呢?你要是想超玩二 k, 五零六零钛都差点意思,最起码要四零七零、五零七零或者老卡里的三零八零、二零八零钛。如果 要拉满二 k 关注,那就得奔着四零八零、五零八零去了。当然,要是你对画质没有要求,三零六零钛你也能拿来试一试。

五零六零玩三角洲具体能有多少帧?幺零八零 p 四极高开 d l s s, 四百帧以上,不开 d l s s, 三百帧以上。二 k 分 辨率二百到三百帧之间。当然具体还得看你用的是什么优,比如说搭配九八零零叉三 d 的 话, 用二 k 玩得有个二百帧以上。比如搭配九八零叉三 d 的 话,用二 k 显示器玩得有二百五十帧以上。搭配幺四六零零 k f 或者九零零叉这种主流处理器的话,大概率二百二十帧左右,要是优再低一点的话可能不到二百帧,但是流畅肯定是没问题的。

五零六零,能二 k 通吃所有游戏吗?能,小到撸啊撸刀塔这种魔法类游戏中到吃鸡永劫这种主流游戏,大到黑神话、悟空三八朋克二零七七这种三 a 大 作, 五零六零都能玩。五零六零,二 k 吃鸡二百人以上,二 k 三秒钟二百人以上,二 k 永劫无间一百五十人以上,二 k cs 二也有不到三百人。 二 k 黑猴,二零七七开启 d l s s 之后一百五真左右各种类型的游戏都能畅玩,所以说通吃二 k 肯定是没问题的。


这真不是我显卡坏了吗?首先提到绿星六的兄弟,你们有没有注意到这些细节?开车时觉得动静交界的边缘在闪,车身大幅度摆动时有一圈透明的轮廓?最近备受关注的绿星六在五月十五号终于正式上线了。 五月五零用泰十六 g 实测后,感觉官方吹爆的这个 r t g i 光追对甜品级显卡目前完全就是个陷阱,开了帧数低,要帧数就开大力水手,开了大力水手就有细节 bug。 本期视频我就神话版本给大家分享一下我最真实的感受,并且探究一下大家可能比较关心的问题,那就是新一代到底值不值配置。 为了测试甜品级配置在低频六的性能表现,我使用 i 五一四六 k 和五菱 note 十六 g 的 配置,在二 k 分 辨率下进行了五轮机的测试。从 a c r 光追到这代新加入的 r t g i, 再到大力水手以及真身成的全套组合,我都跑了一遍。 结论很明显啊, ssr 光追下两个画质档位都能稳定在八十帧以上,没什么问题,但当你切到 rti 后,帧数直接腰斩,从八十一帧跌到四十一帧,开大力水手能回到六十五帧,再开真身程平均帧突破百帧,但百分之一 low 只有四十三点八,有时波动很大,实际体验因人而异。 既然是新游戏,大家肯定冲着六代独有的 r t g i 去的。我的眼睛觉得 s s r 和 r t g i 的 差别确实有,但基本只在车内、视角、隧道、夜晚等这种光影比较密集的地方会明显一点,但是为了这点差别,你得付出什么代价?我们把这种测试将山路实测拿出来对比, 平针直接腰斩到四十针出头百分之一, low 针直接掉到二十八针。更恶心的是,只要开始 r d g i 大 幅车身摆动的时候,车身周围就会触发一圈极其粗细的透明轮毂包边,在 s s r 下就好很多。我也特意去五代看了一下,并不存在这个问题, 全网都在吹着震撼,光追他们怎么不提这个让人实在沉浸不起来的 bug 呢?难道只有我有?这时候有人会说,你不会开大力神和大力神针吗? 我把大力水手打开之后,帧数确实好看了,开大力水手平衡挡的三十度可以到六十五点五帧和七十一点一帧,再开启两倍增程后,平均直接飙到了一百零五帧和一百一十五帧,看起来拯救了帧数是吧?但是只要你离开大力水手,车辆就会出现严重的白边和黑线。 第一人称驾驶舱室脚下、车内内饰的边缘、雨刮器上,全都是这种明显的黑白线条闪烁,让人实在是难以忽略。 开启二倍镜之后,这个 bug 会变本加厉,只要你动起来,游戏目前就是会频繁出现这种情况,非常破坏沉浸感,强迫症受不了一点完美的画面细节只存在于纯原生画质上,难道是说真的只有我有这样的情况? 最后我们用 ai 支架跑了,城市穿梭和车内视角、场景设置数据我全都放在这里,你们自己看一下,不管是白天黑夜还是车内视角,你只要开拉力 g i, 再用大力水手去补救,结果出来的帧数全都跑不过原生画质加 s r, 而且还要让自己强行忍受白边黑线的 bug 和透明绒布包边, 你的眼睛能感觉到这五年的差距吗?我玩了一天之后,感觉这代整体感受相较五代变化不大,最明显的感知其实是在地图和音效上。至于画面,你看这后视镜的反射表现,五代和六代差距明显吗? 所以我们拿五代的最高画质和六代同级别的原声极高画质也做了对比测试。在同等的测试平台下,最高画质的地平线六的帧数只比地平线五低了接近十帧, 能流畅完五代的,基本上就能流畅完六代。如果你能稍微妥协一下,把画质从极高降到超高,帧数就能回到五代的水平。手画到现在,网上的声音褒贬不一,我们客观的看待问题啊。但是我测试得出的十七组数据不会说谎,存在的问题也都是真实可复现的。 所以首发版本听我就劝田野级配置,在阶阶段二 k 分 辨率下老老实实用原生极高画质加传统 a c c 光追去玩,想体验 r t g i 就 开大力水手。但是如果你对细节比较敏感,就别去碰那个半成品的 r t g i 光追,更别开那个家具细节 bug 的 大力水手的插帧。 五代和六代差距不大,性能需求也基本持平。如果你是五代老玩家,六代可以玩东京地图和整体体验还是值得一试的。但这个左度我真的是有点难适应。 把这期视频转发给那些你想抽手包的朋友,如果对你也有帮助的话,别忘了来一个硬核三连,这样对我很有帮助。等官方什么时候把那些上述难以忍受的细节 bug 修好了之后,我们大黑趴见。

原声跑几十帧的三一大作,配合 ds 四点五之后可以实现三百多帧的输出,而且延迟还不高。那是不是只要有一张五六零零钛,加上 ds 四点五之后,就能在二克分辨率下统治所有游戏呢?这件事情是真的成立,还是只是说看起来比较强?今天我们一起来实测一下。 为了保证测试的准确性啊,我直接拆了一张全新的影驰 id 叉,五零零零零刃 oc 官方 t d p 是 一百八十瓦,满载能顶到两百毫左右 散热,这块正面是三把九十毫米的环状风扇,用了环形链结构的三只扇叶,简单来说就是同转速下风压更高,或者是同风量下更安静, 低附带时支持停转,日常办公是基本没有声音的。整张卡的装甲设计,你可以看到很多类似于刻文和符号的细节,这些其实都是对应符咒的设定,辨识度比较高。 侧面是影池的欧拉 rgb 灯,这次做成了磁吸结构,可以决定装在侧面还是尾部,可玩性比较高。这张卡是两层厚度啊,不管你是竖装还是正常安装都没有压力。 内部做了扎实,三根六毫米的镀镍复合热管,加上同底之处配合大面积的镂空金属背板,这套散热在五零六零钛阵营里属于非常顶的了。供电用的是传统八频,这点必须点赞,对于绝大多数玩家来说,老接口的供电稳定性就是比十六频要任人犯新。 至于为什么不选五零六零呢?很简单,这代差价太小了,有些五零六零太的价格甚至和中高端的五零零零重合。既然你钱都花了,我确实找不到买五零六零的理由, 那么为了尽可能榨干这显卡的上限测试平台,我拉到了最顶, cpu 用了幺四七零零 k p 和定频五点七一核三点二,内存是六十四 g 的 ddr 五五千二,系统是 win 十应用的 app 版本是幺幺零七点二四七。 我们先来看看默认性能啊,三 d max 四 up 分 幺六七四零 extreme 得分八零五九,这个成绩在五零六零太里属于顶尖儿的了,符合它 o c 的 定位。 接下来简单来超个屏,我们来白嫖一点性能,这代五零系整体都有一定的超频空间,再加上这张任 o c 的 体质本来就不错,用小飞机直接拉核心加一百,显存加两千。超频之后的成绩是 tom spa 提升到幺七零五九, extreme 得分提升到八幺六五。提升不算夸张啊,但这属于不拿百不拿的性能加成吧。 如果你是极限唱片玩家,那就直接上更高端的型号,像星耀或者是名弹那种,可玩性会更高。那我们一起来看看 ds 四点五加五零零肽可以实现哪些的画面输出呢?首先, ds 四点五这一代本质就做了两件大事, 一个是第二代 transformer 的 超分模型,一个是多真生成,它最高可以做到六倍真生成。开启的方法比较简单,在英伟达 app 里的 ds 优设里,超分模型选择 k l 或者 m 即可使用最新的超分模型。 在 dos 优设真声程模式可以固定倍数,最高六倍。具体你的游戏支持几倍啊?可以看一下英伟达这个游戏支持界面, 并且以后会有越来越多的游戏原声支持 d o s 四点五,比如这个月即将发售的零七,他就有专门 d o s 四点五开关。如果你在乎延迟和帧率的平衡,也可以选择动态模式嘛,锁定一个目标帧率,比如你用的是二百四十赫兹显示器,它会自动帮你调节真声程的倍率, 那对应到游戏的实际表现如何呢?原子之心,二 k 特效全高,原声震大概一百一十,开启三倍震声之后跳到两百多帧,开启六倍震声之后直接稳定在三百帧以上, 再把朋克二零七七二 k 特效全高,开启 ds 四质量档,原声大概九十帧,三倍震声之后可以达到二百二十四帧,六倍震声程直接冲到三百三十一帧,相比旧版的 ds, 整体帧率提升在百分之三十以上。 这就是为什么大家会说五零六零太可以跑三百帧三 e 的 底气。大家关心的延迟问题,我也测了一下,真身程是一定会带来延迟的,这是物理定律,但是关键在于增加了多少。实测原则。之心,三倍真身程时延迟在三十毫米左右,六倍真身程平均在四十毫米左右, 对三 a 游戏的操作影响非常小,几乎感知不到。如果你还是想兼顾开动态侦测场,锁定显示器帧率就可以了。我的二百四十帧平均延迟只有三十四毫秒,如果你锁定一百四十四帧,则会更低。那会不会影响需要快速操作的网游类产品呢?我们以三角桌为例啊, 二克分辨率原声全低就能跑到一百五十三帧,开启 d l s 质量档之后可以跑到一百九十帧,配合 reflex 二帧间延迟只有二十五毫秒,操作感非常细腻,没有不跟手的情况,延迟这方面可以说是不用担心了。 关于最新出的 k、 l 和 m 三种模型, m 模型我测试下来画质不错,但是帧率会有所下降。 m 模型最实算力,画质也是最好,更适合四零七零性能以上的显卡。 k 模型我认为是目前的万级油之选,它在提升清晰度的同时,帧率下降不是很明显,平衡点找到最好。 综合来看,五零六零肽在 d s 四的加持下已经彻底撕掉了入门卡的标签,二刻环境下统治力非常强。那我们一起来看看它的性能表现如何。我简单跑了一下 fox 一 和 fox 二,表现非常丝滑,配合 ps 可以 实现快速出图,八 g 的 显存,在这种轻量化 ai 出图场景里也是完全没有问题的。 即使是千分这种大模型,虽然出头比较慢吧,但是你不追求极致响应的话也是没有问题的。总的来说,轻度生产非常 ok, 重度创作比较吃力。 最后来看看能耗表现,体验圈烤鸡二十分钟最高功耗两百瓦,核心温度仅为六十六度,进位风噪仅为四十八分贝,这个表现即使你把它塞进 at 叉或者小钢炮里,也不用担心过热或者吵的脑壳疼。 回到开边的问题啊,他到底能不能二 k 通吃呢?答案是可以,并且表现超预期。在 ds 四点五的加持下,三游戏跑三百帧不是梦, 网游二 k 下接近两百帧,且延迟极低,我认为目前整个五零七相卡里,五零六零钛刚好卡在一个非常关键的位置,但价格没有拉的离谱,观战性能足够,关键是大力水手的能力是完整的, 对于大多数主流玩家来说,这就是通吃,二 k 的 速度够,关键是大力水手的能力是完整的。对于在评论区留下你的看法哦!

五零六零钛八 g 能二 k 通吃吗?先说结论,五零六零钛八 g 不 能满血二 k 通吃,但是能做到二 k 中高画质通玩,当然还得靠 d l s s 的 帮忙。瓶颈主要是八 g 显存。吃显存的游戏呢,主要是三 a 大 作, 所以如果只玩网游,那么五零零元钛八 g 可以 二次通吃,高帧无忧。这家五零零元钛八 g 封魔玩 cs 二打瓦,二 k 全高二百帧到三百五十帧,现存占用三到五 g, 吃鸡永结无奸。三角洲二 k 全高九十到一百八十帧,现存五到六个 g, 如果玩三 a 大 作的话,那么二 k 原生能力有点吃力, 开启 dlss 之后呢,会很流畅。关键八 g 选择是硬伤,玩三 a 做不到画质特效全开,有爆选择的风险。不过如果主玩网游,偶尔三 a, 那 么五零零钛八 g 还是值得入手的, 毕竟它现在的价格很合适,一线最佳。五零零钛八 g 封膜两千七百五左右,仅比五零六零贵二百多,但是性能要高百分之十五以上,很值。

五零六零别纠结一 k 还是二 k 了,必须上二 k 一 百八十赫兹以上,想要更好的体验,直接充二 k 二百四十赫兹 这张卡虽然做不到二 k 画质拉满,但中高画质随便玩,流畅度拉满。再说了,你买电脑又不只是打游戏办公看剧刷网页,二 k 高刷,那体验舒服太多了。只有一种情况,你纯玩 fps 就 追求极致帧数,那再去用幺零八零 p。

一环工作这么久,怎么还有人说五菱宏泰只能玩一年半皮啊?上期设置有人说太复杂,今天我直接拿这套一四六 k 在 五菱宏泰十六 g 的 甜品组合实测三套抄作业的方案,不管你是画质的还是帧数的,直接拿去抄。 首先是我最推荐的方案,二 k 分 辨率加原画预设加鲁本光追加 d i s 平衡,不要开插帧。在绊脚阶段预约这种比较高压的场景,帧数也能够稳定在六十帧左右。 这意味着除了极少数极端复杂,你全程都能感受到这个游戏除了光追下最好的画质,而且没有任何插针带的操作延迟。蛇巨大选城优势在这体现了,即使原画拉满选城占用九个锯,我们也依然游刃有余。 如果你习惯了高消显示器,眼睛被养刁了,并且不开任何补针,那是是这套二 k 分 辨率加平衡党的预设加 ta 抗锯齿。 在刚才同等的场景下,他能稳定在一百帧左右,其他大多数场景都能在一百一十左右。虽然牺牲了一点细节,但是换来的是极致的跟手感。当然,我知道肯定有人既要画质又要撸门,还要高帧,那就用这套二 k 原画加撸门加 d s 平衡加两倍插帧, 在同等的场景下,他也能稳定在一百帧左右,其他场景大多都能一百二十帧跑满。但是插帧的不是万能药,在一环的世界里,我觉得二倍真身程已经是极限了, 你得忍受开车时的边缘拖影和降速时的轻微卡顿。如果你不敏感的话,其实四 k 加四倍增程都能玩。如果你想追求极致的稳定和手感,并且平衡一点画质,我依然建议你用。方案一,如果你是一零八零 p 的 用户,以上设置帧数自动加二十三套设置,总有一套适合你。 其实这通这么多参数,我们的追求到底是什么?是那个跳动的一百二十帧,还是那条百分之百平直的帧率曲线?在二零二六年,技术已经给了我们太多选择,原画光追、超分、插帧,他们像是调色盘上的颜料, 但是真正能勾勒出游戏世界的,始终是你操作角色那份心境。参数是冰冷的,但你在雨夜街头漫步时那份沉浸感都是真的。 所以,别让帧数成为你的包袱,也别让几毫秒的延迟拖走你的快乐。选一套最合适自己的设置,然后把屏幕交换给游戏,把时间交换给自己。 你更加追求帧率还是画质,我们评论区聊一下。

明朝不开光追二 k 最高画质不开叉帧,只开大力选手显卡五零六零就够了。我觉得优化确实是明朝限阶段最大的问题,从我们花费了一天的测试时间来看,五零六零显卡已经可以满足二 k 最高画质不 开插针只开大力水手的必要条件,毕竟游戏内锁了一百二十针锁针,也就意味着明朝对显卡的性能要求必定会有一个上限,这种吃操作的游戏,开插针可能会影响手感,所以我们就没继续测试插针。没想到我们刚给九八零 x 三 d 换了一张五零六零的时候,就发现显卡占用已经 吃不满了。随后我们使用了一些现阶段比较热门的 cpu, 就 比如说英特尔的幺四八 k 和九八零 x 三 d 来进行游 测试,其中表现比较出色的还是九八零 x 三 d, 但是哪怕就是九八零 x 三 d 的 low 帧的表现上也没有超其他 cpu 太多。 从我们的测试结果来看,领先最多十帧,但是价格却贵了一千五百左右。最后我们测试了一下开启光追以后的情况,显卡上线从原新的五零六零提高到五零七零态,虽然还是次满显卡,但是帧数却有一定的提升。总结,如果你不开光追五零六零的显卡就可以满足你不开叉帧二可以极致画质一百二十帧的需求。 p u 可以 看自己的需求选择,优先考虑幺四六八 k 和九六叉 g c p u。 如果你想开光追的话,那显卡的性能越高越好啦。这里我还得说个注意事项,明朝如果开启最高画质就会吃到接近二十二 g 的 运行内存,所以内存的容量也会影响游戏的帧数表现,笔记本玩家尤其要注意喽。

答应兄弟们的五零六零太八 g 版本赛博朋克二零七七测试,本次测试使用游戏内精准测试画质维权高四超级最低等级光线追踪 d l s s 默认模型不开启真生成测试可能是基于游戏优化比较好,显存占用没有爆,但是在吃满显存的边缘这个帧数再开启 d l s s 真生成,可以满足大部分玩家的游戏需求。 还是那句话,五零六零太八 g 在 现在这个节点吭中吭,绝对满足百分之九十以上用户的用机需求,没有必要焦虑等一手老黄的神经纹理压缩,不指望显存占用爆降百分之八十五,咱入门卡能降百分之三十就可以接受。最后祝大家玩的开心,远离消费陷阱!

无线暖暖 pc 端,华硕笔记本,五千零六十显卡,二 k 分 辨率,全极致画面光线追踪,游戏卡顿问题,调试好正常进游戏速度。

五零六零太八 g 黑神话悟空测试二 k 全影视级 d l s s 真生成,开启光追关闭测试,显存占用六点五左右没报显存。 回过头来重新审视这张卡,你有没有听过以下言论,五零六零太八 g 狗都不满, b 报显存,新三 a 直接闪退,黑神话悟空赛博朋克二零七七 二 k 极高画质,显存占用十 gb 加八 g 根本扛不住。别被欺骗了,八 g 和一六 g 核心一样,显存差一倍,体验差两代等等诸如此类言论。那么在二零二六年六幺八这个节点,五零六零派价格在两千四百附近, 海外版更便宜。我们如何评价这张卡?那我的答案是,在这个时间节点夯爆了,十六 gb 版本普遍在三千五百,加丐版五零七零都要四千块出头, 现在五零六零太八 g 这张卡才真正成为了甜品卡,买一张老掉牙的二零六零 s 都要将近一千块, 五百八十涨到四五百。我不是商家,只是单纯以消费者的角度来看,这张卡现在的性价比真的好。

二 k 显示器需要什么显卡?我们就拿目前比较火的五零六零来说,性能略强于四零六零钛,并且支持大力水手四点五。要知道当时四零六零钛是大家公认的标准二 k 卡,想唱完二 k, 那 起码是四零六零 k 起步。 五零六零在二 k 下大多数游戏都是绝对没有问题的,但是由于只有八 g 的 现存,五零六零只能达到爽玩的程度, 如果想要二 k 拉满唱丸,那就要五零七零起步了。不过有一说一,五零六零的二 k 体验已经很不错了。如果有兄弟现在想入手五零系显卡王,二 k 除了最入门的五零五零有点吃力,其他型号都是可以随便带的。