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有同学问这个螺旋桨该怎么来绘制?其实很简单,我们一起来操作一下,我们先来新建一个绘图环境,选择零件模板,然后选择前世面来草绘,这里我们来画一个圆 圆,直径我们约束为一百三十毫米,然后选择特征拉伸,拉伸长度我们选择六十毫米,然后选择 给定深度,然后选择确定。好,那么下一步的话,我们选择这个面,然后点击圆角命令圆角扳机,我们给个五点五毫米,然后再选择确定, ok, 那 么我们再选择这个面,然后点击抽壳,抽壳厚度的话我们可以给个六毫米, 然后点击确定。好,那么在下一步我们以这个面来草绘一下,好在这里的话我们来画一个圆圆直径是给个六毫米,然后这一点合作的圆点我们给一个实水平,同时他们的距离我们约束 为四十,好,再选择特征拉伸,给一个五十毫米确定,然后还是选择这个面来草绘啊,这里的话我们依旧是来画一个圆啊,只不过这个圆他的直径的话,我们给一个二十一毫米,然后这里特征拉伸 啊,这里特征拉伸的话,我们是给到四十四十,同时呃把这个方向把它给激活,那么反向的话我们给个十毫米啊,大概的话是会凸出来一点点啊,那么就这样子,然后选择确定, 下一步选择上色面来草绘,那么这的话我们选择透视图啊,线架图,然后把这个边线与这个边线都点击转换成应用激活好,然后从这一点从正点出发,然后到这里来,然后再连接这个点, 好,那么约束这个边线到这点的距离,我们给一个四毫米, ok, 然后选择剪裁舌体,把这边裁掉, 那么这样的话我们再来选择特征拉绳,拉绳厚度的话,这里我们选择两侧对称啊,宽度的话我们给个三毫米,然后选择确定好,然后在这里我们我们回到带边线上色图, 好,那么下一步的话我们再来选择圆周正列,那么方向啊,选择这个圆,那么至于这里我们要正的特征啊,那么我们就选择这里的凸台,还有这个凸台啊,不对,是这个凸台,那么这里的数量的话,我们给个二十毫米啊,二十毫米,然后选择确定。 接下来我们选择这个面,然后选择他的一个参考几何体,选择一个基础面,那么这个基础面的距离的话,我们给个十毫米啊,十毫米,那么点击反转等距,然后选择确定。 好,那么在下一步的话,我们选择这个建筑面,一来草绘,在这里的话我们来画一个圆啊,圆,直接的话我们给个一百二十五毫米, ok, 退,退出草图,然后把建筑面一把这个隐藏,那么下一步的话,呃,还是选择这个面,然后选择 建筑面,那么这里的一个距离的话,我们就给个四十了啊,四十啊,方向的话是朝上确定, 记住面,选择这个面,向上四十选择确定,再选择记住面,二来草绘啊,嗯,这里的话我们同样的还是来画一个圆,只不过这个圆的直径的话,我们给一个四百七啊, ok, 就是 草图,然后把这个镜面啊,把它给隐藏一下啊,嗯,下一步的话我们再来选择这里我们的曲线,他这里的话会有一个螺旋线啊,最下面这个螺旋线,那么我们先来选择这一个圆, 这个圆,那么同时这里我们的定义方式啊,我们选择。呃,这里一个高度和螺距,那么这里的话是一个横定的螺距,那么这里的高度的话我们选择四十八啊,螺距的话我们给个一百六十五 啊,其实角度给个三十五度,对吧?那么这个的话是一个逆时针, ok, 没问题,确定啊,那么下一步的话还是一样的操作,这里我们还是选择螺旋线,然后选择这一个圆大圆,那么大圆的话他的定义方式一样的,那么参数也是很近。螺距那么高度的话,这里是一百五十五, 那个螺距的话是五百六十五,他的直角度我们给个四十二度,然后选择确定。 好,那么这样子之后的话,我们再来选择曲面啊,选择边界曲面,选择这个曲线和这个曲线,我们选择确定。 好,那么在下一步我们选择,呃,这里曲面里面的一个加厚啊,选择这个曲面,然后厚度的话,厚度这里的话我们是给一个二点五毫米啊,二点五毫米,而且的话厚度的话是选择第三种,二点五毫米三种,然后选择对勾, 然后再选择特征里面的这个圆角,选择第四个完全圆角,呃,我们先选择这个面,然后再选择这一个侧边线,对吧?好,然后下一步的话我们再选择这个面确定, 嗯,但是注意啊,这里的话我们要,嗯,这里的话我们加厚的话可能要向上了啊,向上了,因为因为不向上的话,向上了啊,要向上了。 好,再来选择原价。 嗯, 这一步的话圆角可能先往往后面坐啊,往后面坐,我们先来切除它,来切除它,这里的话我们选择前十面来草绘。 ok 啊,在这的话我们先来画三个三点圆弧,从这到这, 然后从这里到这里,然后再从这到这里。 ok, 好, 那么现在注意啊,这个他就是从这个点到这点的距离的话,我们是给一个五十啊,给个五十, 嗯,他的一个半径的话我们给个一百七啊,他的半径我们也给一百七,他的半径的话是一百二,一百二, 同时约束这一点跟我们的一个坐标原点是一个实水平的啊,实水平。然后这一个一百一百七的圆心和我们作和,我们啊,坐标原点我们是给一个,呃,和这一点啊,它和这一点是给一个重合的重合,对吧? ok, 然后从这一点到这里的距离的话,我们是给一个六十啊,六十,嗯,接下来的话我们再选择圆绘制圆角尺寸给个二十,然后选择这一点 确定,然后再选择十毫米,选择这一点确定好,下一步的话我们再约束啊,他的圆心和这个圆心的话,我们给一个五十毫米。 ok, 那 么这样的话我们整个的一个呃草图啊,就差不多了。好,下一步的话我们再可以随便来画些尺寸啊,比如说,嗯,这里我们随便来画些这种 线段,那么只要把中间的这一部分把它给圈起来就可以了,没有其他的那个讲究,没有。然后再选择这个外圆,点击转换实体引用。 ok, 再剪裁实体,把这里裁了,然后再把中间这段裁了,好,下一步的话,我们选择特征 切除,选择完全观察两者确定啊,那么这样的话,我们这一个的这种螺旋上叶的话,他就出来了,是不是?然后再来选择圆角,选择完全圆角啊,先选择这个面,然后再选择这个面,下一步选择这个面,确定。 好,那么这样子搞定之后的话,我们再来给个圆周正列啊,选择这个,嗯,方向选择这个圆,那么要正列的特征和面,选择 这四个啊,这四个,那么这的话我们要把几何体正列,把它给点上,不然的话,不然的话你正列不了,那么这里数量的话,我们给一个五个啊,五个,然后确定。好,那么下一步的话啊,选择这个面来草绘啊,这里我们还是来画一个圆, 选择这个,选择这个边线,点击转换视频应用,是不是?然后选择特征啊,选择曲面拉伸曲面,呃,那么这里的深度的话,我们给一个一百八十度,一百八十长,然后这里我们激活拔模,拔模角度 十五度啊,十五度,然后点击封底确定啊,然后再选择加厚,选择这个曲线,选择这个曲面啊, 选,选择这个曲面,然后厚度的话我们给个六毫米,然后选择确定。呃,同时啊选择这个面来草绘,在这里我们来画一个圆尺寸十毫米, 特征切除,完全贯穿,确定, ok, 那 么下一步的话啊,再选择这个面,再选择这个面来草绘了啊,然后点击转换视频应用,然后选择曲面拉伸曲面, 这里一样的啊,长度还是一百八,只不过这里我们揪薄膜,这这个角度它就是四十五度啊,选择确定,然后再选择特征啊,加厚一样的向内加厚,厚度六毫米,然后选择对勾, 好,那么这样子的话,我们这一个螺旋上叶啊,我们就绘制完成了,我们再来给他一个颜色, ok, 那 么大家如果说对于这整个罗罗群山的会制啊有什么问题,那么都可以在评论区留言,那么同学们再见。


有粉丝在问这样的一个螺栓是怎么建模的,那么今天的话给大家演示一下。首先在文件里面去新建一个公式模板,找到拉伸凸台。 gt。 点击选择上市一整面,在这里选择多边形,找到圆形位置,点击一次, 再选择智能尺寸,选择这条边,拖出来尺寸为三十,退出草图,选择方向改为两侧对称,厚度给到二十点确定。这一步做完以后,我们再去选择拉伸切除,选择上面作为我们的 基本面,选择圆形,选择圆心,绘制一个圆与我们的边相切点确定退出草图,我们选择反侧切除,把拔模打开为四十五度点确定,我们再来选择镜像,镜像基本面我们改为 上是要镜像的特征,我们选择切除拉伸点确定。这一步做完以后,我们 选择底面作为我们的参考面,绘制草图,选择圆,我们来绘制一个圆,圆的直径为三十点确定。退出草图,我们给他选择拉伸铺台,拉伸的深度给到一百,拉伸的方向选择,给定深度点确定。这一步做完以后, 我们选择圆角,下边的导角尺寸给到二,选择这条边,给他一个导角点确定。这一步做完以后,我们选择异形孔向导里边的螺纹线图形,我们选择这圈线,然后下边的面 我们选择这里边的这个面,然后我们选择偏移,偏移的距离给他一个反方向,让他往外偏移为五,我们给定他的一个螺纹深度八十, 我们选择他的规格为四十二乘四点。五点确定这里我们做完以后来检查一下他底端没有问题, 那么我们的一个顶端这里的话做了,少了他的一个缺口,我们继续来选择草图,草图绘制,我们选择三 d 草图,在这里我们给他创建一条中心线,从这个点拉伸出来一条中心线, 去选择中心线与这条边作为一个相切点,确定这一步做完以后,我们选择特征,选择参考几何体,我们创建基本面这条线以及我们的一个右视基本面点。确定这一步做好以后, 我们选择草图绘制,在这里我们创建一个圆弧,从这个点绘制一条圆弧出来,选择圆弧与这条 中心线回相切,选择智能尺寸,给他做一个标注,半径为三十,退出智能尺寸, 退出草图,我们选择特征里边的扫描切除图形,我们选择这个面路径,我们选择 刚刚配置的一个圆弧线点,确定把我们的基本面进行隐藏,这条中心线进行隐藏,那么我们这一个完整的螺丝就全部给他创建好了。

有学问,这个螺钉怎么建模?用撕我很简单就搞定了,难度不大,没啥技巧,看完这视频你肯定就会了。来看操作,单机文件新建,选择画图板点,确定单机草图绘制上市基础面,落边形,六条边, 标注内切圆,直径五十二, 选择这条边线水平约束单机特征,拉伸深度给个二十二点五, 按这个面草绘画一个圆, 这个圆和这条边线相切,约束按这个深拉伸切除深度给个二十,反侧切除,把我们角度四十五度,点击对勾, 参考几何底。新建基础面,第一参考选择这个面,第二参考选择这个面,点击对勾镜像 镜像的特征,选择这个拉伸切口,点击对勾,选择这个面,才会画一个圆, 标注直径三十,按击特征,拉伸深度给个八十, 倒角 半径给个二点五,选择这个面,点一对勾,按击这个面,才会 选择这个圆。转换式的引用退出操作,点击曲线螺旋线 高度和螺距高度七十螺距五,反向螺距,点一对勾, 参考几何底。新建距离面,第一参考选择这个点,第二参考选择这个螺旋线,点击对勾,选择这个面,找会 画一个梯形, 标注这里给个一,这里给个四, 这个点和这个圆穿透,约束这条线,和这条线共线,约束 这条斜线,这条斜线相等,约束退出草图扫描,切除草图轮廓,选择这个轮廓路径,选择这个螺旋线, 点对勾。觉得讲的好的点个赞,咱们精彩继续。 这个时候也很关键,很多人不会啊,点击,找到位置转换时的引用,把这里切掉, 延伸这个斜线,再延伸这个斜线,再画条竖直线,标注高度,直接回车。

假如你想五月学会撒了 box, 别瞎摸索了,照着来。前三天只做三件事,认识界面、菜单栏、工具栏。第二,学会基础工具的使用。 第三,掌握常见快捷键保存格式。四到十天猛攻草图、零件建模装配体。十一到十五天搞定钣金焊件、工程图。最后十六到二十天吃透有限元分析以及插件的使用。以上各个阶段的学习视频和练习素材我都整理好了。

老师,老师怎么了?能把我的这个图片直接给他导入 sw 软件,生成这种三维图形吗?就是这种三维模型可以吗?当然可以,来你新建一个文件,教你操作。首先我们点击前世基本面,然后点击草绘界面,进入之后,我们点击工具,点击上方的草图图片, 草图工具,在这里面找到草图图片,点一下好,找到你的这个图标,双击鼠标中间把它全部显示出来。显示出来之后,我们在左边点击一下这个向右的箭头,箭头好,点击第一个吸管工具,然后将下方的参数我们全部拉到最大, 这也拉对了。对,好,全部拉到最大。好。然后我们在这个下方的图标上点一下,然后点击开始跟踪,点击这个应用按钮。好,再次点一下这个吸管工具,然后点击这里面上面那个红色, 点击开始跟踪,再点击应用。完成之后,直接点击对勾。好,再将图片删掉,就可以。删掉图片,你看他的草图是不是出来了。嗯,我们再来点击拉伸图台,拉伸图台对,然后拉伸的草图展开设计术。选择这个草图选,点击这里面的,依次点击他的轮廓。 好,然后直接点击对勾,确定对勾。你看他又转换成了三维的实际模型。哦,这样操作的呀。那老师你这个方法还挺好的,就是我想系统的学一下这个 solo boss 软件,我应该怎么学啊? 系统化。我推荐你这本好书,这本书非常全面, sw 入门到精通,包含零件设计、曲面设计、钣金设计、特征操作装配体工程图、仿真动画。全书配备九百分钟的示威视频,还有七十个案例分析, 书籍的每一个知识点都是详细的图片配合文字。而且你扫一扫二维码就能观看对应的视频。那这本书一共五百多页,肯定能让你轻松的把这个 sw 软件学会。那我把这本书放在视频左下角的小黄车这里,你赶紧点击买一本回去用起来吧!

大家好,今天分享这个螺旋叶片的三维模型绘制方法,难度不大,技巧满满,我们可以单击左上角文件新建,选择第一个国标零件模板,单击确定 移动到前视基种面,右键草图绘制,按住 ctrl 键加鼠标滚轮键按下去可以移动这个视图,按下鼠标右键不松往左推,激活直线工具,捕捉到坐标点,单击,再往上单击绘制一条垂直线, 然后呢我们再回到这个直线的顶部端点,碰一下,再拖出来变成圆弧线段,再单击,再往下,再往左,再往下,然后呢回去闭合。经过我们一顿操作猛如虎之后呢,就绘制了这样的一个 好多轮廓,我们可以继续按下鼠标右键不松往上推,激活这个尺寸,标注一下,这个高度为十五,这条边的距离为四,这个高度呢为六,这个高度依然也是六, 这个宽度为一,那么这个草图轮廓呢就达到了黑色,也就意味着他是完全定义的状态,然后我们单击特征,在单击旋转拖台机体 指定旋转轴为中心的这一根垂直中间线,单击一下它,再回侧一下,在空白的地方单击一下,那么一个主体部分我们就绘制完成, 然后我们按下鼠标中键,移动到这个底面上,六键草图绘制,单击多边形工具内切圆六边形没有问题,我们可以移动到做 边点,单击一下,推出一个多边形,按下 es 键退出,选择他这个边。弹出的这一个对话框呢,我们给他水平的约束,再标注一下这个边到底边,他们之间的间距呢为我,那么就达到了黑色单击特征,再单击拉伸切除 方向没有问题,把这个数字呢改成八,回车,再回车一下,那么这样的一个槽我们就开好了,然后我们可以单击设定数,里边呢全是基准面, 按住 ctrl 键,再按下鼠标左键移动到这个前侧基准面的边线上,按下去拖拽一下,让他以前侧基准面呢为参考。 今天等距二十的距离,回车一下,继续的执行刚才的操作,选择全世界的面,按下 ctrl 键加鼠标的左键拖出 算一下,把这个数值改成七十二,回车再回车一下,滚动一下鼠标滚轮键。那么这样的话呢,我们就创建了两个基础面,我们可以选择前四基础面,右键草图绘制,激活直线工具, 绘制一条斜线,双击结束,再捕捉这个直线的终点,再到这边点单击一下,然后选择这根线给他竖直的关系, 在选中这两根线,把它变成构造结合线,按下鼠标右键不松,往右上角推,激活三点,画圆弧,捕捉他的端点以及这边的端点,推出一个远红线段,再标注一下,这根线的高度呢为九,这个斜线的长度呢为十, 斜线跟垂直中间线,他们之间的夹角为七折,圆弧线段的半径折 为二十五,那么就达到了完全定义。然后我们按下键盘的 ctrl 键加 a 进行全选,在这个状态下按下 ctrl 键加 c 进行复制, 然后空白的地方双击两下退出这个草图,按下鼠标中线看一下,在前四基准面里边,我们就绘制好了这样的一个草图轮廓,接下来选择基准面一右键草图绘制,在这个外围的地方,按下 ctrl 键加 v 对它进行粘贴, 那么就把我们刚才这个草图轮廓呢原封不动的复制过来了,我们选择底下的端点,按下 ctrl 键选择这边点 松开,再给他重合的关系就达到了完全定义,然后我们双击这个十,把它改成十八,再把他的半径改成八十,回车,继续的双击两下退出这个草图, 可以看得到在基准面一里边也多了一个草图轮廓,然后我们选择基准面二,右键草图绘制,继续的 ctrl 键加 v 粘贴,再选择他的底下端点,按下 ctrl 键选择这边点松开,再给他重合。 那么这个数字呢,我们不用修改,保持跟前世基础面的草图轮廓是一致的,然后双击两下退出草图, 可以看得到经过我们的操作之后,那么就在三个基础面里边各自都有不同的草图轮廓, 通过这三个圆弧线段,我们进行曲面的放样选择曲面选项卡里边单击放样曲面,他的轮廓框里边我们保持默认选中的状态下, 单击一下第一个草图,再单击第二个草图,再单击第三个草图。那么我们在单击草图的时候,注意我单击的是右半边的区域,那么其他的草图轮廓 你也一样要单击右半边的区域的话,他会交叉的啊,单击一下,然后再打对勾或者回车,然后呢我们就可以把他的基础面隐藏一下, 单击一下加厚,他是一个曲面,没有任何厚度,我们选择他让他线上和线下同步的两侧进加厚,把这个数字改成零点二回车给观察一下,然后直接的打对勾, 那么这个螺旋桨的叶片呢?我们就绘制完成,这个角有点尖锐,我们可以单击一下圆角,把这个数字改成三回车,选择这个边线以及这条边线,再回车一下。 另外一边呢,我们可以单击一下特征,再单击圆周正列,正列的方向可以选择这一个圆柱面个数,两个勾选实体,选择这个实体再回 对一下,然后我们单击他的外观,可以给他一个颜色,比如说是黑色,再打对勾,那么个简单的螺旋叶片我们就绘制完成,你学会了吗?关注老王主页,有更多是握手画图技巧。

有粉丝问这个波纹管怎么建模,这个很简单,三个步骤就搞定了,来给大家操作一下, 单击新建,选择模板,确定,单击曲面,旋转曲面,选择前视基准面,单击直线,从坐标画一条垂直线,再从左边画一条垂直线,选中两条线相等。约束, 选择这个点和这个点水平,约束单机智能尺寸,标注这两条线的距离为六十,标注这条线的高度为一百。 选中这条线,改成构造几个线,单击直线,从这个点往左边拉出去,拉回来,再拉下去,选择这条线和上面这条线贡献约束,选择这两条线相等, 约束单机智能尺寸,标注这个点到这个点的距离为五,这个点到这条线的距离为十,单机圆角半径一点五,选择这个点, 确定这个点,确定还有这个点也确定好,打勾,再单击线性阵列阵列的方向,选这条线阵列的距离,输入十五阵列的数量,二十个阵列的实体,选择这些线, 这接线,还有下面这条线,打勾,再选择这个点和这个点重合约束,单击智能尺寸,标注这个点和这个点的距离为十五。确定,再拉到最底下,把下面这条线选中,删掉,单击直 线,重新画下去一条线,单机智能尺寸,标注一下这里的高度为一百,好,确定旋转角度三百六,确定,再单机加厚厚度,输入一,选择这个曲面打勾, 单机插入特征,选择弯曲,选择这个对象,这里选择折弯 角度,这里输入九十剪裁基准面,这里输入九十下面的剪裁基准面二,输入两百四十五,打勾这个波纹管我们就做好了,关注我主页,学习更多所有可知识!


零基础如何学习 sims? 首先 sims 分 为三大板块,第一个零件,零件呢就是像这样子,所有的单个三维模型,它都叫做零件 装配体呢,就是可以把多个零件装配在一起,形成一个机械的结构或者机械的设备,这样子的叫做装配体。那么第三个叫做工程图,工程图也就是我们所说的三式图, 那么像这样子的图纸,我们可以对它进行标注,打印,以及它的技术要求,包括它的公差等等都可以在这里进行标注,而且呢我们还可以导出用 cd 打开,那么如何去学习它呢?第一个我们要学的就是如何创建这个零件, 那么在零件里面第一步我们就是需要先学会如何画草图,比如我们要画一个圆柱,第一步就是我们点击圆,点击这里的一个点向外拖,再点一下,先画圆,然后标注这个圆的尺寸,假如给他一百 按回车,要画圆柱,我们用到特征里面的拉伸图台,给他一个高度,假如三百按回车,然后点击 b 勾,这样子呢就会变成一个圆柱,那么我们再用上面的很多功能来进行一个会制,会制出更复杂的图, 这个呢就是他基本绘图的一个逻辑。那么如何从零开始学呢?在这里老师给大家录制了一套零基础到精通的课程, 那么这个课程总共是一百三十二节,专门录制好的视频课程,手机电脑随时随地都可以看,真正给你从零开始。从软件怎么打开软件界面的认识到草图绘制,三维建模工程图,钣金与焊件,曲面建模, 装配体的设计,动画仿真,管道设计,管道布线,从简单到难,一步一步给你讲,软件老师帮你远程安装,不懂不会的给你指导和辅导。而且呢,现在点击下方小黄车还可以领到一张一百元的优惠课程,价格三九九,现在点击优惠券只需要二九九, 老师再给你一个配套的练习题,课程里面包含的是一百张练习题,一百张图纸,每一个都有详细的视频讲解,你可以通过这些来巩固和提高。还有第三个,钣金拆图,那么这是专门讲钣金的课程,三套课程全部给你包含在内,现在呢,点击下方小黄车把它报名学习起来吧!

solder works 如何自上而下建模安排? 首先我们先搞清楚一个概念,什么是自上而下建模,上是指什么?下又指什么 上?通常我们指总装装配体,下我们指零件部件。自上而下建模,通俗点讲就是从总装装配体到零件部件的建模过程, 反之就是自下而上,从零部件到总装装配。这个视频我们不讲自下而上,我们只聊自上而下,因为自上而下可塑化更高,对新手更友好。 如桌面所示,框架结构技术我今天想介绍的自上而下建模的一个实力。 通常我们在设计初期,为了考虑设计效率,我们不会过多的考虑加工安装以及工艺线,而是通过简单建模把框架结构搭起来, 至少在方案阶段能够应用。但是这个模型到实际生产过程当中就会发现问题, 一个纵横交错的板件如何一次性加工成型呢?显然不太实际,而且成本过高。 固,我们在加工过程中常常会采用分板的形式,把这个框架结构分成一块一块的金板,通过铆伤或者是焊接的方式把它连接成型。这里我们就要用到 自上而下的建模方式去分版,话不多说,我们直接实操。 以上是一个新建的装配体,我们已经把我们第一个需要用的设计零件框架 装配到这个装配体内。首先我们想先建一个底板,点击插入零件的箭头,点击新零件选择面, 点击转换实体引用,点击我们要转换的面确认,我们退出草图, 采用装配体抛面已找到我们要拉伸的面,反转确认,点击草图拉伸, 选择成型到面,选择我们要的面确认, ok, 同样的方法,我们设计上面板和侧板, 框架结构的侧板以及里面的筋板,我们也用同样的从上而下的方式去建模。 其中一个核心要点是草图的时候在位配合,成型的时候尽量用成型面,这样跟我们框架结构的关联性会更大,之后修改起来会更方便。 以上就是我简单介绍的从上而下的框架分板的实力,如有些细节疑问,可在评论区留言。