挑战从零开始,彻底教会你 solidworks 警告,本系列耗时一千八百小时,打磨制作时长一千两百二十分钟,包含 solidworks 所有重难点知识,软件入门、零件建模、钣金设计、焊件设计、曲面建模、整机设计等等。一口气带你从零基础到能独立设计。关注我,跟着练 三十天,让你告别 sw 小 白。为了让零基础的同学学习起来没有负担,我专门给大家整理了全套机械设计学习笔记,对零基础有帮助的电子书籍,六六六,拿去尝一尝。 嗨,大家好,我是山青,那这节课的话继续进入我们工程图的这个面板,那这里我已经给大家准备好了一个模型啊,我们上节课的话是讲了工程图的一些,呃,基本的一些使用方法,那这节课我们就去看一下工程图该怎么去进行标注。 那进入到这里的话,就首先还是老样子啊,卡住,加恩去创建一个新的工程图的模板,我们去选择,那当然你有自己的模板的话,你可以选自己的,那这里我也准备好了这个大树公访的模板,如果大家需要的话可以去领取一下 该怎么去添加,我们在前面几节课就已经给大家讲过了,那后续的话我们会在这个结尾再一次强调一遍,就如果说大家想先看一下这个这个模板是怎么添加的,你可以跨进到我们这个结尾的部分。 好,那这里我们选择一个 a 四的模板,点击确定,把我们这个工程图去进行一个放置,我们选择这里的下一步,我给大家标一下,圈一下这个位置,下一步选择他, 然后再进行放置到工程图上面,然后我们再放置一下他的呃,其他的图形去给他做给给定好,放置完成之后我们点确定就可以了。 那这里的话是这样的,就是我们,呃,首先是昨天的话,我们讲的就是工程图的一个使用形式,那这节课的话,我们就来看一下我们这个标注该怎么去这个注解,该怎么去进行使用。 那我们还是回顾一下我们上节课的内容吧。现在我们发现我们现在使用的这个图形的话,这个图纸摆放好像有点问题,你看这边空空的,我们上节课最后的时候说什么,就说我们的图纸至少要占,就是我们图至少要占图纸的百分之七十的篇幅,对不对? 好,所以这个时候我们可以把这个图幅从横版的改成这个竖版的一个图幅,那该怎么改呢?也不知道大家还记不记得,我们再次去做一遍,我们选择这个图纸格式,右击选择到这个属性 啊,图纸格式属性找到我们 a 四纸的模板,点击应用更改,点击确定就可以了,那这里就会来到我们这个竖版的格式,这是我们 c 字自带的,大家可以用这个自带的模式去进行一个制作。给定 好,那继续往下来到我们这个注解这个位置,那首先第一个是智能尺寸,智能尺寸顾名思义就是来给尺寸的标注吗?就比如说我们放大其中一个是图,我们选择边线, 在选择对象侧的边线,就可以得出它的一个 f 六十的一个直径大小,对不对?好,这是我们的一个智能尺寸,你想要标注任何一个地方都是可以去快速的标注给定的, 那么给定完线之后,我们打开这个智能尺寸往下看,下方会有水平尺寸、数值尺寸,这两个是什么呢?这两个其实也是,呃,和我们这标差不多,那水平的话是指这样的,就是我们去选择其中一条线,他会给你得出这一个 five 五十六的一个大小,是这样的, 那如果说你选择的是侧面的一根竖线的线,这该怎么办呢?我们可以尝试去选择侧边的线,哎,他不会像这个上面一样直接出现这个直径大小, 而是让你选择另外一条线来制作到我们这个六十。当然了,在就是我们选择两条线的话,无论在任何情况下,你都是可以通过他去把这个尺寸给他做出来的,你看一下这样的都是可以做出来的,好吧? 好,那在这里我们继续往下看。这个数值的话,同样的也是一样的,就是选择单根线数值方的线,他可以快速给你标注出尺寸。 但是如果你想选择呃横向的线的话,就比如说我选择下面这个横向的线,他是不会有的,除非就是你再选择一条横向的线条,你才能得到他的尺寸大小,那吧,就是这么简单的事。 当然了,这个横向方向如果说你选择其他的方向,也是可以快速的把我们这个工程图给它标注出来,一样能标也能标也能用,好吧,只不过这个的话就没有以前那么的死板,我记得以前的话就横竖就只能标横的,竖的就只能标竖的,对吧?好,那再接着的话,我们来看一下这个机准尺寸, 这个积分尺寸的话是这样的,就是我们大概的去选择一下,我们就比如说这个位置到这里去进行一个给定,等一下我们啊看一下这个位置,刷新一下,开始比刷新一下, ok, 我 们选择这个积分尺寸啊,就是我们有一个积分,然后我们再来上这个特征位置一个, 再选择下方边线两个,三个,四个,五个,我们可以快速给它做一个橙子,这样看的话可能比较抽象,不是很明显啊,我们简单的来绘制一个新的零件好吗?我们画一个新的零件,点击确定, ctrl 加 n 创建新零件给球友。选择这个上市卷面进行草图绘制,选择鼠标笔是找到中心矩形或者是边角矩形,快速的画出一个方框出来, 然后我们选择这个特征拉伸凸台给另一个深度,你想给多深都是可以的。点确定,然后我们在这个面上面去打孔,或者说是用拉伸切除,或者说异形孔向导都是可以的,这的话就方便一点,我们就直接选择这个异形孔向导,打一个 国标内六角圆柱陀螺钉,然后再选择我们的大小,你可以稍微选择大一点,因为这个板子也比较大。选择我们的位置, 点击任意一个点点确定,那剩下其他的我们都可以用这一个阵列去做啊,限信零部件阵列啊,限信阵列,选择方向,再选择我们的数量去进行给定距离 啊,这个上面这个距离, ok, 我 们把下面这一个啊,没有勾选没关系,好,那这里的话我们就写一个 点击确定好的这个零件,我们就会制好了,我们来大概看一下, ctrl 加 s 保存一下,保存到我们的桌面,先随机的给他换一个零件名称吧。一三点击保存。 那么保存完之后呢?我们同样的方法,选择文件,从零部件制作工程图,点击我们大叔公会的图纸,点确定好,给他做一个快速的摆放,摆放过来。 好,那么摆放完成之后,我们再来看一下这个使用的形式啊,首先是选择这个机准尺寸 好放大一些,选择这个机准,他是我们的机准,以这条边线为机准好,到第一 个孔的位置,到第二个孔的位置,到第三个孔的位置,他可以快速帮助我们以这个机准线快速标注出后方的尺寸大小好吗?这个就是我们的机准线。 那再接着的话,我们可以继续往下看,下面还会有一个类似于精准线的一个标志,但是有点不太一样,我们可以看一下这个练尺寸,这个练尺寸的话是这样的,同样也是我有,就比如说啊练尺寸大概是这样的,我我给大家做一个简单的笔画一下 啊,简单笔画,就比如说这条线边线到这个孔的距离,到后面这个孔的距离,到后面这个孔的距离,再到最后的这个距离 去进行一个一次的啊给定,但是这样做的话就是会出现,就如果说你的这个精度要求比较高,那么就会出现什么呢?就会有一个误差累积的可能,大家可以大概看一下啊,就是如果说你的要求不是很高,可以这么标啊,我们选择一下这个链尺寸, 选择边线,选择第一个孔。哎,第一个尺寸出来了,到第二个孔,第三个孔以及我们的第四个孔,我们可以快速的标注出这尺寸距离大小,同时呢我们可以给他做一个移动, 我们可以把这个图稍微做大一点啊,我们来看一下,使用它的一个比例改成一比一点确定啊,已经够大了 啊,这个时候这个尺寸就有点太小了,我们给他稍微拖动一下,对吧?好,那这样的话我们就可以知道这一些距离,这里是二十六点五,二四十四十四十的一个距离,那再接着的话,你还可以往后走,我们看一下。 哎,好像不能标注了啊,我们可以给它删掉,我们重新标一次 delate, 我 们再标一次,好吗?好,这的话我们选择这个链尺寸,以这一条边线去到孔的距离啊,到第二个孔的距离,第三个孔的距离,再到我们最后一条边线的距离,就是这样的, 我们可以来对比一下,我们再次去选择这个上方的直角尺寸,就比如说我以这条边线为直角,到第一个孔,到第三个孔, 到第四个孔,以及到我们最后一条边线的距离,我们可以大概看一下点确定。我们把这个图稍微缩小一点,一比一可能还是比较啊过于太大了,改成一比二点确定。 ok, 那 这样的话就比较清晰了,上下的两个标注就会有所不一样,大家可以大概看一下, 好吧,两种不同的标注形式。下面这种的话,就比如说从这里到这里到这里到这里他会有一个误差累积,比如说这个位置有一个零点二的公差的话,就零点二加上零点二加上零点二就会有一个误差,而上面这种就不存在。 好,就每一个边线以这个机准到第一个孔到第二个孔,到第三个孔,到最后一条边线,这样的给力,好吗?好,那这个就是我们的这两个链尺寸以及机准尺寸一个给力。那再接着就是对称的一个线性直径尺寸,这个的话我们还是回去,回到我们刚刚这个法兰的图纸里面来, 我们关闭一下,再关闭一下,选择到这个对称的线性尺寸,就比如说我选择这个边线, 他可以快速的标注出这个大小是 five 六十,这边呢是我们的一个呃, five 四十的大小, 对吧?但是他这个的话用的会比较少,一般不怎么用这个,我们一般用的话就是直接智能尺寸,哎,从这个边线到这个边线去给他做一个选择,给出他的一个呃大小就可以了。我们大家看一下边线到边线 对标出这个六十,大概一般都是这么标注的,对不对?好,那再接着的话我们继续往下看了。下面的话还有尺寸链水平和数值, 水平,和数值的话就顾名思义就是水平,他只能在呃这个方向去进行一个标注,那数值的话就只能横向方向去给他做一个标注,我们也可以再看一下,那他基本的使用方法的话,我们用这个尺寸链大概来看一下, 我们先把这些尺寸给它清除一下,删除一下, delete 删掉,选择到我们这个尺寸链, 就比如说我以这条边线为我们的基准往后走,哎,到达我的第一个位置,以及呢后面这个位置,你会发现它这里是比较有意思的,就是零到十五,然后再到六十,这个六十是指什么意思呢?是指我们这条边线到达上方这个位置的距离是六十 啊,那同样的就是其实我们可以发现他其实和我们这个记润尺寸差不太多,就同样也是以这个为边线,哎,到达我们的第一个位置,再到达我们的第二个位置,去给他做一个标注,给定一样的是十五和六十,看到没有。 好,那这里的话就是有些同学可能会问这样的一个问题啊,就是,哎,老师,我看别人在标注的时候这个线条的,为什么你这个没有,哎, 那为什么我这个没有呢?因为我这个在做这个图标的时候,就做之前就已经把这个模板啊,就可能是他自动就把这个线给他取消掉了,或者说是模板他本身就是没有这个箭头的,我们也可以看一下,如果说我想给他添加箭头,该怎么去修改呢?好,这里的话我们往下看啊, 选择到我们这个尺寸链,我们再次标注一下,选择边线往后走,再往后走,再往后去进行连接。那这里的话,在我们的设计数的这个位置会有一个引线的选项,注意看引线, 点击引线,我们把这个尺寸链的这个框给他勾选一下,这个时候我们点击啊看一下,给他添加上这个箭头, ok, 那 他就有箭头了,我们再选择一下这个数字参数,他就会有这个箭头效果,那或者说你不想要这个箭头,你想要这个点可不可以?也是可以的,完全没有任何问题。选择一下这个点啊,去进行给定就可以了, 或者下宽住他们,选择引线,我们再换成啊空心的球,或者说是啊空心的箭头,或者说不要,他们完全就不要了。点成 可以给它取消一下,我看一下应该是可以取消掉。 ok, 那 就取消掉了,我们可以通过这种形式去给它进行制作,但是这里的话它会有一个坑啊,大家一定要注意啊,就比如说现在我们已经有了这个机制, 到达了我们最后的这个位置,那如果说你想要把这个十五再给它添加进来的话,貌似是绝大多数都会发现好像添加不了了,我们可以大家看一下,比如说我又回到这个尺寸链的位置去选择这条边线,你会发现它是个零,这个时候该怎么办呢? 哎,这个问题的话想要解决也非常简单,你随机选择零或者是选择六十都可以啊,随机选择一个,右击一下,选择到后方的这一个。呃,给定一下 啊,让我找一下,选择到这个更多尺寸,然后找到我们这个尺寸链做一个选择,再接着在这条边线上面去做一个给定,就可以找到这个十五的位置,不 然的话你又从这里再来上一个零,再来上一个十五,就不太现实。好吧,我再操作一遍,就是没有太看懂的同学可以再看一遍,如果说实在没有懂的话,你可以啊回看一下,我们随机选择其中一个数字右击, 就是选择他们,然后右击一下啊,这里的话,因为我是,呃,已经啊,已经有了,那你就选择更多尺寸,找到这个尺寸链,我们就可以给他做一个标注啊,我们删掉其中一个啊。 好,这里的话我们选择六十右击一下,选择更多尺寸,找到尺寸链,选择到我们需要添加的边线或者是点或者说位置,把我们缺失的尺寸给他做一个添加,好吧, 好,那再接着的话,我们可以去看一下这个水平的一个尺寸链,就比如说我以这个边线为基础往下走到第一个位置,再到我们第二个位置,再接着到第三个位置去进行一个会制,给定零四十、一百一百四十给他的一个尺寸。好吧, 好,那数值方向也是一样的,选择这个数值,就比如从这个边线往后走,往后走,往后走,去快速的标注他的尺寸啊,功能的话基本上都是一样的,我们更多情况下会用这个尺寸链去进行给定。 好,那再接下来就是角度运动尺寸,这个角度运动尺寸的话,嗯,我们可以大概来看一下,我们选择一下这里的话,我们,呃,稍微等我一下,我们给它缩小一下。 ok, 那 这的话就看到我们下面这个,呃,法兰这个零部件的一个表面啊,我们来看一下这个孔的位置,那比如说你不知道这些孔的一个呃角度距离,这该怎么办呢?我们可以大家看一下,就是我们选的这个中心点, 我们给他往下做个延伸,或者往上做一个延伸都可以啊,或者说你你可以朝一个任何你喜欢的位置点一下第一个点,这个时候就是会有一个零度在这个位置,然后我们再选择,哎,第二个线,第三个线,第四根线,第五根线啊,或者说是这个点, 第六个点,好,再接着回到这个点位置啊,去进行一个给定,我们可以快速的把这些角度做一个标注啊,从这个位置一路标过来, 给他们一个过程的样式给定。好吧,这就是我们一个,呃,线线角度、运动尺寸给定。好,那再接着的话就是路径长度、尺寸,这两个的话就是其实平时都不怎么用的,但是用起来的话就还是比较有意思,就比如说这个路径长度尺寸的话是这样的, 我现在来会这个草图,选择这个草图啊,从这个线往前走,然后再回出一个圆弧,再接着往下走,对吧?我再来上一个圆弧啊,再接着往后走, 好,这个时候你想要得到这一条线的长度,这该怎么办呢?那这个时候你可能会想,哎,我是不是要给他标注一下尺寸,然后我再一个一个的量,那其实并不需要啊,我们直接去选择路径长度、尺寸,选择这一条线, 把这些线依次的做一个选择,一二三四五六去做个选择,在这点确定这个时候他就可以得出我们这个线的长度。总长度的话是,呃,有点啊,在这个位置一百九十七点七六的一个尺寸大小,看到没有? 有点不是很好控制, ok, 我 们给他移上来一点。 ok, 那, 那这样,那就先这样,好吧,大家知道他是怎么用就可以了。那如果说你这个线的尺寸发生改变, 哎,他后面会变长,你看我给他放大一点,大家可以注意一下,那我们这条线往后走,前面的线会缩短,因为我们这个线的长度已经固定死了,或者说我这边变短,那边就会变长,对不对?大家可以大概看一下, 看到没有? ok, 好, 那最后的话就是导角尺寸,这个也是我们用的最多的一个尺寸了,这个导角尺寸的话是这样的,就是我们选择这个导角的斜坡面,再选择下方的这个直线, 你就可以得出它的这个角度大小。那这里的话我想问一下,大家可以思考一下这个 c 是 代表着什么样的一个意思?那这里我也跟大家讲, c 的 话是指四十五度角 啊,四十五度角,然后深度是两个毫米的一个啊,给定,我们可以大概看一下他四十五度角是什么意思呢?就比如说这里会有一个斜角,我们给他来上一个角度,然后你这样的话,你就可以测量出来这是一个四十五度的一个角度。 那再接着的话,我们可以看一下,从这个位置去测量他的这个深度是两个毫米,对吧?好,那我换一个方向,从这个位置去测量,他依旧是两个毫米,这就是 c 的 一个含义,四十五度,然后下浅十个,不,两个毫米的一个大小, 那后面是后缀,看你如果说是五的话就下前五个,是十的话就下前十个好吗?好,那这个就是我们最基本的智能尺寸的一个标注给定,那这里的话我们就快速的去标注,尝试一下把我们这一个孔的大小啊,孔的位置啊,都给他标注一下, 把多余的线给他标注删掉一下, 哎,右击删除,点击。是这个 啊,我们还是手动框一下吧,败了。 ok, 公式图投影,把这个下方这个圆给它投影出来。好的, 好,那么首先的话是我们先,嗯,简单标注一下这个样式啊,该怎么标注呢?首先是这样的,我们先来标注这一个尺寸,他的尺寸是这样的,就是我们在标注尺寸的时候,第一步要标什么?第二步要标什么?第三步要标什么?我们肯定是会有一个顺序的, 那第一步的话,我的这个顺序是这样的,就是可能每个人的顺序是不太一样的,我的顺序是这样,第一步我们先标注他的最大外形尺寸,就是他的长宽高,那这个长宽高该怎么标注?就比如说我的总高度啊,总高度总的一个大小, 好给它标注出来长宽高,然后我再标注里面的一些小的特征,就比如说我们里面这个小的一个给定,对吧?标注它的尺寸以及呢我们这个内侧这个圆的大小 给它们标注出来,还有我们这个里面这个小圆,也不要忘记它给它标注出来。 好,那么标注完成之后呢,我们再接着来标注他的特征。特征在哪里呢?特征是什么样子呢?特征其实就是这些孔,这些我们这个呃孔的样式给定。 那首先的话我们可以先这样,因为你可以发现他其实就是一个均布的,就是每个角度都是一样的角度,所以我们可以先标注这个圆 圆弧的一个大小尺寸,它是 r 四十五,对吧?当然你可能会说,哎,老师你这么标的话就一百四六十三十,可能这么标不太方便,你也可以像这样的去像你想的那样,比如我们直接选择这个标注这种,呃,斜着的也可以,对吧?标注斜着的也是没有问题的, ok, 我 们把这个标注一下,就是说啊这个位置标下来,把它位置给它做一个给定, ok, 我 们再把这个标下来。好,那这里为了我们的美观啊,就是你看这个箭头是不是就有些在外面,有些在里面就看起来有点乱,这个时候该怎么办呢?我们可以选择这个三十,把它箭头往里面走, 我们选择一下,给他把这个箭头朝内走一下,这个外侧也是一样的,就是我们我们再做一遍,就有些同学可能看不太清楚, 我们选择这个箭头,在选择后方这个点,他就会往里面缩,这里也是一样的,我们给他做一个啊给定,让他不要出来。 好,那么给定之后我们这个基本尺寸是不是都有了?那再接着的话,把这些孔的位置去确定一下,以及孔的大小,给他确定一下,是不是我们就可以把这个图给他结束标注了,对不对?如果说他没有什么呃,精度要求高的话,我们可以继续 选择这个尺寸,那这条边线到达这条边线的一个角度为六十度, 再接着我们去选择一下这个选择,我们这个上方的工程图不是注解位置,那这的话就是你可能没有办这里的话就有点超高了,你可能没有办法通过这个去标注,你可能需要借助一下孔标注的这个功能,点击这孔标注, 再选择它,把这个孔给它标注出来。 ok, 好, 那这里的话我们就可以得到它这个六个乘以 f i 九啊,完全贯穿下面的话去进行给定。 下面这个部分其实你可以删掉,你不需要这个的话是指什么意思呢?就是我们这个底孔的大小,就在打这些孔之前,小孔我们该打多少。好吧,大家可以注意一下,我们把这个去做一个选择,把下面这一排给它做一个 delete 删除。 有些同学可能会问啊,下面这个地方如果说你不删的话会怎么样?就是不删的话可能会多一个步骤,你看起来就繁多一行的话 啊,加工方可能会多收你一点钱啊,或者怎么样的,有时候就不太需要,对吧?好,那这个时候你还可以,这你还可以给他做一个单线引线,我们给他来上一个呃,线的一个效果,给给选择单线条啊,只要一条线给他做一个标注,可能看起来就更加清爽一些。 好,我们给他摆放到合适的位置。 ok, 好, 那这里的话我们可以啊控制一下这些线的一个距离, 大家在标注的时候一定要注意啊,就是为了我们的美观,这个线与线之间的一个距离一定要控制的稍微好一点,这样的话就可能会漂亮一些啊,或者怎么样的,我们可以给他往上走,这里的话也可以往上去做一个简单移动。好,再接着往上去进行给力, 我们可以稍微移动一下。 ok, 这里的话移动到这个差不多看起来挺漂亮的就可以了。好吧,好,那再接着的话就是我们把这些孔的一个大概有九个孔啊,六个,然后六十度。那再接着的话, 有一个新的疑问来了,别人怎么就知道你这里就是军部的呢?虽然说我们肉眼看上去好像就是每个孔应该在它的位置,那别人怎么就知道呢?那你可以在这个后方双击一下,在这个位置的最后的位置去给它改上这个啊, e q s 啊,点击确定啊,写大写的吧, 来上一个 e q s 啊,完全观察 e q s, ok, 这样的话人家就知道是军部的状态了。 好,那现在我们既然说到了这个 e q s, 我 们来讲一讲这个 e q s 和 p c d 的 一个区别。好吧,方便大家在后续出图的时候啊,遇到这种问题该不知道该怎么解决好?首先是这样的, e q s 是 指我们这一圈,就比如说我们这一个零部件里面啊,就比如说我们这一个零部件里面 这些孔,比如说这一啊,这些孔位置是在这个虚拟的圆环上面均布,均匀分布啊,均匀分布的一个意思,那除了 e q s 之外,我们在出图的时候还会有这个 p c d p 啊,点 c 点 d, 那 这个 p c d 又是代表着什么呢?就比如说我们这个零部件里面,现在我又重新画一下,我又画一个长方形的零部件,在这个零部件里面有很多的这种虚拟的圆 啊,就比如说这里有三个虚拟的圆,圆上面有,就是每一个圆上面都有四组这样的一个均布的一个孔啊,均布的孔,而且每个圆都是一样大的或者怎么样的 啊?每个圆都是假设他的直径都是一百、一百、一百,然后位置都是一模一样的。那么我们在标注的时候,就比如说在标注这个位置的时候 啊,在标注这个 r 四十五的时候, r 我 换成这个红色的表,不然看不清,就 r 四十五的时候,后面呢就要写上这个 p 啊,点 c, 点 d 是 指这个位置整个均布在我们整个的这个,就是其他的孔都是照着这个形式去做的,一模一样的大小,好吧,都是一模一样的大小, 或者说你在这里标注一个六十,或者然后后面就是每个都是六十、六十、六十、六十都可,也可以好吗?好,那大概就是这么个意思啊,大家标注的时候一定要看清楚,不要标错了。 那再接着的话,我们来看一下这个模型项目,我们同样的把这些尺寸给他做一个删除, delete, 删掉一下,删掉一下, 参考一下。好,那这个模型项目是指什么意思呢?就是大多数同学在用这个模型项目的时候,你只只是应用于它的表面,就比如这里我们给他快速标注一下,你可以得到一些尺寸,但是这些尺寸貌似有比较大的问题啊, 就比如说我们把这些下面这些呃尺寸快速的给他做一个添加修改,选择到这个样式对不对?点击确定之后,你会发现他好像给我标注了一些尺寸,但是这些尺寸好像又有点大问题一样,那这是为什么会出现这种情况呢?到这个时候我们再回去 看一看我们的法兰件,我们让他正视于我们,再接着的话双击一下,哎,看上去是不是有点眼熟?你看三十啊,十五啊,这个六十,十五、七十,这个是四十五吧, 有点看不太清楚啊,这样的一个尺寸样式,那么我们再回到 回到这个位置是不是有点眼熟?三十、十五、六十、十五、七十, 那么这个的话就代表着我们在呃建模的时候是怎么样的一个出图条件。那么我们最终使用这一个呃法兰零部件,就是模型项目的时候给他标注的时候,他就是会进行一个尺寸给定,当然了他的功能还远不止于此, 就是我们可以先大概就是比如说我们在标注出图的时候,你可以先用这个模型项目去看一下这个图,这个位置对不对,对吧?如果说你不是很清楚,你是帮别人标注的话,你可以看一下这个位置他对不对?合不合适? 这个时候你一看到这个图,哎,不对,这个七十应该要再大一点,那我们可以尝试着这就是来到他的第二个呢,就比如说我们这个七十,我想要改成一百二十的尺寸, 这个时候你会发现哦,我们这个框它变成了一个啊,带有斜线的这种框,我们给它 ctrl 加 b 刷新一下,哎, 工程图的这个图纸样式它变大了,那么我们再回去看一看这个 啊,法男他一样的也变大了,并且下面这个气势也变成了一百二十,发现了没有?好,这就是我们这个呃模型项目的第二个功能,第一个功能的话是快速去检查一下他的一个尺寸有没有对错, 第二个功能的话就是快速的帮助我们去看一下当前这个位置啊,是不是有尺寸上的一个修改啊?你想要改尺寸的话可以快速去更改,但是我们前面所用的这个智能尺寸,他就没有办法帮助我们把这些尺寸做一个修改。就比如说我们来标注一下,就比如这个六十,我想要把这个六十标高一点,可不可以呢?双击一下, 哎,没什么太大反应,我们再次双击,对吧?或者说我们给他改一下这个尺寸大小,把这个尺寸改成一千, 对吧?改成一千回车一下,哎,他还是假的,一个一千就这个尺寸大小并没有发生改变。那如果说你想要修改的话,你就把这个六十,就把我们这个模型项目做出来的这个六十的尺寸 双击一下,哎,改成这个,呃,六百吧,六百回车,咔嚓加 b 做一个刷新,你看发现他就会变长变高,对吧?
粉丝1.9万获赞4.0万

挑战从零开始,彻底教会你 solidworks 警告,本视频耗时一千八百小时,制作时长一千两百二十分钟,包含 solidworks 所有众难点知识,软件入门、零件建模、钣金设计、 焊件设计、曲面建模、整机设计等等,一口气带你学会机械设计。为了让零基础的同学学习起来没有负担,我专门给大家整理了全套机械设计学习笔记,对零基础有帮助的电子书籍,六六六,拿去尝一尝。 嗨,大家好,我是山青,那这节课的话,我们就来看一下这个 sirius 装配体模块的一些功能。那在此之前啊,我们在零部件的这个界面里面还是有一点点功能没有讲到的,我们给他做一个补充。 好,那么进入到我们这个 ctrl 加 n 创建我们的新的零件,点击确定。再接着的话是这样的,我们主要是把这个评估和这个直接编辑给大家大概讲一下。 这个评估的话是这样的,我们先看评估,因为评估用的频率会更多一些。我们选择一个面去进行一个草图的绘制,随机的绘制一下,然后我们给他快速的绘制两个圆 好,绘制完成之后,特征拉伸出台,深度点击确定,我们就可以得到他的这一块板。 那比如说我需要知道这个板的一些重量啊,一些呃,质量体积啊,表面积之类的,我们就可以去进行一个测量,通过这个质量属性来测量得到它的一些质量体积和表面积。 但是这种质量参数可能并不是特别的准确,我们可能要给他赋予一个材料,就右击一下选择,呃,编辑材料,给他来上一个材料,就比如说我们选择一个啊,碳板钢,点击应用再关闭,这个时候他就会上一个颜色,并且呢赋予上了材料。 再接着我们再次尝试选择这一个质量,你会发现它的一个参数就会发生变化,以及它的表面积啊,体积什么的,这个是不变的,但是质量的话他会发生些变化, 那下面这些智星啊,冠量啊,呃,等等等等的这些参数主要是帮助我们去用于选型计算,就比如说我们需要去选择一个电机或者是相关的零部件之类的东西 去进行一个给定,我们主要就是像这些计算的内容,我们主要是看主课内容,就是大树老师会给大家进行一个详细的讲到, 那这的话我们平常去使用的话,这个更多的是看它的一个质量有多重,哎,我要买相对应的材料,然后它的一个体积有多大,以及如果说我要去喷漆的话,它的表面积有多大啊,这样的。 好,那再接着的话就是测量这个功能啊,测量的话我们平时是用的比较多的,对吧?就是经经常是选择这个面,哎,我们再按住 ctrl 选择另外一个面,在这个下方会出现这样的一个参数, 那有时候没有办法测量出来怎么办呢?我们可以去选择这个评估当中的测量, 去点击一下它,我们就可以得出这个面的一个长度啊,尺寸距离之类的,那这边也会有很多的参数可供大家选择,就比如说第一个是圆弧啊,圆测量我们可以大概看一下,我们先右击一下取消选择,先选择第一个,我们选择这个中心到中心, 选择下这个圆的一个边线,到达对相测的圆的边线,我们可以得知他们中心到中心的距离是一百六十二点九五毫米,以及呢他下方的一些啊参数之类的。那再接着的话,我们可以看一下他的最小距离,哎,那这个最小距离的话没有发生什么, 呃,参数的变化的话,那这个的话应该是这个软件有问题了。好吧,我们可以另外再打开一个软件来尝试一下,我现在去打开我们的一个 啊, sirius 二零二二,我们再次把这个操作步骤给它做一下,那这的话可能是我们哎又不小心发现的这个 sirius 二零二五 sp 零点零的一个 bug 所在。 好,继续关闭一下,我们 ctrl 加 n 创建一个新的零件,点击确定,再接着选择它的上市机准面,我们同样的方法再次会制一下选择 a, 没有办法选择这个有点卡住了,大家稍微等待一小会。 好,那这里的话我们是打开了 sirius 二零二二 sp 五点零的这个版本也相对来说是我们这个呃比较稳定的版本之一了。那我们同样的方式再来绘制一下,选择这个面去进行草图的绘制,我们大概随便画一下, 再选择鼠标笔是找到圆这边画一个,另外对象侧也画一个,选择特征拉伸图台给他去进行一个制作,点击确定, 那么同样的选择这个评估功能选择测量,我们再次选择这个最小距离。哎,去进行一个边线的选择, 那么选择完成之后,它最终的结果会是当前的这种状态,我们可以看到它的最小距离是九十点六二的一个参数,在这个位置 大家可以看到这里啊最大最小,它还是会有尺寸上的变化的,选择一下啊,中心距是一百二十五,那这里是最小距离是九十。再接着呢,我们可以选择一下最大距离 是一百六十一点二七,以及啊自定义的距离,就是我们大概从什么样的一个地方去进行一个给定,好吧,好,那再接着后方的话是我们的一个单位,就是比如说我希望它是毫米的参数, 再接着的话就是 x、 y、 z 的 一个点位测量了,就这个的话,你如果说不想看到的话,我们可以去选取消一下,是大概是这样的,我们先取消一下这个选择,我们先点击这个点, 再选择对象测的这个点,我们可以看到就是如果说我们不打开这个 x、 y、 z 的 这个显示测量的话,它就是只有一个直线距离, 如果我将它打开,那么这个位置就会出现 a x 的 一个距离, z 轴的距离和 y 轴的距离,我们也会做一个测量,如果需要的话, 当然如果说我们在呃测量一个比较复杂的零部件的时候,你可以尝试着把这个关掉或者说怎么样的,如果需要的话,或者说不需要的话, 好,那在接着这个后方点到点,就是我们刚刚所选择,就比如说我需要用一个呃从某一个点开始到达另外一个点去进行一个测量,对吧?我们刚刚是点击的这个点,然后再点击这个点,他会快速的做一个测量。 好,那再接着的话就是后方的一个测量历史了,就是比如说我们啊,有时候测量出来之后,哎,不记得了,我想看一下我之前测量的参数,选择这个测量历史,他同样的会快速的帮助我们把这个参数给他做一个显示,就不用再自己再做一遍了, 相对来说比较快。那这里的话我有有,我也给大家讲一个小技巧,就是有些同学可能在选择这个测量的时候,每一次都要进入到评估,再接着来到测量的这个面板里面,但是有些时候大家去看视频或者是网上冲浪的时候,你会发现一个这样的问题, 别人会直接直接调用这个测量,这是怎么做到的?就是在这个齿轮的旁边有个倒三角,我们选择自定义,再来到我们的键盘位置去搜索测量功能。测量 搜索测量功能,在这里的话,你可以给它添加一个快捷键,就比如说 out 加一, out 加二, out 加三这样的一个情况,那么下次你想要去使用的话,我们就可以通过这个快捷键 把这个测量功能给他做一个啊制作,就比如说我给他来上一个 out 加 q, 啊,啊,已经给他强制重进了,我们否一下取消一下,换一个,其他的我们选择下。呃, out 二加 v, 二加 v, 点击确定。好,这个时候我们即使是在其他的面板上面,可以按住我们的二加 v, 快 速的调出测量的这个面板功能,好吗? 好,那再接着的话,我们回去看一下,直接编辑这个功能,我们回到这个, sorry, 二零二五,我们不保存一下, 还有 third voice 直接编辑这里,那直接编辑的话,他也会有几个功能是老朋友了,就比如说这个圆角、倒角、线形零部件阵列,这些都是我们的老朋友了。我们主要是看这个移动面啊,移动复制实体删除保留面,或者说是分割和组合之类的功能。 那移动面的话非常的简单,就是有点类似于直接选择这个面,这里不是有个箭头吗?往上走这样的情况,我们可以大概来看一下,选择移动面 这个下面有等距、平移和旋转之类的,我们都可以,等距的话就是直接选择这面,你想要等距十个毫米,对吧?看上去好像只有一个面等距了,但是当我们点击确定之后,它其实就是变高了十个毫米,好吗?好,那再继续我们回到这个移动面的工作里面去看一下。 下面的平移的话,其实和等距没什么区别,就是,哎,选择这个箭头,你想要往上平移多少,或者说你想要往下平移多少,点击确定他,他就会啊伸长或者缩短, 那不大,不一样的是最后一个功能啊,就是旋转啊,这个旋转大概是这样的,就是,呃,就比如说我确定好了我的这个方向角度,当然你可以直接选择,我们直接选择这个,或者说 你找到对应的 x y z 轴去给定角度,或者说是旋转多少毫米这样的情况去进行个给定。你可以看一下,像我一样直接啊,快速的给它来上一个角度, 点击确定,那么它就会有一边高一边低,它就是一个斜着的坡面状态好吗?好,那再接着的话就是移动复制实体了,移动复制实体的话它是这样的,就是它有一个旋转以及以及平移的,但是这两个功能的话它并不能一起使用,就是你一次的话只能选择一个, 就比如说我想要复制,或者说就是这里的话是这样的,首先是先看到我们要选择零部件,就比如说我要选择它作为我们移动复制零部件,再接着往下看的话,如果说你需要有两个, 那需要有两个,我们现在可以把这个缩小一下,就可以看到平移和旋转。我们先打开平移,我选择到这个方向 z 的 方向,你可以给他做一个距离的给定,因为我们勾选了复制,这个时候我们会有两个零部件在这里, 那如果说你没有勾选复制的话,我们就只有一个零部件,我们点击取消复制,点击确定它就只有一个零部件在这个位置,那再继续往下看的话,这个复制勾选完成之后, 你可能会想着这个 x、 y、 z, 我 们可以理解为它的往前往左往上的往下的一个距离,那这个是什么呢?就比如说这个,这个就是我们同从哪个点开始往前走,要么呢就是从这个中心的一个坐标点,或者是呃置心点,或者说你手动的选择一个点,就比如说从这个点 往前面去进行一个移动啊,移动的到哪个顶点或者说怎么样的,我们可以看一下,从这个点我们是选择这个点,然后下面的话,我刚刚是选择下面的这个点,给他做了一个移动,通过点的方式去进行平移,或者说呃, 右键下取消选择啊,我们选择这个点,然后我们在呃另外一个零部件上面去进行移动给定。好吧?好,那再接着的话我们就去看一下我们的旋转,旋转效果的话也差不太多,也是同样的一个意思啊, 我们可以先关闭一下,来到这个移动复制实体里面来选择一下编辑零部件啊,编辑特征 我们选择打开旋转。好,打开旋转之后呢,我们就可以进入到旋转界面了,那同样的要么就是我们给他做一个旋转,给力哎,我想要旋转多少度,或者说我想要往上旋转多少度 啊?或就我看一下,就是我想这样的一个旋转,就是他只能够旋转一次,就是一步算一次, 哪怕是我已经给他移动到这个位置了,我如果说再给他来上一个旋转,他又会回到最初的位置,或者说我已经给他旋转到这样了,我再尝试着给他另外一个方向旋转的话,哎,他只能够在一个命令里面去使用,就比如说我已经旋转过了,那么就不能够去使用平移,如果说我平移过了,就不能使用旋转, 但是旋转的话它是可以多角度的旋转的,就是比如说我横着旋转一次,然后再竖着旋转一次,这是没有问题的,但是如果你一旦想要平移的话,你就要点确定 啊,然后再次选择移动复制实体,把当前这个零件做一个移动,再接着点击确定就可以了。好吧,好,那再接着的话,我们可以去看一下后方的这个删除保留实体, 这个删除保留实体是这样的,就是我们现在是有两个零部件,或者说我们在做拉伸切除的时候,哦,亦或者是分割的时候,我们会得到两个零部件,对吧?但是 有些时候我不可能把这个,就比如说我不可能把,我为了,为了删除把,就是我想把这个做删除,我不可能把这个前面这个命令给他做一个删除,就是你一旦删除之后,这两个都会消失,我们可以点击试,哎,都会恢复,那这个时候该怎么办呢?我们先撤回一下, 我希望这个消失掉,我就可以选择删除保留实体,把这个就会被删掉,我们可以点确定来看一下,哎,是不是消失了? 那如果说我是想要做删除呢?这该怎么办?我们可以选择删除尸体,把这个后方给他做一个删除,把前面的做一个保留,点击确定,哎就可以了。 那再接着就是删除面,现在我们的是一个实体,对吧?就是不管你,我们从这个侧面往里面去抛一刀去看一下,选择侧出头往里面去抛,你会发现它的内侧其实都是实心的状态。但是啊,假设你有一个面你不想要了,就比如说这个面你不要了,我们选择删除面, 点击确定啊,这个时候他会有一个,呃,删除选择确定好,这个时候你会看到,哎,他就有一个面就少了,这个时候他就从于实体变成了一个曲面,实体看到没有这个曲面,实体 删除面之后,他内侧你就只能看到他内部的这样的一个面的情况啊。再如果说你用它去做一个零部件的建模的话,他有可能会判定报错,这个时候大家要注意一下这个呃删除面或者说怎么样的,大多数就是面缺少的话,大多数都会出现在一些 我们的一些呃 stp 格式转换过来的时候,您部件报错了,或者说本身模型就属于耐模型。好,那再接着的话,我们在做它的时候还有一个功能,就是我们先把这个删除面给他 右击一下,关掉一下,点击试,我们可以尝试着在这个面上面去进行一个简单的啊小的拉伸切除,比如说来上一个小的一个圆,或者说是我们这个矩形,好,再来个矩形去给他做一个特征 拉伸切除,这的话我们就不完全贯穿了,我们给丁点点深度,留下一点深度,我们点击确定。 好,那再接着我想要就是假设我是 s t e p 格式转换过来的零件长这个样子,它上面有些 我不希望出现的一些字体的一个浮雕啊,或者怎么样的,我想要删掉它,该怎么做呢?我们就可以回到这一个直接编辑里面找到删除面,那我可以选择这个删除并填补这个功能,然后我再选择这个面面 面去进行一个删除,点击确定好,稍作等待。好,那这的话是,哎,我们再次看一下 删除并修补,去给他做个删除点击式啊,由于几何体,那我们就每个面都给他选择选择一下,这里的每个面 选择一下,确定。好,那这个时候你会发现,哎,这些面都自动的被选中了,对吧? 好,那有些同学可能会说,你这么一个个的选的话实在是太麻烦了,我们可以尝试去框选一下,你是可以快速的做一个框选的,那没有选中的话,你就大概的需要手动的去点一下, 做一个删除,或者你先删除,然后你再做一个修补之类的,好吗?还是非常的快的,我们可以选择删除并填补相切并填补,点击确定 好,但是这种填补的话会有一个问题,就是他这里会有一个面出现在这个位置,有点不太合适,我们可以大概编辑一下,如果取消要相切相切填补的话,啊啊,这种填补方法不太合适啊。 好,那这的话就看大家的一个实际的使用方法好,无显示呢和有显示呢,就显示填补全部填补上,或者直接删除,把这个面给它删掉,点击试 好给另一下,那里面的话它就是一个空白的状态了,懂吗?好,那再接着往下的话就是分割, 这个分割的话是有点类似于我们之前的这个草图,就在这个曲线当中有个分割线有点类似于这个,但是又有点不太一样,我们可以进入到分割来看一下, 选择到我们的直接编辑,先点击分割,那首先的话你需要有一个裁剪工具,是一个曲面或者说是一条线,我们可以来先先试一下面线吧, 先选择这个面进行草图绘制,我们选择直线,先从这个边线到达另外一个边线,先绘制一下,然后我们再选择直接编辑,找到分割功能啊草图,然后分割到这个实体面,把这个啊切割零件啊,这个时候 你看我画了一个草图,我想要切割这个零件,或者说我想切掉对对相册的,我们可以去做一个分割 啊,点确定好,这个时候他就会变成两个实体,实体一和我们的实体二,这是最简单的形式。当然了这个功能的话,不仅仅只是这个草图和面啊,你还会发现下方还会有消耗切除实体和延伸视觉属性这些选择。 那比如说我们把这个消耗切除实体,点击确定好,那么我们选中的那一部分会消失,也就会被删除掉。那比如说我不想删除这边, 我可以选择这边点击之后他在这个位置啊,注意啊,在这个下方他其实会有个勾号,勾上点击我们的确定,就那另外一侧就会消失。好,那再接着的话我们还可以去看一下这个,呃,延伸属性,我们可以延伸式选属性 啊,我不知道这个能不能行啊?点击一下确定好,貌似没有什么,呃,特别大的一个变化,我们可以尝试着在旁边再画一个零件。 好,那这我想了一下,就是我们直接点击这个分割的这个功能里面去看一下,选择打开一下,打开一下它的功能,我也不太记得这个原先视觉属性是什么东西的,我们打开看一下, 选择那个小问号,在这有个小问号,就大家如果说不太记得这个功能怎么用了,哎,打开这个小问号,我们就可以进入到这个功能里面来,我们可以往下看,就那个分割的效果以及呢制作形式如何去使用,就是我们还可以通过这个曲面做一个分割, 再接着往下的话,我们看一下这个,呃啊,延伸,延伸事项属性就是保留到应用,保留应用到零件时创建的实体外观,那就是意思是他会保留一下我们这个文档的给定还是怎么的? 好吧,好,那再接着往下去进行一个制作。那这的话有些同学可能会有点疑惑,这这两个有点拿在干什么?我们可以去选勾选, 然后再接着点击确定,他这里的话还是做了一个分割的属性制作,好吧,就是你要删除哪个的话是这样的,就是如果说我需要删除其中一个, 对吧?我就我就选择对应的,那么对应的一个部分他就会高亮显示,并且呢我在下方勾选这个消耗,切除实体,点击确定就可以了,那么选勾选的那一部分就会消失,好吗?好,那这两个差不多讲完之后还有一个组合, 我们把这个分割给他做一个编辑,取消掉他这个切割实体点确定,那么三步之内必有解药。那如果说我分割之后我不想把这个分割删掉,但是我又想把这两个零部件给他组合一下,这该怎么办呢?可以勾选这个组合功能,就比如说实体一和实体二, 点击他们的一个确定好,这个时候他们又会回到最初的一个实体的效果,好吗? 那这个时候你就会发现在这个组合里面它还会有删减,有共同这些功能,那这的话是这样的,我们另外再创建一个新的零件,点击确定,选择到我们这个上市基础面,快速的会制一下,就比如说我要会制一个圆形特征拉伸图台, 往上去进行一个移动点确定好,那再接着的话选择它的一个前式基础面进草的会制,选择我们的一个矩形模块, 对吧?点击特征拉伸凸台两侧对称,我们去进行一个制作,两侧对称啊,点击确定好,那这个时候我们在啊,在做的时候你要注意啊,一定是要两个实体啊,所以我们要取消合并,结果 在这一个实体当中他就有两个。好,我们在做的时候一定要注意这个功能,那么给定完成之后,我们再次回到直接编辑里面,找到组合功能,选择删减,就比如说这个和这个啊,他们的一个主要实体和删减实体,我们点击确定 好,那么圆柱的部分就会被删掉,并且呢在我们这一块板上面就会出现一个孔洞,那或者说我们反过来选择一下,我们先是选择这个圆柱,再选择这个原板,不再选择这个呃板样式, 先选择这个圆柱,再选择板,那这个最后的结果应该是这个部分被切掉了,点击确定看到没有,好,这个时候我们可以点击确定,就保留所有实体,那么中间的话就会断层。好,还有一个的话就是我们继续往下去看这个左特征,还有一个共同, 哎,选择一下这两个,我们可以来显示一下他的预览效果。哎,那么也就是这两者的一个交集的部分,就是板的位置和圆柱的位置,他们相交的部分保留下来,其他的消失不见好吗?相对来说还是比较简单啊。 好,那再接着的话就要进入到我们这一个呃装配体的模块了,装配体的模块也非常的简单,如果说你对我们前面这个零部件啊特征的部分了解的差不多,那我们装配体的话就相相当相当简单。 好,我们 ctrl 加 n 去创建装配体,点击确定,这个时候和我们在做焊件的时候一模一样的,那首先的话它会要你 啊做一个文件的打开,就比如说我想要导入什么样的一个铃木键,我们可以回到我们的桌面去找到啊。机架模组,这个是我们上这上前几节课做的一个模型,对吧?就比如说我想要导入这个机架模组,点击这个机架模组,或者说我想选择这个大版, 你可以给他导出来,当然了就是我们可以大家看一下,就比如说我先选择这个大板,点击打开,这个时候我们的鼠标就会出现这个板子,你想要放到任何位置都可以点击一下。好,那除了这个形式之外,我们把这个大板先给他删除一下,删除是好,点击确定 好,再接着的话,我们再次选择这个插入零部件,选择一下,就比如说我想要插入多个零部件,就 比如说打开这个外勾键啊,选择一下啊,算还是选择这个吧,就是大版按住我们的 control ctrl 键,再选择板筋侧板啊,再选择小板,再选择这个焊接框架, 就是我一二三四选了好几个零部件,我们再次选择打开它会是什么样的情况呢?就比如说第一个我们先把这个板筋放进来啊,这个时候紧接着鼠标旁边又会出现一个另外的零件。 好,这是我们刚刚是选择了多个零件,在打开的时候他可以依次的给你做一个导入,就比如说,哎,现在又出现了我们这样的一个框架,以及呢?还有最后一个零件给你确定 好,再接着小板去进行一个放置,那么一次性的话我们就可以放置多个零件,就不用一个一个的就插入零件啊,选择浏览,再找到对应零件,打开,打开,然后关闭,然后再打开,再关闭,就没有必要做这么多的步骤,好吧, 好,那再继续的话,这一个打开文档,这个打开文档我们好像没有看到什么样的铃木键啊,就比如说我们双击就是选择 先关闭一下,先打开这个,打开铃木键,好,现在的话我们是打开了一个大版的文件,对不对?大版?那再接着按住我们的 ctrl 加 tab 键,回到我们的装配体模型里面来,这个 ctr 加 tab 键我们是之前也有讲过,大家不知道还记不记得,好吧, 好,那再接着的话,我们选择一下插入铃木键,这个时候就会出现要打开的文档,就是这个,哎,拖过来就会有内容了,这个的话一般是在啊,可以,大家可以这样看一下, 就是你可以把我们之做汉键的那一节课就理解成它是一个自上而下的键模。 那如果说我是先把零件创建好,这个时候他在这个位置是不是有一个打开的文档,那我再将这个文档拖进来放置好,再接着准备给他做一个面和面的一个配合,或者是什么样的就属于我们下面这种自下而上的建模。我这也写一下, 自上而下建模的话就是,呃,就直接是我们的一个在装配体里面 建模好,那下面的话就是自下而上建模,也就是呃先建零件,先建模零件, 再装配题里面啊配合啊,就是这样的,这就是我们一个自下而上和自上而下的一个区别,好吧,大家可以注意一下。 好,那再接着的话,我们呃再依次来看一下这一些装备里当中的一些啊布局功能,或者说是些内容的。 在这里的话,有些同学可能会一直会发现我这里会有一个佳丽创的工具箱啊,这个工具箱的话大家可以去下载一下,在我们的资料包里面也有,现在这个工具箱是已经完全开元的状态,用的话还是比较好用的,大家可以自己尝试一下 去,什么就是随机改色,或者是呃各种效果的,大家都可以去尝试着去做一做。好,那再接着的话,我们呃先给这个 先不管这些吧,先不管这些,我们首先是这样的,我们先看到装备体这个模板,现在我们是在装备体这个里面嘛,但是第一个选择的话是装备体, 那么第一个功能是什么呢?编辑零部件,就比如说我这块大版,我有一些尺寸上的问题,需要对它做一个修改,我选择一下这个版。好,这个时候 在我们的旁边会出现一个编辑零件的这个选项,这里就会有个弹窗吗?大家可以自己尝试一下,就只要你选择零部件的面,他就一定会出现这个弹窗。在第一排的第四个有一个编辑零部件的选择,就是快捷键, 那如果说你想知道他在哪里哪个位置呢?哎,就刚好是这个位置,这两个功能的话是一模一样的,就比如说选择这个版,我们选择编辑零件,点击保存并继续这个,这个保存并继续是什么呢?是保存我们这个装配体的文档啊,好的,点击保存 好,我们同样也保存到这个位置,给你保存一下,给全部保存,点击确定好,这个时候我们就进入到这个零部件建编辑的编辑的一个界面了,进入到这个界面之后你会发现,哎,第一个就不再是装备体,而是变成了特征, 和我们的零部件基本上是一样的,和我们零件,哎,特征草图,汉件,哎,直接编辑评估等等等等的,和 在零部件建模是没有任何区别的好吧。好,那你如果说你这里分不清的话啊,这些你都分不清的话,你也没有太大关系,你可以把目光在我们这个小角落的位置,你会发现他有一个若隐若现的一个,呃,标识, 这个标识的话它是退回到装配体啊,退回到装配体的功能,就比如说点一下,你可以注意一下看一下这个特征啊,我们选择退回装配体,那么它就会来到装配体的这个界面,我们就可以去进行个使用。 那编辑零部件的话就也非常的好理解啊,就是我们假设要在这个小板上面 啊,去进行一个零部件的编辑,点击确定好,这个时候你就可以看到这里他会变成蓝色的字体状态,就比如说这个拉伸凸台,我想要给他做一个尺寸的修改,首先修改尺寸的第一个方式是双击零部件, 你会得到他的尺寸,比如说一百的话,双击这个零件的一个名,这个位置一百给他改成两百 回车,那么它就会变大一些,对不对?它会变大一些。好,那第二种方式是什么呢?我们可以把目光聚焦在这个下方,打开它的倒三角,找到这个草图去进行一个编辑,点击确定 好,这个时候我们同样的可以把这个草图去进行修改,这个这个的话修改的能力就更高一些。就比如说你想要在里面再画些什么东西啊,就你就不仅仅只是修改他的尺寸了,而是可以修改他整个的一些啊,相位啊或者大小之类的。就比如说我想要在这个里面再画一个 草图,我想在里面画一个小的圆,对吧?会制一个小圆,点击确定好,然后这两百的话,我又改成一百, 点击确定好再退出草图。好,这个时候你就可以看到这个里面他就多了一个东西在里面了,我们可以右键下选择显示,看到没有,他就会有一个新的草图在里面了。 那你可能会说,哎,那我们画的这个草图为什么这个孔不显示呢?那这个的话就又引用到我们的一个 sw 逻辑里面来了,就是我们拉伸的话是没有带上中间这个圆的,所以他不会拉伸,那如果说你想看到这个孔也出现的话, 选择这个点击编辑特征,也就是拉伸的这个功能,拉伸凸台的这个功能里面来选择编辑特征,点击确定 好,这个时候你会发现在这个最下方有一个所选轮廓,他选中的就是最外侧的这一个方框, 看到没有?好,那这里的话我们改一下,选择到这个所选轮廓,选择内侧这个圆,点击确定好,那么这个圆孔的话,他就拉伸切除出来了,再接着退出我们的一个零部件编辑,来到装备体模块里面。好,这个时候我们就对这个零部件做了一个修改。 好,那如果说你不想进入这个铃木键去改尺寸的话,你同样的也可以双击这个铃木键一样的可以看到他的尺寸,并且对他做一个尺寸上的修改。好吧,这也是比较快速的一个第三个方法。好吧, 好,那再接着的话就是插入零部件这个位置了,就插入我们刚刚已经用过很多次,就点击这个插入零部件,这个时候会出现一个面板,如果说这个里面没有我想要用的零部件,选择浏览, 那么我们前天或者是昨天或者说是上一个小时做出保存的铃木键都会在这个位置,他你想要打开任何一个铃木键都可以打开一个外国键,对吧?我们下载这个三菱键,打开一下,他这个时候就会出现在我们这个鼠标的上面,你就可以想让他放到任何位置都是可以的 啊。好,那再接着的话就是新零件,这个我们在使用焊件的时候就已经做过了 啊,在汉的时候就选择新零件,点击下我们这里再做一遍,选择新零件,再接着选择一下我们想要保存到什么那个文件样式,就比如说零点六点击保存,这个时候你的鼠标旁边会出现一个绿色的勾号, 我希望在哪个面上面进行草图绘制好,在接着的话我们选择这个矩形给它画出来特征,拉伸出台去进行一个制作,点击确定退出草图,又会回到我们这个铃木键键模里面,因为我们现在已经在这个面上创建了一个铃木键,对吧? 好,那同样的道理,下方的话是直接创建一个装配体,一个新的装配体去进行一个使用。 好,那再接着的话就是随配合复制这个功能啊,这个随配合复制是这样的,就是,呃,我们在做配合的时候 啊,就比如这样,我们把这个版移动移过来,我们先把这个版给他做一个简单的修改,选择一下这个面,嗯,换一个吧。 ok, 选这个面我们对他做一个固定,右击一下,选择他的固定效果固定。 ok, 固定完成之后,我们这个零部件啊,就是我选择下这个零部件,他这个设计数上面不是会有一个高亮显示吗?固定完成之后这边会有个括号告诉你已经是固定的状态 啊,已经是固定的状态好吗?好,那再接着的话我们可以去大概看一下,我们把这块板粘贴过来,选择一下重合放置到这个板面上面, 我们可以简单对他做一个移动,就比如说,呃,一个面两个面给他做一个重合效果,再接着我们再附,嗯, 阵列几个出来吧,阵列几个出来选择一下,谢谢。你们的阵列选择方向一,方向二,给他做一个实体的阵列效果选择下,这里我们给他来上两个,这个下面我们给他来上两个。距离的话稍微给多一点。 反向下朝下啊,距离我们稍微给多一点,然后再接着的话,我们选择下面这里也给他来多一点距离,给他来多一些啊,点击确定。 好,那再接着的话,我们把这个呃来一点,来,来个简单的就把这个 就比如说这样,首先是你就把它看成一个圆柱啊,我们就只用这个圆柱去做,就比如说这个面和下方的面给他来上一个重合约束轴的轴心,面啊,按照我们那个轴面和这个面给他来上一个同轴心。 好,再接着的话我们可以大概看一下,那这个空气过滤器的话,他就是选择下面和面给他上一个取消一下平行的效果,面和面给他来上一个平行。 好,这的话大家不用太过担心,因为待会我们会讲到这些基础的功能,马上就要讲到配合了,好吗?好,那么我们简单做了这些配合之后,我们再接着把这个两个面给它来上一个距离配合,选择一下回车, 现在我们来看一下随配合复制的使用方法,点击随配合复制,那这的话是这样的,是所选零件我们先选择一下我们这个空气的一个三连键,对吧? 下一步这里会有一个下一步的选项,箭头,下一步这个时候我们刚刚是做了一个面和面的一个平行啊,不重合,以及呢轴和孔的一个同轴心,再接就是侧面和侧面的一个平行,对不对?那刚好就对应着 面和面的平行在这里啊,重合在这里,然后同轴心在这个位置以及呢我们的这个平行的约束 在这里分别会有三个选项,那这三个选项的话我们就可以依次的去选择一下,就平行这个面同轴于这个心 重啊,平行于这个面,确定制作选择右击鼠标右击一下,或者说你点击确定都可以的。好吧,我们可以再试一下。首先是面和面的重合,这个面重合对吧?他就会有高亮显示,再接着的话同轴心, 同仁心以及呢面和面的一个呃,平行效果,他们在这就会出现一个点击确定就可以了。那这的话有些同学会发现一个这个问题啊,就是你会发现我在做这个面的时候, 他们这四个零部件的面都在同一水平高度上面,所以其实我可以勾选一下这个重复, 就是这个面的话他始终是重合状态。接着的话我就只需要选择这个轴和这个平面了, 那在这个方向上面,在这个方向上面我们是不是也可以选择重复呢?好,同样的也可以达到我的这个效果,点击确定就可以了,我们就可以得到一二三四四个我们这个空气。呃,过滤器 安装在了这个位置,当然也不能说安装啊,只是做了一个简单的配合效果,点击关闭一下,好吧,大概就是这样的, 可以位置啊大小就可以快速帮你做一个配合,如果说你是想用阵列去做的话也可以,那因为方向对象都差不多,或者说你可以复制一个新的出来,然后手动的再给一个配合或者怎么样的都可以, 但是这是一个比较快的方法,大家如果用的很熟练的话,一下子就可以给每个零部件单独的赋予上它的配合关系。好吧?好,那再接着的话我们就要进入到配合界面了。配合, 那这里的话我们就先暂时,我们这节课先先暂时到这里先停一下。啊,我看到要分下课了,我们下节课的话再把这个啊配合,就是配合的话是这样的,他会有一个普通的标准系系列的重合、平行、垂直等等的。以及呢?再往上看会有一个高级的配合, 就是轮廓、中心、对称等等,以及我们这个机械。但是像分析的话我们就基本上是不会用,因为也没法让我们用。好吧,一般的来说像配合这个关系,我们就用这三个形式,也就对应着我们这三个不同的一个 啊,配合功能。好,那么以上的话就是我们本节课的全内容,我是山青,我们下节课再见。

挑战逼自己七天速通 solidworks, 从打开电脑开始警告,本系列耗时一千八百小时,打磨制作时长一千两百二十分钟,包含 solidworks 所由衷难点知识,软件入门、零件建模、钣金设计、焊件设计、曲面建模、整机设计等等。一口气带你学会机械设计, 跟着练七天让你告别 sw 小 白。为了让零基础小白学起来没有负担,我专门整理了 sw 资料大礼包,全套机械学习资料以及课程配套学习笔记,六六六拿去尝一尝。接下来正式开始学习, 欢迎回来,这一节课我们就继续进入到特征模块的学习,特征模块呢,我主要会从五个方向给大家去进行讲解,第一个呢,就是我们的创建实体 出台。第二个呢,移除实体切除。第三个呢,一些特定的辅助命令使用,包括呢,我们的新界基本面曲线命令以及我们的特征练习实战这节课,我们先来学习一下什么叫拉伸旋转区台。大家先回到操作软件中,选择到新界临界。 其实特征和草图两者是息息相关,不可分割的,我们在用到特征命令之前,必须要来保证有对应的草图,而特征命令一般用于在我们去创建三维实体的时候才会去用。什么叫创建三维实体呢?例如说我现在需要去换一个长方体, 或者说呢,想要去换一个正方体,换一个这样的三维实体,那么像这种情况下,我们就需要用到对应的这种创建凸台基体去实现。 在创建凸台基体之前呢,需要先来把这个基体的二维草图画出来,打个比方,我刚才讲到的,哎,画一个长方体或者画一个正方,那么长方体和正方体它的二维草图是不是长方形和正方形? 所以呢,我们在做这种创建实体之前,需要先来选择面,把它的二维草图画出来,打比方,我现在先画一个长方体,是吧?画了长方体之后呢,我需要去长方形,我需要去创建一个长方体,那么这种情况下可以选择特征, 点击拉伸凸台命令,这里呢,我们可以通过去更改它的这个数值,比如我需要拉伸五十的高度,或者我需要拉伸八十的高度,通过去更改这个竖线框里面的数值来确定我们的高度, 或者说呢也可以去通过拖动这一个键盘这个箭头去更改它的这个深度,而且呢它的这个方向呢有我们的给定深度,就说输入数值或者呢呈现到顶点,确定一个参考点,作为中指点的一个约束,而呢呈现到面,选择一个面作为它创建实体,中指面的一个约束, 包括呢离指定面的距离,选择一个面,然后离这个面距离多少来确定它的一个深度,包括呢乘以到实体或者呢两侧对称,以我们的二维草图为参考呢,往上往下两个方向去创建,同时呢也可以去勾选我们的这一个方向,二就是我们从第一个方向拉伸多少,第二个方向呢再来给到多少去创建我们这种长方形的这种实体,然后呢点击打勾就行, 或者我们需要来做一个圆筒,或说这个圆柱体也是一样,可以选择到对应的平面,先来把这个圆柱体的二维草图画出来,圆柱体的二维草图就是我们的,是吧?这个圆,那么我们在左边画一个圆,画了圆中来先点击特征,选择拉伸凸台, 确定我们的这个深度,比如我们可以输数值八十,或者呢可以去拖这个箭,这个箭头去更改,然后呢点击打勾这个呢叫做我们的这个拉伸凸台。拉伸凸台在创建实际时候采用的方法是平移, 前者指定的方向平移,从而去创建这种三维实体,而除了拉伸图台之外,他还有第二个旋转图台,通过旋转的方法去创建我们的三维实体。同样呢,以我们这样的一个圆柱体为例, 刚才我们在做这个圆柱体的时候,是画了一个圆的草图,通过平移的方法来创建的,而除了平移方法之外,我们也可以确定一个旋转的中心,通过旋转的方法来进创建,那么这里还是给大家展示 选择上式基础面进入草的位置。那打个比方,我现在也是一样需要来创建这个圆柱体,那么我们先来画一条线段,然后把线段呢设置为我们这种参考的构造线。 做旋转的时候,它的旋转轴一般必须要去设置为我们这种参考的构造线才行。然后呢,在构造线的左侧我们画一个这种边角矩形,选择边角矩形拉开做好之后呢,点击旋转凸台基体,它会自动将中间的这一条构造线设置为旋转轴,通过旋转的方法来创建我们所需要的这种 实体,或者说呢,我们如果说不需要旋转三百六十度,哎,只需要一半的话,可以在这里更改角度,哎,一百八点回车,那他就只有一半是吧?或者说呢我想让他中间是处于这种镂空的状态,就是外壁呢是有,而中间呢是一个空心的状态的话,那么也这样可以在这个地方呢激活我们的这个拔模角度,我们这的话给个三百六 是吧?啊,不是拔模角度,而是我们的这个薄壁特征,选择编辑这个地方啊,这里我们要把它删除了,因为已经距离的, 然后呢点击旋转,选择旋转轴,然后呢这个地方会有一个薄壁特征,可以确定我们的一个薄壁的厚度,就是我需要来做一个空心的,那这个空心的壁厚有多少?然后呢点击方向,选择打勾,就可以创建一个中间为空心或说镂空状态的这种圆柱,我们把它往下是吧?中间是一个镂空的这个状态, 那么这也是关于我们两种创建基地,一个拉伸一个旋转的一个方法。除了拉伸和旋转之外呢,还包含了我们的第三个叫扫描,一般扫描命令呢,应用在我们的异形零件里面会比较多。什么叫异形零件呢?我们先来把这三个呢把它删除,把这三者去做一个删除处理,然后呢三个草图也做删除。 所谓的异形零件就是我们没有办法通过平移,或者说没有办法通过旋转来创建的一种非规则的异形零件,那么这种非规则的异形零件呢,我们就可以通过扫描来创建。打个比方,我现在先来画一个矩形 是吧?画了矩形之后退出,我想要以这个矩形为参考来创建一个带有波浪纹的矩形实体,那这种情况下拉伸凸台或者说旋转都实现不了,那么我们可以用扫描,而用到扫描之前呢,需要再来创建一个扫描的路径, 就是我们刚才画的这个矩形呢,它叫一个轮廓,就是我需要创建的这个实体,它的外部轮廓长什么样?而第二个草图呢,是确定哎,我要沿着怎样的一个形式,哪样的一个途径去生成,那么这里呢,我们比如说画一个样条曲线, 点第二条曲线,老板拿来画一个这样的曲线,然后退出。草图做好之后呢,点击扫描,确定扫描的十里轮廓就是我们这个曲线,然后路径就是刚才我们所画的这条曲线波浪线,再次点击打勾,可以通过这样的方法来创建这种异形菱形,像现在给大家展示的,你不管是用拉伸还是旋转都是做不了的。 除了扫描的这种草图与路径之外呢,其实还有第二种,第二种呢叫做圆形轮廓,所谓的圆形轮廓就是我们如果是需要来做一个圆柱体 这种绳子或者这种管道类型的情况下的话,那么我们就不需要去画轮廓了,只需要确定路径,确定路径之后呢,选择圆形轮廓,再来确定我们这个圆的半径啊,直径比如说直径我们给到二十,然后呢点击打勾,他会通过我们的这个路径呢,直接生成一个首尾两端都为圆的这种实体 啊,这也是我们扫描的使用,除了扫描之外呢,还包含了我们的这一个放样和边界。放样图台和边界图台,它同样是用于我们去创建异形零件,非规则的零件用的比较多的这个方法,它的这个使用程度呢,就没有我们的拉伸、旋转、扫描那么多所谓的放样。打个比方,我现在需要来创建一个实体, 而这个实体它的上面这个地方是一个圆,而下面的这个地方是一个矩形,同学们想象一下,整个实体上端处于圆的形状,而下方是处于矩形的形状,这种情况拉伸做不到,旋转也不好做,扫描也很难实际。那这种情况我们可以通过两个草图基本面 画两个草图,通过放样凸台的方法来创建,怎么去实现呢?大家看仔细选择上式基本面进入草图绘图,比如我们现在底部是一个矩形, 画好之后呢,选择退出这个草图绘制,然后呢以上式基准面为参考来新建一个基准面,新建的距离比如说以这个基准面为参考,我要在上方一百毫米做第二个基准面,那么输入一百,然后点击打勾, 然后再以第二个基准面为参考呢?我们去画一个圆的轮廓,做好这两个不同形状、不同规则的草图之后,想要来创建实体,就点击放样铺台,确定放样的轮廓,第一个 选择放样的第二个轮廓,然后选择打勾,它会根据到我们不同的草图来创建这种上层为圆,下层为矩形的实体。一般在我们这种非规则的异形零件里面,放样图台的使用频率还是比较高的。而放样区台,放样图台的下面呢,叫边界图台,边界图台它相当于扫描和放样图台两者的脐橙, 就是它既能实现放样图台的作用,也能实现扫描的作用。那么这个怎么去形容呢?我们先把这个放样把它删除,还像有一个圆,有一个草图矩形的这种轮廓,然后我们再次选择到这个前视基础面,把它画第三个草图, 画第三个草图之后呢,第三个草图与我们的矩形,这里给到这个穿斗,然后上方的一项两者呢给到这个穿斗的几何关系做好之后。哎,为什么说边界图台是扫描和放样的集成,点击边界图台, 选择方向第一个轮廓,选择第二个轮廓。哎,看到没有,他也能够和我们的放样图的一样形成这种上方为圆,下方为矩形的,而除了这个方法之外,为什么说它还是相当于扫描呢? 点击放样区图台,选择第一个轮廓,选择第二个轮廓,看到没有,他也会随着我们的这个路径,随着我们的草图来去实现实体的这种扫描。行人或者说下方的矩形也是一样,点击我们的边界,选择轮廓,选择路径,是吧?他也会啊,这里的话我们要选择第二个方向, 选第二个方向,点击打勾,它会随着我们底部矩形的轮廓和侧边斜线的这个路径来实现到我们的扫描行程,所以我讲它是集成了扫描和放样两者的一个综合命令,那这也是关于我们在设置软件中创建实体的五种方法。这节课呢也给大家分享到这里,结束下节课。 好的,欢迎回来上一节课呢,我们了解到了关于拉伸凸台、旋转凸台等扫描这种创建实体命令的使用,这一节课呢我们继续来学习一下拉伸切除,旋转切除这种移除实体的使用方法。 那么这里呢,我们现在先回到操作软件中。上一节课呢,我们在讲创建实体的时候,我给大家讲了创建实体的前提必须要有二维草图,那么移除实体的前提是什么呢?必须要有二维草图,同时呢也必须要有实体,因为我是需要在一个实体上面去移除某一个轮廓,那我要先把这个实体创建出来才可以。 所以呢,我们这第一步的话,先来把我们的一个参考的,呃实体特征呢,把它做出来,选择器准备选择到草的位置, 那比如我们这里再来做一个矩形的实体,尺寸的话,我们这就不去定义了。然后呢,点击到拉伸凸台创建一个长方体,创建长方体之后,那么在我们的这个移除实体上面分别有拉伸切除、异形孔向到 旋转切除,那这些命令该怎么去展示呢?第一个我们先来讲拉伸切除,其实呢拉伸切除和拉伸凸台两者的用法呢是非常相似的,只不过一个是根据到我们的二维轮廓,二维图纸呢,把东西把它做出来,而拉伸切除呢是根据到我们的这个二维图纸呢,把东西把它移除掉。那打个比方,我现在做了这样的一个长方体,是吧? 想要在长方体的上面呢,我需要去移除呢,点击拉伸切除命令, 点击拉伸切除,然后这个地方也是会有很多的一个类型让你去选,比如你可以自己来确定给定深度,哎,我要往下移出这个圆形的轮廓,我移出多少,我移出多高,是吧?如果你想要完全贯穿移出的话,把这里设置为贯穿,然后呢点击打勾 打工之后,他就是一个以我们的这个十几平米为参考,完全切除了一个圆形的这种类型,那么如果说,哎,我不需要贯穿,我只要往下切个二十毫米就行了,那么在这里呢选择给力深度,哎尺寸这种,比如说给个二十,然后点回车,那么二十之后呢,我们现在这两个面的距离就是二十,我我在这个位置呢移出了一个深度为二十的圆, 如果需要不同的尺寸呢,也是可以在这里去改,包括呢?哎,我想要以某一个面为参考作为中之面,那么在这里呢选择到成型到面,然后呢选择这个面为中之面,然后又去确定他会以这个面为参考呢,把我们的这个圆形轮廓呢去进行移除, 除了拉伸接触之外呢,还有我们的异形孔向导,异形孔向导呢,就是我们在这种呃实体下面去进行打孔,因为我们在用到萨洛斯去做这种结构的时候,或许是要进行 头产加工的,是吧?比如我现在一块板啊,第一块板和第二块板呢,我后续是要去进行连接,那么一般常用的连接方法呢,就是去打孔哎锁螺丝进行固定,所以呢,我们所谓的异形孔向导,就是在我们的这一个实体上面去进行我们对应规格的孔位展示,然后后续呢再把这个孔加工出来进行这个固定, 那么这个异形孔向导怎么去用呢?我们点击异形孔向导,它的类型呢有很多,比如有我们的锥形成的孔,包括呢有我们的这个间隙孔, 这种进气孔,通孔按小孔啊,包括还有我们的螺纹孔,还有呢我们这种,嗯锥形的螺纹孔,包括呢?这个是锥形的,我们这一个螺纹孔,包括呢?还有我们这种槽孔,是吧旧制孔,旧制孔的话他就是通过我们自己去输入不同位置的尺寸来把我们的孔的做出来, 还有呢我们这种的这种槽口,柱形的槽口包括呢?我们的这个锥形的槽口,包括呢我们这种直槽口,那么这种类型的话,我就都给大家展示下第一个承重孔,所谓的承重孔呢,我们的我们这种直槽口,那么这种类型的话,我就都给大家展示下第一个标准的标准,它的螺丝的大小和类型不一样, 这里呢我们以国标为例,选择类型规格,最常用的就是内六角圆柱头螺钉,然后呢再来确定大小,我这里需要装多大的螺丝,那我就加工多大的孔,如果我们这里需要一个 m 五的螺丝,然后呢点击位置选择端面,就可以在我们的这个实体上面呢去做一个 m 五的沉头孔,再点鼠标右键, 所谓的沉头孔呢,就说我们会在安装螺丝的时候把这个螺丝呢沉下去,什么叫沉下去?接着我给大家展示一下啊,选择这两个面,然后呢点击我们的这个螺丝呢沉下去,什么叫沉下去?接着我给大家展示一下啊,选择这是必须在装备环境下才能实现 啊,那么后续呢,我在装备体中再给大家显示吧,再给大家演示所有的承重孔呢,就是我们去装一个内六角螺丝的时候,内六角螺丝上面的这个头呢,我们会把它承到这个孔里面去,能够保证到整个安装面的美观,也可以避免和上方的安装件呢发生到这种干涉的现象。 除了我们的这个承重孔之外呢,还有我们的这个锥形承重孔,锥形承重孔这个承重孔是圆柱体的,那有时候我们需要来装这种锥形螺丝的话,那么就可以用到这种锥形承重孔的去进行这个加工,然后呢点击位置,选择端面,然后选择位置右键是吧,一个是圆柱的一个类型,然后呢一个是我们这种圆锥的类型,还包括呢包括我们这个,嗯, 这种间隙孔,间隙孔的话就是我们的这个过孔,我们最长的是一个螺钉间隙,那么我们再放到整个实体上面的话,它就是一个通孔 钻孔,或者也可以这么理解,是一个通孔钻孔,它中间的话是没有螺纹的,那上方也没有对着这个承头通过锁螺丝呢往下连接,但是呢这种类型的话,我们的螺丝会凸在这个板的外侧,在美观性能上面的就没有那么好看, 那还包括什么呢?还包括我们的这一个螺纹孔,螺纹孔呢就锁螺丝的,因为我们后续的话,螺纹在连接的时候,螺纹是有螺纹的,那么这个螺纹是需要和螺纹孔的这个螺纹两者相互的做这个捏合,从而保证到我们零件之间的固定,所以呢比如说我们这里如果是上面是一个 m 五的承重孔的话,那我们会在下面呢去做一个 m 的 螺纹孔,然后两者呢去做这个安装。 当然除了螺纹孔之外呢,还包括了我们这种啊锥形的城头啊,这个叫旧制孔,所谓的旧制孔呢就是我们自己来输入它的尺寸,就比如我们比较典型的城头孔,是吧?城头孔我们自己可以来改,哎,我城头的这个直径是多少?城头的深度是多少,对吧?我这个过孔的直径, 破孔的深度,沉头的这个直径,沉头的深度包括了我们这一个呃凹头的一个角度是多少,可以在这个地方呢自己去改尺寸,比如我们这的话给到一个三十是吧?然后呢深度的话我们这个地方也可以去进行修改,比如深度,深度的话它是默认的一百,以我们的这个中指为定,所以这个就不要改了。那沉头的直径,比如说沉头直径我们可以给到五十, 长度的深度我们可以给到十个毫米,然后角度一百一十八不变点位置选择端面,就可以根据到刚才我们所述的尺寸来确定所要求的孔位类型,这个呢是五十是吧?然后呢这个地方呢是三十,然后这的话会有一个斜角,斜角的话这就是一百一十八度的一个情况,根据到我们所需求的参数呢确定孔的规格, 还包括了我们的这个呃槽头,城楼的一个槽口,槽口的话就有时候我们在做这种呃安装的时候,需要来保证后续能够去进行调节,哎,调位置的时候我们就会用还有我们这种锥形的螺纹孔,锥形螺纹呢就是我们的一些呃外这种管螺纹,比如我们要做一分牙,或者说 二分牙,三分牙,或者我们这种音质的管螺纹的话,就可以用到这种类型。不过这个的话其实我们在使用的时候并不是很多,基本上都是用到国标的这种啊,国标的承托孔或者国标的螺纹孔,这个的话就是我们国标的一个管螺纹,管螺纹的话像我们很多的连接件,像气缸, 气缸的话,他一般上面就是我们这种标准的管螺纹去进行这个连接,但是呢管螺纹的话一般我们也是没必要说在这种呃板上面去加工的,这个的话一般只起到参考用的很少。 除了这个管道纹之外呢,还把我们这个城头的槽口,城头的槽口呢也非常就是我们这个是城头的圆形孔位,而城头的槽口呢就是我们在做城头的时候,他的一个孔的类型呢,是一个长孔,长条孔,我们这里给大家展示 m 五的是吧槽的宽度,我们这里给到一个二十,然后呢点 击位置选择端面,然后点打勾,它就是我们的一个城头的长条孔,能够方便后续呢再进行这一个安装的时候,在它的有效范围内去进行位置的调节。不过这种的话一般我们用的不多,因为这个加工的话没那么好加工。 这种承重的槽口之外呢,还包括我们这种锥形的承重槽口,就和我们这个锥形孔是一样的,两者类型是非常相似的好吧,我们要锁这种锥形螺丝的时候,然后呢要把这个螺丝头埋进去,要调位置的话去问到这种锥形的承重孔,还包括了我们就是普通的这种槽口,普通的槽口呢就是我们需要去调位置,比如我们这给到一个螺钉间隙,然后呢 m 五, m 五的 也是要跟着我们的,根据我们螺丝的大小来确定,然后点位置选端面可以在我们所需要的位置呢做一个这种长条口,也叫我们的槽口,方便我们锁螺丝的时候去进行位置的调节,那这也是我们异形孔向导的使用。除了异形孔向导之外呢,还有我们的旋转切除,旋转切除的作用呢,就是跟我们的旋转凸台一样,旋转凸台是通过我们通呃这个 旋转来创建实体,而旋转切除呢是通过我们这个旋转去移除实体,同样使用方法就是我们需要提前去绘制一条构造线,比如我们在这个地方呢去绘制一条旋转的参考构造线,然后呢再来确定,哎我需要移除的旋转的实体轮廓,确定之后呢点击特征选择旋转切除,然后呢点击打勾, 点击打勾它会根据到我们所需要的这个实体呢去进行移除的效果,还有包括我们的扫描切除,扫描切除也是一样, 比如我们在这个地方的话,嗯,就是扫描的话是通过我的不同的路径来创建这个异形零件,而扫描切除呢是根据到我们不同的形状和路径的去移除,具体的使用方法呢,我还是给大家去展示一下,比如我们这选择到前式基础面进入草图绘制,是吧?在这个地方呢我们画个矩形, 画个矩形,然后呢退出,退出,然后呢再来选择到我们的右式基础面进入草图绘制,然后呢这个地方我们下去画一个这种波浪线,也就是我们所谓的这个构造线, 然后连接之后呢可以根据我们所配置的这个实体和轮廓呢,来把我们所需要的这一个呃实体做一个移除,比如我们选择的扫描切除,选择轮廓, 点击扫描切除,选择草图,选择路径,这个的话应该是没有相接,没有没有相切的话移除不了,我们来改一下它的位置啊,选择编辑草图, 选择这个点和这个点呢,我们给它重合,这里草图的端面不在同一个位置,嗯,不在同一个位置呢,我们可以去改一下,比如这里的话我们和这条边线看一下能不能给到这个穿头 啊?给不了穿头的话我给大家演示这种扫描移除圆形轮廓的类型,也是一样的方法,点击上方扫描切除,选择圆形轮廓,选择这一条参考线段,然后呢点击打勾, 可以根据到我们刚才的这个样条曲线和对的圆形轮廓,把我们中间的这个实体呢去进行这个移除,做这种异形零件的切除效果。像这种异形零件的话,你不管是用到拉伸切除还是到我们的旋转切除都是做不到的,只能用到我们的扫描去做。但如果是两个相交的草图的话,就可以通过我们的这个轮廓和路径呢去进行实体的移除。 除了扫描切除之外呢,还包括我们的放样切除,放样切除和边界切除的话,就和放样图台,边界图台是一样的,好吧,通过创建两个不同的这个参考基础面来进行实体的转换,那这里的话我们以右边为参考,给大家作为这个展示,比如选择到上市基础面,重新在左边呢,给大家化为一个草图做参考,然后呢点击退出, 退出之后呢以这个面为参考的话,我们再来做这个新建几种面,或者我们选择这个面为参考,再来画第二个,比如我这里画个圆,是吧?给个五十的圆,给个两百的圆,然后做好之后呢?啊,这个我们要画到草图上面,我们要画到实体上面,也是要必须要有实体我们才能去实现到这种移除的效果。 嗯,在左边画个草,画个重新,再画个实体吧,然后拉伸凸台五十,确定之后呢选择这个面草图绘制是吧?比如我在上面这个地方画个圆, 然后呢退出草图,然后呢我在下面这张和我们的,嗯,和我们所前面讲到的放样这种,呃,放样凸台像的,我现在有这个实体需要去切除一个上方为圆,下方为矩形的这种异形的这种实体,那么这种情况下呢,我们就用到这种放样切除,然后呢选择第一个,选择第二个,选择第二个草图, 然后呢右键点击打勾,我们来看一下它的这个原因所在啊,一个洁面或引导线是无效的,我们需要哦这里去改成我们所对的这一个参考, 先退出,然后呢选择到放样切除,选择第一个草图,选择第二个草图,然后呢点击打勾,它可以根据到我们所对应的两个不同形状的草图,在我们的实体上面呢,去移除这种上方为圆,下方为矩形的这种实体, 还有呢边界的这一个切除呢,也是一样的,好吧,边界切除就是既可以当做扫描切除去用,又可以当做放样切除去用,它有这两者同样的一个效果,那么这一道把它做一个压缩, 然后压缩之后呢再来选择到我们前侧的这个草图呢,去给它显示出来这两个草图,我们把它显示显示出来之后呢,选择前侧端面草图绘制,让它画一条线段, 画一条线段,然后画好之后呢,这条线段的话和这个圆的话,我们给到这一个穿透。呃,这里不给穿透应该也可以去用,可以直接通过我们这个路径去做边界的切除,选择方向,选择轮廓,然后呢点击打勾,看下可不可以 选择打勾,这是一个错误的草图,那还是必须要保证两者的这个冲突效果。嗯,那么这里我们把草图的位置去改一下,包括这两个草图的位置,我们也去改一下,这个矩形的话,我们换一个直线连接到它的中点,然后这里呢改为水平勾到线, 我们,呃选择到中点和这个坐标原点呢,我们这给到水平, 把这个重合,把它删除了,来这一下选择中点和这个坐标原点,我们给它数值确定之后呢退出,然后上方这个圆的话,我们也去做一个编辑草图,来一下选择中点和坐标原点,给它数值选择中点和坐标原点呢?给它这一个水平 确定之后呢,点击退出草图,然后呢选择这两个面,点击新建基础面,新建基础面全打勾,以新建基础面为参考呢,来画我们刚才的这个草图,直线从上往下,然后再来做这个约束,这两者呢给到这个穿透,把基础面的话,我们把它隐藏,然后呢 这个线段和这个点呢也给他这个穿透做好之后退出编辑啊。边界切除和我们的这个边界图台的使用方法也是一样的,能够根据到我们的这个草图与路径来实现到扫描的效果。我们这里呢,选择到方向是吧?比如我这里先来确定我的这个草图,一, 删除草图一,选择方向,二,选这条线段,然后呢点打勾,它会斜着是吧?因为我们这条线是斜线吗?然后呢轮廓的话是一个圆,根据我们这个轮廓和这个路径呢去移除对应的实体,包括呢反过来也是一样的是吧?反过来我们再把这个草图显示出来,选择到边界切除,选择轮廓,选择路径,然后呢点击 选择路径,那点击打勾,根据我们下方矩形的轮廓和斜线的路径来实现到我们实体的移除,这也是我们 softworks 去移除实体常用的六个命令,拉伸异形孔,向导,旋转,包括呢扫描方向。这节课呢,我们也讲到这里,结束下节课 欢迎回来,这一节课我们继续来学习一下圆角射线阵列,加强筋薄膜这些命令在扫子软件中的使用。那么现在呢,我们先回到这个扫子软件中,双击点击新建临近 圆角命令呢,它其实和草图里面的圆角呢非常的相似,只不过草图命令里面的这个圆角命令呢,它一般是应用在我们的一个二维草图里面,而特征里面的圆角呢,一般应用在三维实体上面,那么这呢我们点击基整面,先来创建一个三维的实体, 得到这一个三维实体之后,比如我想按这一个三维实体的四个外侧呢,去做成这种圆弧形的类型呢,去进行这个过渡,那么就可以点击特征选择圆角命令,圆角呢总共有四种, 第一种呢就是固定大小圆角,我们可以在这里输入它的参数,比如说十啊,或者我们这个二十,再来选择边线,可以把这一个边线呢去做成圆弧的类型呢,进行这一个切换,除 了第一个圆角之外呢还有第二个,第二个呢叫做我们这个可变化型的圆角,可变化型的圆角呢,就是我们可以选择不同的点位来给到不同的参数,让它的这个圆角呢是呈现一个变化的形状。那么这里还像我们选择一条边线,比如选这条线,然后在这里呢它会有两个参考点, 这两个参考点比如我想要他第一个位置呢,是以二十的规格,然后呢第二个地方的话,我们这里啊给到一个三十的规格,点击回收,那么通过这样的一个选用呢,我们的这个圆角的话,它是一个可变换的,前面这个地方呢,它是 r 二十的规格,后面这个呢是 r 三十的规格。变换圆角除了变换圆角之外呢,还包含了我们这种面面圆角,所谓的面圆角呢就是选择两个面,可以将这两个面呢去做成圆角进行过渡。前面的话就选择面,就选择第一个面, 选择第二个面,他会根据我们所选择的这两个面为参考呢,去进行圆角的生成,同时在这个地方还可以去改它的大小,比如二十啊,三十啊,可以根据到我们的需求去进行更改 啊。最常用的就是我们的第一个,除了这两个三个之外呢还有第四个,第四个呢叫做完整圆角,完整圆角呢他选的话是三个面,我们可以选择 对应的三个面,让这三个面所形成的位置呢,完整的去做成一个圆角过渡。那么这样比如选第一个,选第二个,选第三个,然后呢右键确定这三个面所形成的位置呢,就完整的变成了一个圆形的轮廓,这 也是关于我们圆角的使用。除了圆角之外呢还包含了我们的导角,导角的话就导 c 角和草图里面的这个导角呢,也是非常的类似,只不过一个应用于二维草图,一个呢应用于三维实体。 现在选择导角导角的话,总共有五种,第一种的话叫做我们这个角度和距离,就是我们在这个地方可以来输入这个假角,呃,我们导 c 角的这个角度,然后呢再来确定我们这个与对应边线之间的距离呢,确定我们这个导角的规格,比如我们这里四十五度,那么点击这条边线可以去形成预览 啊,这个地方呢是四十五度,这个地方呢是四十五度,然后这个具体的话就是我们的这个十个毫米,如果需要来改的话,比如我们改成六十度啊,六十度的话,这一个他这也是改不了六十度,好吧?呃,我们的这一个只能去做成这个,呃,四十五度,然后这个比如我们改成二十, 然后再给个三十度,三十度的话在这个地方呢就是我们这个三十度,然后另外一次的六十度,通过这样的一个方法呢去更改我们这个倒角的形状和尺寸, 然后呢第二个叫做距离到距离,距离到距离的意思呢就是我们可以选择两个不同距离,比如第一个的话是六十,那么这个点距离右侧位置的长度呢就是六十毫米,然后第二个比如我们要给到二十,那么这个地方呢离左侧端线距离二十毫米,通过输入不同的尺寸来确定我们这个导角的规格。 然后呢除了这个之外呢还有我们的第三个,第三个呢叫做点圆角,点圆角的概念就是我们选择一个顶点,比如选择这个顶点,它会以这个顶点为参考呢,沿着它的 x、 y、 z 三个轴向呢去形成这个导角的参数, 可以来改尺寸,比如说第一个给到一十五,然后呢第二个我们给到二十五,然后呢第三个我们可以给到三十五,通过去修改它不同的这个尺寸,来形成我们所需要倒角的一个形状。 除了这个顶点倒角之外呢还包括我们的这个第四个,第四个呢等距离,等距离的话也是可以分为对胜和非对称,它的使用方法的话其实和我们这个距离和距离是一样的,好吧,我们可以选择一条边线,是吧?那么再来确定我们这个对胜,对胜的话就是两个呢,比如说一个六十和我们这个距离到距离是完全相同的, 除了这一个,嗯,等间距之外呢,还包括我们这个角度,面与面啊,面与面的话和我们的导圆角里面的面圆角也是一样的,选两个面 是吧?选择到两个面,在这两个面的中间呢,我们去形成到对应的这个导角,然后呢下方可以去改为对称的,或者我们这个非对称,比如对称的话就是两个都是一样六十。然后呢非对称的话,比如我可以来确定一个二十,一个六十来确定我们这个导角的规格,然后点击打勾就行了。这就是关于我们这个导角和圆角的使用。 除了倒角和圆角之外呢,还包括我们这个线形正例,线形正例呢其他有两个常用的,第一个呢就是我们的线形正例,第二个呢叫圆周正例,近一项的话待待会我会单独拿出来给大家去讲。而像后面的曲线驱动正例、草图驱动正例呢这些其实我们在工作中用的并不是非常的多,我们这里着重来介绍线形正例和圆周正例, 所谓的现行正例。打个比方,我现在在这一个呃实体上面呢,去打一个孔,去切除一个孔,然后切除这个孔之后,我想要沿着这个 x 轴的方向沿着这条边线呢,我要来生成多个孔位,那我生成多个孔位,我一个一个去换,一个一个去切除的话就比较 费时间,或者呢我除了需要沿着右侧方向去生成多个之外,我还沿着下面这条边线呢也去多生成几个,那这种过程中我们一个一个去画的话就很费时间,这种情况呢我们就可以用到正例, 点击心形正列确定正列的方向。哎,我要往哪一个方向去生成?比如我们的这个方向是吧?水平方向,还有呢,我们的这个第二个方向数值方向选择方向中呢?再来选择特征,哎,我要来正列谁是吧?我们选择这个拉伸切除,同时在这个地方我们可以来确定。哎,我正列的第一个实体和第二个实体的距离是多少,比如这一局我们给它三十, 然后再来确定我要往右边生成几个,比如我们这里输入八个,他会根据到我们所选择的这个间距二十和数量。哦,间距三十和数量呢来生成这样的一个预览啊,生成这个预览包括另外一个方向以下,比如我另外一个方向的话,我需要来定义啊,五个,是吧?然后呢距离的话我这里给到二十,第一个和第二个之间的距离呢就是二十五, 第一个和第二个之间距离呢是二十五往下生成五个,根据到我们这一个尺寸和数值的选用呢,点击打勾就可以把这一个孔位呢沿着对应的这个方向生成多个, 同时呢如果说,哎,我在正逆过程,我中间哪一个地方我不想要是吧?比如我这个点我不想要,或者这个点我不想要,可以点击可跳过的实力,把你不想要的这个呢把它点一下,把这个紫色的点呢把它取消,然后点打勾,那你啊点的这几个位置呢?他就不会去形成这样的一个孔位,这个呢叫陷性正逆,除了陷逆正逆之外,还包括了我们的这个圆周正逆。 圆周正逆呢?它其实和陷逆正逆是一码事,只不过一个是沿着直线的方向去生成,一个是沿着圆弧的方向去生成。 我们这边先来给到这个尺寸,比如给到一个三十,是吧?那选择这个面草的位置,我在这一个圆上面呢啊,打一个孔,打了孔之后,比如我想要沿着这个圆的方向, 沿着这个圆柱体圆形轮廓实体的方向呢,去以这个形状呢去生成多个孔位,那像一个一个去画就很费时间。我们可以用到圆周正列命令呢,沿着我们这个圆形的轮廓来确定所需要的个数和距离。 当然呢,点击圆周正列正列的方向,比如我们沿着这个圆的外环面再来确定正列特征,特征的话就是我们刚才这个拉伸除, 再来确定它总共有两种,一个叫实际间距,实际间距就我们自己来输入第一个与第二个之间的夹角是多少度,比如十五度啊,或者我们这个二十度,它会根据到我们这个尺寸角度的输入呢,来确定第二个的位置,再来输入个数,我们需要多少个,比如我们这里需要,嗯,三百六除以一十 二等于一十八个,是吧?我们需要一十八个,那么它就会沿着这个圆的三百六十度来生成一十八个,每个之间的夹角呢,是二十度的情况去进行这一个。呃,孔位的一个正列,圆周正列, 或者还有等间距,等间距的话就我输入角度,比如我要沿着他的三百六十度,是吧?三百六十度呢?我要生成多少个?比如生成十个,那话他会通过我们这个角度和数量的自动来得到每两个之间的夹角是三十六个,或者我不想生成三百六十度,我只要一百八,输入一百八,那么他就一百八呢?去除以十个,每两个之间的夹角就是一十八度。通过这样的一个方法呢去生成我们这种圆弧形的孔, 他的一个呃多个的这种实体,然后呢包括呢我如果中间哪个不想要,我可以选择这个可跳过的实力,让他把这个去取消。这个呢就是我们这个阵列的使用,除了阵列之外呢还包括我们这个金特征,金特征的使用呢他,呃其实用的没有那么多,也就说我们实际在做设计的话,金是用的没有那么平凡的。 具体的使用方法呢,我也给大家去展示一下。比如我们这里先选择一个面草的褶子,然后拉伸,然后呢选择到我们这个边角矩形,从左往右拉开,让他同样拉伸。 比如我们现在得到了一个这样的实体, l 型的板,是吧?这 l 型的板呢,我想要在它的中间呢去形成一个三角形的板呢,去起到这个支撑的作用,连接我们的第一块板和第二块板,起到这个加强的效果。那么这里的话,可能有些同学我们可以在中间这个地方呢去画一个三角形,是吧? 比如我们可以在这个中间的基本面上面去画一个这种三角形,画了三角形之后,我们再来选择到这个拉伸,也可以去形成同样的一个效果 啊,这样的一个方法呢,也可以,只不过呢他可能会比较复杂一点,我们需要去画草图,然后做拉伸,可能比较复杂,那么以现在给大家展示的两块板之间存在这个三角板的话,用到精密力也可以去实现。那么我们把这里压缩,那还是这样选择到这个基础面,基础面的话一下选择到这个中间的面,我们在这个面上面直接去画一条斜线就行了,就不需要去画这个三角形,直接画一条斜线。 画好斜线之后呢,点击退出草图,选择上方的金命令,让他确定我们这一个参考边线,让他直接点击到我们这个打勾,看到没有,他可以根据到我们所画的这个线段,直接去新形成这个金的特征。这个加强的一个特征 包括呢我们还可以去改他的这个方向,比如说朝左朝右,包括呢可以在这里去改他的深度,比如我们这里的话厚度给到二十,然后呢朝中间或者朝左边去形成这样的一个金的一个呃实体。那除了金命令之外呢,还有这个拔模,拔模命令呢,一般是用于做我们这种,嗯,需要生成角度的一个情况,比如我们把这把它压缩了, 把这个压缩,把这个呢也去给他这一个压缩。我们现在有这样的一块板,或者我用一个圆柱体给大家为例啊,把这也压缩了,我们选择基础面草绘 啊,画一个圆,这个的话我们给到一百,那完了之后呢,再来给到一个深度,我现在有这样的一个圆筒,然后我想要这个圆筒呢上方去形成这样的一个锥度, 上面这个位置呢去形成这样的一个锥度进行这个使用,但是在这里的话我又想快捷的去实现,而不想用到拉伸切除,那么就可以点击到拔模, 然后呢选择拔模,选择到我们这一个啊,拔模的面就是我要从哪一个地方开始去产生这个椎度,比如我们选择到这一个中间的面是吧?选择上肢面,以这个面为参考,下方的话是一个圆柱体,而上方的话是一个椎度的一个呃形状,然后呢选择到拔模面,选择这个面 啊再来确定我们拔毛的角度,拔毛角度比如我们这给到一个二十度,是吧?来点击到这个打勾,看到没有?他会根据到我们刚才所选择的这个类型呢,去行人这样的一个追度的一个情况,包括我们可以去选择到这个拔毛的面,去改成这个面,点打勾这个面的话就形成不了嗯, 延伸的面,我们沿着一个切面,沿着一个切面沿切面,然后再点打勾这个的话,那么我们就必须要选择到他的这个面,然后点击打勾,他会根据到我们所选择这个角度和面为参考呢,去形成这个带有锥度的一个实体, 除了拔毛之外还有抽壳,抽壳的话就是我可以让我的实体中间来变成一个空心的薄壁,如果选这个面,选择抽壳确定壳的厚度,比如给到两个毫米,他会以我们刚才选择的两毫米,这个就叫抽壳命令,抽成这一个壳体 除了抽格之外呢还有包袱,包袱命令呢一般应用在我们的一些文本上面会比较多,我们这里还想把它去做一个压缩,那把这个呢解除压缩,如果我现在呢有这样的一个版,然后我想在这个版在这个面上面去刻字,把这个字呢刻在这上面去进行使用,那么这呢我们就可以用到包袱命令。但是刻字之前呢,我们需要先来把这个呃文字呢把它输入,比如我们在这里画一条线 来水平构造线来,再来点击文本命令确定我们这个文本,比如说大树功法,大树功法来选择到中间处于中间改一下它的这个字体大小,字体大小的话比我们这里给到十毫米的一个高度, 然后确定这个文本之后呢就可以选择到我们这个特征,是吧?然后呢选择到我们这个包覆命令,把刚才的这个文本呢包覆到这个面上面,然后呢类型的话总共有三种。第一种的话叫做我们这一个,嗯叫做 拉伸,他的类型的话就和我们的拉伸是一样的,名字叫什么来着?我们来看一下,叫做浮雕,他的效果就是和我们的拉伸是一样的啊,不过要选择一个壁环草图,我们先啊,如果是开环的,就是我们这样的一个文字或者要包袱的实体,如果是一个开环的话,那就只能选择第三种刻画,如果我们选择刻画,然后点击打勾,他会把我们这个文本的刻画在这个面上面去进行使用, 那如果是我们的这一个,嗯,如果是一个闭环的草图,我们给大家也是一个闭环的,给我们画一个多边形,是吧?这是一个闭环的草图,我想把这个闭环的草图呢,呃,刻在或者说呢形成在我们这个实体的面上面,那么还想点击包袱, 是吧?然后这的话就可以选择第一种浮雕,浮雕的话就是相当于拉伸,比如我拉伸的一个高度是十个毫米,点击回车,那这也就会有一个十毫米的一个高度形成,是吧?那如果我想要选择谁呢?选择第二个叫做刻画 啊,叫做视雕,第二个呢叫做视雕,如果视雕的深度呢?给到五毫米,然后点回车,要选择这个面,然后右击确定他就往下去切除这个五毫米浮雕相当于拉伸,视雕呢,相当于切除,然后刻画的话,一般应用在我们的一些开环草图里面, 除了包袱之外呢还有我们这个相交,相交的话一般就是将两个重合的实体呢去做一个识别,比如我这里再来画一个,是吧?然后呃给定深度, 给个深度啊,这给个三十。如果现在有两个实体,是吧?有两个实体,然后这两个实体的话,它其实在一定的情况下是属于,嗯,这个的话我们要把这个 合并结果取消。现在有两个实体,但这两个实体的话在中间位置呢,有一部分重合的,我想要把这个重合的位置去给他移除,或者把这个重合的位置呢单独的给他拿出来去进行使用。那这种情况下我们可以选择香蕉,然后呢选择两个区域,点击这个创建交叉区, 创建这个交叉区,然后呢点击,哦不对,香蕉,点击香蕉,点击香蕉之后,我们可以比如把这个地方去做一个移除,是吧?那么我们中间这个地方呢,刚才与另外一块板呢,产生到这个干湿的位置就没有了,或者呢我们也可以去选择什么呢?可以选择只保留这一个地方, 是吧?只保留中间这一个呃香蕉的地方,而另外两边呢去给他移除,那么我们就可以选择到这种保留中间移除两侧的一个方法,一般就适用在两个重叠的一个零件呢,我们需要去保留哪些东西,或者说去存在哪些东西,是吧?这个就是我们这个香蕉秘密的使用。除了香蕉呢还有镜像,镜像的话其实和我们的草图镜像是一样的 啊,和我们的草图镜像是非常类似的,比如我们把这呢去做一个压缩,刚才的话,比如我们在这个地方不是去做了一个包袱吗?一个这种 视角的包袱,那我想这个包袱呢也放在我的这个实体的右边,然后呢两者的话,你中间这个面呢是以这个对称的情况生成,在右边的话,那么这一情况我们就可以选择到镜像来确定镜像几种面,比如选择到上式,选择 镜像做成包袱,然后点打勾,那么他会以我们刚才中间这个面为参考呢,去右侧的位置形成一个同样的形状供我们进行使用,这个呢就是我们的镜像秘密,他和我们的镜像草图是一样的。那么关于本节课的内容呢,给大家先分享到这一节数,下节课 欢迎回来,这一节课我们继续来学习一下参考几何体还有曲线这两个命令在上述软件中的使用。那么接下来我们先回答上述软件中选择新建零件参考几何体呢?一般最为常用的就是我们的基准面,基准轴,坐标器这三个类型。 所谓的基准面呢,就是我们可以根据到自己想要的位置去新建一个呃面进行这个使用。比如我们这里先来创建一个三维实体 好了,拉开确定一下尺寸,完成之后,现在的话我们有的面有哪些呢?有呃这一个特征实体本身存在的六个面是吧?左右前后上下六个面, 按照自带三式基础面,前式上式又是总共只有九个基础面,那我如果说想要在我特定的位置去新建一个基础面供我们进行使用的话,那么就可以选择到参考解体,点击基础面,比如选择这个参考,然后再来确定。哎,比如我现在新建这个基础面位置在哪里?朝左边还朝右边,比如我要朝右,那么点击反转 来确定新建的基础面与选所择的参考面他的这个距离,如距离我们给到这个五十,然后点击回车,那么就可以以这个面为参考,右侧五十毫米的距离来新建一个基础面。新建之后呢,比如我现在需要来做镜像的话,就可以以这个面为参考的去进行镜像选择镜像是吧?选择基础面其中一,选择拉伸切除, 选择特征拉伸切除,从而完成我们这样的一个呃特征镜像的参考。然后呢,除了选择面之外呢,我们还可以选择边线,比如我们可以选择到这一个参考节点,选择直角面,哎,选这条线是吧?选这条线呢我们再来选择到前视,那么就可以在这个位置呢去新建一个直角面,或者我们可以去画一条草图,画一个草图, 然后呢设置为勾道线,然后标注一下它的夹角,比如这个夹角的话,我们这里给到一百二十度, 对吧?然后完成之后呢点击退出草图,那么可以以我们所选择的这种绘制的参考线段呢去新建一个基础面,选择第一参考是吧?然后呢选择到我们这个第二参考 有前摄,那么可以在这个地方呢选啊新建一个这种斜着的基础面,或者呢我们可以选择删除这个参考,选到上摄是吧?可以选择这种斜的基础面,然后确定之后呢就可以在这斜的基础面上面呢去画草图啊,然后对于我们这个实体呢去进行这个拉伸切除的一个效果,这个就是我们这个新建基础面的用法,除了新建基础面之外呢,还包含了我们的精准轴, 新建基本轴的话就是我们可以比如说前面的话跟大家讲了,那我们圆周正列一般在什么情况下,比如说要在我们的这一个呃圆柱体上面是吧?那我能不能说在这种呃板件上面去做圆周正列呢?也是可以的,比如我这里选择草图绘制,画一个孔 是吧?然后拉伸切除,拉伸切除之后,我想要以这个孔为参考,沿着我这个板的中间内环面为这个方向呢去形成一周孔,那这种情况下的话,我们可以干嘛?新建基本轴,比如选择到上次 再来选到我们的右式,以这两个面为参考呢,点击上方计算轴,然后点打勾,那么我们就可以得到一个处于正中间的一个参考轴,然后呢以这个参考轴为参考呢,选择到我们这一个圆周正列, 对吧?右击确定,所以可以在我们这种没有圆环面的一个参考下,通过新建计算轴的来实现到圆周正列的一个效果。除了新建计算轴之外呢,还包括我们这个坐标系,坐标系的话,其实 sw 它自带坐标系,看到没有左下角 x、 y、 z 三轴坐标系,但如果做这个坐标系呢,没办法满足到我们的使用需求,或者他的位置不太理想,那么我们就可以去根据到自己想要的位置呢,去新建一个坐标系进行使用。那比如选择坐标系是吧?选择坐标系的位置,我这个坐标系要在哪个地方?比如我这个点为这个坐标系的圆点, 然后再来确定轴向轴线的话,我们现在可以发现朝前这个的话是沿 y 轴,那我现在新建的想要以这个为 x 轴选这个呢?有沿 y 轴,然后点打空,另外一个地方就沿 z 轴,根据到我想要的位置和方向呢,去新建一个坐标系供我们进行使用。 除了作弊器之外,还有我们这个点点的话,就是我们可以在想要的位置呢去创造一个参考点,比如圆弧的中心,圆弧的中心就是我画一个圆,那我想要来得到这个圆心的话,可以选到圆弧中心,包括面的中心,选这个面,他在我们这一个呃矩形的对角线中间呢,会存在一个什么?这种呃中心点的位置包括呢?交叉点的话就是两条线段,比如这两条线段是吧?两 条线段交叉交叉的位置呢?却可以存在这样的一个点供我们进行使用,这也是我们这个点命的一个参考方法,包括我们这个志心,志心的话就是来找到我这一个, 我这一个百内零件,它重心中间的位置,质量正中间的位置,那这也是我们这一个参考几何里面比较常用的四个,像这种边界宽啊,这种的话用的就不多,那还有曲线命令,曲线命令用的比较多,就是我们的这个分割曲线,投影曲线包括我们这个螺旋线啊,分割曲线的话,比如我在这里画一个直线, 我目前的话这一个面的话是单独的一个面,是一个面是吧?但我想说以这个地方为参考,左边是一个面,右边是一个面,两个面去进行使用的话,就可以选择到分割线命令,比如这画一条直线,然后呢点击特征,选择曲线,分割线确定分割线的面,右击确定。那么现在我就有两个面了, 两个面呢是属于分开的情况,一般分割线的话在我们做有限元分析的话会比较多,在 word 插件里面的 simulation 做有限元分析就基本上会用到这个分割线命令。呃,除了分割线呢,还有我们这个投影曲线,投影曲线的话也就比较简单的,比如我这里给大家,嗯,把这些全部做一个压缩,压缩,然后呢选择基础面槽的位置, 画个圆,再画个圆拉伸两百,我现在的话得到这一个圆桶内的一个零件,然后呢我在我想要在这上面,我想要在这个圆的 曲面下面去得到一个草图去进行使用,那这种情况下我们可以用到投影曲线,如我们比如现在在中间这个基础面呢,去画一个槽口,是吧?以这一个实体的中间基础面呢为参考呢?画一个直槽口, 选择到中间点槽口,选择这个参考点啊,这里的话给到一个数值,得到这样的一个槽口之后,但这个槽口它是属于到我们这个,嗯,基整面上面是属于正中间,它并没有处于这个曲面上面,那怎么把它放到这个曲面上去用呢?就可以选择到我们这个投影曲线, 选择曲线,选择投影曲线,选择到我这个草图,呃,再来选择到我这个面,然后点击打勾,可以把我们中间的这个草图呢投影到我们的曲面上面跟我们去进行使用,这 种的话一般在我们用到呃曲面命令的话会比较多一点,然后呢除了这个投影曲线之外呢还包含的就是我们这个螺旋线,螺旋线呢一般在我们去呃做这种什么,做这种扫描的话会用的比较多,比如我们在这个地方选择草图绘室,是吧?选择这个边线转换实景用,然后得到这样的一个东西之后呢,我们再可以选择到这个螺旋线命令, 选择螺旋线,然后呢可以确定一下我们的这个螺距啊,比如说螺距距离是多少,比如我们这给到两百,三百,对吧?三百的螺距,然后呢再来确定我这个螺旋线要几圈,比如一圈,两圈,再来确定我的起始角度,比如零度的起始角度,以坐标原点为参考,它是一个零度, 然后确定是顺时针还是逆时针。嗯,得到之后呢,点击打勾可以得到这样的一个螺旋线,来呢可以再来跟着这个螺旋线我们去进行这个扫描啊,比如云形,云形轮廓,选择它点击打勾,一般的话用到扫描的时候扫描,扫描,扫描,扫描切除的话,我们螺旋线会用的比较多一点, 那这也是关于我们的这个参考几何几何曲线命令的使用,其他的话一般用的不多。好吧,那么这节课呢,我们就讲到这,下节课再见。 好的,欢迎回来。前面几节课呢,带大家学习了搜索软件中特征模块的命令介绍,那这节课呢,我们把所学到的东西融汇贯通,带大家来做特征的练习。实战,实战的例子呢,就以现在给大家展示的这一张图纸为例,那么我们先来把这个图纸呢去截下来, 用到之前给大家讲的这个截屏软件,然后呢从左上角往下方去进行这个拖动,拖动之后来点击这个固定,把它定在我们这个桌面上面,然后呢选择萨洛斯放大。呃,其实呢,现在也给大家展示了一个会制完成之后的形状,那么这里呢,我带大家来学习一遍, 选择 ctrl 加 o, 点击新建零件,然后呢选择上世纪表面进入草图绘制。第一步的话,我们先来把这一个底部的法兰呢把它做出来,就说这个轮廓, 把下方的这个轮廓呢先给他做好。呃,选择上方中点线命令,把类型的改为构造线,以坐标原点为参考呢,画一条中点线,然后呢再来把中间的这个圆和两侧的这两个小圆呢把它做出来,点击上方圆命令,然后呢以坐标原点为参考,画第一个圆, 拿来再来选择圆,命令画左侧的两个小圆,完成之后呢,再来将我们的这个直线命令,将大圆和小圆进行连接,点击直线,选择到两者的一个端线,拿来再点直线,从坐标原点为参考往上连接,把这条线段设置为构造线。 完成之后呢,点击添加几何关系,选择圆,选择线段,两者给它相切。 做好之后呢,选择这一条直线,选择按住 ctrl 键选择这一条故障线,点击镜像实体,那来这样选择圆,选择我们的这个故障线,点击我们这里一个镜像实体, 然后完成之后呢,来标注一下这个尺寸,这两个圆呢,我们给到一个相等的约束,添加几何关系,选择两个圆,改为相等点,哪攻,然后做好之后呢,把中间多余的位置呢进行这个裁剪, 多余的这个呢,我们全部做一个剪切,剪切之后来标注一下尺寸,嗯,左侧到右侧这一个距离呢,它标注的是一个 a, a 是 多少呢? a 是 一百,那么这里呢,点击智能尺寸,按住键盘的 shift 键, s h i f t, 点这个圆,点这个圆 来标注尺寸,这是一百。来来,再来确定一下我们中间这一个大圆的直径,这个大圆的直径呢是 b, b 的 话是五十,标注这里,这个是五十,嗯,回车啊, 我们先把这个标注了之后再来做裁剪。嗯,回来回来回来回来回来。 ok, 先来标注尺寸吧,这里是五十,然后呢选择 shift 键,这里到这里是一百啊,做好之后呢再来做裁剪, 不然的话会发生到刚才给大家展示这种标注过定义的现象。然后呢再来确定一下我们这一个两边小圆,小圆,这里是 r 一 十二, 半径为一十二,那直径是二十四嘛,是吧?直径二十四,那我们这里标注一下啊,半径是一十二,然后做好之后的话,这个草图呢处于一个完全定义的状态,完全定义之后,我们再次选择特征拉伸出来。厚度是多少呢?嗯,我们以这个 f 的 厚度为例,以这个厚度 f 为例, 厚度 f 的 话它是十六,那这里呢我们给到一十六的深度,点击给定深度一十六,点击回车。先来把底部的这一个法兰的给它做出来,做好之后呢再来切除中间的这个孔,中间的这个孔的话我们来看一下是多少两侧这个孔 啊,大的孔呢是 f 一 十六,小的孔呢是 f 九,然后呢我们大的这个孔,它切除的深度距离下方这个面的距离呢是五个毫米,是吧?根据这个尺寸选择端面草的位置,往左边移动过来,以这个呃轮廓为参考呢,捕捉圆心,画两个圆, 那选择这两个圆,给它相等框选相等,标注一下尺寸规格的话,这里是一十六,然后呢点击拉伸切除 深度的话离指定面的距离,然后呢确定参考面,选这个面深度的话,我们这里距离是五个毫米。做好之后呢再选这个面草图绘制,那呢小圆是范九的一个规格,选择圆捕捉到我们这个圆心 左边一下,然后呢选择两个圆,规格的话是范九拉伸切除,完全贯穿 点打勾。做好这个之后呢,我们再来做他的这一个,呃,斜面就是我们这里他会有这个坡度的斜面,这个斜面的话我们是通过旋转切除来做的,我们把这个地方呢把它切掉,那么还像点击前世面草图绘制,来画一下他的这个草图, 这个草图我们先点直线命令,然后呢以坐标原点为参考,往上画一条直线,改为故障线,再选择直线命令,以这个位置为参考的画一个对应的轮廓,是吧?先往下,然后呢斜线往右,再往上,再往左。 做好之后呢来标注一下他的这个尺寸,尺寸的话我们来看一下,嗯,这里的一个假角 a, 这有个假角 a 是 吧?假角 a, a, 是 哦,假,这是假角 k 啊,这是一个 k 字母 k, 字母 k 是 九十六度,这的话就是我们这个九十六度,标注角度九十六, 然后还有就是它的一个长度长度,这里这里写的一个四,看到没有一个四,然后这里呢我们就是四四个毫米,然后还有就是我们的一个 呃,距离,它的这个位置的话,应该是和我们中间的这个法兰盘的位置是一样的,好吧,就是我们的这个 b, 那 么一下标注距离,就我们往左一点点 标注距离,这条线离这一条过道线的对称长度呢是五十。然后完成草图定义之后,点击旋转切图命令,旋转轴呢就正中间点击打勾啊,做好上方的这个平面,就呢我们再来做中间中间的这一个螺纹,看到没?他中间这个地方是一个螺纹,然后呢上方的话是一个锥度孔,草图的话在这个位置, 好的这个位置我们来做一个绘制,还这样选择前这面草的绘制,往左边移动一点,来描一下它的这个直线,最开始的话是一条斜线,一条水平线段, 然后呢往下第一个槽口,第二个槽口,然后呢第三个槽口 回到原点,那在原点为参考呢?往上会是一条直线,然后再点直线呢?做一个闭环轮廓的位置,看到没有啊?就是这个地方斜线水平线段,然后往下呢有我们这个三个槽,看到没有?有三个槽, 对吧?然后再往左边回到我们这个坐标原点,然后确定之后呢我们来标注一下尺寸,尺寸的话这一个点的长度距离呢是三,那点击智能尺寸,这里距离这条边线的长度距离是三,然后这一个夹角是一百三十五度,一百三十五。然后把我们这个去改一下啊,把这个轮廓去改一下, 一个槽口,两个槽口,三个槽口对三个槽,然后这里的话一条线,两条线,三条线,四条线,给到一个共线的约束,呃,再来确定一下他的这个尺寸,这的话他写了一个图中绿色的线段,长度均为一, 就是这几条线段呢,都是一样长的,尺寸都是一,一是多少呢?一是一点五,那这里的话我们来给到一个几何关系,好吧?先给到一个相等,嗯,第一条, 第二条,第三条,第四条五六七,然后放大一点点,然后八九十 十一,这十一条线的话是相等,重新来啊,一二三四五六七 八九十十一。点击下方添加几个关系吧,添加几个关系,嗯,一二三四五,而且选了一个点重新 一二三四五六七八九十十一。这是一条线,是相等点,打勾,然后高度是多少呢?高度是我们刚才所看到的一点五毫米,那这里标为一点五, 确定中呢?这两条线的话应该是一个相等的相等的,然后再来确定下方这一个边线距离,中间构造线的对称距离是这二十八是吧?二十八,那这我们把它标一下啊,把这条线呢我们改为构造线,标注一下 对称距离是二十八。然后完成之后呢,还有哪一个尺寸要看一下?我们还有一个二,看到没有?这还有一个二,然后两毫米,选择标注一下它的高度 两个毫米, ok, 草图完全定义,完全定义,就拿一下点击旋转,切除旋转轴呢?就中间这条过道线点打勾,看到没有?把我们中间的这个螺旋线还有上方的这个锥度呢给它做出来啊,做出来之后呢,还有前面的这个这种一个坡度的斜面,我们还要把这玩意给它做出来,那么一下点击上十面草图位置, 选择 ctrl 键,按住 ctrl 键,第一条线,第二条线圆三条线,四条线,转换实体应用,然后完成之后呢,再来绘制这一个轮廓来画这个轮廓,选择到我们的直线,命令从上往下再选直线,从上往下 改为构造线,然后呢选择这一条斜线和构造线的镜像,再选直线,命令 往外面靠一下,改为圆弧连接,然后呢这两者的话给到一个使成为终点的约束,再来定一下尺寸,尺寸的话,他的这个高度是 d, d 是 七十七,那么按住 shift 键,按住 shift 键,这里距离,这里是七十七,那这两条边线的话是相切的, 嗯,这个圆弧呢?圆弧怎么没有了?搭大一点,这个圆弧是 r c, c 是 二零,那标注一下二零 二零啊。完成之后呢,再来把多余的线段呢,我们去做一个裁剪选择到裁剪实体,命令 这个地方没转换出来吗?这里我们点个转换实体用,好吧,然后点裁剪,这里这里这里多余的来去做一个剪切,剪切之后呢,点击拉伸凸台,呃,把合并结果取消,完全贯穿,然后选打勾。做好之后呢,再来把这个斜度呢给它切出来, 点击前十面草的位置,这个斜度是多少呢?我们来看一下。嗯,斜度是在哪位置? 这里是三的一个长度,看到没有?三的一个长度,然后呢前面还有一节圆弧是 r j, r j 是 二百四十三的深度,二百四十的一个圆弧半径,然后根据这个尺寸呢,我们往左边去拉,点击上方三点圆弧,命令 第一个点,第二个点,第三个点,这两个点呢,我们给到一个水平约束,然后标注一下,这里是二百四十, r c 嘛, c 是 二百四十嘛,哦, r g, g 是 二百四十嘛,然后呢与下方的一个高度是三个毫米,按住 shift 键,标注这个高度是三。做好之后呢,点击特征,选择拉伸切除, 拉伸切除的话,这里我们要把这个特征范围,把这个特征范围呢改为所选实体,只作用在左边这个拉伸图台上面, 然后完全贯穿点打勾,把这个斜面的给它做出来,那么在右侧给大家展示的这个模型我们就画完了,画完之后呢,我们再来做一个上色,是吧?上个色来来验证一下它对不对?我们来验证一下它的这个体积,这里会有这个模型的体积是多少? 体积的话是三八二七零点五六,与标准答案误差在正负百分之零点五以内呢,就是正确的,我们这里就只验证这个体积,绿色的和面和蓝色的,面的话同学们自己去验证。好吧,我们点击评估,选择到这个质量属性, 点击下属性,然后呢来看一下它的这个体积,体积是三八二七零,三八二七零啊,点八六六,那差不多 是吧?它正负在百分之零点五以内的一个偏差就对了嘛,这里呃就差了零点零几毫米。好吧,那这就是关于我们 sotos 软件这个特征实战的使用,这节课呢也给大家分享到这里,结束下节课再见。

从零开始,彻底教会你 solidworks 警告,本视频耗时一千八百小时,制作时长一千一百二十分钟,包含 solidworks 所有众难点 知识,软件入门、零件建模、钣金设计、焊件设计、曲面建模、整机设计等等,今天一口气都带你吃透!为了让零基础的同学学习起来没有负担,我 专门给大家整理了全套机械设计学习资料以及课程配套学习笔记,对零基础有帮助的电子书籍,六六六,拿去尝一尝。嗨,大家好,那么第一节课我们将学习 sorry was 的 安装和卸载。首先是软件的安装,那么大家可能会在各个平台去找到我们 sorry was 的 安装包,也就是我们当前这个样式, 我们选择右击一下,选择给他进行一个解,全部解压缩,压缩到一个文档里面,这的话我已经解压缩好了,我可以打开我的这个文件夹给大家去看一下,这个就是我已经解压好的一个文档, 那文档的话一般会有两个文件,就是一个 set up s e t u p 以及这个 c r a c k 上面这个 c r a c k 的 话,你可以发现它其实是我给它进行一个呃给定的,就比如说这个和这个的话,它是同一个名称,就是七 z, 它是一个压缩包,解压之后会得到当前这样的一个文件夹,这个 文件夹里面的话是什么呢?是我们 sorry 是 一些破解的一些文件啊,或者说是一些注册表之类的。再接着下方还会有一个 set up s e t u 啊 s e t u p。 那这个我们给它进,打开之后,这是我们 solos 的 一个软件本体,我们选择这个 set up, 右击选择运行的话就可以进行一个安装了, 那在安装之前的话,我们首先还是要做一些安装之前的准备工作,首先我们会先打开我的这个文件夹样式,这是我们的一个此电脑,打开之后呢,我会找一个我的一个文档的位置去做一个安装,就比如说打开这个 d 盘, 在这个 a 杠 a p p 的 这个位置,我们去打开,以及我们这个软件安装位置给它做一个打开这边我们双右击一下,右击选择新建文件样式,我们输入一下 thirdworks 或者是 s w 二零二五, s p 零点零的版本啊, s w 二零二五,然后杠 s p, 然后零点零的版本,但是这里我要跟大家做一个讲解啊,就是 s p 零点零的版本的话,可能会有一些问题,所以大家在安装的时候尽量的去找一些 s p 五点零的版本去做一个安装,那么我放在这个网盘的内容也是 s p 五点零的版本, 好吧,好,那在这段话我们选择回车,接着选择打开这个文档位置,现在我们已经有了两个文件的位置,一个是安装包,这边是安装包,这边呢是我们准备安装的位置。 首先第一步我们先打开这个 c r a c k 这个文件夹,给它做一个双击打开,打开完之后我们可以看到这个中间会有一个 search, 这个 s e r v e r 的 这个文档就是第二个,我们 ctrl 加 c 复制一下,在我们新的文档的这个位置, ctrl 加 v 给它做一个粘贴,打开这个文档, 这个里面会有一个注册表啊,我们可以先选择这个 s e r v e r 这个,哎, but 这个文件双击, 这个时候他会出现一个弹窗,这的话我们选择按任意键继续回车回去完成之后呢,我们再继续选择到这个下方,哎,这两个双击一下,点击是点击确定, 再接着点击是点击确定,那么做完这两个步骤之后,我们准备安装我们的软件,好,这个时候我们双点到我们这个位置来, 我们回到这个 s t 啊 s e t u p 这个文件 set up, 双击打开它往下滑,我们刚刚有说过,这个是我们软件的本质,我们可以选择右击一下,选择以管理员的身份,我们对它去进行一个安装,那这个的话,首先是这样的,它会有一个这样的弹窗,我们先点确定, 然后这个后方还会有这个样式,我们先把鼠标放置在这个上方的这个栏子栏目里面,先在这个快的里面去右击一下,选择下方的禁用英特网给他做一个勾选。那选择完之后呢,我们再选择当前这个样式,就是第一个在此计算机上安装,选择下一步, 接着我们在这里看一下,就是这里的话会有很多的插件,各种各样的插件,那这里我们首先先往下滑,选择取消掉电气设计的这两个,就是这两个插件,我们去做一个选择取消掉,然后下一步这个时候会有个弹窗,就是刚刚好,这个 就是我们刚刚准备做卸载的这个,以及点击确定好,同样的还会出来一个,这里同样的也是我们下风的这个三 d 点击确定,这个时候他就会做一个连接,我们选择这个样式,因为我是安装了三 d 二零二二,所以我这边的话 可以选择升级,也可以选择生成,那如果说你想要安装两个不同的软件的话,你可以直接选择这个生成 server 二零二五 s p 零零的新安装,选择下一步就可以了, 下一步的话我们在这里会有很多很多的文件样式啊,就首先第一个在产品的位置选择更改,找到这个语言的位置,这个地方啊,注意到这里有一个 server 语言,我们给它做一个倒三角,打开,把这个中文给它做一个勾选,再接着选择它的一个返回,加载 好返回之后呢,我们可以看到这个下载,这个后台程序一打开,我们可以点击更改,取消掉后台程序的下载,当然这里可以点,可以不点,无所谓的,好吧,好,那再接着选择我们的一个安装位置, 这个安装位置的话我们需要去进行更改,因为我们已经在我们合适的位置已经做好了这个啊。 service 二零二五杠 s p 零点零的一个安装位置,我们可以把这个右击一下选择复制,或者你用选择之后呢选择 ctrl 加 c, 也是可以选择复制,在我们的这个位置 ctrl 加 v, 对它做一个粘贴,整个全部粘贴过来,粘贴完之后选择返回加载,接着往下它会有一个,我接受 ctrl 切换,有些同学这里不是默认勾选的状态啊,所以你自己要点一下,那如果说你已经点好了的话,你就不用管了。再接着我们选择它的这个往下滑啊, 它还会有一个 turbo 异形孔向导的选择,这里同样也要更改一下,我们把这个路径做一个给定,还是这个位置,我们给它做一个粘贴,开始加微再粘贴一次啊,还是这个 turbo s t 零零零的版本这个位置好。选择完之后呢,选择返回加载,再接着选择现在安装,点击确定, 接着点击确定。那么这一步的话我们需要有一个漫长的等待,有些同学可能电脑不是很好的话,可能要等个三十分钟,或者说二十分钟左右,这里的话我们要花一点时间和耐心。 现在我们是一个加速的一个状态,就是正常去安装的话,可能是要在二十到三十分钟左右,所以大家可能要给一点耐心去做一个安装。这的话我做了一个加速, 那么等待它结束完成之后,我们可以去选择它的一个,嗯,取消为我显示 sirius 当中的一些新增功能,以及呢,不,谢谢。 然后再接着选择完成,这个时候我们就做好了一个安装,那安装还没有结束啊,我们这里还会有很多的一些软件啊,我会给他做一个拖过来,大家稍微等我一下,我们把这个文件给他做一个移动啊,我先给他做一个选择,给他移动过来,这边我,哎,移过来了。 那首先大家先不要着急去点击我们这个 sorry works 二零二五这一个软件,先不要着急去点那下面这些多余的这些文件,其实我们可以是给他做一个删除的。 现在我们回到这个安装包的位置,选择上面的这个 c r a c k 给它打开,然后再选择第一个 program 啊, f l e s, 给它打开,再打开这个 c r o p 这个文件夹,给它双击做一个打开,现在我们给它做一个全部的选择,就是这里我们要给它做一个选择样式框一下, 框选完成之后呢,我们选择一下啊,复制选择 v, 做一个粘贴,或者右击选择我们这个粘贴位置去给它进行一个制作 啊,粘贴的话是在这个上方,因为我们用的是一个 win 十一的系统,在这个位置做一个开始单位的粘贴,再选择替换目标文件,当然了,选择替换的话有可能会出现一些错误啊,我们可以大概来点击一下选择替换文件,在这里的话,哎 啊,果不其然出现了错误,我们给他做一个重试或者是跳过都可以,先试一下。好,万一又成功了,好,但还是做不了,没有关系,我们先给他做一个跳过。 接着我们在这个启动电脑这个位置,我们可以右击一下,选择它的一个软件样式,就是任务窗格,在任务窗格的这个内侧,我们去搜索 sideworks 啊,当然我们只搜前面几个字也是可以的,我们去把鼠标放到这个位置去搜,输入一下 s o l i d。 好, 那么点击完成之后呢,我们可以看到这里面会有这一个很多的文件啊,这些都是都可能是 sideworks 的 一些进程,我们要取消掉它的一个运行形式,就结束任务,右击选择我们的结束任务。 好,那这个 f l x a 的 话我们可能还,嗯,先暂定吧,可能并不是我们 sirius, 我 们先看一下,好,选择一下粘贴,选择替换目标文件,哎,还是出现了错误,我们跳过或者重试一下啊,点击一下, 好,还是有问题?没有关系啊,我们先关闭一下,那继续的话,我们还是把这个呃给它拖过来,再次把这个 f l e x r a a 也给它做一个右击选择,结束任务,再来尝试一次,我们给它拖下去,再接着开始加 v, 给它做一个粘贴,右击一下, 好,那么现在的话是替换成功了,这个时候我们再接着往下去看,现在我们把这个 sirius 二零二五给他做一个双击打开,选择一下 sirius 二点五,双击打开它,好,现在正在加载我们的注册表,但是这步也有可能会出现问题啊,好,稍作等待。这里的话可能,哎,果然还是出现了问题, 那这里的话是这样的,就是无法加载这个 sirius 负十五十幺零零幺六啊,大家去,如果说遇到这个下面这些数字也给它进行带上, 那这个问题可能是因为我之前装过二零二二,导致这个破解软件的一个进程出现了一些版本的问题,所以我们这边先是打开我们自己的这个文件夹,我们安装的位置啊,我们安装的这个文件夹,然后再次找到这个 service, 也就是我们这节课第一步所操作过的这个 s e r v e r 的 文件,给它打开, 然后再找到下面这个 s e r v r 这个 remote be back 这个文件啊,进行一个以管理员身份运行,这个时候它会把我们的这个呃文件给它做一个停止,像给它,也就是像我们刚刚一样就停止运行,然后我们再重新做一下,双击一下我们上方这个文件,它会有一个服务正在启动,然后启动成功之后,我们就可以给它关闭了。 再接着我们尝试去把这个文件做一个打开,接着的话我们只要稍作等待。哎,现在我们把这个接受给他做一个选择呢,那么我们这个软件就安装好了,我们可以点击下这个接受,让他继续做一个加载,现在我们就已经正常的进入到软件的界面了。 那 siriworks 该怎么完美的卸载呢?这里我们会用到这个 gik 和这个 vba 卸载器,因为 siriworks 自从二零二四到二零二五这几个版本的话,有一些文件它是没有办法卸载的,所以我们会借助到这个 vba。 那 首先我们先打开 gik, 双击一下 gik, 打开这个软件, 接着找到我们的 siriworks 去找一下。诶我们今天要卸载的是 siriworks 二零二五 s p 零点零的版本,右击选择卸载,稍作等待,我们旁边会出现当前这样的一个安全管理,这里需要它等待一会儿 加载完成之后呢,我们可以选择要移除的项目就全部选中,然后再选择下一步这个高级选项,我们可以打开看一下 更改这些注册表啊文件数据,我们都可以去进行一个勾选,下载文件和树模文件夹之类的返回,然后再选择移除项目,点击试,再接着继续等待。 那这里的话我们先对这个软件做一个加速处理,那么卸载完成之后,其实 sirius 并不会完全的卸载干净啊,还会有一些呃,残留的注册表还留在电脑里面,我们要对它进行卸载,所以我们还会用到这个 vba, 一 般来说是二零一三版本之后啊, 有些 vba 的 一些注册表是需要自己手动做一个卸好,经过一段时间的加载的话,它已经卸载完成了,我们点击确定,这个时候我们可以看到 sirius 的 图标已经消失了, 那么接着的话,我们点击这个完成卸载。 cdworks 的 第一步就结束了,紧接着来到我们的第二步,我们选择 vba 卸载器,然后双击给它打开,点击它的下一步,这时候要它会有一个加载,我们选择这一个卸载,同样呢又加载一会儿,我们稍作等待, 那么接下来的话,我们要找到它一个呃,七点一为后缀的一个注册表,我们找到,哎,就是这三个,三个七点一的一个后缀,我们依次对它做一个卸载,我们选择第一个,再选择下一步,再接着我们这个地方的话,是因为它是这个卸载的一个注册表,所以我们选择这个是再选择一下,稍作等待, 那么等它加载完成之后呢,我们就可以继续再把剩下的其他的几个选择给大家做一个卸载就可以了,我们点击这个关闭。好,继续,我们选择双击一下,选择下一步,选择卸载 往下找,继续找到这个七点一,选择下一步,选择尝试卸载, 选择是关闭,继续双击打开,选择下一步,选择卸载 往下找,找到我们这个七点一的位置,选择下一步,选择尝试卸载, 选择是再关闭一下。好,那么现在的话我们就可以把这个 cs 软件完全干净的卸载完成了, 我们就要进入到 service 的 一个正常的使用流程了。那首先第一步我们要先认识一下软件的界面,我们先把这个软件打开一下,选择一下双击打开,那稍作等待,他会把我们这个插件做一个加载,再接着进入到我们这个软件界面。 好,那现在的话是进入到我们这个软件界面要效果里面了,那第一个是我们这个看一下这个界面到底有哪些内容。那首先第一个我们可以看到上方这个地方是我们的一个菜单栏,我们可以大家看一下这个位置是他的一个菜单栏的一个给定这里。 那么我们打开软件第一步要做的是什么呢?就是先把这个箭头打开点一下,然后在这个最后方的位置会有一个小的固定的钉子,给他做一个固定样式。接着我们进入到我们这个软件打开的界面, 那软件打开的话它会有很多不同的一个方法啊,就是首先最原始的形式就是选择文件新建零件, 点击确定这是我们的第一个形式,第二个形式的话依旧是文件新建我们的零件,但是下方的话会有高级的选择,就比如说我们会有各种各样的模板,就比如说你的公司模板,大国公交的模板,或者说是呃 c 洛斯默认的模板去进行选择,我们再点击确定它就会创建一个零件, 那除了这些之外,还会有一个地方还能够创建一个新的零件,我们选择这个小房子,欢迎使用 sirius 卡顿加 f 二去进行打开对话框, 选择这一个零件,同样的依旧能创建这个零件的方法啊。好,那这是我们的第一步,那进入到这个软件的这个零件建模的这个界面之后,我们还是依旧是贯彻一下我们刚刚所说到的这个界面的认识。 那这个地方的话都有哪些内容呢?就是我们刚刚讲过了,上方这里是我们的菜单栏,这个部分是菜单栏,然后接着往下看,这个部分是工具栏啊,工具啊,这里是选项卡, 再接着往下设计树,设计树的话他就是把我们的每一步做一个记录,哎,我们的每一步做了什么?做了草图拉伸了?还是切除了?等等等等所有的功能都会在这里做一个记录。 那再接着的话就是我们这边这个位置了,是任务列表,我们可以打开看一下,选择这个位置可以看到这个里面会有各种各样的功能和使用的一个形式,这个是属于我们这个任务列表。好,那再接着的话,我们中间这个位置就是我们的建模区域啊,还有我们中间这个小刘海的位置是我们的一个零件的一个呃,小功能,快捷快捷功能区。 那再接着的话,我们既然认识到了我们的每一个区域,就要进入到我们这一个功能的界面了。就是大家要知道我们的零部件建模的最基础,他肯定是从一个点到一个线,然后通过这个线组成一个面,再通过这些线的移动组成他的一个实体样式。 那再接着的话,首先第一个我们要先选择去会制一个面的草图来实现实体零部件的会制, 那最简单的话就是我们先回到这个草图位置,那首先我们要先有一个面,先点击一个前式、上式、右式随便选的一个面去进行草图绘制, 再接着我们来到草图位置,选择我们的边调矩形,从坐标原点这个红色的是坐标原点,从这个点往外一拉,再接着回到特征位置点一下,接着选择拉伸图台,我们就可以实现把这个草图往上拖,得到一个实体效果。 那么我们这节课的第一步的话,是先带着大家去认识一下我们当前这个界面样式吗?对不对?好,那再接着的话我们就是进入到我们这个软件如何优化设置的一个过程, 那软件的优化设置比较简单,我们可以往下看一下,这里的话是这样的,我们首先第一个要做的是打开它的设置设置一般都是小齿轮样式,就比如说选择这个齿轮选项点一下这个功能,点击一下 我们可以进入到这样一个选项,系统选项页面以及文档属性就是第一个的话是这样的,就是系统选项的话是整个软件的一个呃层面的一个编辑,它的一个呃选项选择和它修改, 那文档属性的话是我们当前的这个文档它是怎么去进行给定的?我们如果说你想要第二次还会有的话,我们要将它去保存为我们的模板去进行使用。那首先第一个我们先来看一下系统选项该怎么去进行它的一个修改和选择, 那首先我们先找到我们这个从这个上面往下看,我们就是一个个的往下走。首先是先到我们的这个颜色界面, 就是有些同学可能会问啊,就是我以前用的 sirius, 它的图标好像和现在不太一样,我还是比较习惯,习惯以前的一些使用功能啊,或者说是使用技巧之类的。我们可以选择这个颜色改成经典的样式,接着点击确定,我们就可以得到以前的老式的这个图标,显示样式非常经典。 那如果说你不习惯的话,你是第一次用这个软件的话,觉得这个黄色看起来不是那么舒服,我们可以选择这样一个颜色,给它更改回来,默认再点击确定就可以了,那这个时候它就会是我们最新的一套软件的一个呃, ui 面板。好,那再继续往下的话,我们继续选择这个齿轮往下走, 下面的话会有各种各样的,我们一次往下看,就比如说这个草图位置,那草图我们要做的就是把第一个在创建草图以及编辑草图时,自动旋转式图以垂直于草图基本面这个选项,我们对它进行勾选。 这个为什么要勾选?就有些同学他可能是默认不勾选的状态,有些同学他是勾选状态,这个看运气。那如果说没有勾选是个什么样的情况呢?我们可以来看一下,就比如说我想选择一个面去进行草图绘制, 然后这个面的话,他不会正式于我们,我们来画出一个矩形的话,他就是这个样子的。那如果说我给他勾选的话,又会是怎么样呢?好,我们继续先点确定退出草图,选择上方设置,找到草图的这个位置,把这个勾选一下,点击我们的确定, 现在我们选择这个,呃,选还是选择上式这种面吧,选择草图绘制,这个时候这个面会正垂直于我们的眼睛,方便我们去观察当前草图的状态啊。那再继续的话,我们还是先退出草图,选择设置,找到往下啊,这有个显示啊选择以及性能, 那这里的话主要是讲到性能这个位置啊,性能的话,有些同学他的电脑可能是比较一般呢,或者说是比较不怎么好,那当然如果说你的电脑比较好的话,也是可以在这里做一个修改的,就如果说你的电脑比较好,那么我们的细节层次我们可以关掉它, 而且这样的话我们再做一些动画或者是什么样的,会非常的流畅。那如果说你的电脑性能比较一般,或者说是比较差,这个时候我们可以把这个细节层次往后拖拖一部分,这样的话就是细节层次可能会更少,但是它的一个显示显卡的压力就会更低一些,而且使用起来呢也会更加方便。 好,那除了这个之外,还会有下方就是我们再打开一个比较大的一个装配体的时候,就是你做到后续的时候,你会用到非常非常多的一些。呃,零部件组成的一个装体,就是比如说一个生产线,或者说是一个整机,或者说是一个单站, 如果说你的电脑比较一般的话,打开起来确实是会比较吃力,所以在这里的话,我们可以选择就是呃自动化解析模式,隐藏轻量化模式,去给他做一个勾选, 或者说呢啊,去进行给 game, 如果说你的 game 比较好的话,就勾选第一个,如果说 game 比较一般的话,我们就选择手动管理,好吧,好,那手动管理是什么呢?就是以轻量化模式加载零部件以及呢始终还原零部件装置,给它做一个勾选, 再接着下方这个地方就是配合的动画速度啊,我们都可以去进行一个修改,快慢,灵敏度等等等等的做一个给力。根据我们的电脑情况,这里的话我们给的越慢啊,那么我们电脑压力就会越低,然后以及我们这个电脑的一个反应能力也就会越快一些。好,那么这边给力完成之后呢,我们再接着往下看装配体的位置, 双媒体的话是这样的,我们需要将这一个将新零部件保存到外部文件,对它勾选一下,把它勾选一下。那为什么要勾选这个功能?我们同样的取消它的勾选,点击确定来尝试一下,我们第一次是 ctrl 加 n 啊, ctrl 加 n 快 捷键 ctrl 加 n 去进行 ctrl 加 n 啊,创建我们的新的一个零部件或者装体等等,你可以选择这个新手会更快一些。选择装备体,点击确定啊,我们先给他做一个保存吧,先 ctrl 加 s。 其实 sirius 有 很多的功能和我们这个呃, windows 的 底层逻辑差不太多,我们可以选择一下就随便保存到一个地方, 然后我们再创建一个新零件装配体,选择插入新零件,这个时候我们只需要选择一个面就可以制作出这样的零件样效果了,就比如说这里特征拉伸出台,给定一下深度, 或者我们输入一下深度都可以的。点确定好就可以得到一个零件,但是这个零件的话,你可能根本就不知道它保存在什么地方,我们可以 ctrl shift 保存一下, 先退出零件编辑啊,开始加载 s 保存一下,但是我们可能根本就不知道零件在什么位置,而且你也没有办法去约束住我们零件的一个位置情况。那这个时候我们该怎么做呢?就是创建我们这样的一个新的位置专门题,选择将新零件保存到外部文件,点击确定, 这个时候我们再次来尝试一下,选择插入我们的新零件。哎,这个时候和刚刚不一样了,这个时候他会出现一个弹窗,就是我想要把这个零部件保存到什么位置,就比如说我想保存到桌面,是我们第一节课的一个零部件。啊,啊,零第一节课吧, 好给力一下。这个时候我们要选择其中一个面去进行操作位置,我们可以按下空格让它正式与我们。接着呢,选择我们的矩形,再次画一下 拉伸出来,选择特征拉伸凸台,给定一下它的一个深度样式点确定就可以了,再退出草图,这个时候我们看到这两个图标样式,它会有点不一样啊,看到没有两个图标会稍有不同。 好,那这两个图标的话我们先大概讲到这,因为我们后续还会详细讲到这些功能啊,就是只是带大家去看一下这个功能该怎么去做设置,那继续我们打开这个设置, 再接着往下的话,就是专门给下方会有一些呃默认模板的设置,大家第一次打开可能是什么都没有的,所以大家要选的时候我们可以重设一下,就比如说我们重设仅此界面啊,应该是像这个样子, 就是我们这边可以选择后方三个点,找到我们想要的模板,或者说是点击确定啊,这里就会有东西,然后继续选择后方三个点,找到模板,点击确定,再继续选择这个模板,点击这个呃 图纸,这个图纸的话你给大家看一下,国标 a 四是竖着的, a 四 p 是 竖着的,然后国标 a 四是横着的,然后后方是 a 三 a 二 a 一 a 零。不同的一个草图的界面,我们一般默认就是 a 四横着就可以了,点击确定好,再接着点击确定好,那么我们这个界面就绘就好了。 那继续的话就是我们的一些呃文件位置,文件位置的话这里是我们后续会慢慢慢慢跟他讲到。就是这个地方我们需要给它做一些文件的时候, 这个地方会有一个非常详细的一个位置打开,就比如说我们的文件模板,就是我们刚刚所使用的这些模板,它在哪个文件夹,我们这里会有一个文件夹的显示,但是这个文件夹你要知道它是没有办法进行复制粘贴的,你只能够打开我们的文件夹啊,通过这个路径去找到对应的位置。那再接的话,我们可能比较常用的是一些 啊自定义属性文件,以及我们后方一些的这个呃焊件库、焊件轮廓库或者是文档属性等等等等的一些小模板去给它进行制作,那这些模板的话,我们会在后续给大家做一个分享,大家不用着急,这里只是先给大家打一个预防针,让大家知道这个地方是可以添加模板的。 好,那再接着往下看的话,我们就可以往下看这个 photo manager。 photo manager 的 话主要是包含了我们这些设置里面的一些功能,就比如说啊,显示一些快啊,实体啊,就是如果说你不想显示的话,我们可以看到, 呃,在这个设置里面是没有发现实体样式的啊,因为是我们这个专题嘛,我们来看一下卡特加 n 还是还是用这个吧,选择装清新建,选择铃木键,点击确定。这里的话,我们去创建一个实体,就依旧是上市基本面进行草图绘制,或者说选择草图,选择草图绘制都是一样的, 接着选择这个矩形,从这个坐标原点往外走一下啊,给给印一下特征, 拉伸凸台,给定深度,我们直接选这个箭头,或者你在这里输入一下这个深度,点击确定。那再接着的话,我们就可以看到这里会有一个实体样式,就比如说这里有一个实体, 那如果说你不想要这个实体的话,我们可以在设置里面找到 photo manager, 去把这个实体做一个隐藏,点击确定,那么这里实体就消失了。同样的,如果说我有哪个功能在这上面,哎,突然间找不到了,我依旧可以选择这个设置, 选择 photoshop 啊,也就是这一串英文,然后找到我想要的这个功能,我对它做一个显示,或者是自动的一个形式,点击确定,那么它又出来了,那就是这么简单。 好,那再继续往下的话,我们就会遇到我们这个恢复和备份,这个的话是很重要的,大家注意一下就是,呃,我们在使用 thirdworks 软件的过程当中,总是难免会出现一些 bug, 或者说是一些软件崩溃啊,还没有来得及保存的情况, 那这个时候该怎么办呢?就要做好它的一个恢复和备份。首先第一个我们要先设置好我们的一个文件备份的一个位置, 然后再选择它的间隔。我的我的推荐是五分钟保存一次啊,一般是五分钟保存一次,差不多五分钟。好,那再接着的话我们可以去啊点击确认,那再接着往下我们还会有这个异形孔校的一个窗口, 就是我的推荐是大家把这个将此文件夹设为零部件的一个搜索位置给他,给他取消掉勾选就是如果说你有很多不同的一些标准件啊,就比如说别人给你的标准件啊,你可能别人打标给你的,你可能打不开,或者怎么样的,就有可能需要把这个给它关闭一下 啊。好,那再接着的话就是我们往下走还会有一个导入和导出,导入的话我们这里要把这个启动三 d 和那个去给他做一个取消勾选, 导出的话我们就不用管,就默认情况就可以了。这个导入为什么要把这个给取消?因为有的时候我们需要去导入 s t e p 格式的文件啊,通过这个文件去导入到 service 里面,但是大家要知道,因为我们现在给大家所展示的是一个 service 二零二五 sp 零点零的一个版本, 这个版本的话,这个这个是不管你怎么去起用啊,或者是关闭都是打不开的,就怎么看啊,怎么看这个 s p 零点零的版本,你可以看这个地方,我给大家做一个小的截图,在这个位置我们可以发现 这个地方写的是一个 sorry works 二零二五 s p 零点零的版本,但是我可以很负责任的告诉大家,这个版本目前的这个情况, s t e p 格式文件是打不开的,我们只能够去安装一些啊, s p 一 点二,三点零 五点零的版本啊。但如果说你发现你的软件是 s p 零点零的版本的话,我的建议是你不要装了啊,尽量的不要去装这个版本的软件 啊,就是你,你可以这么理解,就是 s p 零点零是二零二五年 sirius 第一个更新的版本, s p 一 点二是第二个更新的版本,三点零是第三个的更新版本啊,五点零是第四个的更新版本,它会通过不同不同的一个迭代,把这些更新的一些模板给它啊发布出来,直到五点零之后就已经是一个相当稳定的一个状态了。就是同样的这个规则的话,适用于我们以往的任何一个版本的 swift, 就比如说二零二三年版本的,就是你最好去装 sp 五点零的,二零二二也是一样的,对吧?五点零的版本是当年最稳定的一个版本了啊,没有之一,好吧,好,那再接着往下的话,就是我们现在是把整个的一个软件的一些设置啊,都大概讲了一下,那再接着就是我们的插件部分了, 我们想要去设置插件的话也非常的简单,在设置的旁边有一个倒三角,不知道大家有没有注意过选择这个倒三角,选择下方的插件, 大家每一次打开 siri 要等非常长的时间,最主要的一个问题就来源于这些插件的一个启动状态,我们可以给大家看一下这个,呃,首先是活动插件后方会有一个启动以及上次加载的时间,你可以看到我的这个 这个插件上一次加载的时间花费了五秒的时间,这个花了一秒啊一秒,这些功能 都是占据着我们的一个启动的一个时间样式,当然了根据电脑性能的不一样,这些功能的一个起用啊和关闭可能时间也会有所不同,我们可以大概打开看一下,就比如说这个五秒,我觉得有点太夸张了,我就可以给他直接关掉 啊,就比如说这个一秒我也不想要,我也可以给他直接关掉,这样的话他下一次打开他就不会再把这个插件做一个起用,而是直接打开,我们这个三十六 s 速度以及效率都会快很多,我们就不需要再过再做等待。好吧,大家可以根据自己实际情况看一下这个后方的一个时间,看你需要关掉什么地方就把它关掉就可以了,点击确定即可。 好,那再接着往下的话,我们呃可以继续去看一下我们这样的一个外观、材质、纹理以及小金球的渲染。 这个是这样的,我们在创建零部件的时候,就比如说我们现在创建的这个零部件看上去好像他就是一个实体,就是该白的地方白,该灰的地方灰,就是一个非常简单的一个样式,那这个的话其实和我们在使用的过程中,呃, 会有所的有一点点的问题存在这个里面,就是比如说我们想要一个比较真实的一个渲染状况给我们的甲方去看,那这个时候如果还是以这种黑白灰的三个显示样式的话,可能就不是非常适合了。就比如说我们需要给他赋予一个颜色 啊,选择一个颜色,打开外观库,这边会有这个外观,点击打开倒三角,选择塑料啊、金属啊,或者说是一些其他功能,我们选择一下这个金属吧,给它拖过来,点击一下实体啊,实体样式啊,这个时候他依旧是呃,我们这样看起来,他现我现在是打开小金球的一个状态,就是在这个地方 是打开小金球状态,如果说我给他关掉,那他就只显示这个颜色啊,就很奇怪,我给大家继续看一下,就比如说我换一个堕落的一个颜色尸体,那看根本就看不出来他是一个金属的状态,对不对?好,那这里的话我们就需要打开这个小金球, 但是问题又来了,有些同学他可能没有这个小金球的选项,就像我一样我是没有的,但是呃该子如如果说你的软件一安装他就有这个小金球的话,你给他渲染效果应该是要比我这样的会好很多的,至少看起来会更真一点,对不对? 那如果说你并不是和我一样的话,你可能就会出现,呃,像我这就是,呃,可能就是电脑性能不是很好,所以 siri 在 安装的时候自动判断你根本就不能够去启动这个啊, real vivo 这样的一个图形的小金球的给定,那这个时候我们就要去借助一些插件, 那这个插件的话是这样的,就是我给大家准备了这个小金球的一个开启工具,我们可以往后走一下, 这个的话是我给他给他分的,就是二零一八到二零二五的这个,呃,不同的版本是这样的,就是如果说你是二零二四到二零二五的话,你就直接把它做一个解压,然后我们就可以得到这样的一个小金球的工具,双击 这边会出现一个小的弹窗,你选择 i, 然后再回车一下就可以了。 i, 然后回车就可以给他做一个开启,那当然如果说你想要关闭的话,就选择 d, 选择回车关闭小金球就可以了。如果说你不需要的话 啊,那再继续往下的话是这样的,就是为什么我们会没有这个小金球啊?就是我们刚刚所说过的性能可能比较一般,但是强行开启这个小金球会有什么后果呢? 大家可以看的很明显就是我们当前这个形式,如果说我强行开启这个小金球的话,黑色的地方会非常的黑,这个阴影可能会黑的黑不溜秋的,可能根本就看不到这个到底是什么情况啊?但是开启小金球的一个优点在哪里?大家可能这样的话大家可能看不太出来,我们找一个呃比较好看的一个面, 我们选择一下这个堕落右记一下编辑外观,再接着我们可以选择这个高级选择表面粗糙度,我们可以把这个堕落去做一个修改,就比如说我改成这个魔光, 对吧?魔光状态,因为这个黑色实在是太黑了,所以看起来不是那么好看呢,不过没有关系,我们可以把这个魔光改一下,就比如说我想改成这个防滑板, 那么通过这个防滑板的话,我们可以看到,哎,这么一看是不是要比我们普通的一些?呃,金属的一个样式就会好很多,就看上去就比较有立体啊,或者怎么样?这是一个法相的一个贴图啊啊, 当然我们可能平时也不怎么会用的到啊,就是如果说我想要做一个渲染给我的甲方看的话,我可能会用到这个功能。好,那再接着的话,我们可以把这个如果说你觉得不好看的话,我们可以给他右击一下,选择编辑外观,再选择操作,我们给它做一个恢复,恢复到这个堕落点击确定就可以了,这个是我们小金球的一个使用形式。 那再接着的话就是我们这些模型的尺寸、体积和质量,我们同样的也要需要知道它的一个大小形式啊,该怎么去进行测量, 那这个也非常简单嘛,我们可以看到这个呃,工具栏的这个位置,在工具栏的下方是这个选项卡,我们找到评估功能,评估评估的这个选项卡,再接着去找到测量功能,就测量他的尺寸啊啊,测量他的质量,主要是这两个功能去进行改进,就比如说选择测量, 选择第一个面,选择对象面,我们可以得出它的一个距离是一百零九点三八,因为我们刚刚是没有给尺寸的,其实我也不知道到底是尺寸是多少,那通过这个形式的话,我们可以得出它的一个尺寸大小,对吧?以及一些距离呀,或者说是一些面积呀等等等等的,或者说是表面积, 我们可以去全部选中啊,把它们全部选中啊,就全部,那么我们这边就会得到它一个总面积, 这个总面积的话是二百六十四点一点七八,那这些总面积有什么用啊?就比如说我们在做些设备的时候,他的表面需要去喷漆,那喷漆的话是按他的一个区域去算钱的,就是有多大的一个面积,然后我们要喷多少漆,然后 大概先估出一个价格,然后我们再去做一个喷漆处理,然后最终啊到底使用了多少,然后我们再给他进行一个付款,对吧? 好,那再接着往下的话,就是这个尺寸的测量的话,不仅仅只有在这里做啊,还有一个地方也可以做一个显示,就比如说我同样的选择这个面,选择这个面,选择上的这个面啊,在这个下方,在这个位置 我给大家做一个小截图啊,选择这个位置给他做一个截图,同样的也能够看到他的一个垂直距离的大小, 依旧是可以去进行一个尺寸给定的啊,可以快速去看,就不一定每一次都要通过这个测量去得到我们的尺寸,直接选择这两个面,按下我们的 ctrl 键,就 ctrl 键 就是这个是怎么意思呢?我们可以打开一个文档去看一下,就是我们现在这个文档不是有三个文件吗?现在按正常来说只能够一个,一个就点每一个工,每个位置只能点一下,但是如果说我选择 ctrl 了,我们就可以选择第两个,选择三个就可以进行一个零部件的多选,或者说是文件的多选,或者说是面的多选,可以做这样的一个效果给定 好。那么给定完全之后呢,我们再继续往下啊,接着的话就要进入到我们这个体积的给定了,就是测量它的一个质量啊,属性啊等等等等的。 这边我们选择后方的这个质量属性,这个时候我们点完之后呢,他会直接出来这一大串的一些参数数字内容之类的, 这个时候我们可以大概看到当前这一个体积的一个给定。哎,首先第一个我们可以通过这个这样属性来发现当前这个零部件他是没有给 材料的。为什么没有给材料?我怎么看出来的?就首先这个密度,这个位置是零点零千克立方毫米,就是不管怎么说的话,哪怕是水或者说是空气,那么每立方毫米他都是会有些质量或者是密度的,对吧?啊? 这里的话他是没有的,而且这个质量他的参数也是比较低或者体积的话有,但是没有他的一些质量或者怎么样的好,那智星的话也会有的,通过这样的一个智星灌量 惯性或者张量平方毫米千克位置,这些参数到底有什么用啊?就是密度的话,可首先是我们的一个,我们可以得出他的一个质量重量是有多重?我们如果说去去做这个飞镖设计,那肯定是需要去购买材料的吗?需要有足够多的材料, 那肯定是首先我要有足够的就是合适的预算,买合适的材料去进行一个飞镖设计,那么我们就要通过这样一个形式去得出我们的一个尺寸大小,那这些材料是怎么赋予的?我也给大家做一个简单的添加介绍啊。 啊,依旧是选择我们这个零部件样式,在这个位置有一个材质,有一个未指定的样式,注意了啊,我们是右记一下,选择编辑材料去给他做一个选择,那这里因为我有添加一些大国工匠的材料,所以大家自行也可以去添加一下 大国工匠的一个模板添加呀,或者说是怎么样的,我们会在下一节课给大家进行讲到,好吗?好,那再接着往下的话,就是我们随机打开一个小的文件夹,选择随机的一个呃, 材料,点击应用,再点击关闭,这个时候我们就得到了一个有赋予材料的一些零件。那再继续的话,我们选择这一个质量啊,选择这个质量属性, 这时候哎,还是没有出现,没有关系,我们可以重算一下,刷新一下,保存一下,保存到桌面,好,再次选择质量属性 啊,这个密度还是零点零千立方毫米,那现在是不管这个,我们继续往下看,那这个质量的话就会有一个重量的一个增加,以这个体积啊,表面积 啊,知心。其他的还是没有什么变化的,但是质量的话它是发生了变化,从刚刚的一个零点二七变成了一点八九,对吧?好,那再接着往下的话,就是我看一下我们这节课的一些内容 体积,质量, ok, 那 这节课的内容的话,差不多到这里就准备结束了,那如果说现在还有一点时间的话,我们就把这个大姑娘给大家做一个讲解。 那首先的话大家需要去下载一个大姑娘啊,我们先把大姑娘给它做一个,打开 双击一下大姑娘这个插件,这个软件样式,给它做个登录。这边我们可以先打开这个大姑娘这个软件,就是大家去做一个登录,然后制作完成之后呢,我们首先是先选择这个后方的设置, 这里的话会有我们这个 serverworks 软件,那个插件,安装材质库,安装文件模板,安装焊接轮廓库,我们可以依次给它做一个选择,就比如第一个点一下, 那么点完之后他会出现一个弹窗,那首先的话他是啊做了一系列的一个文件给 game, 然后我们只需要就他最后给你的提示就是 请按任意键继续我们给他回车,那么他就消失了,那插件我们就已经安装好了。再接着就是安装材质库,他上方会有这个安装成功的一个指示,安装文件模板,安装焊接轮廓库。 就如果说你在使用这些安装的时候安装不成功的话,你可以尝试着把这个 service 给它关掉,然后再依次选择这四个按钮,就在这个设置位置依次选择这四个按钮去进行依次点击,然后我们再打开 service, 就 会有当前的这些材质库啊,文件模板等等等等的了。 好,那这里的话我们大概看一下这个呃焊接轮廓库,文件模板以及我们这个安装材质库到底都有什么样的一个形式,要样式啊,就依旧是选择快捷键 ctrl 加 n 去创建我们新的一个零件,那这里我们选择高级,我们可以选择大国工匠的模板,那这里就会有这个零部件模板啊,工程图的模板可供大家去进行一个选择啊,就比如说我想要零部件模板,点击确定这个时候是我们大国工匠的一个默认模板了, 那再接着的话就材质库我们刚刚有见识到过,就是右击选择编辑材料,在这个下方的话会有这个大国工匠的文件夹,就各种各样的材料,基本上是覆盖了我们这个飞镖行业的一个绝大多数的一些常用的不常用的都有啊,但是我们更常用的是什么?就是呃, q 二三五啊,四五钢, 或者说是铝型材或者六六幺等等等等的,就如果说你是做一些呃小型的设备的话,可能会就铝铝板可能会用的更多一点铝合金,对吧? 好,那再接着往下的话,就是我们看一下这个焊接轮廓库的形式啊,我们可以继续就是选择操作绘制 去进行一个鼠标比试,找到直线,从坐标原点往外先走一下,然后我们选择一下焊件,这个焊件的话有些同学可能也会没有啊, 就是该怎么去做呢?就是我们将鼠标移动到这些选项卡的位置,右击一下任意一个地方右击都可以,好吧,只要是在这一排里面任意一个地方右击一下 选择选项卡,找到汉键,我们给他勾选,那如果说我取消勾选之后,这个汉键就会消失,我们再来做一下右击选择选项卡,再选择汉键,他就会做一个显示样式,可供大家去做一个使用。我们选择一下这个退出草图,这有个退出, 再接着选择我们焊件当中的结构勾键去进行使用,选择这个样式。哎,那这个是可能是我之前选择的就是麦迪型材库,就是我们这个大姑娘的一个插件样式, 再接着选择下方的这个我想要哪个形态,就比如说能玩空心方管,局管圆管,我少一个圆管吧。再接着选择我们的大小,就二十六点八乘一点五,这个时候这个草图它就直接会变成圆管状态,点击确定就可以了。 好,那么我们就得到一个圆管的一个呃,型材啊,草图绘制的一些板块里面。那草图绘制在讲这个之前呢,我还是要给大家讲一下,就如何快速的去做一些草图的一些准备之类的。就比如说我们打开我们的 sirius 二零二五这个软件,给它做一个双击打开, 在这里我们稍作等待,进入到这个页面之后,我们其实每一次打开这个文档之后,你会发现这个地方会有一个最近文档,也就是我们常说的一些,呃,最近打开一些文档,就比如说我昨天使用过的一些文件后,前天使用的文件都会在这里做一个显示,理论上来说的话,只要是你不给他做一个呃删掉或者怎么样的,他都会一直在这个里面。 那下方的话就是我们所打开这个零部件,在哪些文件夹里面会做一个显示,那有些时候如果说你想学习 service 官方的一个呃教程的话,我们可以点击这个学习,可以根据它的一个路径依次的做一个学习样式,那再接着后方会有些提醒一些技术答疑之类的。那么我们选择主页找到零件,选择来到我们的零件的界面里面来, 那第一步我们要做的是一些呃设置样式,就是还是上一节课的一些剩下的东西,我们选择这个自定义 找到,我们这边会有一个小的弹窗,自定义的弹窗,我们选择这个鼠标比试,我们对它进行一个修改。这里的话是这样的,就是我们在绘这个草图的时候,可能会用到各种各样的一些呃功能啊,或者怎么样的, 就比如说我们在这个草图的这个板块里面,它会有直线,有尺寸标注,有圆,有边角矩形,那边角矩形我个人的话是用的比较少的,我会选择这个中心矩形,我们搜一下矩形。 好,那这里会有四个不同的功能,我们把这个中心举行,给他拖到这个位置去,给他做一个替换,再接着去进行一个确定就可以了。当然呢有些同学可能并不想要这个中心举行,或者说呃需要一些其他的功能,我们可以在这里去搜索对应的命令,然后拖到合适的位置就可以去进行使用了。 它要使用的话也非常的简单啊,我们选选择这个确定,就比如说我们选择鼠标右键,然后鼠标稍微小范围的给他做一个移动,我们就可以召唤出这个环,而且这个环的话它不仅只有四个功能,而它它是可以进行一个多选的。就比如说我们想要这一个八比式 以及呢十二比式,或者说是两个比式都是可以的,根据你的需求我们对它去进行一个修改。好,那么改改变完成之后呢?除了这个之外,鼠标比式之外,还有快捷方式难, 快捷方式栏里面的话,他也会有很多功能,就比如说我们这个零部件状态,桌面体状态,草图状态,或者说是我们的工程图状态,我们可以对他去进行一个选择。 这里我们要做的话也是非常简单的,就比如说在呃草图的这个状态下面,我们可以把这个删除,或者说是退出草图,或者怎么样的去拖到这个工工具栏里面去进行一个使用, 或者说你希望这个里面还有一些什么功能可以添加进来的,我们也可以去给它进行一个添加,就比如说我想把这个阵列拖到合适的位置去给它进行放置,那么它就会在这个里面了。 那这个快捷方式工具栏该怎么去进行起用呢?也非常的简单,我们只需要在我们这个软件里面选择 s 键,就是英文状态下的一个呃输入法的状态下去输入 s 键就可以了,我们可以选择一下 s, 可以 调出这样的一个选择栏,就是在我们铃木键的状态下,或者说我们可以在这个草图状态下依旧是点击这个 s 键,可以把这个草图状态的一个快捷工具栏去给他做一个调用啊,这是我们在做这个草图之前应该要知道的一些能够提高设计效率的一个小方法。 好,那么再接着的话就要进入我们的这个草图的这样的一个界面了。我们首先是这样的,我们先选择这个草图,我们先选择其中一面,这里会有上市 前式和这个右式的面去进行一个随机选择。当然了,一般来说啊,如果说大家是在企业里面上班的话,就是企业里面会有一个不成文的一个要求,就是我们会选择一般默认选择上市基卷面进行草图绘制, 因为这个面的话同样也是我们这个水平面的往上就是按照我们正常的一个 x y z 的 一个坐标,这个上市卷面 y 是 要始始终是朝上的一个状态。 好,那再继续往下的话,就是我们选择这个上市基本面进行草图的绘制,这个时候我们就可以准备去画我们的草图了。 那在画草图之前呢,我们也要知道一些如何退出草图的一个形式,最简单最基础的就是我选择这个位置的退出草图,给他做一个选择,这里有个退出草图, 或者是我选择这里有一个退出草图,亦或者呢我们在这些空白的位置双击同样的可以退出草图,我们可以来看一下,这两个的话我就不再多说了,我们直接选择双击,哎,这个草图他就退出来了好吗?好,那再继续我们选择这个上市地址面进行草图绘制。这里的话,我们先从第一个开始讲起, 就是我们的直线效果,那直线的话,首先我们先选择这个直线,这个直线它是可以从这个坐标原点往上走啊,这里的话大家一定要注意啊,我们所有的草图都一定要尽量的和我们坐标原点有一定的关联,因为我们的草图只有在全部都是蓝色的状态下,才可以完整的做一个约束, 那这里你可以看到这个点的位置,它是一个蓝色,对不对?好,它这个是线定义的状态,我们可以看到这个位置, 这里有一个嵌定义的一个文字样式,我给大家做一个截图啊,可能有些同学会看不太清楚,我给他做一个截图,给他放大一点,哎,看到没有嵌定义,那该怎么定义呢?因为我们现在这个草图它是从这个坐标原点开始往上走,是一个蓝色的,现在是嵌定义,我们想要给它完全约束,就选择智能尺寸, 选择到这根直线往外一给,然后点击确定,那么它就可以完全被约束。当然了,它不仅仅是它的一个约束状态,并不仅仅只是这个坐标点和这个尺寸, 而且还有带上我们的一个约束,通过这个约束,这个尺寸以及这个坐标点,我们才能够正儿八经的将这个图进行一个完全定义的一个效果。 当然了我们可以大概来看一下,如果说我不是竖直向上的,我再给一个尺寸,能不能给他完全约束住呢?这个时候大家可以去简单的思考一下,我们可以选择鼠标比试的形式,选择鼠标右键小范围的做一个移动,然后找到直线效果,从这里往外走一下, 那走完之后我们依旧是按照这个智能尺寸去把这个长度给它做一个标注,我们大概来猜一下,点击确定之后它是完全约束住的吗?其实并不是啊,这个时候你会发现这根线啊,你可以简单拖动一下它,还是可以做一个旋转样式,它其实并没有完全被约束住。那这个时候如果说我想去约束住这个斜的线该怎么办呢? 我们可以选择这个智能尺寸,或者是你找到鼠标笔,是找到智能尺寸,我们选择这根线来到坐标点的位置,哎,选择这里会有个箭头,选择这个箭头方向,给他来上一个角度, 点击确定,他才能够被完全约束住啊。这里大家要注意啊,就是我们所有草图的一个提示点,尽量的是在我们这个坐标原点往外走,哪怕是没有在坐标原点,你也要尽量让他和坐标原点有一定的关联,就是至少有一个点 是约束死的,然后再通过往外,通过我们的尺寸,通过我们这个约束形式,通过我们这个角度,或者怎么样的把这个尺寸,把这个线完全变成黑色的状态,那么它就是一个完全定义的一个呃,场景, 也只有完全定义才能够进入到我们下一步。但是这个时候有有很多同学会说啊,这个为什么我们一定要给他完全约束呢?我们不约束不是一样的,可以做一个呃,建模的使用吗?对的,没错,是这样的, 但是如果说你并不是完全约束状态的话,它有可能会发生一些报错呀,因为我们在文件传输的过程当中,它其实是没有一个固定的坐标点的,如果说没有这个固定的坐标点,我们在下一次使用的时候。

挑战从零开始,彻底教会你 solidworks 警告,本视频耗时一千八百小时,制作时长一千两百二十分钟,包含 solidworks 所有众难点知识,软件入门、零件建模、钣金设计、焊接设计、曲面建模、整机设计等等, 一口气带你学会机械设计。为了让零基础的同学学习起来没有负担,我专门给大家整理了全套机械设计学习资料以及课程配套学习笔记,对零基础有帮助的电子书籍,六六六,拿去尝一尝。 嗨,大家好,我是山青,那上节课的话,我们对这个结构构建做了一定的了解,那结构件里面还有一些其他的功能,我们也同样的去大概看一下,我们同样的啊, ctrl 加 n 创建新的零件,点击确定去进行一个会制。 我们首先先简单的会制一个 l 型的一个草图,从上往下再往外做一个连接,依旧是选择焊件结构构建去进行使用,记得一定要先退出草图选择结构构建, 这的话我们可以选择一个你喜欢的一个型材效果,就比如说我想要一个工业铝型材啊,或者说是呃方通管等等等等的,我们选择一下啊方通管,再接着的话选择一下它的大小,我们选择一个稍微大一点的,三十的再选择一下我们这个组一,以及呢我们选择一下组二。 好,这就是我们很简单的一个焊接的一个使用形式,但是这是最简单的,那同样的我们往下去看,这个下方还会有一些设定,这设定的话第一个就是我们就简单裁剪,以及呢我们会有一个圆弧裁剪的一个呃,封顶效果,这两个是什么意思?我们给大家看一下, 我们从这个按下空格,让他从上往下去看一下,你会发现第一种裁剪效果,他是一个简单的平直的效果,就是一条线下来切一个瓶口,那第二个效果的话,他会有一点圆弧,他会连接到这个圆弧的面,哎,给他切一个圆弧出来,然后往下去进行一个旋转制作。 但是这里的话就很多厂家,对于很多的厂家来说,像这种带有圆弧的这种切口基本上是不会去做的,因为做这种圆弧切口的话,第一个成本会有所增加, 那第二个的话也没有必要去做,因为我们当前这个位置,你看我们选择第一种之后,这个地方他会有一个明显的一个角落,我们可以对这个角落去进行一个焊接的处理,会更加方便去进行一个给力是不是?好,那再接着的话我们可以往下去看啊, 这里还会有这个镜像轮廓,就是给他去进行一个旋转效果,这里是旋转,但是用的情况也会稍微比较少。 再接着的话就是有些同学可能会想着说,我们当前这个型材,你会发现有一个特别奇怪的一点,这个型材它为什么 是处于一个框架居中的位置呢?我如果说想要让他选择这个边线的点该怎么办?好?我们可以把这个目光往下看啊,首先的话我们可以先看到这个找,就是先往下看,看到最下面这个位置有一个角度 以及角度下方会有一个找出轮廓,这个角度的话很有意思啊,我们可以尝试给他做一个角度给定,你看 当前这个矩形它会发生旋转,我在不断增加这个角度的同时,这个地方也会发生一个角度大小的一个变化,看到没有它会进行一个旋转效果。 那再接着的话,我不希望它在这个中间,该怎么办呢?我们可以选择找出轮廓,让它在我们这个草图的边线的点位置,就比如说这里 你可以看到这个是我们最基础的一个草图的一个呃,样貌上面的话会出现很多的一个小点,看到没有这种各种各样的一个小点的一个位置,我们可以去做一个选择,就比如说这里点击一下, 那么我们这一条边线就会沿着这个点往外去走,去制作出我们当前这个矩形框,或者说是形材,那这个角度的话,你想要给它恢复正常,就选择零回车, 那么他就是一个呃零度的一个角度给定。当然了这个角度可能不太适合你去做,或者说是做一些其他的一个形状,你看他明显就是出来了一部分嘛,那么我们就给他来上一个角度约束,就比如说给他来上九十度,试一下 九十,哎,可以了,我们点击确定就可以把这一个型材做出来,而且第一个型材的话是属于居中的位置,第二个型材的话就是我们下方的这个位置, 那这样的话我们可以简单实战一下啊,就大家可以去尝试着去用一下,就比如说我想去会制一个这样的一个呃支架, 对吧?这种支架大家可以想象一下,他能不能,能不能做出来?该怎么做呢?我们进入到我们这个建模的一个阶段,首先大家自己先脑子里过一遍该怎么去做好,继续卡小加 n 去创建我们新的零件,点击确定,我们来会制一下当前这样的一个草图。选择草图, 那首先我的会制方式的话是这样的,就是先是会制一个直线,再会制一个中点线,从这个点往外走,先把这个形状大概画出来,我们给他来上一个实水平啊,好约束一下尺寸,我相信绝大多数同学想的是先把这个草图全部画出来,我们给定一下两百的高度, 然后是啊一百五十的宽度,选择到我们这样的一个焊件退出草图,选择焊件,选择结构件啊,选择一下, 我们选择一下我们当前这个形式,去给他做一个组一,以及呢我们的一个新组组二去进行一个制作给定,那这个形状的话,我们稍微选一个小一点的型材, ok, 细小一点,点击确定。 那我刚刚为什么说大家可能会想到就是先把草图全部画出来,就是大家可能会直接把这个边线这个草图画出来,这里的话待会我们也去尝试着去画一下,看会有什么不一样,好吧,好,那再接着的话,我们选择这个结构构建进入到我们这一个组的位置里面来,我们选择一下。 呃哦,要画一下草图啊,选择上视镜面筋草图绘制,我们选择鼠标笔势或者是直线进行一个草图给定,从这个点往下走,来到这个表面上。 好,再接着的话我们去绘制另外一条,我们看一下能不能撤回,退回啊?删掉。选择鼠标比试,找到直线,从这个点给他往下做一个连接,好,这的话连接下来, ok, 那 么这个点到这个点我们给他来上一个实水平, ok, 那 么他就会是在同一个位置,那再接着的话我约束一下距离位置,就是从这个边线到点的位置给他来上一个,呃,距离效果点 到边线来上一个距离效果,给他来上一个八十的距离, ok, 那 么他就可以完全被约束住,那我这么做的一个用意也是能够帮助我们快速的把这个点给他做出来,就继续选择焊件,选择退缩图,找到结构构建去进行一个选择组一 以及我们的新组组二。好,那通过这样的形式做出来之后,你会发现有一段是悬空的位置,我们去找到我们刚刚所用到的这个找出轮廓,你看悬空的位置的话,这个看起来就很不对劲,很也不合适,对不对?我们选择找出轮廓, 找到我们下方的这个点,就这里不是会有个矩形吗?这里会有一个矩形,我们想要让这个整个的形才往上走的话,就要选择下方的这个点,对吧?这个位置,这个点 好,我们选择点击一下这个点。好,那我点击完之后整个形才都会往上做一个移动,那再接着的话,组意也要用同样的方法再做一遍。好吧,大家可以快速的脑子里面过一下,看这个要怎么去选。那首先第一步呢?是选择找出轮廓,点击一下, 哎,他还是这个没有关系,我们把鼠标在这个组的位置去点击一下组一,好来到我们组一的位置了,然后这那么这个就是我们第一步啊,那第二步的话就是选择下方的,找出轮廓,点击一下, 好,选择完之后呢,我们可以大概放大看一下这个位置,就会出现这种小点,当然没有出现这种小点,或者说你的位置不在这里没有关系,你可以选择一下,再次点击这个找出轮廓,它会自动跳转过来好吗? 然后我们简单用鼠标中间给他做一个旋转或者是移动之类的,我们看一下,我希望是整个型材框架往上走,所以我会选择这个点去进行,往上去给定对不对?选择一下这个点他就往上走了,接着点击确定, ok, 那 么我们这个型材就做好了一大半,这个时候你会发现有一个比较有意思的是,他居然干涉了 这个型材和下面这个型材,他干涉了,因为我们现在做的是两个型材的样式,他干涉了,这个时候该怎么办呢? 那么就要进入到我们的另外一个功能了,就是看到我们后方的裁剪延伸命令,这个的话也是我们先用,用完之后我们再去讲这个功能该怎么去进行一个啊?有哪些功能?该如何去使用好吗?好,先点击一下裁剪延伸的这个命令, 他这个命令的主要作用就像是一把剪刀,把多的裁剪掉,把少的给他补上,所以首先第一个的话,我们就是默认状态下一般是选择第一个嘛,然后就是要要裁剪的尸体,就是你有哪些需要被裁剪,就比如说多余的部分, 就比如说中间这两个形裁,他是有部分是干涉状态,是多余的,所以我们去做一个选择,哎,这里也给他做一个选择,选择完成之后我们看到这个下方, 下方的话就是裁剪边界,那裁剪边界的话,我要裁剪到哪个位置,你可能会想着就是,呃,他会有两个选项,就一个是裁剪一个平面,我想从哪个面开始裁,以及呢?我们这个内侧这个面以及这个面去进行一个裁剪, 但是这样的效果可能并不是特别的好,因为你看他下方居然又往下做了个延伸,看起来有点不太对,所以我们会选择这个裁剪实体,直接选择上方这个实体和下方这个实体做一个裁剪, 点击确定就可以了,他们就不会产生干涉,而且都是这种斜边的状态,我们可以隐藏掉一部分来看一下,看到没有啊?里面是这种情况, 那我们按照刚刚就是如果说你想的是直接一条线,哎,给他全部一个草图,全部画出来会是什么样的一个效果呢?这个时候我们也可以看一下, ctrl 加 n 去创建我们一个新的零件, 那看着这样 n 创建新的文件,点击确定。接着我们来重现一下刚刚这个想法,选择这个面进行草图绘制,我们选择这个直线,从坐标原点往上走,再接着呢选择一下数值,我们选择直线,选择终点线,从这里往外走, 好,再接着选择直线给他连接下来, ok, 大 概给定一下他的尺寸,首先是我们的高度两百啊,宽度一百五十这个位置,给他来上一个角度位置大小 一百吧啊?一百一百的尺寸。好,那么给定完之后呢,我们就可以准备下一个。哎,这个的话我们就不用斜线,呃,用用斜线也可以啊。 呃,那用个,那这个斜线我们给个一百二十,稍微给长一点。 ok, 好, 那么给定完之后呢选择退出草图,双击一下退出草图,然后在按键结构勾键的位置再次选择这里的话新组组一 选择一下,再次选择新组组二选择一下。接着呢选择左右两侧一个侧边线一个两个。 好,那么这个时候会发现一个比较有意思的问题,就是当前这个位置因为等级关系 他会往外做一个延伸,为了做做一个裁剪化他会往外做一个延伸,做成这种尖尖的一个三角形的状态,但是正常情况下我们是不会这么做的,我们在这个位置的话绝对是一个竖直向下的一个啊,这种切出来的一个状态对不对? 所以如果说你用这种形式在一个草图里把这个整个机架做出来,就是把整个支架做出来的话,看上去就会有点奇怪,以及在制作的过程当中呢会, 嗯比较麻烦而且做不出来。我们可以往下看,就不管你是选的这个点,你想用什么样的方式去做的话都会很,我们把它也改成一看,它会连接在一起变得更坚更尖锐或者怎么样的,可能并不是特别的适合去做这种在一个草丛里面去做一个支架,像这种复杂的一个支架 就是如果说你仅仅只是一个简单的一个呃,四边的一个机架的话,就支架之类的是很好做的,但是有关于三角形或者是多边形的,我们就可能会考虑两个或者是多个草图去进行绘制好吗? 好,那这里的话我们简单对他做一个了解之后呢?还有就是这个角度的问题,我还是要跟大家讲一下,就是有些同学在制作当前这种机架框架的时候,你会出现这种情况,就是可能是软件报错的问题,这里我要跟大家强调一下, 嗯,大概讲是什么样子,就是我现在做的这个效果,他是一个横屏竖直的效果,你看他这下面是横屏的,但是有些同学在使用二零二五啊,或者说是二零二二或者是二零二三左右的一个版本啊,他有可能会出现干涉的状态,就是有一边会稍微长一点, 哎,连接上来看上去有点小干涉的状态,哎,这个时候大家不要慌啊,这就是我们就是有一部分同学的软件 bug 的 问题。 bugg 啊,这个跟大家的一个操作方式啊,手法都是没有关系,这仅仅就是软件的问题,跟你没有关系好吗?你可以尝试着就是呃换一个版本的软件去进行使用,或者说呃怎么样的。但是这个 bug 的 话,有一个很大的问题,就是你做出来之后,你如果说发给另外一个人, 它再打开依旧是会保持着你这个 bug 我 也不是特别的能理解,但是它就是这么个事,好吧,这个时候就是有同学,我相信有同学一定会遇到这个问题的,就大家不用太过于呃慌张啊,或者怎么样,它干涉的话,它其实是软件的问题啊,跟你没有关系,好吧? 好,那再接着往下的话,我们要去看一下这个裁剪延伸的功能了,那裁剪延伸的话,我们还是回去做一个简单的框架效果,就是选择一下粘贴草图,我们快速去会这个框架, 选择上市这一面,我们选择鼠标比试,找到中心矩形,从坐标原点往外走,其实简单来讲就是画一个矩形草图,然后约束一下四,就是四边的长度,就比如说长宽,我想要一个五百的一个长度,想要一个三百的宽度去进行快速的制作,三百 给力完成之后该怎么去约束草图呢?我们上节课其实有讲过啊,现在我们先选择其中一条边线,这个时候目光进入到我们这个设计库里面来,里面再添加几个关系,这一栏里面有一个字啊,有一个延某某方向的话,他是绝对是加粗的状态, 我们就直接选择加粗的这个字就可以了,选择它好,那么同样的就是运气好的话,你就直接约束好了,如果如果说没有选择约束好,你就可以再选择一下另外一个边线,沿 z 轴再约束一次就可以,好吗? 好,约束完全之后呢,我们再接着用鼠标中间做一个简单的旋转,我们用鼠标比试转换到直线这个方向,再次去进行一个连接往下走。 那这一步大家就是有些同学我相信肯定是已经学会了的,就可以稍微加速观看一下。好,再接着的话,我们快速的去选择一下框,选一下这些草图, 给他来上相等的约束,以及呢给定一个整体的高度,好,快速做一下,给个三百的高度。 ok, 那 么做完之后我们再接着选择边角矩形, 用鼠标比视角的边角矩形也是一样的好,从这个点给它往后走那方向的话,即按住我们的 tab 键, tab 键给它做一个给定转换方向。做完之后呢,退出扫图去进行焊件的一个结构键的添加, 好,快速再做一遍,选择一个方向,两个、三个、四个,选择新组一个、两个、三个、四个,再次选择新组一个、两个、三个、四个去做一个选择,点击我们的确定。 好,那现在的话,我们做完就是又重新把我们上节课的这个框架结构做了一遍之后,你会发现有一个很明显的问题,就是在当前这个框架的位置,他会有一个明显的缺口, 这个缺口该怎么做一个补齐呢?或者说我希望这个缺口在这个下面,我想给他裁剪掉这一段该怎么办?那就继续回到裁剪延伸这个命令里面来 选择裁剪延伸这个功能,点击一下,再接着选择我要裁剪的实体,我想要怎么裁剪,或者说我想要怎么延伸啊?就是他这个裁剪的话就不仅仅只是一个剪,或者说是剪的过程,而是就剪剪裁和延长的两个过程啊, 可以剪裁可以延长。好,选择一下这个部分不是有个缺口吗?但是我们会经过简单的分析,你会发现中间这一个可以直接往上面补齐不就好了吗?对不对?好,我们选择一下这个型材,点击一下 这个实体,点击一下啊,三个实体,四个实体做一个选择,那下方的话,你可能会想着,哎,我们刚刚选的是实体,就是我要采用的边界是实体,我选择这个实体怎么样呢? 可能不太并并不是特别合适啊。这的话我的推荐是选择面平面,我希望我们放大一点,我希望这个面 能够到这个面上面来,能够往上面做一个补齐效果。那这里我选的这个面平面的给定,现在往上走,哎, 看他就会有个黄色高亮显示,这一段就被你补齐了。那同样的我们缩小一下,看一下四周,同样因为我们都是做同一个方向往上做延伸,他也会一起往上去进行个移动。 那再接着我们给他反向一下,看一下他的底部,这个时候我们旋转下来,你会发现下面其实也是有缺口的。继续选择底部的平面,给他做一个补齐,那么我们再点击确定之后,他就有了这个裁剪延伸的效果,我们就可以得到一个非常完美的呃,框架。 那同样的,有些同学可能会说,你这么做的话就多了一个步骤了,我不想这么做,可不可以呢?其实我们可以思路扩扩开一点啊,就不仅仅可以这么做,我们可以给他做一个删除,点击是 我们再回到这个冷玩空心方管里面来,我们也给他做一个删除吧。点击删除,点击是接着的话,我们把这个三叶草图再次做一个显示,我们换一种形式去做, 选择几何勾键,选择下形裁,我们先顺时针或者是逆时针先选择一侧。好,选择完之后呢,我们再选择这个点,给他来上一个相啊,给定对吧?确定一下这的话,再点击这个点,给他来上一个往上走,或者是往下走的一个给定,这边往上 点击确定,我们保持这两个方向是一致的。好,下面的话也是用同样的方法选择这个点,给他往下去做一个制作 好。确定这里呢,选择一下,点击这个去进行一个制作。点确定好,那做完之后我们再选择新组, 在对象侧也用同样的方法去做一下,一个、两个、三个、四个去做一个选择,再接着用同样的方式点往上走确定一下,再接着选择这个点, 往上走,点击确定好,缩小一点往下看,选择这一个点,给他去进行一个呃往下的制作。点确定, 这个也是一样的,选择这个点,给他往下去进行连接。点确定。好,那同样的也有这个裁剪延伸的效果。继续选择我们的新组,把中间这四根型材一二三四做一个选择。 ok, 选择完成之后呢,再点确定,也能够达到这种类似于我们刚刚使用裁剪延伸的效果。 这个这个的话就看大家觉得选择这四个点和选择这个裁剪延伸哪个会更快一点啊?就是选择这个点的话,你一共要按一下这个八个呃点位去单独的做修改, 但是我个人觉得的话,就用裁剪延伸的话可能会更快一些,虽然说他多了一个命令在这个下方,但用裁剪延伸的话,你就直接选择这四根型材,选择上表面和下表面, 只需要简单的六步就可以了,对不对?就按鼠标点击的数量话,就只需要简简单的六步就可以快速把这个型材框架给它做出来。 好,那再接着的话,就是有些同学可能会想着我们这个型材他比较奇形怪状,有一些想法怎么办呢?就比如说我想把这个中间给他转换成实体 退出一下,我们给他做一个添加选择,我们这个组就选择新组添加这根型材,再选择新组添加另外一根型材,他也是能够做出来的,我们可以大家看一下,而且在接触的位置啊,你看在这个接触的位置,他是会有这个形状给定的。 好,那现在有些同学可能会问,哎,老师,你刚刚在做这个型材的时候,这个型材就是我们绘制的草图,宽度是是多少呢?是我们那个五百。 那你现在这种情况做下来的一个框架,他还是五百吗?哎,我可以跟你讲一下,不是的,我们从这个上方往下去看啊,安全空格让他从上往下去看,你会发现草图会在这个点的位置,这个有一点,这个点, 那么也就是说我们整个的框架其实是要加上一个型材的一个宽度,就比如说五十加上我们这个方通的一个尺寸,五五百加上方通的一个尺寸,这个方通是多少?我看一下啊,选择一下编辑特征方通的话是二十, 也就意味着当前总长度是五百啊,五百二十的一个尺寸,我们可以测量一下,选择这个面,按下我们的 control, 选择对象侧的面去做一个选择,再接着把目光聚焦到这个位置,你就会发现他就有了一个五百二十的长度, 那你想要让他不要变成五百二十,这该怎么办呢?哎,那就要用到我们刚刚选择这个找出轮廓了,对不对?我们再次回去给他做一个修改,选择往下走,选择找出轮廓,这的话我们可以大概看一下 这个角度的话,哎,他是在有点乱啊,在这个面上面,我们可以去尝试着做一个修改点,这个点,哎,让他往内走, ok, 点击我们的,呃,确定 好,那这个部分就会往下做一个,做一个移动,对吧?他会,呃,从这个角度来看他这个点, 哎,往外走,往下走,那我们再去测量一下这个面,从这个面往后去做一个测量, 他就是我们三百的尺寸,大家可以注意下这个位置是不是三百的尺寸。好,那为了让每一个面都是在这个草图框架之内呢,我们会用同样的方式,把每一个组一组一组的依次给他做一个选择,我们选择往下翻,找到这个找出轮廓, 再接着选择到这个点位,让他往里面走一部分,再接着往下去选择这个组。三,依旧是往下做一个滑动,找到找出轮廓,选择到就是距离我们这个边线最近的这个点在哪里 啊?我们看一下距离这个边线最近的点在哪里?在这个位置对不对?是不是这个位置点一下这个点好,他就往里面走了 这个,因为他在这个位置的话,就是我们只能选择这里,你选择上面的话,是不是有一部分在外面?选择这个点的话,是不是有上面有部分在外面,所以只能选择斜方向的这个点去把它往内部去做一个移动, 好,再接着的话,哎,那用通通过这样的形式去做,你会发现一个问题,那这里就要分成两组或者是三组去进行一个使用啊,你看他这里就只能选择这一个在里面的,下面的话,其他位置有问题了。 好,那在做的时候你就要注意了,像这种线的话,嗯,就要保守一点。好,那这里的话我们先取消一下这些啊型材框架的一个制作,我们待会再单个单个的给它做出来,好吗?好,那这里中间这个位置的话,也是一样的 选择我们这个主四,主四的话我们选择找出轮廓的点位,点位啊,在这里 接着就是组五选择,找出我们的轮廓,选择上方的这个点去进行个给力。再接着的话我们再次选择新组,依次的把这个型材框架给他做一个制作,选择到我们下方的这一个,找出轮廓, 把这个点给他连接过来, ok, 好, 下面也是一样的选择,新组,把这个位置给他做一个选择,好,选择一下找出轮廓,选择这个点。 好,再接着再次选择星座,把这个位置给它做出来啊,选择它下方这个点,哎,没有办法做一个给定啊。往下走一下,找出轮廓,现在这个点, ok, 好, 那这里出现了一个比较明显的问题,就是我们这个这个型材我们看一下应该是组组五,组五这个型材我们可以给它做一个删除, delete 删除 啊,那撤回一下, ctrl z 撤回一下啊,不能撤回了啊。 好,那现在的话大家可以看到一个非常明显的问题,就是我们在做的时候就特别容易混乱,那该怎么解决呢?就是如果说每一次我们都是用这样的形式去做的话,那这个框架实在是也太麻烦了吧,对不对?那这个时候你就要注意了,我们在标注尺寸的同时, 我们给他做一个删除,在标注尺寸的时候,就比如说我们选择这个草图框架标注尺寸,这个五十,我们就提前减去二十,就比如说,呃,五百减去 二十的尺寸,也就是四百八十嘛,对吧?四百八十,那同样的这个三百的话,同样也是双击减去二十多少,二百八十给定一下,再接着三百啊,改成二百八十, 选择一下,再接着确定好,这样的话就是你就是这种情况下,我们选择这个二百八十,因为我们已经前期确定好了我们整个框架大概有多大,要选择什么样的一个型材再去做的话,就不需要像我刚刚那样,就是,哎呀,这个地方我要改,这个地方我也要改,就没有必要这么麻烦, 就继续退出草图,选择汉键,选择这个结构键,依次选择一下,有一个啊,两个三个啊,不对, 右击下取消选择那一个两个三个四个,选择新组啊,一个两个、三个四个新组,一个两个三个四个啊,依次去选择这个新组, 再次选择一下当前这样的一个中间位置,新组啊,这一个两个看能选吗?选不了新组,选择这个点击确定 好。那么做完这个步骤之后呢,我们再接着往下去看,把这个型材给他往上做一个延伸,延伸效果一个两个三个四个, 选择往上这个平面的效果往上做一个延伸往上走,以及呢?往下做一个移动,点击确定,这个时候我们整个框架的尺寸啊,长度啊,大小啊,就会在你的掌控范围之内了,看到没有? 距离刚好是五百的一个尺寸,对吧?那再接着往下的话,就是我们要进入到这个裁剪延伸的一个效果里面来了,裁剪延伸的话,除了我们最简单的一个效果之外呢,还会有这个四十五度角斜接 以及呢,哎,往上走,往下走它的一个对接形式,这个的话我们就已经大概知道,就第一个功能我们就大概知道了,接着我们去看下一个功能,它就像 n 创建我们新的零件, 我们来绘制一下,选择我们的前十卷面或者上十卷面进行操作绘制,选择直线,从这个上方往下做一个连接,哎,再往外做一个连接,我们简单的给定一下一百的尺寸,赋予一个形彩, 哎,选择边线一和边线二相等约束,再接着的话选择退出草图。啊,点错了,退出草图,选择焊件结构勾键,选择我们的型材, 点击确定。接着的话我们选择这个裁剪延伸,我们可以看一下,这个的话我们已经是这个四十五度角斜接了,我们就不管了啊,好,先选择一下第三个,就比如说第一个型材以及呢我们第二个型材, 好,点击完全之后,它会自动的,就是你选择选择完第一个的之后,它会自动帮你选择到第二个,然后这个时候再点确定它就是这样的一个效果了, 那再接着的话,我们可以呃,再次尝试一下,我再剪这个裁剪延伸,我想选择这个,选择下面这个, 选这个,再选择这个,再次点击确定,那么就又会变成上面这个长的,包住下面这个短的,那如果说我又想再剪裁延伸给它改成四十五度,可不可以呢?再次选择裁剪延伸,选择一下这个和这个, 选择这个四十五度,点击确定,他又回到了我们最初的模样,但是我们已经用了三个效果了,都是裁剪延伸里面的好吗?相对来说还是比较简单啊,就是我们直接就用他这些默认的就可以了啊。 好,那再接着往下的话,就是我们这个后方会有一个拉伸柱材肌体啊,这个其实和我们前面的特征这个拉伸柱材肌体是一模一样的,他是怎么个意思呢?就是,呃,我们现在是在这个焊接的能就是场景里面 焊接,这个场景里面就是就类似于我们在做钣金的时候,这个上面会一定会有一个钣金的效果是一样的,这也是为什么我一直没有去给大家讲到这个功能的原因。 那这里的话我们可以做一个简单的试验啊,就比如说我想把这个焊件给他做一个修改,可以吗?右击他是没办法做一个修改的, 那换一个角度,我可不可以把这个焊件的内容给他删掉呢?右击一下选择删除,他会选择就是你是否要删除以下内容,我们点击试,你会发现所有的只要是通过焊件做出来的内容都会消失, 都会消失,都会没有了,因为他是焊件效果,那我们再选择一下焊件,那这里仅仅只是有了一个焊件的一个环境,然后我们再选择结构件,把我们的型材做一个添加,仅此而已好吗? 好,我们可以选择撤回,就是卡加 z 撤回,撤销上一次的操作。那这个呃拉伸凸台肌体的主要帮助的是什么?就比如说我们在做这个焊接的时候,因为它整体是一个焊接的框架,我们不会,我们不仅仅只是会在这个地方去添加一个呃型材的一个焊接, 更有可能会去添加一块板的焊接。就比如说选择这个边角矩形,从这个边的点往内去做一个移动, 大概给定一下他的尺寸,就比如说啊,十个的尺寸啊,不是给十个太小了,给个五十,五十的尺寸, 那么我需要的是一个五十乘以五十的一个矩形,那么我们将鼠标移动到他的这个内侧,当我们的鼠标移动到内侧之后,他的四条边线都会变成橙色的高高光亮起来,点击一下,选择相等的约束,他们就是一个矩形框了。 再接着的话,选择这个焊件当中的拉伸凸台肌体,他就会像一个实体一样往外做一个拉伸,点击确定好,那么就拉伸出来了一个板,就比如说我想要在这里做一个焊接,把这个板焊在我们当前这个框架上面,对不对? 那说到焊接啊,我们就可以发现在这个下方,在斜下,斜下方的位置有一个焊缝的功能,点击下焊缝, 我想要在这个内侧做一个焊缝,就比如一个面,两个面做一个焊缝效果,点击一下确定,那么他就会有一个简单的焊缝的一个呃,示意示意图啊,也不是有一个小的简单的实体在这个位置对不对?你可以看到 那焊缝的话,这个我们这节课可能不会讲到很多焊缝有关的一个图标符号的知识啊,或者说是相关的点,但是我还是会简单的跟大家讲一下焊接的一些呃点,就比如说我们在做的时候, 我们可以先给他做一个撤回一下,再次选择这个焊缝,我们从这个位置开始讲起 焊缝的话我们选择第一个面,再选择第二个面,选择完之后呢,就是首先我们是就是选择这两个面之后,在这的话有这个焊接路径和焊接几何体。 首先我们默认情况下是焊接几何体,选择这两个面之后,只有两个面相交的一个地方会出现这一个情况,那如果说我是这个面还会出现这种情况,那如果说我是这个面还会出现这一个情况,那如果说我是这个面,我们选择这个后方的两个面, 选择下这个这个位置,哎,他依然会出现这个功能,但是能不能做我们可以先给确定,可以很明确的告诉你他也能做出来。 那再接着的话这个焊缝那如果说我想要焊一整圈该怎么办?我们再次选择这个焊缝,选择这个焊接路径,这里往下往下我们把这一圈给他做一个选择, 给它做一个选择,效果取经给更好。那这里焊风的话焊一个毫米,我们点击确定来看一下,点确定,那么这一圈都会有这个焊风效果啊,对不对?还是比较方便的。 那再接着的话我们还可以去看一下这个焊缝还有还有什么呃,比较深入一点的效果啊,就是有些同学可能不是特别理解,为什么我要在这里标注一个焊缝,我难道不应该就是在标图纸的时候,就比如说这里有张图纸,我直接来上这个箭头,表示这个地方 有一个啊角焊缝啊,就两个毫米或者一个毫米,对不对?那其他地方的话,就比如说这个地方我们再打上一个箭头啊,在这里标注一下,是就对齐的一个焊缝是多少多少,然后或者说是这个地方,哎, 好,这里也给他连接下来,给他来上个箭头,对不对?这种一个情况,然后输入一下有多少个,比如说这个在当前这张图的话,就一个的话就不用标,有两个、三个、四个的话就标注一下有多少个就可以了,这个后方也是一样的,有多少个啊?有多少个。 但是这样的话就是,呃,你只有图纸给别人,就是假设你现在有一个模型想要给别人看,或者说你的这个加工方并不是特别看的懂你这个焊缝的标识,那你就可以先从这个位置 去把这个焊缝做一个锦标注,就是告诉别人这个地方要焊接一下,或者说你作为一个甲方,那你做一个假。但是有些朋友可能说如果我都作为甲方了,我还会标什么?但是也是要做的,就比如说你作为一个甲方,你有一个产品,就比如说我又有一个比较复杂的产品, 我要告诉别人,我要告诉我的乙方去做设计的时候有哪些地方要焊接,就比如说我把这个位置 给他标注出来,用焊接这个符号标注出来啊,乙方一看,哦,这个地方原来你是要做一个焊接啊,啊,那个地方我也要焊接一下,这样的话乙方就能更清楚明白知道你的这个呃 做想要的是什么,有哪些地方是需要他做的,对吧?他就会知道这个地方你仅仅只是你肯定不会啊,怎么怎么样的,对吧?你肯定肯定想要减少沟通,提高沟通效率啊,能够提高这个项目的一个成功的一个概率啊, 你可能会提前给它标注好,然后再给乙方,对吧?那就是这么个意思在里面。好,那再接着的话,我们呃再次去看一下,就除了一个连续就的一个焊缝的话,它好像我记得应该是会有这个断断续续的焊接,我们可以去大概看一下这个边线, 边线去进行一个给定 好,选择完成之后呢,我们选择这个焊接符号,这符号的话会有很多啊,就比如说我想要一个,呃, 看一下焊接符号,看你想要什么样的焊接符号去进行一个选择。就比如说你作为一个假发的话,你可能要知道这个地方是这样焊的,或者这个地方是需要这种啊,平漆焊的,然后焊接符号下面如果是往内部去焊的话,就比如说这里是这样的, 假设,你想要在这个位置去做一个焊缝,你在这里标的时候啊,就是这么标,这里标一个图图标,然后这里标个多少多少的一个参数。那如果说你是这个地方啊,这里有一个这样的一个情况, 你要在这里标注一个的话,但是它的焊缝在这个位置你就可以这么标啊,还有多少个?差不多就这样的。 好的,这个焊缝的话,其实如果说要单独再讲的话,又可以讲又讲很大一个篇章啊,我这里也准备了一些资料,大家可以去看一下。好,那再接着的话,我们,呃除了这个情况之外呢,我们还可以往下看它的长度,长度从哪个位置到哪个位置多少,就比如说 我看一下, 呃,这个长度焊接长度 这个位置可以再再短一点,给他来上一个三个啊,就比如说我只想焊这么一点点长度,点确定 好,他就只有在这个地方有一点点的一个长度的焊接。那除了这一点点的长度的焊接之外呢,还会有一些断断续续的焊接,就比如说这一圈,我看一下,我们把这个路径尽量的选择完整一点,好吧?选择完整一些 往下走,往下走。 ok, 那 么选择完之后呢,我们再选择这个断续焊,把这个断续焊做一个打开, 断续焊的话,就是就是你整个一条焊过去的话,你是不是很很费人力,或者说很费精力之类的,那我每隔一小段焊一下,每隔一小段焊一下,是不是事倍功半一些呢?那这的话我们就可以点击一下这个焊接长度,就我希望他每焊五个毫米, 然后缝隙的话是两到三个毫米,就是两个毫米就进行给定。再接着我的焊缝需要多大点击确定就可以了,他会就每隔一段标注一下这个焊缝,每隔一段标注一下这个焊缝啊,相对来说还是比较好理解,对不对? 好,那这个就是我们这个焊缝的一个使用方法和定义,那再接着的话,我们可以尝试一下把这个都焊上啊,看一下就再次选择焊缝啊,选择到我们这个,呃,面和这个面, 这个面看一下能选的啊?可以选,然后就内侧这个面看这里选择不了了。好,那我们就先暂时这样,我们选择一下这个焊接点,确定 啊,像当前这个位置他焊不出来啊,没办法做一个体现,那没办法了,好吧,好,那接下来的话就要进入到我们这个脚撑板的位置了, 汉文讲完的话,我们就要进入到脚撑板,那脚撑板是这样个样子的,就是我们又回到我们刚刚建模的这个位置,就是按一下我们的这个 tab 键,卡手加 tab 键,我写一下 ctrl 加上 tab 啊,这个两个按键同时按下去,会唤醒我们这个弹窗,就是打开文档,就是我们最近就是现在我们已经打开还没有关闭掉的文件的一个窗口。就比如说我想要跳转哪个的话,可以快速的做一个跳转,选择这个零件吧。我们来看一下这个脚撑板, 这个脚撑板的话点击完成之后呢,你会进入到这个支撑面啊,轮廓呀,或者说是这种角度里面去,大家看一下,其实和我们前面这个钣金当中的这个,呃,有点有点相似,嗯,钣金当中的这个 板就是钣金撑板,钣金脚撑板有点相似,但是又又不又不一样,他这个的话更像是创建了一个零部件,就创建了一个板面,我们可以来看一下,就是说先是在脚撑板当中选择第一个面, 再选择我们的第二个面,同样的也会出现这个,但是不同的是钣金当中他是凹进去的,压进去的,这的话是创建了一个新的零件在这里,好吧?是一个崭新的零件,能理解吗? 那再接着的话,我们选择完两个面之后,接着往下去看有一个轮廓,这个轮廓可以有两个的不同选择,就比如说现在是三角形的一个轮廓,或者说是像这种,哎,带有一定棱角的这个轮廓,对吧?往上面走了一部分这种棱角的轮廓, 再接着的话我们可以同样的把这一个放大去看啊,选择这个轮廓我们选择一下框,选一下这部分, 哎,没有出现再次框,选一次我们选择一下这个部分的内容,给他做一个放大的处理。 那这也非常简单,就首先第一个的话,就是他会有各种各样的参数,就第一、第二、第三、第四以及 a 的 这些参数,你都是可以单独的做一个修改的,那这个,呃,第四 d 四和这个 a 的 话,就是要么就是一个长度,要么呢就是一个角度,他是分选,要么选择是长度,要么选择角度,这个就这么个情况,甚至于如果说你这个里面 还想要再做这个 d 五、 d 六、 a 二的话,我们可以再看一下,选择下方这个里面也是可以让出一个角的,就是你不让这个角的话,有些同学可能会问我这个内侧的话,如果说要焊接一下的话,这个直角是不是有点不太方便呢?我们可以把这个给他做一个打开, 那么我们再对下方的参数做一个单独修改,我们可以大概修改一下啊,那首先的话,我们先把这个下方的改成我们这个五个毫米,可以吗?改成五个 这个位置,我也给他来上一个五个的尺寸,五个的尺寸, ok, 那 下面就看上去比较正常了。那再接着的话,我们去从他的侧面往上去看,他的第一是指这个高度啊,第一是指这个高度, 那我们就把这个第一稍微的做长一点,做成四十的长度,哎,他也变高了,对不对?那第二的话,我希望他是一个五十的长度, 输入一下五十回车,那么这边就会变得更加长,当然了更多情况下的话,就是我们上下的一个距离会是相等的啊,那再接着话就是第三第三的话是哪个部分呢?就是我们上面的这个部分这个长度,就比如说我希望我的第三是一个 嗯,三十的长度吧,稍微长一些,看到没有他这个距离就会往前面去做一个给定,以及我们这个下方这个四十五度,我不希望他是四十五度,或者说我希望他下方的高度是也是三十给定一下, 那么他这个尺寸也会发生变化,你可以随心所欲的对这个参数做一个修改,那下面也是一样的,这个我们刚刚已经做过了,或者说你选择这个角度也可以,角度你想往上再啊做一个编辑, 或者是往下做一个编辑都是可以的,那么我们回到这个三角形的位置块里面,那同样的可以唤醒我们下方这个小的倒角,然后对这些参数做一个修改,你想要往上更多一点就往上走,想要往上哎,更小一点就往下走,以及长度、 宽度等等等等的,都是可以做一个修改。好,那这里的话我们经过我们这样的一个制作,看起来这里就有很奇怪啊,我们还是给他改成正常一点,就比如说我们给他来上一个四十啊,宽度也给他来上四十, 给进完成之后,下方的话我们就给他来上一个,呃,十个大小以及呢?这边四十五度的一个角度 四十五度, ok, 看一下还是比较正常的效果。那再接着往下就是位置了啊,以及我们这个厚度,这个厚度的话我们可以先看一下厚度和位置有有异曲同工之妙啊,我们从这个角度去看 这个厚度的话,首先是我想要啊靠在一侧,两侧对称,靠在另外一侧,他们是有会有位置变化的,你这个位置也是一样的,就比如说我希望他是靠在这个边, 靠在中间以及靠在这个侧边,他们的一个效果会有所不同。就比如说我靠在侧边的话,你看这里 他这个位置的话,你会发现他有一半是悬空的,我就可以选择一下就靠在哪个边,就是我想呃选择个边,然后再选择这个侧边去进行个给定,那么刚好会在这个内侧可以帮助你做一个选择,给定点击确定即可。 或者我们给他来上一个等距,我希望距离这个边为一个毫米给定一下,那么距离我们这个边呢,也会有一个毫米的宽度大小,再次点击确定就可以了。相对来说这些参数你只需要手动去输入一下,你就会立马知道这个功能是怎么用的。 好,那再接着的话,我们就要去看一看顶端盖的功能吗?这个顶端盖的话也是非常简单的一个功能啊,你可以选择下顶端盖,选择完之后呢,进入到我们这个参数,就是设计数的这个界面里面来。首先第一个参数你该选择什么地方? 顶端盖吗?就是要选择有开口的一个位置,就比如这里我们选择一下这个上表面,嘿,顶端盖就出现了,那再接着的话,我们可以把目光往下一踩,下一排去看啊,他会有一个厚度的方向,往上往下往内, 三个不同的选择啊,你可以大概看一下这个三个不同面, 那选择的话也各有不同啊,就选择上方的话,就只只是你这个高度,我的这个盖子他的一个高度是多少,那选择第二个的话,就是我们往下的一个深度是多少,那选择第三个的话,我们就出现了两个参数, 这两个参数分别是我们这个板的厚度,就盖子的厚度,就比如说我想要多深,以及这个盖子距离我们这个边线的一个间隙, 间隙是多大,我们可以大家看一下,就是哦,不是距离,是距离我们这个平面的一个给定往上走就是往下走一点,或是往上再走一点啊,没有办法往上走,我看一下啊,只能往下去进行移动 啊,就是说我希望他能够往下距离我们五个毫米的厚度,一般来说是五个或者是三个左右, 好三个的一个板厚。但是我们会发现一个很严峻的问题,就是如果是往内走的话,你这个板你这也焊不进去啊,你看你这么宽的一个焊缝,而且是悬空的摆放,这怎么焊?你这不为难人吗?对不对? 好,那再接着的话,我们就可以往下去看下面的这个功能了,那等距功能,那等距功能的话,就首先是我们这样的一个厚度比例, 或者是等距值,厚度比例的话,我们可以大概看一下,就是我们把这个改成往 变小了,变成零点一,厚度比例改成零点一,我们再从这个正上往下去看,那么他就会完全就是往上走一部分啊,看挨得很近,或者直接给他改成零,就靠在一起了,合并了,对不对? 那还有个等距值,等距值三零啊,一他们会有一个比例在这里面往上走,零啊,就往往上十个毫米,太大了。 我们这是这两个等距的话,是内容,反正是一样的,好吧?好,那再接着的话,就是我们又发现了一个新的问题,就比如说,哎,我的这个板刚好就盖在这个里面了,或者说我希望他的一个呃厚度比例是零点二, 但是有了一根间隙了,也并也并不是说完全安不进去了,那这个时候你会发现一个新的问题,就是干涉了,那我想要给他安到这个五毫米的位置,这也是不大可能的事,对不对?那你该怎么办呢?我们就会选择这个边角处理, 把这个边角处理给它处理一下,选择,我要倒角,要圆角,你可以单独的去做一个选择,我希望这个倒角大小是呃,两个圆角大小是两个毫米, 或者说我希望这个倒角的大小是两个毫米,你可以手动的去做一个选择,或者是一个毫米,你可以手动去做一个选择,然后我们再做一个给定制作它,然后放到合适的位置,点击确定就可以了。那一般来说的话,就是这里就是做一个防尘盖呀,或者说底部的话,我们要在这个位置打个孔, 去安装一个脚杯呀,或者脚轮之类的啊,就是安装一个脚脚杯的话可能性会大一些,安装一个脚杯的可能性会大一些,或者说我们啊不在这里做这种的,直接来上一块大板,焊接到这个下方, 你给他这里安装一个脚杯,或者这里安装一个脚杯,这里再来一个脚轮去进行一个使用,对不对?相对来说就会更加简单一些。 ok, 那 到这一步的话,基本上就是我们本节课的全部内容了。 那以上的话就是我们今天的话是就把这个顶端盖呀脚撑板这个部分就讲完了。后面的话就是啊倒脚啊,一行滚向倒拉伸接触参考几何体,和我们前面这个特征啊, 基本是一模一样,就呃没有什么区别了,就基本就是同样的命令再次复制到这个位置来,但是用法的话都是一模一样的使用形式,大家可以自己尝试一下。那么下节课的话,我们会带着大家去做一个简单的一个呃机架框架, 去带大家去做这个建模的一个实战。那做完之后呢,我们就要进入到这个插件里面来,也就是 solilovers 必学的 simulation 部分, 就是我们要至少要懂得这个 simulation 怎么去看,怎么去用,怎么去做,一个简单的历学分析。好吧,所以说它的一个最终的结果可能没有别的专业的软件那么准确,但是我们去做一个简单分析完全是足够了的。 就哪怕是像我们这个奥运会的那个雪,就是有一些奥运会的一个雪花的一个呃,模型,对吧? 我不太记得是哪一年的奥运会了。反正就是有一个雪花的模型,它同样呢也是通过这个 surgery works 去进行个制作的,并且也是用的 surgery works simulation 做了一个仿真分析。好吧,它还是 很用,用途很广的,也是 cros 必学项之一好吗?好,那做完这个插件之后呢,我们就会带着大家进入到我们这个啊装配体的一个界面,讲完装配体之后,我们就可以去讲这个草图功能了,不是,就是出图的功能。然后以上的话就是我们本节课全内容,我是山青,我们下节课再见。

挑战从零开始,彻底教会你 solidworks 警告,本视频耗时一千八百小时,制作时长一千两百二十分钟,包含 solidworks 所有众难点知识,软件入门零件见模、钣金设计、 焊接设计、曲面建模、整机设计等等,一口气带你学会机械设计。为了让零基础的同学学习起来没有负担,我专门给大家整理了全套机械设计学习资料以及课程配套学习笔记,对零基础有帮助的电子书籍,六六六,拿去尝一尝。嗨,大家好,我是山青,那这节课的话我们来看一下 sirius 硬立分析啊, 那这个硬立分析的话一共是分为五步走,主要是首先第一个的话就是我们先有一个零件,先让他有一个材料才能够进行一个分析。 那第二步的话就是选择一个面夹住我的零部件,再接着就是选择这个零部件给他一个力以及呢生成网格类型的有限元模型,再接着我们进行一个分析就可以了。 那我们先大概来看一下最简单的有限人分析他的一个流程大概是怎么样的。我们首先回到这个软件里面,选择其中一个面,先大概复制出一个矩形,哎,从坐标往外走,接着特征拉伸凸台给他进行往外去进行一个制作,给定深度可以给长一点。 好,给定完之后点击确定就是我们就会制好了一个模型。再接着的话我们可以给他做一个材质,首先在这里你可以另一个材,右击选择编辑材料, 选择给定一个材料。当然了你可以不用在这里选择,我们可以也可以来试一下,看能不能做。首先第一步,我们想要做有有限元分析的话,先找到 sorry works 插件, 再接着选择 solidworks simulation 这个功能,点击一下,这个时候我们下方会出现一个 simulation 的 一个选择,哎,看到没有?刚刚是没有的, 现在突然出现了一个新的内容这个位置,哎,在这里出现了一个新的内容,我们选择 simulation 去进行一个点击,进入到我们这个有限元的这个选择界面。 那么第二步的话就是选择心算力,因为这里只有第一个能选,对不对?我们选择一下心算力去进行点击, 点进来之后,我们先不用管其他的内容,谁什么都不用管,那么我们一般的话用 sorry works 去做,有些人分析大多数都是去看一下这个材料够不够硬,或说是否符合我们的要求, 所以这里的话,呃,我们甚至可能连他的名称都是默认状态,好吧,当然你可以自己去做一个给定,就是想改,想要改成任何名字都是可以的,我们再接着选择他的确定,这是我们的第二步。那么第二步做完之后呢?我们再接着往下看,打开我们刚刚做这个表, 那又回到这一个顺序里面来啊,这个里面的话就是第一个要先选择零部件,赋予零部件材料,就是我们先看一下这个零部件,对吧?右击选择编辑材料。就是第一个就是零件嘛,或者说你是标准件啊,丝杆啊,螺杆啊,或者等等等等任何样的一个名称,第一个 是我们的零件,我们要赋予它材料。右击一下选择选项的第一个编辑材料, 那这个时候你看一下你希望他是什么样的一个材料去进行选择。就比如说我们随机选择碳钢板去做一个给定点击应用,当然大家可以不用跟我选择一样的,大家可以去选择其他的,像什么铁呀,铝合金啊等等等等,都可以尝试着去使用一下。我们选择应用, 然后再关闭,这个时候我们这个零部件的后方会出现一个括号,里面写上了这个材料的一个名称啊,以及内容之类的。好,这是我们的第一步,已经解决解决了,那如果说这一步有问题同学的话可以再反复观看一下,那再接着我们来看一下我们的第二步,夹住零部件, 我们想要去给,就是我们不管是去加工还是说要有一个力的一个承载, 是不是有一个面他绝对是定固定住的?就比如说我加工的话,我是不是会选择夹住这个部分,然后对这个上面做一个加工,或者说我夹住左右两侧,对上面这个面做一个加工,对不对?是这样的, 那我的这块板在摆在某一个平面的时候,我想要给他在上方放一些东西,让他承载一个力,那我是不是下面这个面,或者说下面这一个边 我是有一个固定的一个位置,他只会往下面做一个弯曲的一个给力,对不对?好,那我们首先要先确定哪个面是夹住的固定不动的,这边的话,我们可以把目光往下看,看到第二个连结,同样的也是我们的一个,呃, 就是如果说我这里有几个零件的话,我们就会用连接,第二个的话是这样的,好吧,好,那再接着往下看,看到夹具,哎,终于到我们夹具部分了,我们可以选择夹具,右击一下,在这个时候你会发现,哎,和零件不一样了,零件的第一个是选择材料,那夹具的话我们要往下去看一下, 就是选择他的一个固定几何体勾选一下, 那么选择完了之后,你就需要选择一个面,就比如说我们反过来,就比如说这个面,我是希望它是固定不动的,哎,鼠标移动过来,它就会点击这个位置,点击确定就可以了,这个是我们的第二步夹具。好,这个我再说一下啊,我们找到夹具功能, 然后右击一下,选择固定几何体这个功能,点击下,然后再选择一个面,就可以去进行一下,好吗?好,夹住它, 那夹住完全之后,我想要让它发生变形的话,我是不是还要施加一个力气,对不对?好,这个时候我们从夹具往下看啊,下面的话会有一个外部再合,又记一下, 这个时候它里面会有很多种力,我们选择第二排的就是这个力,就直接选择一个力就可以了,力,很干脆的一个力的文件给定,点击一下力。 好,这个时候我们同样的和夹具一样,首先要先选择一个面,这个面在哪里呢?我们可以把这个面哎选择到这个位置,我们可以大家看一下,就比如说这个面去选择一下,但是 这也会有一个箭头,现在的力是往这个方向去挤压的,对不对?挤压的话可能我不想知道他的力,但是我现在想要知道的是什么呢?我想要知道这边是夹住的,我这个往下,从这个面往下施加一个力,这个板会发生什么样的一个变形的状况? 所以我们会把目光往下去看,看到他的啊,选择方向,法向的话就是朝着这个面去做,那么我们选择一下选择方向,这个时候他又会多出一个新的选择,接着选择这条边线去进行给定,哎,他就会往下了, 那再继续左往下做的话,就是我们可以啊,点击完成之后再往下看,他会有一个单位,看你想要什么样的单位,然后再接着呢往下看这个力,我想要施加多大的力,就比如说我给他添加一个一千牛的力啊,一千牛的力, 点击完成之后,像这些参数约束完成之后,我们就可以选择确定了,这个时候我们的第三步啊,一步,两步,第三步给一个力也做好了, 再接着我们就要将这个零部件变成网格,就是呃,我们会给他做一个分格,就比如说切割一下,切割成很多很多的格子,单独的做一个力分析, 在这个外部载荷的下方有一个网格功能,同样的右击一下选择第三个生成网格,我在这里给大家做一个圈选啊,好,选择网格,右击一下选择生成网格, 右击下身体网格,那进入网格的这个界面之后,首先第一个是网格的一个密度, 现在默认的情况下它是居中的,就是呃,默认的一个呃格子大小。那如果说你的电脑比较一般的话,就比如说电脑比较差,我们可以选择粗糙一点的,如果说我们电脑比较好,我们可以选择一个良好一点的,但是这里我要跟大家讲一下, 就是我们这个不管是密度粗糙还是呃良好或者说居中的位置, 如果说我们是同样的一个零件,在不同的电脑上面,他们计算出来的结果绝对是不一样的,但是呃,如果说是零部件大小是一样的,大小是一样的,计算的结果可能是会接近,但是不会绝对一样好吗?大多数情况下是这样的。 那再接着的话我们可以去进行一个网格参数啊,或者需要的话我们可以给他做一个修改,但是这里我们先暂时不讲,先带着大家把这个呃过程先大家过一下,因为知道这个过程之后,你以后再做的话就会很快,至少就算是不理解他的一个呃呃基础啊或者内容之类的,你至少能够做 出来。好吧,我们选择这个确定这个时候他会生成一个网格,看到没有?上面他会分成分割成很多很多的这个网格样式, 那么做完这个网格之后呢,我们就可以进入到最后这一步引力分析,那引力分析的话又回到哎,又回到我们的第一排的第一个,右击一下选择运行,稍作等待,他就可以把我们这样的一个模型给他生成出来了 啊,看到没有?那这个呃这个位置的话,这个引力的话他这里会有写的很清楚啊。接着就是位移, 我们可以双击一下来到位仪的这个位置,那它这个位仪的话是毫米的一个单位,再接着选择到这个应变 应变量这里呢没有单位啊,不过没有关系啊,但是我在网上冲浪的时候,我就我刷上网的时候,哎,我会发现有一个这样的问题,就是啊,有人会说 solos 的 一个引力分析, 那它是会有不管你输入多大的力,它都会产生一个比较夸张的变形状态,是不是因为 solos 软件有问题,或者说它的这个分析结果不太稳定?这的话我要跟大家讲一下,就比如说我们选择这个硬力啊,双击下硬力这个位置, 他的这个变形的比例啊,就是你会发现他为什么会有这么大的一个位宜量?是不是有些有些同学可能会疑问,感觉好像给的这个力不是特别大或者怎么样的,或者我只给了一个他同样的也进入了这么大的一个位宜量, 那这是为什么呢?我们可以大概看一下,再把目光聚焦到这个角落这个位置,这里的话有一个变形比例是五百三十三点五八三倍,也就是我们施加了一千牛的一个力, 乘以五百三十三点五八三,然后才会得到这样的变形,他是放大了这个变形量,就是肉眼看上去他可能会比较夸张。那如果说你想要恢复的话,我们可以选择这个硬币,右击一下, 选择编辑定义,我们可以进入来看一下,这的话我们可以选择真实比例, 就比如说真实比例就一比一点击确定,哎,位量一下子就少了很多了,对不对?我们可以看到和刚刚就有所不同了,这个就是我们最简单的一个位移制作,那位移的话,把这个硬的位置我们位移也给他改一下吧, 选择一下我们的一个真实比例,点击确定,他的位量就会减少。再接着这个应变同样的双击进去,我们选择真实比例,点击确定就可以了,那这个时候呢,就是我们最简单的第一步, 好吧,那同样的我们再来看一下,如果说我想要去呃进行一个圆管的一个给定该怎么办呢?或者说是一些其他的零件去该怎么去进行制作?那 首先这一步大家如果说我们有问题的话,可以回去再反复观看一下,然后自己拿着电脑去边做边操作一下,这几分钟的时间应该是很短的,就是想要把它做出来应该很快好吗?好,那再接着往下去看, 我们现在进入到另外一个可能性里面来,就是我们再次创建一个新的理念,点确定 啊,选择这个零件选择一下,我们这边大概,呃给定一下我们这个矩形还是画一个矩形,好吧?选择特征拉伸透彩好深度的话,我们给长一点,点击确定 好。这个时候如果说,呃,我们在做的过程当中,我并不是以这个面为位一往下走的,我是以中间的这个面有一部分面要往下走,但是另外这一部分面我是,呃牢牢固定在一个零部件上,或者是夹紧在某一个零部件上,这该怎么办呢?那我的力肯定不会是以这个方向往下走,对不对? 好,那这个时候你就可以尝试着在这个面上面去进行草图绘式,选择直线给他,哎,就比如说中间位置给他画一下,画一条线出来, 然后我们再选择到这样的一个,呃,给定,就是选择分割,分割草图,或者说怎么样的?我们可以进入到,我们先分不分割吧,我们先进入到这个 sql 类型命令分析里面去看一下,好吧, 我们进入到这个,呃 simulation 英利分析,心算力,点击确定,再接着选择零部件,右击一下编辑材料,赋予材料,随便给一个,点击应用关闭一下,然后夹具选择我们这个。呃,夹具效果 啊,这个连接,我们选择夹具,右击选择一下固定结合体,这个时候我们选择,这个时候我们可以选择分割, 分割一下,选择一下这个草图,然后再选择下方的面,点击确定,点击是 好,这个时候他就会分割成两个部分,那么我们再回到类型里面来,我们可以把这个面给他右击下,取消选择,我选择这个面做一个夹具,这个面我们给他施加一个力,好吗?好,点击确定。还是用同样的方式去做啊?我们下面这个载和力右击一下,选择赋于力, 选择一个面,哎,给他做一个往下立,这个立的话我们给一个,给一个吧,就给一个,因为我们现在可以来测试一下,就比如说我给的比较小,他这个位仪量的一个变化点,确定 好网格,右击一下生成网格,就是选择第三个点击啊,你想我就比如说我的电脑比较好,我想给他做一个好一点,多一个的网格,点击确定,这个时候他的网格会深沉的更加细腻一些,你看 这个时候,你看我们可以再改一下吧,就是我们右击一下选择生成网格,把这个完全拉过来,点击确定 好,完全拉过来之后,你会发现,哎,他的这个版面他会细腻很多,那如果说我不想要一个很准确的效果,或者说大概看一下就可以了。选择生成网格,我们再次把这个变到粗糙的位置,点击确定,他这个网格就会变得比较大,看到没有 啊?那如果说你的电脑足够好,我们可以稍微多给一些细腻的网格去进行制作,那再接着往下去进行给定好。那么做完这些流程之后,就是我固定住了, 分割了,然后力也给定了,然后网格我也生成了,生成了一个有限元模型了,再接着又记一下,选择这个,哎,什么错,这个是存在一些问题,有以下啊,关闭一下,先暂时试一下运行。哎, 好,他能够正常的去做一个比例,但是我们只施加了一牛的力,这个时候你我们再把目光往这个上面来看啊,这个变心比例已经不知道添加了多少,就是啊,后面已经已经非常非常大,对不对?非常非常大。他这里的话,我们可以双击一下,双击一下这个硬币,或者是右击一下选择编辑定义, 去恢复到我们的一个真实比例,点击确定,这个时候我们就可以看到他的一个位仪量了啊,一牛的话基本上是没有什么变化的,基本上是零啊,这个硬币的样式以及呢,我们这个啊给定的样式啊,这个位仪,双击一下 去进行一个真实比例的修改,当然你可能自己去做一个定义,就是用户自定义,你希望他能够有多少倍,我们点击一下确定就可以了。选择真实真实比例。点击确定。 好,我们可以从这个侧面去看,基本上没有任何微影,看到没有这个箭头,在这个位置基本上没有什么变化。好,那再接着往下走的话,我们,呃可以去看一下下面这个位置基本上没有什么变化。好,那再接着往下走的话,我们,呃可以去看一下, 去进行一个真实比例的一个制作,点击确定好吗?好,那这个的话就是我们的第二种可能性,也就是 比如说我这一面是夹住的,另外一面去给他负一个力,这是我们的一个做法,就分割一下,当然你可以提前用草图给他做一个面的分割,也是可以的,好吗?好,那再接着往下的话,我们可以呃想一想 去看一下其他的一些内容,就比如说我们在做这个有限元分析的时候,可能会给他啊一个元棒啊,或者说是一个零部件的一个样式,这个时候该怎么办呢? 那接下来的话,就是如果说你需要有不同的一个对比,那该怎么办呢?我们就可以选择一下,这个就尽力分析一,右记一下,选择复制算力,看我给他截个图啊, 这个位置就右击一下,在当前的选项位置呢,他还会有这个复制算力的选择,我们可以复制一份出来,右击选择复制算力, 这个时候呢,我们就可以给他做一个算力资源,选哪一个?以及呢?我们要给他来上一个什么样的名称,就比如说啊,静音力二,分析二,我们给他做一个 get, 给韵,点击确定就可以了。 好,那么给力完成之后,我们就得到了两个算力,哎,大家注意一下啊,这个位置一个两个,我们就可以对他做一个分析和对比,就比如说第一个的话,我们给的力是一牛,对吧?按调么一牛,那第二个的话我们就可以给它增加很多倍,我们可以去进行一个给定,就比如说 好算结果,我们可以把这个力右记一下,选择编辑定义,我们把这个力改成五千牛, 对吧?给另一下点击确定,这个时候我们就可以得到一个对比啊,我们把这个右击选择运行一下,稍作等待,他就可以得出我们的结果。那用同样的方式,我们可以双击一下,给他进行一个真实比例的选择,点击确定, 那么我们就可以得到这个啊,记忆力分析一,他的一个双击这个印记啊,双击这个印记我们就可以得到他的这个结果,以及呢这个记忆力分析二, 他们的一个双击这个硬币之后,你会得到他的一个结果。好,当然现在有些同学可能会说,哎,老师,这个,呃,一点二九什么什么的,一什么加七零七,我也看不懂,不知道是什么意思,对不对?那我这句话也给大家一个解决的办法啊,大家注意一下啊,这个也是比较重要的, 这个时候你可以双击进入到我们这个硬币这个位置,或者说是右击选择编辑定义进入到这个选项里面来, 我们主要的目的是看到这个上方,我们的主要目的是什么?是改变他的这个单位,那这个时候你会看到牛米的一个平方就刚好对应着这个位置参数,那么我们打开他的倒三角,找到这个牛毫米,然后照怕的这个单位做一个选择,点击确定, 然后我们可以呃双击一下给他做一个给定,或者说我们再换一下,换成这个。呃, 啊,给定力确定一下,去看一下他的一个单位量给定,以及呢?我们这个前面这个好像有点不太对劲啊,我看一下双击一下,我们把这个也给他作为修改,选择一下编辑定义 啊,把他的这个硬力改成我们这个照怕点确定好。好,那这个的话因为比较小,没有那么大的参数,我们就可以看到这个地方是零点零零三,照怕的一个力往下做了一个压动, 那这个经历分析二的话,因为我们的参数可能过于大了,他后面又会出现这一个。呃, 这个一点二九四一加零点一这个参数啊,我们可以稍微给他做小一点之类的,好吧,好,那再接着的话我们再去看一下位一量,位一量的话就很明显了,就是我们可以看一下他的实际给力,又记一下选择编辑定义,我们选择真实比例点确定。好, 那再接着的话,我们可以双击下看一下他的单位问题,这单位我们可以选择一下他这个。呃,单位选择厘米吧,点确定,把这个单位做大一点,看可不可以还是比较选择一下编辑定义,我们给他改成这一个毫米, 哎,毫米的话应该没什么大问题啊。好吧,好,那不过也没有关系,我们可以从他的一个位量大概去看一下他最后的这个结果,好吧,从这个位量大概去看一下他最后的结果,这个问题的话是不会特别大的。 好,那再接着的话,我们平板式的已经看过了,我们再来看一下其他形式的这个零部件该怎么去进一个建模,或者说是啊,是进行一个夹具以及力的一个给定,就是说卡丘加恩,我们再来创建一个新的零件,点击确定, 接着的话,后面的话基本上内容都会差不太多,主要是带大家把这个过程走一遍,好吗?好,我们现在换一个形式,选择上市卷面进行草图绘制,我们来绘制一个 l 型的零部件, 从这往下走,再往外去进行连接,再接着话特征拉伸出台,或说我们在草图这里给他来上一个圆角吧, 啊,圆角点确定,选择特征拉伸出台,拉伸出台,确定,给定厚度的话,给定一下 深度点确定好。那么给定完之后呢?继续回到我们这个焊件的位置去啊,选择这个 simulation 的 位置,选择阴历分析,选择一下,就比如说是零件零零一啊,零, 零件零零一回车,点击确定,再接着赋予材料,右键下选择我们这一个啊,应用编辑材料,再接着选择一下,你看你想要哪个,就比如碳钢板,点击应用 好,点击关闭,再接着下方就是夹具了,右记一下,选择固定几何体,你想要固定哪个位置,就比如说这个部分我们是固定的,点击它的确定好,再接着往下,我们可以外部再和选择这个力,我们选择这个外侧这个面,选择法定方向朝下 去给个力的选择,再接着给另一个比较大的参数,就比如给个六百六千牛啊,给个六百牛吧,六百牛点击确定。好,那再接着的话就是网格部分右击选择这个深层网格, 那么我们这个网格的话,它不仅仅只有这个网格密度的约束啊,就比如说我们把这个网格参数打开一点,在这个下方的话,还会有根据我们这一个曲率的状态。就比如说我们直接选择,如果说我们先不点这个点击确定它这个网格整体来说你看 是均匀分布在我们这个零部件上的,相对来说是非常均匀的,对不对?就是比如说圆角的位置还是这么大,然后后方的这个位置他也是这么大,如果说圆角的位置他的网格还是这么的大的话,我们的结果可能会有一点点偏差。 好,那这个时候我们就可能会想,呃,可能会想着我希望知道我这个圆角的位置他能不能承受我的这个力,往下做一个位移量啊?或者怎么样的,能不能做一个修改。好,那这里的话我们就又回到网格位置,右击一下生成我们这个,呃,生成网格,接着把这个网格参数给它打开, 这里的话,我们就可以看一下,首先是毫米的大小啊,距离我们可以大概的去看一看,我们这个首先第一个是最大的单元是多大,最小的单元是多大,以及呢?我们这个最小单元的单元数有多少个,以及我们这个是从大到小的一个比例值, 我们可以手动的去做一个编辑,毫米、厘米啊米,或者说是一些其他的一个参数给定一下。好,下方还有这个,呃,高级这个的话我们暂时一般是会少用或者说不用的,我们可以再次尝试着把它稍微做多一点,或者稍微做小一点,我们点击一下确定来尝试一下 啊,还是会有这么大的一个参数,我们再次右击一下,选择编辑生成网格,我们把这个做大一点 啊,这个啊做小一点,然后这个下面我们再做小一点,零点五的,然后是十四个啊,两一小于三的一个数字,我们选择一下 一点八,我们点确定再申请一下。哎,这个时候你就会发现靠近我们圆角的位置它会变得很细,不靠近圆角的位置它就会变得大一些,对吧? 好,那么给定完成之后呢?我们再次去生成,我们这个运行一下,稍作等待,我们就可以看到这个角落的位置,他的一个力的一个分析状态了。这个单位的话双击一下选择我们这个照帕的给定,点击确定好,我们就可以看到他是照帕单位 啊,就是位仪量,我们去大概看一下他位仪多少。这里的话我们可以呃去做一个双击,去给他做一个选择,对吧?然后再真实比例点击确定好,那这里的话我们可以呃大概看一下是怎么个。是啊,他好像没有显示我们这个,呃, 科学浮点,普通浮点点击确定。 ok, 那 么我们就可以看到他的位量了,是零点,呃,零二零的一个位量,最大的位量是这个, 那下面的话就是零啊。颜色,通过颜色去做一个区分,零,然后绿色、蓝色、红色的位置,他的一个卫衣给定,这的话我刚刚是选择了他的这个图标设定,选择了福典技术法去做了一个确定,效果好吗?大家可以看一下, 卫衣量的话,我们也尝试着去改一下吧,就双击一下这个硬币,双击一下硬币,然后进入到图标选项,我们可以把这个科学改成福典, 好,可以点击确定了,那么我们就可以看到他的这个单位是十点七六八兆帕的一个力,在这里做了一个施加。 好,那这样的话我们可以回去再改一下,就比如说我们刚刚不是,呃,有一个零部件是他的位仪参数,是有点不太看得懂吗?这个时候你位仪回来之后,你会发现,哎,东西都不见了,不用着急啊,我们可以把目光聚焦到下面这个位置,我们的引力分析还在这个下方 选择引力分析二,这个是我们刚刚做完之后,呃,没有太看得懂的地方,我们双击一下,双击回到这个位置,我们再次双击这个引力,或者是右击选择编辑定义,进入到图标选项当中,把这一个科学改成浮点去尝试一下,哎, 改成浮点之后,我们就能看得懂这个后方的话是多大的一个兆帕的一个力,在这里做了一个施加, 哎,往下去走,对吧?但是他的屈服力是多少呢?就是屈服力是三百二十五兆帕才能够把这个东西给折弯或者折坏, 看到没有?那这里的话,你可以放心的把这个参数给它做大一点,就比如说,呃,五千,我们再选择加上两个零,试一下吧。好吧,我们试一下,编辑给他把这个零给他往后再加两个。 啊,五千五五万啊,那蛮多了。好,我们再一记,又记一下,选择运行, ok, 运行完全之后,我们就会发现这个图标会有所不一样,你会发现这个去复利下面不是有个箭头吗?我们可以看到这个位置这里有一个箭头,那它意味着我们当前这个位置它就不可以了。就如果说出现红色的位置的话,像这种位置 啊,对吧?像这种绿色的位置他就是有可能会损坏的一个样式,或者未移的话,我们可以看一下,回到这个未移的位置,大概去看一下他的给定 啊。双击一下,选择到图标选项,再把这个科学技术法改成这个浮点技术法,点击确定好,你就可以看到他的一个目前这个力到底位移了多少,他的位移量的话是三毫米, 只位移了三毫米,对吧?这么大的一个亿,他只位的三毫米。好,那再接着的话我们可以继续看一下其他的,就比如说,呃,我们会有一个板上面有个孔,该怎么去进行一个给定呢? 哎,我们都看一下,好吧,大家不用啊,太着急,咔嚓加 n 去创建我们新零件。点确定。再接着的话,我们快速的画一下我们这块板,选择下去,行,往外走。好,那这里的话我们可以啊绘制一个孔,就比如说这个位置有个孔,这个孔我们通过了这个,呃, 螺丝钉或者是什么给他做了一个固定,对吧?使相等,然后点依次选择下点,中间这个点以及后方的这个点,给他上一个石水平,再接着的话,特征,拉伸凸台深度点击确定,好吧,好,那么做完之后呢,我们再接着选择到我们这一个 材料,我们可以先尝试下,直接在这里先定义材料,看可不可以,后面就不需要去做一个给定了, 选择我们的一个退火不锈钢,点击应用再关闭一下,好给力。完成之后呢,我们再回到 simulation, 就是 选选择 simulation 的 这个插件,再进入到 simulation 里面来去进行心算力的制作,这句话就比如说薄片就是板的板子,板子零零一 选择确定好,那么做完之后呢?哎,他就已经赋予好材料了,我们就不需要再给了。再接着的话就夹具选择到固定几何体,我想要固定这个孔面以及这个孔面,去给他点一下 固定完成之后再接点确定,选择外部再和选择力去做一个选择,那接下来的话我们可能会稍微有点啊快,那这个方向的话往上肯定是不对的,我们想要给他反向下朝下点击去啊,点击一个力,我们给他来上一个五千, 点击确定五千扭的力点确定。再接着网格右击一下,选择这个生成网格,快速的去进行一个制作点确定。但是这里的话我要跟大家提个醒啊,就是大家不需要每一次都去追求比较细的网格, 这个伸缩网格并不是越细越好,而是而是在这个粗糙到良好这个区间范围之内,你可以得到一个相对来说更加精确的一个值。但是我们用 cdworks 去做仿真分析的话,绝大多数情况只是想看一下它是不是能够用在这个合适的位置 和地方好吗?大家可以注意一下。好,那再接着的话,我们可以点击一下它的确定啊,再次运行一下,右击选择运行, 稍作等待,你就可以发现他这个不一样,你看我这里是夹住的夹啊,夹住的位置的话,他是不会发生比较大的一个变化的,像这个位置他是不会发现比较大的变化的啊,是不好意思,刚刚那个麦克风被撞了一下。好,再接着这个位置的话往下走,你看 他的一个位移变化量,对吧?那这个后面看不太懂,没关系,双击进入到图标选项,把这个科学改成浮点, 再接着把这个定义改成我们兆帕就是牛毫米兆帕,点击确定好,我们就可以知道这个最大的一个屈服力的话,屈服力的话是二百九十二的一个兆帕,对吧?能够承载二百九十二的一个力往下压, 那么我们目前五千牛的一个力的话,是能够给他带来一个五十兆帕的一个力往下压。好吧,好,让再接着我们用同样的方法回到下方的位一量, 你可以大概看一下,就是还是双击或者说右击选择编辑定义进入到我们这个上方来,就是首先第一个显示的位置啊,毫米你想要什么样的一个单位?再接着选择图标选项,去把我们下方这个位置就是科学改成浮点,或者说是改成普通,我们可以看一下改成普通效果,或者说是浮点效果, 点击确定啊,这个时候我们就可以看到它的微量是多少,其实它只有零点零四七的 一个往下位移,就中间只有啊一点点,那么五千牛的力在当前这个位置是不是能用呢?那就是完全可以用,没有任何问题,对不对?好,那再换一个形式,就比如说我想给他超级大的一个力,或者说我换一个材料,我给他换个木头吧,看一下编辑材料,我们换成这个 塑料吧,换成塑料,随便选择一个环氧树脂,点击下这个塑料,然后我们再右击一下, 选择运行,稍作等待。那在这个位仪量的位置,我们可以大家看一下他位仪了多少。同样的力,在不同的材料环境下,他的位仪量达到了三点九五毫米的一个位仪量,那么我们刚刚的话是,呃,比较小,那现在换成塑料的话,他的这个位仪量就会非常大, 但是这个变形比例的话,我们之前有说过啊,就是是因为他的有一个放大,放大了七倍的一个变形量, 好吧,好,那再接着的话,就有些同学可能会问,哎,我发现别的人在做这个引力分析的时候,他好像可以有一个动画的展示,那这个动画该怎么去进行一个制作呢? 哎,这个时候我们可以把目光聚焦到这个位仪或者引力或者变形这个位置,双击一下,或者右击一下,选择下方,这里有个动画的选项,看到没有?不管你是用引力位仪还是应变,你右击一下之后,在下面这一排都会看到动画的选项,点一下动画, 你就可以看到他的一个变化效果啊,你可以把这个速度调慢一点,从这个位置往下走。哎,发生了位移的给定好吗?相对来说还是比较简单,这动画的话还是好做 好。那再接着的话我们可以关闭一下,除了我们单个的零件之外,我们还可以去做一个装备体的一个给定,但是我个人推荐的话,呃,你可以用还是用零件做,我觉得是最为方便的, 对吧?就是,呃,我个人的想法就是你要是用零件去做的话会特别方便,就是不需要再呃定义这些零件的一个连接呀,或者说是怎么样的啊?我们可以来看一下吧先。嗯,先看一下这个零件连接的这种吧, 我们选择这个面筋草的位置,就比如说我在这里会制一块板,比较大的一块板啊,长度高度我们就不再进行约束啊,直接选特征拉出来深度给定,确定 好再接下面这个面去进行草图绘制,选择圆命令去进行一个制作,这里也给他做一下,我们选择圆和圆给他来上一个相等。好,给定完之后呢,点点 点使水平一下好,做完之后特征,拉伸凸台,那么拉伸凸台的过程当中呢?取消合并结果,我们可以给他往下走一点,点击确定 好,这个时候它会有这个三个一二三三个不同的零部件效果。再接着的话我们就用正常的形式做一遍,看能不能做出来,可以吗?我们选择一下 simulation 的 这个插件, simulation 算力分析就是我们的一个呃,原板凳吧,啊,板凳,长板凳, 回车一下,点击确定好,那再接着的话我们就可以选择一下。哎,他这里的话就有零件一,零件二,零件三,可以做一个材料的一个给定邮寄一下,选择编辑材料,我希望这个是一个。呃,退伍不锈钢,我们点击应用一下, 点击关闭。好,我们可以把它拖过来,你看现在只有第一块板,他是赋予了材料的,下面两个是没有赋予材料的, 那下面这两个圆柱同样的我们也要给他赋一下,右击选择他的一个编辑材料,那我可以选择一下其他的材料, 就比如说我希望他是这个木材,对吧?打开木材看有没有青木啊,雪松木,红木,对吧?我看红木点击应用再关闭一下啊,检测到材料有一下大于零,那我们就不换这个吧,我们换成这个 啊,其他非金属就不说,陶瓷的应用再关闭一下。好,下面这个我又换成陶瓷,右击选择一下他这个编辑材料。我们这边也是啊,没有什么特别大的要求,就根据大家需要的去做,好吧,其他非金属, 其他非金属和陶瓷点应用再点关闭。 ok, 那 么做完之后呢,我们再接着往下去进行给定啊,就是首先是我们这个连接, 我们先不管这个连接吧,我看一下这个零部件交互,全球交互, 看一下接触,接触,我们给接触空闲,我们可以大概看一下,右击下选择一下啊,本地交互啊,相接触是组的免疫给免疫接触。 是啊,看一下面和面接触了,这个面。 ok, 点击确定他们做一个连接,效果。好,那么给定完成之后再夹具,右击一下,选择我们的夹具啊,夹具效果选择固定几何体,这个和这个点确定, 再继续选择下外部,再和选择这一个力,我们来一个不一样的吧,就比如说横向方面力,往前推,推个,呃,五千牛的力, 五万扭的力吧,给五万扭的力,点击一下确定,看会有什么样的效果。好,点击一下我们这样的一个网格,右击一下生成网格,看能不能报错啊,看会不会报错。 ok, 没什么问题,再接着选择一下右击运行 好,那么我们就可以看到它的结果,这是仅仅 k 合在一起的啊,这个力它会有什么样的一个变化 好,位仪以及呢?我们这应变我们就可以得到它的一个效果,那当然这个力我们也是可以改的。编辑跟以,比如说不想要这个面了,我们我们取消掉这个面,右击一下选择,取消选择下面这个面方向的话,是呃,反向向下的,再次点击确定,尝试一下,好,再次做一个右击选择运行, 这样的话我们就可以得出他的这样的一个结果,对吧?他这个力的一个变性效果,他这个力我们现在看不太懂,没关系,双击更改他的这个图标设定,就改成科学改成辅点点。确定 好,我们可以看到这个力了啊,这个最大的力的话是到达了一个比较宽的那个程度 啊,这个位移量的话,双击一下看下位移了多少,选择图标,然后科学改成浮点点。确定啊,只移只位移了,这个零点四八九毫米还是能够承载的啊,这么大的一个陶瓷居然能承载这样的一个,给力啊,没什么大问题, 或者我们可以把它做一个删除,删除点击试确定,我们再次右击下,右击下,看会不会报错。好,来看,报错了就是因为我们就是现在他是有三个零件效果在这里,他是没有办法做一个呃给定的,他会告诉我就是呃 算力不稳定,我们没有连接,然后就是呃给另一下就是是否要完成球减,我们点试来尝试一下,点试看是否能够做一个球减,应该也是可以做出来的。好吧, 我给大家看一下啊,你看他这做起来就比较吃力啊,一下子做不出来就递增太大了,大于百分之二十五点试,我们来尝试一下, 他告诉你错了,其实那这一步的话,你就可以看一下我的是不是有什么参数给错了,或者怎么样的,可能就求求不出来,好吧,大家可以注意看一下,取消一下,没事 是 ok, 好, 失败了。那这个的话,这个连接就是比如说我们有好几个零部件的话, 那你就要做一下我们这个连接的效果,用右记一下连接,选择它的这样的一个本地交互,或者是零件交互,我们零件这个零件,这个零件和我们上面这个零件 给他做一个结合接触或者空闲,对吧?去做一个给定接触范围是多少,然后是区间范围、间隙等等等等的点确定,然后我们再次去进行运行一下,我们给他做一个简单的一个运行,他就是应该能够做的出来的。我们给大家看一下 啊,这为三四,呃啊啊,还是太大了,那否 ok? 好, 这个这个连接的效果的话还是比较重要的。好吧, 好,那以上的话就是我们本节课的全部内容,就是带大家去看了不同的一个版类零部件啊,或者说我们需要在这个版做一个分割的情况下,该怎么去做一个连接?基本上就是我们绝大部分能够遇到的情况了。 那想要更加精细的一个仿真,我们就要使用到一些其他的软件,就比如说是一些专业的这个软件去做一个制作,好吗?好,那么我是山青,我们下节课再见。

挑战从零开始,彻底教会你 solidworks 警告,本视频耗时一千八百小时,制作时长一千两百二十分钟,包含 solidworks 所有众难点知识,软件入门、零件建模、钣金设计、焊件设计、曲面建模、整机设计等等, 一口气带你学会机械设计。为了让零基础的同学学习起来没有负担,我专门给大家整理了全套机械设计学习资料以及课程配套学习笔记,对零基础有帮助的电子书籍,六六六,拿去尝一尝。嗨,大家好,我是山青,那么这节课的话就进入到我们这个焊接的模块,焊接的话也非常的好解释,就是 它的功能会比前面这个钣金啊,特征啊,草图都要少很多,也比较好讲。那是有一个第一个问题,也就是我们最严峻的问题,就是我们 sirius 本身它是没有一个非常完善的焊接库的,我们可以先看一下这个焊接是怎么使用的,就比如说我们选择这个上市卷面进行草图的绘制, 选择矩形,或者是选择鼠标比式,找到中心矩形去进行一个会制,快速画出来,给定一个尺寸,我希望他是五百的长度, 再接着我选择内侧,在这个里面我用鼠标去点击一下,他会有一个小窗口出来,我们选择这个第一排的倒数第三个选择选项等,那么所有线都是一样长的,点击确定。 再接着的话,在焊件模块里面我们选择啊,就是你会发现,哎,他是没有可选项的,我们要先退出草图,接着选择这一个结构构建去进行一个使用, 那再接着的话,这里会有这个选项,哎,标准件啊, type, 然后以及它的大小,我们选择标准,就比如说是选择国标,选择它的一个圆杆,再选择它的大小, 这个大小的话我们就稍微选一个三十的大一点的,然后我们再依次的顺时针去选择,或者是逆时针去选择当前的边线, 点击确定就可以了,我们就得到了一个框架,那这个就是我们的一个很简单框架,但是我们刚刚在做的这个过程当中,你会发现它里面的这些圆杆啊啊,方杆啊、六角杆啊等等等等的都是非常简陋的这种,呃, 模板在这个里面,好吧,但是我们要用的话可能就会有这些铝型材啊,方通啊,或者说是啊,曹新刚啊等等等等各种各样的一个型材需要去进行使用,不会用这么简单的。 那这种型材要怎么去添加?这种文件要怎么去添加呢?哎,这个是我们最开始的那几节课给大家留下的这个悬念,那这的话我们给大家做一个讲解。 首先是这样的,我们首先是先要有这个文档,我这里也给大家准备了这个文件样式,在我们这个焊件的这个模块的文件夹里面会给大家做一个准备。 首先我们先来认识一下吧,就是我们得到的一个压缩包,打开之后会有一个国标形材库,那在这个里面的话,你会发现里面有特别多的文件,你可能并不知道我应该有特别多的文件,你可能可以大概来看一下,就比如说我们选择这个设置, 先给他关闭一下,我们点击设置,选择这个文件位置,找到这个往下滑, 找到这个焊件轮廓去进行选择。我在这里给大家标一下,第一步选择这个一,然后第二步呢选择文件位置二,接着呢找到我们这个焊件轮廓三,然后选择添加文件,添加 哪一个呢?好,我们刚刚在做这个文档的时候,你会发现一个有意思的事情,就是你会发现 这个焊件轮廓他是可选的,所以他其其实是会有一个层级关系,就比如说啊,层级一,零一、零二、零三,以及呢我们看不见的零四, 这个时候这个零四在哪里?我已经给大家标好了,就是我们可以选择打开我们刚刚所使用的这个文件夹, 现在这个层级的话,是我们最下面的这个层级再也打不开任何一个文件了,这个就属于我们的零一级的层级,文件夹就属于这个大小的位置,对吧?就是说二十乘以 r 一 点五就是托大。 再接着往上的话就是我们层级零二的一个关系,就是这个中间是什么样的一个型材,就比如说我希望他是工业铝型材,是热轧 h 钢,或者说是自制钢啊等等等等的去进行一个选择,我想要用哪一个?呃产品? 再接着往上的话就是我们整个焊件库的文件夹了,就比如说这个标准,哎, 这个国标的一个标准的库去进行一个选择,那这里就分别有了三个文件的样式,到这一步我们可以再数一遍啊,就首先我们打开任意一个文件夹,哎,打开之后再也打不开了,就只是我们这个 s、 l、 d、 l、 f、 p 的 这个文件格式就打打不开了吗?对不对? 好,这个是我们的层级零一啊,你数一下零一层级,然后再接着就零二层级,再接着往上数一个零三层级, 然后我们要选择的就是第四个层级零四,那把这个零四的层级给他选择呃,好就可以了。 当然了,这里我相信有些同学就听到这里还是会打蒙啊,没有关系,我也考虑到了这一点,所以我再给大家的这个文件库里面,我会在这个呃后缀标上零四的一个标识,大家再去选择的时候,直接选择这个零四的文件就可以了, 我会从这个国标库,国标芹菜库这个位置去给大家做一个打包压缩,好吗?好, 那再接着的话,我们给他做一个关闭啊,我们来导入一下,试一下,一步选择齿轮,第二步选择文件位置,第三步找到焊件轮廓去进行一个使用,找一下焊件轮廓的一个位置, 再接着呢选择添加,找到我们刚才的这个 vip 软件,或者说你的任何一个文件夹里面,去找到对应的一个文件夹,国标形材库的文件夹,点开它,哎,找到这个国标形材库后缀是零四的文件,点击选择文件夹, 接着我们点击确定,点击试,这个时候我们就可以把这个圆杆给它删除掉,右击删除,点击一下试,再接着我们打开这一个汉建啊,结构过建 去进行一个使用,那依旧是选择这个,我们打开这里,它就不再是呃原先的那些,而是会多出一个国标型材焊件库零三, 我们给他做一个选择,对吧?然后再接着呢,你想要选择什么样的一个工业旅行材?我想要这个旅行材啊,空心钢、方方通等等等等的,都可以随你做一个选择。就比如说我选旅行材, 然后就是它的大小,这个大小的话,我希望它是大的还是小的,就是呃,五零乘以五零 l 的, 然后我们选择这个新组,去选择这个顺时针,依次选择我们的型材样式或者是逆时针选择,点击确定就 ok 了,我们就可以得到这个型材的一个制作形式了。好吧, 好,那同样的就是如果说这一步骤大家在制作的过程当中还是出现了问题的话,没有关系,你一样的可以在我们的群里面艾特山青老师给大家做一个解决,或者说艾特一下其他的老师也可以,好吗? 好,那么再接着往下的话,就是铝型材的或不是这些型材的选择,他也是有一个啊规矩的,那他不成规矩,没有规矩不成方圆吗?对不对?那么我们刚刚在选择的时候有说到过,我们要么就是顺时针选择,就是顺时针依次选择这四根型材,这是第一步 可以选择,第二步的话就是我逆时针的去选择这些型材,这是可以的,没问题,对吧?但是还有另外一种选择形式,我们取消一下,我们把这些新组全部右击给他啊,做一个取消选择, 我们再次选择一下,我们选择这个新组,就是如果说你不是顺时针或者是逆时针选择了你,而是选择了平行的选择形式,就是比如说我选择上下两条边线, 选择完全之后呢?左右两侧在这一个组里面是没有办法选择的,我们可以大家看一下,你比如说点击一下这个他是没有任何反应的, 以及呢我选择一下后面这个也是没有任何反应的,就是他这里会有一个逻辑关系,就比如说你要么就是顺时针或者是逆时针的选择,要么呢就是平行方向的选择,但是平行的话会有损失,就比如说另外一个方向的话就选择不了了。这个时候你要注意下, 在我们的这个位置有一个名叫组的功能,我们可以尝试着添加新的组, 然后再去选择另外一个平行的线去赋予型材,但是通过这样做出来的型材的话也会有一点点变化。你会发现我们如果说是顺时针选择的话,他这里是四十五度斜斜角的形式, 四十五度角斜角的形式去进行一个安装给引导,那选择两个组的话,他就会有一个哎长边包短边的一个形状样式看起来有点像,但是就是有一边会长一些,有一边会短一点,这样的一个情况。好吧,大家先知道这种底层的一个选择逻辑。 好,那知道大概这些东西之后呢,我们就可以来尝试着去学习一下我们这些功能了。那首先第一个 我想要自己去创建一个型材库,或者说是型材的草图,该怎么办呢?我们可以先把这个给他做一个删除,这个的话也给他做一个删除,我想要自己去创建一个这种轮廓库,该怎么办 好?那么首先是这样的,你先会选择一个面,那我们先把我们创建一个新的文件吧, ctrl 加 n 创建新的文件,点击确定, 再接着选择其中一个面进行草图绘制,我们先用这个面去进行一个图案的绘制,就比如说我想要会制一个多边形,哎,我想要会制一个多边形,是六边的,从中心点往外走一下,我这个矩形大小的话,我们大概给定一下尺寸啊,一百, 好,再接着我们选择其中一条边线,给他来上一个使数值的约束。那制作完成之后呢,我们就可以尝试着退出草图了,接着来进行一个酷的制作,酷的制作也非常简单啊,我们可以选择一下 ctrl 加 s 保存 啊,保存的时候它会出现一个弹窗,我再写一下 ctrl 加 s 是 保存的意思,那保存的话,你不要急着点击选择文件夹保存啊,我们首先是这样的,先把目光注意到下方的保存类型这个位置,打开这个保存类型, 那在这个保存类型的下下方啊,我们把它往上拖一点,在这个保存类型的下方有一个,呃,这个文件的后缀就是 lab fit part 的 格式, live fit part 的 格式,去进行一个选择, 那这个时候就可以进入到我们这个焊件轮廓的一个选择形式。再接着的话,我们把这个文档保存在我们自己的一个焊件库里面,就比如说我们刚刚,呃,在做的过程当中,我们选择桌面 啊,我刚刚保存的位置是 vip 的 一个文件夹,我看一下啊,软件 vip, 打开文件夹,然后这个是六杠零一,汉建建模,打开它啊,就是国标现代库,零四,零三就是零二。然后再接着我们找到自制的一个文件位置,我们给它来上一个一百, 我们给它来上一个名称,一百六边,呃,六边形,一百六边形,我们选择给它做一个保存, ok, 那 么保存完全之后,这一步还没完,这只是我们的第一步,这个时候我们的一个图标会发生一些变化,你看到这里它会变成类似于一个酷的图标,有点像是我们的一个书架呀,或者是书本之类的叠在一起。 好,同时下方的也会出现一个草图,这个草图的话和大家的一个普通的草图会有所不一样,你会发现它有一个框框的话,这里会有一个呃 l 的 一个形状出现在这里,对不对?如果说你没有这个 l 的 话,你可以右击一下选择添加到库,在这个里面会有一个呃 选项,选择添加到库的一个选项,好吧,就是如呃,我看一下是从欸再看从库中删除,以及呢右击选择添加到库这样的一个文件形式, 那这个 l 是 代表什么呢?为什么会有个 l? 就是 这个 l 的 意思是能够呃重复去使用当前这个草图去进行个建模啊,或者是怎么样的去进行使用。好吧,好,那么做完之后呢,我们就可以 ctrl 加 s 保存一下,再接着给它做一个关闭,点击保存所有。 好,那再接着的话我们就可以继续我们来尝试一下我们自己刚刚制作的这个草图六边形的一个样式,选择这个面经草图绘制,我们选择一个直线 绘出来。其实很多同学可能会想着这个形财库他只能做直线,但如果说你想要做一个呃带有圆弧的,他其实也能做的出来 啊。好,那再接着话,我们可以退出一下草图,接着呢选择结构构建,那这里依旧是选择这个国标型材啊,国标型焊件型材焊件库零三,接着呢就找到我们的自制, 再然后找到我们刚刚所做的一百六边形,去进行一个选择,这个时候你会发现,哎,他就可以做出来, 哎,选择一下边线,点击确定,就可以把我们这个型材,这是我们自制的一个型材, 那如果说你有什么很好的创意的话,或者说有什么呃更优秀的一个型材的一个制作的形式的话,你可以尝试着把自己的一个图纸绘制出来,然后尝试着去进行一个呃定制啊,或者怎么样的,好吗? 好,那再接着往下的话,我们已经对这个焊件库啊到这一步为止,其实你对焊件库已经了解了百分之五十了,差不多了,那接下来我们就要准备去进行一个呃框架的会制, 我们很多时候在会制这种框架的时候,我们再次创建一个新的零件,开始创建新的零件,点击确定。那首先的话,我们来看一下焊件库的第一个功能是,呃,三 d 草图 呀,三格草图,那为什么不用二格草图去绘制呢?当然了,我要这这的话要跟大家讲一下,就如果说你的这个框架就只有一个平面的状态,那就用二格草图去画就可以了。那如果说你的这一个焊接轮廓库是一个三维的,就比如说它是一个类似于桌子的一个框架, 嗯,类似于桌子的一个框架,那么你就可以考虑用,就是用三个草图去画,就如果说你用二个草图去画的话,可能会比较难,就比如说你首先要在这个面画一个矩形框架,那然后你再选择这个面, 再次会制一个线给它连接过来,再接着这边呢,我们再画一条线连接过来啊,然后我们在这里再画一条线连接过去,连接过去,就是需要有不同的面去进行制作,就会非常的繁琐。 当,当然了,这个我要给大家提个醒啊,就是有些公司的话会要求你必须选择二维草图平面去进行一个会制啊,你要注意一下,好吧,就是你在建模之前,你可以看一下其他同事是怎么去进行使用的,看有没有啊,什么要求之类的。好吧。 好,那再接着的话,我们现在用三 g 草图去尝试着去会制一下,这也是我们在会制草图这个模块的时候没怎么认真去讲过的。三 g 草图的话是这样的,选择这个草图会制, 那这个三 g 草图的话,你看首先第一个图标会有所不一样,第二个的话我们可以选择其中一个面,比如说上这面 或者前视镜面去进一个草图绘制,在任意一个面你都可以画,没有任何的一个,呃,死板的一个规定。好吧,可以按下空格让某一个面正视于你,但是你这个时候你要注意啊,你必须要按一下空格 选择一个面才能够去进行个绘制好吗?最好是这样的。好,再接着的话就是和二个草图没有什么区别的,就选择一下我们的一个矩形,选择鼠标点往外走, 但是这个三 d 草图的约束会稍微有一点复杂,大家可以看一下二 d 草图的约束的话是这样的,我们选择智能尺寸,选择其中的一条边线,假设我这条边线需要是五百 回车一下,另外一条边线我也给他做一个约束,是我们的三百给定一下。 认识完全之后,你会发现,哎,这个草图框它还是一个蓝色的状态,这个时候我们推出我们这个呃智能尺寸的一个给定啊,我们可以尝试来拖动一下,你会发现它其实是可以旋转的, 他还有另外一个轴可以给你做一个旋转的效果,所以你没有办法通过两个尺寸约束一个平面,那这个时候该怎么办呢?我们可以借助这种呃约束的形式,就是按下我们这个线,选择一下这个边线,用鼠标点击一下其中一条边线, 那选择完全之后,它就不再是这种哎使水平啊,使数值这样的一个约束了,而取而代之的是这种缩小版的 x、 y、 z 轴的一个图标,那 x、 y、 z 就 分别代表着我们下面这个位置,大家注意啊, 下面的这个位置他是有这个方向关系的,那么我们可以大家看一下,当前的这个地方写的是一个 x 轴,在这条往这个方向的一个线上,我我重新写一下这一个方向,上面写的是一个 x 轴的方向,那么这条线 明显就是和这条线是属于平行关系的,那么我们在选择这条线的时候, 选这条线,选择一下 x 轴的方向,沿 x 做一个约束,这个时候这条线就约束好了,那么我们再选择约束下另外一条线,那这条线的话往下走,你会发现其实和 z 轴 a 是 同一个方向,那么我们就选择下这条边线,给他以沿 z 轴使沿 z 去进行一个啊约束。好,那这是我们的一些就是呃比较理论的东西。当然有些同学想要说可不可以更简编一点,看起还是有点复杂,我们可以撤回一下, 我们再次撤回到最开始的形式,就是如果说你想要简编一点,也非常的简单,你选择这条边线,选择完之后,我们把这个目光聚焦到这个设计数里面来 啊,这个设计数在设计数里面有一个添加几何关系,有就是沿 x、 沿 y、 沿 z 固定,这四个选项里面有一个字是绝对加粗的,就比如说沿 x, 它会自动帮你识别这条线,它是平行了哪一个方向,就比如说沿 x, 它是平行的状态,所以这个字它会加粗,我们可以去做一个选择, 那么选择完之后呢?它就会做一个约束给定,那再接着选择竖向方向的,我们同样的也会发现它从这个 x 变成 z, 和我们刚刚做的一个简单分析其实都是差不多的,我们给他做一个选择,这个时候草图也可以被完全的约束住 啊,好,这只是我们的一个二 k 平面啊,那再接着我们可以用选择一下鼠标给他做一个移动。有些同学这的话我要跟大家讲一下,就有些同学可能,呃在选择我们这个三 k 操作时候,没有办法给我们这个边线做一个尺寸的一个约束可能做不到,你可以尝试着换一个方向 啊,换一个方向,然后再去选择这个边线去做一个尺寸约束也是可以的,大家可以不用太过于纠结这一个,同一个面去做一个尺寸约束也是可以的。好吧, 好,那在接着的话,我想要会制一个三维的一个桌面形式,该怎么办呢?我们依旧是选择直线,点击这个直线从这个点往下走, 那这里的话会涉及到一个面的关系,你可以发现,如果说我现在点了一个停止的话,就是随便点一下,他不是这种数值向上的,也不是数值向下的,而是和我们这个平面是保持在一致的状态,你可以大家看一下。哎, 他不是一个三 d 槽头吗?好,这个时候你要注意了,我们可以通过一个比较大幅度的方向修改,就比如说我希望他直接就这样 移动一点点,我们从这个线往下去做一个移动,你会发现这个位置啊,这个位置他会出现一条这样的一个线。好,我们可以通过这个形式往下走,哎,和这条线重合的时候,他这会有一个无限长的效果,然后点击一下,那么再看的话, 我们就会发现这个位置它就是一个往下的一条线了,看到没有。好,那再接着的话,我们可以用同样的方法,把其他的边线依次给它做一个选择,依次选择这个直线样式,从这个点往下去进行移动。哎, 再接着选择鼠标笔式,找到直线,从这个点往下走,再接着从这个点往下走。 好,那么给定完成之后呢?我现在希望这四条线都是一模一样的长度,该怎么办呢?哎,我可以直接框选中这四条线,给他们来上一个矢相等的约束。矢相等 啊,这里的话没有办法选中,可能是选多了,我们再选择一次,一条、两条、三条、四条是相等的约束。 ok, 那 么我再给定一下尺寸,高度选择一下高度,选择一下这边这个高度,就比如说是一百。 好,那么给力完成之后,你可能会想,下面我想要封住该怎么办?我总不能够选择下面这个面吧,而且下面也没有面让我去选择,这该怎么办呢?你可以尝试着选择我们的边角矩形,选择这个点往后走,但是这个时候又会出现一个新的问题,面的问题, 面的问题,虽然说可以通过我们这个比较大的一个夸张的角度,把这个就在边做的时候,你边按住我们的鼠标中间做一个旋转移动的话,可以把我们这个面转换过来,但是有些同学可能就是,嗯,觉得比较吃力呀,或者怎么样的就觉得很麻烦。 这个时候你可以看一下键盘上有一个功能叫 tab 键,有一个 tab 键的一个选项, tab 键我大概给大家画一下在什么位置啊?就比如说这里是一个键盘 在我们的这个方向左侧的一个类似中间的位置,或者说偏中间偏上的一个位置有一个 tab 键。 tab 啊,大多情况下上方还会带上一个箭头,一个这样的箭头,大家可以大概看一下,大概现在就是 tab 可以 尝试着按一下这个功能,可以快速的做一个面的转换,就比如说我现在看这个面在这个方向对不对?我按一下这个 type 键的一个样式,就比如说往这边走,等一下我们重新做一遍, 选择这个边角矩形,从这个点往后走,按下 tab 键,哎,面发生的变化转变过来了,再点一下他到下面去了,再点一下他又竖直向上了,再点一下,哎,到这个面上面再换一下下面去了,对不对?好,那这个时候我们就可以去给定一下这个点的位置,去做一个选择, 那再接着的话,我们就可以看到我们就已经做好了一个简单的一个三维的一个框架,哎,是不是很有意思? 好,那么做完之后呢,我们就可以退出当前的草图,退出一下,接着选择我们的结构构建啊,这就是进入到我们这个第二步了,结构构建的一个使用形式,结构构建 按照我们刚刚所选的这个国标信带库啊三,再接着呢选择我们这个呃,常用的吧冷弯空心方管, 再接着选择我们的大小,就比如说是二零乘二零乘一点五个一点七五,这个二零乘二零是个什么意思呢?就是指这个矩形框,这个空心框,空心框的一个尺寸大小,这个外侧这个长度二十,它的宽度也是二十, 那这个后方的这个一点七五是指我们这个型材这个内侧这一个厚度,这个制作这个空心方钢的这个板的厚度是一点七五毫米。啊, 好吧,好,那再接着的话,我们选择下二零乘二零乘以一点七五,再接着的话选择我们这个左,就是比如说,呃,我们去选择顺时针或者逆时针的去选择,就比如说先是 顺时针吧,先是不是先是平行的方式去选,对吧?因为这个线这个型材都是同样的长度的,选择一次再选择我们的心组,选择两个啊,又是同样也是四个的一个型材,再接着再次选择我们的心组,一个、两个、 三个、四个就可以简单的制作出第一个呃框架。好吧,好,那这里我们做完之后呢,我们再来看一下这一个结构过件的一些使用方法和功能,我们再详细的给大家做一个讲解, 删除一下,选的是我们再次选择回到这个呃结构建议来上方的话,我估计大家通过我这几轮的一个呃讲解估计大差不差了。那再接着我们可以把这个位置往下走,哎,这个有个组,新组 就是首先第一个,你可以直接选择这个边线啊,选择完线之后,你会发现这个位置就突然出现了一个组一 啊,这是一个组的一个概念,就比如说我的型材都是一样长的,或者说我的型材是在同一个面的,或者说是我把这些线分成某某一组,某某一组,某某一组的一个分划分, 让他们能够更好的做一个区分和分类,这是为什么会用到组?但是有一些同学可能会觉得你不需要选择这个平行的样式 啊,然后再选择呃上下这样的一个形式去做,但是我觉得这样分组的话,在后期的一些呃表格的制作里面可能会体现的更加清晰一些。当然了,现在的 solo 四已经非常全面了,以前老工程师的话就绝大多数都是以组的方式去做一个 区分给定,那现在的话更多的年轻人可能会选择这个顺时针或者逆时针,先选择一个面,然后再选择另外一个面去进行一个制作,或者说通过这个点的形式去给它进行给定 啊,这个点的话,哎,这里我要跟大家讲一下,这里我们在做的时候,就是,就比如说我们刚刚做的时候,我们先给大家关闭一下, 退回一下,我们刚刚在坐到这个型材的时候,你会发现他有一个比较大的垢病,就是放大一些,你会发现他这里会有一个明显的缺口,哎, 这个缺口是怎么个?是呢?好,那这里的话我们可以进入到这个零部件里面编辑特征里面,你会发现在我们的这个交界点,哎,他会有这个粉色的一个高亮显示的一个小球,我们可以尝试去点击一下,就比如说这个球点一下, 你会发现他会有一个裁剪续接的选项,这个裁剪续接的话,呃,他可以帮助我们快速的去做一个选择,我们先给他关闭一下吧,先给关闭一下, 我们先进入到我们自己的一个使用形式,这里的话,呃,情况有稍微有点复杂,我们先从简单的开始,我们首先先选择结构键,选择一下方向啊,给给你一下方向去进行一个使用。 好,或者说我们把这个给它取消一下,再次选择我们的新组啊,把这个哎取消,选择重新下一个组,然后呢再选择新组两个组。好,那么选择完成之后呢,我们打开其中一个角落 这个位置,你会发现他这里会有一个长边包短边的效果,就不像是我们刚刚那个三个型材搭在一起的情况,就是会有个缺口啊,他就是一个完好无损的,没有任何问题的。好,那这里的话你可以看一下, 这个我要跟大家讲一下,就是大家看一下什么呢?就是首先这个长边包短边的这个过程是会有一个裁切的过程,就是裁剪续接,他其实是一个等级阶,等级制度,我们可以大家看一下 啊,等级制度是个什么样的啊?好,放大一下等级制度,就是首先是一大于二,大于三,大于四,是有这样一个等级阶段的,就是数字越大反而被裁剪的越多 啊,我们可以大概来看一下这个形式,我们可以先点击下这个点,进入到这个边角处理的这个小的弹窗界面,那这里会有一个组,一裁剪序接等于一,那么就意味着他是一的一个等级一是最大的。 好,那再接着我们可以点击一下这个阻二裁剪虚接等于二,你会发现阻二会发生一个黄色高亮现象,那二的话是小于一的,就是等级是小于的,并不是说这个数字小于一啊,大家注意一下,是二的一个等级比一小好吧,所以他会被一做一个裁剪, 那如果说两者,就比如说这个是等级一,这个是等级二,我把这个等级二提升一下, up 一下 啊, up 一下往上走一级,把它把二改成一,可不可以呢?那改成一之后会出现什么样的一个情况呢? 好,我们可以来试一下这个裁剪虚接等于二,我们给他往上走啊,往下走给他改成一,这个时候你会发现二者相互的就会有一个四十五度角斜接的情况出现。 看到没有?四十五度角斜接的情况出现,但其实并不然啊,你可以大概看一下中间这个点,他其实是共用的,就等级一,他有资格占用中间这个点,这个等级一也有资格去占据中间这一个点 啊,所以他们会出现四十五度角斜接的情况,对不对?好,那有了这样的一个情,就是有了这样的一个认识之后呢,我们点击确定,接着的话,我们就可以看一下其他的功能,就比如说,哎,这里我希望他是四十五度角斜角的话,我们就会放大把这个等距,这个残余时间等于二改成一 啊,给他往下走改成一就可以了。或者说我希望下面这是一个裁剪状态,那我就不管他,我们点击一下给定,再次选择新组,我们再换一个方向,我们现在是顺时针的去选择一下,顺时针的选择一下一二三四这四条线。好,那么选择完之后呢,我们可以看到 通过这样的一个形式做出来一个顺时针效果,他可能有点,呃,有点差强人意,他差强人意啊,没有关系,我们还是好像有点奇怪啊,他这个为什么是干涉的?没有关系,我们回到这个里面来 编辑的时候,我们把这个组给它删掉,可能是因为我们这个组一的选择和组二的选择影响到了组三的结果啊,我们选择一下一个、两个、三个、四个, 哎,但是还是有问题,我们关闭一下,把这个右击一下删除一下,点击试好,我们再次选择这个结构键,选择下顺时针的去做一个选择,或者逆时针的选择 好,这下就对了吗?这是我们选择完之后,他自然而然就是一个四十五度角斜接的形式,因为他是什么?因为他是都是等级为一,所以才会四十五度角斜接,并且呢会共用中间这个点。 好,那假设我希望在这种情况下出现,呃,长面包短边,给他们做一个等级划分,可不可以呢?可以点一下这个点, 这个时候我们就不需要去选择,就因为我们都是在一个层级界面界面,他是没有办法就是给他进行,就比如说我想把这个型材,把这个型材改成一,把这个型材改成二,是做不到的,对不对?好,那这个时候下方的一些功能就会亮起来,我们主要是看这几个, 这几个的话我希望他的四十五段斜接,这是中端斜接的一个状态,这是默认的。那比如说我希望这是长边包短边,短边包长边,这里的话,我就可以通过手动的去修改这个点,去做一个更改。点击确定好,那在这个后面也是一样的,选择这个点, 选择一下长边包短边挡短边包长边去点击确定好,再接着往下去进行个选择,长边包短边,短边包长边的一个选择形式啊,选择一个你喜欢的就可以了,点击一下确定 好,再接着最后一个点,点击选择一个包边形式,点确定,再接着确定,我们就可以看到,哎,有搭接的这个状态在这里面。那 好,那再接着往下的话,我们,呃,我估计还是有同学会觉得这个功能有点迷迷糊糊的,那现在我们换一个形式来看一下,就是为了让大家能够彻底搞懂这个呃,续接的一个关系。我们再来看一个新的例子, 我们选择这个面去进草的绘制,我们来绘制一个十字架,这个十字架是由四条线绘制成的,就从这里哎往外走两条线,再接着的话,我再选择这个从下方往上走啊,再往外走 啊,再连接过来。我们现在一共是有四个单独的一个线在这里做了一个给定,我们现在框选一下,给他们来一个相等的约束,我们给他做长一点。 那选择一下就是,呃,我们去给他做一个一,一百五十的一个距离吧,一百五十的距离。 ok, 那 首先我先给大家讲一下我们刚刚所讲过的这样的一个结论啊,就是他会有一个等级一,一大于二,二大于三,三大于四这么一个等级关系。那现在我们把这根四根线就标成一二 三四,那他最后会是什么样的一个结果呢?一的话他是绝对占用中间的,就比如说他是等级一,一是绝对占用这个中间的这个中心点的,就中点状态, 一的话会把二做一个裁剪,那二的二就是会在这个后方对不对?二就会在这个后方被一裁剪,因为他比一小,所以他会被裁剪。那三呢?三该在看一下,二比二会比三大, 那么三会被二做一个裁剪,就是二裁剪掉三,哎,就是从这个位置往下再走一下, 这个是我们的第三根形裁。再接着往下就是我们这个四,同样的一个就是关一下,就是一裁剪二,二裁剪三,三肯定要裁剪四,那四的话位置会在这里往上走去进行一个制作给定,看到没有哈?好,那么有了这样的一个简单形式之后,我们再来尝试一下给他做一下 啊,选择焊件,选择退出草图,选择结构构建,这里的话大家一定要注意啊,你如果说你还在草图界面的话,是没有办法选择结构构建的好吗?我们选择这个结构构建,选择一下第一条边线 啊,组一看到没有,好,再接着选择新组,我们来创建一下组二,是不是组二的话被裁剪掉了?那再接着的话,我们选择这个新组,选择组三去进行一个使用啊,这个把这个取消下,选择新组,选择组三。 ok, 那 再接着的话选择我们的新组,选择这个组四去进行一个确定。好,这个时候我们就得到了当前这个型材框架的状态,那能理解他的一个等级关系了吗? 那再接着我们可以点进来选择这个中间这个红点,你会发现他会有四个等级关系,组一,组二,组三,组四,那如果说 一二三四都是等级,等级是一怎么办呢?我们可以大概看一啊三也,你看 就是这两个会共用中间的这一个点,后面的这两个形才就会被裁剪掉,那在这三呢,我们也给他改成一,那么这个时候这三个形才都会共用中间的这个点继续就是等级裁剪虚结等于四,我们同样的给他改成一,这四根形裁 都会共用中间的这一个点,点击确定再确定, ok, 那 么我们就把这个现在给它做出来了,而且是一个十字交叉的这种形式,对不对?好,现在来说还是比较简单 好,我相信到这一步的话,估计大家对这一个型材的一个制作还是有一定的理解,如果说到这一步你还是有一点混乱或者说是迷迷糊糊的话,你可以自己尝试着用 sirius 去会制一下,或者呢直接在群里艾特三星老师,或者说是找一下其他老师都是可以的啊。我们看了之后呢,会给大家做一个详细解答。 那么以上的话就是我们本节课的一个全部内容了啊,大家可以啧琢磨一下啊,那么我是丹青,我们下节课再见。

三步带大家来绘制这样的一个钣金冲压零件。大家好,我是讲师阿祖,不知道对于这样的一个模型,大家有没有自己的绘图思路,在上课之前呢,我给大家准备了一份关于电子档的机械设计手册,里面呢有很多的资料,方便我们在工作中去进行查询, 需要的同学呢可以在评论区留言三个六找我领取。那么这里呢,我们就给大家展示具体的建模流程。第一步呢, ctrl 加 n, 选择新建零件,选择前式基本面,进入草图绘制。我们先在坐标原点位置往上呢画一条竖直线段,同时呢把线段切换为圆弧,再来绘制一条斜线, 完成之后呢,再来定一下尺寸,左侧数值线段的长度我们给到一百,圆弧的半径呢给到一百二十。然后呢再次选择下方这两条线段,设置为构造线,确定右侧斜线的高度这里我们给到八十,斜线的长度呢给到两百。 完成之后,同时确定这一条线段与这个圆弧添加相切约束定义之后呢,把当前的草图 ctrl 加 a 全选 ctrl 加 c 去进行复制, 然后选择曲面,点击旋转曲面,以这一条数直线段为旋转轴,点击打勾,做好当前顶面的一个曲面创建之后,再次选择前式基础面,进入草的位置, 把刚才我们复制的草图呢, ctrl 加 v 去进行粘贴,然后选择左侧的这个点与坐标原点,给到重合约束。做好之后呢,再次选择到这一条圆弧,设置为构造线,选择这一条斜线, 点击上方等距十题命令等距的参数给到二十方向呢,我们往这一个线段的下方去点一下,做好之后呢,选择到曲面,点击上方扫描曲面,命令扫描的类型设置为圆形轮廓半径给到四十,确定扫描的路径为刚才等距的线段,点鼠标右键进行确定。 做好之后呢,再次选择前式和右式这两个基准面为参考的,新建一个基准面,然后选择打工,再次以新建基准面为参考,进入草图绘制,同时把这个基准面隐藏。呃,选择直线,从这个点为参考往右会这一条斜线, 斜线与上方这一个圆给到相切约束,再次选择这条边线,点击转换实体引用,选择第一条线段的末端点和转换实体应用的第二条末端点,两者添加数值约束。 做好中呢,选择这两条线段,设置为构造线,选择第一条构造线,激活等距实体,命令等距参数呢,同样是二十,在线段下方点一下,做好之后,同样曲面扫描曲面,确定扫描的类型,圆形轮廓半径呢给到四十,选择扫描的路径为刚才的这条线段,然后又接确定。 做好之后呢,再次选择上式极准面,进入草图绘制,点击圆面里以坐标圆点为参考,换一个直径为一百六十的圆,再次选择曲面,裁剪曲面,把这中间两节多余的位置呢去进行选用,类型呢,设置为移除选项,再次勾选打工 做好之后呢,选择草图二,再次选择上方裁剪曲面,将我们下端面的这一个呢去进行移除,然后呢,再次选择我们的草图七,选择草图七还这样选择上方裁剪曲面,选择下方的这一个轮廓, u j 确定,做好之后再次选择到我们的这一个,嗯, 上世纪什么?或者我们选择草图,选择三 d 草图,选择类型为样条曲线,将前端这两个位置的端点呢去进行连接,连接之后选择样条曲线,拖动一下它的锚点,去改一下它的这一个轮廓,然后呢,确定这一个样条曲线和左侧的轮廓,边线给到相切, 两条曲线与右侧的轮廓同样给到相切,再来确定锚点的重量。这个呢我们给到七十,左侧的这个呢我们给到四十。约束之后呢,再次选择三 d 直线命令将后侧端面呢去进行封闭处理, 封闭之后呢,同样选择曲面,选择类型为边界曲面,确定方向,左右两条边线, 再次选择第二个方向,依次选择上方的这一条样填曲线以及后端的直线,再次选择打勾完成到整个边界的填充处。然后呢,还想选择到我们的这一个前世, 嗯,上式基本面,进入草图绘制直线命令,从右侧为参考,连接到圆点,再来画一条斜线,标注这两条线段的夹角呢是四十五度,确定这条斜线的长度给到两百。做好之后选择曲面,选择裁剪曲面,把左右这两侧多余的位置呢去进行移除 图层。之后呢,再次选择这个草图,点击我们的这个曲线命令,选特征,选曲线点,分割线,选择分割的这个面为我们的一个圆点,然后右键确定。做好之后呢,再次选择到前式基础面,进入草图绘制, 选择这条边线,激活转换实体引用,再来把左侧的端点呢往上方去进行拖动,确定这条边与这个点,给到穿透约束, 做好之后呢,选择曲面拉伸,曲面拉伸的深度为十方向,反向选择打勾,做好之后,再次选择接准面一进入槽的位置,再选择边线转换实体应用,往左侧呢去进行拖动,再来确定下方的这一个边线与我们的这一个顶点,我们去做一个选用, 选用两者与顶点给到穿斗,穿斗中呢向选择曲面拉伸曲面方向呢为朝左,深度为十,选择打勾 做好之后,再次点击我们上方的填充曲面,命令填充曲面。第一步需要来把下方选项中的这一个修复边界去进行打勾,然后呢,再选择应用到所有边线,参考类型设置为相切,依次来确定 我们所有的内环面呢选用选用之后呢确定边界的五,把这个应用到所有边线取消,把五边线呢设置为相触,再次点击对勾, 做好之后呢,把这一个两左右两侧的拉伸曲面与上方的一个旋转曲面呢去进行隐藏,然后选择上方缝合曲面,把这三个呢去进行缝合处理,点击对勾做好之后,选择到镜像命令, 确定镜像机准面,第一个为机准面,一选择镜像实体为缝合曲面,点回车,再点回车,选择实体为这两个曲面,同样选择回车,再激活回车,进入到镜像, 确定第三个精准面呢为右侧选择这一项实体,依次选择这四个面,点击回车,再来把上方的旋转曲面呢去进行显示激活导圆角,命令圆角半径给到四个毫米,依次确定圆角的位置,选择对应的四个曲面,作为这一个参考 啊,我们先把它做一个缝合,选缝合,选择整个曲面,再点打勾,然后呢激活圆角半径为四,依次选择这四个面,选择完成之后呢,右键确定得到之后,再次选择到上方的加厚命令啊,我们这里去搜索曲面加厚加厚, 然后点击搜索,选择加厚命令,加厚的方向为两侧对称,加厚的厚度为二,选择加厚的参数,点击这一个曲面,然后呢右键确定 做好之后呢,再把显示设置为我们的一个边线上色,采用我们的自动上色命令,对于我们的这样的一个模型呢,去做上色的处理。那么关于这一节课的内容呢,给大家分享到这里结束,我是工工程师阿祖,下节课我们再。

挑战逼自己七天速通 solidworks, 从打开电脑开始警告,本系列耗时一千八百小时,打磨制作时长一千两百二十分钟,包含 solidworks 所由衷难点知识,软件入门、零件建模、钣金设计、焊件设计、曲面建模、整机设计等等。一口气带你学会机械设计, 跟着练七天让你告别 sw 小 白!为了让零基础小白学起来没有负担,我专门整理了 sw 资料大礼包,全套机械学习资料以及课程配套学习笔记,六六六拿去尝一尝。接下来正式开始学习。 各位同学大家好,我是大叔公访的阿祖,在讲述本套萨多斯二零二四零基础到精通的系统教程之前,我先跟大家来分享一下为什么要学萨多斯这个软件,这个软件的优点是什么? 其实呢,能够为我们去提供三维模型建模的软件有很多,像大家比较熟知的 u g u g, 它的特点是什么呢? u g 的 功能非常强大,而且呢,软件的设计面非常广,它不仅仅包括了建模,还包括了我们的这个动画集成,包括了我们的一些分析, 而且呢,建模效率也非常高。但是它的缺点是学习的上手难度的话稍微会有点大,而且软件的适用行业呢,也比较窄,一般我们在做模具设计的时候, ug 会用的比较多。除了 ug 之外,第二个就是我们的 cartil, cartil 呢,我个人认为它是所有的三维建模软件里面的 top one, 就 说它是排第一的, 能够处理非常非常复杂的设备,如果是涉及到上万个零件的这种自动化设备,你用其他的三维建模软件想要去流畅的去编辑的话是很难实现的,但是 cartil 可以, 所以呢一般 cartil 应用在我们的一些汽车行业啊,航天航空行业会用的多,但是缺点就是上手难度极大,可以说他也是所有三维建模软件里面最难上手的,基本上没有三到五个月的一个系统学习,你根本是学不会的。 最难学的三维建模软件,而且呢使用界面不太直观,不太人性化。除了它这样之外呢,还有我们这个 coree, coree 的 优点呢就是曲面功能呢比较优异, 一般在产品设计行业的话比较适用,缺点就是建模装配的流程他不是非常的灵活。除了 corey 呢,还包括我们的一问头,一问头呢,一般在我们这个机械比赛里面使用的程度会比较高,而且呢上手也非常简单,但是缺点就在于机械行业很少有公司会用到它, 那么用的公司少,就会导致软件的格式不太通用。比如说你现在用 envelope 去绘制去设计的一个结构,但是如果别人没有这个软件,或者别人用的是 softworks 啊,或者我们这 ug, 那 么你用 envelope 设计的结构,你发给别人是打不开的,所以呢不太通用,沟通过程之就比较复杂。 那除了以上四个之外,第五个就是我们最常用的 sawworks。 sawworks 的 优点就是软件简单,容易上手,应该算是所有三维建模软件里面最简单的,基本上你系统的去学一两个星期,你就能够非常熟练的去掌握它, 而且呢使用的界面非常人性化,观感性也很强,它有建模板块,装配板块,出图板块,它所涉及到的一些板块呢,也非常齐全,也包括我们的动画 compulsion 啊,包括我们的有线分析 simulation, 都有 百分之九十的飞镖自动化公司呢,它都会用到 sawdust, 那 这样的话它的通用性也非常的强,但是也有缺点,缺点的话就是 sawdust 这玩意 bug 比较多,就是你在建模设计的过程中,它可能会一些莫名其妙的原因导致这个报错,那报错的话,你改了半天,你感觉这个修复不了,但是其实你把软件关了重启它就修复了,这也是 sawdust 最大的一个缺点。 那么在讲述玩 softworks 的 一个使用和优点,学习它的原因之外,下节课呢,我再来教大家怎么在自己的电脑上面来把 softworks 这个软件呢去进行安装,告诉大家做一个详细的安装步骤。 这个视频跟大家来分享一下 softworks 软件二零二四版本的详细安装流程。我们在安装 sw 这个软件之前,需要先来把这一个软件的安装包,先把它下载好, 需要安装哪一个版本的就要下载对应的一个安装包啊,但呢,如果有同学没有这个安装包的话,可以在评论区留言三个六,或者说后台私信我,我可以给大家分享。 我个人建议安装最高的一个版本,就比如说,呃,我们二零一八,它会有 s p 零点零, s p 零点一,或说一点零,二点零,然后呢最高的话是五点零的,包括二零一九也是一样有 s p 零点零,然后呢最高到五点零,五点一零点零呢是当代这个版本的最初时的一个版本,它的话可能会有很多的 bug 漏洞, 一般情况下打锁会把它最高优化到五点零的这个版本五点零呢也就是代表是最稳定的,我这里呢给大家来展示一下 saos 二零二四 sp 五点零的一个详细流程,然后在这里呢选择 saos 二零二四,然后第一步需要干嘛呢?在这个安装包里面它会有一个 saos q u a d 有 这个文件夹,我们点击这个文件夹,然后呢把里面的这个压缩包呢先把它解压, 选择右键,这的话你就可以自己去选择对的一个解压文件,或者你电脑自己上面有的,或者说你自己去下载的,那解压之后呢会得到这个解压文件夹,双击打开, 找到里面这一个 softworks first server, 把这个文件夹右键把它进行这个复制 啊点击复制,复制之后呢回到你的这个电脑上面,比如说你后面想要把你的 sw 这个软件装在电脑哪个盘上面,你就去找这个盘去新建一个保存的路径,那我个人不建议装在 c 盘,装在 c 盘的话,到时候可能 c 盘内存不够 到电脑的话就卡,我建议呢给它装在 d 盘,选择 d 盘,然后右键选择到这个新建文件夹,命名为 solos r k r k s s o s 二零二四,然后新建这个文件夹,就打开,把刚才复制的这个文件夹呢粘贴过来,再次回到我们的一个解压的位置,就说 s o s 软件安装包的位置, 选择这个 s o s 二零二四 not worker 这个注册表信息,然后呢右键以管理员身份运行,或者直接点击双击添加我们的这个注册表,添加之后呢,再次选择 s o s first server 文件夹,找到里面这一个 server 幕, 好的,右键以管理员身份运行,运行这里显示失败,失败没关系,那么它不是重点。点击回车,再来回到我们萨多斯二零二四的这一个第一盘的保存路径,双击打开,选择 server instance 这一个批量管理程序,刚才我们运行的是 remove, 现在的话 instance 一样,右键以管理员身份运行,只要这个显示启动成功就行了。然后呢点击回车键,呃,做好前端的一个注册表的一个。呃,破解之后呢,再次回到我们 softworks first server 这个文件夹,然后呢来到最外面,最外面这里会有一个 softworks 的 光盘印象文件, 点两下打开这个光盘印象文件,里面会有这个 s e t u p 的 应用程序,也就是软件 softworks 的 安装包, 然后还想选择安装包,右键以管理员身份运行,然后这里的话就直接点击确定。嗯,在这个过程呢,我们可以把鼠标放在这个安装管理程序的空白位置,然后右键把这个禁用英特网访问呢,把它勾选,就说进入一个断网安装的流程,然后呢安装类型在此计算机上面安装,点击下一步, 这里的话会有很多的序号号,序号号呢,也就代表我们必须要输入对应的这个序号号才能把软件安装上去,但在前面我们把这个注册表搞好之后的话,它会自己默认有, 嗯,在这里呢,你需要安装哪些软件,你就把前面这个勾呢,把这个框框呢,把它勾选上,默认的话是随全部勾选的,但是 呢在最下面这里会有一个电气设计相关的两个插件,因为 sos 主要还是去做我们的一个,嗯,机械设计相关的一个结构搭建嘛,然后呢,所以电气设计这两个呢,我们可以把它取消掉。如果你需要安装这一个电气设计相关的两个插件,后面对你电脑的一个,呃,对应的系统版本的两个插件后面对点,下一步再点击确定, 再点确定啊,确定之后呢,还是一样,它会有这一个连接网络的一个过程,然后呢会跳转到一个摘药的环节,摘药环节呢,主要所需要注意的就是我们需要安装哪些软件, 安装哪些插件, sw 的 话它就是插件多嘛,我们在这里呢,点击产品后面的这个摘药更改,你需要安装哪些插件呢?你就把这些插件把它勾选上。 最重要的是第一个 sidewast motion 运动算力,也就是我们有时候需要去通过 sw 去做对应的一个运动仿真的话,那你需要把 motion 把它勾选上。第二个 sidewast simulation 有 限元分析,有时候的话,我们在对于整个结构设计完成之后,想要通过对应的一些呃插件分析一下它的一个结构是否合理,那这个 simulation 有 限元分析一定要勾选上, 然后还包括什么呢?还包括的就是我们这一个 compulsion software, compulsion 的 话它是一个动画,就是我们现在把一台自动化设备把它搭建完成之后,想要通过动画模拟后续整个生产产能是否达到要求,包括能不能满足到运行的一个驱动的话,那 compulsion 就是 专门的一个动画插件, compulsion 的 话就是百分之百要勾选上的,好吧,基本上做设计都会用。 然后呢还有包括我们这个 follow simulation, follow simulation 呢,它是一个流体仿真,这个就看有没有需求了。这些勾选上之后,再把中文和简体中文把这个语言呢把它选好,然后呢点击返回加载, 返回加载之后呢,再来确定一下我们的这个安装位置,也就是你需要来把 safos 安装在哪个地方,那我们这里点更改,选浏览选 d 盘。 safos 二零二四啊,选择文件夹, 再一次点击返回加载。还有 two box 和异形孔导向, two box 的 话就是三 d 字自带的一个设计库。然后呢异形孔向导就是我们打孔它的一些孔特征,这里还像点击更改把这个文件夹呢, ctrl 加 c 复制,点浏览选 d 盘,选择 safos 二零二四,新建文件夹,以这一个名字命名, 还想选择文件夹,点击返回粘贴啊。前面这些选好之后呢,点击我接受萨诺斯所有条款他的一个许可协议,点击现在安装,然后点确定。这里还想点击确定,然后呢,整个安装过程呢,需要花一点时间去等待,因为萨诺斯的话他总共有二十多个 g, 嗯,这里的话我就给大家直接跳过,待会呢给大家去展示安装完成之后的一个窗口界面,这的话点击切换到我们的一个重试就行了。 安装完成之后呢,就会有这样的一个界面,然后这里的话他会给你提示说要不要为你显示萨多斯二零二四的新增功能,这的话一般就点取消就行了。然后呢要不要为你详细介绍啊?你想要去了解的话,你就点确定,你不想了解点不?谢谢。然后点击完成, 前面这里做好之后呢,那么,呃,继续往后面就是安装完成之后的一个操作。安装完成之后呢,还是要回到我们的这个位置,然后选择什么呢?选择到这个萨多斯 q u a d, 选择这个文件夹,在里面点击这一个 safos corp 这个文件夹,把里面所有的文件 ctrl 加 a 复制, ctrl 加 a 全选, ctrl 加 c 复制,把它粘贴到我们的第一盘新建的一个保存路径, ctrl 加 v 粘贴啊,这的话替换 啊,这里的话选择到跳过,好吧,这可能需要来做一步操作,然后跳过完成之后呢,还是要选择 sotos copy, 点击返回,选择这个 sotos q u a d 这个文件夹,双击两下,点击试,然后点击确定还现在这里回到 sotos copy, 选择 sotos 这一个,嗯,文件夹把这里面所有的东西呢,我们来看一下 sonos 文件夹, ctrl 加 a, ctrl 加 c, 点在这里 ctrl 加 v 替换,嗯,点击跳过,对的话打开了 s 吗?我先看一下这个 s 有 没有说对应的一个插件,打开,呃,把这一个先把它关了,好吧,把这个结束,把这个也把它结束, 结束之后呢,再回到 s, 还是这样 ctrl 加 c, ctrl 加 v 替换, 替换完成之后的话呢,我们还想回到桌面,嗯,桌面的话,其实,呃我们现在在电脑桌面就会有很多的这一个快捷启动程序,就是 softos 对 那些插件的吗?唯一需要来讲的就是 softos 二零二四这个三维建模软件的一个程序,点击鼠标两下他就会进行这个打开,然后这一点击接受, 接受的话等萨多斯打开之后,我们就可以去用到它不同的板块,比如说草图板块啊,零件板块啊,或说装备体板块啊,工程图板块来进行这一个对应的使用。那关于这一个萨多斯软件的一个详细安装流程呢,也跟大家分享到这里,结束下节课我们再见, 欢迎回来上一节课呢,我给大家分享了萨多斯二零二四软件在电脑上详细的安装流程。那么在讲述 sw 初识界面介绍之前呢,我先给大家分享一个建模学习必备的截图软件,叫做 snester sniest 的 作用呢,主要是能够将我们所需要的二维图纸把它截下来,然后固定到电脑屏幕上面。后续我们在绘制对应的模型的时候,就可以通过这个尺寸参考呢来进行约束。 打个比方,我们右边的话会有一台自动锁螺丝机,那么如果我是在做一个装配的过程中,需要根据到原有的锁螺丝机它的零部件位置来进行配合固定的话,就可以通过这一个呃 snest 把对应的 展示呢把它截下来,截下来之后呢,在这个地方会有一个固定贴在屏幕上你的一个按键,那我们把它点击固定,就可以把这一个模型呢这张贴纸呢放到我们所需要的位置,而且呢可以根据到我们的一个图框大小来更改它的这个尺寸,方便我们去进行一个尺寸的参考,包括呢装配的参考, 如果不需要的话,也可以右键选择到关闭,因为在讲整套 softworks 的 教程的过程中呢,我对于每一个板块都会给大家来讲实战,不管是我们的草图特征,钣金汉舰曲面装备体,这样草图的话我会带大家来绘制一个非常典型的掉沟模型,那么后续的话,这一个掉沟的草图我也会通过这一个软件把它截屏贴到屏幕上面, 好的通过这个尺寸呢给大家去提供一个定义的方法。除了这个之外呢,同时呢包括我们对于一些零件特征方面的话也是一样,我也准备了很多的一些图纸,方便后续呢去进行使用,比如我们这个萨多斯的建模实题啊,他的一个练习实题,这些的话就是关于我们的这个特征的,就是通过特征来对于我们所需要的图纸来转换成三维模型。 那么也是让后续我会通过这个软件呢,把它对应的一个尺寸和它大体的模型呢,把它截下来,截下来之后再放到我们的一个屏幕左上角,给大家去提供这一个参考。当然这个软件如果有同学需要的话,也可以在评论区留言三个六,到时候我会根据到大家的评论留言呢给大家分享。 好的,欢迎回来这一节课呢,给大家来分享一下 softos 软件初使界面的介绍。初使界面介绍呢,我主要从两个板块给大家来分享,第一个呢就是启动 softos 之后所呈现的一个界面, 而第二个呢就是我们在进入到绘图状态之后所呈现的界面,那么不同的位置,它的一些工具啊命令能够为我们在位置某一个临界的时候起到怎样的帮助。这里呢我就给大家来讲一讲。 第一个的话就是萨洛斯刚启动的时候,他主要呢有两个位置,第一个位置呢是左上角的菜单栏,第二个呢就是处于中间位置的初始界面选择,那这两个呢分别包含了哪些命令?先来讲菜单栏, 菜单栏首先所看到的就是这个新建,新建的话就是我现在在把某一个东西画完之后,我需要再来新建一个窗口画第二个东西,那么就可以点击这个新建, 可以选择到新建零件来绘制我们的三维模型,或者说呢也可以来新建我们的装配体,把会制一部分的零件呢给他去组装,就像我们乐高搭积木一样把它组装在一起。 那第三个就是工程图,工程图的作用就是我们把所绘制的一些零件,或许想要去下它的二维图纸,把它的尺寸标注出来的话,就会用到这个二 d 的 工程图,它的方法的话就和我们的 cad 非常类似, 但它除了新建之外呢,我们可以手动去点,也可以用到我们的快捷键,这个快捷键呢叫做 ctrl 加 n, 大家可以看我右下角的这个指令显示器,可以按 ctrl 加 n 快 速去激活这个新建的状态。 除了新建之外呢第二个就是我们的打开,打开主要分为三个模块,第一个就是简单的打开,我现在需要来把我之前所画的某一个零件,或者说别人发给我的呢,从 softworks 中去打开查略,那么就可以选择这个打开,然后呢比如我们选择到这个锁螺丝机,选择确定,就可以把对应的模型在 softworks 的 状态上呢跟我们进行这个查略去做一个查看的效果。 除了这个普通的打开之外呢,还包含了我们的浏览最近文档,浏览最近文档呢,我们就不需要去跳转到文件夹里面去选用, 比如说我之前已经对于这个零件看过了,或许我把 soudos 关了关了,我打开之后我还需要再来看一下它的话,就可以选择到这一个浏览最近文档,把之前打开过的某一个零件呢去选用。然后呢再来做一个查询观看的效果,它就是相当于一个快速查看最近文档的方法。 还有第三个呢,就是浏览最近文档,浏览最近的文件夹,比如我之前在哪一个文件夹里面打开了模型,我可以来这个文件夹里面去找。 除了这个之外呢,还有就是我们这个保存保存的一个说法呢,就是我在把某一个零件画完之后,呃,为了避免它后续丢失,我肯定是要来把它保存的,就像你 wps 做了报表之后,你是不是要来把它保存到某一个位置,所以呢它这里就会有一个保存的键,呃,这个按键 除了保存之外呢,还有另存为,另存为就是我除了现在所有的这一个之外,我想要来把这个模型呢再单独的存一份,存第二份我用来做备份,或者说呢我需要与原文件呢去做一个,呃,两者不产生关联,那么我就可以选择到这个另存为,然后再来选择到我的这个位置啊,确定他的名字,把这个东西呢再单独保存。第二份 还有呢第三个,第四个的话就是我们的一个重建模型,重建模型呢就相当于我们刷新,就比如说现在我在嗯这个临界状态,对于某一个模型编辑的他,是吧我改了一下他的尺寸或者说其他的一些方法,但是呢 soudos 他 不会马上就把改的东西给你展示出来,那么我们就可以点击这个重建,或者说呢点刷新,让他把你操作过的呢直接展示到的它的模型上面。 那除了这个之外呢,第二部分就是我们的一个嗯,这一个新建的状态,就说这个选择界面,选择界面呢其实就是跟我们的这个新建其实是一样的,可以选择零件装备体啊,工程图啊,或者我们可以选择高级确定不同的模板,因为如果你是一个在行业里面有一定工作经验的,我们在选择到这种萨诺斯的 模板的时候,肯定不会用到默认的,你可能会自己去做,或者公司会有自己的标准,那么就可以在这个地方呢去选择到自己做的或说对应的这个标准呢去进行选用。 还包括呢我们的这一个最近,最近的话就是浏览最近的一些文档,学习的话就是扫 boss 打锁自带的一些学习教程呢,我们也可以在这里去做一个查看,包括呢提醒,提醒的话这就没有,这也是关于我们打开状态的一个界面介绍,除了这个打开之外呢,第二个比如我们在进入到绘图状态,他也有很多的命令,比如我们这一选择到新建,临近 新建零件之后,我们的绘图状态呢,它主要包含了有四五部分,第一个呢就是我们的设计数,第二部分呢就是绘图区域,第三个呢零件视窗,第四个呢我们的工具栏,第五个呢任务列表。我们先来讲设计数,设计数的主要作用就是把我们的操作步骤把它记录下来, 现在我在扫图纸这个软件中会制出了某一个模型,会制了某一个三维模型,这里我也给大家去展示一下,比如我们这里随便给到一个对应的尺寸, 然后呢选择到我们的这一个拉伸,是吧?我们会记一个这样的模型之后,那么设计书这里就会有这一个步骤的记录,告诉你你做了哪一步操作。我如果需要做第二步操作的话,也像可以在这个地方呢去进行一个编辑,然后呢他这也会把第二步操作呢给你记录下来。或许你如果是忘记了哪一步骤是怎么做的,你想要反过来再学一下的话,就可以通过这个设计术去查看。 除了设计树之外呢,还有就是我们的这个密令栏,密令栏的话就是处于我们最顶上方的这个位置,比如我们的一个草图密令栏啊,特征密令栏、曲面钣金,通过这一些密令栏来选择到对应的密令,将我们所需要的图纸把它画出来,将我们的三维模型把它创建出来,这里就是对应的不同板块的密令来供我们使用。 呃,还有的就是我们这一个任务试窗,任务试窗呢,这里就主要的话是可以去做一些跑面试图,还是给大家去做一个大体的展示。我们先来画一个模型,然后比如说我现在是会制一个这样的长方体,我想要来看他中间位置所处于的一个状态,我们这里去中间去切一个孔, 我现在看一下中间切孔的一个位置,那么可以选择这个面去点击跑式,让他往左边去移动,把中间的位置呢给我们展示出来,方便我们去做一个查例。还包括呢任务窗口,可以选择到这一个任务窗口呢,来调节我们查看的一个呃界面,比如说是哪一个面呢?垂直于我们,但呢这个也可以按快捷键, 按快捷键去选用,或者呢按快捷键去选用,这个快捷键呢就是我们的键盘的空格键。还包括呢我们这也就是上色,就是对于我们的零件呢去进行上色,比如说编辑外观啊,给颜色啊,点击打勾,还有呢我们的这个呃带边线上色,比如我现在的话是带边线上色的状态,也可以去选择呢,没有边线的展示,或者说呢我们这一个线条的展示,方便我们后续呢去对于零件去进行查看。 除了这个任务试窗之外呢,还包括的就是我们的这一个,嗯,绘图区域,所谓的绘图区域就是中间这个空白位置,我们需要来画一个草图,或者说呢去创建一个三维模型,他的一个绘图的状态或说创建的状态就在中间的这个空白界面来完成的,在中间这个地方呢把草图画出来,再来做对的一个三维模型的创建, 然后右侧的话任务试穿,任务试穿的话就可以把我们很多的一些插件啊,工具啊,或者我们所积累的一些文件库啊,把它放到右边的任务试穿中,包括上色。那么后续的话我就可以通过这个位置呢快速去做一个上色,包括贴图,需要对于模型去贴图的话,是吧?在这里去贴一个 logo, 那 么也可以通过这个贴图去实现。还有一些插件就在任务试穿这里跟我们进行展示。 除了这个之外呢,还有我们最顶上的一些文件,文件的话就是比如说我们那些新建打开这里也有包括保存另存为啊,包括这些从零件制造工程图和装配体的话,后续再讲到对应的模块的时候再给大家来讲。还有编辑的话,就是比如我们需要去 复制粘贴啊,或者重建模型啊,还有插入,插入的话就是一些对应的特征命令,试图的话就是我们可以去调节它的一个显示类型,包括呢我们可以去添加这样的一个相机,让我们的光泽度更加好看。还有一些对应的一些工具,包括呢窗口, 嗯,包括我们的一个软件设置,软件设置的话就是我们可以根据到自己的一个工作习惯,或者说对应的一些。呃使用需求呢,把我们软件的一些设置啊,比如我们的一些颜色啊,包括呢对应的一些操作啊,包括我们的一些参考啊,全部给它搞上去,这样的话我们在建模的时候会更加方便。 这是关于 saos 初识界面的一个详细介绍,下节课呢我们再见,正式进入到草图模块的学习,整个草图模块呢,我会同四个内容给大家去进行讲述。第一个呢就是关于我们常用的命令,将直线、圆、椭圆、圆弧、圆角等命令的一个使用, 包括呢,裁剪实体等具实体镜像实体,包括我们这一个删除显示几何关系。在前面三个讲完之后呢,我还会带大家来学习到草图的练习实战。 那么同样呢,我们先回到 sos 软件界面,把刚才所打开的这个模型呢进行关闭。一般呢,草图的命令我们都是在零件的状态下来实现的,所以在 s w 的 空白界面需要先来选择新建零件模板进行进入 临摹模板呢,总共的话,它第一个命令是我们的草图绘制。草图绘制呢,其实就是需要通过这样的一个方法来进入到画草图的一个状态,因为我们在选择到这些直线啊,圆啊,包括我们这种矩形命令的时候,你是必须要来保证这一些命令需要有一个绘图的参考面, 我们点击草图绘制,他就会激活这一个机准面的选用,可以选择到对应的机准面呢来进行轮廓的绘制,但这个机准面的话,其实没有太大严格的要求,前式机准面,上式机准面或说右式机准面呢都可以。不同的机准面呢,就是我们在查看模型的时候,他的仕图不一样, 比如说这句话,我们以前式机准面进入草绘,那么打个比方,我现在需要在这一个呃绘图的界面呢,来画一条直线,那么就可以选择到这一个直线命令。 直线怎么来画呢?两点确定一条线段,所以我们在这里需要先来确定我的起始点,再来确定我的中指点,通过起始点和中指点呢来把我们的直线画在整个绘图位置, 画完之后呢,这条直线它是可以去进行尺寸的修改,就是我可以把它拖左边一点短一点,也可以拖右边长一点,那怎么来约束它的尺寸在这里呢,我们就需要来借用这一个智能尺寸的命令, 点击智能尺寸选择这条线段,然后呢可以往上或说往下来确定我们标注的位置,例如我们这里往上往上点一下鼠标左键之后呢,就可以来输入指定的数值来定义,这里呢我们给到两百。确定之后呢,那刚才两点所确定的这条线段,我们就没办法说通过鼠标左键去更改它的这个长段。 呃,直线下方呢,还会有一个中心线,中心线呢就是我们所俗称的虚线,或者说呢构造线,它能够在我们对应的方向同样的确定,其实点确定中直点来换一条这种虚线,虚线的作用一般是来提供对应的参考来使用的,它一般不会直接作用在整个模型上面,那么这样的一个方法是怎么来解释呢?我这里给大家去作为参考。 我们先在这个地方呢去画一个矩形,比如我们在圆点位置画一条矩形的中间呢,我们再来会至一条直线之后我如果需要来把这个草图去做拉伸 中间的这一条线段,如果是线段是直线的话,那么我们在激活拉伸的过程中,我们就需要来选择到对应的轮廓,因为这条线段会把我们这个矩形呢分为左右两份,如果需要去进行这个实体的形成的话,需要来手动选择到对应的区域才能够进行这个使用。 而刚才我所讲到的这一个中心线或者说构造线的话,就不一样,把这条线段呢设置为构造线,设置为构造线之后,我们再次选择拉伸, 那么照图纸软件呢,会自动把我们所绘着这个矩形呢去做一个识别,然后呢把整个轮廓去进行选用,再来创建实体。所以构造线的一般的作用就是来进行这个参考,它并没有实际性的一个使用的作用, 除了我们的构造线之外呢,还包括我们的中点线,中点线的使用和直线非常相似,直线就是通过起点和中点和我对应的方向来确定一条线段,就说这个线段的点就是我们的第一个点呢,它不是 整条线段的起始点,而是整条线段的中间点位,通过中间点位的往两侧去延伸,从而去创建所需要的线段轮廓。呃,线段的三个讲完之后呢,还有包括我们的圆圆的话总共分为了两种, 第一种呢就是正常的圆命令,正常的圆命令我们是通过两点来创建圆,第一个点是我的圆心位置,我所会记的这个圆圆心处于哪个位置,而第二个点呢就是我半径所处的位置,我这个圆要多大的半径?通过这两个点把我们圆的形状把它创建出来,那除了圆之外,在它的下方还会有一个周边圆, 周边圆的作用是通过三点来创建一个圆,第一个左侧出起点,第二个右侧第二个点位,然后呢再来确定第三个点位,通过我们的三个参考点位将我们所需要的圆呢去进行创建。 圆命令两点创建圆,周边圆命令三点创造圆。这里呢在不同的一个轮廓,在不同的使用的情况下,我们要去进行这个区分, 当然除了圆之外呢还有我们的样条曲线,样条曲线的我现在需要来绘制一条像这样的波浪线,那 那么这样的一个波浪线如果想要通过一个命令来实现,像我们的直线肯定做不了,或者说我们的一些圆弧线段的话也需要来多次才能实现。但是样条曲线它是专门用于我们去创建波浪线的一个命令,我们可以选择到不同的位置来把我们这种波浪曲线呢去创建, 同时呢也可以通过去改变这个波浪曲线的锚点驱动点位来更改它的一个波浪的形状,包括呢它的这个曲率。一般呢一样条曲线的话在我们做设计的时候其实用的不多,只有在我们画一些异形零件的时候才会用,正常的零件,板内零件和轴内零件的话基本是用不到的。 呃,样条曲线下方呢还会有一个样式样条曲线,样式样条曲线,它的使用方法呢和我们的样条曲线非常相似,只不过两者的区别在于我们的样条曲线想要来更改它的这个曲率波浪的轮廓的话,是通过它自带的这个锚点来进行更改的。 而样式样条曲线如果想要来改变这条线段的曲率和形状,是通过我们整个线段所自带的,这个参考点就是两条构造线所搭建的这个参考线 参考点通过去拖这个参考点呢,来更改线段的一个形状。呃,还有包括我们的第三个,第三个叫方程式驱动曲线,方程式驱动曲线主要作用于我们通过方程式来确定现状的形状和大小, 我们可以通过列方程来确定,哎,我的第一个线段有多长,第二条线段有多长,或者我线段离线段之间的距离是多少,这呢我也给大家大概的去演示一下,我们在这里呢选择到方程式驱动曲线,用我们这里 y 轴, y 轴的话,就是可以看我们左下角会有一个坐标系 水平方向的是 x 轴,数值方向是 y 轴,那么这个 y 轴的尺寸,它的数值是由我们 x 轴的尺寸来约束的。我打个比方,这里 y 等于五乘以 x 五个 s, 那 么在下面呢,再来输入我们 x 的 尺寸,比如说 x, 呃,第一个 x 等于十,第二个 x 等于这个负十,通过这样的一个方程式来确定我所需要的这个线段的尺寸和位置,同时呢,或许我如果需要来改的话,可以点击这个属性直接更改我们这个参数,比如我们这也改成二十, 改我们这个 x 的 参数,可以让我们 y 轴的参数也随之发生这个改变,两者呢是有这个关联的方法 啊,样条曲线后面就是我们的这个矩形,矩形的话非常简单,我们现在需要来画一个,呃,正方体,或者说呢,我们需要来画一个长方体的话,就可以通过我们这个矩形这个矩形命令来约束, 包括呢还有我们的这个智能尺寸,智能尺寸我记得刚才是讲的,是吧,用直线的时候讲的这个智能尺寸,智能尺寸的话,它的作用就是来定义我们这个所绘制的轮廓的大小,比如我这个圆的直径是多少,我这要给到一百四,然后给到一百四就可以约束他的这个大小, 完了他的位置还会变,我们再来约束他的位置,就可以要这一个圆呢,进入到一个完全定的状态,右下角的话,可以看到是处于到一个完全定的这个圆,那么或许呢,我就是没办法去改这个圆的位置,也没办法去改这个圆的大小,想要更改大小呢,就只能通过我们这个尺寸来进行修改。 刚才我讲到的矩形命令也是这样,我现在需要来画一个矩形,在我们的这个草图上面画一个长方形,或者画一个正方形,那么这样的话我们可以用直线来画。很多同学都说,哎,老师,我们这句话用直线也可以画出你刚才讲的长方形,正方形啊,但是这样的话过程会稍微有点麻烦, 而矩形命令可以直接确定我矩形的第一个参考点和第二个参考点,直接来定我矩形的这个轮廓,同样的可以通过尺寸来定它的规格大小去进行约束。 矩形的话总共分为了五种,第一个呢就是边角矩形,以单个的对角来确定它的形状。而第二个呢就是中心矩形,根据到中间矩形对角线重合的位置和我们的对角顶点来确定它的尺寸和轮廓, 包括呢还有我们的三点边角矩形,三点边角矩形呢,就是通过我的第一个点,第二个点,第三个点来画这种非水平方向,而是带有一定斜度的一个矩形轮廓,以及还包括我们的三点中心矩形也是这样,通过我们的三个点来确定我们这一个中心线对角重合的一个中心矩形的轮廓位置。 还有呢包括我们的这一个平行四边形,平行四边形非常好理解,我们可以去画一个平行四边形,是吧?因为这些呢都是我们的长方形或者正方形,如果我需要用到一个平行四边形去进行使用,那么就可以用到我们的平行四边形命令,那么由于时间关系呢,这一节课的话,我们就先跟大家讲到这里,下节课 欢迎回来,我们接着上一节课的内容。上一节课呢,我们讲到了矩形命令的使用,这节课我们来学习一下圆弧命令。圆弧命令呢,总要分为了三种,第一种圆心起始,中指点画圆弧,所谓的圆心起始,中指点画圆弧呢,就是通过三个点来确定我们所需要的这一段圆弧, 第一个点呢是我们圆弧圆心的位置,第二个点呢是圆弧的其实位置,而第三个点呢就是我们圆弧的中指位置,通过这三个点来确定我们所需要位置,圆弧的位置以及它的尺寸轮廓。 而第二个呢,叫做我们的切线圆弧。切线圆弧,顾名思义,它是通过我们的这一个切线端点,比如我们这里的话,先去呃画一条,画一个矩形,或者画一个边角矩形。 我们这里呢,画一个边角矩形啊,改一下他的类型,边角矩形。嗯,切线点圆弧是通过我们所拥有的这一段切线来确定我们的圆弧的位置。 这里呢必须要来保证要有一个参考的直线,如果没有参考的直线的话,这一个切线圆弧的话是做不出来的。比如我们这里以圆点为出发,看见没有,他这里就没办法去进行这个捕捉。 必须要来保证要有一条线段,一条对应的线段的末端点为参考。再行,我们这里的话选这段圆弧的中指点当然也可以,但是前提必须是要有一个参考点。 除了切线圆弧之外呢,还包括我们的三点圆弧。三点圆弧呢,它就和我们的嗯圆形起始点、终止点圆弧不同的地方在于三点圆弧,第一个是确定圆弧的起始点, 第二段呢,第二个点呢,是确定圆弧的中指点。而第三个点呢,是来确定我圆弧的一个外径,比如我外径要大一点,外径要小一点,或者我外径要多大的一个规格。它的三个点呢,没有选择到圆心,而是选择到我们的一个半径位置来进行这个约束。 除了圆弧之外,还有的就是我们的椭圆命令,椭圆命令呢,就是我们需要来绘制椭圆的时候,可以选择椭圆,确定椭圆的第一个点 长边的第二个点,第一个点呢,他选择的是椭圆的圆形,第二个点呢,选择的是我们的一个椭圆长边的 半径,然后呢第三个点呢,确定的是我们椭圆短边的半径。通过椭圆圆形点长边半径、短边半径来绘制所需要的椭圆模型,那么除了普通的椭圆之外,还包括部分椭圆。部分椭圆顾名思义,他在绘制椭圆的过程中 需要来确定四个点,哪四个点呢?第一个点还是一样椭圆的圆形,第二个点椭圆的长边半径,第三个点椭圆的短边半径,然后呢第四个点,哎,我这部分椭圆的位置,比如我需要这样一部分或者这样一部分,他 和我们普通椭圆就不一样,普通椭圆是通过三个点来进行这一个轮廓的位置,而部分椭圆是要通过第四个点来确定我们局部椭圆的一个形状, 以及包括我们的抛物线。抛物线的话,我相信大家在学我们的一个高中数学的时候应该不陌生,它主要的作用呢,就是来绘制一段我们所需要的这个抛物线的形状,比如我们的一个呃,直角坐标系下面,一般用呢,也就用在我们的直角坐标系下面,可以绘制一段这样的一个抛物线进行这个使用 啊,除了我们的抛物线之外呢,还包括我们的圆锥,圆锥,也就是一样通过我们的嗯三个点来创建一段这种圆锥,然后呢再来确定第二个 d, 它的这个尺寸可以通过上方的这个点呢来确定我们这个锥度的高低,锥度的一个锥形的方法, 还有包括我们的这个文字命令,文字命令的话我放到这一个第一个板块的最后来讲,因为文字的话一般它主要还是作用在我们的实体上面,那么我们再来讲槽口,槽口命令我需要在绘图界面去画一个直槽口,方便我们去进行使用,或者在我们结构上面呢去进行这个调节,那么就可以选择到第一种直槽口,选择 直槽口的第一个点,选择第二个点,然后呢再往外拉开,确定对应的直槽口模型,然后第二种类型呢叫做中心点直槽口,其实这一个就和我们的直线非常的类似,和我们前面讲的这个直线命令的 普通直线还有呢中心点直线非常的相似,中心点槽口,确定我们槽口的中点,然后往两侧拉开,再来确定它的这个规格,将我们所需要的轮廓呢去进行创建。 然后呢第三个叫做三点圆弧插口,三点圆弧槽口呢就是我们现在画的是直槽口,它是一条直线来创建的,而三点圆弧槽口就是我们能够去绘制一段圆弧类型的槽口,它的使用方法和我们的三点圆弧非常相似,确定这一个圆弧的第一个点, 第二个点包括了我们的这一个外径的大小,再往外拉将我们这种圆弧形状的槽口去进行创建,同时也包含了中心点圆弧槽口,那这个的话跟我们的直线中点线也是同样,确定我们的这个中心点圆弧槽口中间这个点的位置,他第一步呢就是先来确定这个点的位置, 中间这个点的位置最近就呢再往外侧拉开,然后呢比如我们这里往下方拉,拉开之后呢再来去进行这个创建啊,这个命令的话和我们的圆心其实点中指点圆弧就是非常类似的,是吧?圆心的话其实点中指点圆弧它的一个创作方法,那我们再来看一下这个中心点圆弧的创造方法是不是非常的相似。 我们这里的话,呃,第一个点是吧?第二个点拉开,这个的话就和我们前面的这个圆弧命令的话有异曲同工之妙。然后 包括呢还有我们的多边形,多边形的话就是我们前面讲到的基本上都是会制我们的一些呃,线段啊,或者说四边形,但是我如果说要画一个 三边形怎么办呢?三边形我不可能说通过一个直线去画这样的一个三边形吧?当然也可以,只不过整个过程会比较复杂,那你有没有比较快捷的方法呢?而且除了三边形,我们还有五边形、六边形、七边形、八边形,画三边形好画,画四边形用直线好画五六七八边形,直线就没那么好创建。 如果遇到这种情况的话,就可以选择到上方的多边形命令,然后呢再来这个地方输入我们多边形的边数,哎,我需要一个几边形,比如我们需要一个十边形, 然后呢再来确定我多边形的位置,往外拉开,这样的话就能够直接去进行创建。这个的话你用直线去做的话肯定就比较困难,那是多边形一步搞定, 同时多边形的它还分为了两种类型,第一个的话就是我们所常规讲述到的,呃,这个内切圆和外切圆,我们现在画的这个多边形的话,它是内切圆, 我们这一个啊,内圆的是在多边形的内侧,但呢或许我们也可以通过去标注这个圆来定义多边形的大小。除了这一个内切圆之外,它还包含了我们的第二种,第二种叫做外接圆,我们把这些删除,选多边形, 选择到我们的这一个外接圆,外接圆的话,那我们可以看到这个圆的话是在我们多边形的外侧,可以通过外接圆的同样来定义它的大小,但内接圆和外接圆它的尺寸是不一样的,同时还包括了我们的这个圆角和外切圆,它的用法在于我们在啊,比如我们现在去做一个边角矩形, 做了这个边角矩形之后,我想要这个边角矩形的四个端点去做成圆角去进行过渡,或者说呢去做成这种 c 角倒角去进行过渡。那么在这种情况就可以选择圆角命令,点击圆角确定圆角的半径,比如这里给到十,然后呢选择圆角的实体,依次确定这四个端点, 依次确定,确定就来再次点击到我们的这个打勾命令,可以把我们的这个圆弧呢去进行参考,但这里的话是我们的这个弧形太大了,看上去就没那么直观,我们把它放小一点 啊,或说改一下他的这个尺寸,我们这的话,比如说改成一百,因为十的话,可能看上去就不是非常直观,嗯,定一下他的一个尺寸吧,这里给个两百, 给个两百的话看上去就比较直观,因为刚才的话尺寸过大,所以可能会产生我们在查看圆角的时候,他就没有那么呃直观的情况,这个的话就是我们的这个圆角命令,除了圆角之外,还包括我们的倒角,倒角的话也是画一个矩形,我想要他的四个端点去存在这种 c 角, 直角去进行过渡,那就可以选择导角,确定导角的这个类型。比如说有角度距离啊,角度距离就是四十五度十,然后点这一个,然后呢选择到确定他这就是一个呃直距离为十, 角度为四十五的导角。还包括呢有我们的这个距离到距离,距离到距离的话就是两个不同的距离,比如我第一个方向的距离要三十,第二个方向距离呢要五十,那么确定之后呢,选择这条边线,它就能形成两个不同规格的导角啊,我们选择在这个位置选择这个点,选择这个点,哎, 右击确定,我们重新来一遍啊,选择倒角,选择到我们的这个距离到距离,确定这个点,然后可以改距离,比如这里改到三十是吧?然后呢这里呢改到五十,我们再来去做这个点, 可以去形成这种不同尺寸的一个导 c 角。还有呢相等距离,相等距离的话,这个就非常简单了,就是两个距离都是一样,三零乘三零,就不需要自己去进行这个定义。除了导角之外,还有包括我们这个点命令,点命令的作用呢,一般是为我们在进行参考选用的时候提供一个参考点,参考选用,这句话怎么去讲呢?比如我们现在画一个直线 是吧?画一段这种直线,但是直线两个点之间是没有参考点的,比如我们这再画一条斜线,想要通过这一个点, 比如说这一条线路的终点和这两条线的终点去连接的话,看到没有他是没办法去捕捉到终点的,那么想要去提供这个参考捕捉的话就可以点击点命令,在两者中间呢去创造一个点, 创造点之后呢再来选择直线命令,通过这个参考点呢去进行终点连接来实现到我们的一个使用点。命令呢一般在我们的打孔的时候用的会比较多,具体的用法后面我在讲特征板块的异形孔向导的时候,也会给大家去进行详细的讲述。 那么除了点之外呢,我们就还有一个文字文本命令没有讲文字文本命令的作用是什么呢?它一般在于我们创建实体上面,比如我们现在在这里创造一个实体规格,到我们给到五百乘以五百的尺寸,然后呢再次选择到拉伸厚度呢,给到三十创造一个这样的实体之后,我想要在这一个面上面去刻字 课上对应的文字,比如说你如果是作为一个供应商的话,你就要把你的姓名或者你的公司名字啊,或者你的电话号码给他打上去,是吧?那么在这种情况呢,我们就可以用到文本命令去做,用到文本命令之前呢,需要先在我的需求位置上面画一条线段, 这一条线段的作用呢是来确定我文本的位置,哎,我这个文字需要放在哪个地方?放在我这个实体的哪个位置?比如我们这里的话与下方短面积呢,给它一百五。 确定之后呢,点击文本,确定文本的驱动曲线,确定文本的参考线段,选择这个文本,然后再来输入我需要刻怎样的字,比如我们这就是大树公房, 选择大树公房,然后如果觉得说,哎,这个字太小了,看不到,看不到怎么办呢?选择下方把这个使用文档字体呢,把它取消勾选,然后呢手动选择字体,比如我们这的话改成这个,呃,宋体是吧?这个就是我们这个字体的类型,然后呢选择到我们的粗体再来确定大小,大小的话,比如我们这里,呃给个给个单位吧,约束 一百,然后点回车,那这样的话他的文字就会放大,如果觉得太大了怎么办呢?再来改,比如我们这里改到七十,去进行位置尺寸的修改,同时在这个地方呢,我们可以让这个文字呢去变成倾斜或者处于到我们这个线段的正中间,然后点打勾, 打勾之后呢,现在我们就可以选择到我们这个拉伸切除命令啊,或者说包袱命令,把这四个字把它刻在我们的这个呃板上面,比如我们这用到包袱, 点击特征,选择退出,选择到包袱,选择包袱的面,然后呢选择类型,改为我们的第二个,改成第三个视雕,然后呢选择打勾,那么这四个字就会刻在我们的实体上面去进行使用,那么这也是关于本节课的内容,这节课呢我们就讲到这里,下节课, 好的,欢迎回来。这一节课呢,我们继续来学习一下裁剪实体,转换实体应用等具实体,这一些命令能够在我们萨多斯建模中起到怎样的作用? 我们先回到设置界面,然后呢选择到对应的截准面,进入草图绘制的状态。一般裁剪实体命令呢用于我们线段与线段连接之后,想要把多余的边线去修剪的时候用的会比较多。打个比方,我现在先在整个绘图状态上面呢画三条直线, 而这三条时间是属于到一个相交的状态。绘制完成之后呢,我只想要保留这三条直线中间的这个三角形,而侧边多余的这个边线呢我想要把它删除, 在删除的过程中,如果我直接把这一条线段删除的话,选择这条线段右击删除,它是整个线段都没有了,那这种肯定不满足到我们想要的一个结果,所以在这种情况下的话,就可以采用到裁剪实体命令来完人 选择裁剪实体命令点击之后呢,我们再按住鼠标左键的时候,在我们的绘图平面会有一条灰色的线,这一条灰色的线呢就会被进行修剪,包括下方影像,通过这一条灰色的线呢去触碰到我们多余的边线,它会直接将我们自动 捕捉到多余的一个线段呢去做一个修剪。下方也是这样,通过我们这条灰色的线呢去把多余的这一个边角呢全部去做修剪,从而得到所需要的三角形轮廓。呃,除了裁剪实体之外呢,还包括我们的等距实体引用,等距实体引用一般用在我们的一些。 呃,我们先把这个先做连接,一般等距实体命令呢一般用在我们的这一个二维三维模型上面,比如我们现在做了一个这样的一个三维模型,然后呢过去他这个三角形的这三条边线,我还想把它再用一次,再用一次的话,如果我通过直线去描的话,比如我现在用到这个直线命令,依次去描他这一个边线的话, 一样能够实现到对应的效果,但是整个过程就比较麻烦,比较复杂。那么在这种情况下,我们就可以选择到这个实体的顶面, 点击转换实体应用这个命令的话,会根据到我们这个轮廓把它三条边线呢重新去做一个转换引用,就说把它再用一遍形成这个线段,方便我们后续做其他的操作。一般转换实体应用呢,在我们的异形零件里面会用的比较多,什么叫异形零件呢?打个比方,我现在在这个面上面呢去切除一个实边形, 切除之后呢,或许这个实边形的轮廓因为考虑到我的一个使用,考虑到我的一个模型的需求,我需要把这一个实边形呢再再用一遍,那么再用一遍我用线条去描的话,就很复杂,那这种情况下点击草图的转换实应用,就直接一步到位, 选择草图绘制,选择转换实应用,这个实边形的边线呢就会直接供我们进行这一个参考啊。转换实应用之外呢,还有我们这个等距,实距的话,其实它一般也是应用在我们的这一个三维模型上面,就比如说我们现在是在这一个,嗯 三角形的中间切除了一个实边形,切除了实边形,但是我只切除了几个毫米呢?我们只切除了五个毫米,是吧?那么我想要以这一个实边行为参考,想要切一个小的实边形,然后直接把这个地方把它切穿, 切一个小一点的实边形,然后直接把它切穿,那么我通过直线去画的话非常复杂,我用到实边形命令去,嗯,用到这个多边形命令去画的话,我又要去给尺寸约束,那这种情况下我们就可以用到等距实体选择到等距实体选择需要等距的这个面, 就是这个参考,然后再来确定我们需要等距的距离,比如说向外等距十毫米啊,或者说向内等距十毫米,或者我们也可以在这改,比如说改成五个毫米。 确定之后呢,我们其实也可以选择到我们的这一个双向,就是里面五毫米,外面五毫米都有通过这样的一个方法呢,去把我们所需要的草丛呢把它做出来, 做出来之后呢我们再次点击打勾,比如我们把双向关掉,选择打勾,那么它会在我们的这一个内部直接生成一个与侧边轮廓距离为五的十边形,然后我们再来选择到这个拉伸切除,就可以把它去做一个贯穿的处理。这种方法的话就简辩了,我们在对于这种异形零件汇聚的流程, 除了等距实体之外呢,还有包含的就是我们的曲面上偏移,曲面上偏移这个命令呢,其实我们用的不多,用的不多的原因是它一般只有在我们的曲面命令里面才会用,而 softwoove 的 话,它的曲面板块并没有想象中的那么强大,具体的使用效果呢?我这也给大家去作为这个参考, 我们先来创建一个曲面,选择一条曲线,然后呢选择一个这样的草图,然后呢曲面拉伸,曲面再来往左边去拖动,我们现在得到了一个这样的曲面,但是曲面上面大家注意他是没办法去画草图的,我们没办法说在曲面上面画这个草图,比如我要在曲面上面画个三角形啊,画个这种四边形,这个是不实现的,实现不了的,他只能在平面上面去画, 那么如果这个曲面上面我想要来根据他现在已有的轮廓往内去画一个同样形状不同尺寸的供我们进行使用,这样的话我们用到草图命令就很难去实现这种情况,可以选择到曲面上的偏移, 选择曲面上的偏移,确定对应的这个偏移面看到没有,他这会有这个预览,然后再来确定我们偏移的距离,比如说偏移距离给到二十,那么他的这一条边线与侧边的距离就是二十毫米。然后呢再次点击打勾,能够根据到我们已有的曲面实体来创建同样类型的一个曲面草图进行使用。 这个时候呢我们可以再次选择选择这个特征,比如说我们的这个,呃,曲面的里面的拉伸切除,是吧?选择退出,然后呢选择到这一个拉伸切除曲面,这个切除曲面呢,我们直接选择拉伸切除 特征,嗯,这里的话曲面里面是三 d 草图,没办法去做拉伸切除,好吧,呃,除了这个投影曲面之外呢,还包含的就是我们的镜像实体,镜像实体命令呢,就是我现在需要来画两个一样的东西,所以的话我们先把这个草图删除,这个曲面也把它删除。 我们现在想要画两个一样的东西,左边画个矩形,同时右边也画一个矩形,那么我在左边画了一个矩形之后,在右边再去画个矩形,这个过程是不是就非常麻烦,很费时间?这种情况下,如果左右两个位置,或说我对应的一个参考位置,想要去画两个同样的一个轮廓的话,就可以用到镜像实体命令。 打个比方,我现在在这个地方,是吧画个矩形,然后在我右边这个地方我也要画个矩形,这个时候呢,我们还需要用到的就是前面讲到的中心线命令,先来确定一条中心参考线, 确定之后呢,点击镜像实体确定,需要镜像实体左边的矩形,确定镜像轴为中间的这个坐标轴,再点打勾,可以在这一个以这条中线为参考的右侧生成一个一模一样的图片。呃,一模一样的形状,或者说我在这个地方画一条线段,再次设置为构造线,也是这样, 镜像实体选择实体,选择镜像轴,那么可以以这个中心线为参考,上方生成一个一模一样的,包括斜的也是一样, 我们选择直线,画一条斜的,设置为构造线,再次选择镜像实体,选择对应的镜像轴,可以在我们的斜线对称位置形成一个同样的一个轮廓,方便呢?我们在绘制同样轮廓的时候呢,去节约它的一个绘图时间, 包括我们的线型正点命令。线型正点命令的用法呢就更加简单,但呢一般也是用在我们的实体上面会比较居多一点。我们还想先在中间这个地方画一个矩形,矩形的尺寸长度给到一百,宽度给到五百,然后呢选择特征拉伸图台命令,然后呢拉伸的厚度的话,比如我们这里给到三十,确定之后呢,我们在这个面呢再去画一个草图,比如说我现在需要画一个圆, 是吧?选择到圆命令画一个圆,然后呢我想要画一排圆,以这一条线段朝作为参考,我要在这上面画十个圆, 画十个圆,我每次都用到这个圆命令去画,很费时间,非常的不方便,那能不能快速的以这个方向为参考自动去生成呢?这种情况下就可以用到我们的线性草图阵列, 点击线性草图阵列确定阵列的方向轴,比如以这条边线为参考,选择阵列的实体,点击这个圆再来确定,哎,我要阵列多少个?我这里比如说要阵列 十个是吧?然后呢再来确定正列的距离,所谓的距离就是我第一个圆到第二个圆之间的间距是多少,我在正列的过程中,每两个实体之间的距离分别是多少才能满足到我们的要求,比如这句话,我们给他三十, 然后确定之后呢直接点击打勾,它会根据我们所选择的方向,所确定的个数,所输入的距离来自动生成一排圆。除了这个之外呢,还有的就是我们的这个圆周草图阵列,圆周草图阵列的话,一般用在我们的圆柱体上面会比较多,我们还这样给大家作为参考删除,然后呢这个草图也删除 啊,画一个圆,选择草图绘制,画个圆圆的直径,比如我们这给到三百,然后选择拉伸, 确定之后呢,刚才给大家展示是在一个长方形的情况下去进行使用,那我如果是一个圆呢?圆没有直线供我们进行使用,它只有圆弧线段,那么这种情况下我想要去这在这个圆上面,在这个面上面画个圆,我想要这个圆呢,沿着我们这个圆弧来正立 十个,那这种情况下我们肯定就没办法用到线线操作证,因为线线操作证是沿着直线去实现的,这种情况我们用到圆周操作证例, 确定我们正列的一个圆弧,也就是我们的一个方向,比如我们选择外侧的圆弧,再来确定我们的个数,比如我们刚才讲的是十个,是吧?选择正列的实体,点击这个圆,他就会根据到我们所选择的圆弧,选择到的我们的个数和夹角角度三百六十度,来确定我们其他几个所需要的圆的一个位置, 当然我们也可以去选择到。呃,不需要三百六,比如我们只要一百八的话,也可以在这里呢去改它的这个角度,去进行这一个呃草图实体的成型,然后点击打勾供我们进行使用 啊。除了信息草图阵列之外,还有我们的这个移动实体,移动实体命令呢,一般用的比较多的还是在我们做草图复制的状态下,会用的比较多一点。什么叫草图复制呢?比如我现在从外是吧?我们选择新建一个零件,在这里呢,随便去画一个轮廓,画一个异形零件, 是吧?这个线段,呃,草图的外形的话,我们这也就不管,我们现在已经有一个这样的草图,然后这个草图呢,我想要把它放到另外一个界面,把它再用一遍,如果我直接去用到指尖去画的话,非常麻烦,甚至我可能不记得尺寸,不记得夹角,不记得位置,那么我们可以选择这个草图, ctrl 加 c 复制, 复制之后呢再回到这个地方, ctrl 加 v 粘贴,但是粘贴的位置它并没有处于到我们的原点位置,没有处于到草图的正中间,我想要把它移动过去怎么办?如果直手移这个边线的点的话,可以发现它并没有,没办法说把整个实体一起通通过去,所以这种情况呢可以选择到移动实体命令 点击移动实体选择类型,比如说点到点,确定起点,确定中指点,就可以把我们粘贴的草图呢移动到我们的坐标原点去进行使用,这也是关于我们移动实体的方法,还包括了我们的复制实体,复制实体呢就比较简单,去把这个草图进行选用,然后呢确定中指点,然后呢确定末端点,他这就不是把它移动过去,而是把我们 原文件呢复制一个出来,然后呢再来放到另外一个位置去进行使用啊。还有呢包括我们的旋转实体,旋转实体就比较简单,我们需要来把这个草图呢去旋转,转 九十度,转一百八十度,或者转三百六十度,就可以选择旋转实体,确定旋转的正中心,是吧?那就可以再来确定角度,比如说九十度啊,或者我们的一百八十度啊,去将我们所复制出来的草图呢,去根据他所需要的方法进行旋转,除了旋转实体之外呢,还包括我们的呃缩放 实际比例,缩放实际比例比较简单,我现在这个的话,我觉得它太大了或者太小了,我想把它放大成比例放大,那么这里呢,我们就可以把这个轮廓选择,再来确定缩放的参考点,确定比例,比如说三倍是吧,它会以这个点固定为参考,把刚才的草丛呢放大三倍,或者我想要把它缩小一倍的话,就零点五去进行一个修改放大缩小的处理, 以及还包括我们的延伸伸展实体,延伸伸展实体,这样确定参考点啊,选择这,选择这个草图,选择我们的草图,可以把我们所需要的线段呢去做一个位置的更改,延伸到对应的位置去进行这个放置使用。其实它和我们的移动实体呢有异曲同工之妙,这也是关于本节课给大家分享的内容。下节课我们 欢迎回来,这一节课我们来学习一下显示删除几何关系和修复草图这两个命令的作用。 那么我们还是要先回到 safos 软件,选择新建零件模板,显示删除几何关系,一般是用于我们去约束所绘制的草图。 什么叫约束呢?我们先在前视机准面上面往右画一条线段,而这一条线段在创建完了之后,不管是它的这一个尺寸长度,还是说它的方向,我们都是可以通过鼠标左键去拖动它更改的。 但是一般情况下,在用到它软件去设计结构,绘制草图的时候,必须要来保证草图是处于一个完全定义的状态,现在呢,我们这一条线段在屏幕右下角显示的是限定,就代表没有约束,没有去定它的位置 啊,没有定的话就会出现它的尺寸可以随便去拖动,位置可以随便去更改的现象,那么这种情况我们该怎么去约束呢?这样它的线段长短可以通过智能尺寸,比如我们给到一百去定义,定了这个一百之后,那么它的这个 长度呢?不管你怎么去拖动都是不会发生改变的,而方向又该怎么去约束呢?这里我就给大家来讲一下啊。这种情况的话,我们就需要来去用到这一个显示几何关系,添加几何关系去进行使用, 选择添加几何关系,确定需要添加的实力,比如我们的坐标原点,第二个呢,选择我们这一个线段的初十点位,选择之后,他这里可以供我们添加三种几何关系水平。 什么叫水平呢?这个点与我们的坐标原点两者是在同一条水平线段上面,如果没有去添加水平,那么他的一个上下位置 左右位置都可以去改变。而我们添加了之后呢?比如这两个点是吧?添加了水平之后,点打勾,那么他就只能在我们原点的这一条水平线上左右移动,而无法去实现上下移动,那么同样我们把这个水平把它删除了。比如说还有添加数值的方法,先添加结关系 线段起始点与坐标原点为数值添加数值约束之后,那么这条线段就只能在原点的数值方向上面上下移动,就无法实现到前后水平方向移动,从而去定义它的一个位置。除了这两者之外呢,还包括我们第三个,第三个重合的话,就是直接把它的一个上下左右位置全部约束了, 点击添加几个关系,选择两个点,选择重合。重合之后,那么左边的这个点是已经移动不了了,我们左边这个点不管怎么去拖动,它显示的是不能拖动,所选项目已经固定,已经约束好了,是吧?那么右边的这个点我们也需要来约束。这种情况下,一样 添加几何关系,选择中值点位,选择坐标原点,比如两者你可以选择水平,是吧?竖直,如果水平的话,那么这条线呢,就是一条水平线段,竖直的话,那么就是一条竖直线,但它重合的话,两个点重合它就没有了。所以包括呢,我们这个合并两个点合并成一个点,包括呢,直接以现在的位置为参考,直接把它固定在这个位置, 我们这里呢,以水平为例,那么这一条线的话却是一条水平直线,而且后续呢,我们不管是拖他的出起点还是中止点,都没办法说再来去进行移动。呃,除了添加几何关系之外,还有就是显示删除几何关系。 什么叫显示删除几何关系呢?打个比方,我现在在这个,嗯,草图上面有多个草图,我现在在贵族界面画了多个草图, 画的多个草图,我需要来看一下,哎,这些草图里面有哪些几何关系,哪些有几个水平,有几个重合,有几个数值,或者说呢有几个固定,以这样的一个方法想要去看,是吧?比如我这里呢,再来绘制一条数值线段,然后这条我们给到水平啊,这个地方我们要给他数值 啊带来添加几何关系,也并不说必须要来点这一个命令,我们也可以直接选这条线段,他会有一个快捷启动程序来进行使用。那么做好之后我想要来看一下有没有少了的,我要给他捕捉,给他添加,那么这里呢 选择显示几何关系,选择这个草图能看到他有很多的水平,有很多的数值,也有很多的重合,包括呢还有这个距离,距离的话就是我们这个一百的距离,如果有这个冲突或说过定义啊,什么叫过定义呢?比如我这一条线段它本身的话是一个数值的,那我再把它设设置成一个水平, 设置成水平的话,整个草图就会过定义显示无法找到起,那我想要把这个过定义的删除,我要知道到底是哪一个几何关系,过定义的就可以选择显示几何关系。哎,这个爆红的就代表他是多的让我们的草图爆错的,那我把这个删掉 出来,那我们这个草图呢,又完成了这个正常的状态啊,但呢他又删除是吧?刚才就是给大家显示的,给大家展示的显示和删除, 还有第三个呢,就是完全定义草图。完全定义草图的作用是什么呢?其实一般完全定义草图呢,也是在我们已经知道了它的尺寸之后,不想一个一个去添加,那这种情况下我们就可以通过操作软件自动去添加尺寸,这句话怎么去理解呢? 打个比方,我现在坐标原理上面画了一个矩形,是吧?然后这个矩形的长度,因为我最开始的话已经确定了它的长度是两百,然后宽度的话,比如我们开始已经确定的是一百,已经确定了这两个尺寸,然后这两个尺寸呢?因为我或许要把这个草图复制到另外一个板块上面去用,我不想要来手动的再来添加尺寸,觉得麻烦。那么这种情况下就可以选择完全定型草图, 通过 safos 软件自带的程序来把我们这一个轮廓,这个草图轮廓的尺寸呢?把它定好,是吧?比如说两百,比如说一百,或者说呢,我们再把这两百删了,是吧?把这个草图的重合呢?把这个截关系把它删除,往左边去去移动, 我已经确定了这个距离是八十。然后呢后续我这个距离呢?因为我是复制到第二个位置上面去用,它没有了,那我是不是需要来确定,哎,这个矩形的长,这个矩形的高,而矩形离坐标原点的距离要这样去一个一个去添加,很复杂。这种情况下呢,选择添加这个完全定义草图, 点击完全定义草图,然后呢直接点击打勾软件,它就会自动默认的给你去添加,那你这样不要一个一个手动去拖,效率呢会更加快一点。呃,除了我们的显示删除几何关系之外呢,还有一个就是所谓的修复草图,什么叫做修复草图呢?其实这一个的话,可能很多同学不管是零基础,甚至说呢,有 solo 一定使用经验同学,这个命令其实用的可能没那么多。 呃,修复草图呢?一般他更加适用于我们的一个,嗯,异形连接或说非常复杂的草图。什么叫非常复杂草图呢?我打个比方,我现在点击多边形啊,多边形的边数呢?我们给个二十, 拿来这里,我给它拉开一个二十的多边形,是吧?难道我如果说这个地方少了一点点,我这也比如说会是一条直线啊,这条直线呢,我再选择到我们的一个等距,等距的距离呢,给到零点零一, 等距给到,我们重新吧,选择到一个这个,我们把它删除,然后呢选择画一条直线连接到这个点, 然后呢这个点和这里呢,我们添加一个重合,选择这一条线段,选择等距十几,等距零点零一,零点零一就是零点一,然后点打勾,打勾之后呢,我们把这里无限性的放大,选择裁剪十厘米,把这个地方把它裁掉,哎,这里也裁掉, 这里也裁掉。如果说我们现在有一个这样的草图,有这样的一个草图,在目前给大家展示情况下,他是没有问题的,是吧?啊?如果没有裁剪,先给大家查看没有裁剪的一个状态, 如果说这个地方我们没有去给他裁剪的话,他是可以去做什么呢?拉伸的就是我们去哦,但这个拉伸的话,或许我会在特征板块给大家细讲,点击拉伸选择图台,他会自动默认识别,比如我们这里给到五十,他是完全没问题的,可以创建一个这种实体。但是如果发生了刚才我给大家展示的这种界面,选择显示,选择 编辑草图,让他往上去画一条数值线段,而这个线段和这个点呢?我们去添加一个重合,选择直线,嗯,等距实体零点零一没问题。让他把这里去裁剪, 裁剪了,这个地方也裁裁了,裁了,是吧?出现了这种情况,这种情况,你如果是单看这个草图,哎,完全没有问题,是吧?但是你点击拉伸度台,它能拉伸吗?它和我们刚才的是不是不一样?对,和刚才给大家展示的闭环轮廓会发生不一样的结果。 那么这是什么原因呢?他可能会因为一些草图报错,或者说呢,我有一个地方多了一个点。什么叫多了一个点呢?我在这个地方多了一条线段,左边地方多了一条水平,线段非常小 啊,在非常在宏观的情况下,完全是发现不了的,然后再去点拉伸。哎,现在的话,发现没有,我这个草图连拉伸的预览都没有了,但是由于我没有足够的时间,或者我没有足够的精力去看一下到底是哪个地方出问题了。这种情况呢,就可以用到修复草图,点击修复草图,哎, 这个修复草图它会自己来告诉你到底是哪个地方出问题了,我们可以把它放大,或者把它放小,告诉你。哎,到底是哪个地方出问题了?你要把这个地方去给它修剪了,看到没有?我们这是一个放大器, 是一个放大器,可以通过去滚动鼠标的滚轮键把它放大。哎,这个地方不行,它没有连接在一起,是吧?我们点击这个,呃,我们就可以把这个把它补上,把它做一个补上,补上呢那就封闭了,封闭之后呢,我们就可以再来去做这个拉伸切除,这也是我们的一个修复草图它具体的使用方法,那我们可以点击回车回车回退, 呃,回,对不了了,我们把这个草图把它删除了,主要的作用呢是去处理我们非常宏观的,非常微观的情况下,草图所出现所展示的一些问题,这也是关于我们这个修复草图的使用方法,那么关于本节的内容呢,给大家分享到这结束,下节课 欢迎回来上一节课跟大家分享的显示删除几何关系修复草图这两个命令在骚多斯软件中的作用。 这一节课呢,我们继续来学习一下草图练习实战,也相当于是把上面几节课所学到的内容呢融会贯通,带大家来会知这样的一个钩子的草图,那么还像我们先来把这一个草图图纸呢,通过截屏软件把它截下来,然后呢放到我们的屏幕右上角,提供这一个轮廓和尺寸的使用 选择到贴图,然后呢把它放到我们的屏幕右上角,做好之后呢再来把我们的 saos 软件呢做这一个放大,但呢我也提前给大家画了一个钩子的草图,给大家作为一个大体的参考。这里呢我们选择到新建零件, ctrl 加 n 再给大家做一遍 选择前式基础面,进入草图绘制,按住鼠标键盘的 ctrl 键,鼠标的滚轮键,把这个试图窗口呢往左侧平移。 然后我们第一步的话,需要先来分析一下这一个草图应该先画哪里再画哪里,把先后顺序呢?先把它理清啊?第一步呢,我们先来把整个草图的这一个中心线参考构造线呢,先给他做出来 选择到中心线命令确定选项为无限长度,以坐标圆点为参考,先画一条水平的,再画一条数值的, 做好这一个参考线段的配置之后呢,嗯,这一个参考线段他分别创建了两个圆,分别是一个直径为二十四的圆和一个半径为二十九的圆。我们先来把这个直径二十四和半径二十九的圆给他做出来, 直径二十四的圆呢,它的圆心在我们的焦点坐标原点位置,而半径二十九的圆,它在我们这一个直径二十四的圆的水平右侧,同时呢,两者之间的距离呢是五个毫米,那根据这些参数呢,把它依次做好点圆命令以坐标原点为参考,拉开 右边位置,再画一个大圆,点击智能尺寸标注小圆的直径是二十四,大圆的直径呢,二十九乘以二。 然后做好之后呢,再来确定两者圆心的距离,这个距离呢是五个毫米。做好中间这个位置的位置之后呢,那么我们再来往左边看,左边这个地方呢,会有一个半径为二十四的圆,而这个半径二十四的圆,他和直径二十四的圆呢,两个是相切的, 同时还有一个半径为一十四的圆,半径一十四的圆的圆弧呢,和我们半径二十九的圆弧是相切的,那我们需要来把这两段圆弧也给他做出来 选择圆命令以左侧为参考,画第一个,再画第二个,让他标注一下尺寸大的,这个呢,半径是二十四,那直径就是四十八,然后第二个呢,半径是一十四,那直径就是二十八,选择到上方添加几何关系, 直径四十八,半径二十四的和我们这个直径二十四的呢是相切,然后选择打工,然后第二个也是一样,嗯,这个直径二十八的和直径五十八的两者是这一个相切 到我的话,我们选择添加几何关系,选择这一截圆弧和这一个添加相切约束啊,相切做好之后呢,我们再看到的就是这一个直径二十四的圆心 距离,直径一十四的圆心,两者之间的距离是九个毫米,看到没有,这个圆心呢是我们直径一十四的,而这个圆心呢是直径二十四的,两者之间的数值高度距离是九个毫米,那这里呢,我也把它标出来 圆形距离是九毫米,然后做好之后呢,在我们的末端点这个地方还有一个半径为二的圆弧,还想选择圆面的,在里面画一个圆,标注半径是二,直径就是四,然后呢,这一个半径为二的圆和半径一十四,半径二十四的都是有这个相切的关系, 那么还想点击上方添加几何关系,选择圆与圆弧给到相切选打勾,另外两个也是这样, 圆与弧与圆弧添加相切约束。哎,待会啊,我们先把这个回车,再回车 重新再做一遍啊,选择添加几何关系,这一节圆弧和这一节圆弧给它相切点打勾,然后做好之后呢,我们再来把多余的这个边线呢去做裁剪,选择裁剪实体,命令左边这一环裁掉,这里也像裁剪,然后右边这个位置也是做裁剪, 裁剪还有这个地方这里向,然后完成裁剪之后呢还有这一个位置,那么我们的右边这个钩子草图的下半截位置呢,就先做好了,做好下半个位置之后呢,还有上面 上面几个地方,我们可以看一下他的左边位置,至少以上面这一节为例,左边和右边他是一样的,所以我们可以画一半,然后再把它镜像过去。同样呢,嗯,这里的话是怎样的一个轮廓呢?先是一条竖直线段水平,再竖直,再水平,那么点击直线, 先画一条竖直的,然后呢水平到布照线,然后呢再画一条我们的这一个竖直的,然后呢再连接到中顶,同时呢选择我们竖直的这条中间线和草图的轮廓,点击近向实体命令,再来进行尺寸约束,最顶上层到中间这个位置的距离是二十三, 智能尺寸这个位置离这的距离是二十三,然后呢这个地方距离下方水平参考线段的距离是五十四。选择这条线 和这条线五十四,标注之后呢,嗯,再来确定它的宽度,宽度的话这个地方半径是一十八,然后上方这个地方呢?哦,直径是一十八,范是直径,直径一十八代表它的宽度是一十八,然后上面这个宽度呢是一十四。那么选择这条线段与中间对称线段的距离一十八,这里呢是一十四。哎,待会我们先往左边对称线段的距离一十八, 这里呢是一十四,哎,待会我们先往右边拖一下,然后再往右边过去 标注一下它的一个对称宽度,这也是一十四。哎,我图纸图纸把它删掉了,好吧,删掉了,我们再把它重新裁剪过来,刚才按了个 excel 键,直接把它回车退掉了,然后点击贴图, 贴图之后呢再把它放到我们这个屏幕右上角,然后确定之后呢,那么完成到我们上方这半截的创建之后,那么我们还可以看到什么呢?嗯,这个地方有一段圆弧, 一段圆弧,这一段圆弧的半径是二十四,然后呢前面这里也有一段圆弧,这一段圆弧呢它的半径是三十六,通过这两段圆弧呢连接我们上半部分和下半部分,那么往下选择上方三点圆弧,命令 画一段这种圆弧,然后这个地方也是一样画两段这种圆弧,然后呢同时呢标注尺寸,右边这一段圆弧的半径是二十四,左边这一段圆弧的半径是三十六,然后呢再来添加约束,约束,约束的话就是这一段圆弧的半径和右下角的这一段圆弧呢都是相切的, 点击上方添加几何关系,直线和圆弧给到相切选打勾,然后呢按回车 添加两者相切选打勾,然后另外一个地方也是这样添加几何关系,相切选打勾,添加几何关系,这两者也是给到相切。哎,怎么确定了?我们先回车一步 看一下它它的一个问题所在,哎,这个地方把构造线改回来啊,没问题了啊,选择添加几何关系,一二相切选大勾,然后做好之后呢,这样把我们多余的这一些呢,就把它做一个裁剪,选择,裁剪实体命令一 二三四五。裁剪实体命令一二三四五。 ok, 嗯,做好连接之后,那么我们还可以看到在最顶上这一方呢,会有一个倒角,四十五度,距离为二的倒角,那我们要来把这个倒 c 角的也给他做出来,选择上方圆角下方的位置,倒角类型设置为角度到距离,角度四十五度,距离是两个毫米,然后呢选择这个点,点击确定,再选这个点。 做好之后呢,选择到打钩,那么像我们右侧的这个草图,实战给大家展示的钩子的这个草图呢就画完了,我们再来把它的尺寸呢去理一理,因为现在看到它会比较杂乱,改一下它的位置,然后把我们这个角度把拖上来,看着就更加直观一点,然后这里二十三,往外面去拖一点,嗯,一十八,一十 四,然后这里是在图纸上面标的是二二十九,那么我们点一下这个尺寸,然后呢显示为半径, 显示为半径呢,再改成二十九,显示为半径,那这个地方是范围二十四,范围二十四没变,嗯,这里是范围二十八,但是在上面显示的是半径,那我们这里呢显示为半径,半径是一十四, 一十四的半径。哎,怎么回事?点个重进,点击编辑草图, 然后这有一个参考点,把这个参考点呢我们把它删了,嗯, r 一 十四。哦,这个地方是多的没裁剪吗?选择裁剪实体裁掉,然后呢这个是,呃, five 四十八,然后我们这里改成 r 四十八, r 二十四, 点击二二十四,把它的尺寸呢全部把它重新改一下啊,九个毫米, ok, 现在就没有问题了,是吧?与我们右侧的这个图纸呢,不管是它的一个数值啊,还是它的位置轮廓呢,都对得上,那这也是关于本节课钩子草图实战的一个会制留人,这节课呢,也跟大家分享到这里,结束下节课再见。

三步带大家来绘制这样的一个多面体碗的模型,大家好,我是蒋沙组,同学们也可以看一下这样的模型有没有自己的绘图思路。在上课之前,我还给大家准备了一套 socrates, 从入门到精通的电子书籍,里面对于 socrates 软件,每一个板块的命令都会详细介绍,还包含了命令的实战, 需要的同学留下,已关三个六,打包带走。那么这呢,我们第一步 ctrl 将选择新建零件, 点击前视镜面进入草图绘制,以坐标原点为参考,绘制一条水平线段,竖直线段,水平线段,再来绘制一段三点圆弧,确定起点,终点以及位置。 完成之后呢,确定圆弧的圆心和上方的顶点,添加重合约束,标注一下尺寸,下方的宽度呢,这里给到八十,左侧的高度,这里我们给到一百二十。完成定之后点特征,旋转凸台肌体,命令数值线段为旋转轴。右击确定。 做好之后再来选择前式直角面,进入草图绘制,选择上方多边形,命令边数呢,这里我们给到二十一再来根据到我们这样的一个上方线段的中点为参考,往外拉开, 选择多边形的线段,添加数值约束,标注与左侧顶点的一个距离,这然后我们线段距离呢给到三个毫米。 完成定义之后,同样点击特征,选择拉伸切除命令,切除的方向为两侧对正尺寸呢为三十,选择反侧切除,再次点击打工 完成到对应一个切除特征之后,再次点击上方圆周正列命令,正列的角度为三百六十度,数量为四十,一个类型为 等间距,选择正立的方向,点击这一段圆弧,确定正立的特征为拉伸切除,再次选择上方打勾命令,同时点击上侧端面,选择抽壳命令。壳底的厚度这里给到三个毫米选择确定, 点击下侧端面,进入草的位置,选择这个轮廓,激活转换实体用,再来选择这个轮廓,选择等距命令 等距的距离给到四个毫米,选择方向为反向朝内,点击打勾,再选拉伸凸台命令,确定拉伸的深度呢给到四毫米选择确定,同时选择下侧端面以及碗的上侧端面,激活圆角命令, 圆角的半截呢就给他一个,好比选择回车完成这样的一个多面提碗的建模,绘制完成之后呢,再来通过上方自动上色的红命令,对于所绘制的模型作战的一个上色处理,那么如果是这一个上色红命令有同学需要的话也是一样, 留下三个六打包领取。那么关于本节课的内容就跟大家分享到这里结束我是讲师阿,左下节课我们再。

挑战从零开始,彻底教会你 solidworks 警告,本视频耗时一千八百小时,制作时长一千两百二十分钟,包含 solidworks 所有众难点知识,软件入门、零件建模、钣金设计、 焊件设计、曲面建模、整机设计等等,一口气带你学会机械设计。为了让零基础的同学学习起来没有负担,我专门给大家整理了全套机械设计学习资料以及课程配套学习笔, 对零基础有帮助的电子书籍,六六六,拿去尝一尝。嗨,大家好,我是山青。那这节课我们把这个后面还有些内容没有讲完的就全部讲完。那讲完之后呢,我们就要进入到工程图的模块了。 那首先的话,我们上节课还剩下这一个深层布局,以及呢,我们后方这个呃评估当中的一个干涉检查和间隙验证以及孔对齐这几个命令。 那首先的话是生成布局,我们先创建一个新的装备体,卡住加 n 创建新的一个装备体,点击确定, 确定完之后我们先把这个装备给它保存一下,我们先准备好一个。呃,文件夹,我看一下我这个文件夹放在哪里啊?好,又记一下,我换个名字,稍微等我一小会换成一个。呃,是我们的,我看一下什么来着?步布局里面有个布局 连杆,连杆, ok, 好, 那首先是这样的,我们先将鼠标移动到布局部分,先给它布局做一个打开。那布局后面这些内容啊,和草图的后面这些内容基本都是一致的,那除了。 呃,草图啊,那不一致的地方在哪里呢?那基本上看上去就有点像是笑话啊,那不一样的在哪里呢?我们可以大家看一下草图的话, 他的后方就只有这些呃,有关于草图的一些命令,而我们的布局这里多出多出了一个制作块,以及插入铃木键的一些选项,对吧?好,那首先是这样的,我们先把目光瞟到这个布局上方的一个深层布局这个按钮,这里先用鼠标进行点击, 点击完成之后你会出现像当前这的一个呃格子样式的一个面出来,那这个时候就已经有布局了,对吧?有了,有了我们这个布局的效果, 再接着的话,我们可以用草图去快速的绘制一下,就比如说我需要去绘制一个去柄连杆或者是怎么样的,我先从这个点往后走,再往上走 啊,再往下做一个连接给他画出来,这是我们的第一步。那生成完之后我们先点圈,先把这个线画完,画完之后我们要干什么呢?我们就要去生成我们的一个快,去制作一个快,就每一根线 他是一个快,我们先往下做。大家先不要问为什么,我们先制作一下这个快,选择一个快,然后这呢我们先把这个右击取消下删除,我们先从这个这个位置,然后第二个、第三个、第四个依次的做一个选择,先选择第一根线啊,直线一点击确定, 这个时候你就会会发现这有个快一杠一啊,这就已经有了一个快了,那么这个快的话我们可以用它来制作零部件, 同时它还保留着我们这一个布局当中的一些关系啊。那再接着往下看,我们把这个快做完, 选择制作快,选择第二个草图,点击确定,用同样的方法,我们循环制作四次。又记一下,我们取消选择,把这个第三根线选择一下,直线三点确定, 再接着选择制作快,选择我们的第四根线去做一个 get。 那 有些时候如果说你不小心有了这个快三杠一,这个时候你一定要注意啊,警觉一下, 我们右击一下给他做一个删除,或者是啊,你实在不行的话就取消选择,全部取消一下重新选择都是可以的。我们点击确定,这个时候我们这些线就依次对一杠一,二杠一,三杠一,四杠一,我们依次选择了不同的一个线,制作成了一个快, 那接着的话我们就会可以尝试着把这根线做一个运动效果,我们先把下面这根线给他来上一个固定,固定完成之后,我从这个点往下走,哎,他是可以动起来了,好吧,他就可以动起来, 那再接着的话,我们就可以尝试着去制作零件,我们点击他的确定,那首先的话我们先从这个快一杠一去进行一个制作,我们先先是选择右击, 在选择下方的从快制作零件,我再做一遍啊,大家注意一下,我们首先先将鼠标移动到快一杠一的位置,然后鼠标右击一下,选择下方的从快制作零件去进行选择。 那么选择完成之后呢,我们就可以选择一些啊快的约束啊,同一样在快上等等等等的啊这些,呃,可以根据实际情况去做修改,我们一般都是选择在快上点击确定 好,这个时候他会弹出一个保存零部件的弹窗,我们给他保存到桌面我刚刚准备好的文件夹里面,连杆点击打开,点击保存。 ok, 那 这里的话我们就可以在这个块里面去进行一个零部件的编辑啊,编辑一下零部件啊,编零部件,点击保存编辑去啊, 保存一下,这个呢也保存到,点击全部保存。 ok, 那 这里的话我们就可以在这个面上面去进行草图绘制,我们在这里大概画一下,选择草图, 选择草图绘制,选择到我们这一个呃,快的这个面啊,点击一下,然后再选择这一个中心槽口,中心点这道口, 我们把这个扫孔从从点一到点二往外稍微给一点 好,然后我们给他来上一个尺寸,就比如说这个圆的一个样式,我希望他的圆是呃两个的一个半径大小,点击确定就可以了,这个时候特征拉伸凸台 给定一下他的一个深度,我们可以选择两侧对称或者给单侧都是可以的。好,两侧对称深度的话我给两个点确定, ok, 那 么制作完第六块之后呢?右击选择第二块,右击一下,选择他的一个快制作,先退出零件编辑,好吧,先退出,不然的话做不了, 右击一下选择从快制作零件,点击确定,接着的话我们再次选择一下当前的保存。 ok, 那 么我们继续点击这个快二,我们选择编辑零件,选择这个面 去进行草图绘制。 ok, 那 么我们在如法刨制,选择到直草口,我们选择第一个, 再从下方这个点往上做一个连接,连接上来,然后把这个圆角给它做出来,那为了方便我们这个圆角都是一样大的,你可以尝试着选择这个边线以及这个外侧这个边线,给他来上一个相等的约束,那么他们就是一样大的,你就不需要再给尺寸做约束了,好吗? 好,那这个时候你就要注意了,这个地方为了不让他干涉,你只能往这个外面去做一个拉伸凸台的处理,选择我们的特征拉伸凸台,然后是给一个给定厚度,深度的话是两个毫米,点击确定好,这个时候我们就做好了,那再继续的话,我们就往下去做 啊,往下去进行给定,那再接着的话,我们可以呃,选择一下这个,先退出我们这个零部件的编辑啊,先退出一下, 退出好,然后再选择到这个快三杠一,右击一下,选择编辑快,编辑快自动零件。好,这里点击确定。好,那这个时候你就要可以大概看一下我这个快要放在哪个地方,因为下面这个快的话,它是要进行一个旋转的嘛,那么这里你可以放在这个外侧 啊,放在这个外面去进一个给定,选择一下这个快三杠,三杠一,选择零部件的编辑 好,在这个面上面直径草图绘制,选择我们这一个直槽口,从这个点往下做一个连接 往外走,那么同样的给他放大一下,我们用鼠标选择这个边线,以及按住 ctrl 选择内侧这个圆的边线,给他们来上一个使相等的约束,他们就一样大了。 好,那再接着的话,我们再一次去进行一个选择,选择一下他的一个特征拉伸凸台,深度两个毫米,点击确定好,那么做完之后就只剩下最后一个了,那这里的话我们就再次选择他的这个退出操作,退出零部件编辑,选择快四杠一,右击一下,选择从快制作零部件。 好,再接着点击确定啊,这个时候我们再选择这一个。呃,快做一个保存好,继续选择内侧这个面进行草图绘制,选择直槽口的命令,从这个点往下去走,来到下方这个位置做一个连接,往外走, 好,再次放大,这的话依旧是如法炮制,选择这个边线,按住 ctrl 选择外侧这个圆弧,给他来上是相等的约束。 ok, 那 么做完之后呢,你就可以往内做一个拉伸,两个毫米,选择特征 啊,选择一下装备体。哎,等一下,这个草图好像是有点问题啊,画到画到这个外面来了,我们给他做一个删除一下,这一步我们要重新做一遍, ok, 不 小心就做错了,好,那这大家在做的时候一定要注意啊,就千万不要搞混了好吗?好,那再次选择这个面去进行草图绘制,选择直槽口的命令,从这个点往下去做一个连接,再一次把刚刚那个步骤再做一遍, 现在往外走啊,放大一点,选择圆弧和啊边线,使相等的约束特征,拉伸凸台,让我们看一下它的方向对不对?方向是对的,两个毫米点击确定。 ok, 那 么到这一步的话,我们这个呃布局的一个使用方式就大概出来了,就比如说你看我这里都没有给什么参数配合啊,或者怎么样的啊,这里我可以直接使用这个快,哎,他是可以去进行一个旋转的对不对啊?从后面往前面走也是可以的, 对不对?大家可以尝试一下,因为这个相对来说比较简单,虽然说我们平时用的,呃可能性比较小,就是如果说你是做这种啊,突能机构啊,或者说联感机构啊,可能可能会用的到,好吧,大家感兴趣的话可以尝试一下。 好,那这个的话就是我们这一个布局当中的一些使用呢,制作块、插入块、保存块、爆炸块等等等等的,我们都可以去尝试去进行使用会制,那这里的话就是我们在生成布局之后呢,在当前的这个位置甚至还会有这样的一个小的图标去进行给定 好,那再接着的话我们就要进入到啊下一个内容了,选择到评估,在这里的话有干涉检查间隙验证,还有孔对齐。 干涉检查的话非常的简单啊,就大概是什么意思呢?就是,呃,我们先把这个我看一下他能弄啊?不能动,打开他的配合,把这个突能配合先给他取消一下啊?不不,先压缩一下,压缩待会我们可以把它恢复。 那首先是这样的,我们先把它往上走,或者说啊完全没有挨上,怎么怎么样的,我们可以来尝试干涉检查选择零件一和选选择零件二,我是选择这两个零件,分别代表着凸轮零零四以及呢凸轮零零二去做了一个选择给定 好,这个时候我们选择下方的计算,他会告诉你是一个未干涉,无干涉的一个状态。那怎么样才算是干涉呢?就顾名思义啊,和这个名字差不多,就比如说我这里往下走了一点点,对吧?就比如说我往下走了一一咩咩 平时的话,那这样看看不出来对不对?有时候你一看看不出来,那这个时候我们再来尝试一下干涉检查, 好,再接着选择一下,我们你可以全部框选,选择全部,然后我们再选择计算好,他这个时候就会呃无干涉的状态,就会变成一个干涉一杠二十四点四毫米这样的一个位置, 并且他会有个高亮显示在这里。好吧,他会有高亮显示,就就有毫米的平方有这么多的一个位置,他是干涉状态,并且他会有红色高亮显示,告诉你在哪里啊?你不用担心你找不到,他是一个红色高亮显示的位置。 好,那这个就是我们的干涉使用啊,就是比如说我有一个很大的设备,我需要给他进行一个整体的 去看一下他的肝肾有没有问题啊?就我们在准备出图,或者说在出图之前,我可以选择这个肝肾检查看一下,哎,哪个地方有问题,有肝肾,或者说是有一些不太对的地方,去提前给他做一个规避, 好吧?但是如果说你是一个健康的工作流的话,应该是不会出现这种情况的,就除非就是别人给的 stp 格式文件啊,或者怎么样的才会有干涉检查这种说法,好吧,当然也有也保不齐有些时候做着做着就出现问题了,这是也保不齐的事。 好,那这个就是干涉检查的一个使用那间隙验证是什么个事呢?我们也来看一下间隙验证,那就是同样的,我们选择这两个零部件点击计算, 这个时候他会告诉你在十毫米的一个间隙范围之内啊,假如说这两个零部件在十毫米的间隙范围之内有一个四点六毫米的一个间隙 啊,能理解吗?可能看起来有点抽象啊,就是是这样的,就是,还还是再说一下,就比如说我们给他往上走,走到这个位置,那我再去用这个间干涉检查,还是十毫米,他能算的出来吗?他是算不出来的, 因为他已经超过十个毫米的范围了,就不是这个位置,十毫米,那到这个位置已经是七八十毫米的距离了,我们再去计算,哎,他是没有间隙的, 那除非就是我不断的把这个间隙给他拔高,我拔到一百一啊,来算一下,哎,他会告诉你在一百一十毫米的范围之内有一个小的一个间隙啊,距离大小对吧?七十八点八四毫米的距离,那还是比较简单。 ok, 那 就是这么个意思。好,那再接着的话就是孔对齐了,这个孔对齐的话,嗯,就是这两个零件,对吧?就现在孔是对齐状态,我们点击计算 啊,啊,没有未对齐的孔,他这有写的很清楚,那这的话我们也尝试着给他们来上一个,打个孔,选择这个,呃,打孔去制作一下, 编辑零件,在这个面上面去进行草图的。呃,直接打个孔,草图绘制拉伸切除吧,快一点, ok, 特征拉伸切除完全贯穿。 ok, 那 下面这个版的话,我们也画一个选择。呃,退出零件啊, 好,选择这个面,这是零部件编辑在这个面上面金字草的绘制选择原命令,我们隔一个位置好,在这个位置去去绘制一下特征,拉伸切除,然后完全贯穿点确定, 这个时候我们再来尝试一下,看他的这个孔对齐能做到不好点击计算,我们给他把这个范围给大家改大一点。 ok, 好, 那这里的话他就会告诉你这里有一个孔啊,这里有个孔有问题,对吧?就是这样的,非常的简单,用起来也非常的快啊。 好,那以上的话就是我们上节课还没有讲完的一些命令啊,总总号是十五分钟。那再接着的话啊,这里的话,我我们就要进入到草图工就是工程图的模块了,工程图的话就大概是我们下面这内容 啊,工程图模板的调用啊,三是图设定,局部是图设定,但这里的话我还是啊照往常一样,就是不完全按照这个流程去讲,我们首先还是先把每个命令去讲一下,然后 我们把该用的命令依次给大家做一个简单介绍,然后去带大家去做一遍。接着呢就是我们会有一个工程图的绘制案例,带大家去走一遍, 那么走完这个案例,如果说你还有问题的话,我估计啊要么就是工程图出图方面的问题,那要么呢就是对于这个公差还不是特别的会,那今天的话是十月二十二号,应该 按照这个进度的话,数个的这个工程图,这个呃公差配合或者行为公差之类的一些内容应该是讲完了的,大家可以去看一下近期更新的一些呃,直播视频的内容,好吧, 好,那再接着往下的话,就是首先是这样的,就比如说我想要去会制一个铃木键,我们先从铃木键开始啊,打开一个铃木键, 假设我现在有一个铃木键,我想去大概的编辑一下他的一个,呃,尺寸大小啊,或者怎么样的? 我们可以去走一走,选择文件,再找到从零部件制作工程图。那在我们装备体里面应该从装备体制作工程图,我们可以大家看一下文件呐,从装备体制作工程图看到没?从啊这个位置,从装备体制作工程图点击一下,它会进到我们这个工程图的面板里面来。 好,那这里的话我们也给他做一个关闭啊,我们还是从零部件开始吧,因为大部分的同学应该都是先从零部件开始的,不保存, 我们画一个简单的版吧,打开这个简单版,打开一下,打开零部件啊, 好,那这里的话从文件从零部件制作工程图,这是我们打开工程图最简单也是最基本的一个方式。好吧,大家一定要注意一下这个功能。 那现在我们进入工程图之后,我们可以看到这个界面和零部件和工程图基本就是完全两个概念,就完全不一样了。 那这里的话,同样的就首先第一个上方依旧是我们这个功能面板,下面呢依旧是设计数,但是这个设计数的内容会稍微少一些,就主要还是以我们这个图纸啊,或者说标注为主。 那这边的话主要是我们就看到这个选项了,这里有一个小的工程图的一个小的图标,我们可以调,就是试图调色板给它做一个打开, 那这里我们可以选择一个,试图给它做一个导入,就比如说前视、上视、右视、后视、测试轴测等等等等的给它做一个拖入进来就可以去进行使用了。好,那再一拖过来,我们就可以看到这个版的一个大概样貌。 好,那么给定完全之后呢?这是我们的第一种导入零部件的方法,就比如说我们这个零部件,先打先有一个零部件,对吧?这是我们第一种形式,就先有零部件,然后通过文件的形式给他做一个啊,从零件制作过程图的一个导入, 再接着通过试图调色窗,试图调色窗口,把我们这个图纸给他做一个导入,这是我们的第一种方式。那 我已经明确了,我应该要用哪个零部件去进行一个制图的话,我是不是就不需要打开这个零部件呢?哎,有没有这种可能?那现在就要来到我们的第二种形式,我们还是老样子啊, ctrl 加 n 去创建我们的工程图, 那前面我们是用它 ctrl c t r l 加 n 这个按钮,这个快捷键,我们创建零件,创建这个工程图。好,我们点一下,点击确定。 那创建完工程图之后,那首先是这样的,就是,呃,我们现在这个工程面板上面啥都没有,这个时候该怎么办呢?我们可以打开这个位置 啊,去进行后方三个点浏览选举零部件,我想要去画什么,就比如说我选择这个凸轮,哎,不知道你能理解吗?啊?我们再做一遍吧,再做一遍,关闭一下,卡住,加 n, 选择公式点确定。那首先的话,第一个有,应该是刚刚有同学应该会会注意到这个问题啊,就是 在这个位置和之前有点不太一样了,他会让你选择一个突能啊,突能一,突能二,突能装备体,三去给他做一个选择,然后插入到公式里面来,这是我们的。呃,一种方法,就是就还是老样子, 还是老样子,我们可以关闭一下,就为什么会这样?因为我们这里已经打开了相对应的文件夹,已经打开再次返回面来了,所以在导入就打开工程图的时候,他会有这个选项可供你去选择,那如果说你没打开的话,那他自然就没有,就不会存在了,我们可以尝试给他们关掉不保存 啊,这个给他关掉不保存,真的给他关掉,关掉保存,所有这里关掉。好,那再再一次尝试咔嚓 n 创建工程图点确定, ok, 你 看这里就什么都没有了,对不对?好,那这个是我们的第二种形象,那如果说这边没有东西的话,我也没有打开任何零部件的话,那该怎么办呢?就是我们刚刚说的 打开矢图调色板,选择到上方的浏览选举零部件去进行装配,你可以选择任何一个你想要导入的零部件,就比如说这个图轮点击打开。 好,这个时候我们就有了当前对应的一些矢图或者是选项之类的,我们把前矢图给他做一个拖拽导入,放到这个位置 好,然后侧过来啊,侧下去,对吧?我们就可以,然后再来上一个轴测试图,这就是我们的一个标准的三式图的一个使用方法了,我们可以把这个三式图给它拖到这个位置来。好,这个是图拖上去一点 啊,拖过来一点, ok, 好, 那个这个就是我们最最最简单的一个导入方法了。 好,那再接着的话,我们从这个工程图从这个第一个内容一一点一点的往后去看,好吗?我们一点点去看,那首先的话是模型试图,我们先点击一下这个,那这个的话,哎,我们刚刚打开的零件他可以去浏览,打开,浏览位置,我想要去打开哪个图 槽口啊?点击打开。好,这个时候我们就可以给他放到,放到工程图里面来放置一下。好,放到合适的位置去进行一个摆放,对吧?三式图一下子就摆上去了。 好,下方的话啊,这个投影射头下方他会有很多的一些投影关系,就比如说我希望他是上色的,对吧?我们可以选择一下这个, 等一下啊,上色的继续上色给定,或者说你需要是带边线上色的,他好像带边上色的,看到没有。 好,那再接着的话,就是啊,只有线框啊,只有线框,以及呢?带隐藏线的一个线框,看到没有,它里面会有这个隐藏线,再接就是,呃,我们最简单的一种就是这种的,对吧?他会有很多种不同的显示方法。 那绝大多数情况我今天也跟大家讲一下。就是,呃,很多公司他其实都不会要,你需要用到这种,这种,这种就基本上都是 pass 掉了,直接 pass 掉了,不用的, 基本都是不用,因为你,因为为什么呢?就是我们啊,不是,就是带颜色的这种我们基本上是不用的。像后面这些看是情况,我们去给他做一个添加, 像这些一二三这三种,我们是情况给它添加,像前面这两种的话就基本上是不用的,那为什么会出现这种情况啊? 就是我们在使用的过程当中,其实因为打印的话,它是一个黑白机打印的,一个打印打印机器吗?那打印出来之后它是个黑白的,有些时候是黑不溜秋的,灰不溜秋的,看不懂,根本看不清它到底是什么,所以就基本上不会这么做。 那如果说你是给客户看啊,或者怎么,或者说你是专门出这种,呃,竞赛旗呀,你可能会发现他们上面图就很花里胡哨,就会有各种各样的颜色,因为他们打印的是 pdf 版本的,所以是彩色的,可以是彩色的, 可以让你看到彩色,所以为什么不用彩色去让你看呢?当然了,就算你是用这种线框,我估计啊,像这种线框也是非常方便大家去看的。那这里的话就 啊延伸到了我们这种三式图的一个摆放,那这里的话就是正视图、侧视图、俯视图、仰视图之类的,对吧?好,然后放完之后我们再放一个轴测试图, 放完之后我们就是我们的一个师傅们,就会看的很清楚,就知道你这个是什么,该怎么去制作加工啊?知道你这个到底到底是什么样子的,对吧? 那有些同学可能会问啊,那我在做竞赛题啊,或者说在做什么什么题的时候,发现这些都没给我轴测,师徒,那我为什么要给别人呢? 啊?那这个的话就又进入到一个误区了,就是大家在做的时候,就是你要注意了,就是我, 我们毕竟是为了工作而工,就是为了工作而为了高效工作去进行一个出图给定的,所以在这里做的时候你一定要注意,就是不仅我要看的懂,别人也要看的懂,这才是一个合格的一个工程图,好吗? 好,那在这里的话,我们去啊,接着往下去走一下,往下走一下,我们看一下这个下面还有什么啊?缩略图,对吧?以及呢?高品质单线稿品质,这里的话可以就是螺纹装饰线啊,高品质还是单线稿品质,这里你去做一个选择,当然一般都是默认就可以了 啊,一般都是选择默认就够了。好,那再接着的话,我们往下去看,这里会有一个投影式图。 那这个时候就有些同学就有会问,哎,那我刚刚打导入图纸的时候,不是也会有这个投影式图吗?他为什么还要去点击这个投影式图?好,那这个时候就啊,就比如说我好不容易导出导入一个图纸,我好不容易把这个图纸给它导入进来了, 但是我没有做这种或者往下走的这个情况,点就点了,确定这个时候该怎么办?好,这个时候我们就要用到这个投影式图了, 选择投影式图,选择这个草图给它往下走,对吧?好,然后再接着的话,我们就往下去进行给定,再把这个轴的式图给它摆放出来,就意味着就是我们假设我们只有一张式图的话,我们可以把这个式图给它做一个往上往下往左往右的去进行一个给定,快速把它做出来, 我们可以给他做一个移动。好,那么给定完之后呢?这个投影式图基本上就大概就讲到这里就是比例 啊,那再接着的话就是我们的比例了,比例的话我们可以看一下我们这个自定义的一个比例,我们想要给他来上一个一比五,他变小,再接着选择往大一比一,他变得稍微大一点 啊,二比一、三比一、四比一,二比一啊,他一样大了,对吧?和这个是一样大的,那或者说我再改一下,改成这个二十比一啊,他就老大一个了,对吧?我们可以把它这就超级大一个的图纸在这里, 那再接着的话就是投影是真实的还是投影或者是高品质的,这的话我们就不再多说,一般都是默认就够了,基本上不会做改更改,就是我们主要是位置只要摆对啊,尺寸大小摆对就 ok 了。 好吧,好,那在这里的话我还是要再插播一个问题啊,就是大家可以先看一下,就是先心里想一下, 哎,哎,这个我们看一下,这个心里想一下什么呢?就是,呃,好像有点东西没有啊,我看一下,哎,我创建一个新的工程图来看一下高级选择工程图模板, a 四横着的 a 四给您确定? ok 啊? ok, 好, 那这的话貌似看不太出来,那这的话我要跟大家讲一下,就是我们在老版本的 sorry works 的 时候,这个位置它其实还会有一个小的尺,有个小尺子, 就比如说我们一般不是看不太出来这个图纸是 a 几的吗?就比如说这个是 a 四的,那有些他是 a 三的啊,有些又是 a 一 的,一 a 零的,这个时候该怎么办呢?我又就是我如果说我的图纸上面没有标识这个 a 一 a 三 a 四的尺寸,这个时候我该怎么去判断? 老版本的话上面会有一个尺子啊,我们可以看一下老版本,我们打开一个三零二去看一下,那我记得应该是有的,我看是不是三零二五的一个 bug 还是怎么的,又被我们发现 bug 了,或者是啊,公式图 点击啊,手临时替换的字体,稍作等待。哎,也没有啊, ok 啊,那这个暂时就没有吧。好,那这个呢,是这样的,就是我们去怎么判断这个 a 一 a 二、 a 三 a 四的这个图纸呢?就首先是这样的,就是我们大概看一下这张图下面这样的一个标识栏, 如果说是在占下方图纸的二分之一或者怎么样的,那么或者说占满的,对吧?占满的话就是竖起来, 就换个方向竖起来,他这个下方是占满的,那么就是一个 a 四的一个图纸,那如果说是占到了三分之一,那就是 a 三的图纸,那再小的话就是 a 二,然后就是 a 一 a 零,这样的一个情况,这图纸也会越来越大吗?对吧?大家可以通过这种方法去简单的判断一下。我们现在创建一个 a 三的图纸来看一下,咔嚓 n 啊,咔嚓加 n, 去创建我们的一个模板, a 三的模板点确定 好,这个手缩小一下,看到没有,这里的话就少小一些,大概是在这个位置的三分之一的位置啊,占了三分之一。好,那再接着我们可以继续往下看看这 n 创建 ar 的 给你确定, ok, 你 看它又更小了,这的话四分之一了 啊,大概是四分之一的一个尺寸大小,对吧?啊?再往上走啊,越来越小,这个就是我们简单的一个区分方式啊,就是其实这的话还是要说一下,就是上面这里应该是会有一个尺的,那这节课可能没有办法掉出来,但是我下节课尝试给大家掉出来看一下,好吗? 好,那在接着的话这里我们继续往下去看一眼,这个往下走的话就是辅助式图了。这个辅助式图是怎么去进行制作呢?我们回到这个图纸里面来,就比如说我想要去辅助一下,从这个 从这位置就是我要找一个边线往下走,就是我看请选择一个参考边线来往下继续,那这个的话是我看下应该是要先画条线啊。嗯,草图 我尝试一下啊, 用图辅助式图选择边线, ok, 往后走,但是好像没有 ok。 哦,我知道是这样的, 这个辅助式图的话,在使用的过程当中就是比如说,呃,我们需要去观察一些特殊的面,就是从这个位置往这个上方去看,那这个图的话应该就是长这个样子啊,长这个样子对不对?我们来看一下,就选择这个辅助式图,我选择这个边线, 好,往上走或者往下走,往上看或者往下看,他这个位置会有所不一样,对吧?我们改变一下,好,这个时候他会有个示图 b, 当然呢,我们一般都不会用试图 b 去做一个表达,就是第一个的话是试图 a, 第二个是试图 b, 第三个是试图 c 去给他做一个试图的一个修改往下走,对吧?这个位置往下这个箭头也是可以单独修改啊,可以往下做一个移动这个方向往下去看, 那也就是我们这个试图他会长这个样子。就比如说我们现在有一个比较复杂的零件,我看我有没有啊 铲全部,我们找一个相对来说复杂的一个啊设备,这个看起来有点东西,好点确定对吧?好,再接着的话,我们从文件,从装备开始到关于图, 我们选择一下他的上饰面,上饰面去进行制作。好,那么给定完成之后呢,我们就可以点击确定。那假设我想看一下他的这个面往下摆放的之后是什么样的效果呢?我们就可以选择这个啊辅助式图从上方的这个边线 往下去进行一个观看,那么这里我就可以看到这个图的一个侧面长什么样子,对吧?相对来说比较方便的那。嗯,那为什么会这么做?就是这里的话,我还是啊给大家看一下,把这往下挪一挪,就是这里我们可以选择这一个投影式图 往下走或者往上走,因为我们一般用的是三式图,图完之后就基本上就是定死了。 那你再想做这个图纸的话,要么就是呃选择投影式图从这个位置摆到这个位置啊,人家就知道一边是往这边看的,一边呢是往这边看的,对吧?要么就一边是往下面看的,但是如果说你不把它摆到这里,如果说你不把它摆到这里 啊,先退出来,如果说你不把它摆在这里,你想要摆到其他的位置去,想摆到这个位置,那别人就根本就不知道,别人就看不懂你这个图到底是表表达的是哪个位置,你根本就不知道了,这时候该怎么办呢?我们就可以通过先把这个删掉一下,点击试, 那么这个时候我们就可以通过这个辅助式图来辅助我们找到这个边线,哎,去进行一个呃,查看,没有选中吗? 我们再次选择一下这个辅助式图,选择这个边线, ok, 好, b, 然后我们再把这个图给它移动过去,大概就这样的,好吧。 ok, 那 这样的话我们就可以知道仕途 b 指的是哪个位置,这里是仕途 b, 然后指的是这个方向往这边去看,对吧?好,那这里仕途 a 从这上往下看到这个仕途 a 的 效果,这就是我们的一个仕途给定。 好,那再继续往下画,这个下面的内容基本上都是一致的,就是只要保持默认就可以了,就除了这一个是比例,除了这个比例位置,我们可能在特殊情况下可能会要单独的去给他做一个打开或者是怎么样的,好吧, ok, 那 这节课的话就先讲到这里,就是我们这节课的话,主要是讲到了这个模型的一个打开和关闭,以及呢?我们这如何导出这个图纸以及这个图纸的一些啊?同一式图啊,和辅助式图这两个不同的功能,那下方的话主要是这个比例啊,大家一定要搞清楚。 那么下节课开始的话,就是我们会把这个剖视图移出的面等等给大家做一个简单讲解。之后呢, 我们就可以准备去把这个工程图来上几张工程图,我们来练练手了,好吗?好,那么以上的话就是我们本节课的全部内容,我是山青,我们下节课再见。

挑战从零开始,彻底教会你 solidworks 警告,本系列耗时一千八百小时,打磨制作时长一千两百二十分钟,包含 solidworks 所有重难点知识,软件入门、零件建模、钣金设计、焊件设计、曲面建模、整机设计等等。一口气带你从零基础到能独立设计, 关注我,跟着练三十天,让你告别 sw 小 白。为了让零基础的同学学习起来没有负担,我专门给大家整理了全套机械设计学习资料以及课程配套学习笔记,对零基础有帮助的电子书籍,六六六,拿去尝一尝。 嗨,大家好,我是山青,那这节课的话就继续进入到我们这个工程图的一个模板,我们还是老样子啊,看着詹恩去创建我们新的一个零部件或者工程图,点击确定。 那这里的话我们继续往下走,就是和我们以前一样,就是我们还是要先创建一个铃木键,然后再往下走。我们昨天的话是讲到了这个模型式图,投影式图以及这个辅助式图的一个简单应用。 那再接着往后的话,我们就去看一下这个抛式图,一处的面,局部的面等等,以及这一排啊,所有的命令我们都要讲到,那首先的话我们还是先来创建一个铃木键吧,就先大概的带大家去做一下。 对,我想的是这样的,就是我们选择这个前十卷面去进行草图的绘制,从坐标原点往上走啊,往外走,往下啊往下去 进行一个连接,给定大概快速的画一下,然后就是这根线来上一个实水平啊,两条线的话来上一个实相等给定完成之后给定一下尺寸,就这个。呃,哎,怎么选择圆了?那往上走一下,我们这边给个一百。 好,下面这呢也给个一百, 快速的去进行一个制作。 ok, 那 这的话我们继续特征拉伸凸台深度给定一下,三十的深度,方便我们去观察好。然后就是这个面上面我们去会制一个,呃,打个孔选择一下。哎,这个时候我们如果说想要快速去打孔的话,需要在完全居中的位置的话,你可以这样, 凸台选择一下,编辑特征给他来上一个两侧对称点,确定好,这个时候我们再去打孔的话,就完全是居中的一个位置了,选择,呃,拉伸切除,选择这个面 至近打孔处理,选择一下圆,从左边圆点往外走,哎,刚刚好,居中的位置对不对?好,给另一下尺寸,这边的话我们给另一下为十个 特征卡住了,稍作等待啊。特征拉伸切除深度的话,我们给个三十点确定。 ok, 那 么给定完成之后呢,我们就去进入到这个攻略图的模,再次进入攻略图模板,那我们上节课是有这么讲到过,就是,呃,我们想要从这个零部件到攻略图的话,就要选择文件, 再接着选择从零件制作工具图去进行点击,点击保存并插入,这的话保存到我们的桌面,是我们的一个,呃,我们随机给他换个名字啊,保存一下 啊,进入到我们的工具图里面。好,那这个时候呢,我们上节课就有说到过,把我们这个图纸给他做一个导入,就比如说我们选择一下这个前视图拖过来,然后啊测试图,演示图,走射似图去给他做一个快速摆放。 好,那这个的话我要跟大家讲一下,就是我们在选择这个图纸的过程当中,有些同学可能会想,哎,我选的这个图,哇,为什么他动不了?就是我每次选的话,他会出现这种 蓝色或者绿色的框,这个时候该怎么办?我该如何快速去选择这些矩形呢?哎,这个时候你要注意一下,当我们的鼠标靠近到这个图形的时候,他的边框是会有一个红色的一个边框出现,这个时候你将鼠标靠近边框, 这个时候你的边框就会变成这种移动符号,你就会让他去进行一个快速移动了,这样的话就不会容易出错。好吧,大家可以尝试一下每个图纸都去进行一个移动。 好,那上节课的话,我们有讲的这个辅,就是这个辅助式图的话,看一下有点抽象啊,我直接是选择的某一个面去进行给更可能有些同学还觉得比较懵 啊,那这的话我就给大家讲一下,就是比如说像我们当前这种图纸,他会有一个比较特殊的一个面,就不管你是哪个方向去看,他都是会是这样的一个形状,对不对?但是我想要知道这个侧面这个孔的位置,这该怎么办呢? 然后我们就可以选择这个辅助式图,把这个侧方向去做一个选择,然后这个时候呢就会出现一个斜着往下走的一个啊图形样式,我们给他进行一个放置就 ok 了,就可以结束当前这个图形的一个制作改进。那有些同学可能又会问啊,就是 如果我想要给他摆成正的,或者说平着摆放,这该怎么办呢?那这里的话,我们就可以尝试给他做一个角度的修改,那这里右击一下,我们选择一下他的一个 啊角度修改,那该怎么修改呢?不用右击啊,我们直接把这个目光聚焦到这个上方,这个位置 有一个旋转一样的一个呃,图标,给他做一个旋转旋转式图,这的话我们把这个图框拉下来啊,这个视角角度,你看你是给个四十五度,四十五度平摆着,还是说负四十五度 啊?就有些同学可能一直会认为我们要给他来上,就是我们要用一百八十度去减去四十五度或者怎么样的来算出这个参数,其实不一定需要这样,我们可以直接给他来上一个负就可以了。好吧,大家可以注意一下,我们点击呃应用就 ok, 然后关闭。 那又来了一个新的问题,就是有些同学可能会问这样的问题,就是这个图看上去好像没什么毛病,但是我一移动化,他只能斜着向上和斜着向下,那这该怎么办呢?我想要给他,呃,放到这个位置, 那放不了,这,这也鸡肋啊,对不对?好,那这个时候我们就可以尝试着右击,选择这个下方的位置,选择解除对齐关系, 选择解除,这个时候我们再给他做移动的话,哎,那么他就可以随意的被你移动到你想要的任何一个位置, 好吗?大家可以大家看一下,当然有些同学可能会说,哎,这个方向我可不可以给他缩小一点,那这里的话,你就把目光在我们的设计书的这个面板里面,你去找到下方的比例位置, 在这个位置我们去选择自定义的一个比例,去给他做一个放大或者缩小,那就看你自己了,看你需要什么样的一个情况,对吧?那这里的话我们就呃不再多说,根据实际情况去做合适的选择就 ok 了。 好,那这里的话我还说一个题外话啊,虽然说现在我们已经很少在提倡这种比例使用了,就是为什么会出现这种比例啊? 就是在我们老一辈的出土的过程当中,他会有一个这样的呃不成,呃就就有个明文规定,就是两倍、五倍,然后十倍的一个大小去做一个选择, 就特。但是就比如说我们如果说你要用三倍的话,就比如说你以前去用三倍的,就一比三、一比六这样的一个图纸去做一个图纸制作的话,你可能会被挨骂,或者说是怎么样的,为什么?因为 除以三的话,就一除以三,你后面会有得到一个无限不寻,就无限无限的一个小数点,对吧?无限的小数好,除以六依旧是无限,他除不尽,所以才会有这种三和六的一个要求。 那现在的一个出图情况,就是因为我们都是用这个电脑去出图,就不用再担心它这个尺寸会有些问题啊,或者尺寸大小会有所不一样的这个形式,那这个时候我们就可以尝试着把这个比例改成什么呃,一点二五啊,或者说一点三啊,一点六啊, 也能够去进行一个使用的,这个是我们的一个时代的进步,对吧?但是我在这里还是要跟大家讲一下,就是呃,有一些公司他们还是去遵循着他们的一个旧制啊,或者说怎么样的,就还是会要求就是三啊六啊,这种比例就尽量的少用就不要用,对吧?那当然你就 但是很多同学其实在做的这个过程当中啊,就是其实很少有同学呃,会就是知道这一点,就是其实啊,有很多刚入行的同学其实其实这点不是很清楚啊啊,这给大家讲一讲题外话,讲一下, 那这里就是我们尽量的就是能做这种一比五,一比二,一比十,一比二,是这种标准的比例就会更好一些,当然其他的也能用,就是尽量的去少用,好吧,好,那再接着的话就是我们去看一下下个功能 抛式图,那抛抛面式图,这个时候我们先点确定, 抛面式图的话,一共是有四个基础模块,我们可以大概看一下。选择抛式图,那这里首先是竖着抛、横着抛、斜着抛和三个方向的去进一个抛式图 啊,对齐抛啊,那这的话我们先从第一个看,就比如说我想从这个位置去给他抛一个图,来啊,点击确定再往这里走,或者往这边走, 他会去给你一个面的。给定啊,这个面从这个中间位置给他抛开,然后这个面他大概长什么样子,就比如说这个位置啊,对吧?对应的这里,然后这个位置他不是有个斜角吗?这个椭圆就对应着这个位置好,这边好,代表着下面这个部分对不对?相对来说还是比较简单这一步 好,那再接着的话,我们可以去看一下这个横着抛啊,选择一下这一个横向抛射图。哎,从这个位置我想往上还是想往下去进行一个给定,想往上抛,对吧?它可以往上,可以往下去进行给定 好,那再接着的话,就是这里有些同学可能不太能够理解他的这个方向是怎么确定的,我们再次慢动作的来看一下我们写的这个抛视图,我们假设想横着抛,对吧?那假设我的,我的,我的目标是这样的,我希望抛下面这一部分, 那么我选择在这里用鼠标先点击第一下,点击完之后整个鼠标都会变成黑色,对不对?就是我现在在用鼠标在下面的这个任意的位置,点击它的第二下,再点击确定。 哎,翻车了,好,那这里去进给定。好,那这里的话没有关系啊,就如果说已经像我这样翻车的话也没有关系,你可以把目光聚焦在这个位置, 把这个反转方向给他做一个选择。哎,你想往上往下也是可以做给定的。哎,我一直以为这种选择上下两个位置可以去把方向做给定,那今天看样子是,呃,失算了,好吧,啊,失算了,好,这里的话我们可以给这个方向做一个修改。 好,那么给力完成之后我们再继续往下看啊,就看一下下面这个功能,就是啊,这里这里的话是这个图纸的话,你要注意一下,就是他会有一个两个点的位置,比如第一个点和第二点去进行一个抛的面啊,我们来看一下啊, 选择一下这个,比如说我首先呢先选择到这个点好,这个时候第二个点的话是代表着我们的方向,我想要从这个面抛到哪个方向点,确定把这个面给它抛出来,抛到这个位置 是这个地方,先是选择一个点作为我们的个圆点,然后第二点的话是决定了我们这个方向,对吧?相对来说也是非常简单的一个过程。那再接着的话,呃,我们可以去看一下第三个的一个抛图的一个过程, 好,点击式,好,选择 pos 图,选择一下我们第三个功能,那第一个三个功能功能的话是这样的, 你可以看一下这个第一个点,就是点一点二,点三啊,我们来看一下啊,就比如说我希望在这个地方点个点 好,第二个点的话,我大概是找到这个中心点的位置啊,圆点的位置,然后第三个点的话,我想要找到这个位置,我们去进一个抛视图的一个制作,哎,看这个位置的话,把这个部分给他抛了下来,我们可以看到这个状态的一个样式,对吧? 好,但是有些时候我们可能会想着,哎,这也太太奇怪,就抛出来, 只是用它这种基础的一个四个给定的话,你可能会想着,嗯,感觉挺好用,但是呢又好像不是那么好用。那这个时候你就可以啊,去看一下,就比如说我们在这里点击之后,你其实会发现它下方还会有几个选项, 就比如说我,我们就只选择一个,其他的两个的话,大家可以自己去尝试一下,好吧,我们先选择这个一二三个点吧,就是这个点很明显就是我先大给大家讲一下,就是第一个点的话,就意思是我先选择第一个点,然后我再选择第二个点,第三个点的话,确定我们这一个抛的一个高度位置, 我们来看一下啊,就这个点,就比如说我选择第一个点啊,再选择我的第二个点,我确定抛到这个位置,点击确定, 那这样的话我们就可以抛出到这个图纸的一个样式,反转一下,不反转一下,反转一下,不反转一下,这是可以单独去控制的,点击确定。好吧,大家可以通过这种形式去抛一些半抛啊,或者说是一些其他的一个零部件的一个给定,都是非常的方便好吗? 好,那再接着往下的话,这个抛式图我们就接着往下,看到移除的抛面, 那这个移除的抛面是,呃,这样的,就是我们去进行一个呃给定,那他和我们的抛式图其实很像啊,但是又有点不是很一样 就是。嗯,我们先选择一下吧,就是我们从这个位置去抛,那同样的也是先是选择这个啊,边线到边线, 我们看一下,从这个点给它抛出来,对吧?抛出来,那么它这个最终做出来的效果是其实是这个面的一个抛面样式,我们我们这样吧, ctrl 加 n, 我 们创建一个新的零件, 点击一下。呃,前世俊面筋草的绘制,我们来绘制一个圆锥, 这样的话应该就比较明显了,画一个大大的圆锥,选特征,旋转 啊这是,这也太夸张了吧,换,换一个方向可以吗?我们右击一下,取消选择,换成这个方向,点击确定,看着这 s 保存一下,保存到桌面,给他来上一个圆锥的一个制作圆锥, ok, 然后继续文件啊,从我们这个零件制作工具图,我们快速把这个圆锥导进来。 好,那么给力完成之后呢,我们就再来看一下这个移除面,就是首先是这样的,我们先可以尝试着先绘这个草图,从这个位置来到这个位置, 对不对?这样一个大小,然后我们再选择这个注解啊,不,工具图移除的面 边线,我们看一下这个边线能选中不?那我看一下 相对的边,我看一下, 哎,他这个有点奇怪啊,我看一下,嗯,我给他往下移动一点, ok, 这边我们再选择这个, 哎,他这个有点奇怪啊。好,那那你就暂时这样吧,现在是这样,就是我们做出来这个图的话,他你看你会发现他其实比较一个并不是这种平面的一个大圆,而是一个椭圆状态 啊。但同时就比如说按到按照我们的厂里来说,我们选择这个,就啊抛视图来看一下啊,我们选择这个抛视图,我们选择这个,就比如说从这个点往下去抛,抛到这个位置,点击确定 反方向,他抛出来应该是这个样子的,对吧?那么通过我们这个移除的抛一个平面,那么通过我们这个移除的抛一个平面, 那么它就始终只会有这个圆的一个大小,就只有这个平面这个圆的大小,而下面这个部分就不会再显示了,能理解吗? ok 啊,我们再看一下,哎,我再尝试一下这个使用方式啊,再尝试一下,赶紧试, ok, 我 们再选择移出的面边线相对的边啊,边线相对的边,然后是手动, ok 啊,手动的话他就可以去做一个更改,那大家注意一下。好,我们再次来做一遍,就防止有些同学就和我一样又蒙掉了。好,我们选择这个移除的抛面,再选择这两条边线,就比如说我想从这个边线抛到这个边线,对不对? 那再接着的话,就是自动的话,就是你直接选择这个边线,你可以他可以快速的帮助你去做一个选择,但是你可以选择这个手动第一个点以及你的第二个位置,那抛出来他就是什么样子的 啊?但是你抛出来之后你会发现呢?他其实只有这一个半圆,半圆这个一整个面抛出来的最后结果,而并不会有这个三维信息在里面啊,看起来就没有那么的有意思。 好,那再接着往下的话,我们先点击确定来看一下这个局部式图,这局部式图的话就非常简单了,那这里的话我们先点一下。好,这接再接着就是我们鼠标就会变成一个圆形的样式,就比如说我希望放大哪个局部,哎,这个局部就会被放大, 或者说我希望呃他局部放大哪个样式,就比如说这个角落我想给他放大,对吧?就可以快速的给他做一个放大的效果给定, 当然这个大小的话,你会发现他这里会有个一比一这样的一个比例。那如果说是,那为什么我们这个图没有一比一呢?是因为这样的就是他默认的图纸在这个下方, 在这个位置,大家看得到吗?这个写的是一比二的一个大小,那如果说是一比一,我们给他改一下,选择到这个图给他改成一比一的一个尺寸, ok, 我 们给他做一个移动, 移动到这个位置你会发现它就是一样大的,对,就是一模一样大的。 ok, 那 这就是局部之图,就是你想要把任何一个局部给它作为打开,那这里的话,呃,用这个三角形可能大家看不太清楚,我们随机的选择一个。 呃,图纸,我们去制作工程图,给它放大一下看一下,好吗?啊?文件,然后从上面给制作工程图, 我们给他做一个放置,上士图放置到这里, ok, 点击确定。那假设我想看一下这个局部这个连接的位置,选择局部是图,我随机在这个位置去绘制一个圆 画出来。好,然后这个旁边就可以给他做一个摆放,就一比五的话,我们可以更改的,大家注意一下,我们把这个圈下,大家可以把目光聚焦到这个位置,在设计数里面的这个位置有一个自定义的使用比例,改成我们这个一比一啊,他就会很大一个了, 好,很大一个,然后我们再把它拖出来啊,上面的话会有个一比一的一个比例样式,他上面写的是一个阿拉伯数字。一 好,再接着我们继续往下看,这个后方的话会有个相对式图,那相对式图的话是什么意思呢?就是首先的话就是,呃选择,就是 在一个窗口打开一个平,就是在另一个窗口平行去去打开模型,我们可以尝试点击一下选择一下, 哎,相对去吐。那比如说我想知道这个面的一个位置,就比如这个面和下面这个面,点击确定啊,前视和右视,我们可以快速把这个方向给它做出来 啊。哎,我们还是回到这个位置吧,这个功能的话,可能用的同学几乎没有啊,基本上没有同学会用这个功能,我们来看到这个, ok, 把这些都删掉, ok, 把这个移动过来,好,好,那这个是这样的,就是我们刚刚在做的时候,你会发现我们用的是这个辅助式图, 对吧?用过,用了这个辅助式图去生成这一个式图的一个样貌,对不对?那有没有别的办法也可以做到呢?那也就是这个相对式图了。就比如说这样相对式图,我选择到这个公这个图纸之后,他就会立刻跳到零部件里面来, 跳到零部件里面来之后,他会有一个方向,方向一,方向二右视图,前视图他会有方向的一个给定, 就是前式、上式、右式。那这里的话啊,前式、上式、右式,我相信大家应该都能够理解,应该这个不用我去多说,对吧?就是前式、上式、左式、右式,就是你正前方看到就是前式,就是这个面,我希望他是正视于我的脸的, 好吧,那再接着的话,他会有个右式,或者说是这个,呃,左式,那上北下南,左西 右东,对吧?你可以选择这个面,就比如说你选左式的话,这个时候你这个面应该选择这个,对不对啊?你选择这个右式的话,那你就应该选择对相侧,就比如这个边好,这个时候做出来之后,他就会是以这个面正是与我们得出的这个结果。我们来一点确定,来看一下, 点确定好这个是我们的鼠标,就会出现这一个面的效果。那有些同学可能又会问呢,那可不可以随便乱选呢?那这的话你可能会想着他会不会报错啊,或者怎么样的,那你就要大失大失所望了。我们可以先取消一下选择,就比如说左右两边我不选,我直接选择上面这个面, 我们点击一下确定这个时候,哎,他也能够做出来,就不会有什么报错的情况或者怎么样的啊,不会有什么给定啊,你可以大概看一下,但是你只要掌握了他的一个逻辑,你就可以快速的去找到他对应的面。 当然这个功能的话,确实用的同学比较少啊,就是,呃, ugg 小 鸡类,好吧,好,那再接着往下看,我们看一下其他的一些功能,我们可以给它移动出去,给它往上走一走, 把这个都删掉吧,等于是这个也给它删掉。 ok, 好, 那现在的话我们来看一下标准三十图,就是这个我们一开始是给大家讲了,就比如说我们想要做一个三十图的话,我们是不是要先放一个零件, 好,再放第二个零件,再放第三个零件,把这个三十图给它去进行一个制作,这么做出来的话可能会比较慢,对不对?但是如果说你想要快速去做的话,我们就可以用 sirius 自带的标准三十图,选择完成之后呢,你再选择某零件,对吧?点击确定 好,他就会在图纸当中直接给你摆放三式图,就上下左右这个面。但是这个的话我也可以很坦诚的跟大家讲一下,这个也是用的比较少啊,用的比较少,因为为什么?就是用它去做这种三式图的话,有些时候面可能并不是太对, 所以我们更多的话就是因为面不对的话,我们是不是后期又要调整,那要调整的话我是不是又要删几个式图,然后我又再改,就比较麻烦, 所以这个用的也比较少。就如果说你是有一个非常标准的流程,你选择了合适的面去建模,就每个人这建模流程都是一模一样的,是一个机械化的一个流程的话,那我们去做的话就非常的方便。 就是我们就用这个标准三十度就可以快速的去把这个圆锥啊,或者 a 零一给给他,把这个三十度给他做出来,快速给它去进个制作。因为你看这个 这个零件的话,可能不是特别的好看出来,但是我们看这个零件的话,就啊看这个装备体的话就比较明显了。一般的来说我们放到这个上方的零件啊,就是,呃,装配体啊,就是尽量的话是会这样的放到上面,对吧?然后这个放下面, 然后这个呢又放上面这个位置可能会这样的哦,又或者说我们公司要求不一样,就是要按照这个情况,或者说我要先放这个放这边,然后我再往下走怎么怎么样的,对不对?相对来说就比较麻烦一些。 好,那这个的话就是我们的标准餐式图,虽然说用的可能性并不是很大,但是如果说你是有了一套标准的流程,用它的话可以得出一个非常好的一个工作,提高效率。 好,那再接着的话,我们来看一下断开的抛视图,断开的抛视图的话非常的简单,就是我们现在是点击完断开的抛视图之后,你的鼠标立刻马上就变成这种样条曲线的一个样式,我们可以打开,就比如说我们希望他是 呃抛断开,就我们大概去选择一下这个位置,来框一下点,确定好这个时候的话,他会有要有一个两个选择。第一个我们可以大概看一下这个位置啊,这个可能不是很明显啊,我们可以把这个深度给他加深一点,哎, 看到没有?当我们的深度加深,你会发现他这个位置也会发生变化,我们给他改回十啊,改回十个的大小, 哎,这是抛十个的一个深度,那再接着往上的话选择这个箭头,哎,二十个的深度,你看我们又可以看到更多的一个细节,然后再往上抛,也可以看到再更往里面的一个内容,再接着往上抛,你可以我们就可以往更加往里面看,看到里面的一些内容,对不对? 好,那这个时候的话,就是首先第一个就是我们断开视图的第一个功能,通过我们的一个距离,通过我们的一个距离, 就比如说我现在抛的是一个五十,对吧?那这个位置往下到到这个边线,他们那个距离就是五十毫米,从这个位置抛过去的效果, 那有没有别的办法可以有一些不同的效果呢?那这个上方的话还会有这个深度给力,就比如说我们可以选择我希望他是从哪个位置往后抛的,就比如说这个地方,我希望他是以这个孔往下做一个抛切的一个效果,往下抛切,那这个时候在这个孔的外侧这个位置 全部都给你抛掉了,好吧,就是断开的抛尸图,点击下去领这个的话,看上去还是有点,嗯,比较难以看懂啊。没有关系,我们换个形式来看吧,我们来看一下这个位置。 好,同样的方法,那假设我希望看到这个孔的位置啊,孔有多深的一个效果,该怎么办呢?我们可以选择啊,断开的抛出图,我们在这个位置大概的画一下他的一个区,画完之后我们再选择这个点,我们找到这个椭圆, 能找到吗?好,有点难找啊,那这的话我们就还是把这个预览打开, 我看你能不能找到这个。 ok, 能够找到他的一个中心线啊,好,找到中心线之后,我们可以看到这个断开的泡面他们是什么样的效果,点确定就 ok 了。好吧,好,这个还是比较好懂的。 好,那再接着的话我要插播一条,就是我们在做这个 pose 图的时候,很多同学可能,呃,因为,因为他可能有些刚接触这个软件同学,他可能并不会太过在意这个啊,材质的问题, 就比如说我们在做一些橡胶的一个材质的时候,在抛弃的过程当中,你要告诉人家这是橡胶,或者说我们到陶瓷之后你要抛弃一下,你要告诉人家这是陶瓷, 那你每一个图纸抛切之后都是这个效果的话,人家就不知道你是呃什么样的材料。当然有些同学可能会反驳我说,就是我在下面不是写了一下我的这个是什么材料吗?对不对? 好,那这里的话你就一定要注意了,我们在这里做的时候尽可能的把这个面去给他修改,对,就比如说我们该怎么改呢?先将鼠标移动到这个区域的范围之内,点击一下, 点完之后我们可以去选择这边材质,那我们可以首先第一个先取消掉材质,泡面线先取消一下,好,这个时候上面这些线就会做一个显示,那这里打开它的倒三角,你看你想要这个,呃固体,对吧?有一些这种 金属的,又或者是一些其他的一些材质,我们都可以去做一个选择,我们可以看一下,就比如说啊,高碳橡胶的,对吧?你们可以看到这个橡胶的一个泡面图,它到底是长什么样子? 或者说是塑料的,它又是长什么样子?我们可以看到啊,不同的图在不同的情况下它效果也是会不一样,好吧?能理解吗? 那除了这个方式还有什么别的吗?我们可以找到这个注解,但是注解的话你一定要注意啊,注解他只能够覆盖,就比如说我们这个区域做一个填充, 我想要填充什么样的一个 o j, 我 想填充个断铁,我们点击确定好,他只是在我们这个面上做一个覆盖,比如我们选择这个面,我在选择这个泡面填充,我们选择这个呃金属的效果,我们点确定他会在这个面上做一个覆盖,而不是去修改这个材质的效果。 大家一定要注意一下,这是两者的不同,就是位置不同,但是效果也有所不同。好,那再接着往下的话,我们可以去看一下这个断裂式图的一个制作断裂式图的话是这样的,就是比如说我们现在有一个比较长的零件啊, 我们简单画一下,选择到前十九面进草图绘制,我们快速的把这个矩形给它画出来,然后接着选择我们这个特征,拉出图台深度去进行给定点确定啊。就是比如说我们现在有一个比较长的板子,那这个时候的话,首先第一个使用方法, 也是最常用的选项,我们先给他保存一下,保存到桌面,我们选择啊零件三,板材 好回车。那再接着的话,我们把这个零部件给他做一个文件选择,从零件制作过程图选择到这个前视图给他拖到过来,拖过来之后我们选择确定把这个,呃断裂式图给他做一个选择, 选择一下我们这个图纸,那就会把这个断链式图给他做一个起用。那首先第一个的话就是切除的方向,哎,切除一切除二,我们看一下你想要切除哪个方向,比如说你想竖着切 啊,这一位我们切一下他会缩短吗?对不对?那如果说你想横着切呢?我们去选择一下横向方向,再横着切一下啊,这个位置他又会做一个给定。 那有些同学可能又会问呢,你这么一切,好像就比如说你刚刚在切,就比如说我刚刚在切横向的一个位置的时候,他明明又变得更宽了,这个时候该有什么解法呢?就比如说我想要修改的话,就只能把这个缝隙给它调小,就比如说改成一个, 对吧?它的缝隙就会很小了,那下方还会有他的一个折外线的、波浪线的, 折线的,或者说这样的线,那根据不同的行业,不同的需求,不同的一个标准,我们去选择合适的一个折断线,去筋给根就可以了,这是我们最简单的第一种使用方式。 点确定。好吧,那这个的话是用的比较多啊,大家一定要注意,就是虽然说他这个命令很简单,但是你要第一时间能够找到他的位置就可以了。 好,那再接着的话,我们可以去看一下这个功能有没有别的使用方法,我们选择卡住加 tab 键,回到我们这个板材的位置,我们首先是这样的,先选择到这个呃配置里面来 u 记一下,选择这个新建段式图, 同样的也会出现我们这样的一个面给定,你看一下你想要在什么样的面给他做一个抛视图。但是这里的话,有些同学可能会问啊,就你看见你可能会心里犯嘀咕,那我要去做这个的话,嗯?有什么意义所在啊?我们先可以先大概看一下, 我们可以先预览一下,他可以把这个部分给他抛掉,对吧?那这还有样式,你想要什么样的样式?比如说我想要锻炼的样式啊?真的样式,波浪线的样式,或者说是这种样式,直线样式,你都是可以去进行一个更改的, 那更改完全之后呢?我们就啊点击确定就可以,你就可以看到这个断裂的给定。哎,断裂一,断裂二,他他会有一个呃断裂好的模型,在这里你可以隐藏特征,或者说给他做一个显示, 那,那这个有什么用呢?这个的话就是你在这个工程,在零部件里面,我们给他断裂好,然后在工程图里面直接就用就可以了,就非常的快速啊,很快立刻马上就可以知道他是这里是断裂式图,你就不需要再单独的去给了。 好,那这里眼睛尖的同学可能会发现一个这样的问题, 我们先撤回一下,你看我们这个锻炼啊,等一下, 好,我们先给他做一个恢复,我们再来试一下这个锻炼士图,好,选择一下这个和这个。 好,我们把这个选择完之后呢,我们再接着往下走,那下面的话就是会有一个断开的草图块,这个是什么意思呢? 我们先不取消,我们先给确定一下,然后我们再尝试着去投影,投影式图正面往下投,哎,他也是断开的,对吧?我往上投,他依旧是断开的效果, 那这个时候我们该怎么做?就比如说我们再次回到中间这个图纸里面来,我们先点确定,把这个视图右击一下,选择编辑特征,我看一下能改不好,我们先给他做删除吧,删除一下,点击试 啊撤回。好,我们再次选择这个断链式图,那这个的话依旧是选择这个和这个,我们选择完成之后,就取消这个断开投投块,点击确定, 那这个时候我们再次去选择这个投影式图的话,你会发现,那么它做出来的话,哎, 关闭一下我们取的这个投影,快投影上去,哎,他也是这种断开的, ok, 好 吧, 按理来说应该是不会有出现这种情况才对, 我看一下这个断开的,我们打开这个问号去看一下断开草图,快, 哎,你看你选中断裂的草图块,已清除断裂草图块, 按理来说大家可以自己尝试一下,按理来说就是如果说我清除这个断裂草图块的话,我再给他做一个投影,应该是不会再有断裂的一个效果出现了。 好吧,这两个图的话看上去有点相似啊。关闭一下先投影视角,我们 按理来说应该是不会再断开了才对啊。 呃,那这个先过一下吧。好吧,先过一下。 ok, 我 们给他做一个 delete, 删掉,感觉全部是。 好,那再接着的话就是裁剪试图了,那这个裁剪试图是怎么去一个使用呢?就是,呃,我们去会这个,就比如说我现在这个里面有一些零部件,那我画一个圆圈就裁剪一下,圆圈以外的部分全部被裁剪,全部消失,我们来看一下啊, 我们回到这个,呃,零部件里面来,我们去画个图纸来,快速的去绘制一下, 选择到我们后方的这个裁剪师图,那这里我们先看一下,他就需要你先会这个闭合的轮廓草图,就比如说我们先会选择草图,你想画一个矩形或者想画个圆形都可以,我们快速的画一下。 好,画完之后呢,我们再选择到我们这个攻略图,找到这个裁剪式图,给他做一个裁剪,那圈住的以外的部分全部消失了,当然了你可以选择我们这个矩形啊,我们也可以来看一下,就比如说我在这里画一个矩形,然后再次选择工程图当中的裁剪式图。 啊,好,参阅式图选择这个,哎,好像没没法选啊。一按住 ctrl 去尝试一下 啊,那就只能使用圆形去进行一个制作,那矩形的话是做不了的。好吧,大家可以注意一下。 ok, 好, 那再接着的话就是交替位置式图,那,那这个这的话我们可以从这个图纸图样式去看的, 这个图的话是这样的,就是就比如说这是一个假爪,那它可以往外往外扩,也可以往里面走,它会给你做一个虚线的一个演示, 这的话我们可以先打开一个,呃,我看一下,他要全部去找到我们这个图轮图轮结构,去给他做一个导入,我们先给他看一下,先放到这个位置,对吧?我们咔嚓一下 s 保存一下,点击保存纯音频保存的, 再接着文件从功能图啊制作功能图,点击一下选择放置,我们给它稍微放大一点,放成我们的一比一, 一比一问题太大了。好,那这个的话我再插播一下,就是如果说,呃,我们的图纸比较大,但是图呢?啊,就是图纸,就是图比较大,图纸比较小,这该怎么办?我想要快速去给它做一个图纸更改,这该怎么办呢?我们可以把这个图纸格式右键一下, 选择下方的属性,这是我们的第一个方式,选择下方的就是找到图纸格式,右击选择下方属性,再接着选择我们这个 a 二、 a 三、 a 一 的图纸,去进行一个给定选择应用更改,那么这个时候我们就会快速的把这个图纸做一个转换效果,对吧? 那其他的话就是除了在我们这个工程图的这个设计树里面去改,还有在这个下方还有一个图纸的选项,你可以右击找到我们这个呃属性去进行一个编辑,一样的也可以召唤出这个弹窗,好吧,我们关闭一下, 那再接着我们去选择交替式图,我们选择这个去给它做一个交替,这个时候呢话我们可以呃选择确定一下。 好,他会打开这个图纸,那你可以自由拖动或者旋转什么的。但是这些的话我们一般都不怎么用啊。就比如说我想要旋转到这个位置,点击一下点确定, 这个时候,哎,你看他就会有一个变化,就比如说我们把这个胶刻式图二,他会做一个移动效果。那除了这个之外,我们在选择胶刻式图的时候,你还会发现这里有个现有配置,这个是什么意思呢? 嗯,这个配置是这样的,我们先把它做一个关闭啊,先卡着加 tab 键,回到我们这个图轮机构里面,我们回到这个配置里面,我们先选择一下这个 啊,我们可以啊,选择这个,右击一下,选择添加配置,我看一下选择添加配置,我们输一下这个配置名称,就比如说我希望它是一个二十二,对吧?输入二二, 然后我们给他做一个移动啊,这个就是我们的配置二十二。然后我们再回到一一是这个位置,他其实会有一个动作变化,二十二, 一十一啊,就是默认和配置二二十二。好,那再接着我们回到这个图纸里面来,我们再次尝试着去给他做一个修改,选择胶刻式图位置, 选择当前的工具图,那这个时候你可以选择现有配置,现有配置的话有个默认有一个二十二,我们选择二十二,点击确定。好,那么在对象测的位置,他也会出现当前的一个效果啊。好,那再接着的话我们就可以往下看啊,就是这个预定义的一个视图, 这个预定义的视图的话是这样的,就是你做完之后,你会发现好像没有任何的一个效果,就比如只有一个框, 哎,只有这个框,这个框是干什么用的?有些同学可以看到就觉得,哎蒙蒙的,不知道是什么什么个东西,对吧?好,我们可以先给大家做一个关闭他,其实是这样的,如果我们还是先回到这一个邮寄下,选择编辑图纸,就属性, 我们先回到 a 四的一个图框里面,好吗? a 三吧, a 三图纸里面先用更改。好,这的话我也跟大家讲一下,就是大家不用觉得,不要觉得就是 a 三啊, a 二啊, a 零啊,这个图纸的一个给定啊,就是我们在出图的过程当中就有一个不成,就,是不是?就是有一个要求, 至少要占满图纸的百分之七十的一个区域。就如果说你只是画一个垫片,对吧?那你只能够用 a 三 a 四的图纸去绘质, 就是我们去画一个简单的垫片,就只能用 a 四去进行绘制,这里画一个圆圈,然后下面抛视图,然后下面再来一个轴测试图,当然轴测试图可以不要,这个非常简单的零件就可以不用, 那这种的话就是你就是这种特别小的零件,没办法了,那只能用这种 a 四去换,那是 a 四已经是最小单位了,不能再小了,对吧?我们可以用 a 四去换,那如果说你这个只是一个垫片,你还用这一个 a 三的图纸去绘制的话,我们选择这个编辑啊属性,找到 a 三, 我们还用 a 三的图纸去绘制这个垫片的话,那你就要挨打挨骂啊,大家要注意下这个问题。 好,那再回到我们这个预定义的一个视图里面,这个预定义视图是这样的,就比如说我在这里去做一个啊,给劲点击一下,我就点完这个预定义之后,我的鼠标会变成一个框,看到没有?这个框还是比较明显啊。 放置一下这个框放置完成之后呢,这边同样的就是你就可以把这个框看成一个铃木键, 你就比如你就想象他已经导入了一个零部件,然后再接着的话,你看一下这你这个零部件,你是希望他是在哪个面,或者说需要他是以哪一种方式做一个显示的,就和我们零部件是一模一样的,我们点确定,但是他仅仅只是一个框。 好,那么给力完成之后呢,我们再选择这个同一式图,对吧?把这一个啊轴的式图往下,就测出轴的式图给他做一个摆放,我们点击确定,这个时候我们就有了这样的一个,一个、两个、三个四个框,那这个时候还是看不太懂这个框有什么用啊? 那这个时候就一般来说做什么,就比如说我们要去做模板,有些大,就是绝大多数的大公司他都是会有一套流程的。 那如果我们这个呃建模的一个机制,每个人都是用同一个面去进行个建模给定,从一个面往下走,往哪个方向去走,或者说坚持以哪个面做加工, 然后他的一个侧面去进行个给定的话,我们最终做图的话,你可以用模板去做,就可以快速的你直接打开这个模板,他就已经是摆好了这个模型,直接准备去出图就可以了。 我们来看一下那这个模板是怎么做的,就比如说这样我们选择上方的保存,大家注意啊,先是选择上面的这个保存的倒三角,我们选择另存为,另存为这个文件。好,这个时候你会出现一个弹窗, 看到没有弹窗,三二一弹窗,然后在弹窗的下面有一个保存的文件类型啊,三二一文件类型,打开这个文件类型,找到下方的工程图模板啊,我们保存到合适的位置,那这个模板的话,你可以名称给他改一下,就比如说啊,自制模板 啊,啊,自自制试验模板 啊,自制实验模板,我们给它做一个回车保存,点击确定保存完成之后呢,我们再次按住 ctrl 加 tab 键,我们打开,随机打开一个零件,就随机呃,选择一下打开, 对啊,我们打开这个,我们从文件制作公历图。好,这个时候的话,好,他这的话是没有出现这个呃给定啊,没有说这个没有关系,因为我们在做的过程当中,其实是呃选择设置一下,我们设置选择这个默认模板, 提示用户去选择点确定,我们再做一遍,我们把这个修改改一下文件,好,这的话我们就可以看到我们自制的模板,点击确定。 好,这个时候你看,那我们导入进来之后,他就会有一个默认的模板,他就是已经给你摆好了的,摆好的三式图以及这个轴测试图,他就已经给你摆好了,不需要你去做其他的一个修改,可以快速的去帮助我们去辅助出图,但是,但是还是那句话,就和我们这个标准三式图一样的啊, 这个的话和我们标准删除是一样的,他就是会出现这种,就是假设这个面不太对啊,或者怎么样的,我们可能还要给他做一个删除修改,比较浪费时间或者比较麻烦啊,这样的话就可能,呃,不会这么做了,好吧, 好,那再接着的话我们可以去看一下这个替换模型,那这个替换模型的话,你可以选择啊工人图模板,然后这首先是这样的,他会有一个红色的块去做一个参考,那这个块的话,这样的就是啊选择所有的图,你勾选一下 啊,你可以去做一个修改给定。再比如说我希望把那个图给他做一个修改 浏览一下,我想要给他换成槽口点击文件的打开,那么他可以把这个啊零部件点击确定啊,你看一下他就会把这个文件给他做一个替换,快速的替换成另外一个零部件, 现在来说还是比较快的。但是你要注意一下这个图纸的话,内图纸内容还是这个图能啊?好吧,就是比如说我们这个图有问题,我们可以快速去做一个更换。 ok, 那 么以上的话就是我们本节课的全内容,那主要是讲了这个工程图的这些功能,那下节课的话把这个注解去给他做一个讲解之后呢,大概率就要进入到我们这个实战内容了好吗?大家可以 看一下有什么想要出图的内容啊?你可以提前告诉我或者怎么样的。好的,那么以上的话就是我们本节课的全内容,我是山青,我们下节课再见。