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#三角洲行动 #深蓝#三角洲行动更新#浅谈#补偿 #浅谈 不管怎么说,东西给到位我就先支持一波 撤离点改动其实可以,但bug太多欠缺优化 检测机制不用心,完全不合理 如果撤离点机制回调,也没啥毛病 毕竟玩家反响大 但对于组队现象打击要加钱检测,提高检测准度 别又搞出什么人家正常玩惨遭误封 也要敢封,我至今举报了一堆组队都没封过。。。 再深蓝 对于不合理玩法进行打击,没问题 但别把正常深蓝玩家当日子人整 深蓝本身存在于fps就存在不合理处 名声不好很正常,但这是你的问题 你既然出了这个角色做好平衡是你该考虑的 而非一刀切,超标的超标,牢的牢 改深蓝 第一,饱受诟病的打死亏钱没奖励 打输还更有惩罚,起装成本常常远低于其他玩家 可以提高深蓝入局成本,比如前次改动很好的 护甲和免伤机制,上限变高,下限变低 提高深蓝对甲的需求,从而提高入局成本 在不影响深蓝本身大体强度的情况 有一定平衡玩家对于成本差距大感到不爽的问题的作用 但依旧没改变打死亏钱没奖励的现象 这可以添加一些其余设定 比如盾被打死后爆制造材料等等 最好是无法上架的材料,不会太冲击市场 还可以提高盾对针的需求 比如,开盾情况下增加负重 让盾与负重针进行一定程度绑定 然后可以不动上限动回复 不改变一管体力盾的攻击次数 改变盾后续持续作战能力 再达成体力针的需求提高 同时平衡可以更改盾的被动 教官身体好不仅可以免疫负面效果 还可以更好吸收针的药效也是很合理的吧 这样其余玩家有的吃了 正常深蓝玩家也没有影响多少游戏体验 同时限制某些喜欢研究盾恶心跑刀玩法的 再说盾的强度调整 改移速确实可以,毕竟你穿一身重装 依旧能追到其他玩家咬确实不太合理 但是降太多又显得深蓝太小丑了 可以改为开盾受击移速降低一定比例 也可以叠加机制,或者一个低比例的debuff 还能调整盾的定位,让盾继续靠拢辅助 降低攻击性,降低肘击伤害或提高护甲免伤 同时提高生存能力做平衡,回调爆炸减伤 降低雷的克制性,提高容错 再就是某些人说的开盾不让搜索 我完全不认同,这简直不把部分正常玩家当人 完全不可取,针对盾盾盾的恶意玩法 可以通过检测机制或者改变此此玩法的不合理利益来达成效果 总之正常深蓝玩家是无辜的 盾现在也算不上强势,让盾强度平调 改变其余玩家对于盾的看法才是正解
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