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【策划面对面】直面引航者疑问,一次说透! 亲爱的引航者: 在前瞻直播中,众多引航者怀着期待相聚直播间,跟随两位策划的专业视角,一同深入探索了《卡拉彼丘》手游的核心亮点与玩法细节。直播结束后,许多关于游戏的疑问纷至沓来。为了解答引航者们的各类问题,策划面对面专栏又与我们见面了,把大家的疑惑一一解答! Q:游戏天赋系统在公测版本会有调整吗? A:在测试阶段,我们收到了各位引航者针对天赋系统的大量宝贵反馈与建议。基于大家的反馈,我们对天赋系统进行了重要调整:公测天赋点只能通过[活跃]获取,不再能通过[付费]获取。各位引航者可以通过游玩游戏,逐步提升超弦体的核心数值,充分享受专属于二次元游戏的养成乐趣。 Q:游戏饰品系统是否有调整! A:在长廊测试阶段,我们充分收集了大家对饰品系统的反馈,并进行深度评估。经过多轮审慎研讨与考量,我们最终决定:在公测版本不添加饰品系统! Q:手游会上线晶源感染玩法吗? A:包的!大家期待的晶源感染玩法将在公测后的下一个大版本上线。本玩法打破传统阵营划分机制,每局开场时,系统将从 15 名【超弦体】中随机选定 3 名转化为【晶源体】,形成12v3 的非对称对抗格局。 Q:直播中策划提到新玩法会在 Q4 与大家见面,能多透露一些新玩法相关内容吗? A:当然可以!今年 Q4 即将上线的新玩法,是紧紧围绕《卡拉彼丘》手游标志性的 “弦化飘飞” 设计的,定位偏休闲~ 我们希望能让各位引航者暂时卸下竞技对抗的紧张感,享受一段轻松惬意的游戏时光。 Q:公测较测试阶段,在性能上做了哪些优化? A:我们进行了多次性能测试,覆盖了市面上大部分的常用机型,针对多个机型出现的闪退问题进行了针对性的优化。同时为了更好的帧数表现和发热控制,在多个方面优化了代码逻辑结构,减少了不必要的性能消耗。 Q:卡拉彼丘手游在匹配机制上做了哪些调整和优化呢? A:我们的核心目标,是为每一位引航者寻找实力相当的队友与对手,提供优质的对战体验。 为实现这一目标,我们构建了一套划分引航者实力评价体系,这套评价体系是匹配时不可或缺的核心部分。我们在这套评价体系内加入了动态调节机制,能够更加快速地区分不同实力的引航者,为匹配对手提供相对准确的数据支持。 考虑到组队人数会直接影响实战实力,我们在匹配策略上倾向于 “多人小队 VS 多人小队” 的对局匹配(排位时,双方最大组队人数可在对战加载界面查
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