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人人CG6月前
Swingy Bone Physics骨骼Blender插件 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16793045-1-1.html 本插件是关于Swingy Bone Physics骨骼链物理模拟Blender插件V1.8.0版,大小:44 KB,支持Blender 3.0 - 4.3版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享 Swingy Bone Physics 是一款为 Blender 设计的用户友好型骨骼链物理模拟插件,专为快速添加自然物理动画而设计。它特别适合为头发、配饰、布料、绳索等需要动态效果的元素赋予逼真的运动,无需复杂的设置即可实现生动的物理动画。 核心功能: 一键物理化骨骼链 只需点击几下,即可为骨骼链(Bone Chains)添加基于物理的摆动、弹性或阻尼效果,无需手动编写动力学逻辑。 支持调整骨骼的惯性、弹性、阻力等参数,模拟不同材质(如柔软布料或弹性橡胶)。 艺术家友好 提供直观的滑块控制参数(如摆动强度、阻尼系数、重力影响),非技术用户也能轻松调整效果。 可与其他动画(关键帧或动作捕捉)混合使用,避免与原有动画冲突。 多场景适用 角色动画:为头发、尾巴、耳环等添加自然摆动。 机械/道具:模拟电线、链条、悬挂物的物理运动。 风格化效果:通过夸张参数实现卡通化的弹性动画。 性能优化 基于 Blender 内置的物理计算,轻量高效,适合实时预览和最终渲染。 典型应用案例: 角色奔跑时头发的飘动。 斗篷或围巾随风摆动。 科幻场景中悬浮电缆的晃动。 兼容性: 支持 Blender 2.8 及以上版本。 可与 Rigify、Auto-Rig Pro 等骨骼系统配合使用。 优势对比: 相比手动制作骨骼约束或使用复杂的布料模拟,Swingy Bone Physics 更快速且可控。 比 Blender 自带的物理模拟(如 Cloth)更轻量,专注于骨骼链的局部运动。 这款插件适合动画师、角色绑定师或任何希望快速提升动画细节的用户,能显著减少手动关键帧的工作量,让静态模型瞬间“活”起来。
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人人CG1周前
Drivers高效角色动画插件Blender插件V1.0版 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16795898-1-1.html 本插件是关于Drivers高效角色动画插件Blender插件V1.0版,大小:4 KB,支持Blender 3.6 - 5.0版软件,附中文教程,支持Win系统,语言:英语。人人CG分享 Drivers 是一款专为 Blender 动画流程打造的便捷插件,旨在让 Shape Key 驱动器(Drivers)的设置变得简单直观。无论你是做角色表情、绑定细节动画,还是需要以骨骼或物体数值来控制形变,这个插件都能大幅提升效率,让原本繁琐的驱动器建立过程变得“点几下就搞定”。 插件最核心的功能是 Shape Key 检测与快速浏览。只需选择含有 Shape Key 的物体,在插件面板中点击“Picker”按钮,所有 Shape Key 就会清晰列出,无需反复切换物体即可随时查看与管理。这在角色绑定中尤为实用,尤其是频繁处理脸部表情时,能明显减少操作步骤。 Drivers 还提供 快速添加驱动对象/骨骼 的功能。你可以将任意物体或骨骼设置为驱动源,指定其变换通道(例如位置、旋转、缩放),然后设定驱动范围的最小值与最大值。最后只需点击 Shape Key 旁的“Assign”按钮,即可一键建立驱动关系。整个流程清晰直观,大幅降低初学者设置驱动器时的门槛。 借助 Drivers,动画师能以更轻松的方式创建自然、拟真的联动效果,让表情、动作与形体变化更顺畅统一。对于角色绑定、面部动画制作或需要高效 Shape Key 管理的用户,这款插件是极具价值的辅助工具。 人人CG www.rrcg.cn 专业数字艺术分享平台 #blender插件 #Blender #blender教程
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