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巅峰核桃
1月前
你不知道的那些游戏设计初衷 #手机游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 #游戏设计 #游戏玩家
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知识灯
2月前
你以为和平精英中的AMR只是一把空投狙?不,它的原型更强
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巅峰核桃
2周前
你不知道的那些游戏设计初衷 2 #手机游戏 #游戏玩家 #游戏设计 #游戏策划 #游戏杂谈
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薯条就要蘸辣酱
4周前
原来这就是怪猎系列长寿的秘诀?【主机杂谈03】 #青年创作者成长计划 #主机游戏 #怪物猎人 #游戏杂谈 #Steam游戏
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拳头羽毛 (英雄联盟开发)
3周前
原来是她发明的海斗?采访中国设计师。#英雄联盟 #lol #海克斯大乱斗 #海斗
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小弑弑
4周前
别忘了你玩这游戏的初衷,般岳将重燃动作之魂!火系成男的danger🔥#绝区零 #绝区零创作激励计划 #绝区零般岳 #手机游戏 #绝区零莱特
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游戏小霸王
2周前
盘点游戏历史上那些天才设计!换一种方式,看待眼前的一切 #游戏 #科普 #益智 #抖音知识年度大赏 #游戏盘点
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奥特黑咖啡
1周前
#我的世界动画 #mc不灭 #游戏解说 #迷你生存日记 #我的世界建筑
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游戏制作人王师傅
10月前
游戏引擎发展史(合集) #游戏引擎 #游戏 #抖音创作季 #内容启发搜索 #游戏内容风向标
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游戏小霸王
2周前
盘点游戏历史上那些天才设计,顶级剧情:亲手终结一段人生 #游戏 #剧情 #科普 #抖音知识年度大赏 #游戏盘点
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游戏小霸王
1周前
盘点那些游戏历史上的天才设计!没有彼此,世界就不成立。 #双人游戏 #游戏盘点 #科普 #抖音知识年度大赏
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008号查克拉
4天前
游戏的初衷,你真懂玩家吗?你知道玩家需要什么吗?你有没有问过他们?你懂游戏体验性价比吗?看完在回答。#火影忍者手游
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是个小仙【PUBG】
2周前
DMA(板子)到底是什么?为什么这么难封禁!看完你就知道了 @PUBG开黑yy111 #PUBG #PUBG暖冬鸡遇 #2025鸡斯卡星火计划 #绝地求生
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迷茫的金子
3周前
抄袭起家的国产童年阴影!山村老屋究竟讲了什么故事? #童年阴影 #国产游戏 #游戏解说 #青年创作者成长计划 #手机游戏
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暗区突围美术生
1月前
暗区X陈星宇!战术骑士设计思路曝光 #暗区突围 #暗区突围手游 #暗区突围骑士典范
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游戏小霸王
1周前
盘点游戏史上那些天才设计,结果背后那份无法言说且伟大的爱 #结局 #游戏盘点 #科普 #抖音知识年度大赏
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脚滑的老绅士
1月前
只有1%的玩家发现了这些开发者有意设计的秘密 #steam游戏#荒野大镖客2#单机游戏
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哆啦梦啦哆
1周前
狼人杀的前世今生,详细介绍! 这款充满推理与博弈的游戏,背后藏着一段跨越国界、历经数十年演变的故事,其源头远比我们想象的更具学术感。#狼人杀#饭狼#短剧#纪录片解说
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小黄蜂王子
6天前
#游戏日常 #steam游戏 #游戏杂谈
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中年蝗虫
1周前
我认为声骸系统的设计初衷很不错 #鸣潮 #鸣潮我们生而眺望 #鸣潮拉海洛
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电竞匹夫
1周前
盘点游戏中那些天才设计,发明使命召唤枪械检视的真是个天才! #steam游戏 #使命召唤 #游戏皮肤 #游戏推荐 #单机游戏
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游戏栗子菌
4周前
游戏地图设计有多重要?来看看黑暗之魂一,箱庭地图的设计巅峰! #游戏鉴赏家 #单机游戏 #墨将 #墨将凌云 #steam游戏
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抽抽的星空
1周前
这一刻终于理解勿扰模式的设计初衷了#抖音acg新春会 #和我一起看acg新春会 #acg春晚许愿 #开年高燃 #游戏破壁计划
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睡觉鱼🐟[牢a(斯奎奇大王)切片]
3天前
平行世界克苏鲁游戏设计初稿第一人称世界观解说 #游戏解说 #游戏设计 #克苏鲁 #平行世界 #第一人称
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桃乐精神好
5天前
离尘的设计分析2!她这个设计居然还能继续扒吗?我的天!我太喜欢这个设计了! #无期迷途 #无期迷途创作者激励计划 #无期MeToo #无期迷途离尘 #无尽梦魇
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游戏制作人王师傅
3天前
98年神作《凯撒大帝3》,唤醒你的记忆 #游戏 #游戏杂谈 #游戏流量风向标 #游戏设计
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天一游戏君
1月前
#燕云一年我的角色成长史 #燕云npc的周年独白 #你踩过的燕云坑我来填 #燕云十六声
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pika啊秋
2周前
怕水的伞?那些印象深刻的设计灵感 #崩坏因缘精灵 #二次元 #游戏杂谈 #自走棋 #游戏内容风向标 @崩坏:因缘精灵 @抖音小助手 @DOU+上热门
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泥~吃不吃轰隆狗~
3天前
所以游戏的初衷不就是为了和谐,玩得开心嘛?#抽象#娱乐#超自然行动陪玩#陪玩
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天生欠扁
3天前
异人之下游戏:设计拆解+问题汇总+优化方向 #异人之下 #游戏设计
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小骨Bone
3周前
搜打撤 | 为什么同为30分钟的对局游戏节奏体验差别会这么大?设计初衷不同游戏内核和体验就不同#游戏鉴赏家 #三角洲行动 #青年创作者成长计划 #黑域撤离 #arcraiders
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兰导(游戏解说)
6月前
这一刻终于理解勿扰模式的设计初衷了 #勿扰模式 #王者荣耀 #王者荣耀热血节
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老乔又被橄榄了
3天前
游戏血条从无到有,再发展到现在的各种花活都经历了什么 #游戏 #游戏杂谈
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戏游一生
2周前
守望先锋起源 #守望先锋 #cg #动漫 #游戏 #故事
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熙辞6
1周前
游戏的初衷是什么
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Dota情报站
11月前
以前游戏设计师的思路有多奔放?流体工程师就是一个例子,不知道兄弟们有没有玩过呀#dota1 #dota2 #游戏 #怀旧游戏
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搞点小知识
3周前
你还知道哪些违背了初衷的发明呢?#冷知识 #涨知识 #科普
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Terra游戏设计精选
1周前
GDC2014:游戏原型开发,从纸面开始
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栗子游戏杂谈
1周前
mmo过时了?来看看梦幻西游里的游戏架构设计如何留住玩家! #梦幻西游手游 #游戏鉴赏家 #游戏破壁计划 #2025抖音游戏年度推荐
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为什么不去问一下阿鱼
5月前
绝区零!把这个设计做回来吧!!!#绝区零#绝区零创作激励计划#绝区零攻略#绝区零爱丽丝#绝区零浮波柚叶
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有用的知识
3周前
万万没想到这些当你都违背了初衷!#冷知识 #涨知识 #科普
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摸摸鱼玩游戏
7月前
为什么有些服务条款很讨厌?游戏开发者为你揭秘 #热点 #服务条款 #游戏 #游戏开发 #热点宝
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亚克甫讲科普
2月前
这些东西的设计初衷,你都知道吗?#设计#涨知识 #冷知识
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游戏公司的人马
5天前
“游戏美术就是给游戏做好看的衣服”—【马聊电台Vol.40】 感谢豆子老师做客2026年第一期马聊,豆子老师这次不仅针对游戏常见的工作流,还对游戏从无到有一个美术分别会在怎样的阶段做什么事情以及都有哪些不同阶段的岗位,都给出了她的一些解答,希望大家看得开心!#播客
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家有四脚吞金兽
5天前
🌟 《桌面游戏设计的基石:机制 Encyclopedia》——桌游产业的"战略地图",决策者与创作者的系统思维工具 📚 书名:《桌面游戏设计的基石:机制百科全书》 💡 为什么这是必备参考书? 桌游行业年均发布5000+新品,成功率不足5%。差异不在于美术或IP,而在于底层机制的系统设计能力。本书首次将近200种机制进行分类学级的梳理,构建起桌游设计的"元素周期表",填补了行业从经验驱动到方法论驱动的关键空白。 🌟 核心价值点(无注水干货): 1. 机制决策树 13大类机制不是简单罗列,而是按 玩家交互密度、随机性权重、策略深度 三维建模。设计前期即可定位:你的游戏需要"高交互低随机"?还是"单线程深层策略"?直接缩小试错范围。 2. 500+案例的A/B参照系 每个机制配正反案例:成功案例(机制如何被最大化)+ 失败案例(机制滥用导致负体验)。比如工人放置机制,对比《农家乐》的流畅与《XX》的阻塞问题,理解"可变性与惩罚边际"的临界点。 3. 玩家体验量化框架 书中隐含一套体验指标:学习曲线斜率、单局决策节点数、最优策略收敛速度、玩家情绪起伏周期。这些是投资人/发行方评估项目潜力的隐藏标尺。 4. 产业链语言统一 解决设计师、发行、测试、市场四方"各说各话"的问题。当有人说"这个游戏节奏有问题",你能用"行动点刷新机制与回合结构不匹配"精确定位,沟通成本下降70%。 💡 目标读者画像: 📊 桌游创业者/工作室:降低30%开发周期,提升原型评审通过率 🎓 游戏设计教育者:直接作为《游戏系统分析》课程教材 💼 投资机构/发行商:建立内部项目评估的标准化模型 🔍 资深玩家/KOL:构建专业评测的底层分析框架,区别于表层玩后感 这不是一本"看完就懂"的书,而是一本 "做项目时翻20次,每次都有新解法" 的工具书。它的价值在于:把设计直觉转化为可复用的决策模型。在行业竞争白热化的今天,拥有系统化思维工具的人,淘汰的是仅凭热情入场的玩家。 #桌游设计 #游戏产业 #设计系统 #桌游投资 #机制设计
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学点小知识
1周前
你还知道哪些呢?#冷知识 #涨知识 #科普
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头号玩家Bob
4周前
为什么塔科夫即使是当单机,也能充满魅力! #逃离塔科夫 #游戏鉴赏家 #三角洲行动 #暗区突围 #萤火突击
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书途有你
8月前
游戏设计的初衷就是让人循序渐进的上瘾,看透这一点才可以真的看清游戏#涨知识 #樊登读书 #创作者中心 #创作灵感
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嗨,good
3天前
这个世界是一场精心设计的游戏#游戏#世界#真相
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阿三三三(女警绝活)
3周前
玩游戏是为了什么 玩游戏的初衷还记得么,现在玩家真的不需要游戏体验吗?#lol#英雄联盟官方
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一只观点狐
4天前
《大富翁》被消失的“第二套规则” 一个女人设计的救世乌托邦 #资本游戏 #大富翁 #乌托邦 #伊丽莎白玛吉 #帕克兄弟
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老周聊管理
3天前
游戏设计的秘密,管理的致命短板 #团队管理 #商业思维 #领导力
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琪郁记
1周前
关于初衷!#dota2 #电子竞技 #游戏
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怪兽说游
1月前
一款游戏能运营七年,不只是深耕还有不忘初衷的努力 #第五人格 #超自然行动组
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毒舌大表哥
4周前
红白机为啥要叫FC呢? #经典游戏 #红白机 #任天堂 #还得是主机大作 #游戏内容风向标
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游戏设计师新茂
8月前
聊聊为什么游戏规则不等于游戏玩法 今天这期聊聊游戏规则和游戏玩法的区别。 希望对您有用或者让您感到有趣。 欢迎交流、欢迎探讨。 #游戏设计师新茂 #游戏设计 #游戏 #游戏开发 #独立游戏
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阵雨(游戏吐槽机器)
5天前
33号远征队的关卡设计出了什么问题? #33号远征队 #年度游戏 #关卡设计 #游戏策划 #游戏设计
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海渊Univer
1周前
【泰拉研究所】6谁是2026年明日方舟第一个心碎的干员#明日方舟 #明日方舟未许之地 #游戏破壁计划
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老野心家
4天前
三国杀2025年十大优秀武将设计!顶级叙事!深度思考! #三国杀 #三国杀移动版 #三国杀一将成名
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