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情绪价值必要性及陪玩行业核心价值讨论,世界上根本没有被骂开智的人类啊喂!#王者荣耀#陪玩#行为干预#情绪价值#幸福了老妹 我们习惯把游戏陪玩归类,提供情绪价值的服务 这个说法听起来刺耳,好像是一种不对等的贪婪索取,陪玩从此被设定成无情的捧场机器,彩虹屁制造商,捏着鼻子也要夸人的角色。 但如果你稍微了解一些动物行为科学、教育心理学或者人类行为干预,行为干预领域, 你会发现一件事,这就是目前已知效率最高的天才培养路径(还是无痛版的) 在最前沿的教育训练体系里,核心操作是:正强化,给予安全感,构建低惩罚环境,允许失败,帮助成功,不围绕纠错展开。 正是这种结构,真正提高能力曲线,而不是靠打击、羞辱、指责完成。 陪玩的老板是一些相当聪明可爱的人类,他们清楚自己需要什么,并且愿意为之付费。 他们说: 请照顾我的感受,不否定我,质疑我。 让我享受更快乐,更健康的玩乐时间,让我在失败时仍然安全,让我享有免于紧张、焦虑、恐惧的自由。 从行为科学角度来说: 赏罚分明,和顺我者表扬,逆我者挨骂的训练方式并无本质区别 一样原始,因为无法给训练对象带来足够的安全感,从而建立信任关系。 直接导致训练需求执行的概率大大下降,动作变形,训练对象开始期待被干扰,被打断,对自己的私下生活更感兴趣。 我们在谈论关系时经常提到情绪价值,把它当做是否能继续维持一段关系的重要指标 它的本质不应该被单纯解读成,一种廉价的,单方面的讨好奉承, 也在提供一种十分珍贵的心理生态环境和游戏体验,一种极为高超的情绪支持系统搭建,它允许我们无数次犯错。 谁不希望被温柔地对待呢?这是人类对幸福生活的本能追求。 安全和幸福感不是我们生活的随机附赠品,是人类的重要养分,能力增长的土壤。 积极活跃的状态只能由它们引导,人在安全中才会主动探索,被肯定才会努力做得更好,由自己主导自己的进步是最稳定的。 高压力环境会收缩探索行为,安全环境才会释放学习行为。人就是应当多多去到一个安全的环境里,多多品尝成功的滋味。 这也是我老点陪玩的原因hhhhh
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