大家好,我是炫,今天为大家带来这个点心面粒子效果,使用到 plexus 插件进行制作,效果简单好看,没有插件的可以上网自行下载。 那么废话不多说,跟着我一起来操作吧。 首先我们新建一个合成一千九百二十一零八零就好,搜索 plexus, 添加形状参数可以参考我的来。 接着我们添加点并调大数值, 添加扰动,让点不规则 拉动灶波参数即可。接着添加线,调整最大距离,让线可以看见, 接着添加面,还是一样调整最大距离,让面可以看见。 再次添加三角面,并且同理 回到灶波并打开灶波细节, 我们给造波演化打上 time 表达式。需要注意,在英文输入法状态下 添加色调可以调整颜色,你也可以使用别的方式更改颜色。 添加 deep glow。
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如何做一个漂亮的粒子消散效果就像这样,一起来坐下吧。首先打开 a 一, 我这里准备了一张 logo 素材,将它拖到合成里。第一步,先做一下素材的出现和遮罩效果,用这个矩形工具在素材上层画一个圆,大小要整好盖住素材,然后 ctrl home 居中一下,如果没盖好,可以再调整一下大小。 然后按 p 打开形状层的位置,在四秒处打上关键针,接着回到开头一秒处,缩小点画面,移动圆形的位置到我们粒子出现的位置,预览一下这个圆,就有了个动画。 然后我们选中素材层,把这个轨道遮罩改为阿尔法遮罩,这样圆就会对素材进行遮罩,有这样一个出现效果, 但是这个遮罩的边缘太硬了,不够自然。我们在效果里搜索一个团流置换,添加到形状层, 将复杂度拉到最大,接着把这个大小改成五十,改完之后这个边缘就会变成这种自然缺损的感觉,我们可以看一下, 然后选中这个形状图层, ctrl c 给它先复制一下,等会有用。然后同时选中这两层, ctrl shift c 预合成一下,将合成的名字改为遮罩。接着在 ctrl d 复制一层,把下面这层往前移动大约两针左右, 顺便将下层的轨道遮罩改为阿尔法反转,这样再预览的话,他两个遮罩层就会错开,形成中间这样一条过渡边缘。接着把刚才复制的形状层再粘贴到这里,打开显示,将混合模式改为轮廓阿尔法,这样这个地方就会变成黑色遮罩。这样第一步就做完了。 第二步,开始做粒子效果,全选这三层, ctrl shift c 预合成一下,顺便命名为发射器,然后右键新建一个纯色图层,命名为粒子。接着在效果里搜索 particular, 将粒子效果双击添加到纯色层。首先展开这个 emit 发射器,在里面将发射器类型这里改为 layer 图层,接着下面就会多出一个 layer, 将里面的图层改为发射器层,这时候会出现一个提示内容,大概就是需要先将这个发射器层的三 d 图层打开,我们先打开一下三 d 开关,然后再选发射器, 就会多出一个图层,这样就是对的。接着把这个粒子数量改多一点,现在是一百太少了,看不清,给它改成十万。 然后再展开 particle 粒子,将里面的粒子生命改成二,这样他二秒就会消失,生命随机改成五十,这个大小改小一点改成四, 下面的大小随机改成一百,接着展开这个大小,结束生命。在右边这个预设里面选择第二个这种下坡状,这样他的粒子尾部就会变小,继续在下面不透明度这里也改成第二个,他的尾部也会变成不透明滴的这种感觉。 接着关闭这个,找到设定投影,将里面的主投影打开,接着在下面的物理向量展开这个 ar 气流,在这个 turbulence field 团流里面将这个影响位置改成三百, 这样栗子就会有这种杂乱感,顺便把时间改成零点一,同时还可以给栗子加一点风向,把这个外轴改成负二十,让它往上飘。 x 轴方向改成五十,让它往右边飘。关闭选项,最后打开 render 渲染,将这个 motion blur 运动模糊打开, 这样在预览粒子就会跟随着消散层出现了,但是粒子好像有点少,我们再打开这个发射器选项,将里面的粒子数量改成五十万,这样他的粒子就差不多了。 最后再把我们原始的素材图片拖到合成的最下面就好了,这样他的一个粒子消散效果就做好了,我们也可以根据喜好给他添加上一点发光什么的。 ok, 这个效果就是这样,我们下期见。

有同学问这种树状散开的栗子是如何制作的?我做了个简单的视频,大致分享一下制作方法。 进入 a 右击,首先我们来新建一个灯光,点光就可以了,确定创建好了灯光之后,按住快捷键 p 键,将我们这个点光的位置,我们给它调整为居中九六零五四零零。 那接着的话我们给这个灯光做一个路径动画,这个路径动画的话,大家可以根据自己的需求的话来进行个制作。我们把灯光放在上面激活位置关键针 到两秒钟多一点,我们将灯光移动下来,这个时候我们这个灯光就会有一个路径动画了。我希望这个灯光的话, 他是一个弧形的,我们可以框选关键针,右击,找到关键针插直,将线型我们改为贝萨尔,确定这样在我们这个针的两端他会有一个控制杆,那通过调节我们这个控制杆可以调整为一个弧形, 我们有了这样一个弧形路径之后,那接着我们就可以创建我们这个散开的例子了。 ctrl 加 y, 我们创建我们的例子层,添加我们的拍的个例子,添加好了之后,添加好了之后,找到我们左上角的发射器, 将点我们修改为灯光确定,点击灯光名称,将名字我们改为点光确定,确定好了之后,这个时候的话,我们这一个例子就会跟随我们这个灯光进行发 色了。将我们这个位置指针线型改为十倍,平滑方向改为定向,下面的速度我们调节的大一点点两百多一些,发动机大小我们修改为零, 从运动得到的速度我们修改为负九十,具体的参数大家可以自己调节,这个时候我们就得到了一个路径的这个例子效果了, 我们有了这个粒子效果之后,我们再来调节粒子的大小,收拢发射器,点开粒子组,找到我们这个粒子大小改为二, 下面的颜色更改成我们需要的颜色,这边我们使用黄色,确定修改好了之后,收拢我们这个例子,找到辅助系统,将我们这个辅助系统的关 我们改为继续。这个时候的话我们每一个例子都会有一个拖尾,那接着的话将我们这个例子的数量我们改多一些, 那这样一个拖尾的效果我们就差不多已经做出来了。我们有了这个拖尾之后,我们再找到下面的这一个大小,我们改的比主力值稍微小一点,主力值是二,我们这个辅助力值我们改为一,然后将我们这个力值的数量再调多一些, 好大致的一个这样例子带来的这个效果就已经完成了。那最后的话我们可以再修改一下我们这个例子,它的一个不透明度大小,点开生命器不透明度, 将我们这边这一个不透明度的玉字我们改为第二个,让它尾部有一个尖尖的效果 solo, 再将它的颜色我们也修改为一个黄色,确定。 如果大家觉得这个粒子过少,最后大家可以增加一些我们这个发射的粒子数量,那这样一个树桩散开的这个粒子效果的制作方法我们就分享完成了,我们下一期再见。


假期不能白过素材,一定要先 ctrl shift 加 c 打一个预合成,否则会出现效果被边缘限制的问题, 然后给预合成添加 dust transition 效果。在调整参数之前,我们要知道任何一款粒子效果好坏都受三大要素直接影响,分别是粒子的大小、粒子的数量和粒子的受力场。 那么来到效果控件完成度,影响的是消散的区域,通常通过打关键针的方式来实现逐渐消散的效果。 灰尘大小也就是粒子大小,给到最小值一,可以让效果更精细。角度方面,适当的偏移可以避免横平竖直的呆板感觉,我这里给到二十五度。 细节参数里,粒子图层越多,粒子的数量也就越多,我这里给到三粒子偏移给到五十,可以让多个粒子图层错落分布,一方面进一步体现粒子数量多的视觉效果, 另一方面也可以让粒子分布的更自然。在扭曲参数中,扭曲正负和扭曲复杂度影响的是粒子的散开程度,我这里分别给到四百和十。下面的立场参数中分别有重力和风两种立场,本质都是给粒子添加一个整体的运动方向,唯一不同的是 风立场多一个 z 轴参数,属于三为立场,这里我们配合之前的消散角度,同样也给到二十五度,然后立场强度设置为五,最后复制一层,并添加 deep close 作为叠加就完成了。

短了, ctrl 加 y, 创建一个灰色调的对比层切形状工具,仅打开描边画一个白色圆环,并添加缩放关键帧,然后再添加快速方框模糊,模糊半径给到十作为连衣的外层。 接着复制一个没添加模糊效果的圆环作为连衣的内层,这样就可以让连衣的中心和外层在亮度上产生层次感。 然后 ctrl shift 加 c, 打一个预合成,接着给预合成添加分形杂色和 c c 波 action 创建摄像机,调整到合适角度效果控件中分形杂色一定要位于上层,混合模式设置为相乘,否则杂色会覆盖连衣,导致粒子效果识别错误。 复杂度影响的是连衣起伏的高度差,我这里给到一是为了让连衣的起伏更圆润。另外在 c c 波 action 中,位移的模式一定要选择亮度模式,用于识别之前创建的白色圆环。位移数值影响的是连衣整体的高度,我们给一个十五 网格,间距设置为零,可以让粒子更加密集,球体大小也就是粒子本质的大小给到三十就可以。那么设置好之后直接复制这个预合成,在复制层中单独调整它的散射参数,给到数字十, 构造动感水花的效果。再把复制的预合成混合模式设置为相加,最后加上 deep glow 光效就完成了。

今天讲一讲 ae 中例子,文字的制作方法。双击项目面板,导入素材,拖入时间轴,输入一段文字, 改变一下大小,改变一下位置,输入加外星,建一个纯色的图层, 效果你打破 tik 了。双击 发射器里面选发射器类型,选文字 文本,发射器里面选粒子文字,把粒子文字的三 d 开关打开,然后隐藏这个文本图层 工作区范围,往后拉一点,或者按 b 键, 粒子每秒就是数量改多一点, 数率调为零,这是最关键一步。 例子里面大小随机调为百分之一百, 让它大小不一, 大小改低一点。 然后选环境空气吞流影响位置, 给五个像素,影响方向也各五个像素,随风而动,改一点点数值, 这样文字就有流动性的效果了。 然后选颜色,给一个自己喜欢的颜色, 然后在效果里面打低勾。 o 双击 发光太强了,就把半径稍微调低一点。

想知道如何在 ae 中实现墙体破碎、人物破平而出的炫酷效果吗?本期视频就带你从零到一拆解制作全流程,与其绝望死去,不如纵情燃烧。 我们将巧用 ae 粒子插件 particle 搭配碎片效果,零基础小白也能轻松跟上节奏,看完直接上手势操!考虑到内容的细致度,教程分为两级呈现。今天新解锁第一级的核心技巧先作人物粒子出现部分,新建合成命名为蒙版。 新建一个纯色图层,命名为分型杂色添加效果,分型杂色 调整整体缩放一百四十六, 氧化为三百三十七度。 调整对比度和亮度, 在第一秒为全黑,对比度为一千二,亮度为负七百七十。 第四秒为全白,对比度为一千二,亮度为六百四十, 参数可以参考画面来调整。 新建一个合成,命名为渲染 多入做好的蒙版, 复制一层蒙版向后托几帧, 添加反转效果。 点击第二层选择亮度遮罩,蒙版 全选遮罩。预合成命名为整体蒙版, 导入 logo 或者图片调整缩放位置,预合成命名为 logo, 设置选择为第二个, 把 logo 图层拖到底下,遮罩设置为亮度遮罩。蒙版 新建一个粒子动画合成 拖入渲染合成 设置为三维图层。新建一个黑色纯色图层,命名为 particles, 添加 particles 效果。 在 meter 中, meter type 选择为 layer, particle sack 为一百万 会出现提示,点击确认就行。 volacity 为零 layer emitter 中 layer 选择为做好的阳碱图层。在 emitter extracts 中, periodosity ground 为幺零零。 在 particle 中, life sack 为一点三, size 为四 size。 over life 预设选择为第二个。 opacity over life 预设选择为第二个。 在 shade 中, shadow light for main 为 on, shadow light for ox 为 on。 在 physics 中, physics time fact 为一点一, air 中 wind x 为幺零零, wind y 为负五十。 turbulence failure 中 fx position 为幺零零, fade delay time insect 为零点一, scale 为六, move with wind 为二零零。 在 aux system 中, emit 选择为 continuously particle sack 为五, life sack 为二, size 为一, color from many 为幺零零 size。 overlife 预设选择为第二个 opepsipe overlife 预设选择为第二个。 physics air mode only 中 wind effect 为幺零零, tablions position 为二零零。 复制一层 particles 图层 修改 org system 中 life sack 为零点五, size 为二。 physics air mode only 中 wind effect 为幺五零, tablions position 为二五零。 再复制一层 particles 图层修改。 physics 中 air 中 turbulence feeler 中 scale 为六点五, 修改 oki。 system 中 life sack 为三, size 为一, 再复制一层 particles 图层修改。 physics 中 air 中 turbulence feel 中 scale 为七, 修改 ok。 system 中 life sack 为二, 导入蒙版合成,再导入 logo 合成 logo 合成图层放到蒙版合成图层底下。轨道遮罩选择为亮度遮罩,蒙版 选中两个图层,往后拖几帧。 part 口粒子的各个参数可以根据画面来调整,试着调节一下没用到的参数,看看会出现什么样的效果,我们下一集见。