今天给大家分享一下如何批量渲染项目。项目制作完成后,点击渲染添加到 monet 即可。或者点击渲染切换到 moneta, 点击添加任务,他会将当前相机视角下的项目添加到渲染队列,等待渲染。鼠标悬停在任务上,可以看到渲染参数, 这些都是当前的渲染设置,我们可以转动时脚再次添加,在修改材质后添加。 可以在任务列表里预览等待渲染的项目,最后点击处理 mont 即可开始渲染。任务列表也可以添加来自多个 k 少项目文件的任务。多项目渲染再也不用手在电脑前等待了,你学会了吗?
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hello, 大家好,我是早认啊,最近很多同学们都一直在问我啊,那个透明手机壳是怎么炫的? 这个确实是一个非常复杂的问题,那我今天给大家分享一下我是怎么渲染这个透明手机壳的吧,分享一下我的这个思路,打开这个思维导图啊,这个是我自己 自己把那个我怎么渲染这个透明手机壳啊那些思路给整理了写了下来,整理这些思路真的花了非常多的时间,希望大家能帮忙点点赞,转发一下, 我们稍微看一下就开始吧。好,开始讲第一点,我们 我们选这个透明手机壳的时候,首先你手机壳的模型精度啊,一定要建模的时候给建好,然后每个部件最好都单独拆分来,就你建好了之后给他们炸开拆分为单独的一块。 好,那我就先给大家看看我的拆分吧, 把这一个壳子我给他拆分了,内壳和外壳,他就里外两层,就到时候我们做的时候,他有很多杂乱的东西,我们可以给他开关,这样子控制住。 还有他这镜头也要给他单独拆分出来,我这一个模型拆分的还不够细,就这些 每一块面都可以给他单独拆分出来,还有这个镜头还有一层的,我也没有给他拆分,是因为就我这一个手机壳的话,他精度够高,我暂时就这么拆分就够我用了。 然后再讲一下另外一个手机壳,这个手机壳的话,我又把它这些面都给单独拆分出来了, 因为他每个面每个面之间的影响是非常大的,我们都要拆分了,到时候有影响的话我们就要单独给他,单独给他调整这些折射, 或者说你是否需要这一块面, 就比如说这一块背面也给他拆了,然后你根据你自己需要来隐藏他啊,这就是我们做手机壳的第一点啊,要把你的模型给拆分的,各位细致。 好,然后我再讲讲我炫这些透明壳的话,我全都是用这种透明,用这个玻璃材质做的, 都是用这些玻璃材质做的,因为玻璃材质它这里这个开关折射是真的很重要的一个调整,我们调整效果图的参数, 如果你用高级来做的话,到时候你渲染的时候他是得不到那个透明的 p n g 的,但是如果你就有些时候你不用透明 p n g 的时候,你还是可以用高级啊, 呃,塑料高级什么的来做这个手机壳,他和我们正常用玻璃来炫效果又是不一样的。 好,这是我们第二点,我再看一下导图, ok, 那这节课我应该是不会给大家讲我的打光的,因为打光的话其实就是根据你 怎么打这个手机来打的,你打好这个手机之后,再再给你的壳子稍微补一下光就可以了。 主要是材质啊,我们想要炫好这些透明壳的话,材质是非常关键的,每个部位的部位的材质都一定要分的很好才可以。好,那我们就开始吧,先给大家讲一讲 单图壳子我选 head 图是怎么选的吧,先点开我们这个吧。 ok, 黑底图的话其实就非常的简单了,现在我们黑底图你就只要把我们的这个环境这里 背景调成黑色,然后这个背景也颜色,这里 h d r 这个背景颜色这里也要调成黑色,那照明色的这些都是 是差不多的,因为单品的话也不是很看这几个东西,全区照明开不开都无所谓,没什么影响。 好,黑底和白底我们就要区分开来这个图像试试,因为到时候选白底的时候就要用到我们这个图像下面的这一个, 又是有一个背景颜色,先给大家讲清楚, ok, 好,虽然黑底手机壳我们就就是直接改好材质之后 给他打光,最主要的一点是你的内外层如果你是要开这种折射的渲染的话,这种内 内壳我们就一定要给打开,不打开的话他旁边就会有这种很凌乱的,很凌乱的光,我们把内壳打开之后他就会没有。 那什么时候我们可以关掉这个内壳来渲染呢?我们关掉它的话,那我们就要把这个折射给关掉, 把这透明壳的折射给关掉,关掉的话他就不会有那种很杂乱的了,如果你不开这个折射打开内壳的话,他就会里面多一层这种材质,会显得你的壳很厚, 你就可以根据自己需要来开关,然后来打光 这个 镜头的话也是单独拆分出来,看你需不需要吧,你觉得他这样子可以这些一点点的折射不影响,那也可以打开它或者单独给他调, 这就是我们开折射要那个内壳和不开折式隐藏内壳,这就是我们 hedi 图的宪法, 然后渲渲染的话你就是, 嗯,这个透明度啊,就根据情况来开启吧, 我一般的话就不开了,像这种透明壳的话,你要黑底图的时候就直接 解不开它的那个透明度,直接渲染啊。最主要给大家讲一下白底图, 白底图的话我们就点到这里,白底图我们要把这个背景颜色这里调成白色,然后这里的这个背景保持黑色, ok, ok, 我再把内壳给打开,因为我们开折射了吗?开折射了我们就要把那个内壳给打开 啊。白底图很重要的一点就是这个的背景要打开成白色,然后图像这里的背景 颜色给它调成黑色, 然后图像这里的下面这个背景颜色也给他调成白色,就是这三个三个背景颜色我们都要给他调成调整成 对应的颜色才能出效果。我这里把这个背景颜色关掉的话, 他就只有我们最一开始设置这里的这个背景颜色了,他就不够白, 不够白的话我们手机壳就有很多细节是和背景颜色融在一起了, 所以才要来图像 这里把这个白色给勾选, 然后再讲一下这个颜色,如果你把它调成黑色的话, 你的这些边框啊,他就会挥下去 调整来给大家看一下,看得出来哈,他就整个手机壳都变得灰一点了。当然这种效果的话也是可以的,因为我们白底涂的话也很难说,很难说像黑底一样把它线的那种层次分明, 就这样子的话,我们百里科百里图基本也是够用的。然后你再这些对比度什么的给他调整一下, 来调整你需要的值,就这样子来调整吧, 稍回一下,好,那这就是我们单个手机壳的白底图很重要的设置,那白底图的话,我们基本就一定要开着折射座比较好了,你关掉折射的话, 关掉折射的话,我们白底图这个手机壳就一点质感都没有了,所以基本上都是要开这个折射, 开了折射做白底图。好,我们暂停来到下一个环节,下一个 环节就是带手机的透明壳子了,就是这一种,嗯,一样的。先来讲黑 d 吧, ad 的线。 好,如果我们带手机壳的这个啊,带手机的透明壳的话,你一开始开了这个折射的话,最好就要把这个内壳给隐藏给大家打开,看一下打开的样子是怎样, 打开的话他就有很多的那一种很厚的一种折射,会把我们的里面的那些光线变得很很凌乱,当然实际上 打光的时候打开这个内壳的时候也是可以旋,就是你要调整更多的更多的参数了,像里面的手机壳的参数也要再重新调整, 所以还是关掉比较好,关掉了影响会少很多,就留这一个壳子会好看,会方便你打,这种厚度的话也还会占 一样的,给大家开关的,观察一下它它的效果。 ok, 我们关掉内壳的话,那手机壳和那手机 机和手机壳之间的那种这种距间距感就不会被折射的很近。 好,那就讲下一个了,下一个就是他们不开折射的时候, 不开折射的话,他们之间的间隔就会很开,这种感觉的话也是可以用的嘛,就是看你自己的需要,根据你现在对这个手机壳渲染的需要来设置 好,最重要的话还是讲白地图怎么选。 我们来到白点 百里图刚给大家讲过,设置 把这个图像这里的给他背景颜色勾选成白色就行了,那我这里已经勾选了,那这里勾选了其他都是黑色的, 我们百里图就是这么来打,你直接把这个图像这里勾成勾成白色,然后 然后他就已经是百里图的样子了。我们打光的时候,打光的时候先把这个环境给调成黑色背景,然后再打光,打好了光我们再把它变成白色背景,这样子的话就直接可以了。 然后大家如果是想要那种轮廓是很清晰的,有那种黑边的感觉的话,不在 ps 后期做的话,我们就要在 qq 里面,在 qq 里面用轮廓把它的边给勾一下。 好,先讲一下前面这个不开折射的手机壳的白底图,这样子可以看得到厚度,但是 但是他没有什么折射的感觉,不像手机壳,所以不是很好看。你们可以降低一点他的这个颜色来,让他灰一点,看起来像一个有东西罩住他。好, 接着来讲我们这个用轮廓来勾边的,打开我们的材质图给大家讲吧,单独显示,那我这里就是用了一个字,发光给他混合在了一起,混合在他的上面一层材质。 他一开始是这种黑的吗?我直接把颜色调到黑色,然后用轮廓来控制他的边缘,只要他边缘发出这种黑色的光。 好,然后再看一下我们轮廓的参数设置吧, 我这里是轮廓角度直接开到了九十度啊,然后其他的这三个都不要开这个宽度, 宽竖的话不要给他开,我们关掉他,然后来设置这里面的宽度,然后轮廓质量尽量就开高一点, 你开二十也没问题,就给他开高一点这个宽度的,厚度的话,你就可以实时来调整他黑色的发光的,要知道边缘有多厚, 那我这里他不要他那么厚,只要他淡淡的有一点就好,所以我就给他很低的纸 啊,这就是我白底图选手机壳的方法,直接了不要黑边和开启黑边的两种状态 好,开着黑边的话,他就会给我们勾勒出这种轮廓,让你的产品更清晰,但是他有些时候也会有问题,就像这种角度比较比较倾斜,或者这种零件部位比较多的时候,他这里就会凌乱起来, 那这样边缘的线条夹夹杂在一起就会凌乱起来。 好嘞啊,这就是我们带手机的壳子白底和黑底的两种做法,我先暂停一下,然后点开我们这里,我把我自己的这种作图的 思路和想法都写在这里了,大家可以到时候自己参考一下吧,就在这里嘛,调成黑色,然后背景调成图像的背景调成白色,然后轮廓连接自发光, 这是我炫这种白底图壳子的操作之一吧。 嗯,再给大家补充一下吧,我们这种单独壳子的就最好不要用轮廓,那个这里给大家看一下 环境,给他调回白色吧。 好,这里就可以看得到,他勾出的这种黑边就会非常的非常的假,所以我们通常单个壳子的白底图 还是尽量不要开这个黑边,当然你也可以调整它的颜色嘛,太黑了就拉亮一点, 让他淡淡的有这种边缘的,勾出边缘的感觉也可以, 那就这样吧, 透明壳的场景渲染的话就写在这里给大家看了一下,嗯,图片 我这一个透场景的壳子就是不开折射旋的,然后这边另外一个,这一个就是开了折射带壳子的,带手机的壳子也是开了折射, 那这一个其实可以再给他勾一下他的边缘那些白光的,当时炫这个的时候没有太考究他的太多细节, 场景图就根据自己实际情况来吧。如果你不要那些环境折射,嗯, 这里看一下,就是不要这些有场景的那些模型折射的话,你直接就按照上面的这种线法来就好了, 直接单独显示你的手机和壳子,然后来渲染,如果你要黄金色的话,就就要隐藏掉其他的一些挡住光源的地方,像这后面,我这后面这里有一个背景板,好, 这后面很大,就会挡住我用针来打光,所以到时候单独打光的时候,你就要隐藏掉他这里大家看一下,这里演示一下,直接把他给隐藏, 隐藏了之后你在区域渲染给他,给他区域渲染着来 打光,然后我这里这个轮廓的话,镜头这个轮廓的话,我觉得它有点凌乱,有点杂,所以我就要把它的材质给折射给关掉, 然后给他的镜头单独单独打光,再区域渲染一下。 好,渲染好之后就是到我们的 p p s 里面后期合成了。呃,不知道讲清楚没有啊?给你们讲了这一段时间,我,我脑袋也有点晕,思路,思路有点混乱了, 如果不是很清楚的话,大家再跟我讲吧。啊,我,我刻下的时候自己理的时候还是理的比较顺的,但是一讲起来就这几种 混在一起讲,搞得我也有点脑子乱乱的。好,那这个图我就先给他截下来,然后放群里面,大家自己取吧,自己来看就好了。 嘿,保护壳,透明壳,打图 加个我的吧,因为这是我的我的一些思路啊, 可能我还有一些思路用到了,思路没有讲,我忘记讲,忘记讲了什么的,之后我想起来了,再给大家补充也行,那这就是我的透明壳的渲染方法了,希望大家有 所收获吧,那这节课就到这里了,我们下节课再见,拜拜。哦,对了,给大家再提一下吧, 我这个手机壳的渲染的话是加入到了,加入到了我那个个课程里面,电商课程里面,进阶课程里面,如果到时候大家想学这种手机壳的一些渲染方法的话,可以关注我的进阶课。好, 这下就真的和大家说拜拜了。

哈喽,大家好,今天给大家再讲解一下黑少的能如何渲染这种啊网孔材质。好,那我们接下来打开我们的这个完成文件,这里的话呢我们双击一下这个模型,然后呢我们来到他的啊材质面板,我们打开材质图,那我们呢把这个, 嗯那款车材质呢,首先给他改成金属材质啊,因为他这个网红的外壳呢是金属的,然后呢我们的颜色呢给他改成这种灰色灰点,然后呢粗糙度给他加起来,比如说零点一啊,他就有这种粗糙的感觉了啊,可以稍微的剪过去。 好,这里的话呢我给大家去准备了啊,这么多的这种网孔的贴图,那这种网孔的贴图呢?呃,是我去在网上收集的啊啊,这里也给大家免费的提供到,这里有两种贴图啊,第一种呢是这种蓝紫色的,是法线型,第二种呢是这种黑白色的,他是这种 啊透明度闹的贴图。好,那我们先把发现拿出来,然后呢直接丢在材质图里面,然后呢我们连接到他的凹凸上。好,那这个时候你会看看到他这个孔呢是凸起来的,没关系啊,我们双击下才是贴图,然后我们把这个发现贴图抽上,然后呢把凹凸高度改成副指,比如说负一,那这个时候呢你看到他这个呃孔就是凹下去的 啊,当然呢有一部分呢可能给你的感觉就是他是错乱的,没关系,我们是可以把他这个贴图上面的印车类型改成 uv。 好,那这个时候呢他就排布的这种均匀了, ok, 那么呃大小呢,我们可以稍微的调整一下,调小一点啊,比如说这样的一个密集程度,好,接着呢我们将我们的这个黑白贴图做出来,这张啊 好给他丢上来之后呢连接他的不同密度通道,这个时候呢我们的这个材质就做好了啊,你会发现的非常的简单。好,那这里的话呢,如果你还想要做其他的话呢啊,进行对比的话,我们可以使用多层材质剪辑一下,然后呢将这个材质复制一个,然后呢这个材质呢也可以命名啊,在他双击一下,然后在这里就可以命名,比如说二 啊,那么他呢也可以打开编辑器,然后呢将他的这个贴图呢进行一个修改即可啊,比如说我们直接点击这个甲线贴图,然后我们直接点击他的这个小文件夹,选择我们另外一张贴图,比如说,呃,我这次用这个 六边形的,那我们选择注意选择同一套第一个,然后呢第二个修改一下,好,那这个时候呢他就会修改为我们这种的六边形的贴图啊,当然呢还有一些其他的,你可以继续复制 好这个呢,我们把这个贴图修改一下,就是修改成这个倒数第二份啊,进去这个啊,然后这个修改为啊这个。好,那这个时候呢我们就会得到这样的一组啊贴图啊,当然以此类推,你可以做出更多啊,更多更有趣的一些啊,工作效果啊,如果你需要的话呢,记得点赞关注加收藏,后台联系小编领取。

t 恤的教程, x 光透视效果,把材质改成 x 光,改个颜色, 打开材质图,添加一个渐变节点,连接到透明度, 渐变类型改成查看方向,按键盘 c 预览渐变,拖动黑白滑块,让材质中间是黑色,边缘是白色,再按 c 退出预览就完成了。

嗯,好,那现在给大家讲一下 uv 贴图, 我们现在打开犀牛,这个是跟犀牛有一定联系的, 然后我们画一个简单的一个盒子吧,看一下啊, 现在是一个盒子,然后我们比如说我们现在需要对这个盒子,我们这个盒子啊,每个面 我们看一下啊,他每一个面是打开了几个,关掉 他每一个面可能我们给他贴上的内容都不一样,就是比如说我们要在上面给他贴一个 logo 啊,然后从前面给他贴一个什么什么别的东西,这边几个面我们都要给他贴不同的东西,如果我们一个面一个面一个面的做的话,我们 要确定他每个面的尺寸比例等等,然后贴上去之后要在贴上里面去手动给他去调调节他的尺寸,给他对上, 所以说是,呃,如果需要贴的标签很多的话,贴的图片很多的话,呃,用标签贴图和平面贴图是很不方便的。然后 uv 贴图要怎么贴?我现在 就是拿这个简单的一个盒子给大家演示一下。首先呢我们选中它之后,在右边这个地方有一个贴图轴,能看到这个地方有个贴图轴,贴图轴给他点开之后 看还有拆解 uv 啊,或者是怎么怎么怎么怎么样啊,有个拆解 uv, 我们先点这个拆解 uv, 拆解 uv 啊,像这种比较简单的一些形体,其实我们可以自己想象着去给他拆,其实我们以前学的那种盒子的拼接啊,干嘛的就比较 对立方体还是比较熟悉的啊,像立方体我们完全是可以根据自己的意愿去贴的,我们从哪里地方给他给他剪开啊,然后上面我沿着这三条线把上面这个盖给他往上翻开,然后下面一样把下面那个盖 也给他往下分开,只需要再剪一刀就可以,在这两边直接再剪一刀就可以了。我们从哪给他拆啊? 我们从这给他拆剪一刀,确定确定之后,这边看这边就有一个 uv 编辑器,我们就直接给他画一个框,哎, 他就会把它展开了,我们平时啊就直接使用贴图这个地方,给他点一个使用贴图,他能把这个框内的一些贴图跟这个上面的一些贴图对应起来,我们就知道,哎, 这个五十二、五十三、五十四啊,他对应的是哪个呀?啊?五十二、五十三、五十四,他对应的是上面这个面,我们就能看出来,所以说我们一般使用贴图的啊, 但是你会发现啊,我跟你说我们的原理是什么?我们原理的,我们的原理就是刚才拆解开的一个盒子的六个面啊,这个框跟整个框,我们做的贴图 是整个补这个方形的一个贴图,大家能理解吗?为什么 uv 贴图他可以对应位置的贴上去,就是因为他有这个方形的一个贴图在约束他的一个位置。 我们你看我们现在这个贴图吧,他没有这个边,但我们如果把它导出的话,他只能导出这个,我们并不能确定他有多大,我们不是已经拆解了吗?我们在展开 uv 之前,先给他画一个框出来, 画一个,按住 shift 啊,给他画一个正方形的框出来,记住啊,都是正方形的,画一个框之后,然后再给他尤为编辑器直接跟这个框重合,这个时候相当于主动给了他一个边缘线,然后这个 时候我们去可以你看我们如果在移动这里的话,它上面的数字是会跟着移动的。三十七、三十八、三十九,我看他对应的 在哪?三十七、三十八、三十九,是这个啊,也就是说这边的这个框他对应的就是这个面,就是前面这个面,三十七、三八、三九,然后上面是十二十、三十四,但他是颠倒过,颠倒过来的,也就是说十二、十、三十四这个面他是反过来的, 他是一个一一对应的一个关系。然后其实我们还可以对他进行一个调节,让他给他翻一个过呀,翻一下 的话好像也没有变正,还好像还变反了,我们这样给他调个头,转个一百八十度,看他上面就正了, 上面这个面就正了,四五、四六、四七,他对应的就这个面,四五、四、六、四七对应的是顶面。然后呢我们平时我们要怎么去画那个贴图呢?我们先每每张每个面都对应好啊,把数字给他对应一下每个面, 然后这边这个对应他就会知道他是哪个面,这边的框,哪个框是这边的哪个面,然后我们怎么把它导出,然后去自己去画贴图呢?在这个地方有一个网格工具, 我们选中他,可以选中他,选中他。记住啊,这个时候要到这个视图里面去,直接从这个视图选中吧, 这个时候里面要不然他会有一定的投影角度的。这个地方你给他转换成网格,这里左键转转换曲面,多重曲面为网格,点一下,选中他,选中他,然后确定 确定,然后我们把这边的这些框给他看,他是对应着的。给他选中之后有一个导出选取的物体,我们先放, 嗯,先放桌面上吧,嗯,放 u 盘,放,放桌面吧,桌面上,比如说给他命名为一个 还是放音放,放桌面,放右边贴图有微新建一个文件夹,微微 放进去,我们给他命名为,呃, uv, 然后导出的格式啊,我们要选 ai 格式, 如果你要是有什么其他的一个识量软件,识量图像处理软件的话,也可以选其他的啊,选什么口罩啊之类的都可以。因为我电脑上装的是 ai, 所以我把它转成了一个 ai 的格式, 要转成一个,因为他不能直接转成 pps, 这个是他只能是通过一种适量的软件在进行一个中转,然后现在保存确定,这个时候我们先把它擦掉啊,看一下, 然后他就会有一个这个 ai 的文件, 我们把这个 ai 的文件给他打开啊,打开 ai, 嗯, ok, 打开了,然后把这个 a i 文件给他放进去看,他就是一个这种,他是他是有入境的啊, 他是适量的,都有路径的,但他的路径啊就全都是,就是被分散开了,全是分开的,但是这个无所谓啊,我们可以把它整体的选中。 记住啊,你在这里面动的时候一定要给他等比,你要缩放的话一定要等比缩放,因为你在缩放的过程中你不能破坏他们之间的比例关系,包括他的位置,位置关系都不能动,这个框大概就是这个样。 然后呢?嗯,我们可以给他这个时候先选选择一些吧,这样给他导出,我们平时用哎呀用的还是不多的,看 dwg, 我们把它导出一个 psd 格式 psd 啊,然后导出这个给他稍微高一点,嗯, 确定啊,然后把这个 a i 的给他关掉,保存是保存,保存上保存是确定 好把它关上之后,然后我们看我们刚才倒出的一个 psd 格式的,打开 ps。 其实这里如果有同学对哎,对这种使量软件比较比较熟悉的话,可以直接在使量软件里面画,直接画啊, 然后现在的话,嗯,大多数同学对 ps 还是比较熟悉的,看我们倒出来一个这个这个样子的这样的一个, 然后我们这个时候我们再来看一下啊,这个时候我们就可以给他画贴图了,根据哪个面他对应的哪个框,我们就直接可以给他画贴图。 但是如果我们我们这个时候,如果我们打算去渲染,他渲染之前一定要点应用啊,就是你要把这个呃 uv 拆解的这个图给应用进去,然后你画的图贴上去才能对准。 我先给他点一下应用啊,应用之后他可能就变成这个样子了,但是我为了方便我去,我去观察, 我还是把他的优惠贴那个编辑器给他打开啊, 先等一下啊,他是在这的,我先应用一下,应用一下之后我给他保存一个模型, uvv 里面给他保存一个 uv 模型,我先保存一下,保存一下,我撤回一下啊,我还看这个, 刚才那个模型是我已经应用过的,然后这个时候我把这个模型导入进来 这个模型,这是我刚才保存过一个已经应用的一个模型,这些数据大家都要会导入啊,那我随便先给他一个材质吧,给他一个油漆, 哈哈,什么个鬼?他还有一个网格面,好像 把人网格面删掉,刚才是在干嘛?给他搞了一个网格面,哎,这个样子的。然后现在 在我们去画贴图, ps 里面去给他画贴图,我们先对应找一下,我现在呢想在他的顶示图上给他画一个,给他加一个 logo, 那么我看他顶示图就是四五四六四七 五五五六五七,对不对?我们在上面找对应的四五四六四七,也就下面这个框,他对应的就这个框,这个框是他的顶示图,给他加一个文字,文字给他 换个颜色,再大一点, 加粗一点,太大了,你们说,哎,我在这个顶饰图上给他加了一个 logo 啊,然后呢?我还想怎么样贴, 然后我想在他的这个周围前视图,前视图给他贴一个条纹,你看一下啊,你要反着看啊,三十三一三十二,他对应的就是这个别条纹了吧?用数字吧, 我想接着贴一二三四,然后三一三二三十三一三二。我们找到对应的三十三一三二这个,那我在这个面上去给他贴加一个文字,一二三四, 然后这个时候他这个地方你看没有,他是倒过来的,这样吧,我先不,我先不给大家纠正,我先这样贴上去,看看效果怎么样。

上期录制了一段 keyshot 的三 d 渲染视频,没想到竟然有好多家人观看,看来喜欢学习的朋友很多哦!这次赶紧发一条,上次有小伙伴私信说模型太复杂, 这次发一个只有圆球背景的圆球就只有圆球,加两个机器,就这么一摆就搞定构图了。确定构图后一定要锁定相机哦!我们先给产品调整一下材质,产品的外壳我用的是油漆, 屏幕用的是实心玻璃,圆球全部用的是塑料。这次渲染一个蓝色调的,所以球球是蓝色的,背景也是蓝色的。注意每个蓝色之间要有点变化,如给球球的高光加点紫色,这样球球的颜色比较丰。 其他的球球也加上不同的蓝色,使用颜色也可以塑造前后变化。默认的环境要删除掉背景改成黑色。首先加一盏顶光,顶光也偏蓝色,亮度可以大一些,可以生成不错的阴影。 然后打一盏主光,照亮机器的正面,让机器有立体感。然后加一盏背光,可以照亮产品的轮廓。再加一盏侧光,这个灯光可以加点紫色,让颜色更丰富。再加一盏侧光,照亮另一台机器的侧面, 这盏灯光不需要很亮,重点来喽!为了让机器更有质感,可以再给两个侧光,再加一盏面积很小的灯光,模拟高光的感觉。这两盏灯可以加点色差大的颜色, 让画面更有层次。到这时,灯光已经添加完毕了。为了让屏幕的反射更丰富,我们需要在屏幕前面添加两个倒影, 用来模拟屏幕的反射。这里添加的圆形灯光的混合模式要用 alpha, 再调整下灯光的颜色好了,一幅简单的海报渲染图就制作好了,一起来看看最终效果吧!