打开官方自带的插件,以面片的方式导入图片,打开之后如何使用呢?我们可以从文件导入这个位置呢来进行导入图片,也可以使用快捷键 shift a, 图像里面就在 pants, 我们打开一张带透明通道的图片 啊,切换到渲染模式,我们就可以直接看到图片的内容, 我们可以直接进入编辑模式来对图片进行编辑,我们也可以直接使用他的一个透明通道,我们来看一下他的透明通道使用的效果。选择这张图片,在材质里面 有一个设置,将混合模式改为 up 前置,英语模式同样改为 up 前置,刷新一下你就可以看到我们直接可以对这张图片进行方便的使用了。
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哈喽,大家好,我是十一,今天给大家讲在 blender 里面如何贴图,我发现在网上搜的教程都很复杂,我给大家讲个最简单的,首先假设这个球体就是你要做贴图的那个东西, 在文理绘制这个选项卡里,大家可以看到它是紫色的,紫色代表没有贴图。那我们回到界面, 首先给大家讲一下如何激活快捷键,点击编辑编号,设置插件,输入 note、 n、 o、 d、 e, 然后把这四个自带的插件全部给他勾上,他这个快捷键用到的其实就是最后一个,但是其他的也有用,那就一次性给他先勾上, 然后我们拖出面板,调出着色器,编辑器,点击新建 好,让我们切换一下渲染模式,让他看的更方便一些。好,点击原理化 b、 s、 d、 f, 然后按键盘 ctrl 加 t, 他就会自动弹出这几个框框,上面球体也相应的变了颜色,点击新建,给他修改一个名字,然后修改一下颜色,他其实就是面板的底色,点击确定 好,这个时候呢,这个球体他已经就是有贴图的了,咱们来检查一下,点击纹理绘制好,咱们可以切换一下 下其他颜色来在上面画几笔,你会发现这个贴图他就是已经被正确显示上的, 那么这个贴图就已经做好了。那么下一步我再给大家讲一下如何展 uv, 这个展 uv 呢,上期视频我已经讲过了,有兴趣的大家可以去看一下。进入编辑模式,选择线,然后选择你想要把它裁开的线,然后按 u 标记缝合边, 这个时候呢他就已经被踩开了,下一步我们要把它展开,按字母 a 全选,按 u 点击展开或者智能 uv 投射都是可以的。检查一下, 他就是被展开的一个状态。展开和智能 uv 投射,根据项目你的需求不同,这个可以自行尝试。这样做的贴图可能会丢失,大家记得保存 好了,是不是很简单呢?如果你感觉帮助到了你,请点赞关注,有更多的精彩视频等着大家,我是十一,我们下次再见,拜拜!

好的,欢迎回来,那么本章节呢,将给我们上一节做的可乐添加材质贴图,对吧?好的,我们打开一下,上次我们做的可乐,我们刚刚给他加了一点小细节,卡了点小结构, 瓶盖,包括这下面。 ok, 那么我们首先打开我们的 c 的模块,着色模块材质,然后在做这个模块之前呢,先说一下它 uv, 首先呢 u v 呢,由于它是圆柱体,我们之前创建过了,首先我们在着车之前是要给它分好 u v 这边呢,我就给它缩放了一下,大致对了一下位置。好的,那我我们切换回这里, 给他新建一个材质,这边呢是可以新建,这里也可以新建,我们新建一下。 好的,然后呢我们可以看到它默认穿进的是我们的一个 b x d f, 也就是我调下颜色它就是出来的,就是这种效果,我们把贴图给导进来, ok, 直接拖进来跟着呢,找到颜色,这里连接到他的基础色, 哎,他就连上来了,但是我们发现他有点暗,是吧?好的,我们给他创建一个节点,颜色,色相,饱和度,直接连到这里,跟着呢, 他的直把刀哦,再创建一个 ctrl c, ctrl b, 再来一下,这就更亮了。 好的,跟着呢,我们调节一下他的属性,刚刚是颜色,是吧?基础色,跟着我们调下他的金属度,我们可乐肯定是金属度拉满的,我们直接给他拉满, 跟着呢高光呢,不用怎么调,我们调节一下他的粗糙度, 也就是我们的超度,往回拉呢,他就更更金属,大家可以去调节 往回呢,他就是更粗糙,更粗糙的话呢,他就是反射呢,会更少。 ok, 我们拿到一个适中的值, 没有问题,那么我们这边呢就做好了,那么上面的区域呢,我们新建一个材质,新建。 ok, 跟着呢,我们通过醒面的方式,我们打开透明, 放下三跟着框选到我们上面这一节上, 希望你长大, ok, 我们给他指认一下,镜子还大,车子还大,床还大,整个屋子都装不下,只认这个彩气球, ok, 没有问题, 包括下面的也是,我们看一下参考图, 他是到这里是吧?好的,那我们我们到这条视图给他选择一下, 跟着呢,我们再调一下这个材质球,首先呢还是一样金属度拉满,然后让他稍微的偏满一点,然后粗糙度呢给他降低,让他更清楚, 我记得他的样子,我不知道他的名 问题。 好的,跟着呢,我们的可乐呢就做好了,我们给他渲染一张,这边呢打开我们的实时渲染, 那这呢我们打开一下,找到我们的黑光,给他打开一下,会好看一点, 啊啊啊, 把网格去掉, ok, 这个不透明度我们给它关掉。 首先呢灯光,我给他打强一点,找到灯光属性, 一千是吧?两千, 我们用面光 旋转一下, 跟着呢再创建一盏灯光, 注意下灯光的方向, 我们给他打到三千,直接让他爆掉了,然后这个用来补光, 我们可以拉远一点。 ok, 然后呢我们再把这盏灯稍微的以旋转一下角度, 让他照的范围更多一点, 然后呢 那么本章节呢就到这里就结束了,下面章节呢,我们将会通过更多的案例来学习我们的 brand 的流程。好的,谢谢。

我们来学习一下如何烘焙贴图,这是一个平平无奇的立方体,让我们切换到渲染模式,然后呢再给他上一个材质,找到下面这个,然后点一下新建,给他一个,比如说 给他一个蓝色,对吧?然后再 shift 键加 a 键,新建一个灯光点光,然后机移动过来,把它设置为一百瓦,然后这个时候他就有灯光的反应了,对吧?但是我们可以给他设高一点,这个反射太少了。 好的,然后在谢福利键加低键多复制出来几个,这个时候我们就会发现他有了这样的灯光的反射了,嗯,然后我们就可以切换训练引擎到 ciagos, 将设备改为 gpu, 因为目前只有 ciagos 才可以进行一个烘焙贴图的操作。然后呢我们再 找到上面的贴图,点击一下,点击一下贴图好进来了,这个时候选择他,我们就会发现他有一个原理化 bsdf, 对吧?然后我们在旁边谢福利剑加 a 键,新建一个 图像纹理,然后点击新建,然后取一个名称,比如说这个叫做颜色贴图, 然后点击这个确定就可以了。这个时候我们不需要把颜色连接到基础色,完全不需要直接点一下上面这个立方体,然后再点一下下面的这个颜色贴图,然后呢我们找到渲染引擎往下拉,找到这下面有一个烘 被,找到下面有一个烘被,之后呢,我们就看到下面有一个烘被,类型为 合并,结果呢还是说这里面有一大堆可以选择的。那么我们既然是烘焙颜色贴图啊,我们就可以先点一下这个慢射,但是这里注意我的操作有一点点错误,等一下我们就来解释到底错在哪里,然后点一下 烘焙继续开始。好,我们就可以看到右下角有一个进度条正在加载这个呢,就是在看到右下角的进度条加载好了之后呢,我们就会发现,哎,左边这个贴图就已经烘焙好了, 而且这上面呢有这个光影的是个显示,而且这上面有这个光影的显示,但是我们会发现他的编剧这里有一个非常宽的这个编剧,对吧?好,这个是一个点,然后我们现在把它连接到基础色来看一下, 我们就会发现一件事情有一面呢它是没有这个颜色的,它是黑色的,这是为什么?因为默认的这个地方 他的 uv 没有展的,他一个 uv 他是有一面是没有的,所以我们可以按太不见进入的编辑模式,然后我们可以切换的 uv 模式,按一下 a 全选,然后点一下 u, 找到这里的智能投射,点击确定好他就把这个 uv 进行那个展开。那么当然这个时候我们就要需要重新进行烘焙了,按住康泉键加水标,右键滑一下,把这个删掉啊,把这个取消连接,然后再点一下烘焙。 然后我们刚刚还注意到一个问题,就是旁边这里有这么大的编剧,对吧?我们可以在这个编剧这里把它修改为一或者更小都是可以的。然后点击一下烘焙就可以进行一个烘焙了,我们可以看到右下角的进度条正在加载,如果这个进度条加载完成 之后呢,就代表你的图已经烘焙好了,是不是十分的好呢?好的,那么这张图就已经烘焙好了,我们可以看到他的光照信息也烘焙上来了,对吧?然后把颜色呢连接到基础色,我们就可以看到, 哎,如果这个时候我把这个灯给它去掉,看一下会发生什么神奇的事情呢?现在我们把灯直接删掉,你会发现目前它的光照呢还在这个立方体上面,那么这个时候呢就代表你的这个颜色贴图已经烘焙好了。但是这个时候又有同学要问了, 那么我不想要这个光照该怎么办呢?我们可以按康熙进家鼠标右键把这个划掉,然后把这个直接光和借鉴光取消掉,然后直接点击烘焙,就可以 不烘焙这个光照了,我们来看一下对不对?那么就没有这个光照了,然后直接把颜色连出来,好的,那么他就没有这个光照在这个上面了,那么下一节课我们就开始讲怎么烘焙发现以及粗糙度以及各种各样的贴图了。

学一下怎么给,呃,模型上有 v, 就是这个模型呢,是一个正方体,我想要在他的六面上贴上不同的图案,这个时候我就要进入到编辑模式,编辑模式,然后准备一张有六个图案的 照片,在这里我准备好一个照片,然后我在这里添加纹理,这里的图像纹理,然后我再把它打开,自己找到自己做好的图纸, 然后我们再来调整位置就行了。我做的这个,我做的找的这个图纸一贴上去的时候, 他的位置是不对的,就是有不是,嗯,刚刚好在这一个每个面上,那这个时候我们就要到这个 uv 这边来调整,还是进入到相 图模式这边这种着色,试图着色方式这里,然后前面这里我们再选择面这边左边这个框,这个箭头上下的这个我们点一下就能够很清楚的看到, 刚刚我就是要把这些框都移到这个每个位置刚好,那我们有一个方法,全选所有的面, 全选所有的面,保证所有的面都选上了。健康模式,全选所有的面。好,这个时候我已经全选了所有的面,然后你按键盘上的 u 智能投射,优智能投射,然后再点确定就会,他就会比较,嗯,怎么说呢?你比较好调整吧,大小我们就不需要去调整,就这样子,这就是所有的,你看你移动, 移动所有的他就会动,这样子动, 那我只需要调单独的每一个单独的,这样我把它调调,调到这里,这个也是调上去,调上去,再把它调上去, 这样子他就贴好啦, 要注意我这张图片呢,这个底色是白色的,就是说你这些没有贴到图案的地方,你要纯色的话就是要同一颜色的话你自己也要,就是找这种,呃,把图片编辑好,不能说是空的,空的等一下就会变成黑色,黑的,然后这样子 我就弄好了,然后就把这个模型导出, fbx 模式导出,然后我再到像素里面看一下效果, 然后我把做好的正方体拿上去, 刚刚的那个图纸我也已经导入进来了那个图片, 我们先调整一下这正方体,正方体比较大,因为他原始的那个正方体是一米,边长是一米的,所以我们要把它缩小 拿上来管掉头膜,然后点一下这个材质 直球在纹理这里把这张图片给添加, 这样我们就能够看到刚刚在揭膜软件里的效果了。

你做这种纹理材质的时候,是不是还在用某度去搜贴图,或者下载的贴图不知道怎么连接?没关系,坤哥来跟你说怎么样巴巴适适的做纹理贴图材质。首先各种纹理贴图的材质都可以在这个轮轮轮轮的网站去下载搜索材质, 点进去在下方选择合适的分辨率,点击下载。下载好之后解压到一个文件夹中,点击编辑编号设置,然后找到插件,这里我们选择节点,勾选下面这个选项, 保存用户设置,选择模型,在着色器编辑器中点击新建,选择原理化 bsdf, ctrl shift 加 t, 选择文件所在位置,点击确定,看这样是不是就好了。如果你想调整大小的话,就在映射这里,鼠标左键点住,把这三个全选上, 然后统一拖拽调整大小。这局齐活了,是不是非常简单?学会了就请给坤哥一个三连加关注, 我每周一和周四的晚上九点都会开直播,分享布兰德建模经验,直播的时候可以一起进来学一学,今天的内容就到这里下课。

把 su 模型文件导入,本来哪其实很简单,我们只需要开启这个插件, 这个插件呢,是国内的一个大佬开发的,但具体是谁我不知道啊,你们可以去网上找一下,或者找不到的话找我来拿也行, 直接在导入这里选择这个导入 su 场景就可以了,然后直接导入,然后这个 su 文件就可以被正确的导入进来,他的贴图和模型的分组都是正常的。


今天教大家如何用 blender 十分钟创建科幻金字塔。 首先新建一个 bugs, 把它拉成金字塔模样。 创建一个材质。这里给大家准备了一些贴图。把这张图片拉到 blender 里,连接上 ctrt。 把 flat 改成 box。 物体连到矢量 贴图,连到粗糙度上,连到法相上。新建一个凹凸节点连上去,把强度和距离都改为零点一,连到高度上。 把贴图连到置换上。新建一个置换节点连上去,连到高度上,中间值改为零,缩放改为零点零。一、 调整一下日光的方向, 把贴图连到 alpha。 新建一个颜色渐变节点连上去,把线性改为长直。调整一下颜色。 把上面的贴图复制下来一份,方便做修改。贴图连到颜色渐变,对贴图的缩放做修改, 调整一下颜色。 opaque 改为 alpha blend, 把不透明改为 alpha hasht。 把显示背面勾去。 新建一个材质。添加一个细分修改器。 添加一个实体化修改器。把材质片以改为一,调整一下厚度, 调整一下缩放 框。选第一层的材质节点 复制到第二层去,把原来的节点删除。把这张贴图拖到 blander 里面去。复制名字,粘贴到这个贴图的名字中。调整一下材质的缩放 整体,再复制一层。把这张贴图拉到 blender 里,复制名字粘贴,替换掉原来的贴图。新建一个混合着色器, 把两个材质都连上。 新建一个运算 点,连接上。 把相加改为正片叠底。 把这张贴图拖到 blander 里,连接上 ctrlt 物体零食量,把 flat 改为 box。 调整一下材质的缩放, 新建一个色相饱和度节点连接上, 把饱和度调为零,明度调为零点。四、 把正片叠底改为成后,再加 调整一下置换的缩放, 调整一下明度, 复制一层色相饱和度节点粘贴,连到基础色上去,明度调到零点。三、 新建一个倒角修改器,把偏移量改为百分比,对宽度进行调整。 新建一个线框修改器,勾选相对勾去均匀和替换原物体。 再新建一个倒角修改器,把偏移量改为百分比,对宽度做调整。 再新建一个线框修改器,勾选相对勾去均匀和替换原物体。 新建一层材质,材质篇以改为二,对线框的宽度做修改。 把这张贴图拖到 blender 里, 复制这层材质节点粘贴,删掉原来 的节点,把贴图连到 alpha ctrt 物体连始量 flat 改为 box。 新建颜色渐变连接上,把线性改为长直, 调整一下颜色, opaque 改为 alpha blend。 把不透明改为 alpha hasht。 调整材质的缩放, 调整一下倒角的宽度, 对模型的外形进行更改。 新建一个平面 粗糙度拉低,颜色改为黑色。 调整一下日光亮度 回到第二层材质。新建一个混合着色器节点, 把这张贴图拖到 blender 里, 连接到系数 ctrt 物体改为使量 flat 改为 box。 新建一个颜色渐变节点, 新建一个自发光节点,连接上去, 把线性改为长直, 对颜色做调整, 这样就大功告成了,记得三连加关注!
