今天和大家分享一下怎么在草图 inscape 中快速表现出类似夹丝玻璃的效果。首先需要在网上找到一张横向竖向交叉的线条贴图,来模拟夹丝表面的纹理。首先打开草图大师 在创建材质中把这张贴图添加进去,打开实时的渲染器,做一个对比,把贴图附到亮粉色玻璃的位置。打开材质编辑器, 首先需要给到玻璃表面的透明度,透明度拉低,颜色这边是演示金丝的颜色,具体颜色可以根据不同场 景作为调整。玻璃表面是光滑的,所以说粗糙度给他拉低,高光的话给多一些,增加他表面的质感,给一点凹凸可以增加线条表面的质感纹理。 然后整体出来效果是这样,那粉色是渲染器没有反应过来,经过渲染的话,导出来的图片就是这个效果。
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大家好啊,我是董王超,本期视频我给大家讲解一下呃,伊恩的玻璃材质的条法。呃,大家知道啊,伊恩的一个玻璃一向是这个渲染贴的通病啊,所以我这边放了两个 玻璃给大家对一下对比。第一种的话就是我们用常规的一个条法拉一下透明度啊,这一些可以看一下。第二种的话是经过我处理过的一种特殊条法,大家可以看一下第一种玻璃,它玻璃质感非常虚,然后也没有投影,所以这个是不对的 哦,大家可以看看第二种啊,第二种我们这个彩色的椅子经过我的处理之后,他不但有投影,而且玻璃的质感也比较强烈一点。 ok, 我来讲一下我们第二种的一个条法啊,哦,我先这边把它删掉,把删掉之后,我这边拖一个呃,过来 拖一个我们这边没有处理过的模型过来,我们给他旋转一下方向, 选择,我们给他拖到这个位置。首先我们要做的就是,呃,先给他一个玻璃的材质啊,玻璃的材质应该大家都知道一个调整啊,我们先给他随便上一个颜色, 给他上了一个颜色之后,我们先呃把它调整成玻璃的一个材质。 玻璃大家应该都知道调整,都知道调整不透明度,粗糙度给到零。呃,然后我们 镜面先不用动,可以给到五十,然后这里我们给它透光率,然后这个不透明度我们先拉低一点,留一点点,因为留一点是方便我们找这个模型,但它完全透明了,我们等下不好找模型。 呃,可以看到他的现在已经就是一个玻璃的材质的啊,然后他还是没有投影啊,然后整体的质感也非常虚,这个是我们第一步已经完成了,然后第二步我们要怎么操作嘞?哦,我们点到最里面去, 点到这里面去全部选择他这个面,然后给他呃翻转一下, 翻转之后我们给再给他一个材质就行了。 呃,可以看一下他现在已经有投影了,因为我们验呃借用他的一个 bug 算法吗?他里面实际上是还有一个材质,所以他就已经产生一个投影了,他一个投影。然后还有一步我们要怎么做呢?我们要把这个 呃里面的那一层材质给他镂空吗?然后保留外面一层玻璃的材质,然后我们要怎么操作呢?呃,我们这一步的话,我们可以呃给他一个镂空的一个材质贴图啊, 这里加了一张纯白的就行了,没有纯白的用最好用一张黑色的吧,黑色的我们就不用反转了,如果没有黑色我们就用白色的。加了白色之后我们给他反转一下, 大家可以看一下他这个就已经变透明了,然后他这个投影还在啊,然后最重要的一步来了啊, 呃,我们得吸取我们刚刚呃最外面的一个材质, 最外面的一个材质我们是刚刚调整好了,对不?然后我们这里要给他一个凹凸的一个贴图,再让他的玻璃有一种不灵不灵的那种闪瘦的质感。这里我这边给的是一张碎花玻璃的,只要这种有凹凸纹路的发线或者凹凸都可以啊。 然后我们可以看一下他这个已经有这一种呃玻璃的这种碎碎的质感了,但是我们不能让他有这个效果,对不?我们把它调大,调到最大, 这个大没有什么规定啊,调到最大就行了,可以看一下啊,相对于我们这个常规的这个,呃,一个椅子,我们这里就有 一种这样的不灵不灵的一种质感了,然后我们可以再调整它一下,我们可以把这个不透明度给到零,然后这个折射率我们可以给高一点,我一般给到,然后镜面的话我们可以给高一点,给到八十吧, 这样他就有一种玻璃的这种带头印的效果了,如果你不想他这个镜面这么高,你可以给低一点,给到三十,也可以看你想要哪一种效果。三十的话,这个玻璃的我感觉就比较有一种厚色的感觉吧,看你们喜欢哪一种? ok, 然后我们还可以给他一个颜色啊,像我刚刚那一样,我们给颜色就可以直接在这里调整一下,给他一个着色,然后着色我们可以给他一个。呃,偏深一点的颜色吧,我建议像这种巧克亚克力的 那种红色啊,像这种,但是我们得稍微调整一下,不要这么红,我们可以在这里给他稍微调整一下, 往这个暗一点的地方调整。 ok, 像这样就好了,这样的话做出来的一个玻璃他质感还是非常不错的,有这种投影,有一种玻璃的质感,大家可以看一下,对比我们之前的那个。 ok, 本期的分享就到这里,我们下期再见。

大家好啊,今天呢就是说给大家分享一下这个常用的玻璃材质的这个技巧,因为之前的话,有些朋友在那个评论区有留言,想看一下这个几种玻璃材质的一个技巧,那么我这边呢就简单介绍一下啊,我们常用的这两三种吧。 那么首先呢大家先看一下啊,从中间这俩就讲起了啊,首先呢这个是一个长虹玻璃啊,然后再来呢是像这种有点像这种带凹凸颗粒的这种玻璃,还有像这种冰裂纹的,以及像这种碎花玻璃啊, 那么第一个呢,我们先讲的是这个长虹玻璃,那么长虹玻璃的这个技巧呢,相信大家以前有去接触过,就是呃,你可以说去建一个半圆体,或者说建一个弧度,对不对?这样子的做法来去做,那么这种做法呢来就或者说你把这个做完之后,再 去打一个透明材质,那么这种做法的好处呢,就是他会更加的立体一些,但是呢他的一个缺点也比较明显,就是相对来讲速度会比较慢一些,而且呢如果说你像去做屏风的时候呀,或者说去做 呃一些不规则的材质的时候呢,这样子做法就比较慢一点,那么这次做法呢是用了这样几个效果, 那么以上呢就是我们这种四种玻璃的一个材质,那么从这个呢来讲呢,他是一个长虹玻璃,那么中间呢这种是碎花玻璃,然后这两种呢他是用冰裂纹的啊, ok, 那么在长虹玻璃的这个效果里面呢,我们其实是用了 inscabe 里面的一个黑白的凹凸贴图来去做了,那么这张黑白的凹凸贴, 我们可以在 ps 里面来去调整套一个大小, 那么在 ps 里面都去做完之后呢,你会得到了像刚刚的这样子一张贴图啊, 用这张贴图呢,我们去给他加载一个凹凸,那么在凹凸的一个尺寸里面呢,给他进行一个大小的一个调节啊,比如说呢,我这边三个进行,应该是在零点二这样子呢,可以调节这个敞篷玻璃这个宽度,然后呢高度的话可以说自行调节, ok, 那么接下来呢,在这个粗糙度里面 稍微给到他百分之十左右啊,然后呢在透明度里面呢,给到他一个默认的透明度就可以了, 然后呢至于在这个颜色里面呢,我们可以说给默认的颜色,也可以说自行再去调节一个颜色啊,那么在 刚刚的这张嗯长虹玻璃的贴图呢,他的做法是这样子,大家呢可以用 ps 先去建一张呃,六百乘六百或者一千二乘一千二,这个长一个正方形的一个贴图啊,比如说呢,我这边用一千二乘一千二,然后呢我们在这边用这个渐变 ps 的渐变工具,然后呢这边点击反向,然后呢在这边的这个位置呢,我们把它这个黑色呢往这边稍微拉一些啊, 然后接下来呢在这个选择里面呢,我们点这个对阵渐变, ok, 从中间向两侧拉就可以了,然后这个呢得到这个效果并不是很好,大家可以把这个黑色的部分呢往这边再来一点, 那么最终呢,大家得到的是会 到了这样子一个效果啊, ok, 那么如果说不想制作的同学呢,你可以啊,一会呢去这个评论区里面下载就可以了。 然后接下来呢我们再看一下啊,这种有点像我们那种带洞洞这种玻璃效果,那么这种玻璃效果呢,常用在上屏风是比较多的啊, ok, 吸取这个材质, 然后呢在凹凸里面呢,我们会给到他一个在高度贴图里面呢,我我们会给到他一个发线,然后在这个发线里面加载我们刚刚的这张发线贴图就可以了。然后接下来呢就是说我们在发线贴图里面呢,调整他这个尺寸大小,就能得到这样子一个效果。 那么有需要的话呢,可以说在这边呢进行一个反转啊,然后剩下的方法呢,他其实制作的时候呢,都是跟我们的 长虹玻璃的方法是一样的,那么不同的呢,就是说我们是替换了他的一个发线啊,通过发线贴图呢来模拟出来他这样子一个真实的一个效果啊,那么包括像这边的一个冰裂纹呢,还有像他这边的凹凸质呢,他其实大小都是一样的, 那么至于给到他发现呢,得到出来一个效果呢,会更加的真实一些啊, 那么同样呢在这里面呢调整他一个尺寸,这样子呢就能得到一个比较好的一个效果。那么大家呢如果说有更好的一个发现贴图呢,那么你出得出来的效果呢也会更好。那么 那么至于像这张碎花玻璃呢,他的这个效果呢,其实他是没有用到发现,但是呢他会用到了一张这个就像我们的那种黑白的那种碎花贴图就可以了,那么 同样的就是说我们再用到这个他默认的情况下呢,是这样子的大小,对不对?那么我们为了模仿他的一个效果,那把他的纹理呢,首先来讲调大,调大完之后呢大家可以看一下,然后呢在这边呢我们可以说点一下反转啊,然后呢调节他的一个亮度, 那么这里的一个亮度呢,其实就是决定他的一个透明度跟他的一个模糊度,对不对? ok, 那么玻璃的做法呢,其实大同小异啊,就是说大家要掌握到这个技巧跟方法,那么无论你再去做什么样的玻璃呢,他其实方法都是呃 基本上呢他的方法都是比较一致的,那么难点呢,就是说大家在去做的时候啊,要在日常的生活当中呢,你多去收集一些发现贴图,或者说像一些凹凸贴图呢,以及一些置换贴图,那么尤其呢是像这种 黑白色的,而且像这种小纹理呢,大家可以说多保存下来,那么再去做玻璃呢,或者说去做一些布艺的材质的时候呢,会比较好用一些,那么以上呢就是我们这次的技巧啊。


你的玻璃渲染出来为什么没有阴影?那是因为你没有掌握这二十秒的小技巧。上面的玻璃是有阴影的,而下面的玻璃没有阴影,显然没有阴影的玻璃是非常缥缈的。在 instap 中,玻璃想要有阴影是需要设置的。 首先我们提前已经给好了玻璃材质,然后我们新建一个材质,将 hls 分别拉到零,也就是纯黑色。再将不透明度拉至一百,进入物体组内, 单击选中上面的面,单击右键,选择反转平面,将黑色材质附于该面, 此时我们神奇的发现他有了阴影,在右击该平面,选择反转平面。这样一个华丽且有阴影的玻璃就设置完成了,步骤非常之简单,小伙伴们可以去尝试操作一下。好了,今天的视频就到这里了。

现在分享一下太空玻璃材质,分析一下材质的无要素,固有色、凹凸、反色、透明度以及镂空。 我们这个玻璃没有固有色,没有镂空,透明度与反色是普通玻璃的一般属性,我们的潮红玻璃就是多了一个凹凸的性质。打开我们的英式 k 吧,打开我们的材质球。首先在凹凸通道里面 填充一个黑白的贴图,改变一下贴图的尺寸,宽度我们改为零点七, 回到上一层,把镂空改成透光率降低,不透明度 放大看一下。 我们现在调整一下彩色的长虹玻璃,在枣色里面,愿意选择一个颜色 好,显得更加浅一点好,大家觉得学会了的请点赞留言加关注, nice!

镂空的加丝玻璃用现实逻辑去做就是最省心的,注意区别镂空和透光,在建模的时候在玻璃中间来个面就行,都不用挤出。 老规矩,先做贴图, ctrl 加 shift 加 u 去个色, ctrl 加 l, 调出色阶,加一些对比,黑白对比越强烈,镂空效果越好。然后再 ctrl 加 i, 反向一下,黑色就是透明的区域,记错了也没关系, d 五里也能反向。 依旧是先给个素材库的普通玻璃,这里夹层方便区分。我给了个红色,正好补充个穿透吸取的知识点。我们先正常的吸取玻璃, 吸取以后按住 out 再点一下就能吸取里面的红色面片。我们来调夹丝,先把红色去掉,基础色贴图,贴上图案,然后把之前做好的黑白贴图贴不透明度里,哎,就能看到效果了。疏密度那就是 uv 的 问题了,夹丝的质感这里就不展开了,预览效果可能会差一点,不影响渲染。

给大家分享一个三步调整这种彩色渐变玻璃的做法。第一步,给这个材质复制一个黑白的渐变图, 调下他的截图坐标, 打开 skype 消音那道题,给他一个蓝色, 我们现在把这个镂空改成透空率,然后在下面一个贴图栏里面 再次打开我们这个黑白渐变的贴图,把这个不透明度拿到最高。好,现在的变化就是以蓝色 为单色,蓝色到浅蓝,慢慢慢慢变成透明的一个简单的过渡。好,我们怎么把它变成一个双色变化呢?嗯,在下面着色里面给他加一个嫩颜色,我们就加一个红色, 现在就出现了一个红道难的一个变化。好,现在我们把那个效应再拿到最高, 现在又是一个什么的变化?四,红颜色逐步逐步纯度越来越低纯度的一个变化,对吧?这是三种不同的变化,大家学会没有?学会了请点赞留言加关注,谢谢! nice。

各位朋友大家好,我是随风,那么这一期呢,我来给大家讲一下如何去制作一个玻璃投影,一般我们就是这个材质,如果我们将它调成玻璃,就我在这里粗糙度先拉掉,然后将它调成玻璃,那么这个投影的话,就是我稍微把它动一下吧, 他就消失了,对吧?那么如何去调玻璃呢?我们双击进入他的组里面,将他反转平面看,他是里面有两个材质,我们只需要选选中其中的一面材质呢,将他新建一个颜色填充, 那么他现在就有投影,他现在是个白色,然后我们将这张将这张贴图呢给他在这个透明度通道添加一个白色,或者添加一个黑色,我们将他反转一下变成黑色,那么他就有一个透明属性了,我们再将他反转平面反转回来,那么此时呢,我们的这个玻璃就会有投影了,因为他会识别到 里面的那个透明度通道的投影,那么此时呢,我们可以将这个玻璃进行一个颜色设置,比如说不透明度拉一下,将这个颜色可以自行调节, 那我们就可以呃用这样的方法去制作一个呃有颜色的就是有投影的玻璃了。好了,那么本期视频就到这里,如果大家觉得你有帮助的话,希望能一键三连胜。点个关注,我是随风,我们下期再见。

大家好,我是北魏老李啊,有需要问我这种长横玻璃怎么调啊?也是在工作当中,现在这种装修风格里面也是用的非常多的啊,这几天跟大家分享一下, 首先我们应该打开 ps 做一张这样的一黑一白的贴图啊,我们做好之后呢,把它保存起来,那回到我们的爱死角跟 en 面吧,对吧?打开我们的材质,对吧?像这个我调一下,那这里呢,我们要调个波底的颜色啊,波底的颜色一定要给深一点,千万不能给的那么白啊,一定要给深层一点。好, ok, 拿到这里勾选不,透明度给到百分之五十,那磨砂勾选哈,然后在凹凸里面直接给这么一张贴图啊,然后给他贴图之后呢,拿我们这里勾选,他这里给到零点五啊, 如果我们在密一点就可以密一点哈,万零点五还可以。好, ok, 那这个直我们可以调大一点。好, ok, 然后在这里面反射镜面我们调高一点啊,模 纱勾选起来,我们直接把它给他啊,我们把再把这个材质给他,对吧?好,这个时候我们宣了一下,更新一下, 对吧?你要这个材质就出来了哈, ok, 如果大家需要这样贴图的话,可以在那个评论区里面找我,需要我分享给大家。好,欢迎大家收藏点赞。

住宅一点透视 enscape 效果图制作,先调基本预设 这个场景,因为两旁的六棵树巨卡无比,大家使用的话可以转成代理。 开始调材质, 玻璃篮板折射改为,一,不要出现变形 加 hdr。 天空 室内盒子给上字发光,盒子贴图比较深,最后乘图前需要反复调整灯光颜色和贴图颜色,不要让他太红 把手。二,从室内模型放 进来, 导入反射术, 调一下高光影,影 入远景数, 开始种植配景 导入代理。绿梨这个分享过很多次了,百度网盘和轻魔网都有, 种植物的时候崩溃了,后来我又种了一次, 给地灯补上灯光, 开始炫图,感谢观看!

哈喽,大家好,今天给大家分享一下如何制作玻璃的投影,因为 inscape 自身的一个 bug 问题,在 inscape 中如果不不做任何的调整,你直接给一个物体赋予玻璃材质的话,它是没有投影的,大家可以看一下它的渲染预览窗口, 可以看到他只投射了这个井带,他是一个相当于是一个陶瓷材质,所以呢,这个这个小熊的这个模型也就只投射了一个 景带的一个影子,他自身本体因为是一个玻璃材质,是没有投影的,所以说呢,今天教给大家第一个方法,方法也是一个相当于是他自身的一个卡 bug 的方法, 就我们直接吸取这个小熊自身的一个玻璃材质,然后打开材质编辑器,将图名都给勾掉,就相当于他现在是一个单 单纯的一个陶瓷材质了,带高反光的一个陶瓷材质。然后我们现在可以看到他阴影还是没有变化,但是不用着急,我们可以在这里 就轻轻的移动一下好了,稍微移动一下模型,大家就可以看到 在这个预览窗口里边,他的阴影已经出来,就已经显现出来了。那这时候呢,我们再回到材质编辑器,将透明度给重新勾选,这样相当于是一个玻璃材质, 然后他依然可以投射出一个阴影。但是这个方法有一个弊端,就是你勾选完之后,投射完阴影之后,你不能再移动物体了,但凡有一点点的移动的人,可以看到他的阴影又回到了一个玻璃材质不能投射阴影的一个状态。嗯,相当于也是一个利用他因自身的一个 bug 方法来调阴影,然后这个阴影我是调试过的,他是可以渲染出来,就是不仅在预览窗口有阴影,而且你正常渲染的话也是可以用这个方法也是可以渲染出阴影,大家可以看一下, 然后这是第一个方法,然后第二个方法呢,就是我们可以重新回到一个新的物体,大家可以看好了,我们可以现在可以看到这面墙的阴影,他是应该稍微往这边移一点点, 好,大家可以看到这现在这个墙的话,它的阴影是一个正常的一个状态,那我们直接新建一个材质 给他赋予好了,现在相当于是一个玻璃材质,我们发现他的阴影瞬间就消失了,怎么办呢?我们因为 su 里边他所有的模型都是有两个面的,所以我们直接点击双击进入组件,然后全选 这个面,然后点击反选反转平面,然后随便给他的第二个平面赋予一个颜色材质,然后呢打开材质边气,然后在他的一个透明度通道里边添加一张黑色贴图, 纯黑色的在 ps 里边直接另存一张,就可以制作一个纯碎纯黑色的黑色贴图,大家可以看到现在他的阴影已经已经已经打打出来了,然后呢我们再再反转平面,回到我们最初的那个 玻璃材质,然后再吸取,然后再调他的细节,然后这样也可以达到制作出玻璃他的一个投影效果。好的,谢谢大家。