粉丝2282获赞6432

如何快速的打出这样的洞?一招学会 ctrl r 新增一根环切线,然后再 ctrl r, 根据你需要打孔的数量来添加循环边的数量点模式,选择这几个点, ctrl shift 键加 b 键, 对它进行倒角,可以把分段数设置为一,这样他就变成这种倒角了。如果把它设置成五形状,设置为零点一,他就变成这种圆环了。选择变换轴心点,将它改为各自的圆点,按一对他进行拉伸,这样呢就可以增加他的深度, 或者是减少它的深度,比如说把它凹下去,如果用 e s 就可以对它进行向内的缩放了, g c 向下挤出,这样就会创 建一个漂亮的斜角边缘呢。物体模式,右键自动平滑着色,让这个画面就平滑了一杯,向下几处就创建了一个这样的孔,就搞定了这个形状。

shift 键加 a 键,找到网格,新建一个平面,对吧?然后按太伏键进入到编辑模式,这个时候我们给一下右键一个细分,然后再右键再一个细分,然后我们选择这几个点,就是这一圈的点,按住 shift 键加 alt 键加 s 键, 就可以让他球形化,然后按 ez 进行一个向上的挤出,当然还有一个另外一个方式,就是说我们干以按 a 进行一个全选 shift 的键,奥的键加 s 键,也可以对他进行一个球形化, ej 进行一个挤出,可以把这个平面变成一个球形化。然后呢我们还可以找到上面的网格,然后找到下面的 变换,有个球形化,点击一下,然后呢我们就可以看到下面的系数,对吧?我们可以把这个系数拉高,那么他也会变成一个球形化的编辑,十分十分的方便。

blend 中挖洞哪家强?第一家挖洞公司属于特别仔细精确的类型,你需要选择好物体前后洞口的面,然后右键选择 breachface 桥街这样一个完美且精确的窟窿就打好了。窟窿前后的大小也可以不一样, 这家公司不仅可以打洞,还能造桥。选择物体内分开的两个面,桥接后通过调节弹出面板上的参数,可以在两个面之间生成过度的连接面。 第二家公司是个高科技企业,他们的开动技术非常智能,把需要开动的大小用一个物体代替。这里需要给开动的物体添加一个波恋布尔修改器, 在修改其中选择要剪掉的物体,一个智能窟窿就开好了。我们让这个被剪掉的物体线框显示就可以看 到效果了。你还可以挪动这个窟窿,甚至修改窟窿的大小和形状,真是高科技啊! 最后这家公司就很暴利了,选择物体后,在左上角切换到雕刻模式,选择下面的 boss trim 框,选裁剪,你就可以对物体进行疯狂的打动了。 如果觉得荒洞不过瘾, boss 他们下面还隐藏着套索,裁剪打起洞来更加无情。

三十秒学会布尔打洞,布兰德,我们来看一下如何布尔这样的洞。新建一个立方体,新建一个柱体,播放一下,选择立方体,添加修改器,找到布尔物体,设置为上面的柱体,如果你想实时的看到 布尔的效果,选择这个柱体,找到物体,选择试图显示显示为边界范围,移动这个柱体,就可以看到实时布尔的效果了。选择这个立方体,找到这里的应用,应用一下 app, 进入编辑模式,就这样,布尔成功了。

在这个立方体上开孔,我们可以用布尔的方式,还有一种方法非常快捷,我们选中这个立方体,它也不见进入编辑模式面模式,选中这个面,按照 shift 加选这个面,选中这两个面,给它挨见内插面,比如说开这么大的孔, 然后我们可以点边,也可以按 ctrl 一选择边里边的调节循环边看不见,回到物体模式,这个洞就开好了。

别看就这一小拉环还真不好做,又是椭圆的洞,又是半圆的洞,是不是开始头疼了?小事小事,点赞关注教程,巴巴适适的开始先分析结构,拉环还是先画一半,从小圆起手开始逐步向外画, 由于是手绘布线编数画的没有那么准,主要看布线思维就好。 来开始操作,建立圆环顶点十二边际模式 a, 选择所有边,调整大小, e, s 零,缩紧到一起点模式 a, 全选所有的点, m, 按距离优化点参 数零点零一选中循环边 e, s 向外扩两圈,按住 ctrl, 选中上面的这几条边, e, y 向上拉出顶部结构 s, y 缩放,调整下比例 n 工具,打开 x 轴镜像,调整一下点位置, ctrl 加 r 切一条边, s, y 零,也就是在 y 方向打平,移动一下位置 上方,再 ctrl 加 r 切一条边,然后选择这些面。哎。内插面 s, 缩放一下大小,进入点模式,调整点的位置, 把这些要开放的面选中 x 删除, ctrl 加 r 卡一条边, 删掉这部分的面,做出孔洞,选择这些面挨内插面 a, 选择所有的面 e, 挤出厚度,添加表面细分修改器,看一下效果, 选中这条边, g, z 向下移动,凹进去的效果是不是就出来了? out 加 z, 进入透显模式,选择这些边,熔并掉,有些位置结构不太好, ctrl 加 r, 卡上一条边, alt 加 z 透显模式,把底部的面选中,向下移动位置, 目前拉环有些扁,选中顶部的这些面,向上移动位置,看一下现在是不是就好了。 至于瓶身结构,可以用之前我讲过的旋绕工序的方法制作,先画轮廓,再转成网格旋绕就可以了。如果不太会的话,可以翻看一下前面的视频, 如果你也有建模相关的问题,可以在评论区留言,我会挑些大家比较感兴趣的内容做后续更新,不要忘记关注和三连哦,下班!

对于平面上的缺口要如何插线?如果你正常添加循环线进行插线,就会出现三个循环线三个方向的情况,如何解决这个问题呢?我们可以使用切刀工具连接中线, 然后就可以删除中间的线条,松散下线条,我们可以在中心再添加一个循环边,再拉出来一个外圈线,这样就可以删除第三条线了,觉得有用的记得一键三连哦。

火栏的里面怎么去同时开多个窗口?指的是像 ps 一样,我们打开 ps 之后,一个文件里面同时可以存放好多个窗口,可以拖拉、复制、粘贴。 来看一下怎么操作。在 blind 里面,首先在这个里面有一个小场景,这个小场景里面比如说我需要加一个物体进来,我又不想动这个场景,需要在其他的一个窗口里面去做,做好之后再把它粘贴进来,在这个右上角这个位置有一个新建场景, 然后新建一个场景,就相当于新建的一个 blind 圈口,然后在这里面新建一个圆环,看见没有?我在这位置开一个孔, 我在这位置开了一个圆孔,开了一个圆环,是不是?我操作了一下,随便操作了一下,是不是操作一下,我想把这个文件再粘贴进来,我复制直接把它点到这个场景,这里面有个场景,我把它粘贴进来,看到没有他就可以很好的。 在我不动这个文件的情况下,我在另外一个窗口去操作,可以把它粘接进来,这样就很方便,我不需要在桌面上面又去开一个 band 就很麻烦。

这些效果图模型你以为要自己建模吗?拉上来直接用布兰德资产库要怎么使用?大家好,我是如墨,一、打开布兰德编辑编号,设置文件路径,就看到了资产库。二、按加号添加提前建好的文件夹位置,我们这块放到这硬盘里面也是可以的,注意文件名不要用中文, 但是名称这块可以用中文。三、点击工作区的左上角,找到资产库,这时你就看到了自己建好的文件夹。 四、把需要的模型不烂掉,文件保存到设置好的路径文件夹里。注意,分开的模型需要空桌加记组合, 在右上角的分组里右击标记资产,这时你就发现模型已经出现在你的资产库里。任何工作中,入门后就会发现,好用的东西大胆都做好了,别傻乎乎的浪费时间。这个网站品牌需要的大多数模型都在里面,每天免费下载十个,找我来拿。

今天我们来学习一下多边形进行工具啊,这个工具呢其实并不是特别的常用啊,如果说常用的话,那么就是你可能经常在干 uv 或者是拓扑的工作,可能就比较常用的。 首先我们吸附力线加 a 键新建一个这样的平面,然后呢我们进入到这里的编辑模式,找到这里的多边形进行工具,那么这个多边形进行工具呢,你可以直接在这里拉出一个这样的平面出来,并且呢可以在这里面进行一个调整, 然后如果说你在这里面有两个这样的平面,比如说我们在这里面进去再拉出一个这样平面,当这两个平面的这个角呢过于小的时候,你就可以按住键盘上面的康雪键进行一个这样的吸附了,然后就可以看到, 比如说我们按住康久键进行一个这样的吸附,把这两个平面进行一个这样的吸附啊,这个很明显没吸上,那么我们来 来看一下在哪个地方他可以吸上的,就是在这两个角的这个夹角这个地方,他就可以把这个两个面进行一个这样的吸附上面去。 如果你按住谢福利键加鼠标左键的话,那么你就可以让这个面的点进行一个这样的减少,谢福利键加鼠标左键进行一个减少,康举键呢就可以吸附出来,这样的多出来的面呢, 总的来说还是比较方便的,如果你说经常制作优惠或者拓扑之类的话,那么还是比较那个啊,这个功能其实我讲实话我并没有经常的会去使用它,总的来说还是比较方便的吧, 可以按住抗拒键进行一个这样的使用,然后切勿离近加水轮左键对他进行一个这样的删除。
