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在的 alex evo 里如何做磁吸轨道?首先我们拖一个立方体进来, 我们调整立方体的尺寸,长度我设为三点五米,这个可以根据你实际的长度来设置,宽度呢,一般我们设置为零点零三,高度呢我们设置为零点零零一, 让我们调整轨道的位置, 将轨道拖到我们的天花上, 这个时候呢,轨道看的其实不是很明显,然后我们给轨道敷一个材质,点击建立色彩, 将饱和度拖到最左侧,我们选择一个黑色, 将黑色的素材拖到我们的轨道上,这个时候呢,轨道就变成黑色的了。然后我们将准备好的灯具的文件,这里我就直接点一个直线排布吧, 这个时候呢,我们的轨道就做好了。关注我不定期分享灯光知识。

之前有很多小伙伴问我要一些素材,像这种模拟别人为什么做的那么好看, 对吧?他也想,他也想做的就是稍微精致一点,那么就需要用到各种各样的素材,因为第二代 cvo 里面自带的这些模型呢,可能不是特别的美观,达不到你们的要求, 那么就需要一些,呃,另外的素材,那么素材的从哪找呢?一般来说我们是用这两个网站用的多一点, 当然这个里面呢,有些东西他是收费的,也有很多是免费的,你可以根据自己的需要,你可以下载三 d, 也可以下载 su, 看你自己电脑上装了哪个软件,你觉得哪个方便就用哪一个。你像我的话,我可能就选择 su 模型,那以这个网站为例,我们点击 su 模型库,对吧?你可以直接搜,你像我之前搜过的餐边柜,电视背景墙,那比如说我们来搜一个床,对吧?我们做卧室用的很多的就是床, 这边呢,又分为各个风格,那么你自己去选,然后下面就可以选择免费的,付费的 vip, 那么我们 就白嫖,选择免费的,免费的之后呢,你可以自己去下载,比如说像这种,我们做,呃,这种现代风格可能可以用到这种, 你做别的欧式的可以用到这种,反正你就根据自己的需求,根据自己的审美去选择,可以去下载,下载完之后呢,你比如说让我们下载这个 是 su 的模型,那下载完之后呢?比如说我们这样以这个为例,下载一下,点击立即下载,那么下载完之后呢,打开这个模型 好,打开之后呢,我们如果说如果说这个模型比较大,像我们这一个床的话,其实还好,我们来看一下它的多少面, 他有七万多个面,其实还好,如果一个模型他的面很多很多很多很多,上百万 就大的模型可能会上百万,但是模型不一定,这种模型不一定是你自己下载的,可能是甲方提供的一个整体的一个模型,那么我们就可以对他做一下简便的处理,这边会你可以装一个简便的处理 插件,点击一下,那么可以改一下,减少多少多少面目标面数,比如我们刚才是七万,我给减少到四万点一下,那我就不操作了,因为操作之后还要等一会,那么我们把这个软件 用这个 su 打开这个模型之后呢,我们需要导出,导出,导出三维模型,因为这个 skb 的文件呢,在呃我们 dealize 里面是没办法直接去使用的,所以我们要导出一下, 导出转向格式,转到一个三 ds 模型,三 ds 的一个格式,我们导到桌面上吧, 那么你可以改个名字,我们改成,我随便改一个,点击导出, 导出需要一点点时间, 导出好之后呢,我们来看一下 啊,这个就是我们导出的这个三 d s 模型,当然他也会把这个就是模型上面的这个素材,就是贴图这个素材给你导出来。然后呢我们打开我们的这个 delays, 我们点击文件,导入家具文件,选择,我们刚才导到这个 好,他会提示你,你之前操作极大的放大了场地的尺寸,场景的尺寸,为什么呢?因为我们这个模型导进来呢,他一般情况下 就是比较大,所以说需要你自己去调一下尺寸,你看这边都已经两千多米,然后我们就改个加小字眼吧,八点零八,二点零八,二点二六,零点九六, 改完之后呢,它就相当于是一个正常的一个比例了,那么你再去就可以正常去使用它。那么如果说你觉得下载比较麻烦的话,我这边呢还有一个呃整理好的一个素材, 里面包含了我们常用的一些这个模型,呃,当然有些还 还是要看你的审美,不一定就是说他一定很好用啊,呃,但是会省掉你找模型的一些呃时间,包括一些我们灯具的一些 is 配工的文件, 那么你也可以某些时候可以适当的用一下,当然更多的你可以去用插件来使用。 还有一些呢就是我们的贴图的素材,这个就非常非常多了,因为你如果说想把模型做的精细呢,就需要各种贴图,当然 呃也不需要全部贴的太满,太满之后呢,其实模型贴的多了,素材贴的多了之后,计算就会很卡,那么如果有需要的小伙伴呢,就可以私信我。

外部模型如何导入的? ilex evo, 有些模型呢,我们没办法在 dis 里面直接建出来,我们就需要借助一些别的建模软件来完成,比如说我们在 su 里面建了一个这样的模型,那么我们怎么将它导入到我们的 diys 里面呢? 首先我们将它导出为三 d s 文件, 然后打开我们的 dns, 导入三 ds 文件,有两种方法,第一种方法呢就是比较简单,我们直接将这个三 ds 文件直接拖进来就可以了,直接拖进来就可以。 当然还有另外一种方法呢,就是点击我们的文件, 这里有个导入,导入这边有图纸和 fc 文件, stf 文件等等等等。这边有一个家具文件,他这里的家具文件呢,就是我们三 ds 格式的文件都被他识别为家具文件, 所以说我们点家具文件,然后找到我们刚才导的这个文件,点打开,他又导出来,导进来了。导进来之后呢,他们在我们房间里面,我们把他拖过来,这样就可以了。 但是倒进来之后呢,其实有有一个问题,常见的有两个问题。先说第一个,第一个问题就是他这个面 是反射图层和反射率是比较高的,看起来不自然,当然我这个是无所谓的,因为你也不知道是什么东西。如果说是一个嗯,家具,床啊,桌子啊什么的,那这样的话看起来可能会有点奇怪, 需要在这里调一下他的速,调一下他的那个素材,我们先点击,随便点击一块,然后你们能看到反射图层百分之三十九,反射率百分之六十三,我们把这个反射图层给他拉下来,拉低一点, 然后我们拖着这个球点击我们的左键,拖着拖到这个模型上面,这样他整体的素材就被改变了。嗯, 应该能看出来他和这个是不一样的。那么还有一个问题是有些外面下载过来的模型,他的比例可能会 失调,倒进来之后可能会非常非常非常的大,那那个那个时候呢?就没有办法了,我们只能用这个调节这个比例的地方,我们来调节他的比例。但是我们自己做的,在 s u 里面自己做的话很少会碰到这个问题,一般都是可以直接用的。 关注我,不定期分享灯光知识。

今天教你画别墅的中空与多层房子的楼梯上下层如何打通。先画出建筑物,这里的步骤我们就加快了,高阶教程的第一课就教过,如果还没学会的可以再回头看一下,然后绘制内部房间。 我们先看一下绘制好的一层所有空间,然后我们再入二层的图纸,调整一下图纸的参数,再将图纸与第一层的图纸对齐, 然后开水加盖第二层房子,把第一层的图纸勾选去掉。第二层图纸勾选这里要注意哈,会致使选择的不是建筑物,是楼层里的添加楼层或者复制楼层。我放慢一下,你们看一下这里的两个选项的不同内容, 我现在选的是添加楼层,开始绘制,把二层图纸勾选起来, 这里绘制楼层建筑物的步骤就加快了,与绘制一层时是一样的原理。我们再来看一下二层空间,点击建筑物,查看一下整个楼层, 然后进入建筑物,把楼层与楼层之间的中空给打掉,选用的是裁剪工具,裁好后调整一下裁剪大小, 这样一个两层别墅的中空就出来了,当然还有方法二哈,由于时间关系,我就直接快进了,不再减数太多的内容了。如果你还想跟我学达尔 xl 照明设计软件,可以关注我,教你更多内容与灯光知识。

本视频主要介绍关于 delex 软件对建筑物照明计算的操作方法。首先介绍如何下载 delex, 打开浏览器, 在搜索栏搜索 delax ever, 根据搜索结果打开相应下载网页, 点击网页上方下载, 点击网页中间下载按钮, 弹出该界面后即为正在下载。 下载安装完成后,我们打开 delex ever 软件, 进入文件后可以在界面处添加文件栏看到五种类型, 关于简单室内规划,与 delex 四点幺点三基本相同, 本次该软件主要使用为导入图纸或 i、 f、 c 和室内设计两种, 我们基于导入图纸或 i、 f、 c 来进行操作 选择。打开文件, 寻找到相应 c、 a、 d 文件位置,打开进行加载, 建议导入建筑平面图, 此时导入完成。已导入 c、 a、 d 图纸, 按照左上角操作方法进行坐标原点与 x、 y 轴选择, 选择完成后需确定比例尺设置单位,我们选择从墙到门的距离, 根据 c、 a、 d 图纸上的测量可知,此处的长度为二点五七五米, 在 delex 中画出线段填写长度, 也可在左上角修改单位,确定无误后点击完成。 图纸导入是为了根据底图进行三维建筑模型的建立,下一步选择全景添加建筑物, 此处的适用区域为建筑物所在环境,不作修改。点击后围绕图纸进行建筑物作标点选取, 选取完成后该建筑物即可建立完毕。可打开三 d 视图进行查看, 也可选中建筑物,在属性中对建筑物高度进行修改, 修改后可在三 d 视图中查看效果。接下来还有门窗、建筑立面、构建工作面等面板选项,后续再进行相关介绍。 回到楼层及建筑物, 选择绘制新的房间, 此处绘制为内部实际需照明面积。 绘制完成后生成空间一,空间一的相关属性可在左上角工作面进行查看。 选中空间一,可对空间一进行重命名,调整房间高度等操作。空间意为空压基站,照度要求为两百。 修改名称后,在属性栏中对该区域类型进行编辑,以修改照度等标准。在最顶上可选择。标准主要有欧洲标准、不同版本美国标准以及日本标准。 选择欧洲标准,选择发电厂附属房模板。此外还有其他模板。 选择完成后会自动弹出欧洲相关标准数据,也可根据业主要求对相关数据进行修改。 选择上方视图的楼层,回到楼层平面, 此处 节省时间。按上述步骤完成其他空间的绘制。 检查空间边线是否绘制有物。点击空间,检查各作标点角度, 此处发现点位未能达到标准。九十度。点击左侧点位数据,寻找橙色点位,发现该处问题,未绘制出了多余点位, 点击该点位后右键删除。 再次检查调整点位。 按照文件需求,需建立七个房间, 需在空间两处额外开辟房间。 选择空间二,通过对点位的添加与删除,调整房间布局。 注,无法在已有房间边线上再次布点,添加房间, 空间布置无误后,修改每一个空间的命名以及属性。 中间二维控制是按照欧洲标准所需的照度为五百 l x 均匀度,虚为零点七, 按照国标要求,主控制视视的照度为五百 l x, 均匀度为零点六即可。 修改后该空间的属性栏会显示蓝色感叹号进行标识,继续修改。其他空间 修改完成后可在三 d 试读中查看实际效果, 确认无误后回到平面,选择规划图,删除底图即可。 本次为制图部分,接下来会介绍空间的灯具布置方法。

今天我们就先不讲 diys 的操作问题,因为之前有一些朋友希望出一些嗯系统的基础的教程, 然后呢还有一些就是即将毕业的学生问我一些关于照明设计相关的一些问题,只要是工作的问题, 那么我们就先讲一下照明设计这个行业,我们对这个 分享一下我目前了解到的一些东西,也让大家有一个大概的了解。然后呢我们紧接着再进行系统 统的那个 diycevo 的操作讲解,作为一些比较基础的小白同学的入门课程可以作为参考。那 我们一开始我们从大概四个方面来介绍,第一个就是我们的岗位细分,这为什么会有岗位细分呢?其实, 嗯,照明设计这个词其实非常的笼统,嗯,比如说你能看到的道路的照明,他也属于照明设计,你能看到的,比如说东方明珠,或者说一些大厦,他的木墙外立面的那个 照明亮化也属于照明设计。那么我们最基础的我们家装里面也是照明设计,就是分的面特别的广,那一般的公司,嗯, 大概不可能说全部都做,所以说他就会有一两个主要的项目,主要的主要的那个点,所以我们今天大概了解一下这个岗位的划分。 首先我们把它分为室内照明和室外照明,室内呢我们主要是家装照明设计和工装,还有一些商业家装呢,其实比较好了,好好理解,就是目前 大概大家都能都知道无主灯是比较流行的,你在网上,你在包括一些店铺卖灯的那些店铺都会告诉你无主灯,无主灯,那么很多人可能连无主灯是什么意思都不知道。 然后首先你要对无主灯设计有个了解,为什么叫无主灯,是因为我们以前的传统照明,那个吸顶灯或者掉那叫主灯,无主灯就是没大概不用了,那些灯也不是说完全不用,其实这是存在一个误解, 无主灯的设计不代表说我们完全的放弃掉主灯,其实无主灯设计更主要的体现的是设计,因为你所做的工作就是把我们的灯光 合理化。其实我觉得家装他可能并不能叫做照明设计啊,他只能说,嗯,顶多称个灯光设计吧,就是说把家那边的灯光 灯具的选择从灯光的设计,灯具的选择上面更加合理。嗯,其实 相对于我们真正的照明设计来说,他缺少了很多关于那个审美上的问题。当然也有啊,只是说没有那么的重,比较容易上手,也就是说我们做照明设计, 嗯,相对来说这个是最容易上手的。也是,目前我觉得招聘岗位还是挺多的,比较多, 特别是在一线城市,因为五路灯吧,他是从一也是从一线城市开始火起来的应该。 然后其实就是工装设计,工装设计呢,就是一些办公室、图书馆等等这些公共空间的一些设计,这个其实一般做家装的他可能也会做一些小型的工装项目。 嗯,这两个我觉得有点相通,但又不又不是特别一样。因为你真的人群不一样,家里面针对的主要是以业主为主嘛,但是工作呢,是以大多数人是一个公共的空间,会有一点区别,但是 过段内容待差不多。还有就是商业照明,商业照明呢,一般也会 归到一些小型的家当公司,他也会接到,但是大公司也会有,就是一般的这个就是没有单独公司专门做的,应该 也可能有,也可有话不能说的太绝对。然后就是一些酒店、餐厅、商场等等等等 跟商业有关的一些照明设计,这个呢,他主要是针对的是你如何提高他的店铺形象、品牌形象等等,最终的目的是储存消费,所以带有商业照明。 这三个呢,其实你去找一般的设计公司,可能大多数都是做这个的,一般大公司是比较做的比较多的,可能是室外的一些设计,因为 这三个,嗯,可能跟相对于木墙景观这些设计相对来说,我觉得是比较简单,也比较容易上手。 然后就是室外的照明设计,室外的照明设计呢,主要是就是我们前面提到的建筑照明设计,也就是他的外里面。目前这个呢,就是和我觉得和审美啊,艺术啊这个东西就产上边了, 因为这种方案呢,这种,嗯,不好意思,因为这种方案呢,你是一般他们做的方案里面是要讲出来一些故事的,就是扯淡,你要扯出来一些故事,然后做 ppt 呢,也要做出一些效果图,但你做室内的 啊,好像做效果图应该比较少,但是会涉及到一些。嗯,你的照明说法要画一些简单的图,但是不会像这种非常麻烦,非常漂亮的一些效果图的制作,他们甚至可能会做一些动画, 包括景观照明设计也是也会做一些动画和效果图, 景观呢我们也比较理,比较容易理解。就是一些园林,你像公园啊,这些地方都是 都属于这个景观的照明设计。这两个呢就是我个人觉得上手会稍微麻烦一点,他麻烦我觉得主要麻烦在一个是灯光设计手法的手法,上面的一个问题,你按的都比较大。嗯 嗯,做起来家里有小项目肯定麻烦很多,会有很多方面要注意,包括灯具的选择,灯具的那个安装问题,还有就是你要用什么样的手法达到你想要的效果 等等等等。包括还要与智能,因为这些东西都是跟要做智能的,基本都会要做智能,不可能说只让他亮起来嘛,他这上面的。嗯,动画都是通过智能来实现的。

s u 模型如何导入到 lexo? 今天我们就讲一下 s u 的模型如何导入到我们的衣部里。 首先我们简单讲了解一下这个 fcfc 是什么呢? fc 是我们的一个标准,主要是用于建筑类行业, 这个标准的目的呢就是为了让不同的专业软件能够进行数据的共享和交互,像我们的 su 和 evo 其实也可以理解成一种数据的共享。 目前 fc 的版本主要是有这些,我们的 su 和一共呢,嗯,只支持我们的 fc 的二乘三格这个版本的。 让我们看一下 ipad 属性和 evo, 嗯,能够识别到的属性的一个对应的关系,主要是有这些,这个呢到时候我可以发给大家, 但是我们常用到的只有这么几个,我们可以主要记住这么几个就可以了,比如说 fc, 卧墙体、热腹,屋顶就是他们的英文单词,前面加个 fc 就是我们对应的一个中文的意思。 f c war 后面为什么会有一个新号呢?是因为我们所有的 su 模型在导入到 e 部的时候,都需要 为他付一个 fc 过这个属性,因为如果说没有这个属性,我们的一步就会提示你导入错误。 所以说为什么有些嗯朋友他直接是在我们这个 su 里面直接点导出,然后三人模型, 然后呢给他导成 fc, 但是你导完之后呢,你再导入到我们的 evo 里面的时候点,你到时候点这个导入 fc 文件,你点进去之后,他这边就会提示一个无法识别什么什么,就会发生一个错误,没法导进去, 就是因为你没有设置 fc 窝。像我们这种模型比较简单的,我们只需要对它设一个 fc 窝就可以了, 但也不是说你所有的模型只设置一个 fc 窝就可以的,因为有一些 有一些顶面,我们比如说像一些异异形的那种弧面的那种顶,我们在 su 里面,哦不对,我们在衣服里面,别没办法去骗出来,我们 只能在 su 里面搞好之后导到我们的 ebol 里。但是呢,我们又不可能说,因为他的那个每个高度不一样,我们不可能说一个个去调他的灯灯具的位置,那个又很麻烦,很费时间,效率会非常非常低。但是呢我们的 fcbm 他的吊顶, 这个在灯具布置的时候,灯具会自动吸附到那个顶上,那这个呢,我们就不需要挨个去调他的那个灯具的位置了, 那么我们就需要设置,只需要我们可能只需要用到这个他们的吊顶文件,但是呢 我们的 fc 我要怎么设置呢?这个时候其实我们可以借助一些外面的东西,比如说你可以在这边画一个小立方体, 就很小一个立方体,给他设置一个 fc 窝,我们直接倒进去就可以了,到时候找一个参考物嘛,然后对对照好,调整好就可以了,也非常简单,如果遇到的话可以尝试一下,这里我就不再做演示了, 当然只是这样讲,可能说还是没有什么嗯,概念吧。我们拿一个 简单的例子来试一下,这是一个非常非常非常简单的一个小屋子,我给他做了一个很丑的玻璃,这个窗户也无所谓了,你理解就好比如说 我们拿到一个文件的时候,一般情况下是帮你分好组的,当然如果也不是说每一个组分的都是 让你很符合你的你的那个想法,有些组有些设计师画的那个图,奋斗组是比较乱的,那就需要你自己去调整。 我们在拿到这个模型之后,如果说他很多东西没有建组或建的组不符合你的想法,那么你调整完之后,你 定一定要记得给他创建组,因为只有创建组之后,我们这里的才会出现类型,你没有组这个地方,他就没有这个类型。 然后这个是我自己搞的一个简单的,我已经把它都每个部分有窗户我已经搞好了,创个组墙,这个墙我也搞了,组,定定位搞了组。那么 搞完组之后呢,我们这边会出现一个类型,图片信息里面会有个类型,这个类型呢,我们点一下,点完之后弹出来一个这个窗口,我们点导入, 他自己会弹到这个地方, fc, 二乘三,我们点双击一下,导完之后呢,这个里面就有了,我们把它擦掉,然后我们再点一下,这个里面就会出现 fc, 二乘三,这个里面就会出 选他的各个类型。那像我现在点的这个地方就是我们的墙体,我们墙体设置什么呢?设置 fc 过吗?你直接搜一下 fc, 我我们点一下就好了,这个地方我们可以设置一下,不运动 就好,窗户,窗户,甚至好这个底面,底面我就不设置了,因为无所谓,我不用它,我只是给大家做一个演示,我不再不再详细的设置了。弄完之后呢,我们就可以点到出三维模型, 我倒到桌面上,好,这就倒出完成,因为我的比较简单,倒出的是比较快,当然复杂的模型 一般导的话不是很复杂,导入也很快。这里我们在衣服里面点导入 fc 文件,然后呢我们点找我们刚才的文件, 这个时候呢,这边我们就不用管了,就是我们刚才设置的一些属性,他自己识别出来的,点完成就好了。 这个时候拿这个模型导出来了,因为我现在很小,导入很快,如果现在比较大,这个导入需要一定的时间,但是导进来之后就没有那么卡了。 关注我,不定期分享灯光知识。

在点的吉普里面怎么做异形灯带呢?我们常见的形状有圆形的, 有一些有弧度的,那么圆形的就非常简单了,因为在这个灯具的里面有一个绘制圆形排列,我们只需要准备一个零点一米长的灯带,然后呢用绘制圆形排列, 你就可以直接拖出来一个,那调整,根据我们的这个半径以来调整一下灯带的数量,这个可以多次尝试, 如果圆,如果他的灯带不在,不是跟着这个圆形的方向走的话,可以点一下旋转,这边你一般点一下就就会对上了, 非常简单,这样接一个圆形的就出来了。那如果是一个曲线的呢?是一个不规则曲线,该怎么做呢?我们可以绘制一个参考线, 我们画这画一个曲线的,弯曲的参考线 我就随便画一下,实际做的话可以根据图纸上的那个曲线来调整,因为他这里也可以添加点,你可以再再次调整的, 这些点都是可以拖动的,那么可以根据实际情况去调整它。绘制完取现之后,我们把一个 零点一米长这个灯我们拖进来,拖进来之后我们点这里有一个复制和排列,也有一个沿参考线复制, 我选的参考线数量呢?这个地方需要你大概估一下, 因为我们都在尝试零点一米吗?我们距离零点一零一基本上也就也就对上了,可以多一个, 这个地方呢就是旋转的,旋转偏移,我们先不选,看一下什么效果, 我们不选的时候,刚好他就沿着这个曲线给复制上去了。那么还有一种情况呢,就是我们点 来这个沿参考线复制之后,我们会遇到一个问题,就是这个灯带啊,他他不是沿着我们参考线去走的,而是那我换一个灯带,我们看一下, 我还重复刚才的操作, 还会有一种这样这种情况就是他灯带的这个方向不是沿着我们曲线去走的,那该怎么办呢?这种情况的话很常见,我们就需要对这个灯带 在复制的时候做一个调整,数量我们是不变的,点一下自定义,我默认的话他这边是一个零度,你可以点一下九十度,那么他就跟着他走了,如果九十度不行的话,你就点一下一百八十度,可以尝试一下, 那这样的话就异形的灯带就做好了。 关注我,不定期分享灯光知识。

讲到 dilex 软件,很多照明行业的朋友都听说过,这是一个能帮你做灯光实验的软件,要想实现精准的照明设计效果,就要用软件去模拟仿真计算,在软件里面先试一下 这样的空间用什么型号,什么瓦数,什么光束角的灯装在哪个位置,这样你才能做到设计的时候心中有数。


我们把空间组件看完之后呢,我们就看下一个,下一个是屋顶,屋顶呢这个我们如果说是做家装的话,我们基本上是嗯用不到啊,一般情况下都是不用考虑这个屋顶的,我们就调过了, 然后就是天花板,天花板呢我们就嗯这个我们后面布置灯具之前我们再来布置,我们先把整个,嗯家具布置完之后呢,我们再再来搞这个天花板, 然后我们再加一个是锁剪片段。锁剪片段什么意思呢?嗯,我们这个我们这个课程里面可能嗯用不到啊,但是我给大家简单讲一下啊, 左剪片段,比如说我在这个墙上我想挖一个洞,然后呢我们点到左剪片段,我们点一个 举行,我们画一个拉拉出来,这个时候呢我们这个门也不算门吧?这个就算是一个门洞就出来了,嗯,有时候会在我们的 做一些天花,我会用到。然后呢别的地方我用的不是很多啊,可以根据自己的使用场景来去看是否要用这个东西,我用的平时用的很少,然后我们就看下一个,下一个就是家具及物件,就是这个 带着这个这个小桌子的一个图标,这个里面呢这个软件里面模型会自带一些这种家具的模型,比如说一般的桌子啊、椅子啊这些,嗯, 水盆啊、马桶呀,还有包括这我们的这个淋浴的这个小花大头啊等等等等,还有一些就是我们这些基本的这些立方体,嗯,等等等等,还有些柜子 你可以点到什么呢?我们点到我们的目录,目录这边有个对象目录,我们双击一下,双击完出来呢,如果你是第一次打开这个软件,他可能会加载,如果说你是更新的一遍之后,可能也会加载吧。 进来之后呢,我们这边就看到家具,嗯,家具还有办公,卫生间,店面外部规划、道路规划其他等等等等。然后呢我们看到我们的家具这边有个箭头,我们点一下,点一下,进去之后呢就有桌子软件功能功能,设备功能, 那这边就是我们些什么柜子什么的,椅子、床等等等等,这个东西呢,就是对他进行了一个细分,找起来更方便一点。一般情况下我们就是进到,比如说我们家用就要进到这个里面去找就很快。 然后呢办公的里面呢,我们就是有一些桌子、椅子,办公桌,他说工作台就是有一些办公桌。嗯,还有我们的卫生间,卫生间呢 就是卫生间东西,其实卫生间东西比较少啊,卫生间就是一些,嗯,水盆、淋浴的底座,还有就是我们那个淋浴房那个玻璃框架 店面设计,这个里面我们很少用,很少用的,就是它里面会有些重复的,重复的那个模型啊,很正常就会些冷柜什么的,衣架外部规划,这 就极少极少了。如果说你是做户外的话,可能会用到这个地方,嗯,做一个小的一个示意,这个就用起来也比较方便,但是我们呢用的比较少。 然后呢我们看道路规划,道路规划就是一些小汽车什么的红绿灯,其他里面呢就是些人物、天子,还有一些植物,我们可能会用到一些植物,比如说,比如说我们这个阳台,我们要少放一盆小的盆栽, 我们就用这个吧,这个我们要怎么去把这个模型给添加进去呢?两种,一种呢就是说我们直接点到这个,我们图片 点到之后,我们点在我们的左键往外拖,拖到你的想要的位置,我们拖过去。好,这个就过来了。还有一种呢是什么呢?就是说我们在这个里 我们双击一下,然后换一个吧。双击一下,双击完之后呢,你看我们这个地方的,呃,模型就变掉了,然后我们再把这个拖到这个里面来,就是不多又多了一步,你看个人习惯都可以,然后我们这个地方就放一个就好了, 把这个给删掉。好,我们看一下这个植物吧,这个植物呢我们把大小给调一下,这边有一个比例嘛,我们还是用这个比例把这个大小稍微调一下,你也可以在这边直接调数值,就是零点六五个。 好的,我们调个一点二,我们这种都可以啊,你看你用什么样的更顺手一些,就比较简单,比较方便快捷,总的来说就是我们要高效率的去工作嘛。 然后呢我们这个视频我们就先讲一下我们大概的一个家具,我们下一节来对这个桌椅啊、床来进行一个布置。

大家好,上一次我讲了一个 dioros 的基本流程啊,那个基本流程呢?导入的是用 su 键的膜,而且会有一个附属的比较简单的效果图,那如果我们是只是纯粹为了 验证这个照明设计的效果的话,大概怎么办?今天主要讲一下这个,那我们开了这个迪欧了之后,这个地方导入图纸或者 ifc 啊,这上一次我们是导 fc 吗?这次我们点导图纸 到图纸呢,这里用这个还是用上一次的这个点简单,天花点打开, 打开之后呢,这里点下一步,这里很重要,就是要选这个单位, 这里啊选这个单位我们选我们画图的时候的那个毫米单位,这样呢他才能够统一点完成, 完成之后我们第一步呢到这个地方来这个按钮,这里这个按钮,这里点这个按钮呢有一个绘制,举行地面主见,其实这个就是给他做一个地基罢了,那么我们在这里呢 给他画一个矩形,就是比你这个房间大一点就好。然后呢添加这个建筑物,上边就是上边一个按钮,添加建筑物 在这里呢就顺着你的这个外轮廓画,那么画的时候呢,他会自动找到这个点的,但如果我们画错了, 就像这样,画错了这个也不怕,那画错了不怕,我们回到这个点,这里呢可以给他移,那么不一定是方形的,你可以各种各样的形状都行。那么接下来呢,你可以看一下 啊,这里上边有几个按钮,这个是看平面,这个是看三百六十度,就是立体的效果,这个也很重要,这个就是显不显示我们这个底图的,那我们可以把它关掉,那看不到底图了,对吧?我们可以点这个 可以看一下,他其实自动会给你加了一个天花的。好,那这样,那回到平面,接下来呢,你可以在这里画他的内部轮廓,那内部轮廓刚才那个是一个死的混凝土疙瘩吧? 那我们画内部轮廓,那内部轮廓也是,你反正按照你的房间画就行了,画错了也是可以改的。 好,那这他自动给识别了一个空间,对吧?啊?那接下来我们就画这个窗,这个地方呢是有个门窗,我们画门窗点一下他,点一下他在这里呢,你可以点选择, 选择他就会弹出他里边自带的一些形状,那我们一般这个呢就够了,如果不是做效果图的话,我们这个就够了。比如我们这里选一个门, 找一个门呢,这里上边是有两个按钮,一个是放置,一个是添加,放置的话呢,他就会按这里原来他的 尺寸直接放,那我们这里呢点添加,添加呢,你就点这个门的 端点,那他这里就会自动画出来,那么在他这里要注意,每一次呢都是要点一个这个按钮,他不会点了按钮一直用的啊,那这里第二个门, 对吧?那如果这个门你觉得他方向错了,你还可以选了他之后呢,这个地方是有移动旋转和说放的,你就可以给他做就是了, 点他之后一摸索就知道了。比如呢,你要旋转的,那么指向这个,你看他就可以转了,那我们给他转回去。好,那如果位置错了,那你就点移动吗? 啊?这里要注意的时候就是什么呢?比如我们现在做的时候,发现他这个原来的这个建筑有问题,你想改的话要怎么样呢?这里你是选不上的,为什么?因为现在他是在门窗的 操作空间里边,你要回到上边这个楼层这里,你才可以选回到原来这个建筑啊。如果你要做门窗,你一定要去到门窗的图,就是他的操作空间要点这些按钮,这个要提一下,那下面我们继续给他放窗, 比如这里呢,选择打开,我们找个窗,一般的标准窗就好,然后还是偏自窗,点这里点这里好,那窗放好了,然后我们 看一下这个窗啊,这样大家如果你觉得这个窗的大小不对的,你可以选的窗,这里就有他的尺寸的,你看来有窗台的高度,有这个呃, 窗的高度,窗的宽度、窗框的宽度这些都有。比如我把这个高度呢,给他改一下,改成二点七吧, 那看他这里就自动的。好,那那么这样把窗做好了,我们可以回来,那当然也可以 有窗,这里也是可以移动旋转,说放的就是它的大小。还有这一边呢,刚才说了它的基本参数啊,那么接下来我们就要给它放灯了,点了刚才这建模,这里 现在是点灯光,这里点一下灯光。好,那在这个地方呢,下边这一栏呢,就是他有个现有的灯具, 然后你要选其他的灯具,你你可以在这里点选择进来,这个呢就是我之前用过的灯具,那如果你觉得我自己要选其他品牌的,那就在这个地方呢, 去品牌库下载对应的这个品牌的灯具库,那这个呢?我有一个专门的视频,这里就不讲了,我这里就随便找。 哎,不要说随便吧,那比如我们放这个灯,这是一个筒灯,那我们就在这里找一个,这是线线这个筒灯吧,这里有个筒灯,选这个 想在筒凳呢这一边呢,这里上边有几种方式,就是你举行排列,举行排列呢,就是我们拉一个举行出来啊,然后呢这里边一个一个按 照你定下来的间距给他铺满他阵列的形式,那我这里呢选单个灯,那这里呢有个单个灯啊,置入单个灯,那我就可以在这里放一个,对吧? 在这里放一个,但是现在放不了。为什么?因为每一次你都要点一下这个工具, 是吧?每一次都要点一下这个工具啊,这是单个灯,那如果我说我要用的是什么呢?用的是啊,一排的快速的,比如 这里是一条下来三个,那你可以选这个,这里有个直线排列,点这个直线排列从这里上边往下拉 啊,但是呢,这里他只有一个,对吧?但是这里他是应该有三个的,那在哪里改呢?这里有个灯具数量,我在这里给他改成三 啊,你看他这里有三个了,但是这三个呢位置不对,那我们一般像这种的话呢?哎,选了 选回这个灯,这里不是有个移动工具吗?我们把中间的那个放好,放好之后呢,你们我们再来选这个编辑线条的,这里还是有三个工具啊,三个工具这个编辑线条,那你就可以呢这里给他拉 呀,这边啊,因为刚才中间已经对齐了,所以你这里再拉下边这个他就三个都对的啊,就是中间对称的那个位,先定好,然后上下拉就好了吗?这个是呃,直线排列的。 好,那那么这样做好之后,我们可以呢看一下来他这里就会有灯了啊,这些灯呢,他是 自动的给你贴到天花的底面的,比如我们到进去看一下,你看自动贴到天花底面的啊,做好这个灯之后,你要想看结果就是计算出来就是你的灯参数对不对,照度满不满足标准。那然后就是在这 里呢有一个整个项目,所有照明场景这里我们点一下这个开始计算 好,算好了,算好了,我们这里就看到有这个照度的这个限行图啊,那个地面的照度右手边这个位置呢,这个位置呢就有他的计算出来的参数,你可以给他打开啊,打开我们可以看一下, 对不对啊?可以看一下。那如果你想要看尾色图的话呢,也可以这里有一个显示选项,点这个显示选项呢,这个位置有个显示尾色图,点一下他啊,你就可以看到这个 房间里边的光照的区域效果啊,看看啊,区域效果,当然我这个呢没有完整的做好。那如果我们要输出报表的话,那输出报表的话,首先第一个呢这个位置 啊,这个位置有个摘要,点一下这个摘要,摘要呢,这个地方是有整个建筑物的名称啊那些东西的,比如那你这个建筑物是有具体名字的,比如你是什么豪 花园呐什么的,你就在这里选双击他,你就可以在这里改花园啊,这样,然后呢你这个是几楼的哪一个房间的?几楼这里可以改啊?一楼,对啊,哪个房间? 这个房间是餐厅的,在这里可以改,比如餐厅。那这样,那为什么要改呢?因为到这个位置最后是要这个位置可以输出什么呢?输出报表,你点一下这个报表 啊,先点一下这个报表的之后你可以在这里看到 啊,你可以在这里看到像这样的报表,对吧?那这样的报表你用了什么参数? 你这个平面图是怎么样的?他这里都会有的,都会有啊,这个呢比较专业,我也不在这里班门弄斧了。然后如果你觉得报表写出出租的东西太多的话,可以在这里点 编辑,编辑呢,这里就是有你报表的内容,所有打勾了的,他都会在报表里边输出啊,那么如果你想不需要这么多的话,你可以把不想要的给他去掉就可以了。好, 那那么最后呢,这里就有个令唇尾啊,你点一下呢,你可以给他输出成 pdf 的,那这个呢,就自己看一下就应该会的了, 所以我这里就不详细做了。那基本的流程是这样,当然了,每一个地方呢有好多东西,比如今天我们这里呢还没有做天花。

大家好, evo 设计软件注册的 id 号常见的问题有哪些问题?首先在 evo 十一点零启动这个软件,必须要有一个 id 号才能正确的去登录和使用这个软件, 那么通过以下的两步骤,我们在上次的视频已经给大家讲解过了,有了 id 号以后,我们可以享受迪尔乐斯公司的相关的工具和服务,比如说迪尔乐斯社区 用户支持和 letter shift 等服务,那么再注册一次 id 号就可以,不需要用户反复的去注册和登录。在使用的过程中有哪些问题?第一个问题,哪些 e v o 的版 版本我才需要这些 id 号来登录?在这里面说明一下,只有 evo 十一点零开始还是需要有 id 号, 老的版本,旧的版本在没有 id 号的情况下照样可以正常启动和使用。第二个问题,如果我在注册过程中想变更我的电子邮件的地址和密码,如何操作?那么用户可以带麦迪尔勒斯 点 com 中我的个人资料下的编辑迪尔乐斯 id, 可以改变我的迪尔乐斯的电子邮箱和你的密码。第三个问题, 如果我在注册过程中没有收到确认我电子邮箱的链接,我应该怎么做?那么你们应该首先登录 my 迪尔勒斯点 com, 在主控面板里单击我的个人资料下的编辑迪尔勒斯 id 的选项,就可以进行各种各样的操作。那么在电子信息状态旁边有一个可以重新发送 确认电影邮箱的链接,你就可以使用进行确认链接就可以了。第四个问题,如果我在 注册完了以后,我忘记了密码,我怎么样来统治它?那么使用的用户可以在买迪尔勒斯点 com 里面统治自己的密码,或者你也可以链接以下的邮箱地址,在这里面可以进行设置就行了,大家看明白了没有?

我们上个视频讲了我们的门窗布置,门窗布置完之后呢,我们 接着下面一个来看,下面一个图标是什么呢?就是建筑立面构建,这个地方可以载入一个日光系统文件。嗯,这个我基本没有用过,从头到尾都没有用过。这个我们就不讲了,用的,嗯,应该是极少的。然后下一个是工作面, 工作面我们就是也不用调,我没有自己单独布置过,因为你做完之后他好像自动会生成一个第零点八米的一个工作面,计算的时候我们这个先不管他。 然后呢我们下一个就是空间组建,空间组建呢主要是一些柱子、斜坡、帮助平台,这个地方用的不多啊,柱子 偶尔会用。嗯嗯,你在什么地方可能会用呢?比如说上别墅空间,他的地下室在某个地方可能会有个大柱子,嗯,你可能会需要用这个元素和帮助 圆珠和帮助的。就比如说我们绘制一下,我们点一下绘制一个圆,这个时候呢我们看一下,他应该就是从我们的底部到顶部自动就会生成一个跟你们层高是一样的一个,呃,一个高度的一个柱体, 呃,同样呢,呃,这个方注也是这样的,那就演示了。然后这个地方呢还有一个平台,这个地方我没有用过,嗯,之前在做那个, 嗯,港口码头的工作的时候,嗯,会用到一点,就是类似这个东西,但是那个用的不是第二大 seve, 第二大是那个,呃,四点三那个,那个,那个那个版本的 软件我们就不讲了,斜坡也没有用过。然后呢?这个平面天花板,这个我经常用来用它来干嘛呢?就是说画一些我们的衡量,比如说我们这个图里面也有啊。嗯,像这个地方我们图纸上是有一个量的, 我们就用来用这个来做。嗯,点一下绘制长方形空间组件,我们点一下,点一下之后呢我们开始瞄我们这个地方,就是从这个图这个这个边到这个墙,我们沿着这个墙我们拉一下 到这个墙上对接好。嗯,这个时候呢还会自己多出来这么一块,是从上往下的一个方向多出来这么一块,默认高度是一米,我们这个高度我们给它切成零点四 四,零点四六。嗯,我先这么试啊,当然具体的话你根据你的项目,实际上图纸上应该会有,我先这么试,先这样布一下。嗯,包括像这个地方应该也是有个量的,他图纸不完整,我们拿这个来做。呃, 有几种啊?你可以再自己再画一下,然后下午我就会直接复制一下,如果他两个高度一样的话,我们目前他这个高度一样吧,我们就先复制一下,调整一下,调整一下这个地方有一个旋转调整好,然后移动把它给对齐。 对,七号,其实这个地方图纸应该也是没有显示清楚,我应该也是这边是有个舵的,你看这个地方他是有个舵的,然后这个时候我们就要更改一下这个空,那个内, 那个什么内部轮廓,我们还回到我们画内部轮廓这第三个这个地方,然后我们点一下里面这个边啊,点一下之后呢他就出来了,然后呢我们点到我们要添加点的地方,点一下,鼠标右键添加点,你点一下, 然后再点一个右键添加点,继续,这边也是继续。好,这个时候呢,我们就把这个在我们画错的地方就把它更改,更改过来的,就比如说这个地方少画了,我们就可以通过这种方式来去调整,重新更改, 然后调整这个量的高度,我们把它对齐,对,好。好,这个时候呢,我们,哦,这个时候我们又发现一个问题,这个窗户它大了,大到什么程度呢?就是我们已经穿过这个墙了,所以这个要调,要调整一下这边还有这边,然后这边 没问题啊,像这种窗户呢,其实我们再补一句啊,一般两边肯定是对称的,不可能说不一样的。嗯,你可以选择窗户,然后把这个删掉。我们可以怎么样呢?直接复制过来, 直接复制过来调整一下,把它放在中间,这个时候就好了,我们一般两边肯定是一样的,我们就这样这样做。 嗯,好,这个房间里面应该是没有凉了,凉就这么凉,可我们要化了,后面我们再遇到再说吧。好,我们这个视频就先讲到这里。

用 alexl 软件模拟验证你的设计效果,他可以算出实际的照度够不够亮,功率选多少瓦,色温选多少 k, 光束角选多少度。用它可以告诉你结果,以及验证不同的照亮方式对应的效果是怎样的,所见即所得。

上一视频讲述了关于 delex ever 软件灯具布置,本期视频主要讲述最后结果的报表的生成与导出。生成报表时需要在灯光计算后再生成,如果不进行计算,直接生成生成的房间灯光报表就只有灯具位置图和灯具列表。 返回灯光界面,点击计算, 若无法点击计算,先点击计算右侧的放弃所有结果。 计算完成后点击上方报表,此时左侧菜单栏会显示已生成的报表,可以逐一点击进行查看, 也可点击某一子象名称进行该子象所有报表的查看。 点击控制式选择,立即产生即可生成该仔细 的五分报告 分别为,摘要、 灯具位置图、 灯具列表计算原件、灯光场景一、工作面。 其中有些报告的数据有重复部分,如摘要中已包含计算原件结果、灯具列表等信息, 因此我们可以根据实际需要选择所需报告。选择左侧菜单栏上方的编辑, 对所需的报表内容进行选择。设计案子向下,建议选择封面内容、灯具列表总产品参数说明单 全景子像不选择建筑物一子像不选择楼层 孔子向下,建议选择房间清单灯光场景一 空间子向下,建议选择摘要、灯光场景一灯具位置图灯具列表。 除以上内容以外,可根据项目需求自行添加其余内容。 选择完毕后点击编辑,再点击显示完整报表, 显示完成后,点击上方另存为 pdf 文档即可。

迪奥勒斯的灯具导入,那么迪奥勒斯是一个基于真实灯光参数做照明设计的软件,那么 所以呢他会有好多这个灯具品牌呢跟他合作,那么这些灯具品牌的具体每一种灯的参数,我们怎么样来导入呢?那首先第一个你做好一个场景之后,点这个灯光 这个工具,点他之后,这里下边就会有一个这样的对话框, 现用灯具,但是这里什么都没有,因为我们还没有加进来,那么怎么样加呢?在这里点这个 选择点下,选择进来之后呢,这里是有两块地方,这一块就这里呢其实就是找品牌,然后呢这个地方呢是找灯具啊,寻找灯具 这个按钮呢就是去上网,就是 dos 的官网去找具体的灯具,那么我们看一下这种方式,那么 点这个点这个你就会看到他会连到这个是他的官网,然后呢这里可以选 灯具,那搜索关键词这里,比如我这里呢找一个灯盘,灯盘显示产品, 那接下来这里就会有手符和灯盘这个搜索条件的各种品牌啊,他这里应该是自动看到,我们是在中国去找的啊,所以都是中国的产品在前边。 那么比如你选这个,你看到他的参数符合你用的,那你就可以点他,点他之后呢, 我们在这个地方就会看到这种灯具他的参数这些我们就先不管他,我们看怎么样把他拉进来,在这个地方呢有一个送到第二的按钮,你就点一下他, 点一下他呢这个地方,再点打开这个按照理论上呢, 这样做好之后呢,你选回到这个软件的界面呢,在这个位置就应该是有这个 灯具的参数出来的了,但是现在没有啊,这个弹出来其其实他就是问你存不存盘的,我这里就不存了啊。那么我们在这里 看为什么会有这种情况呢?因为这个官网他是在德国的,那么大家应该明白,不是所有外国的网站我们都可以随便找东西下来的,那也有人可以找得到,那么怎么样做?这个就不是我们今天讨论的内容, 那么我们就看那怎么办?因为所有的这些公司这些厂家呢, 他都不需要在这里赚到钱,他所以他这些资料基本上都是免费的,就说你用到这个设计肯定要买他的产品,对吧?所以他所 基本上所有和这个迪奥老师合作的厂家呢,他都有免费的这些灯具资料放在他自己的网上的。那么我们怎么拿呢?在这里我们点选择这个地方, 在这个地方这里有个前往品牌库,你点开它,点开它这里呢就会有各种各样的品牌 啊,你可以在这里输入啊,这个第一个字母来找,那我还是要找一个打一个 m 吧,哎 啊,找一个 m m, 哎,我刚才不是看到美帝吗?对啊,你可以在这里 选这个,那那么他在这里呢就可以进到美的这里,就是帮你选的这个品牌,然后呢你会在这里看到有一个按钮,就是下载这个 产品目录,你就点这个过去,那么你就会在这个品牌的官网上面找到适合这个迪欧人士的文件。 那个我这里就不不找了,我就因为我之前已经下载了一个啊,佛山照明的,我就去那里,因为你如果下载了的话,这个地方就不是下载了,就会变成是开启的, 但是怎么样才变成开启呢?你必须要安装如何的安装他呢?我们来看一下,当你把这个这个沐浴露下载下来之后呢,他就会有一个, 他就会有一个这样的安装文件,那么你就双击这个文件啊,你双击这个文件 啊,他就会像这种的正常的安装这个很简单的,你就不断的 next next 就好了,他会默认是找到你这个迪欧了,是的, 跟目录去把它,不是跟目录啊,应该是插件目录给他放进去的,那么你装好了之后,我们装好了之后,你就按 按照他的要求做就好了,接下来你还要做一步呢,就是重启你的软件, 要记得,要记得重启,一定要记得重启哈,那么接下来我们就可以在这里看到这个东西了,那么点开它, 点开他,那这里可能会每一次他都会叫你更新的,那你更新就是了,不更也可以,我这里就点这个,然后呢在这里就按应用来搜索, 那我们就点这个,你是室内的啊,然后你是要做什么灯,比如 顶灯,然后你就可以在这里选一个,选一个,选一个之后你反正合适的,那你在这个地方又会发现这个东西了,那你就点它, 然后他就在转了,转完了你就会在这个地方,哎,这里又让我全盘了,你就会在这个地方看到你选的这个这个家伙,这个家伙,然后你怎么用呢? 这个就不是我们今天讨论的问题,这里有好多你,反正你怎么样排的按钮,你一个个做就是了。我反正如果懒的话就选这个啊,其实一般都会先选一下这个的点他 好,然后你看他就会自动给你排进去了,你可以在这里下边来修改你排放的方式。那接下来我们可以在这里呢看一下,进去看一下, 进去看一下,然后在这个地方有一个开始计算,有一个开始计算,那我们就给他算一下。 好,你看那那么这里呢?他就会给你把这个灯给你放好。 好,那么具体是不是这样,那么怎么样调,怎么样来进一步做设计呢?不是今天我们讨论的问题。